Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 17:05:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121672

Просмотр сообщенияBl00dshot (27 Ноя 2012 - 17:17) писал: На карте Эрленберг у меня упала производительность (FPS), правда я не знаю точно из-за карты это случилось или из-за антивируса. Так вот, вопрос. Уважаемые разработчики, есть ли у Вас способ узнать насколько оптимизированно работают переделанные карты, не проводя опрос игроков??

SerB: Да, обратитесь в саппорт, они запросят у Вас нужные для понимания проблемы данные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 17:04:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121651

Просмотр сообщенияArthur737 (27 Ноя 2012 - 17:19) писал: 2 вопроса!
1. До чего-нибудь доисследовались насчет количества арты в топ-боях?
2. Какую тактику избрать на картонном сарайчике на карте прохоровка при наличии во вражеской команде от 5 арт?

SerB: 1. Да. Вопрос закрыт уже давно. 14?
2. Убивать вражеские арты. Еще 14 на поиск тактики?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 17:03:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121610

Просмотр сообщенияmeowar (27 Ноя 2012 - 18:02) писал: Получается Китай выйдет с английскими пт и сау?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 17:03:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121591

Просмотр сообщенияka1man (27 Ноя 2012 - 18:02) писал: Сергей Борисович, скажите в 2-3 словах причину переноса китайцев на следующий патч?

SerB: Доработки будут по балансу, возможна замена ТТ-10.

Просмотр сообщенияMoty163 (27 Ноя 2012 - 17:21) писал: Не можете поподробнее рассказать о доработках над китайскими танками?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 17:02:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121573

Просмотр сообщенияS_Frost (27 Ноя 2012 - 17:48) писал: Так как Китайцев отложили, значит ли это что 8.2 выйдет значительно раньше чем планировалось?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 17:02:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121545

Просмотр сообщенияShiogorath (27 Ноя 2012 - 17:49) писал: Доброго времени суток.
Сори, если боян. Как всем известно, в патче 0.8.1 нлд ис3 привели к историческому значению, в тоже время угол влд этого танка по патчноутам не менялся. Однако, сейчас влд танка ведет себя так же как до патча вел нлд, то есть переодически пробивается пушками от 175 пробития и довольно уверенно с 200 пробития. В то же время нлд ис3 из пушек 200мм пробития берется очень тяжело. В качестве доказательства имею реплеи тестов обстрела. В двух словах, у ис3 нлд прочнее влд, это баг? Если баг, то будет ли он исправлен в следующем патче? Спасибо

SerB: не баг, не будет исправлен


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 17:00:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121478

Просмотр сообщенияRtiko (27 Ноя 2012 - 17:54) писал: Ув SerB
Со смещением китайской ветки на следующие патчи = с этого выходя ,а немецкие  ст( 2 ветка) выйдут в сроки или тоже уйдут в задержку из-за Китая?Хотелось бы уже поскорей бы увидеть чудо вундерфля леопард 1 .

SerB: Постараемся не сдвигать сроки по другим линейкам


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 16:17:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15119883

Просмотр сообщенияDT29 (27 Ноя 2012 - 16:29) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
Как относитесь к возможности введения советских ПТ с башнями? например: СУ-100П, СУ-152Г, СУ-100М, СУ-152П, да СУ-152 «Таран» пошел бы на 10-й уровень в конце концов!

SerB: Мы остаемся непокобе... непоколебимы - никаких комментариев о ветках до должного времени


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 11:54:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15110391

Просмотр сообщенияZAwasaky (27 Ноя 2012 - 12:52) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Как прошла акция по тестированию ололо-кумулятивщиков "Стальная охота"?
Что показала статистика Хетзера и Пз 4? Будут ли изменения в их параметрах?

SerB: 1. Хорошо
2. Цифры. По необходимости.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 11:54:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15110381

Просмотр сообщенияDgamsaran (27 Ноя 2012 - 12:50) писал: Чего, если не секрет?
В смысле ваще ваще ваще никогда? Или КТТС возможно? Если нет, то почему?

SerB: 1. Сферических танков
2. Ответ дан


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 11:29:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15109569

Просмотр сообщенияskyr1m (27 Ноя 2012 - 12:11) писал: Доброго. Вопрос по поводу Т57. Как известно танк получил шасси и корпус М103, но почему то в игре у него нет уплотнения на стыке, пусть не 203мм, но 160мм точно было в стыке.
Скрин взят из одного фан сайта.
1) Это ошибка, которая будет исправлена
2) Скрин корявый и не отображается утолщение
3) Что-то другое. И что?

SerB: на фансайте и спросите - мы неофициальную информацию не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 11:28:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15109551

Просмотр сообщенияsam95364 (27 Ноя 2012 - 12:13) писал: под какую категорию жалоб попадают действия игрока, который присутствует в бою, но не стреляет в противника, не светит, а просто катается вокруг базы - неспортивное поведение или бездействие/бот. человек за компом сидит, но ведет себя так

SerB: Можно любой пункт выбрать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 11:28:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15109537

Просмотр сообщенияAkarShadow (27 Ноя 2012 - 12:01) писал: В тему недавних вопросах о гусиницах. Увидим ли мы когданибудь вот такой "след гусениц" при дрифте?
http://cs6282.userap...53359532433.gif

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 10:25:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15107417

Просмотр сообщенияBl00dshot (27 Ноя 2012 - 10:56) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли уменьшен уровень боев для PzKpfw S35 739 (f)?

SerB: Уважаемые игроки! Будете ли вы когда-нибудь читать ранее данные ответы и первый пост в частности?

Просмотр сообщенияRavja (27 Ноя 2012 - 10:58) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
В обновлении 0.8.2 предполагается ввод новой награды "Долина Паттонов". Кто придумал этой награде такое название? Если поводом для этой награды послужил танковый бой у деревни Ассал Уттар, где были индийцами разгромлены 5-я и 4-я бригады 1-й танковой пакистанской дивизии, то наблюдается некоторое несоответствие. Этот район после войны стали называть "Паттон Нагар", что переводится как "Могила Паттонов". Если название "Могила Паттонов" кому то показалось не вполне политкорректным, то почему нельзя было использовать оригинальное название "Паттон Нагар"?
И еще повторю, ранее заданный мной вопрос, на который Шторм ответил примерно - "не знаю". Может кто-то другой ответит, кто знает?
Почему в списке для получения награды "Долина Паттонов" присутствует только М46 Patton и M48A1 (он же Patton III), а вновь вводимый танк Т54Е1 нет?
Обращаю Ваше внимание, что танк Т54E1 был создан на базе танка М48. По примеру аналогичной награды "Лев Синая" в список были включены не только танки ИС, но и даже ПТ и САУ, которые были сделаны на базе ИСов. Почему с "Долиной Паттонов" решили так не делать?

SerB: Долина паттонов была выбрана коллективно. Меняться не будет.

Просмотр сообщенияlegendarnui (27 Ноя 2012 - 11:01) писал: подскажите пожалуйста на счет механики игры
может ли ОФ снаряд пробить cначала экран, а потом броню?
или ОФ снаряд всегда разрывается на экране? не зависимо от ее толщины?

SerB: На экране

Просмотр сообщенияShyxov (27 Ноя 2012 - 11:06) писал: участвуете ли вы непосредственно в тесте других проэктов? (если да то какое заклинание надо произнести чтоб попасть в самолётках к вам в бой?)

SerB: Участвуем. Заклинание секретно.

Просмотр сообщенияAutemer (27 Ноя 2012 - 11:14) писал: Вопрос очень давно поднимался, темы с ответом уж не сохранилось. Почему унификация орудий, раций и движков есть, а башни и ходовой нет? Трудно балансить количество опыта на следующий танк?

SerB: Потому что орудия, двигатели и рации несколько более одельны, чем башни и ходовые

Просмотр сообщенияZasofig (27 Ноя 2012 - 11:22) писал: Уважаемый товарищ СерБ, как прошла ваша командировка в поднебесную? Деликатесы удалось попробовать? Местный колорит понравился?
Только ногами не бейте, я же просто любопытства ради спрашиваю.

SerB: 1. очень полезно
2. Да, ужинали в отличной китайской национальной забегаловке.
3. Частично

Просмотр сообщения61Stas (27 Ноя 2012 - 11:24) писал: Уважаемые разработчики! Планируются ли какие-то изменения, направленные на повышение культуры общения в игровом чате?

SerB: Да, лоббируем увеличение количества уроков литературы в бывшем СССР

Просмотр сообщения61Stas (27 Ноя 2012 - 11:32) писал: В принципе какой-то подобный ответ и ждал. Даже почти угадал содержание. :) И все же, если вы не хотите прививать игрокам культурность через систему банов, может вы планируете ввести возможность отключения чата в игре... либо отключения текстовых сообщений при отображающихся "горящих клавишах".

SerB: Система банов (и заявлк на баны) уже есть. не хотели бы использовать - не вводили бы. Так что - ...

Просмотр сообщенияFessoid (27 Ноя 2012 - 11:45) писал: А всвязи с чем на китайских танках орудие 122 mm 37-122JT может быть установлено и на ИС-2, 110 и на Т-34-2, а советская 122мм на Т-44 исследуется отдельно? Можно ли сделать это орудие наследуемым от иса или кваса, т.е. Д-25-44 заменить на Д-25Т, ведь оно и так мало популярно среди игроков?

SerB: Потому что конкретно орудие Т-44 - специально разработанная адаптация.

Просмотр сообщения61Stas (27 Ноя 2012 - 11:47) писал: Не планируется так же ужесточить наказание?

SerB: Пока нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:58:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15106398

Просмотр сообщенияBl00dshot (27 Ноя 2012 - 10:56) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли уменьшен уровень боев для PzKpfw S35 739 (f)?

SerB: Уважаемые игроки! Будете ли вы когда-нибудь читать ранее данные ответы и первый пост в частности?


SerB
Развитие WoT
arrow
27.11.2012 09:44:53
 
Тема: Развитие WoT
Ссылка на сообщение: #15105932

Просмотр сообщенияOve_Walter (27 Ноя 2012 - 10:21) писал: Ну, с немцами вроде поняток - если разрабы не забудут обещание и в игре появится Леопард, на вершине "тяжёлой ветки" - то и будет иметь смысл "грызть кактус".

SerB: Вот чем меня восхищают поклонники германского танкостроения - так это полной незамутненностью.
Вы действительно уверены, что танк с максимальным бронированием в 70мм (почти гарантированное пробитей фугасом 150+мм) будет хорошим завершением тяжелой ветки? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:24:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15105335

Просмотр сообщенияOmegaTanks (27 Ноя 2012 - 09:21) писал: Уважаемые разработчики !!
Хотелось бы задать вопрос личного характера. Прокачал почти всю ветку СССР(осталось две новых ПТ), так и не нашел своего танка. Начал прокачивать СТ Британцев (мотивация Роммель, Тобрук) сейчас на 8 лвл не нравится (британцем реально было трудно %(). Обращаться к Вам что порекомендуете тоже глупо. Делаю один вывод мне не хватает ярких презентаций каждого танка (информационный голод буквально). Привлечение игроков в игру у Вас отточено на высшем уровне, хотелось бы понимать что Вы делаете для того чтобы игроки оставались в проекте. Может из Вашего ответа появится какая то цель(мотивация).Вот сейчас введут китайскую ветку, мне не понятно что мне из нее под черпнуть, может подскажите чего почитать мемуары какие ни будь кого ни будь %).

SerB: Свой танк можно выбрать только лично. Вот напри мер, я не думал, что мне понравятся америкалские тяжи, а попробовал - понравилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:23:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15105298

Просмотр сообщенияDgamsaran (27 Ноя 2012 - 09:59) писал: Серб, а вы точно шутили когда говорили о сферических танках?
Изображение

SerB: Это промежуточная стадия


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:22:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15105280

Просмотр сообщенияovelakaoleg (27 Ноя 2012 - 09:11) писал: будет ли работать противоосколочный подбой при попадани фугаса в гуслю/экран?

SerB: Уже работает


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:21:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15105225

Просмотр сообщенияTarvitz (27 Ноя 2012 - 10:05) писал: Добрый день.
исходя из каких соображений назначается цена "голдового" снаряда? урон/пробитие/уровень орудия или по совокупности характеристик. ранее данный вопрос волновал мало, т.к. за игровые монеты данные пули не отливались.
цена БПС английской 17 ф - 2800  урон 150
д10с - 4000 урон  230
д25т - 4800 урон  390
   88L71 - 4000 урон 240

SerB: Из экономических. Урон - только один из факторов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:20:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15105205

Просмотр сообщенияKRILATIY (27 Ноя 2012 - 10:06) писал: Будет ли изменем механизм расчета пробития основной брони после экрана, КС на подобие реальной физики. Т.е допустим при пробитии экрана толщиной "Э" мм снарядом КС с брб "П" мм-получим брб по основной броне=(П-Э)\К
Где "К"-коэффицент падения брб КС после пробития экрана(зависит в том числе и от расстояния от экрана до брони)?

SerB: В ближайшее время нет. Потом - не исключено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:20:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15105189

Просмотр сообщенияJOorJ (27 Ноя 2012 - 10:17) писал: Добрый день уважаемый разработчики. Как известно, у каждого снаряда есть разброс на число наносимого урона. Завит ли этот разброс от толщины пробиваемой брони? Т.е. проходит ли в среднем по тонкой броне больше урона, чем по толстой одинаковым снарядом?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 09:19:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15105174

Просмотр сообщенияStratonik (27 Ноя 2012 - 10:15) писал: дак вот откуда ноги у амх40 выросли, а откуда если не секрет такие слайды?

SerB: Журнал ЕМНИП Signal (или какой-то подобный, избаваемый доктором Геббельсом для поднятия несколько упавшего к 43-44-му боевого духа немцефилов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 07:57:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15103068

Просмотр сообщенияLoooooser (27 Ноя 2012 - 08:50) писал: Ладно, тему проехали, я понял Вас.
Появился такой вопрос, будет другая альтернативная ветка амеров где будет Т95е2 (если не ошибоюсь), там будет такой же подход, ЛТ-ТТ-СТ или иначе ?
Я помню что будущие ветки вы не обсуждаете но всё же, можно примерно узнать ответ ?

SerB: Ну ответ Вы уже знаете - будущие ветки мы не обсуждаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 07:56:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15103056

Просмотр сообщенияlee002 (27 Ноя 2012 - 08:45) писал: SerB что с моим вопросом? Молчание знак согласия?:-)

SerB: Нет, подъем вопроса в данной теме - признак скорого появляения свободного от постингов времени в размере 14 суток на вдумчивое чтение первого поста темы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 07:55:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15103034

Просмотр сообщенияOleGizMuroma (27 Ноя 2012 - 08:50) писал: Доброе утро Сергей.
Прошу прощения, что вмешиваюсь в беседу...
Что, если сбалансировать количество зарядов в барабане не с помощью скорострельности, а уменьшением разового урона каждого выстрела, то есть т.н. альфа-страйка? Наверняка такая идея рассматривалась, интересны Ваши комментарии.
Спасибо, удачного дня.

SerB: "Для Т57 злобные communist teamkillers завезли специальные бракованные снаряды!", ага


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 07:40:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102793

Просмотр сообщенияLoooooser (27 Ноя 2012 - 08:38) писал: Сергей Борисович, ну как можно вайн от интереса не отличить ?
Даже если это будет имба то эта имба будет у всех и её в итоге опять зарежут через месяц, но если не зарежут то воевать на этой имбе против других таких же имб будет примерно также как сейчас ИС-7 против ИС-7.
Т.е., смысла в имбе если она будет у всех я не вижу, поэтому задал вопрос в целях простого интереса.

SerB: Вайн от интереса можно отличить по второму вопросую
Потому что на первый я ответил - при 8 снарядах в барабане придется снижать скорострельность до безбарабанной.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 07:28:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102575

Просмотр сообщенияddmayak (27 Ноя 2012 - 08:25) писал: Прошу прокомментировать данный факт (часто с таким сталкиваюсь по роду обязанностей в игре).
Не нарушает ли это п 2.1. пользовательского соглашения игры?

SerB: Нет. Следить за соблюдением вохзрастных ограничений детьми - обязанность родителей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 07:05:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102269

Просмотр сообщенияDgamsaran (27 Ноя 2012 - 08:03) писал: Серб, как я понял вы имеете прямое отношение к разработке всех трех проектов в равной степени (поправьте, если ошибаюсь). Почему вы отвечаете на вопросы игроков только на форуме Танков? Стоит ли ожидать ваше появление в "Вопросах разработчикам" в Кораблях?

SerB: Увы, по невышедшим проектам отвечать пока не могу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 06:51:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102061

Просмотр сообщенияjazis (27 Ноя 2012 - 00:52) писал: Сергей Борисович, немного нескромный вопрос. Сейчас уже глубокая ночь, когда вы успеваете спать и к скольки часам приходите на работу?
И вдогонку второй.
Допустим вас нет на рабочем месте, а кто то пытается до вас дозвониться. Трубку берет специально обученный сотрудник и происходит типичный диалог:
(Звонящий) - Здравствуйте, могу я переговорить с Сергеем Борисовичем?
(Сотрудник) - Его сейчас нет на месте, могу ли я что-нибудь для вас сделать?
(З) - ....Подскажите, а когда он будет?
Что в таком случает отвечает ваш сотрудник?

SerB: Сплю в поездах. На работу прихожу в нужное в данный конекретный день время.
Телефон на работе не используем. Есть более современные средства коммуникации.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 06:49:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102047

Просмотр сообщенияl6epe3kal (27 Ноя 2012 - 01:18) писал: планируется ли увеличение фриенд/блок листа?
как бороться с теми кто хамит при наборе роты голосовой связью? ведь скрин не сделать =( а жалоб для автобана не хватает
1. фриенд лист занят 98% девушками, для сбора женских рот и уже не хватает =(  (мальчики то обижаются, когда я их удалять начинаю)
2. блок лист занят теми ,кто откровенно, в грубой форме хамит девушкам когда я собираю женскую роту.

SerB: Не планируется по техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 06:49:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102040

Просмотр сообщенияsrmaks (27 Ноя 2012 - 05:49) писал: И ещё 1 вопросик, житейский и наболевший.
Игра WOT за 2 года стала очень популярной и захватила большой кусок пирога игрового мира. Не знаю сколько вы там денег с народа гребете, но думается не мало, судя хотя бы по тем выездам/выставкам/презентациям что вы (компания) проводите. За последний месяц возникло такое ощущение, что как компания получила свой Г. Джойстик и всем составом ушли в запой. С момента объявления акции *5 опыта сервера отваливались раз 5 только на моей памяти. (всего за 1 месяц). Учитывая, что на всех серверах одни и те же симптомы, то могу предположить, что нагрузка падает на 1 какой-то сервер, который логинит игроков.
Предвижу ответ КТТС, но всё же - когда исправите?

SerB: Да мы вообще охреневшие жадины же. Это все Честные Игроки знают.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 06:48:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102034

Просмотр сообщенияLoooooser (27 Ноя 2012 - 07:28) писал: При всём уважении к Вам, я же сразу написал что это не вайн и троллинг тут неуместен.
Я не просил имбу и не просил бежать что-то переделывать, просто поинтерисовался, неужели это сложно понять ?
Барабан на 8 снарядов это как компенсация за низкую мобильность, а Конкерор мог бы быть выше 215 как ИС-7 выше ИС-8.
Ну ладно, ответили как смогли и рад за это  :Smile_honoring:

SerB: Это вайн. Вы просили имбу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 06:47:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102023

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (27 Ноя 2012 - 00:53) писал: Сергей Борисович здравствуйте!
Планируются ли какие то плюшки для прем-танков 8 уровня со срезанным балансным уровнем, в связи со значительным увеличением количества техники 9 уровня в рандомных боях?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.11.2012 06:47:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15102017

Просмотр сообщенияsrmaks (27 Ноя 2012 - 04:56) писал: "Всем" известно что танки в игре балансятся под 49% +/- 2%. Какой разброс процетов допустим у прем танков? Скажу так - знаю танк у которого средний процент побед 58, стоит ли ждать нерфа?

SerB: Разброс не только у прем, но и у любых танков важен по отноешению к ожнокласникам - иногда мы допускаем заброс группы (к примеру, все СТ-4 абстрактно говоря)
Нерф прем-танков обычно не делается - танк вместо этого может быть снят с продажи (тоже например)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.11.2012 23:44:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15099320

Просмотр сообщенияLoooooser (26 Ноя 2012 - 21:44) писал: Уважаемые Разработчики !
У меня появилось несколько вопросов, извините если они повторяются (редко бываю в этой теме):
1. Голдовые снаряды на танках дают преимущество при пробитии, голда же на FV4202 имеет меньшее пробитие но больший урон, который проходит в мизерных случаях, так может стоит сделать чтобы урон был стабильным иначе в голде смысла нет ? Для примера, выехал я на Цент 7/1 на 3 арты, зарядил голду и сваншотил 212, затем убрал Лору 155 51, а затем другой Лоре 155 51 снял всего 69хр, это разве нормально ? Снаряд за 4к серебра себя ниразу не окупил. Ответ типа "Не играйте/стреляйте на британских танках/голдой" не принимаются, это не вайн, это чисто для интереса.  
2.
Тут написано про 8 снарядов, но Вы решили поставить в барабан 4, это способ его уравнять с конкурентом, то бишь АМХ50В, или решили что с 8 снарядами он будет всех нещадно гнуть ? Но в том варианте который сейчас на тесте он реально уступает французу, как Вы на это смотрите ?
3. Лично от себя. Мне 215b как топ британцев не нравится, на этом месте я хотел бы видеть Конкерора, чисто гипотетически можно было их сразу выпустить так: Каерн - 215 - Конкерор ?
Это не вайн, просто интересно  :Smile_honoring:

SerB: 1. Не сделать
2. Могли бы и 8 - го тогда барабан будет стрелять с темпом обычного танка. Имбу мы вам не дадим
3. Ну раз лично Вам не нравится - то конечно же, мы немедленно бросимся все переделывать!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.11.2012 23:41:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15099286

Просмотр сообщенияMasterCorwin (25 Ноя 2012 - 14:53) писал: Уважаемый Сергей Борисович, уважаемый Михаил, и иже с ними (те, кто все еще терпеливо продолжает отвечать в теме  :Smile_blinky: ). Если не затруднит, ответьте, хотя бы вкратце, на следующие вопросы:
1. В "Мире Самолетов", насколько известно, наземные оборонительные средства, управляемые компьютером, в некоторых случаях будут вести зенитный огонь. Не было ли у вас мыслей ввести нечто похожее в "Мире Танков"?
В качестве примера (это не предложение, это просто пример!) можно привести хотя бы те же зенитные башни (flakturm). Правда, они-то были как раз средствами противовоздушной обороны, но можно ведь и адаптировать, не так ли? Да и разрушаемость им добавить можно...
Понимаю, что подобные фишки приоритетными не являются, поэтому просто интересуюсь - насколько вообще подобное возможно? ИМХО, внесло бы разнообразие...в отличие от действительно глупых идей с "пехотой", бегущим из горящего танка экипажем, или вовсе - "ПТР".
Если выглядит так же глупо - скажите, без проблем посыплю голову пеплом :).
2. Невозможность в "один клик" очистить игнор-лист в "Контактах" профиля иной раз слегка напрягает. Планируется ли в дальнейшем добавить такую функцию в список усовершенствований?
3. Понятное дело, что у компании и так дофига забот (три проекта тянуть не просто так), но все же позволю себе спросить: как думаете, компания, несмотря на приверженность к ММО, могла бы потянуть создание сингл-игры в жанре "танковый симулятор"? Причем именно в стиле "Мира Танков" - не стремясь к максимальной реалистичности, но и не упрощая до сферических шаров в вакууме? ИМХО, специалистов нужного уровня у вас хватает. А уж сюжетов для миссий в истории военных лет - пруд пруди...
Благодарю за ответы и бесконечное терпение.
З.Ы.: monstara, спешу поздравить тебя с баном, рекомендую на время бросить игру и заняться физическим трудом - облагораживает... Заодно попробуй манерам поучиться - в реальной жизни за подобные гадости могут и чавку начистить.

SerB: 1. В этом, в отличие от самолетов, нет необходимости. В самолетах это решение вынужденное - неприятно помирать от ботов.
2. В новой системе чата - скорее всего будет
3. Могла бы, но там денег нет.

Просмотр сообщенияExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:48) писал: Планируется ли ап американских барабанщиков на втором тесте?
PS А то нинагибают :Smile_harp:

SerB: не играйте на американских барабанщиках

Просмотр сообщенияExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:51) писал: А как у них дела со статистикой обстоят?

SerB: Хорошо

Просмотр сообщенияArterie (26 Ноя 2012 - 11:08) писал: Не знаю по адресу ли вопрос но вы должны быть в теме, сории за оффтоп и баян, уж очень интересует. Обращались ли в Wargaming за подробностями по делу о краже виртуального танка и продажи его по запчастям другим игрокам :Smile_teethhappy:  из Гомельского УВД. Часто встречаю на новостных порталах эту новость, вот и сейчас на mail.ru увидел и решил уточнить у вас.

SerB: Белорусская милиция фигней обычно не занимается, порфессиональный народ. К тому же в танки они играют и бред от реала отделить способны

Просмотр сообщенияkosmos_sab (26 Ноя 2012 - 11:08) писал: Здравствуйте , есть пару вопросов .
1.Когда введут поддержку многоядерности ?
2.Наблюдаю то что в ангаре сильно грузиться видеокарта а так же при сворачивании игры . Раньше этого не было , дрова обновил.
Пруф  [media=][media=][/media][/media]

SerB: 1. См первый пост темы
2. Попробойте обновить флэш. А вообще в саппорт

Просмотр сообщенияAndrryuha (26 Ноя 2012 - 10:42) писал: почти год назад, помню, был разговор о том, что в игре будет возможность продажи танков между игроками...
это будет сделано или от идеи отказались...?

SerB: Пока не делаем

Просмотр сообщенияSurikatta (26 Ноя 2012 - 13:35) писал: Здравствуйте,
У меня вопрос к Шторму и Сербу.
Что именно Вы думаете о продаже голдовых снарядов и вообще расходников за серебро.
(Я понимаю, что обсуждение еще идет и конечного варианта пока нет)
К какому из вариантов Вы склоняетесь больше на данную секунду:
1)Оставить все как есть
2)Поднять курс покупки голды
3)Поднять стоимость снарядов некоторых танков.
4)Запретить продажу голдовых снарядов за серебро
P.S. Меня не интересует будущее решение компании Варгейминг. Мне интересно Ваше личное мнение.

SerB: Вариант 4 маловероятен. По остальным вариантам - видно будет.

Просмотр сообщенияdim45s (26 Ноя 2012 - 15:44) писал: Вопрос по тест серверу:
В описании сказано, Изменено отображение бронирования (без изменения самого бронирования), для FV4202, (среди прочих).
Башня - была 125\120\35, стала 196\196\35.
Вопрос, в каком месте на Башне FV4202, 196мм, и почему это значение показалось вам правильнее предидущего? Оно ведь явно может ввести в заблуждение, разве 125мм, не ближе к тому что есть на самом деле? Или броню на башне все-таки изменили?

SerB: 1. В самой толстой части
2. Поэтому и правильнее
3. не ближе
4. не изменили

Просмотр сообщенияRost1k (26 Ноя 2012 - 15:36) писал: Столкнулся с такой ситуацией сегодня:
[url="http://youtu.be/rk9uhd8ymBs"]http://youtu.be/rk9uhd8ymBs[/url]
Как вы думаете, что стало причиной такого результата ? Не менялись ли условия победы захватом базы ?

SerB: Как вы думаете, что стало причиной такого результата ? Не менялись ли условия победы захватом базы ?
Не менялись, время на уничтожение протвника или встречный захват дается всегда

Просмотр сообщенияBoBa (27 Ноя 2012 - 00:31) писал: Вопрос именно к Сергею Борисовичу.
Понимаю, что нарываюсь на РО, но попрошу прокомментировать цитату ниже. Если можно - в формате "Да/нет". Заранее спасибо.
/\Товарищ подозревает КВГ в заговоре против пользователей. Так ли это?

SerB: Ребята, у вас с межушным ганглием все хорошо?
Ну там, его часть ответственная за чтение нормально функционирует?
А за понимание?
А за элементарную логику?
Если нормально работает часть, ответственная за чтение - то прочитали бы, что балансятся под 49% танки.
Если нормально работает часть, ответственная за понимание - то поняли бы, что баланс танков - не баланс игроков.
А если еще и логическая часть работает - то откуда тогда взялись личности с 45 и 55%?


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
26.11.2012 22:52:33
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15098665

Просмотр сообщенияplatovpp (26 Ноя 2012 - 23:50) писал: Скорее всего в армейке,в военкомате это чисто клиент игры, А армейка уже ангар и т.д.

SerB: Военкомат - это лончер!


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
26.11.2012 22:47:44
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15098588

Просмотр сообщенияSanSaei (26 Ноя 2012 - 23:46) писал: Доброго времени суток ! Немного не в тему,вижу тут на форуме ув.разработчик присутствует,хотелось-бы узнать вот о чём  :Smile_sceptic:  как объясняется в одном бою пробитие/непробитие танка в одном бою а в следующем как в масло,при том что стрельба аналогична первого и второго боя .Спасибо за внимание.

SerB: Сто раз отвечал - заговор же


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
26.11.2012 22:43:07
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15098504

Просмотр сообщенияdenis26788 (26 Ноя 2012 - 23:42) писал: У мя вопрос по режимам игры. Будет ли режим что то вроде хард кора? Т.е. Например бои будут приблеженны к реальным.

SerB: Это в военкомате


Реклама | Adv