Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16235503
Pacha (01 Янв 2013 - 12:35) писал: Сергей Борисович,вы еще не ложились или уже как огурчик? В таком
случае, завидную вашему запасу пороха в
пороховницах)
вопросить хотелось бы следующее - планируется ли сервер для Южной Америки, или им достаточно северо американского? А то,по аналогии с китайцами, может и Науэль побыстрее появится)
svetovoin (01 Янв 2013 - 12:33) писал: Тов Серб, ваше присутствие тут в 12 часов дня 1 января наталкивает
на мысль, что разработчики всегда думают об игре. Подтвердите

Sly_F0X (01 Янв 2013 - 03:12) писал: С прошедшим уважаемые СБ и КО. Вот тут у меня по хмельному делу
родился вопрос - при смене ника будет ли возможность написать ник
кириллицей? Вро де бы вопрос глупый, тем более Вы планируете
объединить ГК всех регионов, но. Недавно я попробовал одну
браузерку, так там на евро сервере можно было делать ники на
кириллице и латинице. У нас на ру регионе слишком популярная игра,
слишком много людей зарегистрировались. Я полтора года назад пол
часа тужился перед тем как родить читаемый никнейм с минимум цифр
(с ноликом), а новичкам, что сейчас регистрирующуюся еще сложнее.
Мля, как то я несвязно написал. Выделю вопрос: при смене ника будет
ли возможность написать ник кириллицей?
Real_Gangsta (01 Янв 2013 - 12:42) писал: Можете обещать, что Type 59 никогда не будет в продаже?
ggg11 (01 Янв 2013 - 12:44) писал: А о скольких играх Вы думаете?
WORLDsergei (01 Янв 2013 - 12:41) писал: А у вас в офисе будут "каникулы" или будете работать в штатном
режиме?
Real_Gangsta (01 Янв 2013 - 12:46) писал: Имеется в виду премиумный.
ttvovantt (01 Янв 2013 - 12:48) писал: уважаемые разработчики
скажите пожалуйста
есть ли у вас еще какие-то хорошие идеи относительно экономических изменений в игре, на подобии ввода премиум снарядов за серебро, чтоб вам было хорошо, и игрокам приятней и удобней играть
SKLineage (01 Янв 2013 - 12:46) писал: Характеристики танка Т-62А будут меняться или они финальные?
Art_NRG (01 Янв 2013 - 12:49) писал: С наступившим, Сергей Борисович! Уже известен номер патча, в
котором планируется выпустить немецкие ПТ? Можете озвучить хотя бы
с точностью плюс-минус 2?
Сколько примерно патчей планируете выпустить в этом году?
Ссылка на сообщение: #16235503

вопросить хотелось бы следующее - планируется ли сервер для Южной Америки, или им достаточно северо американского? А то,по аналогии с китайцами, может и Науэль побыстрее появится)
SerB: 1. Уже
2. Без комментариев
2. Без комментариев


SerB: Думают. Но не только об одной игре.

SerB: В настоящее время не планируется

SerB: Могу обещать обратное - в ближайшем патче (если не случится ничего
непредвиденного) тип 59 будет в китайской ветке танков

SerB: Более 3 и менее 10 (пока)

SerB: У части сотрудников вообще рабочий процесс (посменно) 24 на 7

SerB: А про премиумный уже говорили много раз - обещать ничего не будем,
но в магазин выставлять не планируем, т.к. данный танк не подходит
именно на роль премиумного

скажите пожалуйста
есть ли у вас еще какие-то хорошие идеи относительно экономических изменений в игре, на подобии ввода премиум снарядов за серебро, чтоб вам было хорошо, и игрокам приятней и удобней играть
SerB: Еще расходники так же продавать планируем

SerB: На текущий момент финальные, а тм видно будет

Сколько примерно патчей планируете выпустить в этом году?
SerB: 1. Пока без комментариев
2. от 6 до 10
2. от 6 до 10
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16235309
Thrashslay (01 Янв 2013 - 01:54) писал: Первый вопрос нового года:
Будет ли игра радовать нас и в новом году?
ZagmorD (01 Янв 2013 - 02:25) писал: Я правильно понял, что арт-САУ Британии добавят позже чем
пт-САУ?
Если да, это случаем не связано с перераспределение арт-САУ на 10 уровней и бриты будут сразу 2-10 лвл?
king1111 (01 Янв 2013 - 08:42) писал: 1)Вы собираетесь заменить т50-2 на какой то танк,хар-ки этого танка
останутся такие же как у т50-2?
2)Какие нации будут введены в 2013 году?(про китай я знаю)
3)Когда будет доступна функция смены ника?
DPbIH_CS (01 Янв 2013 - 09:15) писал: Всех с НГ есть вопрос.
1)Одинакова ли вероятность, для различных орудий, нанести критическое повреждение модулю\ЧЭ вражеского танка?(с учётом использования бб (бп для ст10)) если нет, то-
2)Существуют ли в открытом доступе данные о такой характеристике для орудий, представленых в игре? Спасибо.
cHaK911 (01 Янв 2013 - 10:58) писал: разница между топ тт и топ ст в хп китая?
AntiJI (01 Янв 2013 - 11:40) писал: Изменится ли стандартная окраска Type-59 и Type-62 после ввода
китайской ветки?
Real_Gangsta (01 Янв 2013 - 11:56) писал: Вы специально делаете бои скоротечными вводя слишком открытые карты
и быстрые танки?
one_from_the_Legion_9 (01 Янв 2013 - 12:10) писал: вопрос геймдизайнерам. возможна ли в будущем конвертация любого
танка в премиум бонусы за голду? например заплатил разово 15К голды
и сделал ИС-3 премиумные начисления по заработку серебра и снизил
стоимость ремонта по прем коофиценту.
kalmah303 (01 Янв 2013 - 12:37) писал: Есть ли у Вас в планах ввод супертяжей у других наций,как у немцев?
Real_Gangsta (01 Янв 2013 - 12:37) писал: Можно поинтересоваться с чем это связано?
Ссылка на сообщение: #16235309

Будет ли игра радовать нас и в новом году?
SerB: Кого как.

Если да, это случаем не связано с перераспределение арт-САУ на 10 уровней и бриты будут сразу 2-10 лвл?
SerB: Случаем - именно так :-)

2)Какие нации будут введены в 2013 году?(про китай я знаю)
3)Когда будет доступна функция смены ника?
SerB: 1. Примерно такими же
2. Возможна еще и Япония
3. КТТС. 14?
2. Возможна еще и Япония
3. КТТС. 14?

1)Одинакова ли вероятность, для различных орудий, нанести критическое повреждение модулю\ЧЭ вражеского танка?(с учётом использования бб (бп для ст10)) если нет, то-
2)Существуют ли в открытом доступе данные о такой характеристике для орудий, представленых в игре? Спасибо.
SerB: 1. Вероятность нанести повреждения модуля - одинаковая, но орудия
крупного калибра сносят большле ХП, так что быстрее переводят
модули в закритованное состояние
2. Нет
2. Нет

SerB: В комплексе характеристик

SerB: Нет

SerB: Вы уже между собой договоритесь, то ли мы специально стоялово
делаем, то ли слишком быстро...

SerB: Такая возможность рассматривалась, но от нее отказались

SerB: Есть

SerB: С отсутствием необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16227890
Ссылка на сообщение: #16227890
SerB: Всех с новым, 2013-м годом.
Думаю, на этой оптимистической ноте данная тема и закончится!
Думаю, на этой оптимистической ноте данная тема и закончится!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16207618
Master_Tixon (30 Дек 2012 - 23:15) писал: Доброе утро/день/вечер
У меня для вас три вопроса.
1)Планируется ли возможность пересадки экипажа с танка одной нации на танк другой нации,если нет,то почему
2)Планируете ли ввести возможность приглашения игроком другого игрока во взвод во время боя.
3)На какой год запланирован ввод в игру танков Кристи.
Marsik89 (30 Дек 2012 - 21:08) писал: Уважаемый Storm, доброго дня. Вы давеча немного комментировали новую ветку немецких СТ, а как там поживает вторая ветка немецких ПТ? Её анонсировали ещё раньше. Хотя бы примерные сроки, поменялось ли что-то в ветке?
С уважением.
Ссылка на сообщение: #16207618
Master_Tixon (30 Дек 2012 - 23:15) писал: Доброе утро/день/вечер
У меня для вас три вопроса.
1)Планируется ли возможность пересадки экипажа с танка одной нации на танк другой нации,если нет,то почему
2)Планируете ли ввести возможность приглашения игроком другого игрока во взвод во время боя.
3)На какой год запланирован ввод в игру танков Кристи.
SerB: 1. нет. "Roma non solvit proditores"
2. да
3. не на 2013-й.
2. да
3. не на 2013-й.
Marsik89 (30 Дек 2012 - 21:08) писал: Уважаемый Storm, доброго дня. Вы давеча немного комментировали новую ветку немецких СТ, а как там поживает вторая ветка немецких ПТ? Её анонсировали ещё раньше. Хотя бы примерные сроки, поменялось ли что-то в ветке?
С уважением.
SerB: Примерные сроки - КТТС. Вторая втека СТ будет раньше. Об изменениях
пока говорить бессмыслено - слишком высока их вероятность в
оставшееся время
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16207377
rrr39 (31 Дек 2012 - 09:09) писал: Знаю что вопрос не совсем по адресу.
Но темы с ответами разработчиков форума и сайта не нашел.
Раньше первое сообщение темы на форуме, всегда было вверху каждой страницы этой темы.
Было очень удобно, особенно в подобных темах как эта, когда регулярно дописывают или переписывают первое сообщение.
Потом, при очередной модернизации форума зачем то это убрали.
Нельзя ли вернуть обратно, отображение первого сообщения, на всех страницах темы?
ARTnick (31 Дек 2012 - 09:21) писал: Почему ИС-4 презаряжается меленнее чем 121? У китайца башня больше? Или китайские заряжающие тягают снаряды на две секунды быстрее советских коллег из-за того что их могут сослать на урановые рудники?
Golds_Eagles (31 Дек 2012 - 09:22) писал: извините конечно.....но с каких пор в игре есть немецкая прем арта?
Pershing33 (31 Дек 2012 - 06:41) писал: Уважаемые разработчики!
Спрашивал дважды, но ответов не последовало. Если нельзя узнать - черкните "не скажем", а то не понятно - видели вопросы или нет.
1. Насколько (насколько примерно) уменьшится разброс осколков для фугасов больших калибров в патче 0.8.3?
2. Есть ли такая цифра (или интервал) и можно ли узнать - средний процент пробитий фугасными снарядами в игре?
Спасибо.
Golds_Eagles (31 Дек 2012 - 09:23) писал: она ж французская вроде
DrLom_75 (31 Дек 2012 - 06:26) писал: Хотел поинтересоваться про работу кнопки TAB в боевом чате. Как скоро ожидать исправления?
Kingle (31 Дек 2012 - 02:54) писал: Будет ли патч без явного или скрытого нерфа арты? Если будет, то когда? В тринадцатом году или четырнадцатом?
timaxnn (31 Дек 2012 - 01:08) писал: Доброго, уважаемые разработчики. Поспели 2 вопроса:
1. Как кромвель, по стате не выбивается? Это не вайн, наоборот танк очень нравится, планирую потратить голды на обвес, поэтому и интересуюсь
статой, чтобы прикинуть вероятность нерфа.
2. Не сочтите за оскорбление, просто интересуюсь. Не считаете ли вы, что вам стоит больше играть в танки, чтобы некоторые проблемы обнаруживались и подтверждались оперативнее?
С наступающим Ноым Годом вас)
Kandzi (31 Дек 2012 - 00:43) писал: Здравствуйте разработчики!
Увидел в интернете такую вот картинку
Леопард это хорошо, думаю что буду
качать. Но ранее вами утверждалось, что в игре не будет ОБТ. А
Леопард как раз таким и есть. Почему так?
SEBROVATER (31 Дек 2012 - 00:09) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
На днях у меня с соклановцем во взводе приключился наилюбопытнейший бой.
Прошу объяснить: как такое
произошло? ведь это никак не вписывается в балансный вес чаффи, и
тем более взвода чаффи.
Просто хочу узнать; это баг балансера или реально возможная, но редкая ситуация?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #16207377
rrr39 (31 Дек 2012 - 09:09) писал: Знаю что вопрос не совсем по адресу.
Но темы с ответами разработчиков форума и сайта не нашел.
Раньше первое сообщение темы на форуме, всегда было вверху каждой страницы этой темы.
Было очень удобно, особенно в подобных темах как эта, когда регулярно дописывают или переписывают первое сообщение.
Потом, при очередной модернизации форума зачем то это убрали.
Нельзя ли вернуть обратно, отображение первого сообщения, на всех страницах темы?
SerB: Я за функционалом форума не очень слежу, но вроде есть настройка,
позволяющая вернуть данную фичу
ARTnick (31 Дек 2012 - 09:21) писал: Почему ИС-4 презаряжается меленнее чем 121? У китайца башня больше? Или китайские заряжающие тягают снаряды на две секунды быстрее советских коллег из-за того что их могут сослать на урановые рудники?
SerB: Потому что китайский танк был спроектирован позднее
Golds_Eagles (31 Дек 2012 - 09:22) писал: извините конечно.....но с каких пор в игре есть немецкая прем арта?
SerB: Давно уже - это которая на базе фрнцузского танка. leFH чего-то там
Pershing33 (31 Дек 2012 - 06:41) писал: Уважаемые разработчики!
Спрашивал дважды, но ответов не последовало. Если нельзя узнать - черкните "не скажем", а то не понятно - видели вопросы или нет.
1. Насколько (насколько примерно) уменьшится разброс осколков для фугасов больших калибров в патче 0.8.3?
2. Есть ли такая цифра (или интервал) и можно ли узнать - средний процент пробитий фугасными снарядами в игре?
Спасибо.
SerB: 1. Индивидуально для каждого снаряда. Изменение характеристик можно
посмотреть. сравнив данные из тестового и основного клинетов
2. Есть. Но долго искать. сорри. Плюс - что Вы имеете в виду? Именно пробитие с полным уроном или прохождение урона через броню при блоизком разрыве ишли разрыве на броне? Первая - где-то в районе 20% (на тонкобронных танках, понятно, намного выше, на толстобронных - стремится к нулю), а вторая - порядка 80%
2. Есть. Но долго искать. сорри. Плюс - что Вы имеете в виду? Именно пробитие с полным уроном или прохождение урона через броню при блоизком разрыве ишли разрыве на броне? Первая - где-то в районе 20% (на тонкобронных танках, понятно, намного выше, на толстобронных - стремится к нулю), а вторая - порядка 80%
Golds_Eagles (31 Дек 2012 - 09:23) писал: она ж французская вроде
SerB: Вполне может быть. Но разницы-то?
DrLom_75 (31 Дек 2012 - 06:26) писал: Хотел поинтересоваться про работу кнопки TAB в боевом чате. Как скоро ожидать исправления?
SerB: КТТС, как водится
Kingle (31 Дек 2012 - 02:54) писал: Будет ли патч без явного или скрытого нерфа арты? Если будет, то когда? В тринадцатом году или четырнадцатом?
SerB: Судя по упоминанию скрытых нерфов, Вы конспиролог.
Для консирологов мы применили отдельную бонус-программу заговоров, в которой патчей без нерфов не бывает
Для консирологов мы применили отдельную бонус-программу заговоров, в которой патчей без нерфов не бывает
timaxnn (31 Дек 2012 - 01:08) писал: Доброго, уважаемые разработчики. Поспели 2 вопроса:
1. Как кромвель, по стате не выбивается? Это не вайн, наоборот танк очень нравится, планирую потратить голды на обвес, поэтому и интересуюсь
статой, чтобы прикинуть вероятность нерфа.
2. Не сочтите за оскорбление, просто интересуюсь. Не считаете ли вы, что вам стоит больше играть в танки, чтобы некоторые проблемы обнаруживались и подтверждались оперативнее?
С наступающим Ноым Годом вас)
SerB: 1. Если будет выбиваться - сообщим и понерфим. Заранее ничего не
скжаем
2. Не сочтите за оправдание, но боев у меня не намного меньше
2. Не сочтите за оправдание, но боев у меня не намного меньше
Kandzi (31 Дек 2012 - 00:43) писал: Здравствуйте разработчики!
Увидел в интернете такую вот картинку

SerB: Леопард это хорошо, думаю что буду качать. Но ранее вами
утверждалось, что в игре не будет ОБТ. А Леопард как раз таким и
есть. Почему так?
Вообще классический ОБТ - это сочетание подвижности среднего танка с боевой мощью и защитой тяжелого.
При броне лео-1 в 70мм максимум это не очень страшный ОБТ :-)
Вообще классический ОБТ - это сочетание подвижности среднего танка с боевой мощью и защитой тяжелого.
При броне лео-1 в 70мм максимум это не очень страшный ОБТ :-)
SEBROVATER (31 Дек 2012 - 00:09) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
На днях у меня с соклановцем во взводе приключился наилюбопытнейший бой.

Просто хочу узнать; это баг балансера или реально возможная, но редкая ситуация?
Заранее спасибо.
SerB: Прошу объяснить: как такое произошло? ведь это никак не вписывается
в балансный вес чаффи, и тем более взвода чаффи.
Просто хочу узнать; это баг балансера или реально возможная, но редкая ситуация?
Заранее спасибо.
Нормально вписывается.
Чаффи - топ-свет и балансный вес у него вполне позволяет такой расклад
Просто хочу узнать; это баг балансера или реально возможная, но редкая ситуация?
Заранее спасибо.
Нормально вписывается.
Чаффи - топ-свет и балансный вес у него вполне позволяет такой расклад
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16207194
Progressore (30 Дек 2012 - 14:39) писал: К примеру, после стрельб и боев в тренировочной комнате выяснилось что тот же WZ-120 не только делает совершенно бесполезной параллельную по уровню ветку китайских же ТТ, но и на уровень/два выше одноклассников в других странах.
Laudanum64 (30 Дек 2012 - 20:40) писал: World of tanks старается позиционировать себя как киберспортивная игра, при том что куча параметров не подвластны игроку.
ttvovantt (30 Дек 2012 - 18:24) писал: уважаемые
разработчики вы случайно не думали
написать скрипт
который будет ставить на мимнимум кратность снайперского прицела когда танк находится близко к вражескому танку,
и когда я не буду в клинче и буду целиться далеко он снова будет на раньше заданной кратности
а то в клинче очень неудобно целиться когда максимальный зум
броня танка как под микроскопом
Polbanky (30 Дек 2012 - 20:44) писал: Один дяденька тут обещал рассмотреть возможность перекраски открытых ж/д платформ, признав, что они сливаются с путями в энске и химках. Как оно, заглохло? Все же в них врезаются...
alopexich (30 Дек 2012 - 13:58) писал: Товарищи разработчики, не подскажете, будет ли еще настраиваться опыт у китайских танков, необходимый для перехода от танка к танку, если да, то в каких пределах? А то опыт небходимый для изучения тт7, выглядит чрезмерным.
Polbanky (30 Дек 2012 - 20:50) писал: Но ведь и не трудозатратно?
coolassassin (30 Дек 2012 - 20:48) писал: В Counter-strike большее кол-во параметров подвластно игроку, хотя тоже стрельба и все такое. В star-craft все подвластно игроку.
Real_Gangsta (30 Дек 2012 - 21:06) писал: Все знают, что если проседает статистика на танке, то его апают. А если на такое дело у премиум танка, то его могут апнуть?
INFEL8 (31 Дек 2012 - 09:09) писал: 1) Когда закончится экспекримент с Г снарядами?
2) По каким критериям смотрится результат этого?
(ну явно что не процент побед, это же как с артами, у всех есть)
3) Чем в лоб рубки и маску орудия T110E3 пробивают?
Чем-то, наверное не голдой (как в КТТС передаче было сказано, что голды нет и тд.),
пробивали её в маску орудия и лоб рубки.
Выкатил называется ради пробы Е3 свою покатать...,
всё-таки несколько мес уже прошло с массовой раздачи огнестрельного оружия людям,
наверное выкинули уже.
Да и мауса в верхний лист, стоящего ромбиком чем-то в верхний лист пробивали.
Тоже наверное не голдой (её же не стало больше, по КТТС передаче).
INFEL8 (31 Дек 2012 - 09:18) писал: Обнаружил, что после недавней маленькой обновы запускатор танков не стал просить админскую учётку для запуска.
Это у меня что-то не так или так и должно быть?
(в принципе нормально так, кнопку тыкать не надо, но вдруг так не должно)
Ссылка на сообщение: #16207194
Progressore (30 Дек 2012 - 14:39) писал: К примеру, после стрельб и боев в тренировочной комнате выяснилось что тот же WZ-120 не только делает совершенно бесполезной параллельную по уровню ветку китайских же ТТ, но и на уровень/два выше одноклассников в других странах.
SerB: ОВМ vulgaris
Laudanum64 (30 Дек 2012 - 20:40) писал: World of tanks старается позиционировать себя как киберспортивная игра, при том что куча параметров не подвластны игроку.
SerB: В любой игре куча параметров не подвластна игроку.
На сем рекомендую флуд закончить.
Не считаете WoT неподходящим для киберспорта - не неволим, с Вашей персональной лигой работать. получается, не будем.
На сем рекомендую флуд закончить.
Не считаете WoT неподходящим для киберспорта - не неволим, с Вашей персональной лигой работать. получается, не будем.
ttvovantt (30 Дек 2012 - 18:24) писал: уважаемые
разработчики вы случайно не думали
написать скрипт
который будет ставить на мимнимум кратность снайперского прицела когда танк находится близко к вражескому танку,
и когда я не буду в клинче и буду целиться далеко он снова будет на раньше заданной кратности
а то в клинче очень неудобно целиться когда максимальный зум
броня танка как под микроскопом
SerB: Ну, во-первых, прошу уважаемых модераторов и впредь не стесняться
выдавать по 14 за предложения в данной теме.
Во-вторых - реализовывали, смотрели.
Решили в WoT не вводить
Во-вторых - реализовывали, смотрели.
Решили в WoT не вводить
Polbanky (30 Дек 2012 - 20:44) писал: Один дяденька тут обещал рассмотреть возможность перекраски открытых ж/д платформ, признав, что они сливаются с путями в энске и химках. Как оно, заглохло? Все же в них врезаются...
SerB: Не существенно
alopexich (30 Дек 2012 - 13:58) писал: Товарищи разработчики, не подскажете, будет ли еще настраиваться опыт у китайских танков, необходимый для перехода от танка к танку, если да, то в каких пределах? А то опыт небходимый для изучения тт7, выглядит чрезмерным.
SerB: 1. Возможно
2. В тех пределах, в которых это потребуется.
3. Да, Высшей Справедливостью было бы дать его нахаляву. Как жаль, что игра не про Высшую Справедливость
2. В тех пределах, в которых это потребуется.
3. Да, Высшей Справедливостью было бы дать его нахаляву. Как жаль, что игра не про Высшую Справедливость
Polbanky (30 Дек 2012 - 20:50) писал: Но ведь и не трудозатратно?
SerB: Трудозатратно
coolassassin (30 Дек 2012 - 20:48) писал: В Counter-strike большее кол-во параметров подвластно игроку, хотя тоже стрельба и все такое. В star-craft все подвластно игроку.
SerB: Это у Вас от незнания
Real_Gangsta (30 Дек 2012 - 21:06) писал: Все знают, что если проседает статистика на танке, то его апают. А если на такое дело у премиум танка, то его могут апнуть?
SerB: И даже уже апали. ЕМНИП с немецкой прем-артой так было
INFEL8 (31 Дек 2012 - 09:09) писал: 1) Когда закончится экспекримент с Г снарядами?
2) По каким критериям смотрится результат этого?
(ну явно что не процент побед, это же как с артами, у всех есть)
3) Чем в лоб рубки и маску орудия T110E3 пробивают?
Чем-то, наверное не голдой (как в КТТС передаче было сказано, что голды нет и тд.),
пробивали её в маску орудия и лоб рубки.
Выкатил называется ради пробы Е3 свою покатать...,
всё-таки несколько мес уже прошло с массовой раздачи огнестрельного оружия людям,
наверное выкинули уже.
Да и мауса в верхний лист, стоящего ромбиком чем-то в верхний лист пробивали.
Тоже наверное не голдой (её же не стало больше, по КТТС передаче).
SerB: 1. В одном из ближайщих патчей. Закончится он, скорре всего, с
вводом возможности покупать прем-снаряды за кредиты на постоянной
основе. Остальось только реализовать некий функционал.
2. По отсутствию финансового ущерба проекту
3. Снарядами.
2. По отсутствию финансового ущерба проекту
3. Снарядами.
INFEL8 (31 Дек 2012 - 09:18) писал: Обнаружил, что после недавней маленькой обновы запускатор танков не стал просить админскую учётку для запуска.
Это у меня что-то не так или так и должно быть?
(в принципе нормально так, кнопку тыкать не надо, но вдруг так не должно)
SerB: Тут может что-то зависеть и от Ваших настроек. Если Вас это реально
беспокоит - в саппорте подскажут, это их компетенция
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #16206817
sergeykin (30 Дек 2012 - 23:36) писал: Синяя (в грубом приближении) - как должны бы распределяться
победы-поражения, если бы были битвы "один на один - айда в
треню!!!!" - то есть если исключить фактор "нас 15 в команде".
Но зачем Вы хомячкам разъяснили остальное? Они бы до вашего комментария и остальные цвета считали "полётом фантазии автора", а не своими замутами, отражёнными графически.
Ссылка на сообщение: #16206817

Но зачем Вы хомячкам разъяснили остальное? Они бы до вашего комментария и остальные цвета считали "полётом фантазии автора", а не своими замутами, отражёнными графически.
SerB: Ага, Спасибо, не ожидал, что этот вариант выглядел бы так.
Насчет разглашения - уж извините за испортченное удовольствие (хотя эээ... названные Вами существа там все равно не написали бы более того, что написали и так), но поскольку мы модели угнетения в графиках не считали, это показадось мне крайне интеремным для дела.
Реально спасибо.
Насчет разглашения - уж извините за испортченное удовольствие (хотя эээ... названные Вами существа там все равно не написали бы более того, что написали и так), но поскольку мы модели угнетения в графиках не считали, это показадось мне крайне интеремным для дела.
Реально спасибо.
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #16200352
sergeykin (30 Дек 2012 - 21:01) писал: Я не буду пока что рассказывать, какой график отражает какую из
"угнетательских теорий" - если есть элементарные познания в
математике - сами догадаетесь.
графики.png
.
Ссылка на сообщение: #16200352


.
SerB: О, совсем интересно стало.
Дайте догадаюсь:
Серо-голубой - ну, это тривиально, естественная дисперсия по критерию побед
Зеленый это "КВГ равняет всем процент побед в 50%"?
Красный - это "У КВГ есть любимые игроки, которых тащат и нелюбимые, которых угнетают"? При этом критерий "тащат/угнетают" может быть любым, хоть наличие/отсутствие ПА, хоть платежи, хоть веление левой пятки? Но тогда горбы не обязательно обязаны быть симметричными - скажем, если "тащим" по ПА и ПА имеет, скажем, четверть игроков - правый пик будет втрое меньше левого по интегральной площади и исходя из общего равенства количества побед и поражений должен находиться втрое дальге от равновесного значения. Т.е. грубо если "непремиум" загоняют в 44% а равновесное значение 49, то пик "платящих" должен быть на 64%?
А вот что такое синяя линия - я так и не понял
Дайте догадаюсь:
Серо-голубой - ну, это тривиально, естественная дисперсия по критерию побед
Зеленый это "КВГ равняет всем процент побед в 50%"?
Красный - это "У КВГ есть любимые игроки, которых тащат и нелюбимые, которых угнетают"? При этом критерий "тащат/угнетают" может быть любым, хоть наличие/отсутствие ПА, хоть платежи, хоть веление левой пятки? Но тогда горбы не обязательно обязаны быть симметричными - скажем, если "тащим" по ПА и ПА имеет, скажем, четверть игроков - правый пик будет втрое меньше левого по интегральной площади и исходя из общего равенства количества побед и поражений должен находиться втрое дальге от равновесного значения. Т.е. грубо если "непремиум" загоняют в 44% а равновесное значение 49, то пик "платящих" должен быть на 64%?
А вот что такое синяя линия - я так и не понял
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196419
coolassassin (30 Дек 2012 - 20:48) писал: В Counter-strike большее кол-во параметров подвластно игроку, хотя
тоже стрельба и все такое. В star-craft все подвластно игроку.
Ссылка на сообщение: #16196419

SerB: Это у Вас от незнания
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196393
Polbanky (30 Дек 2012 - 20:50) писал: Но ведь и не трудозатратно?
Ссылка на сообщение: #16196393

SerB: Трудозатратно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196376
alopexich (30 Дек 2012 - 13:58) писал: Товарищи разработчики, не подскажете, будет ли еще настраиваться
опыт у китайских танков, необходимый для перехода от танка к танку,
если да, то в каких пределах? А то опыт небходимый для изучения
тт7, выглядит чрезмерным.
Ссылка на сообщение: #16196376

SerB: 1. Возможно
2. В тех пределах, в которых это потребуется.
3. Да, Высшей Справедливостью было бы дать его нахаляву. Как жаль, что игра не про Высшую Справедливость
2. В тех пределах, в которых это потребуется.
3. Да, Высшей Справедливостью было бы дать его нахаляву. Как жаль, что игра не про Высшую Справедливость
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196217
Polbanky (30 Дек 2012 - 20:44) писал: Один дяденька тут обещал рассмотреть возможность перекраски
открытых ж/д платформ, признав, что они сливаются с путями в энске
и химках. Как оно, заглохло? Все же в них врезаются...
Ссылка на сообщение: #16196217

SerB: Не существенно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196199
ttvovantt (30 Дек 2012 - 18:24) писал: уважаемые
разработчики вы случайно не думали
написать скрипт
который будет ставить на мимнимум кратность снайперского прицела когда танк находится близко к вражескому танку,
и когда я не буду в клинче и буду целиться далеко он снова будет на раньше заданной кратности
а то в клинче очень неудобно целиться когда максимальный зум
броня танка как под микроскопом
Ссылка на сообщение: #16196199

разработчики вы случайно не думали
написать скрипт
который будет ставить на мимнимум кратность снайперского прицела когда танк находится близко к вражескому танку,
и когда я не буду в клинче и буду целиться далеко он снова будет на раньше заданной кратности
а то в клинче очень неудобно целиться когда максимальный зум
броня танка как под микроскопом
SerB: Ну, во-первых, прошу уважаемых модераторов и впредь не стесняться
выдавать по 14 за предложения в данной теме.
Во-вторых - реализовывали, смотрели.
Решили в WoT не вводить
Во-вторых - реализовывали, смотрели.
Решили в WoT не вводить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196083
Laudanum64 (30 Дек 2012 - 20:40) писал: World of tanks старается позиционировать себя как киберспортивная
игра, при том что куча параметров не подвластны игроку.
Ссылка на сообщение: #16196083

SerB: В любой игре куча параметров не подвластна игроку.
На сем рекомендую флуд закончить.
Не считаете WoT неподходящим для киберспорта - не неволим, с Вашей персональной лигой работать. получается, не будем.
На сем рекомендую флуд закончить.
Не считаете WoT неподходящим для киберспорта - не неволим, с Вашей персональной лигой работать. получается, не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196042
Progressore (30 Дек 2012 - 14:39) писал: К примеру, после стрельб и боев в тренировочной комнате выяснилось
что тот же WZ-120 не только делает совершенно бесполезной
параллельную по уровню ветку китайских же ТТ, но и на уровень/два
выше одноклассников в других странах.
Ссылка на сообщение: #16196042

SerB: ОВМ vulgaris
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16195871
Laudanum64 (30 Дек 2012 - 20:33) писал: Имею относительно нормальную статистику(вроде бы это показатель
пряморукости), но многие вещи от меня вообще не зависят(такие
балальные вещи как точность, урон и т.п.)...
Ссылка на сообщение: #16195871

SerB: Не поверите - все как в жизни.
Вот у меня и с головой, и с руками все вроде в порядке - а давеча три автобуса из-под носа ушли. пришлось донатить такси брать
Рандом такой рандом...
Вот у меня и с головой, и с руками все вроде в порядке - а давеча три автобуса из-под носа ушли. пришлось донатить такси брать
Рандом такой рандом...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16195829
Ovega (30 Дек 2012 - 19:43) писал: без вопросов!
Ссылка на сообщение: #16195829

SerB: ну без вопросов так без вопросов.
Выдайте 14 за отсутствие вопроса плз
Выдайте 14 за отсутствие вопроса плз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16195702
coolassassin (30 Дек 2012 - 20:24) писал: Будет ли когда-нибудь баланс в большей степени сдвинут в пользу
прямых рук, а не рандома ?
Имеется ввиду в большей степени чем сейчас.
Ссылка на сообщение: #16195702

Имеется ввиду в большей степени чем сейчас.
SerB: Криворуки олени традиционно списывают все на рандом.
Боюсь, для вас ничего не изменится :-)
Боюсь, для вас ничего не изменится :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180733
ABanderas (30 Дек 2012 - 11:27) писал: Привет разрабам! Поздравляю вас с наступающими
праздниками! 
Вопрос следующий: будет нерф арты(из-за чего всем известно), сейчас со светляками ситуация такая же(по 6-7 на команду), следуя вашей логике будет ли тотальный нерф светляков?
Ссылка на сообщение: #16180733


Вопрос следующий: будет нерф арты(из-за чего всем известно), сейчас со светляками ситуация такая же(по 6-7 на команду), следуя вашей логике будет ли тотальный нерф светляков?
SerB: Светляки могут разостно заняться взаимоистреблением, мы не
возражаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180602
HUDAS (30 Дек 2012 - 09:55) писал: С радостью словлю РО, если инфа дойдет до разработчиков.
~год назад предлогал это реализовать в WoWP, не прошло
Можно привязать радиста к голосовой связи.
Кантузили радиста - отключился голосовой чат.
Ну или отключать так же текстовой чат/ "тыканье" сокомандников по миникарты.
Cпасибо за внимание, извините за предложение не в том разделе.
В предложениях все равно бы не прошло перемодерацию...
Просьба к модерам не тереть, пусть хотя бы Сергей или Михаил прочтут.
Ссылка на сообщение: #16180602

~год назад предлогал это реализовать в WoWP, не прошло

Можно привязать радиста к голосовой связи.
Кантузили радиста - отключился голосовой чат.
Ну или отключать так же текстовой чат/ "тыканье" сокомандников по миникарты.
Cпасибо за внимание, извините за предложение не в том разделе.
В предложениях все равно бы не прошло перемодерацию...
Просьба к модерам не тереть, пусть хотя бы Сергей или Михаил прочтут.
SerB: Прочел.
Идея - бред, из того разряда, который и так сыплется на нас тоннами.
почему бред? А потому что народ попросту перейдет в сторонние звуковые клиенты.
Не пишите таких идей больше.
Ну и 14 дней, пожалуй, вообще не пишите.
Идея - бред, из того разряда, который и так сыплется на нас тоннами.
почему бред? А потому что народ попросту перейдет в сторонние звуковые клиенты.
Не пишите таких идей больше.
Ну и 14 дней, пожалуй, вообще не пишите.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16176149
Prizrak912 (29 Дек 2012 - 23:57) писал: А разве у танков в игре нет бронеперегородки между МТО и отделением
для экипажа ? Это просто не реально попаданием в двигатель убить
командира . Сплеш я так понимаю тут не уместен так как броня
пробита фугасом .
Ссылка на сообщение: #16176149

SerB: У настоящих - есть.
Но все равно реально.
Но все равно реально.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16175870
Ro8_Zom8ie (30 Дек 2012 - 03:01) писал: Ув.разработчики! Я надеюсь вы позволите перевести опыт,который был
набит на VK3002DB на Indien Panzer,так,как это было задумано
изначально? Такой прецедент уже был при вводе
ЯгЕ100,надеюсь вы проявите благоразумие и не расстроите немцефилов.
А то грустно выкидывать 100к опыта,ещё и получать танк на 1лвл
ниже.
Спс за понимание...и с Новым Годом!
Ссылка на сообщение: #16175870

Спс за понимание...и с Новым Годом!
SerB: У нас не прецедентное право.
Обещать ничего не будем.
Да и раньше ничего не гарантировали, не?
УПД: Миша, внимательно изучиай реакцию "жадных детей" (с) СтОУ Гоблин
И учитывай в своей дальнейшей деятельности
Обещать ничего не будем.
Да и раньше ничего не гарантировали, не?
УПД: Миша, внимательно изучиай реакцию "жадных детей" (с) СтОУ Гоблин
И учитывай в своей дальнейшей деятельности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16149325
las777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на
мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то
стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99%
игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра?
Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого
класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести
до общественности из каких побуждений он будет?
las777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на
мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то
стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99%
игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра?
Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого
класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести
до общественности из каких побуждений он будет?
sansania (29 Дек 2012 - 10:45) писал: Вопрос по С-51 да и др арт с малым бк. Частенько снарядов
нехвотает, исход боя печален именно из за бездействия арты в конце
боя. Может подправите там чего, к примеру под кресло мех вода пару
снарядов...?)))
Ссылка на сообщение: #16149325

SerB: "Бросить бы все, уехать в этот урбпинск..."
Если Вы пропустили - количество артиллерии в топовых боях превысило разумные пределы.
Вот мы и принимаем меры.
Если Вы пропустили - количество артиллерии в топовых боях превысило разумные пределы.
Вот мы и принимаем меры.

SerB: То, что "количественный" нерф (а фактически - ограничение арты на
команд) - костыль, не решающий главной проблемы дисбаланса классов

SerB: аообще, наоборот, хочется убрать "незаконные" ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16149179
vaderr (29 Дек 2012 - 09:48) писал: Уважаемые разработчики!
В связи с перебалансом артиллерии довольно часто стали происходить бои, в которых у каждой команды по 10 светляков и ни одной арты. Вот вчера я участвовал в таком бою: в топе у каждой команды по одному ТТ 8 уровня, по 10 штук Т-50 и А-20, и по нескольку танков 6 уровня. Ничего интересного в бою не происходило: победила та команда, у которой топ 8 уровня победил вражеского топа 8 уровня. Лично я предпочёл бы старый баланс артиллерии - тогда было интересней играть. Уважаемые разрботчики, будете ли вы каким образом решать эту проблемы?
Bans (29 Дек 2012 - 09:56) писал: по какой причине в боях появляются по 5-10 лт у каждой команды, это
с учетом того, что в бою по 1-3 арты, 3-5 ТТ, остальные все мелкие
ЛТ 5-4 уровня. Раньше такого не было.
Менять баланс на ЛТ?
T_DEF_84 (29 Дек 2012 - 09:53) писал: Здрасти! Так когда же выйдут старые карты и намечаете ли вы
радовать нас новыми картами?
i_MKS (29 Дек 2012 - 09:42) писал: (...)
Собственно, вопрос - с чем связан нерф мелкоуровневой арты? С глобальной концепцией "на арте в целом должно стать посложнее играть"; с выравниваем ветки (грубо говоря, если понерфить 7й уровень, а 6й оставить как есть, то может получиться странная ситуация, что арта уровнем ниже сильнее той, что уровнем выше); с работой на перспективу (если понерфить только топовую, то пересядут на мелкую арту и "засилие" будет уже там); что то другое?
Спасибо.
nicka87 (29 Дек 2012 - 09:41) писал: Сергей Борисович, какой вы считаете идеальной ситуацию с
артиллерией, к которой различными методами (нерфом, растягиванием
на 10лвл и т.д.) сейчас стремитесь?
Просто чтобы понять чтоже в итоге мы должны увидеть?
ewgdorochow (29 Дек 2012 - 09:42) писал: За это спасибо!
Теперь вопросы:
1. Есть ли у вас каккой-то заранее задуманный предел по технике (например + Китай, +"Сборная Европы"), или будет вводиться до тех пор, пока находите что-то, из чего можно собрать полноценную ветку?
2. Мини-патч, которым изменена балансировка арты,коснулся взводов? Просто именно после данного обновления стали попадать взводом в комады, где до 6 взводов. (вайн - С одной стороны правильно - условия у всех равны, с другой стороны - оказывается во взводах чаще встречается тимкилл - кто-то кого-то зацепил/нечаянно попал - и расстреливают друг-друга взводами, вплоть до -3 - -4 в команде... грустно это...)
legendarnui (29 Дек 2012 - 10:42) писал: гм... а разве на САУ играют потому что она имба?
мне вот кажется что на САУ играют потому, что не ней проще всего играть...
Встал в кусты и стреляешь с видом бога.
Ехать же и думать фактически не надо...
Игра на САУ для многих отличная возможность отключить мозг и разгрузится... (мне так кажется)
либо САУ станет не игровым классом либо Вы правы, и такой нерф решит проблему засилья арты.
IIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:38) писал: Т.е. , если я правильно понял, на нынешний момент арту реально
отбалансировать только внутри класса? Поскольку в бои она
балансируется тоже только сама с собой. А остальные изменения
диктуются именно геймплеем?
nicka87 (29 Дек 2012 - 10:43) писал: Тогда ответьте пожалуйста на еще один вопросик:
Цель нерфа:
1) Отбить желание играть на арте у большого количества людей и тем самым получить 3 арты на бой?
2) Ухудшить ,на Ваш взгляд, имбовую на данный момент арту?
ЗЫ(просто недоумение=)):
Я помню уже несколько нерфов арты и она все еще имбовой считается, какой же она должна стать чтоб не быть имбой?
Warrior_from_bereza (29 Дек 2012 - 10:47) писал: Как вы смеете оскорблять человека?
Ссылка на сообщение: #16149179

В связи с перебалансом артиллерии довольно часто стали происходить бои, в которых у каждой команды по 10 светляков и ни одной арты. Вот вчера я участвовал в таком бою: в топе у каждой команды по одному ТТ 8 уровня, по 10 штук Т-50 и А-20, и по нескольку танков 6 уровня. Ничего интересного в бою не происходило: победила та команда, у которой топ 8 уровня победил вражеского топа 8 уровня. Лично я предпочёл бы старый баланс артиллерии - тогда было интересней играть. Уважаемые разрботчики, будете ли вы каким образом решать эту проблемы?
SerB: да, будем - арту нерфим, ее количество сокращем.
Свет может и друг с другом повонзаться
Свет может и друг с другом повонзаться

Менять баланс на ЛТ?
SerB: 1. По причине пополурности ЛТ, как я понял
2. Ну так пусть ЛТ повонзаются между собой, чем плохо?
2. Ну так пусть ЛТ повонзаются между собой, чем плохо?

SerB: Намечаем, КТТС

Собственно, вопрос - с чем связан нерф мелкоуровневой арты? С глобальной концепцией "на арте в целом должно стать посложнее играть"; с выравниваем ветки (грубо говоря, если понерфить 7й уровень, а 6й оставить как есть, то может получиться странная ситуация, что арта уровнем ниже сильнее той, что уровнем выше); с работой на перспективу (если понерфить только топовую, то пересядут на мелкую арту и "засилие" будет уже там); что то другое?
Спасибо.
SerB: 1. Да, должно стать посложнее играть
2. И с выравниванием ветки тоже угадали
2. И с выравниванием ветки тоже угадали

Просто чтобы понять чтоже в итоге мы должны увидеть?
SerB: Как уже говорилось - порядка 3 арт на бой

Теперь вопросы:
1. Есть ли у вас каккой-то заранее задуманный предел по технике (например + Китай, +"Сборная Европы"), или будет вводиться до тех пор, пока находите что-то, из чего можно собрать полноценную ветку?
2. Мини-патч, которым изменена балансировка арты,коснулся взводов? Просто именно после данного обновления стали попадать взводом в комады, где до 6 взводов. (вайн - С одной стороны правильно - условия у всех равны, с другой стороны - оказывается во взводах чаще встречается тимкилл - кто-то кого-то зацепил/нечаянно попал - и расстреливают друг-друга взводами, вплоть до -3 - -4 в команде... грустно это...)
SerB: 1. Пока будем находить
2. Специально взводы не трогали, возможно - побочный эффект от "лишних" арт-взводов в боях
3. К сожалению, идиотов учить мы не в состоянии
2. Специально взводы не трогали, возможно - побочный эффект от "лишних" арт-взводов в боях
3. К сожалению, идиотов учить мы не в состоянии

мне вот кажется что на САУ играют потому, что не ней проще всего играть...
Встал в кусты и стреляешь с видом бога.
Ехать же и думать фактически не надо...
Игра на САУ для многих отличная возможность отключить мозг и разгрузится... (мне так кажется)
либо САУ станет не игровым классом либо Вы правы, и такой нерф решит проблему засилья арты.
SerB: "Проще всего играть"=="имба"

SerB: реально - но только по вторичным параметрам.
Чем мы сейчас и занимаемся
Чем мы сейчас и занимаемся

Цель нерфа:
1) Отбить желание играть на арте у большого количества людей и тем самым получить 3 арты на бой?
2) Ухудшить ,на Ваш взгляд, имбовую на данный момент арту?
ЗЫ(просто недоумение=)):
Я помню уже несколько нерфов арты и она все еще имбовой считается, какой же она должна стать чтоб не быть имбой?
SerB: И 1, и 2.
Стать она должна такой, чтобы выбор "зайти в бой на топ-арте" и "зайти в бой на топ-ТТ-СТ-ПТ решался в соотношении 1:4 в пользу танков и ПТ
Стать она должна такой, чтобы выбор "зайти в бой на топ-арте" и "зайти в бой на топ-ТТ-СТ-ПТ решался в соотношении 1:4 в пользу танков и ПТ

SerB: Какого человека? Который совзводников валит? Так это не
оскорбление, это констатация факта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16146662
AlexDi71 (29 Дек 2012 - 05:40) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Всвязи с обнародованием пачноута 0.8.3:
цитата: Исправлена стоимость камуфляжей танков: Тип 62, СУ100 Y.
в данном контексте появился вопрос: Вернут ли злато тем, кто данный камуфляж приобрел по ошибочной цене, или наоборот заставят доплачивать, если она была занижена?
ну и дабы не возникало подобных вопросов схема компенсации или ее отсутствия за:
цитата: Стоимость башни Centurion Mk. I изменена с 32 500 до 15 000 кредитов.
для тех кто это уже приобрел
Заранее благодарю за ответ.
ROSMA1984 (29 Дек 2012 - 00:56) писал: (...)
Арта всегда в таблице ставится
выше всех одноуровневых
танков.
(...)
anticamper12 (29 Дек 2012 - 05:11) писал: Тогда почему понерфили арту 1-8 уровней, не ограничившись артой 7-8
уровней?
Разве это станет причиной не качать высокоуровневую арту?
wassz (29 Дек 2012 - 02:12) писал: на одном из сайтов наткнулся на вот ето Т-35 о котором так долго
говорили
5 башен -орудие кт28 (короткое) и по видимому 57 или 45 орудие в правой башне
скажите ето баян или можно ожидать т35 , а также индепендент (англичанам) и рейнметал(немцам)
да и еще у т-35 было 5 башен 4 чисто пулеметные и 1 с орудием ,откат орудия мешал разместить пушку в малых башнях (тоже и для т28 +85мм , а у т-34-85 с орудием 100 мм башню ну просто срывало )
Shifumi (29 Дек 2012 - 07:34) писал: (Вайн о вселенской несправедливости поскипан - СБ)
Очередной скрытый нерф, а в патчноуте забыли написать?
INFEL8 (29 Дек 2012 - 08:10) писал: Понимаю, что вопрос не особо интересный, но..
Будут ли из игры (хотя бы из рандома) убраны "золотые-по бокам серебряные" снаряды?
Как говорится и киберспортсмены сыты (все на равных сразу станут) и Маусы с Т95 целы.
// а то плак-плак, 350+ пробития для них тоже много, когда по ним.
ну или что-то ещё сделать бы. (лишь бы не бан =) )
// пс. вижу, что голдопулек стало далеко не так много, как сразу после массовой раздачи,
// но всё-же, сам пуляю как увижу Т95 вдалеке и стабильно пробиваю...
// так не интересно.
Grach_88 (29 Дек 2012 - 08:58) писал: А почему разработчиков заклинило на том, что ограничение кол-ва САУ
в бою балансировщиком - неправильно, а нерфить - хорошо. (плак
поскипан - СБ)
Grach_88 (29 Дек 2012 - 09:18) писал: Ну если посмотреть по отзывам на форуме, где указывают на большое
кол-во САУ в боях и учитывая неоднократный нерф САУ, то на какой
опыт вы ссылаетесь, т.е. ограничение балансом, уменьшающее кол-во
САУ - это не факт, а Ваше урезание САУ, не приводящее к уменьшению
кол-ва - это факт?
IIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:16) писал: Добрый день.
Сергей, однако вы говорили, что арта находится в допустимых пределах по % побед. С такими хирургическими методами, как в анекдоте. (... - Давайте отрежем ему голову. - А Зачем? - А то руку и ногу отрезали, а он, скотина, до сих пор жив...) Арта просядет по %. Или, согласно статистике, просядет не сама арта, а потянет всю команду? И в итоге у всех все останется в норме?
Dobryi39 (29 Дек 2012 - 09:50) писал: Уважаемые разработчики, я конечно все понимаю, нужно что-то с артой
делать... Правда не такими радикальными способами, но вам виднее и
вы умные люди.
Но вы пробовали играть на СУ-14? если приезжает свет, то "гаси свет". Если бестолковый полтинник, то он врежется в тебя и умрет, но если толковый, то смерть, даже если вам кто-то пытается помочь из союзников. Проблема СУ-14 по сравнению с другими артами:
- большие габариты не всегда позволяют спрятаться от сплеша
- медленный разворот не дает развернуться, чтобы убить свет (в рандоме многим насрать на арту, приходится стоять за себя самому)
- медленная скорость не позволяет уехать за укрытие
- медленный разгон и скорость со старта часто дает плачевный результат, так как свет успевает приехать быстрее на некоторых картах, чем вы отъедите с респа.
У СУ-14 самая ужасная стата по серверу у многих игроков.
Теперь к конкретике:
С какой целью вы нерфите еще больше СУ-14?
Ссылка на сообщение: #16146662

Всвязи с обнародованием пачноута 0.8.3:
цитата: Исправлена стоимость камуфляжей танков: Тип 62, СУ100 Y.
в данном контексте появился вопрос: Вернут ли злато тем, кто данный камуфляж приобрел по ошибочной цене, или наоборот заставят доплачивать, если она была занижена?
ну и дабы не возникало подобных вопросов схема компенсации или ее отсутствия за:
цитата: Стоимость башни Centurion Mk. I изменена с 32 500 до 15 000 кредитов.
для тех кто это уже приобрел
Заранее благодарю за ответ.
SerB: А кто-то их (СУ-100Y в частности) уже приобрел?
Или Вы так, из чувства Высокой Справедливости, против козней Кровавого Варгейминга?
Без белой ленточки нещитово!
УПД да и с ней в общем-то не сработает - смотри ПС
Или Вы так, из чувства Высокой Справедливости, против козней Кровавого Варгейминга?
Без белой ленточки нещитово!
УПД да и с ней в общем-то не сработает - смотри ПС

Арта всегда в таблице ставится
выше всех одноуровневых
танков.
(...)
SerB: OH RLY?!

Разве это станет причиной не качать высокоуровневую арту?
SerB: это станет причиной не качать высокоуровневую арту

5 башен -орудие кт28 (короткое) и по видимому 57 или 45 орудие в правой башне
скажите ето баян или можно ожидать т35 , а также индепендент (англичанам) и рейнметал(немцам)
да и еще у т-35 было 5 башен 4 чисто пулеметные и 1 с орудием ,откат орудия мешал разместить пушку в малых башнях (тоже и для т28 +85мм , а у т-34-85 с орудием 100 мм башню ну просто срывало )
SerB: 1. Читаем литературку - 57мм на Т-35 не было никогда
2. Ождидать можно - в очень КТТСном КТТС
2. Ождидать можно - в очень КТТСном КТТС

Очередной скрытый нерф, а в патчноуте забыли написать?
SerB: Как тут уже многократно говорилось, патчноут на тестовый сервер
имеет полной право буть неполным.

Будут ли из игры (хотя бы из рандома) убраны "золотые-по бокам серебряные" снаряды?
Как говорится и киберспортсмены сыты (все на равных сразу станут) и Маусы с Т95 целы.
// а то плак-плак, 350+ пробития для них тоже много, когда по ним.
ну или что-то ещё сделать бы. (лишь бы не бан =) )
// пс. вижу, что голдопулек стало далеко не так много, как сразу после массовой раздачи,
// но всё-же, сам пуляю как увижу Т95 вдалеке и стабильно пробиваю...
// так не интересно.
SerB: не будут, как исторически корректные

SerB: На основании опыта разработки и жксплуатации WoT

SerB: Балансировщик с ограничением - костыль, иначе говоря временное и
неправильное решение.
Приведение артиллерии нв неимбовое состояние - правильное.
Что Вам еще непонятно?
ЗЫ отзывы на форуме пригодными для использования данными не являются. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)
Приведение артиллерии нв неимбовое состояние - правильное.
Что Вам еще непонятно?
ЗЫ отзывы на форуме пригодными для использования данными не являются. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)

Сергей, однако вы говорили, что арта находится в допустимых пределах по % побед. С такими хирургическими методами, как в анекдоте. (... - Давайте отрежем ему голову. - А Зачем? - А то руку и ногу отрезали, а он, скотина, до сих пор жив...) Арта просядет по %. Или, согласно статистике, просядет не сама арта, а потянет всю команду? И в итоге у всех все останется в норме?
SerB: С артой есть одна тонкость - она баланируется отдельно и поэтому по
балансу побед с другими классами ее балансировать довольно
сложно.
Приходится, в отличие от других случаев, учитывать и вторичные показатели
Приходится, в отличие от других случаев, учитывать и вторичные показатели

Но вы пробовали играть на СУ-14? если приезжает свет, то "гаси свет". Если бестолковый полтинник, то он врежется в тебя и умрет, но если толковый, то смерть, даже если вам кто-то пытается помочь из союзников. Проблема СУ-14 по сравнению с другими артами:
- большие габариты не всегда позволяют спрятаться от сплеша
- медленный разворот не дает развернуться, чтобы убить свет (в рандоме многим насрать на арту, приходится стоять за себя самому)
- медленная скорость не позволяет уехать за укрытие
- медленный разгон и скорость со старта часто дает плачевный результат, так как свет успевает приехать быстрее на некоторых картах, чем вы отъедите с респа.
У СУ-14 самая ужасная стата по серверу у многих игроков.
Теперь к конкретике:
С какой целью вы нерфите еще больше СУ-14?
SerB: 1. "Многие игроки" нас не интересуют, нас интересуют все игроки
2. С целью сокрашения количества высокоуровневой арты в боях
2. С целью сокрашения количества высокоуровневой арты в боях
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16146271
AKELLA163 (28 Дек 2012 - 23:29) писал: Уважаемые разработчики, мы в данной теме обсудили что хотели, кого
хотели поздравили, прошу закрыть данную тему форума.
Ссылка на сообщение: #16146271

SerB: Э. Как закрыть?! А развлекаться где?!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16127228
Zakahroff2000 (26 Дек 2012 - 22:57) писал: Вопрос по обработки статистики
(...)
BoomerKOT (27 Дек 2012 - 00:39) писал: Будет ли возможность наносить символику одной нации, на танк другой
нации?
(...)
ka1man (27 Дек 2012 - 11:53) писал: Как увеличивается вероятность возгорания поврежденного двигателя?
(например если изначально этот шанс был 20%)
QvaziMurder (27 Дек 2012 - 11:55) писал: Вот такой вопрос, вчера решил немного покататься на МС-1 и и
периодичностью через 1 бой обе команды были либо без Т1Е6, либо
более чем на половину из Т1Е6. Есть какие-то особенности
балансировки Т1Е6 или просто так получилось?
Alex_ELL (27 Дек 2012 - 15:19) писал: Доброго времени суток!
Возникли некоторые вопросы:
- с чем связано такое низкое начисление опыта на ПТ? раздаю дамага порядка 3-6к, опыта же получаю максимум 1,2к
- вопрос по так называемому "свету", ведь чистый свет на данный момент - Т-50, Т-50-2, толстопардик, чаффи, Т-71, 13-90, остальное же язык не поворачивается назвать светом, нет динамики, плохой обзор, маленькая скорость. планируется ли вводить для "обычных" ЛТ уровни боев +/-2 как для другой техники?
- и по поводу серверного обновления по количеству арты в команде - спасибо что хоть теперь их 5, НО уж очень напрягает когда они все 8-го уровня, почему не сделаете максимум 3 арты? многие игроки пришли в игру ради "танкового рубилова" сейчас же только артовское мочилово :(
Tarancheg (28 Дек 2012 - 18:27) писал: То есть я могу взять мелкий скорострельный танк и кататься за
сокомандными машинами с открытой рубкой и постреливать через рубку
вынося им наводчиков, заряжающих и т.д. И мне за это ничего не
будет в финансовом плане? Замечательно
Так и будем делать.
Dirge1000 (28 Дек 2012 - 18:56) писал: Скажите - будет ли в будущем введен урон танку если он врезается на
полной скорости в неподвижное препятствие? Например камень или не
разрушаемый дом.
janybeckoff (28 Дек 2012 - 18:58) писал: Не игрйте на АРТЕ(МАТ), не игрйте на пт,,не играйте на совках, на
амерах а где ариант «совсем не играйте и покиньте проект» позвав
друга колю друга пашу и тп?
zlodey77 (28 Дек 2012 - 18:52) писал: уважаемые разработчики подскажите (можно в ЛС) другой проект,
где сначала назрел фурункул с ГК (все это видели в эти дни), следом
лечение головной боли её отсечением (хотя бы ХР арты)
всего этого НЕТ!
честно, чтоб Вас там всех бонусов полишали,
гейм мастеры вы мож и ни че, но с массами работать как не умели, так и не научились ИМХО.
icKenny (28 Дек 2012 - 18:45) писал: После правки балансера проблема количества арт в боях отпала. Чем
тогда вызван нерф характеристик арты в след. патче?
Ссылка на сообщение: #16127228

(...)
SerB: 1. По обработкЕ
2. Многократно отвечено ранее
2. Многократно отвечено ранее

(...)
SerB: не предполагается

SerB: Никак

SerB: Так получилось

Возникли некоторые вопросы:
- с чем связано такое низкое начисление опыта на ПТ? раздаю дамага порядка 3-6к, опыта же получаю максимум 1,2к
- вопрос по так называемому "свету", ведь чистый свет на данный момент - Т-50, Т-50-2, толстопардик, чаффи, Т-71, 13-90, остальное же язык не поворачивается назвать светом, нет динамики, плохой обзор, маленькая скорость. планируется ли вводить для "обычных" ЛТ уровни боев +/-2 как для другой техники?
- и по поводу серверного обновления по количеству арты в команде - спасибо что хоть теперь их 5, НО уж очень напрягает когда они все 8-го уровня, почему не сделаете максимум 3 арты? многие игроки пришли в игру ради "танкового рубилова" сейчас же только артовское мочилово :(
SerB: 1. С радиусом кривизны рук отдельного игрока?
2. Ну и не называйте, делов-то
3. Потому что и это ограничение - временное. Будем работать балансом техники
2. Ну и не называйте, делов-то
3. Потому что и это ограничение - временное. Будем работать балансом техники


SerB: При этом "счетчик голубизны" скоро покажет Вашу истинную сущность,
не переживайте :-)

SerB: Не планируем

SerB: Вы, видимо, не в курсе классической формулировки - "и не забудьте
18 своих друзей"

где сначала назрел фурункул с ГК (все это видели в эти дни), следом
лечение головной боли её отсечением (хотя бы ХР арты)
всего этого НЕТ!
честно, чтоб Вас там всех бонусов полишали,
гейм мастеры вы мож и ни че, но с массами работать как не умели, так и не научились ИМХО.
SerB: Тетрис же.

SerB: Тем, что правка балансера - временное и неправильно решение
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16073427
QvaziMurder (27 Дек 2012 - 11:55) писал: Вот такой вопрос, вчера решил немного покататься на МС-1 и и
периодичностью через 1 бой обе команды были либо без Т1Е6, либо
более чем на половину из Т1Е6. Есть какие-то особенности
балансировки Т1Е6 или просто так получилось?
Ссылка на сообщение: #16073427

SerB: Так получилось
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16070532
ka1man (27 Дек 2012 - 11:53) писал: Как увеличивается вероятность возгорания поврежденного двигателя?
(например если изначально этот шанс был 20%)
Ссылка на сообщение: #16070532

SerB: Никак
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069708
BoomerKOT (27 Дек 2012 - 00:39) писал: Будет ли возможность наносить символику одной нации, на танк другой
нации?
(...)
Ссылка на сообщение: #16069708

(...)
SerB: не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069679
Zakahroff2000 (26 Дек 2012 - 22:57) писал: Вопрос по обработки статистики
(...)
Ссылка на сообщение: #16069679

(...)
SerB: 1. По обрадоткЕ
2. Многократно отвечено ранее
2. Многократно отвечено ранее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069645
Ro8_Zom8ie (27 Дек 2012 - 08:41) писал: Ув.разработчики.
1.Сотрудничаете ли вы с мододелами? Ведь есть довольно полезные и,главное,эффективные моды,повышающие фпс. Например,некоторые моды люди заново переделывают из патча в патч. Поощряете ли вы их? Или может "берёте под своё крыло"? Энтузиазм то у людей,как и нервы не вечны...
2.Как дела с поддержкой многоядерности? Дело движется? И насколько это приоритетно в данный момент? Есть,конечно,всякие проги,для якобы задействия всех ядер для wot. Но они,мягко говоря,не работают...
Ссылка на сообщение: #16069645

1.Сотрудничаете ли вы с мододелами? Ведь есть довольно полезные и,главное,эффективные моды,повышающие фпс. Например,некоторые моды люди заново переделывают из патча в патч. Поощряете ли вы их? Или может "берёте под своё крыло"? Энтузиазм то у людей,как и нервы не вечны...
2.Как дела с поддержкой многоядерности? Дело движется? И насколько это приоритетно в данный момент? Есть,конечно,всякие проги,для якобы задействия всех ядер для wot. Но они,мягко говоря,не работают...
SerB: 1. 14 за нечтение первого вопроса?
2. Еще 143 за подъем вопросов?
2. Еще 143 за подъем вопросов?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069627
lastalien (27 Дек 2012 - 08:12) писал: Приветствую уважаемые разработчики.
Немного информации по текущей активности форума. Речь о предложении инициативной группы кланов.
http://forum.worldof...?/topic/648242-
Вопрос, в ответе Evilly написано, что текст письма передан руководителям (Кислый, Яранцев, Макаров), интересует, до вас его тоже довели?
Ссылка на сообщение: #16069627

Немного информации по текущей активности форума. Речь о предложении инициативной группы кланов.
http://forum.worldof...?/topic/648242-
Вопрос, в ответе Evilly написано, что текст письма передан руководителям (Кислый, Яранцев, Макаров), интересует, до вас его тоже довели?
SerB: Не, мы вообще не в курсе, что у нас на проекте творится
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16006110
LordStuped (25 Дек 2012 - 14:37) писал: Будет ли реализована возможность пополнять казну клана реальными средствами?
Будет ли реализована возможность отчислять % кредитов получаемых в бою в казну клана и последующее перечисление их другим членам клана?
OmegaBlade (25 Дек 2012 - 15:18) писал: Еще раз повторю старый вопрос - планируется ли ввод турнирного сервера?
conscience (25 Дек 2012 - 14:13) писал: меня волнует вопрос по качеству карт.
почитав форум, нашел фразу, что карты отправляются на доработку по следующей причине:
1) соответственно вопрос: что это значит? как вы определяете, что игроки дейстуют согласованно? и как быть с уровнем техники? ведь игроки на высоких уровнях действуют менее хаотично.
2) а работает ли правило из п. 1) для маленьких карт, типа Уайдпарка?
3) о наболевшем: на Хребте Дракона наблюдается очень-очень согласованная игра. стадо радостно сваливается в яму и там устраивает бодрое рубилово, но все равно побеждает та команда, у которой больше танков осталось на высоте. не поймите неправильно, мне нравится Хребет, яму бы только закопать. =) нормальная карта. я бы Порт выкинул: рельсы бесят.
ostek7 (25 Дек 2012 - 15:39) писал: Много денег вг получит от акций Новогодний марафон?Цены вроде снизили а спросс увеличился)
ArmSATANA (25 Дек 2012 - 14:09) писал: Здравие желаю уважаемие.
1.Не думали ли вы о том чтобы переделать карту Хайвеи?
2.Еслу думали кокда реализуете.
Скажу от чево возник вопрос.
Не рас ноблюдал как ТТ с нижнево респа в ночале боя дохнут от арты не доехав до города,потаму что до города долго ехать а дарога сплашной подем.А с другой базы они еду безопасно,город рядом дарога ровная.
Это явное преимушество верхнево респа.
Извеняюсь за правопысание я не русский.
judenafan (25 Дек 2012 - 17:03) писал: Ув. СерБ
Почему на некоторых танках(ВК 3610, например) перепутано расположение снарядов? Ну т.е. "голда" на клавише 3, фугасы на 2. Или это было предусмотрено в прототипе Хеншеля?
В 8.0. былит введены эмблемы, в том числе и флаги и гербы государств. Так вот, можно ли добавить исторический флаг и герб Беларуси? Речь идет от "Бело-красно-белом флаге» и гербе «Погоня». Думаю Вам не надо объяснять что к чему
WhiteNegrito (25 Дек 2012 - 16:03) писал: Сергей Борисович, как думаете, Вам когда нибудь надоест троллить здесь интеллектуальное большинство?)
Ссылка на сообщение: #16006110
LordStuped (25 Дек 2012 - 14:37) писал: Будет ли реализована возможность пополнять казну клана реальными средствами?
Будет ли реализована возможность отчислять % кредитов получаемых в бою в казну клана и последующее перечисление их другим членам клана?
SerB: нет и нет
OmegaBlade (25 Дек 2012 - 15:18) писал: Еще раз повторю старый вопрос - планируется ли ввод турнирного сервера?
SerB: Еще раз повторю старый овтет - в ближайшее время нет
conscience (25 Дек 2012 - 14:13) писал: меня волнует вопрос по качеству карт.
почитав форум, нашел фразу, что карты отправляются на доработку по следующей причине:
1) соответственно вопрос: что это значит? как вы определяете, что игроки дейстуют согласованно? и как быть с уровнем техники? ведь игроки на высоких уровнях действуют менее хаотично.
2) а работает ли правило из п. 1) для маленьких карт, типа Уайдпарка?
3) о наболевшем: на Хребте Дракона наблюдается очень-очень согласованная игра. стадо радостно сваливается в яму и там устраивает бодрое рубилово, но все равно побеждает та команда, у которой больше танков осталось на высоте. не поймите неправильно, мне нравится Хребет, яму бы только закопать. =) нормальная карта. я бы Порт выкинул: рельсы бесят.
SerB: 1. По ряду факторов определяем.
2. Для всех
3. Хватит ныть уже
2. Для всех
3. Хватит ныть уже
ostek7 (25 Дек 2012 - 15:39) писал: Много денег вг получит от акций Новогодний марафон?Цены вроде снизили а спросс увеличился)
SerB: Вы всегда столь живо интересуетесь состоянием чужого кармана?
ArmSATANA (25 Дек 2012 - 14:09) писал: Здравие желаю уважаемие.
1.Не думали ли вы о том чтобы переделать карту Хайвеи?
2.Еслу думали кокда реализуете.
Скажу от чево возник вопрос.
Не рас ноблюдал как ТТ с нижнево респа в ночале боя дохнут от арты не доехав до города,потаму что до города долго ехать а дарога сплашной подем.А с другой базы они еду безопасно,город рядом дарога ровная.
Это явное преимушество верхнево респа.
Извеняюсь за правопысание я не русский.
SerB: Когда захотим, тогда и надумаем, когда надумаем, тогда и реализуем
judenafan (25 Дек 2012 - 17:03) писал: Ув. СерБ
Почему на некоторых танках(ВК 3610, например) перепутано расположение снарядов? Ну т.е. "голда" на клавише 3, фугасы на 2. Или это было предусмотрено в прототипе Хеншеля?

В 8.0. былит введены эмблемы, в том числе и флаги и гербы государств. Так вот, можно ли добавить исторический флаг и герб Беларуси? Речь идет от "Бело-красно-белом флаге» и гербе «Погоня». Думаю Вам не надо объяснять что к чему

SerB: Вероятнее всего Вы сами изменили порядок снарядов.
WhiteNegrito (25 Дек 2012 - 16:03) писал: Сергей Борисович, как думаете, Вам когда нибудь надоест троллить здесь интеллектуальное большинство?)
SerB: да уже поднадоело
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16001258
Darakan (25 Дек 2012 - 11:33) писал: Подскажите почему не обновляется статистика в разделе "Достижения",
в частности по максимальному опыту полученному на той или иной
машине?
В частности "срубив" на КВ-5 3013 "чистого" опыта пару дней назад статистика так и не обновилась по данной машине. Баг?
Strogger (24 Дек 2012 - 18:17) писал: 1. Нет. Это был ББ снаряд. Сами подумайте, фугасом бы я его
уничтожил.
2. Кто говорит? Вы говорите!
Немного поискал на форуме и нашел следующее:


Тут вы только упоминаете о точности и времени сведения, но нигде нет ни слова о том что наводчик отвечает за поворот башни.
Все это смахивает на ситуацию когда выяснилось, что значения стереотрубы и просветленной оптики не суммировались. Может и сейчас так же с наводчиком и башней?
Да, еще вопрос возник. Вы указали в своем ответе выше, что скорость вращения башни определяется с помощью электромотора или оборотов двигателя. Почему тогда 58ми тонная башня у е100 вращается быстрей чем 18ти тонная на е75 при одинаковой мощности двигателей?
7777D (25 Дек 2012 - 12:41) писал: А бонус это только х2 или х3 ??
7777D (25 Дек 2012 - 12:51) писал: Спасибо! А премиум Аккаунт это бонус??
Уж извините за назойливость,интересно
0gg1 (25 Дек 2012 - 13:15) писал: Обьясните пожайлуйста каким образом балансер собрал такой сетап,
разве он не должен ставить в топ равнозначные машины?(Это не
наезд,если что, мне правда интересно.)

skannaks (25 Дек 2012 - 13:08) писал: М1924 существовала в реальности или это небольшое среднее
арифметическое?
п.с. и семи аутоматик в танках, в реальности каким он был, что это значит? заряжание обоймами/касетами, или просто наличие полуавтоматического затвора?
RinbaZ (25 Дек 2012 - 12:49) писал: Уважаемые разработчики! Думаю, для вас стала неожиданностью такая
популярность взводного турнира «Город наш!»? Сначала
регламент ограничивал количество команд 256 штуками, потом 512,
потом 4096. А общее количество подавших заявок команд приблизилось
к 10000.
1 Будут ли подобные турниры проводиться в дальнейшем?
2 Может быть с техникой других уровней и другим количеством участников?
3 Планируется ли реализовать подобный функционал напрямую в клиенте для проведения автоматических турниров?
Kup_TT (25 Дек 2012 - 11:38) писал: Здравствуйте Сергей Борисович!
Спасибо, что отменили "конец света" (многие переживали).
Где будете встречать Новый год?
С наступающим!
Its_time_to_love (25 Дек 2012 - 15:33) писал: Задирание ствола перед стеной дома исправлять собираетесь,
уважаемые?
iamsilent (25 Дек 2012 - 15:28) писал: С Наступающим, уважаемые разработчики. У меня три вопроса:
1. (Шуточный) Уважаемый Сергей Борисович, считаете ли вы столь частое появление в этой теме глупых и баянистых вопросов ЗАГОВОРОМ против вас?
2. Когда примерно ожидаются балансные правки новых американцев по итогам оценки статистики после патча 0.8.2, и повлияют ли на эти сроки новогодние праздники? Это будет уже патч 0.8.3 или 0.8.4?
3. Насколько активно игроками осваивается эта новая ветка танков?
Ссылка на сообщение: #16001258

В частности "срубив" на КВ-5 3013 "чистого" опыта пару дней назад статистика так и не обновилась по данной машине. Баг?
SerB: Позвольте не поверить насчет 3013 чистого опыта.
Вероятнее всего это опут с бонусом
Вероятнее всего это опут с бонусом

2. Кто говорит? Вы говорите!
Немного поискал на форуме и нашел следующее:
Тут вы только упоминаете о точности и времени сведения, но нигде нет ни слова о том что наводчик отвечает за поворот башни.
Все это смахивает на ситуацию когда выяснилось, что значения стереотрубы и просветленной оптики не суммировались. Может и сейчас так же с наводчиком и башней?
Да, еще вопрос возник. Вы указали в своем ответе выше, что скорость вращения башни определяется с помощью электромотора или оборотов двигателя. Почему тогда 58ми тонная башня у е100 вращается быстрей чем 18ти тонная на е75 при одинаковой мощности двигателей?
SerB: Тут вы только упоминаете о точности и времени сведения, но нигде
нет ни слова о том что наводчик отвечает за поворот башни.
Все это смахивает на ситуацию когда выяснилось, что значения стереотрубы и просветленной оптики не суммировались. Может и сейчас так же с наводчиком и башней?
Да, еще вопрос возник. Вы указали в своем ответе выше, что скорость вращения башни определяется с помощью электромотора или оборотов двигателя. Почему тогда 58ми тонная башня у е100 вращается быстрей чем 18ти тонная на е75 при одинаковой мощности двигателей?
1. Смотрел на панель - похоже на ОФ, Но в принципе могло и под днизем пройти
2. Обратите внимание на слова "скорость наводки"
Все это смахивает на ситуацию когда выяснилось, что значения стереотрубы и просветленной оптики не суммировались. Может и сейчас так же с наводчиком и башней?
Да, еще вопрос возник. Вы указали в своем ответе выше, что скорость вращения башни определяется с помощью электромотора или оборотов двигателя. Почему тогда 58ми тонная башня у е100 вращается быстрей чем 18ти тонная на е75 при одинаковой мощности двигателей?
1. Смотрел на панель - похоже на ОФ, Но в принципе могло и под днизем пройти
2. Обратите внимание на слова "скорость наводки"

SerB: Не только. Бывают еще акционные

Уж извините за назойливость,интересно
SerB: Нет, добавка от прем-акка учитывается в статистике по историческим
причнам (на первой версии статистики просто не делили
"безпремиумный" и "премиумный" опыт)


SerB: Сетпа нормальный

п.с. и семи аутоматик в танках, в реальности каким он был, что это значит? заряжание обоймами/касетами, или просто наличие полуавтоматического затвора?
SerB: Существовала. И обоймами, и кассетмаи, и лентами

1 Будут ли подобные турниры проводиться в дальнейшем?
2 Может быть с техникой других уровней и другим количеством участников?
3 Планируется ли реализовать подобный функционал напрямую в клиенте для проведения автоматических турниров?
SerB: 1. Будут
2. Может
3. Планируется
2. Может
3. Планируется

Спасибо, что отменили "конец света" (многие переживали).
Где будете встречать Новый год?
С наступающим!
SerB: 1. Пожалуйста, это было в наших интересах
2. Посередь поля в Малиновке, как обычно
.3 Взаимно
2. Посередь поля в Малиновке, как обычно
.3 Взаимно

SerB: Исправили, уважаемый.

1. (Шуточный) Уважаемый Сергей Борисович, считаете ли вы столь частое появление в этой теме глупых и баянистых вопросов ЗАГОВОРОМ против вас?
2. Когда примерно ожидаются балансные правки новых американцев по итогам оценки статистики после патча 0.8.2, и повлияют ли на эти сроки новогодние праздники? Это будет уже патч 0.8.3 или 0.8.4?
3. Насколько активно игроками осваивается эта новая ветка танков?
SerB: 1. "Не стоит искать заговор там, где все объясняется глупостью"
(с)
2. КТТС
3. Достаточно активно
2. КТТС
3. Достаточно активно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15994163
7777D (25 Дек 2012 - 11:05) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики возник вопросик. Только
что был относительно для меня интересны бой!Но меня в конце выбило
и пришлось перезаходить
А когда зашел результата
этого боя не было
Так вот вопрос почему нет такой
штуки что даже после перезахода можно было посмотреть результат
боя??И может когда не будь будет??
Прошу не воспринимать это как предложение т.к. я расстроен и безо всякого задал вопрос!
Нет значит нет 
OXOTCKOE_MOPE (25 Дек 2012 - 10:31) писал: Вопрос по новому подарочному танку. Почему у т1е6 3 члена экипажа?
Ведь в т1е4 было 4 человека, а т1е6 - это он же, но с
модернизированной трансмиссией и двиглом.
OXOTCKOE_MOPE (25 Дек 2012 - 08:16) писал: Вопрос к Сербу.
В свете того, что несколько раз мы слышали, что ВГ взял курс на выравнивание возможностей донатов и недонатов (голд снаряды за серебро, рассмотрение возможности ввода доппайков, премтушителей за серебро), планируется ли прекратить проводить откровенно дискриминационные "Pay to Win" турниры, как этот, предназначенные исключительно для обладателей премиум аккаунтов?
MuxaH4uK (24 Дек 2012 - 16:01) писал: Обратил внимание на странную тенденцию С НЛД танков Е-75, Е-100,
ИС3 и ИС7.
С дистанций порядка 100 метров и более пробиваются довольно уверенно, но если стрелять в них снизу вверх (Противник находится на возвышенности, а вы снизу) - пробить их становится крайне трудно, несмотря на то что угол наклона уменьшается... и наоборот при стрельбе сверху вниз шьются бывает под колоссальными углами ... (особенно у Е-75 и Е100)
Конечно ВБР мог сыграть со мной злую шутку
(как-то было в мои первые 30 боев на 44ке с 14 подрывами БК - и ни 1 подрыва за последующие 400)
но навоевал я прилично ... и с другими танками подобного не отмечал.
Возможны ли подобные баги в моделях некоторых танков?
(Грубо говоря, плоскость отрисована правильно, но математическая модель плоскости с ошибкой и толщина этих участков высчитывается с обратным знаком, чем выше угол, тем тоньше становится броня).
JenyaF1984 (24 Дек 2012 - 16:40) писал: Здравствуйте! Почему в игре отсутствуют звания (ранги) игроков?
Ro8_Zom8ie (25 Дек 2012 - 04:07) писал: Подскажите/намекните.
Что там по второй ветке пт германии(там где федя)? Есть подвижки? Что с ним будет? Полноценная ветка? Планы на него включены в 2013 год?
А то в боях и по форуму иногда пробегают фразы,типа его уберут насовсем/заменят/сделают премом! 0-0
Спс за внимание.
Mortensit (25 Дек 2012 - 07:32) писал: Собираются ли разработчики увеличить число уровней боёв(час их 12)
или какие либо еще меры для более гибкой балансировки техники?
Otshelnik85 (25 Дек 2012 - 11:46) писал: Серб, авторы альтернативной ветки советских ПТ (в частности
СУ-100М1 и СУ-101) уже уволены из Варгейминга? И как планируете
исправлять косяк с провальной веткой?
Valdemar_Akk (24 Дек 2012 - 17:41) писал: Как вы устраните проблему "засилия арт" УВЕЛИЧЕНИЕМ количества арт
в игре??? Сейчас (условно) их 7, станет 10. Увеличите количество
арт в боях средних уровней? Так там вроде нет дефицита арт, по 2-4
штуке в бою.
Еще вопрос. Сервер РУ5 появился. Где он географически расположен?
Karkun77 (25 Дек 2012 - 12:35) писал: почти все эти арты 8 уровня автоматически переведутся на 10
уровень(с повышением характеристик?),
Ссылка на сообщение: #15994163



Прошу не воспринимать это как предложение т.к. я расстроен и безо всякого задал вопрос!


SerB: Если не было уведомления о результатах боя (кнопка справа-снизу) -
то бой не зачтен, видмио - сбой на сервере.

SerB: Это другой вариант танка.

В свете того, что несколько раз мы слышали, что ВГ взял курс на выравнивание возможностей донатов и недонатов (голд снаряды за серебро, рассмотрение возможности ввода доппайков, премтушителей за серебро), планируется ли прекратить проводить откровенно дискриминационные "Pay to Win" турниры, как этот, предназначенные исключительно для обладателей премиум аккаунтов?
SerB: Дискриминационность пайков только за голду мягко говоря
преувеличена, но как уже говорилось, расходники предполагается
перевести на ту же систему, что и снаряды

С дистанций порядка 100 метров и более пробиваются довольно уверенно, но если стрелять в них снизу вверх (Противник находится на возвышенности, а вы снизу) - пробить их становится крайне трудно, несмотря на то что угол наклона уменьшается... и наоборот при стрельбе сверху вниз шьются бывает под колоссальными углами ... (особенно у Е-75 и Е100)
Конечно ВБР мог сыграть со мной злую шутку
(как-то было в мои первые 30 боев на 44ке с 14 подрывами БК - и ни 1 подрыва за последующие 400)
но навоевал я прилично ... и с другими танками подобного не отмечал.
Возможны ли подобные баги в моделях некоторых танков?
(Грубо говоря, плоскость отрисована правильно, но математическая модель плоскости с ошибкой и толщина этих участков высчитывается с обратным знаком, чем выше угол, тем тоньше становится броня).
SerB: Такие баги неевозможны.
Явный заговор.
Не свезло
Явный заговор.
Не свезло

SerB: За рангами - в армию

Что там по второй ветке пт германии(там где федя)? Есть подвижки? Что с ним будет? Полноценная ветка? Планы на него включены в 2013 год?
А то в боях и по форуму иногда пробегают фразы,типа его уберут насовсем/заменят/сделают премом! 0-0
Спс за внимание.
SerB: Будет ветка.
Но не с федей пока.
КТТС.
Но не с федей пока.
КТТС.

SerB: Не собираемся.
Для улучшения ситуации, как уже говорилось, арта будет растянута до 10 левела
Для улучшения ситуации, как уже говорилось, арта будет растянута до 10 левела

SerB: Поощрены. У них, в отличие от нытиков, руки на месте

Еще вопрос. Сервер РУ5 появился. Где он географически расположен?
SerB: Объясняю для непонятнивых - одновременно можно играть только на 1
арте. Если в ветке их 9, а не 7 - Вы все равно на всех сразу не
выедете.
А вот равномерность повысится. Среднее количество артиллерии на мид-левелах меньше
А вот равномерность повысится. Среднее количество артиллерии на мид-левелах меньше

SerB: Те, кто читает ответы, а не только пишут вопросы, уже знают, что
перенос нынешних 8-х арт будет без улучшения характеристик.
Ну а те, кого в школе читать не учили, а учили только писать. по-прежнему задают идиотские вопросы
Ну а те, кого в школе читать не учили, а учили только писать. по-прежнему задают идиотские вопросы
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15991997
Dgamsaran (25 Дек 2012 - 11:45) писал: Никто уж и не помнит))
Ссылка на сообщение: #15991997

SerB: Пони помнят все!
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15991912
ShadowsJackJC (25 Дек 2012 - 11:12) писал: Поят выступающих пивом и кормят колбасой
Ссылка на сообщение: #15991912

SerB: омлетиком же
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15976889
CHEPERDOZ (24 Дек 2012 - 21:21) писал: А я то думал, кто мне все время холодным и твердым в затылок тычет.
Ссылка на сообщение: #15976889

SerB: Хорошо, что холодным!
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15976769
Fantom101 (24 Дек 2012 - 21:15) писал: Игра скатилась к обычному выколачиванию денег, причем все якобы по
желанию игроков.
Ссылка на сообщение: #15976769

SerB: Но мы-то знаем, что на самом деле Серб и Шторм стоят у каждого
платящего с пистолетом, приставленным к голове, ххе!
Честных Игроков не обманешь!
Честных Игроков не обманешь!
Реклама | Adv