Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Раздаём полтора триллиона кредитов!
Ссылка на сообщение: #48148455
MKSM800 (13 Окт 2017 - 18:26) писал: перый бой, попал в десятку, денег нет! ???
Ссылка на сообщение: #48148455

Mroi: Поставьте фильтр по опыту и проверьте - входите ли в
десятку?
Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48148431
o340cx58rus (13 Окт 2017 - 18:28) писал: Вот и дело то что у меня не выкачан фв215 и я не получаю ни его
ни коня,также небыл фош 155 и я так же не получаю ни того ни
другого!!!!
Ссылка на сообщение: #48148431

Excelion: Есть ещё время выкачать до обновления.
Тема: Ранговые бои: результаты второго бета-сезона
Ссылка на сообщение: #48148384
DellRotR (13 Окт 2017 - 18:19) писал: Уважаемые разработчики.
Хочу предложить вам следующие идеи для следующего сезона РБ. Я снова напишу все проблемы РБ как я их вижу по пунктам и для каждого пункта предложу конкретное решение.
Перечислю то, что я вижу проблемами РБ:
1. Больше количество времени, необходимое для получения рангов. Количество этого времени по сравение с первым РБ уже просто неприемлимо. У меня нет никакого желания сидеть 10 часов ради 4го ранга.
2. Однако вместе с увеличением времени в игре и новой мотивацией 50% рачки перестали проходить на пятый ранг, что есть несомненно достижение по сравнению с первым сезоном.
Я предлагаю совместить плюсы РБ 1.0 и РБ 2.0. Конкретно я предлагаю две вещи:
1)Оставить количество шевронов для получения рангов на уровне РБ 1.0
2)переработать систему получения шевронов следующим образом:
При победе:
1ый игрок по опыту получает сразу ТРИ шеврона, если при этом он набрал 1300 опыта.
2ой,3ий игрок по опыту(и первый если не смог набить 1300 опыта) получают ДВА шеврона если набили 1100 опыта.
4-10ый игрок по опыту(и предыдущие если не смогли набить 1100 опыта) получают один шеврон.
11-15 игроки шеврон не теряют.
При поражении:
1-4 игрок теряют 1 шеврон
5-9 игроки теряют 2 шеврона
10-15 игроки теряют сразу 3 шеврона
При досрочном выходе из боя у игрока автоматически списывается 3 шеврона, вне зависимости от результатов боя. Каждый игрок должен играть в РБ до конца если он зашёл в этот режим и не подставлять свою команду.
Количество шевронов для набития ранга на технике увеличить до 9 штук. При этом ОБЯЗАТЕЛЬНО каждый ранг на технике должен быть сгораемым.
Эта система позволит минимизировать количество времени в РБ, позволит игрокам лучше реализовывать себя и при этом минимизировать стояние на красной линии или бездумные врывы.
3. Артиллерия. Артиллерия как класс не вписывается в концепцию ранговых боёв. Если в коротко - арта не скиллозависимый класс в скиллозависимом режиме.
Конкретно я предлагаю вывести из РБ артиллерию ПОЛНОСТЬЮ. Заместо неё ввести арт-поддержку. Это новая специальная возможность, которая будет доступна 5 раз за бой(каждые три минуты от начала боя). У самого лучшего игрока команды по опыту на текущий момент будет открываться возможность перейти в режим вызова арт удара на отдельную кнопку(можно сделать на цифру 7). Если этот топовый игрок умер/не пользуется возможностью в течении 20 секунд/ не находится в топе по опыту 20 секунд, то возможность вызова артобстрела переходит другому игроку.
Игрок при активации способности переходит в артиллерийский прицел и может вызвать на любую точку на карте серию из нескольких артиллерийских выстрелов. Область обстрела должна быть примерно радиусом 15-20 метров. Вражеская команда и команда союзников видит эту область ещё до прилёта снарядов. Снаряды прилетают в неё через 10-15 секунд и наносят большой урон+стан.
Игрок вызвавший арт удар не получает никаких личных бонусов от урона и от стана по технике в области.
Таким образом необходимость в артиллерии полностью отпадает, у команды остаётся возможность выкурить плотно окопавшегося противника(не будет же враг стоять 15 секунд в зоне обстрела), при этом агрессию нельзя будет задавить с помощью арт удара образом. Если тяжи продавили направление, то никакая артиллерия уже не поможет.
4. Опыт. Опыт должен начисляться ТОЛЬКО за урон, ассист, фраги. Никаких "активных боевых действий". В рандоме мб это и нужная вещь, но не в ранговых боях. Помимо этого нужно уменьшить опыт за фраги в этом режиме и увеличить опыт за насвет(именно за насвет, а не ассист).
5. Карты. Я могу привести для себя лишь пару идеальных карт для РБ, но массу карт, которые тут вообще неиграбельны. Карты нужно исправлять, вносить новые. И делать это оперативно
6. Репутация РБ находится на уровне плинтуса. Необходимо поощрять активных игроков(топ 1 победившей команды при набитии 1300 опыта получает при этом х2 кредитов в этом бою например). Необходимо провести мощную рекламную кампанию этого режима и увеличить призы в лигах.
Я более чем уверен что при проведении всех этих изменений(а они нужны все в совокупности) онлайн РБ поднимется в разы.
Только представьте себе сколько народу прибежит из рандома когда услышит что в РБ больше нет артиллерии. Одно это уже многого стоит.
P3trovichUA (13 Окт 2017 - 18:21) писал: Вообще, я считаю, 2 сезон зашел норм. Сложность на хорошем уровне.
Ранговые бои это не рандом. Шевроны не должны набиваться на изичах.
И выдавать шевроны только за победу — исключительно правильное
решение.
Но все же в режиме есть несколько минусов(и первый просто огромнейший): Экономика. Если боитесь допилить доходности, потому что кто-то будет просто по кд катать ранги, чтоб нафармить серебро, а не чтоб соревноваться — сделайте новую систему, где нельзя уйти в минус, но и нельзя заработать серебра. Пусть просто восполняются все затраты на бой. В этом режиме нужно волноваться о шевронах, а не о том, как нафармить серебра, чтоб продолжить соревноваться. Надо дать возможность игроку пикать оборудование расходники, и боекомплект для конкретной карты. Для этого конечно нужно сделать глобальную систему, которая позволит подобное, но это надо сделать. Можно разрешить устанавливать на танк любое количество оборудования, но в бой выходить только из 3-мя выбранными модулями. Зайдет не только в ранги, а и в других режимах, например, ГК. Лучше убрать этапы полностью. Считаю, что лучше сделать просто сезон без этапов, но увеличить количество рангов к 10. Это число гармонично вписывается во всю нашу игру, где топ — это 10 уровень ). Танки — командная игра, вы не устаете об этом говорить в официальных источниках. Но какой способ координации вы даете? Чат? Серьезно? Да пока ты будешь излагать мысль текстом, тебя убьют несколько раз ). Надо дать возможность общаться в команде. Голосовой чат должен быть включенным для участников ранговых боев, может не с 1-го ранга, но на каком-то ранге это точно надо делать. Это все таки соревновательный командный режим. А как полноценно соревноваться с командой, с участниками которой ты не можешь полноценно общаться.
Ссылка на сообщение: #48148384

Хочу предложить вам следующие идеи для следующего сезона РБ. Я снова напишу все проблемы РБ как я их вижу по пунктам и для каждого пункта предложу конкретное решение.
Перечислю то, что я вижу проблемами РБ:
1. Больше количество времени, необходимое для получения рангов. Количество этого времени по сравение с первым РБ уже просто неприемлимо. У меня нет никакого желания сидеть 10 часов ради 4го ранга.
2. Однако вместе с увеличением времени в игре и новой мотивацией 50% рачки перестали проходить на пятый ранг, что есть несомненно достижение по сравнению с первым сезоном.
Я предлагаю совместить плюсы РБ 1.0 и РБ 2.0. Конкретно я предлагаю две вещи:
1)Оставить количество шевронов для получения рангов на уровне РБ 1.0
2)переработать систему получения шевронов следующим образом:
При победе:
1ый игрок по опыту получает сразу ТРИ шеврона, если при этом он набрал 1300 опыта.
2ой,3ий игрок по опыту(и первый если не смог набить 1300 опыта) получают ДВА шеврона если набили 1100 опыта.
4-10ый игрок по опыту(и предыдущие если не смогли набить 1100 опыта) получают один шеврон.
11-15 игроки шеврон не теряют.
При поражении:
1-4 игрок теряют 1 шеврон
5-9 игроки теряют 2 шеврона
10-15 игроки теряют сразу 3 шеврона
При досрочном выходе из боя у игрока автоматически списывается 3 шеврона, вне зависимости от результатов боя. Каждый игрок должен играть в РБ до конца если он зашёл в этот режим и не подставлять свою команду.
Количество шевронов для набития ранга на технике увеличить до 9 штук. При этом ОБЯЗАТЕЛЬНО каждый ранг на технике должен быть сгораемым.
Эта система позволит минимизировать количество времени в РБ, позволит игрокам лучше реализовывать себя и при этом минимизировать стояние на красной линии или бездумные врывы.
3. Артиллерия. Артиллерия как класс не вписывается в концепцию ранговых боёв. Если в коротко - арта не скиллозависимый класс в скиллозависимом режиме.
Конкретно я предлагаю вывести из РБ артиллерию ПОЛНОСТЬЮ. Заместо неё ввести арт-поддержку. Это новая специальная возможность, которая будет доступна 5 раз за бой(каждые три минуты от начала боя). У самого лучшего игрока команды по опыту на текущий момент будет открываться возможность перейти в режим вызова арт удара на отдельную кнопку(можно сделать на цифру 7). Если этот топовый игрок умер/не пользуется возможностью в течении 20 секунд/ не находится в топе по опыту 20 секунд, то возможность вызова артобстрела переходит другому игроку.
Игрок при активации способности переходит в артиллерийский прицел и может вызвать на любую точку на карте серию из нескольких артиллерийских выстрелов. Область обстрела должна быть примерно радиусом 15-20 метров. Вражеская команда и команда союзников видит эту область ещё до прилёта снарядов. Снаряды прилетают в неё через 10-15 секунд и наносят большой урон+стан.
Игрок вызвавший арт удар не получает никаких личных бонусов от урона и от стана по технике в области.
Таким образом необходимость в артиллерии полностью отпадает, у команды остаётся возможность выкурить плотно окопавшегося противника(не будет же враг стоять 15 секунд в зоне обстрела), при этом агрессию нельзя будет задавить с помощью арт удара образом. Если тяжи продавили направление, то никакая артиллерия уже не поможет.
4. Опыт. Опыт должен начисляться ТОЛЬКО за урон, ассист, фраги. Никаких "активных боевых действий". В рандоме мб это и нужная вещь, но не в ранговых боях. Помимо этого нужно уменьшить опыт за фраги в этом режиме и увеличить опыт за насвет(именно за насвет, а не ассист).
5. Карты. Я могу привести для себя лишь пару идеальных карт для РБ, но массу карт, которые тут вообще неиграбельны. Карты нужно исправлять, вносить новые. И делать это оперативно
6. Репутация РБ находится на уровне плинтуса. Необходимо поощрять активных игроков(топ 1 победившей команды при набитии 1300 опыта получает при этом х2 кредитов в этом бою например). Необходимо провести мощную рекламную кампанию этого режима и увеличить призы в лигах.
Я более чем уверен что при проведении всех этих изменений(а они нужны все в совокупности) онлайн РБ поднимется в разы.
Только представьте себе сколько народу прибежит из рандома когда услышит что в РБ больше нет артиллерии. Одно это уже многого стоит.
MakerMZ:

Но все же в режиме есть несколько минусов(и первый просто огромнейший): Экономика. Если боитесь допилить доходности, потому что кто-то будет просто по кд катать ранги, чтоб нафармить серебро, а не чтоб соревноваться — сделайте новую систему, где нельзя уйти в минус, но и нельзя заработать серебра. Пусть просто восполняются все затраты на бой. В этом режиме нужно волноваться о шевронах, а не о том, как нафармить серебра, чтоб продолжить соревноваться. Надо дать возможность игроку пикать оборудование расходники, и боекомплект для конкретной карты. Для этого конечно нужно сделать глобальную систему, которая позволит подобное, но это надо сделать. Можно разрешить устанавливать на танк любое количество оборудования, но в бой выходить только из 3-мя выбранными модулями. Зайдет не только в ранги, а и в других режимах, например, ГК. Лучше убрать этапы полностью. Считаю, что лучше сделать просто сезон без этапов, но увеличить количество рангов к 10. Это число гармонично вписывается во всю нашу игру, где топ — это 10 уровень ). Танки — командная игра, вы не устаете об этом говорить в официальных источниках. Но какой способ координации вы даете? Чат? Серьезно? Да пока ты будешь излагать мысль текстом, тебя убьют несколько раз ). Надо дать возможность общаться в команде. Голосовой чат должен быть включенным для участников ранговых боев, может не с 1-го ранга, но на каком-то ранге это точно надо делать. Это все таки соревновательный командный режим. А как полноценно соревноваться с командой, с участниками которой ты не можешь полноценно общаться.
MakerMZ: Спасибо за подробный фидбэк!
Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48148372
Zero__Cool__ (13 окт 2017 - 18:19) писал: так когда в итоге 9.20.1 то выйдет?
Ссылка на сообщение: #48148372

Excelion: В ночь с 16 на 17 октября.
Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48148295
Gheon (13 Окт 2017 - 17:34) писал: Изменили форму брони, и таким образом, косвенно, все-таки
понерфили.
Ссылка на сообщение: #48148295

Excelion: Изменение бронирования не означает нерф. FV215B Было:
Стало:


Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48148262
geriy (13 Окт 2017 - 18:05) писал: Не ведитесь на его слова. А по моему надо менять. И мне этот
вариант интересен. Только разброс ужасен.
Ссылка на сообщение: #48148262

_I_F_: Каждый имеет право на свою точку зрения.) И те кому нравится
нынешний Об. 430 - тоже вполне себе правы.
Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48148251
Ded_Moroz32 (13 Окт 2017 - 18:05) писал: в обоих случаях без экипажа . проблема в оборудовании.
извиняюсь тупанул
Ссылка на сообщение: #48148251


Excelion: Я сначала тоже не понял в чём проблема 

Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48148215
Ded_Moroz32 (13 Окт 2017 - 17:52) писал:
Excelion
(13 Окт 2017 - 17:22) писал: Мне кажется Вы преувеличиваете. ТТХ
FV215B никто не менял.
а как вы это объясните ? все таки понерфили ?
первая картинка с нового патча с теста.
Excelion (13 Окт 2017 - 17:22) писал: Мне кажется Вы преувеличиваете. ТТХ FV215B никто не менял.
Ссылка на сообщение: #48148215



Excelion:
а как вы это объясните ? все таки понерфили ?
первая картинка с нового патча с теста. А вы экипаж посадите на
танк и посмотрите ещё раз. Данные ТТХ динамические.


Excelion:
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48148204
fars1ght (13 Окт 2017 - 18:00) писал: Мб ракурс на превьюшке неудачный. Показалось, что немного
отличий от текущего шеридана в плане эстетичности.
fars1ght (13 Окт 2017 - 18:00) писал: Ну совершенно же другой танк будет и по-другому играться?
Почему было не починить проблемы текущего 430?
Ссылка на сообщение: #48148204

_I_F_: Может быть действительно перспектива не совсем удачная на
скриншоте. Но на вид обычная машина советской послевоенной
школы.

_I_F_: Он бы тогда просто стал копией 62 и 140. Или Вы видите
какой-то другой путь?)
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48148187
fars1ght (13 Окт 2017 - 17:50) писал: Поуродливее СТ-10 найти не могли?
Ссылка на сообщение: #48148187

_I_F_: Вполне неплохо же выглядит.

Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48148147
DoppelHerz_cUa (13 Окт 2017 - 17:43) писал: так какой дпм то будет у суперконя? дпм который
указан в новости, идентичен дпм фв215б. а именно 6,9
выстрелов в минуту с альфой 400
Ссылка на сообщение: #48148147

Excelion: Да, такой как в новости. 

Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48147974
SMMMIT (13 Окт 2017 - 17:28) писал: Фв215 в ангаре, суперконь после апа хорош при игре от рельефа увн
-10 решает....набил 6200 домага в первом же бою.
Tank_St13 (13 Окт 2017 - 17:29) писал: FV215B добавте снарядов при переводе
MyCat_ (13 Окт 2017 - 17:29) писал: тут, конечно, Вы правы, но без FV215b эта ветка будет не
интересна
Ссылка на сообщение: #48147974

Excelion: 



Excelion: 35 снарядов мало?

Excelion: Super Conqueror не менее хорош.
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147962
nik22simvolabezprobela (13 Окт 2017 - 17:30) писал: Да, но Вы говорите про долгую перезарядку, как
расплату за альфу, тогда как у 121 при той же альфе кд на
секунду быстрей. Дайти инфы по стабилизации и подвижности
тогда, пока ваш новый топ ст выглядит косым недоразумением
Ссылка на сообщение: #48147962

_I_F_: Вы гляньте еще на броню, которая на голову превосходит 121.
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147954
sanya0154 (13 Окт 2017 - 16:35) писал: На 9 лвл разница пробитии голды и обычных всего 10 мм. Это
опечатка?
Ссылка на сообщение: #48147954

ADckii: Не опечатка. На тестирование машины ушли в такой
комплектации 

Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48147940
SubZero_II (13 Окт 2017 - 17:26) писал:
Excelion
(13 Окт 2017 - 18:22) писал: Мне кажется Вы преувеличиваете. ТТХ
FV215B никто не менял. на НЛД сначало накинули чуток брони,
потом убрали, а надо было еще немного апнуть в итоге.
Excelion (13 Окт 2017 - 18:22) писал: Мне кажется Вы преувеличиваете. ТТХ FV215B никто не менял.
Ссылка на сообщение: #48147940


Excelion: на НЛД сначало накинули чуток брони, потом убрали, а надо
было еще немного апнуть в итоге. С броней его ничего не делали.
Откуда информация?

Excelion:
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147923
Lumino (13 Окт 2017 - 17:27) писал: Ну как не паниковать, если мне вместо любимого танка
пытаются всунуть липу? Спасибо, типа59 вы уже загнобили.
Ссылка на сообщение: #48147923


_I_F_: Тип апают в 9.20.1, если Вы не видели анонс изменений,
притом апают весьма существенно.)
Тема: Песочница: тестирование HD-карт начнётся 11 октября
Ссылка на сообщение: #48147885
HikoJIai_BY (13 Окт 2017 - 16:17) писал: да
Ссылка на сообщение: #48147885

unball: Можно скриншот?
Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48147874
MyCat_ (13 Окт 2017 - 17:20) писал: 215b значительно лучше, я вообще не вижу смысла его менять, но за
халяву все равно спасибо
Ссылка на сообщение: #48147874

Excelion: Super Conqueror лучше подходит как продолжение ветки британских ТТ
после Conqueror.
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147866
Lumino (13 Окт 2017 - 17:21) писал: Блин, да я потел в этот объект 430 именно изза его его дпма
и плевать, что урон 320. Мне очень нравится этот танк на 10м
уровне, а вы просто хотите дать бревномёт с кд в 10 секунд. Мне это
не надо. Вот лучше туже альку отдайте 140му или 62а, пусть они
радуются.
nik22simvolabezprobela (13 Окт 2017 - 17:21) писал: Коммент про 121
Ссылка на сообщение: #48147866

_I_F_: Не паникуйте раньше времени.) Мы собираем отзывы по текущему
варианту изменений.

_I_F_: Эта ветка в текущем варианте изменений и напоминает
китайцев: СТ-шки с дрынами.
Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48147862
3aBAJluMeH9HaCeHo (13 Окт 2017 - 17:15) писал: этому супер пупер тяжу бк взрывают 2 выстрелом
SubZero_II (13 Окт 2017 - 17:18) писал: Зачем фв215б понерфили, верните обратно!Новость, что ФВ215
понерфили когда будет?
GreenIce (13 Окт 2017 - 17:20) писал:
Ссылка на сообщение: #48147862

Excelion: Мне кажется Вы преувеличиваете.

Excelion: ТТХ FV215B никто не менял.

Excelion:
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147827
k_maximka (13 Окт 2017 - 17:17) писал: С КРИВЫМ ОРУДИЕМ и МОЩНЫМ сведением МЫ будем реализовывать
урон в ЗЕМЛЮ...
Ссылка на сообщение: #48147827

_I_F_: Ну белке в глаз его тоже делать опасно.)
Тема: В бой на Т-100 ЛТ
Ссылка на сообщение: #48147817
DoppelHerz_cUa (13 Окт 2017 - 16:37) писал: Не советовал бы пробовать что-то кроме т100 лт и
шеридана. 
Ссылка на сообщение: #48147817


_I_F_: У меня китаец на очереди.) Поговаривают, что он тоже
неплох.
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147799
OmfgFail (13 Окт 2017 - 17:15) писал: Мы и пытаемся обсуждать пересмотр именно в этой ветке, но вы
не даёте информации о самом главном изменении - отсутствии в этой
самой ветке очень интересной машины и о том, что с ней будет
дальше.
Ссылка на сообщение: #48147799

_I_F_: То что никого не обидят - за это не волнуйтесь.
Тема: Ранговые бои: результаты второго бета-сезона
Ссылка на сообщение: #48147794
The_Top_Killer_WoT (13 Окт 2017 - 17:16) писал: Результаты сезона
Итоговая лига: 1
Заработано очков: 20
Получены следующие награды:
Получено бон: 4 750
Получено золота: 2 000
Добавлено дней премиум аккаунта: 7
Личные резервы: Дополнительные кредиты за бой (x10)
Добавлено нашивок: Золото второго бета-сезона...спс картош
Ссылка на сообщение: #48147794

Итоговая лига: 1
Заработано очков: 20
Получены следующие награды:
Получено бон: 4 750
Получено золота: 2 000
Добавлено дней премиум аккаунта: 7
Личные резервы: Дополнительные кредиты за бой (x10)
Добавлено нашивок: Золото второго бета-сезона...спс картош

MakerMZ: 

Тема: Ранговые бои: результаты второго бета-сезона
Ссылка на сообщение: #48147782
Alfred_Reginitor (13 окт 2017 - 17:14) писал: Вау, уже всё пришло. Весело, 2-я лига.
Ссылка на сообщение: #48147782

MakerMZ: 

Тема: Ранговые бои: результаты второго бета-сезона
Ссылка на сообщение: #48147768
Xtempel (13 Окт 2017 - 17:03) писал: мда...обещали выдать 13 а теперь ждите 20..............вг в своем
стиле
Ссылка на сообщение: #48147768


MakerMZ: Уже начали раздачу, а 20 октября - это крайний срок.
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147766
k_maximka (13 Окт 2017 - 17:11) писал: Перезарядка ОЧЕНЬ долгая - Мы БУДЕМ МЯСОМ - Броня тоже не в
комплекте!
Ссылка на сообщение: #48147766

_I_F_: В текущем варианте 430У был бы рассчитан как танк "от альфы"
- самый большой разовый урон среди всех СТ-10.
Тема: Песочница: тестирование HD-карт начнётся 11 октября
Ссылка на сообщение: #48147753
HikoJIai_BY (13 Окт 2017 - 16:11) писал: почему не включается улучшенная графика? кто знает?
Ссылка на сообщение: #48147753

unball: Клиент HD?
Тема: Super Conqueror: толстошкурый британец
Ссылка на сообщение: #48147748
Ссылка на сообщение: #48147748
WGNews: Детальный обзор нового тяжёлого танка X уровня в Дереве
исследований Британии.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Ранговые бои: результаты второго бета-сезона
Ссылка на сообщение: #48147725
Ссылка на сообщение: #48147725
MakerMZ: Мне уже пришла: 

Тема: Песочница: тестирование HD-карт начнётся 11 октября
Ссылка на сообщение: #48147713
Langoler39 (13 Окт 2017 - 16:03) писал: дрова все последние, клиент ХД обновлял
Langoler39 (13 Окт 2017 - 16:07) писал: Разработчики, подскажите. Клиент ХД, все на ультра. Мне кажется,
что когда смотришь вдаль от своего танка, например на деревья,
скалы и т.д., они какие-то замыленные, что-ли. Как раньше было с
гусеницами на максимальном сглаживании.
Ссылка на сообщение: #48147713

unball:

unball: Оформляйте вот сюда.
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147711
Ссылка на сообщение: #48147711
_I_F_: Давайте пока в обсуждении 140 и 62 все же не трогать - еще будет
возможность обсудить, а пока будем обсуждать именно текущий вариант
пересмотра ветки Об. 430.
Тема: Ежедневные боевые задачи. Второй этап
Ссылка на сообщение: #48147656
Ссылка на сообщение: #48147656
WGNews: С 16 по 23 октября — опыт и расходники за выполнение боевых
задач.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147649
DiLouk (13 Окт 2017 - 16:59) писал: Всё вроде бы хорошо. Но главный вопрос - что будет с 416? Вот так
просто уберут из игры, и всё?
Ссылка на сообщение: #48147649

_I_F_: Следите за новостями. Ближе к вводу изменений на основные
серверы всю информацию сообщим.
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147643
k_maximka (13 Окт 2017 - 16:59) писал: 140 - снайпер картонный, 62Ая почти клон 140 (поэтому и не
катаю Её )Хоть и в ангаре стоит)), 430 Уникален тем, что Он МОЖЕТ
наподдать под "зад" ЛЮБОМУ барабану в этой игре и хотя бы выйти
живым из дуэли (Правда только в клинче
)
Ссылка на сообщение: #48147643


_I_F_: Ну это очень узконаправленная его особенность. Мы просто
сейчас ставим целью развести все три СТ-шки советские, которые по
факту похожи как братья-близнецы. А у Объекта 430 есть хороший
вариант развития проектного танка Объект 430 обр. 1953 года. Вот и
пробуем на супертесте такой вариант, заодно хотим обсудить его с
игроками.)
Тема: Песочница: тестирование HD-карт начнётся 11 октября
Ссылка на сообщение: #48147638
noLkoBHuk_3aPeM6o (13 окт 2017 - 15:58) писал: Шикарно!!! Думал, что не потянет компьютер, зря боялся )
Подскажите, до какого числа тест будет?
Ссылка на сообщение: #48147638

unball: На выходных потестируем ещё точно)
Тема: Ранговые бои: результаты второго бета-сезона
Ссылка на сообщение: #48147633
Ссылка на сообщение: #48147633
WGNews: Ищите своё имя в финальной рейтинговой таблице и получайте
награды.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Раздаём полтора триллиона кредитов!
Ссылка на сообщение: #48147628
jekiee (13 Окт 2017 - 15:57) писал: Подвозите новый вагон, этот заканчивается!
Ссылка на сообщение: #48147628

Mroi: Хорошо, пошел звать машиниста

Тема: Песочница: тестирование HD-карт начнётся 11 октября
Ссылка на сообщение: #48147611
Langoler39 (13 Окт 2017 - 15:53) писал: у меня тоже списали. Стал обучать экипаж на Леопард, но
списываться стало как-то странно, за несколько умений ввсь опыт
испарился
Rock1984 (13 Окт 2017 - 15:56) писал: не работает клавиша сообщить об ошибки! при загрузке боя некоторые
объекты полностью черные и становятся нормальными только
постепенно! в остальном все вроде бы норм играю на средних
настройках комьютер слабенький боялся что вобще не смогу играть!
Ссылка на сообщение: #48147611

unball: Что значит странно? Вы обращаете внимание сколько тратится свободки
на прокачку 1 умения то?

unball: Вы обновляли клиент лаунчеров сегодня? Клиент SD или HD? Драйвера
свежие?
Тема: СТ СССР на супертесте
Ссылка на сообщение: #48147599
NoNameN1 (13 Окт 2017 - 16:56) писал: А мне нравятся эти изменения ,лучше чем 3 клона .ЕЩе бы т62а
и об140 развести.
Ссылка на сообщение: #48147599

_I_F_: Мы об этом тоже думаем, о том как лучше это сделать.
Реклама | Adv