Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ранговые бои: результаты второго бета-сезона

Дата: 13.10.2017 18:24:06
Просмотр сообщенияDellRotR (13 Окт 2017 - 18:19) писал: Уважаемые разработчики.
 
Хочу предложить вам следующие идеи для следующего сезона РБ. Я снова напишу все проблемы РБ как я их вижу по пунктам и для каждого пункта предложу конкретное решение.
 
Перечислю то, что я вижу проблемами РБ:
 
1. Больше количество времени, необходимое для получения рангов. Количество этого времени по сравение с первым РБ уже просто неприемлимо. У меня нет никакого желания сидеть 10 часов ради 4го ранга.
 
2. Однако вместе с увеличением времени в игре и новой мотивацией 50% рачки перестали проходить на пятый ранг, что есть несомненно достижение по сравнению с первым сезоном.
 
Я предлагаю совместить плюсы РБ 1.0 и РБ 2.0. Конкретно я предлагаю две вещи:
1)Оставить количество шевронов для получения рангов на уровне РБ 1.0
2)переработать систему получения шевронов следующим образом:
 При победе:
1ый игрок по опыту получает сразу ТРИ шеврона, если при этом он набрал 1300 опыта.
2ой,3ий игрок по опыту(и первый если не смог набить 1300 опыта) получают ДВА шеврона если набили 1100 опыта.
4-10ый игрок по опыту(и предыдущие если не смогли набить 1100 опыта) получают один шеврон.
11-15 игроки шеврон не теряют.
 При поражении:
1-4 игрок теряют 1 шеврон
5-9 игроки теряют 2 шеврона
10-15 игроки теряют сразу 3 шеврона
 
При досрочном выходе из боя у игрока автоматически списывается 3 шеврона, вне зависимости от результатов боя. Каждый игрок должен играть в РБ до конца если он зашёл в этот режим и не подставлять свою команду.
 
Количество шевронов для набития ранга на технике увеличить до 9 штук. При этом ОБЯЗАТЕЛЬНО каждый ранг на технике должен быть сгораемым.
 
Эта система позволит минимизировать количество времени в РБ, позволит игрокам лучше реализовывать себя и при этом минимизировать стояние на красной линии или бездумные врывы.
 
3. Артиллерия. Артиллерия как класс не вписывается в концепцию ранговых боёв. Если в коротко - арта не скиллозависимый класс в скиллозависимом режиме.
 
Конкретно я предлагаю вывести из РБ артиллерию ПОЛНОСТЬЮ. Заместо неё ввести арт-поддержку. Это новая специальная возможность, которая будет доступна 5 раз за бой(каждые три минуты от начала боя). У самого лучшего игрока команды по опыту на текущий момент будет открываться возможность перейти в режим вызова арт удара на отдельную кнопку(можно сделать на цифру 7). Если этот топовый игрок умер/не пользуется возможностью в течении 20 секунд/ не находится в топе по опыту 20 секунд, то возможность вызова артобстрела переходит другому игроку.
 
Игрок при активации способности переходит в артиллерийский прицел и может вызвать на любую точку на карте серию из нескольких артиллерийских выстрелов. Область обстрела должна быть примерно радиусом 15-20 метров. Вражеская команда и команда союзников видит эту область ещё до прилёта снарядов. Снаряды прилетают в неё через 10-15 секунд и наносят большой урон+стан.
 
Игрок вызвавший арт удар не получает никаких личных бонусов от урона и от стана по технике в области.
 
Таким образом необходимость в артиллерии полностью отпадает, у команды остаётся возможность выкурить плотно окопавшегося противника(не будет же враг стоять 15 секунд в зоне обстрела), при этом агрессию нельзя будет задавить с помощью арт удара образом. Если тяжи продавили направление, то никакая артиллерия уже не поможет.
 
4. Опыт. Опыт должен начисляться ТОЛЬКО за урон, ассист, фраги. Никаких "активных боевых действий". В рандоме мб это и нужная вещь, но не в ранговых боях. Помимо этого нужно уменьшить опыт за фраги в этом режиме и увеличить опыт за насвет(именно за насвет, а не ассист).
 
5. Карты. Я могу привести для себя лишь пару идеальных карт для РБ, но массу карт, которые тут вообще неиграбельны. Карты нужно исправлять, вносить новые. И делать это оперативно
 
6. Репутация РБ находится на уровне плинтуса. Необходимо поощрять активных игроков(топ 1 победившей команды при набитии 1300 опыта получает при этом х2 кредитов в этом бою например). Необходимо провести мощную рекламную кампанию этого режима и увеличить призы в лигах. 
 
Я более чем уверен что при проведении всех этих изменений(а они нужны все в совокупности) онлайн РБ поднимется в разы.
 
Только представьте себе сколько народу прибежит из рандома когда услышит что в РБ больше нет артиллерии. Одно это уже многого стоит.

MakerMZ:  

Просмотр сообщенияP3trovichUA (13 Окт 2017 - 18:21) писал: Вообще, я считаю, 2 сезон зашел норм. Сложность на хорошем уровне. Ранговые бои это не рандом. Шевроны не должны набиваться на изичах. И выдавать шевроны только за победу — исключительно правильное решение.

Но все же в режиме есть несколько минусов(и первый просто огромнейший): Экономика. Если боитесь допилить доходности, потому что кто-то будет просто по кд катать ранги, чтоб нафармить серебро, а не чтоб соревноваться — сделайте новую систему, где нельзя уйти в минус, но и нельзя заработать серебра. Пусть просто восполняются все затраты на бой. В этом режиме нужно волноваться о шевронах, а не о том, как нафармить серебра, чтоб продолжить соревноваться. Надо дать возможность игроку пикать оборудование расходники, и боекомплект для конкретной карты. Для этого конечно нужно сделать глобальную систему, которая позволит подобное, но это надо сделать. Можно разрешить устанавливать на танк любое количество оборудования, но в бой выходить только из 3-мя выбранными модулями. Зайдет не только в ранги, а и в других режимах, например, ГК. Лучше убрать этапы полностью. Считаю, что лучше сделать просто сезон без этапов, но увеличить количество рангов к 10. Это число гармонично вписывается во всю нашу игру, где топ — это 10 уровень ). Танки — командная игра, вы не устаете об этом говорить в официальных источниках. Но какой способ координации вы даете? Чат? Серьезно? Да пока ты будешь излагать мысль текстом, тебя убьют несколько раз ). Надо дать возможность общаться в команде. Голосовой чат должен быть включенным для участников ранговых боев, может не с 1-го ранга, но на каком-то ранге это точно надо делать. Это все таки соревновательный командный режим. А как полноценно соревноваться с командой, с участниками которой ты не можешь полноценно общаться.

MakerMZ:   Спасибо за подробный фидбэк!

Реклама | Adv