Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25579238
Estienne (16 Окт 2013 - 23:43) писал: Ага окей, и неожиданно вопрос, а после внедрения корпусов...
Американские ПТ Т28 и Т95, случайно не обьеденятся? Один как "сток"
второй "топом"?
Ссылка на сообщение: #25579238

SerB: Если бы делали все сначала - наверное, так и сделали бы. Но сейчас
- довольносложная переделка получится, так что сомневаюсь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25578145
Estienne (16 Окт 2013 - 23:34) писал: Вечер добрый, а нет ли какойнибуть новой информации про ПТ китая?
Есть чем поделится, помню год назад выложили картинку Стюарта со
снятой башней с 57мм орудием, чемнибуть ещё уже можете поделится?
Просто в сети сначало вроде на польском форуме появились некие Пт
китая, в топе напоминают игровую СУ-122-54, просто интерестно
насколько это похоже на правду?
Ссылка на сообщение: #25578145

SerB: Аналог СУ-122-54 Китай действительно разрабатывал. Но пока новой
информации не обнародуем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25573905
CCCP_39 (16 Окт 2013 - 20:44) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, как вам новая ветка пт? если играли
уже... лично я пользуясь случаем хочу поблагодарить всех
разработчиков за проделанную работу!
Ссылка на сообщение: #25573905

SerB: Это к Мише, Злобному и Вейдеру - я на ПТ практически не играю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25573813
Gitarts (16 Окт 2013 - 20:28) писал: SerB, не подскажете, что стоит на первом месте у вас
Большой приток новичков
Удержание имеющейся массы игроков
?
Ссылка на сообщение: #25573813

Большой приток новичков
Удержание имеющейся массы игроков
?
SerB: Это из серии "Кого ты больше любишь - папу или маму" или "какой
глаз тебе важнее - правый или левый"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25573782
Mister_VBR (16 Окт 2013 - 20:29) писал: Характеристики танков в игре регулируются исходя из боевой
статистики, грубо говоря по % побед на танке.
Значит ли это, что если какой-либо танк будет сверхпопулярен среди "оленей", в результате проседания за их счет % побед на этом танке, будет спровоцирован ап его характеристик?
Или при решении изменения х-к танков учитывается контингент играющих на нем игроков?
Ссылка на сообщение: #25573782

Значит ли это, что если какой-либо танк будет сверхпопулярен среди "оленей", в результате проседания за их счет % побед на этом танке, будет спровоцирован ап его характеристик?
Или при решении изменения х-к танков учитывается контингент играющих на нем игроков?
SerB: НЕт. Популярность танков учитывается только во вторую очередь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25573764
Sergo_tankist (16 Окт 2013 - 20:29) писал: Если все так серьезно, и предстоит масштабный пересмотр, то
насколько велик шанс, что будет принудительно всем сделан сброс
навыков и умений, чтобы игроки могли выбрать наиболее актуальные с
учетом изменений? При вводе дополнительных сброс был, поэтому
хочется надеяться, что и теперь компания не заставит выкупать опыт
экипажей, распределенный по перкам и навыкам.
Ссылка на сообщение: #25573764

SerB: При масштабном пересмотре сброс для свободного перераспределения
как минимум не исключен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25573259
kaes (16 Окт 2013 - 20:21) писал: Имбовый перк, по моему вообще без него уже никто не играет :) По
моему теперь его уже поздно убирать, это батхерт будет каких ещё не
видели. Вводить наверное не стоили, а теперь уже и убирать не
стоит. Вот и интересно, что думаете.
ОВМ - очень не привычно без этого перка играть на только купленных СТ и ЛТ, постоянно глупо сливаюсь, т.к. привык ужё, что если светят, то что-то горит вверху экрана, а так не горит и об осторожности забываешь :)
Ссылка на сообщение: #25573259

ОВМ - очень не привычно без этого перка играть на только купленных СТ и ЛТ, постоянно глупо сливаюсь, т.к. привык ужё, что если светят, то что-то горит вверху экрана, а так не горит и об осторожности забываешь :)
SerB: Вот давайте я сейчас побуду добрым и не буду просить банить Вас,
хоть это и не вопрос. Тем более, что и сами понимаете, что с лампой
все не очень правильно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25573221
Serpent_R (16 Окт 2013 - 20:20) писал: собираетесь при этом рассмотреть вопрос о перках и профах? на
заряжалок реально нечего брать 6-й перкой ( если еще ББ снять как
понерфленое.. то уже и на пятой нечего будет (
Ссылка на сообщение: #25573221

SerB: Все рассмотрим, в комплексе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25572999
kaes (16 Окт 2013 - 20:01) писал: Лампу то хоть оставите? Или вообще её сделаете не отключаемой
(активной у всех по умолчанию)? Уже на столько привычный элемент
геймплея, что без неё никак, ИМХО...
Ссылка на сообщение: #25572999

SerB: Насчет лампы тоже будем решать.
И по маскировке-пожаротушению-ремонту вопросы есть тоже
И по маскировке-пожаротушению-ремонту вопросы есть тоже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25572372
FrozenPoint (16 Окт 2013 - 17:22) писал: Я же не сказал, что это неправильно или незаконно - я сказал "некрасиво".
Кроме того данное действие носит характер нерфа по отношению к некоторым танкам.
Например, для КВ-5 (не надо да объяснять почему?) это весьма серьёзный нерф.
Аналогично для тортойза. Просто например - навскидку.
Как быть с этим?
Ссылка на сообщение: #25572372
FrozenPoint (16 Окт 2013 - 17:22) писал: Я же не сказал, что это неправильно или незаконно - я сказал "некрасиво".
Кроме того данное действие носит характер нерфа по отношению к некоторым танкам.
Например, для КВ-5 (не надо да объяснять почему?) это весьма серьёзный нерф.
Аналогично для тортойза. Просто например - навскидку.
Как быть с этим?
SerB: Дело не только в ББ.
По перкам вообще серьезный дисбаланс накопился.
По перкам вообще серьезный дисбаланс накопился.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25572350
TitanCat (16 Окт 2013 - 17:34) писал: Доброго дня уважаемые! После введения Т-34-3 в длинном ряду премиумной техники 8го уровня появился второй китайский средний танк. Можно надеяться что к 0.9 ... 0.9.1 будут еще именно средние танки (французы, британцы... не китайцы)?
Ссылка на сообщение: #25572350
TitanCat (16 Окт 2013 - 17:34) писал: Доброго дня уважаемые! После введения Т-34-3 в длинном ряду премиумной техники 8го уровня появился второй китайский средний танк. Можно надеяться что к 0.9 ... 0.9.1 будут еще именно средние танки (французы, британцы... не китайцы)?
SerB: надеяться можно, результат не гарантируем, заранее не оповещаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25567165
K0PLAN (16 Окт 2013 - 16:30) писал: Возможно ли в будущем, что будет автоподбор людей во взвод на
основании личного рейтинга по аналогии с вводимым автоподбором
команд в 0.8.9? Решило бы проблему поиска взвода в ротах
Ссылка на сообщение: #25567165

SerB: Я за процент побед, а не за рейтинги
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25567151
FrozenPoint (16 Окт 2013 - 16:48) писал: Как-то некрасиво с вашей стороны. Выглядит как выклянчивание
голды.
Маскировку переделали, пришлось переучивать.
ББ вот собираетесь.
С маскировкой, опять же, "ещё до конца не определились".
У меня 34 танка в ангаре. У большинства 4-5 перков. Я с ума сойду это всё переучивать.
Хотите голду - есть деньги. Дайте услуги за неё. И креды расчехлятся.
А вот это вот - это ни в какие ворота.
Ссылка на сообщение: #25567151

Маскировку переделали, пришлось переучивать.
ББ вот собираетесь.
С маскировкой, опять же, "ещё до конца не определились".
У меня 34 танка в ангаре. У большинства 4-5 перков. Я с ума сойду это всё переучивать.
Хотите голду - есть деньги. Дайте услуги за неё. И креды расчехлятся.
А вот это вот - это ни в какие ворота.
SerB: Все ищложено в ПС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25567138
CTAJlbHblE_HEPBbl (16 Окт 2013 - 16:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Вопрос о роуминге. Искал, но ответа на этот вопрос не нашёл.
Не будут ли проблемой для роуминга никнеймы, абсолютно нечитабельные для англоязычной аудитории, как у меня?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25567138

Вопрос о роуминге. Искал, но ответа на этот вопрос не нашёл.
Не будут ли проблемой для роуминга никнеймы, абсолютно нечитабельные для англоязычной аудитории, как у меня?
Спасибо.
SerB: не думаю, что это самая большая проблема
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25565930
pse59reg (16 Окт 2013 - 14:01) писал: Четыре раза довелось играть в одной команде с СерБом, а со Штормом
ни разу, посему вопрос к С.Б.: Ваши эмоции при встрече в бою 12
уровня с сокомандным взводом состояшим из ИС-7 и пары КВ-1С ???
Реакция Шторма, тоже интересна)
valmega (16 Окт 2013 - 14:15) писал: Позволите переслать Вам реплей?
qwazare (16 Окт 2013 - 14:13) писал: Доброго времени суток, вопросы по боевым задачам и единому акк
ВГ:
1. С недавних пор в ВоВП так же появились боевые задачи, стоит ли ожидать по аналогии с танками специального интерфейса внутри игры?
2. С технической точки возможно ли реализовать боевые задачи общие с самолётами и с танками? Например заработать 20К опыта в танках и заработать 30К опыта в самолётах и получить 1 день единого прем акк.
ultra_inside (16 Окт 2013 - 15:25) писал: СерБ, добрый день,
Меня мучает подозрение, что вы давали ответ на вопрос, но поиск по фразе "уровень боев" с вариациями в темах ответы-7 и -8 результат не дал.
Уточните, небольшой нюанс работы балансировщика. Есть тема объясняющая ее работу. Возьмем пример от туда про Т14 стоящий в двух очередях разных только по уровню боев. Получается, что я могу быть или в топе, или в середине списка. Вопрос в том, как определяется уровень боев куда я попаду? Это чисто случайный процесс, какая из команд наберется быстрее? Или же есть какие-то доп параметры?
Например время нахождение в очереди. У меня куча знакомых, которые уверяют, что нельзя в очереди стоять больше 2-3 секунд, далее ты гарантированно попадешь на дно (или середину) списка и гарантированное попаданием в топ обеспечивается перезаходом в очередь после этих 2-3 секунд ожидания. Мне лично кажется это бредом, но переубедить не могу их)))
badBoyfriend (16 Окт 2013 - 15:11) писал: 1. Будет ли запилен на портале официальный топ-1000 по новому
личному рейтингу, и если да - то когда?
2. Пользуюсь "старой графикой" при игре (FPS выше). Не будут ли её убирать из клиента в перспективе?
3. Будет ли введена возможность смены "статуса игрока" (то же AFK, например, при 10-минутном "непроизведении действий" игроков в клиенте)?
4. Не задумывались ли в правилах добавить пункт, запрещающий с "помощью" рот набирать взвода? Заходишь в роты - из них до 100% иногда доходят такие как "во взвод нужен X-NN". Раздражает, я всё-таки кнопку "ротный бой" нажал.
Ссылка на сообщение: #25565930

SerB: Мне пофиг

SerB: Нет. Заговор на то и заговор, что никакие реплеи не помогут

1. С недавних пор в ВоВП так же появились боевые задачи, стоит ли ожидать по аналогии с танками специального интерфейса внутри игры?
2. С технической точки возможно ли реализовать боевые задачи общие с самолётами и с танками? Например заработать 20К опыта в танках и заработать 30К опыта в самолётах и получить 1 день единого прем акк.
SerB: 1. Со временем будет
2. С технической - сложно, но можно. С проектной - не надо
2. С технической - сложно, но можно. С проектной - не надо

Меня мучает подозрение, что вы давали ответ на вопрос, но поиск по фразе "уровень боев" с вариациями в темах ответы-7 и -8 результат не дал.
Уточните, небольшой нюанс работы балансировщика. Есть тема объясняющая ее работу. Возьмем пример от туда про Т14 стоящий в двух очередях разных только по уровню боев. Получается, что я могу быть или в топе, или в середине списка. Вопрос в том, как определяется уровень боев куда я попаду? Это чисто случайный процесс, какая из команд наберется быстрее? Или же есть какие-то доп параметры?
Например время нахождение в очереди. У меня куча знакомых, которые уверяют, что нельзя в очереди стоять больше 2-3 секунд, далее ты гарантированно попадешь на дно (или середину) списка и гарантированное попаданием в топ обеспечивается перезаходом в очередь после этих 2-3 секунд ожидания. Мне лично кажется это бредом, но переубедить не могу их)))
SerB: Случайно.

2. Пользуюсь "старой графикой" при игре (FPS выше). Не будут ли её убирать из клиента в перспективе?
3. Будет ли введена возможность смены "статуса игрока" (то же AFK, например, при 10-минутном "непроизведении действий" игроков в клиенте)?
4. Не задумывались ли в правилах добавить пункт, запрещающий с "помощью" рот набирать взвода? Заходишь в роты - из них до 100% иногда доходят такие как "во взвод нужен X-NN". Раздражает, я всё-таки кнопку "ротный бой" нажал.
SerB: 1. Скорее всего будет.
2. Возможно, сделаем другую реализацию "калькуляторного" рендера, но отказываться от сильно упрощенной графики не намекрены
3. Вряд ли
4. Тут скорее вопрос модерации. а не игрового функционала
2. Возможно, сделаем другую реализацию "калькуляторного" рендера, но отказываться от сильно упрощенной графики не намекрены
3. Вряд ли
4. Тут скорее вопрос модерации. а не игрового функционала
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25562864
qwazare (16 Окт 2013 - 14:13) писал: Доброго времени суток, вопросы по боевым задачам и единому акк
ВГ:
1. С недавних пор в ВоВП так же появились боевые задачи, стоит ли ожидать по аналогии с танками специального интерфейса внутри игры?
2. С технической точки возможно ли реализовать боевые задачи общие с самолётами и с танками? Например заработать 20К опыта в танках и заработать 30К опыта в самолётах и получить 1 день единого прем акк.
Ссылка на сообщение: #25562864

1. С недавних пор в ВоВП так же появились боевые задачи, стоит ли ожидать по аналогии с танками специального интерфейса внутри игры?
2. С технической точки возможно ли реализовать боевые задачи общие с самолётами и с танками? Например заработать 20К опыта в танках и заработать 30К опыта в самолётах и получить 1 день единого прем акк.
SerB: 1. Со временем будет
2. С технической - сложно, но можно. С проектной - не надо
2. С технической - сложно, но можно. С проектной - не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25561965
valmega (16 Окт 2013 - 14:15) писал: Позволите переслать Вам реплей?
Ссылка на сообщение: #25561965

SerB: Нет. Заговор на то и заговор, что никакие реплеи не помогут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25561435
pse59reg (16 Окт 2013 - 14:01) писал: Четыре раза довелось играть в одной команде с СерБом, а со Штормом
ни разу, посему вопрос к С.Б.: Ваши эмоции при встрече в бою 12
уровня с сокомандным взводом состояшим из ИС-7 и пары КВ-1С ???
Реакция Шторма, тоже интересна)
Ссылка на сообщение: #25561435

SerB: Мне пофиг
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25560857
RioQ (16 Окт 2013 - 13:09) писал: Хм, уже второй вопрос про пожары от сплеша.
Там какая-то другая логика расчета урона по двигателям, нежели по остальным модулям?
Ну и сюда же. Статьи в вот-гиде о пожарах и взрывах бк до сих пор нету. О ней совсем забыли?
Ссылка на сообщение: #25560857

Там какая-то другая логика расчета урона по двигателям, нежели по остальным модулям?
Ну и сюда же. Статьи в вот-гиде о пожарах и взрывах бк до сих пор нету. О ней совсем забыли?
SerB: Логика одинаковая, не менялась
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25560102
valmega (16 Окт 2013 - 13:24) писал: Прошу прощения за назойливость. Видимо я очень простой вопрос
задал:). Придется написать много букаф.
После замены двигателя на бензиновый и "лечения" нкд, у Мауса стали проходить критические повреждения двигателя при пробитии кормовых деталей. Хотелось бы знать Ваше мнение, что это баг и надо идти в саппорт, или добавился еще модуль в кормовой части.
Ссылка на сообщение: #25560102

После замены двигателя на бензиновый и "лечения" нкд, у Мауса стали проходить критические повреждения двигателя при пробитии кормовых деталей. Хотелось бы знать Ваше мнение, что это баг и надо идти в саппорт, или добавился еще модуль в кормовой части.
SerB: Это заговор, писать бесполезно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25559166
OLEZHA (16 Окт 2013 - 12:51) писал: Добрый день!
1.Хотелось бы уточнить, в будущих патчах с прокачкой корпусов. Т-44 получит только ходовые?
или корпус проектного 44B, все же будет присутствовать в игре?.
2.По исторической башне 44-100 нет чертежей в ЦАМО? поэтому используется башня 44B (34-100)?
3. Михал как то отвечал, что тонкие экраны ставить на 44 не будете, позиция измениться в "прокачиваемых корпусах"?
4. Велась ли статистика как изменился урон/доходность/% побед после имений в патче параметров ЛБ-1, если да то какие результаты?
Ссылка на сообщение: #25559166

1.Хотелось бы уточнить, в будущих патчах с прокачкой корпусов. Т-44 получит только ходовые?
или корпус проектного 44B, все же будет присутствовать в игре?.
2.По исторической башне 44-100 нет чертежей в ЦАМО? поэтому используется башня 44B (34-100)?
3. Михал как то отвечал, что тонкие экраны ставить на 44 не будете, позиция измениться в "прокачиваемых корпусах"?
4. Велась ли статистика как изменился урон/доходность/% побед после имений в патче параметров ЛБ-1, если да то какие результаты?
SerB: 1-3. Там посмотрим
4. Все ОК
4. Все ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25559138
Gitarts (16 Окт 2013 - 12:48) писал: 1.А нельзя ли обойтись без подготовок сбора и их применения в
отношении Storm, зачем хорошего человека обижать.
2.То есть у вас все же вторым перком обычно стоит бб, либо после ремонта и до маскировки, либо после маскировки и до ремонта. Так?
Ссылка на сообщение: #25559138

2.То есть у вас все же вторым перком обычно стоит бб, либо после ремонта и до маскировки, либо после маскировки и до ремонта. Так?
SerB: 1. Нельзя
2. Нет, первым - сбьрасываю ремонт и ставлю ББ
2. Нет, первым - сбьрасываю ремонт и ставлю ББ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558496
Gitarts (16 Окт 2013 - 11:19) писал: Подождите, но ведь лампа, ппб, пх, кб, виртуоз, снайпер, эксперт,
работают и при контуженных танкистах, или я ошибаюсь?
Оно конечно "фиксить" бб может и правильно, но ради тех 2.5% на часть ттх танка тратиться целая колонка перков, это довольно таки дорого для большинства машин.
Игроки засунут "профильные" вместо бб и будут при своих, а перк сильно убавит в актуальности, его главная трудность - трата полной колонки, тогда как у всех кроме заряжающего достаточно "вкусных" профильных перков
SerB, вы случаем не из тех кто качает ББ первым перком на всех машинах?
Ссылка на сообщение: #25558496

Оно конечно "фиксить" бб может и правильно, но ради тех 2.5% на часть ттх танка тратиться целая колонка перков, это довольно таки дорого для большинства машин.
Игроки засунут "профильные" вместо бб и будут при своих, а перк сильно убавит в актуальности, его главная трудность - трата полной колонки, тогда как у всех кроме заряжающего достаточно "вкусных" профильных перков
SerB, вы случаем не из тех кто качает ББ первым перком на всех машинах?
SerB: 1. Да, Мишга, надо таки разобраться в пятницу. Готовь
сбор :-)
2. Нет. Я качаю ремонт/маскировку, а после выкачки перка в 100% - переучиваю, если не лениво
2. Нет. Я качаю ремонт/маскировку, а после выкачки перка в 100% - переучиваю, если не лениво
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558439
Papacore (16 Окт 2013 - 11:25) писал: Еще небольшой вопросик по премам 3 лвл. Ваша позиция - пермы должны
быть слабее одноуровневых танков из веток. Если с премами 4-8 лвл
это ясно видно, то по 3 уровню есть сомнения. Разве Pz. S35 с его
мощным орудием чем-то слабее одноклассников? M22 Locust вроде тоже
ничем не хуже качаемых ЛТ 3 уровня.
Что скажете?
Ссылка на сообщение: #25558439

Что скажете?
SerB: Сомневайтесь, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558410
Tikhonovetskij (16 Окт 2013 - 11:26) писал: Сергей Борисович, а если посмотреть с другой стороны.
При контузии одного из команды, остальные начинают воевать за себя и за того парня
Ссылка на сообщение: #25558410

При контузии одного из команды, остальные начинают воевать за себя и за того парня
SerB: "Но ты же коммунист, Петька!" - и пулемет застрочил вновь, ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558353
aap37 (16 Окт 2013 - 11:37) писал: Судя по названию "Боевое Братство", это, скажем, такой духовный
перк и ни к каким цепочкам взаимосвязей физических отношения не
имеет? Поэтому при контузии одного члена экипажа все остальные
должны еще больше мобилизоваться и отомстить за товарища. Как Вы
считаете?
Ссылка на сообщение: #25558353

SerB: См ранее - слаженность эжкипажа до автоматизма - вполне
материалистичное обоснование, втч и в случае контузии одного из
бойцов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558317
fratria85 (16 Окт 2013 - 11:24) писал: Лампа же вроде работает при контуженном командире или не?
Ссылка на сообщение: #25558317

SerB: Если работает - тоже баг.
Миш, давай-ка в пятницу поговорим, а ;-)
Миш, давай-ка в пятницу поговорим, а ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558289
benarcher (16 Окт 2013 - 11:37) писал: Выглядит, как история со Сталинской символикой в Европе, не
замечаете?
Ссылка на сообщение: #25558289

SerB: Мы очень внимательно следим за реакцией Европы на сталинскую
символику
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558262
Shevfs (16 Окт 2013 - 11:51) писал: Вы давно грозились ввести награду серебром за танкование.
Что вас останавливает? Или с какими проблемами столкнулись? Может пока не определились с коэффициентами, на который будет умножаться оттанкованный урон в зависимости от уровня боев?
Ссылка на сообщение: #25558262

Что вас останавливает? Или с какими проблемами столкнулись? Может пока не определились с коэффициентами, на который будет умножаться оттанкованный урон в зависимости от уровня боев?
SerB: ... и еще за грозный взгляд грозились!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25558230
solerri (16 Окт 2013 - 11:48) писал: Вопрос как к продюсеру: в последнее время на разных порталах
выходит разная информация и ролики о том как писались звуки для
ваших проектов. Параллельно пошел цикл схожих передач со стороны
Gaijin.
Можно рассказать о хронологии, кто первый начал этот цикл публикаций - ваш маркетинг или их? И ждать ли еще выпусков про "кухню" создания игры?
Ссылка на сообщение: #25558230

Можно рассказать о хронологии, кто первый начал этот цикл публикаций - ваш маркетинг или их? И ждать ли еще выпусков про "кухню" создания игры?
SerB: Наш, еще года 3-4 назад
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555921
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:18) писал: Та да, печаль. Что мешает сделать подобный механизм для ББ ?
Ссылка на сообщение: #25555921

SerB: То, что ББ в этом случае останется имбой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555849
fratria85 (16 Окт 2013 - 10:27) писал: Сергей Борисович, если Вы считаете , что работающий ББ при контузии
это баг, то влияет ли контузия на работу маскировки, ремонта и
персональных перков? Если влияет, то в каком процентном
соотношении?
Ссылка на сообщение: #25555849

SerB: Для расчета маскировки, ремонта и пожаротушения берется среднее
значение по экипажу. У контуженного - ноль
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555782
Rost1k (16 Окт 2013 - 11:08) писал: Ага, и про маскировку поговорите, чтобы слетала у всех кто выучил,
при контузии одного. Pourquoi pas?
Ссылка на сообщение: #25555782

SerB: У маскировки другой механизм - берется среднее по экипажу.
Пичяль, да? ;-)
Пичяль, да? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555769
hakker_26 (16 Окт 2013 - 11:11) писал: Было бы не плохо если бы сделали задания за которые "голду"
получать можно.я думаю меня каждый поддержит.
Ссылка на сообщение: #25555769

SerB: Отличное предложение, уважаемый альфа-тестер WoTG!
Есть лиш 2 проблемы:
1. Мы делаем доступным весь контент без необходимости тратить голду и
2. За предложение здесь дают 14 РО
Есть лиш 2 проблемы:
1. Мы делаем доступным весь контент без необходимости тратить голду и
2. За предложение здесь дают 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555722
Girl_with_gun (16 Окт 2013 - 10:14) писал: Но ведь это не логично. "Боевое братство" - стало быть сплоченный,
сработавшийся, дружный экипаж эффективнее работает. При контузии
одного члена экипажа ВЕСЬ экипаж перестает быть сплоченным - раз
эффект перестает работать ПОЛНОСТЬЮ? Или просто эффективность
должна снизиться пропорционально количеству выведенного из строя
членов экипажа?
Ссылка на сообщение: #25555722

SerB: Как раз логично. Сплоченный жкипаж, где все отточено до
автоматизма, теряет одного человека - и все наработанные цепочки
рушатся.
Так оно и быор задумано.
Но, видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
Это, кстати, о "больше слушайте игроков", ага
Так оно и быор задумано.
Но, видимо, кто-то повелся на вайн и в результате ББ стало имбовым.
Это, кстати, о "больше слушайте игроков", ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25555578
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:29) писал: Господин Бельтер, насколько я помню, не собирался повторять Дранг
нах Остен, остальные тоже ни в чем подобном замечены не были. В
отличие от сабжа. Тогда уж и Виттмана верните, чего он один
страдает?
Предчувствуя скорые кары от рук администрации не буду занимать больше драгоценное время. но надеюсь что все-таки Ганса Ульриха заменят кем-нибудь более подобающим.
Ссылка на сообщение: #25555578

Предчувствуя скорые кары от рук администрации не буду занимать больше драгоценное время. но надеюсь что все-таки Ганса Ульриха заменят кем-нибудь более подобающим.
SerB: Виттман был убран по требованию официальных органов ФРГ. Обратятся
к нам по поводу Руделя - тоже уберем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25554340
kolopolk (16 Окт 2013 - 10:20) писал: Я вас правильно понял, что официальная позиция администрации
такова, что данное достижение будет оставлено в игре? И
присуждаться будет штурмовикам советской ветки ?
В таком случае возможен ли возврат данного достижения обратно многоуважаемой ПыСе в виду моего крайнего нежелания иметь у себя на акке достижение имени человека, всю свою сознательную жизнь проповедавшего идеи национал-социализма и фашизма?
Ссылка на сообщение: #25554340

В таком случае возможен ли возврат данного достижения обратно многоуважаемой ПыСе в виду моего крайнего нежелания иметь у себя на акке достижение имени человека, всю свою сознательную жизнь проповедавшего идеи национал-социализма и фашизма?
SerB: Митинг, как я уже казал, за углом.
Кстати, "немецкие" медали в танка Вас до сего дня не волновали? ;-)
Кстати, "немецкие" медали в танка Вас до сего дня не волновали? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553989
Mikhael1979 (16 Окт 2013 - 09:58) писал: Сергей Борисович, а отдать решение на откуп игрокам не хотите?
(...)
Ссылка на сообщение: #25553989

SerB: Не хотим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553978
K0PLAN (16 Окт 2013 - 10:01) писал: Раньше (номер патча не помню) было такое, что при контузии 1 члена
экипажа отключалось боевое братство, но через пару патчей это
исправили из-за вайна игроков, и контузии членов экипажа перестали
влиять на этот перк, кажется, даже в патчноуте писалось. Шторм
точно об этом писал, уже задавался вопрос.
Ссылка на сообщение: #25553978

SerB: Значит, кому-то попадет... ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25553619
tashin (16 Окт 2013 - 09:48) писал: Исправлять будете? Просто тогда получится что данный перк станет
наиболее актуальным только на АРТ-САУ, т.к. их проще сразу убить,
чем контузить кого-либо. А вот на остальных машинах, которые, иной
раз, получают по 2-3 крита экипажа, данный перк перестанет быть
актуальным ( т.к. из-за контузии кого-либо из членов экипажа
перестанет работать)
Ссылка на сообщение: #25553619

SerB: Да вот сейчас с Мишей покговорю. А то ББ "мастхэв", другие перки с
ним конкурировать не могут. Вероятно, из-за данного бага.
Реклама | Adv