Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.10.2013 09:40:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25695668

Просмотр сообщенияMarcheno (20 Окт 2013 - 13:08) писал: Вас интересует студия Eden Games и их собственный движок с точки зрения разработчиков?

SerB: А Вы покупаете или продаете?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.10.2013 09:39:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25695633

Просмотр сообщенияSteelnGun (21 Окт 2013 - 10:35) писал: Почему сделано так, что первый процент дополнительного умения выучивается быстрее всего, а последний дольше всего ?

SerB: Чтобы прои заданном темпе прокачки
а) умение начинало работать быстрее и
б) Средне-эффектинвыое значение умения за период прокачки было больше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.10.2013 09:35:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25695503

Просмотр сообщенияsiegfriedt (20 Окт 2013 - 20:56) писал: Приветствую Вас уважаемые разработчики. В свете недавних изменений в немецкой ветке (изменение толщины брони, мощи моторов и других очень важных и неочень параметров) появились глупые вопросы:
1.почему у ВК4502(A), Фердинанда, ГВТигрП до сих пор имеются некоторые особенности выхлопной системы,а именно, напрочь отсутствует выхлопная "дырочка"., (танк "дымит" корпусом).
2 будет ли это как то исправлено?
з.ы. не то чтобы сильно напрягает, просто как то глупо выглядит.

SerB: 1ю Потому что выхлоп у них выводится под надгусеничную полку
2. И, соответственно, исправлять нечего


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.10.2013 09:34:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25695466

Просмотр сообщенияTakserik (20 Окт 2013 - 21:44) писал: отчего разработчики так не хотят пускать в игру барабанную технику советов, вот уже и немцы из области фантастики запустят скоро, да практически у всех наций есть они?

SerB: Потому что советские инженеры не маялись барабанами


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.10.2013 09:32:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25695424

Просмотр сообщенияwrwsfq (21 Окт 2013 - 02:28) писал: Тогда продолжу свой вопрос. В результате неофициального теста, мы с товарищами выяснили, что поврежденное БК с ремкомлектом и без него взрывается одинаково(т.е. починка повлияла только на скорость перезарядки, не более). Такая же ситуация с двигателем.
Как Вы это прокомментируете?

SerB: Как то .что Вы не умеете проводить тесты


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.10.2013 09:31:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25695385

 GpycTb (21 Окт 2013 - 08:27) писал: У небарабанного тт10 францев с очень крепким лбом корпуса и башни, скорость будет..
1)на уровне с 50в
2) на уровне с ис7
3) на уровне с маусом
4)пока непонятно
?

SerB: Такая, какую поставим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.10.2013 09:31:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25695370

 ZomboCat (21 Окт 2013 - 09:39) писал: Добрый день.
За крит важеского орудия капает больше бонуса, чем за крит других модулей?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:23:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684381

Просмотр сообщенияSerpent_R (20 Окт 2013 - 14:41) писал: пятница прошла... собрание по поводу перепила системы перок наверное уже тоже в прошлом )
может прольете свет, хотя бы тезисно, до чего договорились и чего ожидать игрокам?
(то, что нужно следить за новостями, я в общем то знаю)

SerB: Увы, на перки времени не хватило... Поговорим езе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:23:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684369

Просмотр сообщенияwrwsfq (20 Окт 2013 - 14:49) писал: При использовании ремкомплекта на поврежденное оборудование, оно чинится только формально? Т.е. восстанавливается его функционал, но не ХП?

SerB: ХП тоже


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:22:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684350

Просмотр сообщенияVANOOO96 (20 Окт 2013 - 15:45) писал: Здарсте уважемые разрабы! Спасибо за новую ветку немо-пт!:)
парочка вопросов:
1) на ис-3 в проэкте были орудия мощнее БЛ-9? если да, то какие?
2) а на ис-2 орудия мощнее 122мм Д-25т не планировались/ставились?
3) на тигры не планировалось ставить двигатели мощнее 700л.с.?
4) с выходом 0.8.8 стал замечать странную картину... меня фугасом без пробития начали поджигать... убивает когда снаряд от арты падает в 2м от моего ЯгТигра8.8 и поджигает... сегодня пронаблюдал картину - я на том же ЯгТигре8.8 и на меня выежает ИС(советский тт7) стреляет мне в влд фугасом, сносит 70хп и критует двигатель... , вторым выстрелом(опять фугасом) он меня поджигает...
Мне просто неповезло или это ошибка?
5) когда будет разделение кваса на 2 танка - кв-85 и кв-122, то у кв-85 топ ствол будет 100мм с-34? ибо в реале 100мм с-34 ставилась в расширенную башню кв-85... , а у кв-122 топ будет д-25т?
Спасибо за ответы!
Удачи!

SerB: 1. Были . Д-73, например
2. Испытывались 122мм пушки большой мощности, но скорее ИС-2 выступал там в качестве стенда
3. Планровалось
4. Имеет право - при взрыве ОФ на броне модули могут повреждаться даже при непробитии
5. Нет. См ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:19:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684288

Просмотр сообщенияScr3am69 (20 Окт 2013 - 16:41) писал: Созрел вопрос по поводу баланса в самолётиках,за танки и смысла нет спрашивать. Играя один без звена кидает нормально,а вот когда начинаешь летать звеном начинается ад,ибо балансит напротив старших уровней,и к тому же в задницу. Будет ли исправлен балансер к официальному выходу? или всё останется как и есть?

SerB: Ужас какой. Заговор против звеньев во все поля...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:18:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684267

Просмотр сообщенияpavel16rus (20 Окт 2013 - 17:34) писал: Доброго времени суток. Существовал такой аппарат или нет?

http://i59.fastpic.r...47b03c8c171.jpg
минусов больше плиззззззhttp://i57.fastpic.r...95597e8d2c8.jpg
http://i59.fastpic.r...2b70f49e09c.jpg
http://i59.fastpic.r...51041537b9b.jpg

SerB: См Бруммбэр


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:18:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684255

Просмотр сообщенияgrig54 (20 Окт 2013 - 17:51) писал: Доброго времени суток
От чего можно уничтожить (ваншот) танк одним снарядом максимальный урон у которого меньше хп танка
(кроме взрыва БК, крита экипажа или пожара)?

SerB: Ни от чего. Разве что танк уже горел от дгругого снаряда, напрмер. Или еще кто-то по нему одновременно попал


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:16:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684208

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (20 Окт 2013 - 20:15) писал: Мультипостинг не наказывается, на сколько я знаю.
Ещё один вопрос на грани фола.
На электронные ящики нескольких друзей приходят письма от вашей Компании о предстоящих обновлениях и т.д.
На мой запрос в Техподдержку был дан ответ о том, что "письма отправляются выборочно, и подписаться на рассылку сообщений от ВГ сейчас нет возможности". Будет ли такая возможность? Ведь не всегда есть доступ и время открыть официальный сайт, а почтовые ящики проверяются несколько раз в день у многих людей, пользующихся всякими там современными гаджетами и агентами (не сочтите за рекламу) и протч. Рассматривали ли вы варианты подписки для отправки важных сообщений на e-mail (акции, новости, опросы), или в этом нет необходимости?
С уважением.

SerB: Возможно и будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:16:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684189

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (20 Окт 2013 - 19:15) писал: (...) почему игроку, который просит помощи "суда", не сообщают это самое "решение суда"? (...)

SerB: ПОтому что то не суд.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.10.2013 19:15:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25684168

Просмотр сообщенияbenarcher (20 Окт 2013 - 19:51) писал: Вопрос к сербу. Почему вы не переведете свои проекты на более совершенный и подходящий движек?  Я не экономист по диплому, но полагаю, что это бы снизило затраты на допиливание старого  и наверняка увеличило качество ваших продуктов. Компания у вас солидная и не из бедных. Пример движка приводить не буду, вы наверняка знаете  его.
ПС: прошу сильно не карать, это не предложение.Я выразился как пользователь ваше продукции и заинтересован в повышении его качества.

SerB: А том-то и дело, что Вы "не экономист по диплому".
Это повысило бы затраты. иснизило бы темпы разрабтоки


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.10.2013 16:42:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25655797

 MasterCorwin (18 Окт 2013 - 14:27) писал: Доброго времени суток. Сергей, или Миша, тут у меня к вам вопросец родился...
Японский легкий танк Тип 2 "Ка-Ми" был водоплавающим. По сути, десантное средство. Причем имел для этого оригинальную понтонную конструкцию прямо на корпусе. Однако имел и вооружение (37-мм орудие плюс два не самых плохих пулемета) и вполне себе мог, ИМХО, вести бой, поддерживая пехоту на высадке (собственно, он и был ведь этаким средством поддержки для спецопераций - в данном случае десантных).Как считаете, уместно ли его появление в японской ветке? На малых уровнях, к примеру взять. Или же его "водоплавающее" предназначение перевешивает и вводить его в игру нецелесообразно (из разряда "много всякой фигни не планируем вводить же" и "есть другие, более подходящие, ресурсы пока не исчерпаны")?
Если допустить, что его решили ввести (или хотя бы рассмотреть вопрос о вводе) - как вам кажется: стоит построить игровую модель без понтонных излишеств или же оставить их, как для хтоничности, так и для, предположительно, практичности? Ну мало ли - экранами сдуру можно назвать, не так ли?  :blinky:
Да, я в курсе, что подобная информация заранее не разглашается (поддерживаю сей принцип, тут и спорить не о чем), но хотя бы личное мнение кого-то из вас: Тип 92 "Текей" имел бы шанс стать первым танком японской ветки? Малый танк все же. ИМХО, вполне подходит. Правда, у него только пулемет - но спецам компании и не такие трюки удавались (вбабахать пушку туда, где ее в оригинале и не было  :smile: ), и это есть зер гут качество. Почему бы и не поставить что-нибудь... Заранее благодарю за ответы, желаю крепкого здоровья.

SerB: Водоплавающих пока не делаем. Были мысли по поводу их ввода в качестве премов со сброшенными понтонами, но пока по ряду причин от этого отказались


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.10.2013 10:57:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25647950

Просмотр сообщенияKudeyar1 (19 Окт 2013 - 00:46) писал: Здравствуйте. У меня возник вопрос по балансу модулей на танках. Например, на Т-34 наиболее эфективна пушка ЗиС-4 56мм, а топовое 76мм орудие С-54 отстаёт от него в точности, ДпМе, пробитии и прочее, и прочее. Ваше представление об игре предполагает ли 2 альтернативных топ комплетации танка (с грядущим апом упомянутой С-54, а так же БЛ-9 на ИСУ-152, Ф-32 на Т-28, М3 на М7, 8.8 KwK 46 L/100 на Е-50) или нет, топовый вид всегда будет один?

SerB: Когда как


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.10.2013 10:56:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25647940

Просмотр сообщенияBlinkovSerega (19 Окт 2013 - 01:57) писал: Известно, что за фраги дают доп. опыт, но почему-то я был уверен, что все-таки меньше чем за прямой урон и урон по засвету. Но если посчитать по тому скрину, что я представил, получается наоборот. Ведь мы с совзводным на одинаковых танках стреляли и светили весь бой рядом, по одним и тем же целям, даже выстрелов сделали поровну, просто у него не шел ВБР, снаряды летели мимо, и я настрелял и насветил почти в 2 раза больше, но так получилось (не намеренно), что именно он добрал почти все НАШИ фраги и получил больше опыта чем я. Исходя из этого, можно ли сделать вывод, что в большинстве случаев (на танках со средней альфой 300-500) выгодней не стрельнуть и нанести полный урон, а подождать пока цель разберут до 50-100хп и набить фраг?

SerB: Жадность невыгодна. Для максимизации Вашего личного опыта и кредитов надо делать то, что выгодно команде в плане победы. Т.е. когда хиты снимать, а когда и пушку у противника аннулировать.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.10.2013 10:55:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25647898

Просмотр сообщенияIMBerion (19 Окт 2013 - 02:38) писал: Планируется ли учёт среднего уровня техники при расчёте личного рейтинга? Можно сделать урезание рейтинга при среднем уровне танков техники меньше 6 скажем, но учёт среднего уровня техники нужен.

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.10.2013 23:04:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25640846

Просмотр сообщенияBlinkovSerega (18 Окт 2013 - 19:55) писал: Играли тут с совзводным на одинаковой технике, тусили всё время вместе, в результате один из нас насветил и настрелял гораздо больше, зато опыта больше дали другому. Правда тот другой набил больше фрагов, но неужели фраги ценятся гораздо больше чем урон и засвет? Раньше, помнится, вы утверждали, что за фраги небольшой бонус, а тут получается, что каждый фраг стоит как не меньше чем 500 урона или засвета, поменяли систему?

SerB: За фраги всегда давали больше опыта, не сочиняйте


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.10.2013 23:03:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25640824

Просмотр сообщенияTANKNBP (18 Окт 2013 - 23:55) писал: А вы не могли бы бумажку (официальное требование органов ФРГ по Виттману) выложить? Не секрет же.

SerB: Нет - тпи электронное письмо было, с официального адреса.
Публиковать не будем - искать долго


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 19:33:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25604161

Просмотр сообщенияzivago (17 Окт 2013 - 20:27) писал: Добрый вечер!
Вопрос по поводу наград  в игре присутствуют награды за эпические достижения: Зверобой, Лев Синая, Долина Паттонов. За уничтожение определенного количества техники. СССР, Германии, США.
Будут ли вводиться аналогичные награды за уничтожение скажем 100 единиц французской техники на базе АМХ, а также английской и китайской

SerB: Да как-то не замечено массового уничтожения топов этих наций в реале...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 19:33:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25604136

Просмотр сообщенияaqwsz (17 Окт 2013 - 20:29) писал: вопрос по самолётам.был сегодня с Вами в бою.Вы на як 3 были.вопрос такой.Вас на данный момент устраивает сложность настройки управления?К релизу можно ждать упрощения?

SerB: Я и не настраиваю ничего, все норм


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 19:32:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25604117

Просмотр сообщенияHellQwer (17 Окт 2013 - 20:31) писал: Доброго времени! Рискуя попасть под модера, спрошу: не кажется ли вам, (здесь мог бы быть любой вайн - СБ)

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 19:01:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25603194

Просмотр сообщенияEstienne (17 Окт 2013 - 19:39) писал: А вот опять вопрос про корпуса, а они будут водится по этапно в игру? Там скажем сначало СТ\ТТ потом через патч ЛТ... или по нациям?
Или всёже они будут какбы всем и сразу везде. И вот последняя игровая нация "Сборная" она уже составляется с учётом прокачиваемых корпусов или рано про это спрашивать?

SerB: Все сразу - нереально. Если будет - то будет постепенно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 18:28:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25602139

Просмотр сообщенияDimkaDimkin (17 Окт 2013 - 18:57) писал: здравствуйте,ув. разр.Возник такой вопрос:
если вдруг вы решите изменить кардинально какой-либо прем танк и дадите время для продажи с дэдлайном (наподобие как было с СП), учитывается (будет ли) тот факт,что игрок может по различным причинам не заходить в игру на протяжении длительного времени?Было бы неприятно "вернуться" и обнаружить такой сюрприз.Надеюсь,на предложение не смахивает.Спс за игру.:)

SerB: Ну значит ой.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 16:16:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25598202

 SherlockHOLMES_010399 (17 Окт 2013 - 13:58) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики, вот не так давно прошелся по новой ветке СТ СССР и вот какой вопрос возник:
Вейдер, не так давно на стриме Джова обещал в ближайшее время впихнуть на 9 лвл какой-то очередной тапок, будет ли он таким же интересным как и его предшественники по ветке?
Чуть-чуть о его фишке относительно Т-54 (кроме тапкообразности конечно)?
Заранее спасибо!
P.S.: Извиняюсь если боян, просто исследовал 54 и думаю что же будет дальше, стоит ли копить опыт.

SerB: Тапок как тапок


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 16:15:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25598168

 t_valiev (17 Окт 2013 - 13:44) писал: Здравствуйте. У меня есть один вопрос.
В этом патче вы отобрали у ряда немецких машин не существовавшие двигатели, одинаково ли количество ХП топовых двигателей у этих машин в 0.8.8 и ранее (0.8.7 и т.д.)?
1) Нет.
2) Да.
3) Нет, но значения ХП очень близки.
4) Это закрытая информация.

SerB: 4


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 16:15:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25598141

 Red_Comrad (17 Окт 2013 - 16:14) писал: Доброго времени суток, Сергей, Михаил.
Так-с, давненько не писал в теме но читаю регулярно, постараюсь избежать космических боянов :)
1) Будут ли в приближенном КТТСе премиум ТТ среднего уровня (5-6) для немчиков? Ну и какая машина могла бы занять это место? Хотя бы гипотетически.
2) У каких наций более вероятно появление новых премиумов? Это самое появление зависит от маркетинга или больше от наличие травы по подходящим машинам?
3) Параметры японца на тесте окончательные? Как у него по статистике? К чему, собсвтенно, вопрос: машина средненькая, но занятная. Думаю взять на основе. Но очень удивило количество ХП. Обычно у премов его немного больше чем у танков из прокачиваемых веток.
4) Портреты экипажа у японцев уж больно похожи на фото, а у всех остальных наций - больше смахивают на рисованные. Это новые веяния или все будет приведено к общему виду? Старому/новому?
Спасибо за овтеты.

SerB: 1. Вряд ли. Плохо у немцев с ТТ 5-6 уровня, от слова "совсем"
2. Не комментируем
3. Моут измениться. на то и тест
4. Не хзаметил что-то


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 12:27:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25590476

Просмотр сообщенияVr123 (17 Окт 2013 - 12:52) писал: Добрый день!
Как вам фильм Сталинград?

SerB: Без понятия.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 12:25:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25590394

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (17 Окт 2013 - 12:36) писал: Добрый день!!!!
Скажите пожалуйста, зачем перебалансировали броню башни на ИС-3, когда исторически известно, что она была везде 220 мм у основания и 110 в области крыши?



SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 11:22:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25588242

Просмотр сообщенияRivven (17 Окт 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте, возникло 2 вопроса (200 сообщений есть, наконец):
1. Те 14 РО, которые вы выдаете в данной теме, они блокируют вход в игру, возможность писать на форуме или и то и другое?
2. Скоро выйдет командный формат боев, список карт которого составляют: Ласвилль, Монастырь, Прохоровка, Рудники, Руинберг, Степи, Химмельсдорф, Энск, Утес. Планируете ли добавить еще карты в это перечисление (не обязательно в 0.8.9), или пока что список киберспортивных карт будет выглядеть именно так?

SerB: 1. У нас принцип "где нарушил правила .там и баним" - на форуме так на форуме, в чате так в чате, в игре так в игре. Есть несколько исключений - например, угрозы в реальной жизни приводят к полному бессрочному бану акка. Но подробности надо не у нас утонять.
2. Пока такие, там посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 10:48:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25587142

Просмотр сообщенияdim45s (17 Окт 2013 - 11:40) писал: Товарищи разработчики, есть ли какие-либо ограничения, на создание тем в разделе "предложения"? Т.е. имеются ли нежелательные темы, которые автоматически попадать туда не будут, как например, Предложения по изменению параметров техники, или по геймплейным особенностям еще не введенных, но готовящихся танков?
В правилах раздела, о таких ограничениях ничего не сказано, но мои предложения на подобные темы никогда не проходят модерацию. Есть ли какая-либо возможность узнать, что в моих предложениях так сказать, "не проходит цензуру", ведь я даже не знаю, что конкретно в них не так?
Под спойлером я приведу пример такой темы, если нет времени, не читайте, она напрямую к вопросу не относится.
(...)

SerB: Обычно не проходят флуд или бояны


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 10:46:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25587077

Просмотр сообщенияMaba (17 Окт 2013 - 05:16) писал: (...)
Сергей Борисович скажите если не трудно насколько вероятно попадание в игру сау зис 30,М56 «Скорпион» (Scorpion)
и асу 57?

SerB: Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 10:31:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25586701

Просмотр сообщенияIvanMPT (17 Окт 2013 - 04:18) писал: Доброй ночи! Можете озвучить, какие задачи по обыкновению для проекта WoT считаются у вас приоритетными? Баланс, графика, баги?
Ведь зачастую в этой теме мы можем слышать ответы типа: "Эта задача для нас не приоритетна", "Та задача стоит сейчас на втором плане" и т.п.
Спасибо за ответ!

SerB: Первый приоритет всегда исправление критических багов
В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры

Просмотр сообщенияTosh777 (17 Окт 2013 - 10:40) писал: Добрый день!
В решении технических задач советская авиапромышленность зашла так далеко, что уже в августе 1941 года была практически реализована военная технология конца 20-го века: тяжелый самолет-носитель, не входя в зону активной ПВО противника, сбрасывает малоразмерную крылатую ракету. В качестве носителя был использован четырехмоторный гигант ТБ-3, в качестве пилотируемой «крылатой ракеты» — истребитель «И-16». Два «ишака» устанавливались на крыльях ТБ-3, затем, в непосредственной близости от цели отстыковывались от носителя, в отвесном пикировании атаковали цель тяжелой фугасной бомбой, после чего самостоятельно возвращались на базу. Работы по «составному бомбардировщику» были успешно начаты еще до войны. 10и 13 августа 1941 года три «связки» (ТБ-3 + 2 «И-16») нанесли удар по стратегическому мосту через Дунай у Чернавода (Румыния), при этом было отмечено пять прямых попаданий ФАБ-250 в пролеты моста — для военной авиации начала 40-х годов это «высший пилотаж» во всех смыслах слова.
Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?

SerB: Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Смеха ради купил заново арту 8 лвл м40/43
Захожу в бой и вижу 6 лвл о_0 ,эта арта всех (включая 8 лвл) ваншотит...
В стоке спокойно всех вырезает,она раньше спокойно 10 лвл отпинывала,а сейчас лишь чуть медленнее ездит.
не больно ли вольготно кидает эту арту? я даже 10 лвл не видел ни разу за 10 боев.
UPD: закинуло таки XD

SerB: Не больнь вольготно. Пробема не в аннигилировать, а в попасть

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 11:16) писал: в стоящий в кустах КВАС попасть не проблема.
Спасибо,стало кидать к 10)

SerB: Кто ж Квасу доктор-то?
УПД М40/43 и доктор

Просмотр сообщенияVirusX228 (17 Окт 2013 - 11:20) писал: так у м40 сплэш не плохой и по этому попадать необязательно. но арты (любой) всеравно не очень много в боях и это не проблема (сплэш м40 теоретически может убить кваса, например)?

SerB: Теоретически, при попадании ближе примерно 1м от брони - может

Просмотр сообщенияGpycTb (17 Окт 2013 - 11:19) писал: а если у кого-то, например, 50% экипаж, но с 3 перками? тогда, по идее, после принудительного сброса он вполне себе может третий перк потерять..
классная идея прямо в сообщении писать про бан за него  :great:  глядишь поменьше флудить будут  :harp:

SerB: В этом случае до 3 перка отстанется прокачать разницу с 50 до 100% основной специальности, т.к. несколько инальных процентов .Но то-то я не верю в массовость подобного явления


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 10:10:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25586027

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (17 Окт 2013 - 10:52) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Смеха ради купил заново арту 8 лвл м40/43
Захожу в бой и вижу 6 лвл о_0 ,эта арта всех (включая 8 лвл) ваншотит...
В стоке спокойно всех вырезает,она раньше спокойно 10 лвл отпинывала,а сейчас лишь чуть медленнее ездит.
не больно ли вольготно кидает эту арту? я даже 10 лвл не видел ни разу за 10 боев.
UPD: закинуло таки XD

SerB: Не больнь вольготно. Пробема не в аннигилировать, а в попасть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 10:09:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25586001

Просмотр сообщенияTosh777 (17 Окт 2013 - 10:40) писал: Добрый день!
В решении технических задач советская авиапромышленность зашла так далеко, что уже в августе 1941 года была практически реализована военная технология конца 20-го века: тяжелый самолет-носитель, не входя в зону активной ПВО противника, сбрасывает малоразмерную крылатую ракету. В качестве носителя был использован четырехмоторный гигант ТБ-3, в качестве пилотируемой «крылатой ракеты» — истребитель «И-16». Два «ишака» устанавливались на крыльях ТБ-3, затем, в непосредственной близости от цели отстыковывались от носителя, в отвесном пикировании атаковали цель тяжелой фугасной бомбой, после чего самостоятельно возвращались на базу. Работы по «составному бомбардировщику» были успешно начаты еще до войны. 10и 13 августа 1941 года три «связки» (ТБ-3 + 2 «И-16») нанесли удар по стратегическому мосту через Дунай у Чернавода (Румыния), при этом было отмечено пять прямых попаданий ФАБ-250 в пролеты моста — для военной авиации начала 40-х годов это «высший пилотаж» во всех смыслах слова.
Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?

SerB: Интересует практическая реализация составного бомбардировщика, возможна в игре?
Это бессмысленно - составной бомбардировщик - средство увеличения дальности подвешиваемых машин. А делать игру про "три часа летишь, сбрасываешь бомбу и три часа возвращаешься" как-то не очень вдохновляет...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 03:22:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25580878

Просмотр сообщенияIvanMPT (17 Окт 2013 - 04:18) писал: Доброй ночи! Можете озвучить, какие задачи по обыкновению для проекта WoT считаются у вас приоритетными? Баланс, графика, баги?
Ведь зачастую в этой теме мы можем слышать ответы типа: "Эта задача для нас не приоритетна", "Та задача стоит сейчас на втором плане" и т.п.
Спасибо за ответ!

SerB: Первый приоритет всегда исправление критических багов
В настоящий момент за ним идут графика вместе с оптимизацией клиента и режимы игры


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.10.2013 02:51:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25580790

 subzeropanzer (17 Окт 2013 - 02:45) писал: В игре есть ряд танков повышеной критосборности. Не рассматривалась ли возможность комплектации танка перед боем
одинаковыми расходниками.Например 3 аптечки,3 ремкомплекта.Золотые расходники есть~знаю,но накладно экономически
Прем даже не спасает.

SerB: Нет в обоих смыслах. Плюс - это боян. Плюс предложение.
Ну и встречный вопрос - неужели показные расстрелы нарушителей правил темы ничему не учат?


Реклама | Adv