Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.01.2013 11:50:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16235503

Просмотр сообщенияPacha (01 Янв 2013 - 12:35) писал: Сергей Борисович,вы еще не ложились или уже как огурчик? В таком случае, завидную вашему запасу пороха в пороховницах)  
вопросить хотелось бы следующее - планируется ли сервер для Южной Америки, или им достаточно северо американского? А то,по аналогии с китайцами, может и Науэль побыстрее появится)

SerB: 1. Уже
2. Без комментариев

Просмотр сообщенияsvetovoin (01 Янв 2013 - 12:33) писал: Тов Серб, ваше присутствие тут в 12 часов дня 1 января наталкивает на мысль, что разработчики всегда думают об игре. Подтвердите :)

SerB: Думают. Но не только об одной игре.

Просмотр сообщенияSly_F0X (01 Янв 2013 - 03:12) писал: С прошедшим уважаемые СБ и КО. Вот тут у меня по хмельному делу родился вопрос - при смене ника будет ли возможность написать ник кириллицей? Вро де бы вопрос глупый, тем более Вы планируете объединить ГК всех регионов, но. Недавно я попробовал одну браузерку, так там на евро сервере можно было делать ники на кириллице и латинице. У нас на ру регионе слишком популярная игра, слишком много людей зарегистрировались. Я полтора года назад пол часа тужился перед тем как родить читаемый никнейм с минимум цифр (с ноликом), а новичкам, что сейчас регистрирующуюся еще сложнее. Мля, как то я несвязно написал. Выделю вопрос: при смене ника будет ли возможность написать ник кириллицей?

SerB: В настоящее время не планируется

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (01 Янв 2013 - 12:42) писал: Можете обещать, что Type 59 никогда не будет в продаже?

SerB: Могу обещать обратное - в ближайшем патче (если не случится ничего непредвиденного) тип 59 будет в китайской ветке танков

Просмотр сообщенияggg11 (01 Янв 2013 - 12:44) писал: А о скольких играх Вы думаете?

SerB: Более 3 и менее 10 (пока)

Просмотр сообщенияWORLDsergei (01 Янв 2013 - 12:41) писал: А у вас в офисе будут "каникулы" или будете работать в штатном режиме?

SerB: У части сотрудников вообще рабочий процесс (посменно) 24 на 7

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (01 Янв 2013 - 12:46) писал: Имеется в виду премиумный.

SerB: А про премиумный уже говорили много раз - обещать ничего не будем, но в магазин выставлять не планируем, т.к. данный танк не подходит именно на роль премиумного

Просмотр сообщенияttvovantt (01 Янв 2013 - 12:48) писал: уважаемые разработчики
скажите пожалуйста
есть ли у вас еще какие-то хорошие идеи относительно экономических изменений в игре, на подобии ввода премиум снарядов за серебро, чтоб вам было хорошо, и игрокам приятней и удобней играть

SerB: Еще расходники так же продавать планируем

Просмотр сообщенияSKLineage (01 Янв 2013 - 12:46) писал: Характеристики танка Т-62А будут меняться или они финальные?

SerB: На текущий момент финальные, а тм видно будет

Просмотр сообщенияArt_NRG (01 Янв 2013 - 12:49) писал: С наступившим, Сергей Борисович! Уже известен номер патча, в котором планируется выпустить немецкие ПТ? Можете озвучить хотя бы с точностью плюс-минус 2?
Сколько примерно патчей планируете выпустить в этом году?

SerB: 1. Пока без комментариев
2. от 6 до 10


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
01.01.2013 11:38:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16235309

Просмотр сообщенияThrashslay (01 Янв 2013 - 01:54) писал: Первый вопрос нового года:
Будет ли игра радовать нас и в новом году?

SerB: Кого как.

Просмотр сообщенияZagmorD (01 Янв 2013 - 02:25) писал: Я правильно понял, что арт-САУ Британии добавят позже чем пт-САУ?
Если да, это случаем не связано с перераспределение арт-САУ на 10 уровней и бриты будут сразу 2-10 лвл?

SerB: Случаем - именно так :-)

Просмотр сообщенияking1111 (01 Янв 2013 - 08:42) писал: 1)Вы собираетесь заменить т50-2 на какой то танк,хар-ки этого танка останутся такие же как у т50-2?
2)Какие нации будут введены в 2013 году?(про китай я знаю)
3)Когда будет доступна функция смены ника?

SerB: 1. Примерно такими же
2. Возможна еще и Япония
3. КТТС. 14?

Просмотр сообщенияDPbIH_CS (01 Янв 2013 - 09:15) писал: Всех с НГ есть вопрос.
1)Одинакова ли вероятность, для различных орудий, нанести критическое повреждение модулю\ЧЭ вражеского танка?(с учётом использования бб (бп для ст10)) если нет, то-
2)Существуют ли в открытом доступе данные о такой характеристике для орудий, представленых в игре? Спасибо.

SerB: 1. Вероятность нанести повреждения модуля - одинаковая, но орудия крупного калибра сносят большле ХП, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние
2. Нет

Просмотр сообщенияcHaK911 (01 Янв 2013 - 10:58) писал: разница между топ тт и топ ст в хп китая?

SerB: В комплексе характеристик

Просмотр сообщенияAntiJI (01 Янв 2013 - 11:40) писал: Изменится ли стандартная окраска Type-59 и Type-62 после ввода китайской ветки?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (01 Янв 2013 - 11:56) писал: Вы специально делаете бои скоротечными вводя слишком открытые карты и быстрые танки?

SerB: Вы уже между собой договоритесь, то ли мы специально стоялово делаем, то ли слишком быстро...

Просмотр сообщенияone_from_the_Legion_9 (01 Янв 2013 - 12:10) писал: вопрос геймдизайнерам. возможна ли в будущем конвертация любого танка в премиум бонусы за голду? например заплатил разово 15К голды и сделал ИС-3 премиумные начисления по заработку серебра и снизил стоимость ремонта по прем коофиценту.

SerB: Такая возможность рассматривалась, но от нее отказались

Просмотр сообщенияkalmah303 (01 Янв 2013 - 12:37) писал: Есть ли у Вас в планах ввод супертяжей у других наций,как у немцев?

SerB: Есть

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (01 Янв 2013 - 12:37) писал: Можно поинтересоваться с чем это связано?

SerB: С отсутствием необходимости


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.12.2012 22:24:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16227890

SerB: Всех с новым, 2013-м годом.
Думаю, на этой оптимистической ноте данная тема и закончится!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.12.2012 08:44:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16207618

 Master_Tixon (30 Дек 2012 - 23:15) писал: Доброе утро/день/вечер
У меня для вас три вопроса.
1)Планируется ли возможность пересадки экипажа с танка одной нации на танк другой нации,если нет,то почему
2)Планируете ли ввести возможность приглашения игроком другого игрока во взвод во время боя.
3)На какой год запланирован ввод в игру танков Кристи.

SerB: 1. нет. "Roma non solvit proditores"
2. да
3. не на 2013-й.

 Marsik89 (30 Дек 2012 - 21:08) писал: Уважаемый Storm, доброго дня. Вы давеча немного комментировали новую ветку немецких СТ, а как там поживает вторая ветка немецких ПТ? Её анонсировали ещё раньше. Хотя бы примерные сроки, поменялось ли что-то в ветке?
С уважением.

SerB: Примерные сроки - КТТС. Вторая втека СТ будет раньше. Об изменениях пока говорить бессмыслено - слишком высока их вероятность в оставшееся время


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.12.2012 08:28:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16207377

 rrr39 (31 Дек 2012 - 09:09) писал: Знаю что вопрос не совсем по адресу.
Но темы с ответами разработчиков форума и сайта не нашел.
Раньше первое сообщение темы на форуме, всегда было вверху каждой страницы этой темы.
Было очень удобно, особенно в подобных темах как эта, когда регулярно дописывают или переписывают первое сообщение.
Потом, при очередной модернизации форума зачем то это убрали.
Нельзя ли вернуть обратно, отображение первого сообщения, на всех страницах темы?

SerB: Я за функционалом форума не очень слежу, но вроде есть настройка, позволяющая вернуть данную фичу

 ARTnick (31 Дек 2012 - 09:21) писал: Почему ИС-4 презаряжается меленнее чем 121? У китайца башня больше? Или китайские заряжающие тягают снаряды на две секунды быстрее советских коллег из-за того что их могут сослать на урановые рудники?

SerB: Потому что китайский танк был спроектирован позднее

 Golds_Eagles (31 Дек 2012 - 09:22) писал: извините конечно.....но с каких пор в игре есть немецкая прем арта?

SerB: Давно уже - это которая на базе фрнцузского танка. leFH чего-то там

 Pershing33 (31 Дек 2012 - 06:41) писал: Уважаемые разработчики!
Спрашивал дважды, но ответов не последовало. Если нельзя узнать - черкните "не скажем", а то не понятно - видели вопросы или нет.
1. Насколько (насколько примерно) уменьшится разброс осколков для фугасов больших калибров в патче 0.8.3?
2. Есть ли такая цифра (или интервал) и можно ли узнать - средний процент пробитий фугасными снарядами в игре?
Спасибо.

SerB: 1. Индивидуально для каждого снаряда. Изменение характеристик можно посмотреть. сравнив данные из тестового и основного клинетов
2. Есть. Но долго искать. сорри. Плюс - что Вы имеете в виду? Именно пробитие с полным уроном или прохождение урона через броню при блоизком разрыве ишли разрыве на броне? Первая - где-то в районе 20% (на тонкобронных танках, понятно, намного выше, на толстобронных - стремится к нулю), а вторая - порядка 80%

 Golds_Eagles (31 Дек 2012 - 09:23) писал: она ж французская вроде

SerB: Вполне может быть. Но разницы-то?

 DrLom_75 (31 Дек 2012 - 06:26) писал: Хотел поинтересоваться про работу кнопки TAB в боевом чате. Как скоро ожидать исправления?

SerB: КТТС, как водится

 Kingle (31 Дек 2012 - 02:54) писал: Будет ли патч без явного или скрытого нерфа арты? Если будет, то когда? В тринадцатом году или четырнадцатом?

SerB: Судя по упоминанию скрытых нерфов, Вы конспиролог.
Для консирологов мы применили отдельную бонус-программу заговоров, в которой патчей без нерфов не бывает

 timaxnn (31 Дек 2012 - 01:08) писал: Доброго, уважаемые разработчики. Поспели 2 вопроса:
1. Как кромвель, по стате не выбивается? Это не вайн, наоборот танк очень нравится, планирую потратить голды на обвес, поэтому и интересуюсь
статой, чтобы прикинуть вероятность нерфа.
2. Не сочтите за оскорбление, просто интересуюсь. Не считаете ли вы, что вам стоит больше играть в танки, чтобы некоторые проблемы обнаруживались и подтверждались оперативнее?
С наступающим Ноым Годом вас)

SerB: 1. Если будет выбиваться - сообщим и понерфим. Заранее ничего не скжаем
2. Не сочтите за оправдание, но боев у меня не намного меньше

 Kandzi (31 Дек 2012 - 00:43) писал: Здравствуйте разработчики!
Увидел в интернете такую вот картинку
Изображение Леопард это хорошо, думаю что буду качать. Но ранее вами утверждалось, что в игре не будет ОБТ. А Леопард как раз таким и есть. Почему так?

SerB: Леопард это хорошо, думаю что буду качать. Но ранее вами утверждалось, что в игре не будет ОБТ. А Леопард как раз таким и есть. Почему так?
Вообще классический ОБТ - это сочетание подвижности среднего танка с боевой мощью и защитой тяжелого.
При броне лео-1 в 70мм максимум это не очень страшный ОБТ :-)

 SEBROVATER (31 Дек 2012 - 00:09) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
На днях у меня с соклановцем во взводе приключился наилюбопытнейший бой.
Изображение Прошу объяснить: как такое произошло? ведь это никак не вписывается в балансный вес чаффи, и тем более взвода чаффи.
Просто хочу узнать; это баг балансера или реально возможная, но редкая ситуация?
Заранее спасибо.

SerB: Прошу объяснить: как такое произошло? ведь это никак не вписывается в балансный вес чаффи, и тем более взвода чаффи.
Просто хочу узнать; это баг балансера или реально возможная, но редкая ситуация?
Заранее спасибо.
Нормально вписывается.
Чаффи - топ-свет и балансный вес у него вполне позволяет такой расклад


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.12.2012 08:19:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16207194

 Progressore (30 Дек 2012 - 14:39) писал: К примеру, после стрельб и боев в тренировочной комнате выяснилось что тот же WZ-120 не только делает совершенно бесполезной параллельную по уровню ветку китайских же ТТ, но и на уровень/два выше одноклассников в других странах.

SerB: ОВМ vulgaris

 Laudanum64 (30 Дек 2012 - 20:40) писал: World of tanks старается позиционировать себя как киберспортивная игра, при том что куча параметров не подвластны игроку.

SerB: В любой игре куча параметров не подвластна игроку.
На сем рекомендую флуд закончить.
Не считаете WoT неподходящим для киберспорта - не неволим, с Вашей персональной лигой работать. получается, не будем.

 ttvovantt (30 Дек 2012 - 18:24) писал: уважаемые
разработчики вы случайно не думали
написать скрипт
который будет ставить на мимнимум кратность снайперского прицела когда танк находится близко к вражескому танку,
и когда я не буду в клинче и буду целиться далеко он снова будет на раньше заданной кратности
а то в клинче очень неудобно целиться когда максимальный зум
броня танка как под микроскопом

SerB: Ну, во-первых, прошу уважаемых модераторов и впредь не стесняться выдавать по 14 за предложения в данной теме.
Во-вторых - реализовывали, смотрели.
Решили в WoT не вводить

 Polbanky (30 Дек 2012 - 20:44) писал: Один дяденька тут обещал рассмотреть возможность перекраски открытых ж/д платформ, признав, что они сливаются с путями в энске и химках. Как оно, заглохло? Все же в них врезаются...

SerB: Не существенно

 alopexich (30 Дек 2012 - 13:58) писал: Товарищи разработчики, не подскажете, будет ли еще настраиваться опыт у китайских танков, необходимый для перехода от танка к танку, если да, то в каких пределах? А то опыт небходимый для изучения тт7, выглядит чрезмерным.

SerB: 1. Возможно
2. В тех пределах, в которых это потребуется.
3. Да, Высшей Справедливостью было бы дать его нахаляву. Как жаль, что игра не про Высшую Справедливость

 Polbanky (30 Дек 2012 - 20:50) писал: Но ведь и не трудозатратно?

SerB: Трудозатратно

 coolassassin (30 Дек 2012 - 20:48) писал: В Counter-strike большее кол-во параметров подвластно игроку, хотя тоже стрельба и все такое. В star-craft все подвластно игроку.

SerB: Это у Вас от незнания

 Real_Gangsta (30 Дек 2012 - 21:06) писал: Все знают, что если проседает статистика на танке, то его апают. А если на такое дело у премиум танка, то его могут апнуть?

SerB: И даже уже апали. ЕМНИП с немецкой прем-артой так было

 INFEL8 (31 Дек 2012 - 09:09) писал: 1) Когда закончится экспекримент с Г снарядами?
2) По каким критериям смотрится результат этого?
(ну явно что не процент побед, это же как с артами, у всех есть)
3) Чем в лоб рубки и маску орудия T110E3 пробивают?

Чем-то, наверное не голдой (как в КТТС передаче было сказано, что голды нет и тд.),
пробивали её в маску орудия и лоб рубки.
Выкатил называется ради пробы Е3 свою покатать...,
всё-таки несколько мес уже прошло с массовой раздачи огнестрельного оружия людям,
наверное выкинули уже.
Да и мауса в верхний лист, стоящего ромбиком чем-то в верхний лист пробивали.
Тоже наверное не голдой (её же не стало больше, по КТТС передаче).

SerB: 1. В одном из ближайщих патчей. Закончится он, скорре всего, с вводом возможности покупать прем-снаряды за кредиты на постоянной основе. Остальось только реализовать некий функционал.
2. По отсутствию финансового ущерба проекту
3. Снарядами.

 INFEL8 (31 Дек 2012 - 09:18) писал: Обнаружил, что после недавней маленькой обновы запускатор танков не стал просить админскую учётку для запуска.
Это у меня что-то не так или так и должно быть?
(в принципе нормально так, кнопку тыкать не надо, но вдруг так не должно)

SerB: Тут может что-то зависеть и от Ваших настроек. Если Вас это реально беспокоит - в саппорте подскажут, это их компетенция


SerB
О влиянии ВБР на личную статистику игрока
arrow
31.12.2012 07:50:19
 
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #16206817

Просмотр сообщенияsergeykin (30 Дек 2012 - 23:36) писал: Синяя (в грубом приближении) - как должны бы распределяться победы-поражения, если бы были битвы "один на один - айда в треню!!!!" - то есть если исключить фактор "нас 15 в команде".
Но зачем Вы хомячкам разъяснили остальное? Они бы до вашего комментария и остальные цвета считали "полётом фантазии автора", а не своими замутами, отражёнными графически.

SerB: Ага, Спасибо, не ожидал, что этот вариант выглядел бы так.
Насчет разглашения - уж извините за испортченное удовольствие (хотя эээ... названные Вами существа там все равно не написали бы более того, что написали и так), но поскольку мы модели угнетения в графиках  не считали, это показадось мне крайне интеремным для дела.
Реально спасибо.


SerB
О влиянии ВБР на личную статистику игрока
arrow
30.12.2012 22:11:39
 
Тема: О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Ссылка на сообщение: #16200352

Просмотр сообщенияsergeykin (30 Дек 2012 - 21:01) писал: Я не буду пока что рассказывать, какой график отражает какую из "угнетательских теорий" - если есть элементарные познания в математике - сами догадаетесь.
Прикрепленный файл графики.png
.

SerB: О, совсем интересно стало.
Дайте догадаюсь:
Серо-голубой - ну, это тривиально, естественная дисперсия по критерию побед
Зеленый это "КВГ равняет всем процент побед в 50%"?
Красный - это "У КВГ есть любимые игроки, которых тащат и нелюбимые, которых угнетают"? При этом критерий "тащат/угнетают" может быть любым, хоть наличие/отсутствие ПА, хоть платежи, хоть веление левой пятки? Но тогда горбы не обязательно обязаны быть симметричными - скажем, если "тащим" по ПА  и ПА имеет, скажем, четверть игроков - правый пик будет втрое меньше левого по интегральной площади и исходя из общего равенства количества побед и поражений должен находиться втрое дальге от равновесного значения. Т.е. грубо если "непремиум" загоняют в 44% а равновесное значение 49, то пик "платящих" должен быть на 64%?
А вот что такое синяя линия - я так и не понял


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:52:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196419

Просмотр сообщенияcoolassassin (30 Дек 2012 - 20:48) писал: В Counter-strike большее кол-во параметров подвластно игроку, хотя тоже стрельба и все такое. В star-craft все подвластно игроку.

SerB: Это у Вас от незнания


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:51:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196393

Просмотр сообщенияPolbanky (30 Дек 2012 - 20:50) писал: Но ведь и не трудозатратно?

SerB: Трудозатратно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:51:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196376

Просмотр сообщенияalopexich (30 Дек 2012 - 13:58) писал: Товарищи разработчики, не подскажете, будет ли еще настраиваться опыт у китайских танков, необходимый для перехода от танка к танку, если да, то в каких пределах? А то опыт небходимый для изучения тт7, выглядит чрезмерным.

SerB: 1. Возможно
2. В тех пределах, в которых это потребуется.
3. Да, Высшей Справедливостью было бы дать его нахаляву. Как жаль, что игра не про Высшую Справедливость


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:46:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196217

Просмотр сообщенияPolbanky (30 Дек 2012 - 20:44) писал: Один дяденька тут обещал рассмотреть возможность перекраски открытых ж/д платформ, признав, что они сливаются с путями в энске и химках. Как оно, заглохло? Все же в них врезаются...

SerB: Не существенно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:46:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196199

Просмотр сообщенияttvovantt (30 Дек 2012 - 18:24) писал: уважаемые
разработчики вы случайно не думали
написать скрипт
который будет ставить на мимнимум кратность снайперского прицела когда танк находится близко к вражескому танку,
и когда я не буду в клинче и буду целиться далеко он снова будет на раньше заданной кратности
а то в клинче очень неудобно целиться когда максимальный зум
броня танка как под микроскопом

SerB: Ну, во-первых, прошу уважаемых модераторов и впредь не стесняться выдавать по 14 за предложения в данной теме.
Во-вторых - реализовывали, смотрели.
Решили в WoT не вводить


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:42:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196083

Просмотр сообщенияLaudanum64 (30 Дек 2012 - 20:40) писал: World of tanks старается позиционировать себя как киберспортивная игра, при том что куча параметров не подвластны игроку.

SerB: В любой игре куча параметров не подвластна игроку.
На сем рекомендую флуд закончить.
Не считаете WoT неподходящим для киберспорта - не неволим, с Вашей персональной лигой работать. получается, не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:41:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16196042

Просмотр сообщенияProgressore (30 Дек 2012 - 14:39) писал: К примеру, после стрельб и боев в тренировочной комнате выяснилось что тот же WZ-120 не только делает совершенно бесполезной параллельную по уровню ветку китайских же ТТ, но и на уровень/два выше одноклассников в других странах.

SerB: ОВМ vulgaris


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:35:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16195871

Просмотр сообщенияLaudanum64 (30 Дек 2012 - 20:33) писал: Имею относительно нормальную статистику(вроде бы это показатель пряморукости), но многие вещи от меня вообще не зависят(такие балальные вещи как точность, урон  и т.п.)...

SerB: Не поверите - все как в жизни.
Вот у меня и с головой, и с руками все вроде в порядке - а давеча три автобуса из-под носа ушли. пришлось донатить такси брать
Рандом такой рандом...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:34:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16195829

Просмотр сообщенияOvega (30 Дек 2012 - 19:43) писал: без вопросов!

SerB: ну без вопросов так без вопросов.
Выдайте 14 за отсутствие вопроса плз


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 19:30:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16195702

Просмотр сообщенияcoolassassin (30 Дек 2012 - 20:24) писал: Будет ли когда-нибудь баланс в большей степени сдвинут в пользу прямых рук, а не рандома ?
Имеется ввиду в большей степени чем сейчас.

SerB: Криворуки олени традиционно списывают все на рандом.
Боюсь, для вас ничего не изменится :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 10:36:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180733

Просмотр сообщенияABanderas (30 Дек 2012 - 11:27) писал: Привет разрабам! Поздравляю вас с наступающими праздниками!  :Smile_blinky:
Вопрос следующий: будет нерф арты(из-за чего всем известно), сейчас со светляками ситуация такая же(по 6-7 на команду), следуя вашей логике будет ли тотальный нерф светляков?

SerB: Светляки могут разостно заняться взаимоистреблением, мы не возражаем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 10:31:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16180602

Просмотр сообщенияHUDAS (30 Дек 2012 - 09:55) писал: С радостью словлю РО, если инфа дойдет до разработчиков.

~год назад предлогал это реализовать в WoWP, не прошло :)
Можно привязать радиста к голосовой связи.
Кантузили радиста - отключился голосовой чат.
Ну или отключать так же текстовой чат/ "тыканье" сокомандников по миникарты.
Cпасибо за внимание, извините за предложение не в том разделе.
В предложениях все равно бы не прошло перемодерацию...
Просьба к модерам не тереть, пусть хотя бы Сергей или Михаил прочтут.

SerB: Прочел.
Идея - бред, из того разряда, который и так сыплется на нас тоннами.
почему бред? А потому что народ попросту перейдет в сторонние звуковые клиенты.
Не пишите таких идей больше.
Ну и 14 дней, пожалуй, вообще не пишите.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 02:53:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16176149

Просмотр сообщенияPrizrak912 (29 Дек 2012 - 23:57) писал: А разве у танков в игре нет бронеперегородки между МТО и отделением для экипажа ? Это просто не реально попаданием в двигатель убить командира . Сплеш я так понимаю тут не уместен так как броня пробита фугасом .

SerB: У настоящих - есть.
Но все равно реально.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.12.2012 02:18:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16175870

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (30 Дек 2012 - 03:01) писал: Ув.разработчики! Я надеюсь вы позволите перевести опыт,который был набит на VK3002DB на Indien Panzer,так,как это было задумано изначально?  Такой прецедент уже был при вводе ЯгЕ100,надеюсь вы проявите благоразумие и не расстроите немцефилов. А то грустно выкидывать 100к опыта,ещё и получать танк на 1лвл ниже.
Спс за понимание...и с Новым Годом!

SerB: У нас не прецедентное право.
Обещать ничего не будем.
Да и раньше ничего не гарантировали, не?
УПД: Миша, внимательно изучиай реакцию "жадных детей" (с) СтОУ Гоблин
И учитывай в своей дальнейшей деятельности


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.12.2012 09:52:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16149325

Просмотр сообщенияlas777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99% игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра? Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести до общественности из каких побуждений он будет?

SerB: "Бросить бы все, уехать в этот урбпинск..."
Если Вы пропустили - количество артиллерии в топовых боях превысило разумные пределы.
Вот мы и принимаем меры.

Просмотр сообщенияlas777vegas (29 Дек 2012 - 10:48) писал: Господа разработчики.. А можно узнать, что именно натолкнуло вас на мысль о нерфе арты качественно, а не только количественно? Что-то стало выбиваться в статистике относительно прошлого времени? 99% игроков стали наносить 5к урона за бой? Фармить по 100к серебра? Или может быть арта стала гарантированно выигрывать дуэли у любого класса техники? Нерф будет, уже понятно. Но можно хотя бы донести до общественности из каких побуждений он будет?

SerB: То, что "количественный" нерф (а фактически - ограничение арты на команд) - костыль, не решающий главной проблемы дисбаланса классов

Просмотр сообщенияsansania (29 Дек 2012 - 10:45) писал: Вопрос по С-51 да и др арт с малым бк. Частенько снарядов нехвотает, исход боя печален именно из за бездействия арты в конце боя. Может подправите там чего, к примеру под кресло мех вода пару снарядов...?)))

SerB: аообще, наоборот, хочется убрать "незаконные" ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.12.2012 09:47:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16149179

Просмотр сообщенияvaderr (29 Дек 2012 - 09:48) писал: Уважаемые разработчики!
В связи с перебалансом артиллерии довольно часто стали происходить бои, в которых у каждой команды по 10 светляков и ни одной арты. Вот вчера я участвовал в таком бою: в топе у каждой команды по одному ТТ 8 уровня, по 10 штук Т-50 и А-20, и по нескольку танков 6 уровня. Ничего интересного в бою не происходило: победила та команда, у которой топ 8 уровня победил вражеского топа 8 уровня. Лично я предпочёл бы старый баланс артиллерии - тогда было интересней играть. Уважаемые разрботчики, будете ли вы каким образом решать эту проблемы?

SerB: да, будем - арту нерфим, ее количество сокращем.
Свет может и друг с другом повонзаться

Просмотр сообщенияBans (29 Дек 2012 - 09:56) писал: по какой причине в боях появляются по 5-10 лт у каждой команды, это с учетом того, что в бою по 1-3 арты, 3-5 ТТ, остальные все мелкие ЛТ 5-4 уровня. Раньше такого не было.
Менять баланс на ЛТ?

SerB: 1. По причине пополурности ЛТ, как я понял
2. Ну так пусть ЛТ повонзаются между собой, чем плохо?

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (29 Дек 2012 - 09:53) писал: Здрасти! Так когда же выйдут старые карты и намечаете ли вы радовать нас новыми картами?

SerB: Намечаем, КТТС

Просмотр сообщенияi_MKS (29 Дек 2012 - 09:42) писал: (...)
Собственно, вопрос - с чем связан нерф мелкоуровневой арты? С глобальной концепцией "на арте в целом должно стать посложнее играть"; с выравниваем ветки (грубо говоря, если понерфить 7й уровень, а 6й оставить как есть, то может получиться странная ситуация, что арта уровнем ниже сильнее той, что уровнем выше); с работой на перспективу (если понерфить только топовую, то пересядут на мелкую арту и "засилие" будет уже там); что то другое?
Спасибо.

SerB: 1. Да, должно стать посложнее играть
2. И с выравниванием ветки тоже угадали

Просмотр сообщенияnicka87 (29 Дек 2012 - 09:41) писал: Сергей Борисович, какой вы считаете идеальной ситуацию с артиллерией, к которой различными методами (нерфом, растягиванием на 10лвл и т.д.) сейчас стремитесь?
Просто чтобы понять чтоже в итоге мы должны увидеть?

SerB: Как уже говорилось - порядка 3 арт на бой

Просмотр сообщенияewgdorochow (29 Дек 2012 - 09:42) писал: За это спасибо!
Теперь вопросы:
1. Есть ли у вас каккой-то заранее задуманный предел по технике (например + Китай, +"Сборная Европы"), или будет вводиться до тех пор, пока находите что-то, из чего можно собрать полноценную ветку?
2. Мини-патч, которым изменена балансировка арты,коснулся взводов? Просто именно после данного обновления стали попадать взводом в комады, где до 6 взводов. (вайн - С одной стороны правильно - условия у всех равны, с другой стороны - оказывается во взводах чаще встречается тимкилл - кто-то кого-то зацепил/нечаянно попал - и расстреливают друг-друга взводами, вплоть до -3 - -4 в команде... грустно это...)

SerB: 1. Пока будем находить
2. Специально взводы не трогали, возможно - побочный эффект от "лишних" арт-взводов в боях
3. К сожалению, идиотов учить мы не в состоянии

Просмотр сообщенияlegendarnui (29 Дек 2012 - 10:42) писал: гм... а разве на САУ играют потому что она имба?
мне вот кажется что на САУ играют потому, что не ней проще всего играть...
Встал в кусты и стреляешь с видом бога.
Ехать же и думать фактически не надо...
Игра на САУ для многих отличная возможность отключить мозг и разгрузится... (мне так кажется)
либо САУ станет не игровым классом либо Вы правы, и такой нерф решит проблему засилья арты.

SerB: "Проще всего играть"=="имба"

Просмотр сообщенияIIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:38) писал: Т.е. , если я правильно понял, на нынешний момент арту реально отбалансировать только внутри класса? Поскольку в бои она балансируется тоже только сама с собой. А остальные изменения диктуются именно геймплеем?

SerB: реально - но только по вторичным параметрам.
Чем мы сейчас и занимаемся

Просмотр сообщенияnicka87 (29 Дек 2012 - 10:43) писал: Тогда ответьте пожалуйста на еще один вопросик:
Цель нерфа:
1) Отбить желание играть на арте у большого количества людей и тем самым получить 3 арты на бой?
2) Ухудшить ,на Ваш взгляд, имбовую на данный момент арту?
ЗЫ(просто недоумение=)):
Я помню уже несколько нерфов арты и она все еще имбовой считается, какой же она должна стать чтоб не быть имбой?

SerB: И 1, и 2.
Стать она должна такой, чтобы выбор "зайти в бой на топ-арте" и "зайти в бой на топ-ТТ-СТ-ПТ решался в соотношении 1:4 в пользу танков и ПТ

Просмотр сообщенияWarrior_from_bereza (29 Дек 2012 - 10:47) писал: Как вы смеете оскорблять человека?

SerB: Какого человека? Который совзводников валит? Так это не оскорбление, это констатация факта.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.12.2012 08:26:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16146662

Просмотр сообщенияAlexDi71 (29 Дек 2012 - 05:40) писал: Добрый день уважаемые разработчики.
Всвязи с обнародованием пачноута  0.8.3:
цитата: Исправлена стоимость камуфляжей танков: Тип 62, СУ100 Y.
в данном контексте появился вопрос: Вернут ли злато тем, кто данный камуфляж приобрел по ошибочной цене, или наоборот заставят доплачивать, если она была занижена?
ну  и дабы не возникало подобных вопросов схема компенсации или ее отсутствия за:
цитата: Стоимость башни Centurion Mk. I изменена с 32 500 до 15 000 кредитов.
для тех кто это уже приобрел
Заранее благодарю за ответ.

SerB: А кто-то их (СУ-100Y в частности) уже приобрел?
Или Вы так, из чувства Высокой Справедливости, против козней Кровавого Варгейминга?
Без белой ленточки нещитово!
УПД да и с ней в общем-то не сработает - смотри ПС

Просмотр сообщенияROSMA1984 (29 Дек 2012 - 00:56) писал: (...)
Арта всегда в таблице ставится
выше всех одноуровневых
танков.
(...)

SerB: OH RLY?!

Просмотр сообщенияanticamper12 (29 Дек 2012 - 05:11) писал: Тогда почему понерфили арту 1-8 уровней, не ограничившись артой 7-8 уровней?
Разве это станет причиной не качать высокоуровневую арту?

SerB: это станет причиной не качать высокоуровневую арту

Просмотр сообщенияwassz (29 Дек 2012 - 02:12) писал: на одном из сайтов наткнулся на вот ето Т-35 о котором так долго говорили
5 башен -орудие кт28 (короткое) и по видимому 57 или 45 орудие в правой башне
скажите ето баян или можно ожидать т35 , а также индепендент (англичанам) и рейнметал(немцам)
да и еще у т-35 было 5 башен 4 чисто пулеметные и 1 с орудием ,откат орудия мешал разместить пушку в малых башнях (тоже и для т28 +85мм , а у т-34-85 с орудием 100 мм башню ну просто срывало )

SerB: 1. Читаем литературку - 57мм на Т-35 не было никогда
2. Ождидать можно - в очень КТТСном КТТС

Просмотр сообщенияShifumi (29 Дек 2012 - 07:34) писал: (Вайн о вселенской несправедливости поскипан - СБ)
Очередной скрытый нерф, а в патчноуте забыли написать?

SerB: Как тут уже многократно говорилось, патчноут на тестовый сервер имеет полной право буть неполным.

Просмотр сообщенияINFEL8 (29 Дек 2012 - 08:10) писал: Понимаю, что вопрос не особо интересный, но..
Будут ли из игры (хотя бы из рандома) убраны "золотые-по бокам серебряные" снаряды?
Как говорится и киберспортсмены сыты (все на равных сразу станут) и Маусы с Т95 целы.
// а то плак-плак, 350+ пробития для них тоже много, когда по ним.
ну или что-то ещё сделать бы. (лишь бы не бан =) )
// пс. вижу, что голдопулек стало далеко не так много, как сразу после массовой раздачи,
// но всё-же, сам пуляю как увижу Т95 вдалеке и стабильно пробиваю...
// так не интересно.

SerB: не будут, как исторически корректные

Просмотр сообщенияGrach_88 (29 Дек 2012 - 08:58) писал: А почему разработчиков заклинило на том, что ограничение кол-ва САУ в бою балансировщиком - неправильно, а нерфить - хорошо. (плак поскипан - СБ)

SerB: На основании опыта разработки и жксплуатации WoT

Просмотр сообщенияGrach_88 (29 Дек 2012 - 09:18) писал: Ну если посмотреть по отзывам на форуме, где указывают на большое кол-во САУ в боях и учитывая неоднократный нерф САУ, то на какой опыт вы ссылаетесь, т.е. ограничение балансом, уменьшающее кол-во САУ - это не факт, а Ваше урезание САУ, не приводящее к уменьшению кол-ва - это факт?

SerB: Балансировщик с ограничением - костыль, иначе говоря временное и неправильное решение.
Приведение артиллерии нв неимбовое состояние - правильное.
Что Вам еще непонятно?
ЗЫ отзывы на форуме пригодными для использования данными не являются. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)

Просмотр сообщенияIIEPECBET (29 Дек 2012 - 09:16) писал: Добрый день.
Сергей, однако вы говорили, что арта находится в допустимых пределах по % побед. С такими хирургическими методами, как в анекдоте. (... - Давайте отрежем ему голову. - А Зачем? - А то руку и ногу отрезали, а он, скотина, до сих пор жив...) Арта просядет по %. Или, согласно статистике, просядет не сама арта, а потянет всю команду? И в итоге у всех все останется в норме?

SerB: С артой есть одна тонкость - она баланируется отдельно и поэтому по балансу побед с другими классами ее балансировать довольно сложно.
Приходится, в отличие от других случаев, учитывать и вторичные показатели

Просмотр сообщенияDobryi39 (29 Дек 2012 - 09:50) писал: Уважаемые разработчики, я конечно все понимаю, нужно что-то с артой делать... Правда не такими радикальными способами, но вам виднее и вы умные люди.
Но вы пробовали играть на СУ-14? если приезжает свет, то "гаси свет". Если бестолковый полтинник, то он врежется в тебя и умрет, но если толковый, то смерть, даже если вам кто-то пытается помочь из союзников. Проблема СУ-14 по сравнению с другими артами:
- большие габариты не всегда позволяют спрятаться от сплеша
- медленный разворот не дает развернуться, чтобы убить свет (в рандоме многим насрать на арту, приходится стоять за себя самому)
- медленная скорость не позволяет уехать за укрытие
- медленный разгон и скорость со старта часто дает плачевный результат, так как свет успевает приехать быстрее на некоторых картах, чем вы отъедите с респа.
У СУ-14 самая ужасная стата по серверу у многих игроков.
Теперь к конкретике:
С какой целью вы нерфите еще больше СУ-14?

SerB: 1. "Многие игроки" нас не интересуют, нас интересуют все игроки
2. С целью сокрашения количества высокоуровневой арты в боях


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
29.12.2012 08:10:56
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16146271

Просмотр сообщенияAKELLA163 (28 Дек 2012 - 23:29) писал: Уважаемые разработчики, мы в данной теме обсудили что хотели, кого хотели поздравили, прошу закрыть данную тему форума.

SerB: Э. Как закрыть?! А развлекаться где?!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.12.2012 17:33:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16127228

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (26 Дек 2012 - 22:57) писал: Вопрос по обработки  статистики
(...)

SerB: 1. По обработкЕ
2. Многократно отвечено ранее

Просмотр сообщенияBoomerKOT (27 Дек 2012 - 00:39) писал: Будет ли возможность наносить символику одной нации, на танк другой нации?
(...)

SerB: не предполагается

Просмотр сообщенияka1man (27 Дек 2012 - 11:53) писал: Как увеличивается вероятность возгорания поврежденного двигателя? (например если изначально этот шанс был 20%)

SerB: Никак

Просмотр сообщенияQvaziMurder (27 Дек 2012 - 11:55) писал: Вот такой вопрос, вчера решил немного покататься на МС-1 и и периодичностью через 1 бой обе команды были либо без Т1Е6, либо более чем на половину из Т1Е6. Есть какие-то особенности балансировки Т1Е6 или просто так получилось?

SerB: Так получилось

Просмотр сообщенияAlex_ELL (27 Дек 2012 - 15:19) писал: Доброго времени суток!
Возникли некоторые вопросы:
- с чем связано такое низкое начисление опыта на ПТ? раздаю дамага порядка 3-6к, опыта же получаю максимум 1,2к
- вопрос по так называемому "свету", ведь чистый свет на данный момент - Т-50, Т-50-2, толстопардик, чаффи, Т-71, 13-90, остальное же язык не поворачивается назвать светом, нет динамики, плохой обзор, маленькая скорость. планируется ли вводить для "обычных" ЛТ уровни боев +/-2 как для другой техники?
- и по поводу серверного обновления по количеству арты в команде - спасибо что хоть теперь их 5, НО уж очень напрягает когда они все 8-го уровня, почему не сделаете максимум 3 арты? многие игроки пришли в игру ради "танкового рубилова" сейчас же только артовское мочилово :(

SerB: 1. С радиусом кривизны рук отдельного игрока?
2. Ну и не называйте, делов-то
3. Потому что и это ограничение - временное. Будем работать балансом техники

Просмотр сообщенияTarancheg (28 Дек 2012 - 18:27) писал: То есть я могу взять мелкий скорострельный танк и кататься за сокомандными машинами с открытой рубкой и постреливать через рубку вынося им наводчиков, заряжающих и т.д. И мне за это ничего не будет в финансовом плане? Замечательно :) Так и будем делать.

SerB: При этом "счетчик голубизны" скоро покажет Вашу истинную сущность, не переживайте :-)

Просмотр сообщенияDirge1000 (28 Дек 2012 - 18:56) писал: Скажите - будет ли в будущем введен урон танку если он врезается на полной скорости в неподвижное препятствие? Например камень или не разрушаемый дом.

SerB: Не планируем

Просмотр сообщенияjanybeckoff (28 Дек 2012 - 18:58) писал: Не игрйте на АРТЕ(МАТ), не игрйте на пт,,не играйте на совках, на амерах а где ариант «совсем не играйте и покиньте проект» позвав друга колю друга пашу и тп?

SerB: Вы, видимо, не в курсе классической формулировки - "и не забудьте 18 своих друзей"

Просмотр сообщенияzlodey77 (28 Дек 2012 - 18:52) писал: уважаемые разработчики подскажите (можно в ЛС) другой проект,
где сначала назрел фурункул с ГК (все это видели в эти дни), следом
лечение головной боли её отсечением (хотя бы ХР арты)
всего этого НЕТ!
честно, чтоб Вас там всех бонусов полишали,
гейм мастеры вы мож и ни че, но с массами работать как не умели, так и не научились ИМХО.

SerB: Тетрис же.

Просмотр сообщенияicKenny (28 Дек 2012 - 18:45) писал: После правки балансера проблема количества арт в боях отпала. Чем тогда вызван нерф характеристик арты в след. патче?

SerB: Тем, что правка балансера - временное и неправильно решение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.12.2012 12:07:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16073427

Просмотр сообщенияQvaziMurder (27 Дек 2012 - 11:55) писал: Вот такой вопрос, вчера решил немного покататься на МС-1 и и периодичностью через 1 бой обе команды были либо без Т1Е6, либо более чем на половину из Т1Е6. Есть какие-то особенности балансировки Т1Е6 или просто так получилось?

SerB: Так получилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.12.2012 11:04:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16070532

Просмотр сообщенияka1man (27 Дек 2012 - 11:53) писал: Как увеличивается вероятность возгорания поврежденного двигателя? (например если изначально этот шанс был 20%)

SerB: Никак


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.12.2012 10:41:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069708

Просмотр сообщенияBoomerKOT (27 Дек 2012 - 00:39) писал: Будет ли возможность наносить символику одной нации, на танк другой нации?
(...)

SerB: не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.12.2012 10:41:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069679

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (26 Дек 2012 - 22:57) писал: Вопрос по обработки  статистики
(...)

SerB: 1. По обрадоткЕ
2. Многократно отвечено ранее


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.12.2012 10:39:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069645

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (27 Дек 2012 - 08:41) писал: Ув.разработчики.
1.Сотрудничаете ли вы с мододелами? Ведь есть довольно полезные и,главное,эффективные моды,повышающие фпс. Например,некоторые моды люди заново переделывают из патча в патч. Поощряете ли вы их? Или может "берёте под своё крыло"? Энтузиазм то у людей,как и нервы не вечны...
2.Как дела с поддержкой многоядерности? Дело движется? И насколько это приоритетно в данный момент? Есть,конечно,всякие проги,для якобы задействия всех ядер для wot. Но они,мягко говоря,не работают...

SerB: 1. 14 за нечтение первого вопроса?
2. Еще 143 за подъем вопросов?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.12.2012 10:39:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16069627

Просмотр сообщенияlastalien (27 Дек 2012 - 08:12) писал: Приветствую уважаемые разработчики.
Немного информации по текущей активности форума. Речь о предложении инициативной группы кланов.
http://forum.worldof...?/topic/648242-
Вопрос, в ответе Evilly написано, что текст письма передан руководителям (Кислый, Яранцев, Макаров), интересует, до вас его тоже довели?

SerB: Не, мы вообще не в курсе, что у нас на проекте творится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.12.2012 16:28:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16006110

 LordStuped (25 Дек 2012 - 14:37) писал: Будет ли реализована возможность пополнять казну клана реальными средствами?
Будет ли реализована возможность отчислять % кредитов получаемых в бою в казну клана и последующее перечисление их другим членам клана?

SerB: нет и нет

 OmegaBlade (25 Дек 2012 - 15:18) писал: Еще раз повторю старый вопрос - планируется ли ввод турнирного сервера?

SerB: Еще раз повторю старый овтет - в ближайшее время нет

 conscience (25 Дек 2012 - 14:13) писал: меня волнует вопрос по качеству карт.
почитав форум, нашел фразу, что карты отправляются на доработку по следующей причине:
1) соответственно вопрос: что это значит? как вы определяете, что игроки дейстуют согласованно? и как быть с уровнем техники? ведь игроки на высоких уровнях действуют менее хаотично.
2) а работает ли правило из п. 1) для маленьких карт, типа Уайдпарка?
3) о наболевшем: на Хребте Дракона наблюдается очень-очень согласованная игра. стадо радостно сваливается в яму и там устраивает бодрое рубилово, но все равно побеждает та команда, у которой больше танков осталось на высоте. не поймите неправильно, мне нравится Хребет, яму бы только закопать. =) нормальная карта. я бы Порт выкинул: рельсы бесят.

SerB: 1. По ряду факторов определяем.
2. Для всех
3. Хватит ныть уже

 ostek7 (25 Дек 2012 - 15:39) писал: Много денег вг получит от акций Новогодний марафон?Цены вроде снизили а спросс увеличился)

SerB: Вы всегда столь живо интересуетесь состоянием чужого кармана?

 ArmSATANA (25 Дек 2012 - 14:09) писал: Здравие желаю уважаемие.
1.Не думали ли вы о том чтобы переделать карту Хайвеи?
2.Еслу думали кокда реализуете.
Скажу от чево возник вопрос.
Не рас ноблюдал как ТТ с нижнево респа в ночале боя дохнут от арты не доехав до города,потаму что до города долго ехать а дарога сплашной подем.А с другой базы они еду безопасно,город рядом дарога ровная.
Это явное преимушество верхнево респа.
Извеняюсь за правопысание я не русский.

SerB: Когда захотим, тогда и надумаем, когда надумаем, тогда и реализуем

 judenafan (25 Дек 2012 - 17:03) писал: Ув. СерБ
Почему на некоторых танках(ВК 3610, например) перепутано расположение снарядов? Ну т.е. "голда" на клавише 3, фугасы на 2. Или это было предусмотрено в прототипе Хеншеля? :Smile_trollface-3:
В 8.0. былит введены эмблемы, в том числе и флаги и гербы государств. Так вот, можно ли добавить исторический флаг и герб Беларуси? Речь идет от "Бело-красно-белом флаге» и гербе «Погоня».  Думаю Вам не надо объяснять что к чему :Smile_blinky:

SerB: Вероятнее всего Вы сами изменили порядок снарядов.

 WhiteNegrito (25 Дек 2012 - 16:03) писал: Сергей Борисович, как думаете, Вам когда нибудь надоест троллить здесь интеллектуальное большинство?)

SerB: да уже поднадоело


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.12.2012 14:38:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #16001258

Просмотр сообщенияDarakan (25 Дек 2012 - 11:33) писал: Подскажите почему не обновляется статистика в разделе "Достижения", в частности по максимальному опыту полученному на той или иной машине?
В частности "срубив" на КВ-5 3013 "чистого" опыта пару дней назад статистика так и не обновилась по данной машине. Баг?

SerB: Позвольте не поверить насчет 3013 чистого опыта.
Вероятнее всего это опут с бонусом

Просмотр сообщенияStrogger (24 Дек 2012 - 18:17) писал: 1. Нет. Это был ББ снаряд. Сами подумайте, фугасом бы я его уничтожил.
2. Кто говорит? Вы говорите!
Немного поискал на форуме и нашел следующее:

Изображение
Изображение
Тут вы только упоминаете о точности и времени сведения, но нигде нет ни слова о том что наводчик отвечает за поворот башни.
Все это смахивает на ситуацию когда выяснилось, что значения стереотрубы и просветленной оптики не суммировались. Может и сейчас так же с наводчиком и башней?
Да, еще вопрос возник. Вы указали в своем ответе выше, что скорость вращения башни определяется с помощью электромотора или оборотов двигателя. Почему тогда 58ми тонная башня у е100 вращается быстрей чем 18ти тонная на е75 при одинаковой мощности двигателей?

SerB: Тут вы только упоминаете о точности и времени сведения, но нигде нет ни слова о том что наводчик отвечает за поворот башни.
Все это смахивает на ситуацию когда выяснилось, что значения стереотрубы и просветленной оптики не суммировались. Может и сейчас так же с наводчиком и башней?
Да, еще вопрос возник. Вы указали в своем ответе выше, что скорость вращения башни определяется с помощью электромотора или оборотов двигателя. Почему тогда 58ми тонная башня у е100 вращается быстрей чем 18ти тонная на е75 при одинаковой мощности двигателей?
1. Смотрел на панель - похоже на ОФ, Но в принципе могло и под днизем пройти
2. Обратите внимание на слова "скорость наводки"

Просмотр сообщения7777D (25 Дек 2012 - 12:41) писал: А бонус это только х2 или х3 ??

SerB: Не только. Бывают еще акционные

Просмотр сообщения7777D (25 Дек 2012 - 12:51) писал: Спасибо! А премиум Аккаунт это бонус??
Уж извините за назойливость,интересно

SerB: Нет, добавка от прем-акка учитывается в статистике по историческим причнам (на первой версии статистики просто не делили "безпремиумный" и "премиумный" опыт)

Просмотр сообщения0gg1 (25 Дек 2012 - 13:15) писал: Обьясните пожайлуйста каким образом балансер собрал такой сетап, разве он не должен ставить в топ равнозначные машины?(Это не наезд,если что, мне правда интересно.)

Изображение

SerB: Сетпа нормальный

Просмотр сообщенияskannaks (25 Дек 2012 - 13:08) писал: М1924 существовала в реальности или это небольшое среднее арифметическое?
п.с. и семи аутоматик в танках, в реальности каким он был, что это значит? заряжание обоймами/касетами, или просто наличие полуавтоматического затвора?

SerB: Существовала. И обоймами, и кассетмаи, и лентами

Просмотр сообщенияRinbaZ (25 Дек 2012 - 12:49) писал: Уважаемые разработчики! Думаю, для вас стала неожиданностью такая популярность взводного турнира «Город  наш!»? Сначала регламент ограничивал количество команд 256 штуками, потом 512, потом 4096. А общее количество подавших заявок команд приблизилось к 10000.
1 Будут ли подобные турниры проводиться в дальнейшем?
2 Может быть с техникой других уровней и другим количеством участников?
3 Планируется ли реализовать подобный функционал напрямую в клиенте для проведения автоматических турниров?

SerB: 1. Будут
2. Может
3. Планируется

Просмотр сообщенияKup_TT (25 Дек 2012 - 11:38) писал: Здравствуйте Сергей Борисович!
Спасибо, что отменили "конец света" (многие переживали).
Где будете встречать Новый год?
С наступающим!

SerB: 1. Пожалуйста, это было в наших интересах
2. Посередь поля в Малиновке, как обычно
.3 Взаимно

Просмотр сообщенияIts_time_to_love (25 Дек 2012 - 15:33) писал: Задирание ствола перед стеной дома исправлять собираетесь, уважаемые?

SerB: Исправили, уважаемый.

Просмотр сообщенияiamsilent (25 Дек 2012 - 15:28) писал: С Наступающим, уважаемые разработчики. У меня три вопроса:
1. (Шуточный) Уважаемый Сергей Борисович, считаете ли вы столь частое появление в этой теме глупых и баянистых вопросов ЗАГОВОРОМ против вас?
2. Когда примерно ожидаются балансные правки новых американцев по итогам оценки статистики после патча 0.8.2, и повлияют ли на эти сроки новогодние праздники? Это будет уже патч 0.8.3 или 0.8.4?
3. Насколько активно игроками осваивается эта новая ветка танков?

SerB: 1. "Не стоит искать заговор там, где все объясняется глупостью" (с)
2. КТТС
3. Достаточно активно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.12.2012 11:38:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15994163

Просмотр сообщения7777D (25 Дек 2012 - 11:05) писал: Доброе время суток уважаемые разработчики возник вопросик. Только что был относительно для меня интересны бой!Но меня в конце выбило и пришлось перезаходить :Smile_mellow: А когда зашел результата этого боя не было :arta: Так вот вопрос почему нет такой штуки что даже после перезахода можно было посмотреть результат боя??И может когда не будь будет??
Прошу не воспринимать это как предложение т.к. я расстроен и безо всякого задал вопрос! :Smile-hiding: Нет значит нет :arta:

SerB: Если не было уведомления о результатах боя (кнопка справа-снизу) - то бой не зачтен, видмио - сбой на сервере.

Просмотр сообщенияOXOTCKOE_MOPE (25 Дек 2012 - 10:31) писал: Вопрос по новому подарочному танку. Почему у т1е6 3 члена экипажа? Ведь в т1е4 было 4 человека, а т1е6 - это он же, но с модернизированной трансмиссией и двиглом.

SerB: Это другой вариант танка.

Просмотр сообщенияOXOTCKOE_MOPE (25 Дек 2012 - 08:16) писал: Вопрос к Сербу.
В свете того, что несколько раз мы слышали, что ВГ взял курс на выравнивание возможностей донатов и недонатов (голд снаряды за серебро, рассмотрение возможности ввода доппайков, премтушителей за серебро), планируется ли прекратить проводить откровенно дискриминационные "Pay to Win" турниры, как этот, предназначенные исключительно для обладателей премиум аккаунтов?

SerB: Дискриминационность пайков только за голду мягко говоря преувеличена, но как уже говорилось, расходники предполагается перевести на ту же систему, что и снаряды

Просмотр сообщенияMuxaH4uK (24 Дек 2012 - 16:01) писал: Обратил внимание на странную тенденцию С НЛД танков Е-75, Е-100, ИС3 и ИС7.
С дистанций порядка 100 метров и более пробиваются довольно уверенно, но если стрелять в них снизу вверх (Противник находится на возвышенности, а вы снизу) - пробить их становится крайне трудно, несмотря на то что угол наклона уменьшается... и наоборот при стрельбе сверху вниз шьются бывает под колоссальными углами ... (особенно у Е-75 и Е100)
Конечно ВБР мог сыграть со мной злую шутку
(как-то было в мои первые 30 боев на 44ке с 14 подрывами БК - и ни 1 подрыва за последующие 400)
но навоевал я прилично ... и с другими танками подобного не отмечал.
Возможны ли подобные баги в моделях некоторых танков?
(Грубо говоря, плоскость отрисована правильно, но математическая модель плоскости с ошибкой и толщина этих участков высчитывается с обратным знаком, чем выше угол, тем тоньше становится броня).

SerB: Такие баги неевозможны.
Явный заговор.
Не свезло

Просмотр сообщенияJenyaF1984 (24 Дек 2012 - 16:40) писал: Здравствуйте! Почему в игре отсутствуют звания (ранги) игроков?

SerB: За рангами - в армию

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (25 Дек 2012 - 04:07) писал: Подскажите/намекните.
Что там по второй ветке пт германии(там где федя)? Есть подвижки? Что с ним будет? Полноценная ветка? Планы на него включены в 2013 год?
А то в боях и по форуму иногда пробегают фразы,типа его уберут насовсем/заменят/сделают премом! 0-0
Спс за внимание.

SerB: Будет ветка.
Но не с федей пока.
КТТС.

Просмотр сообщенияMortensit (25 Дек 2012 - 07:32) писал: Собираются ли разработчики увеличить число уровней боёв(час их 12) или какие либо еще меры для более гибкой балансировки техники?

SerB: Не собираемся.
Для улучшения ситуации, как уже говорилось, арта будет растянута до 10 левела

Просмотр сообщенияOtshelnik85 (25 Дек 2012 - 11:46) писал: Серб, авторы альтернативной ветки советских ПТ (в частности СУ-100М1 и СУ-101) уже уволены из Варгейминга? И как планируете исправлять косяк с провальной веткой?

SerB: Поощрены. У них, в отличие от нытиков, руки на месте

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (24 Дек 2012 - 17:41) писал: Как вы устраните проблему "засилия арт" УВЕЛИЧЕНИЕМ количества арт в игре??? Сейчас (условно) их 7, станет 10. Увеличите количество арт в боях средних уровней? Так там вроде нет дефицита арт, по 2-4 штуке в бою.
Еще вопрос. Сервер РУ5 появился. Где он географически расположен?

SerB: Объясняю для непонятнивых - одновременно можно играть только на 1 арте. Если в ветке их 9, а не 7 - Вы все равно на всех сразу не выедете.
А вот равномерность повысится. Среднее количество артиллерии на мид-левелах меньше

Просмотр сообщенияKarkun77 (25 Дек 2012 - 12:35) писал: почти все эти арты 8 уровня автоматически переведутся на 10 уровень(с повышением характеристик?),

SerB: Те, кто читает ответы, а не только пишут вопросы, уже знают, что перенос нынешних 8-х арт будет без улучшения характеристик.
Ну а те, кого в школе читать не учили, а учили только писать. по-прежнему задают идиотские вопросы


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
25.12.2012 10:46:26
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15991997

Просмотр сообщенияDgamsaran (25 Дек 2012 - 11:45) писал: Никто уж и не помнит))

SerB: Пони помнят все!


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
25.12.2012 10:44:46
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15991912

Просмотр сообщенияShadowsJackJC (25 Дек 2012 - 11:12) писал: Поят выступающих пивом и кормят колбасой

SerB: омлетиком же


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
24.12.2012 20:22:43
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15976889

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (24 Дек 2012 - 21:21) писал: А я то думал, кто мне все время холодным и твердым в затылок тычет.

SerB: Хорошо, что холодным!


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
24.12.2012 20:19:03
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15976769

Просмотр сообщенияFantom101 (24 Дек 2012 - 21:15) писал: Игра скатилась к обычному выколачиванию денег, причем все якобы по желанию игроков.

SerB: Но мы-то знаем, что на самом деле Серб и Шторм стоят у каждого платящего с пистолетом, приставленным к голове, ххе!
Честных Игроков не обманешь!


Реклама | Adv