Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:41:18
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604364

Просмотр сообщенияVilly_Blatskovich (26 фев 2021 - 15:39) писал: Unball, тебе премия за сверхурочные и переработку положена:)  По сабжу: демократия в действии, молодцы что услышали, поняли и приняли:great: ЗЫ. и Corspe то же:B

Corspe:
:honoring:


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 14:40:28
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604360

Просмотр сообщенияIgor_vonShluker_ (26 фев 2021 - 14:52) писал: А у нас, Казахов, ни прем аккаунта, ни танка...))) Может это компенсируется ценой, не знаю, но чет мне подсказывает другое))

belleville: Все есть. Вот тут посмотрите.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:40:06
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604356

Просмотр сообщенияVilly_Blatskovich (26 фев 2021 - 14:39) писал: Unball, тебе премия за сверхурочные и переработку положена:)  По сабжу: демократия в действии, молодцы что услышали, поняли и приняли:great:

unball: Пока кофе выручает)Спасибо что пишите развёрнутые и конструктивные отзывы - всё слышим и отмечаем! :honoring:


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:39:34
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604354

Просмотр сообщенияMosfet (26 фев 2021 - 15:28) писал: Может вы и мой отзыв заметите :)   1. Ограничить количество очков навыка 10тью (во избежании овер прокачки). 2. Очки добавляемые инструкторами включить в общий пул очков навыка (т.е. влияющих на открытия таланта). 3. Позволить игрокам назначать инструктору навыки. 4. Уменьшить количество инструкторов до 3х. 5. Увеличить влияние, а значить ценность инструкторов увеличением очков до 3-4-5 в зависимости от класса.

Corspe: Обратим, спасибо за отзыв. :honoring:

Просмотр сообщенияZike007 (26 фев 2021 - 15:30) писал: Очень редко пишу, но тут вставлю свои 5 копеек. Это изменение в целом как концепция не плохая, но не для игры которой 10 лет, слишком поздно так кардинально менять игру, это путь в никуда. Танкисты в большинстве своем не будут в этом разбираться, настраивать свои танки, это зайдет игрокам выше среднего которые неплохо и так играют, а это нововведение еще больше разорвет "скилл" (хорошие игроки будут еще жестче, плохие еще хуже). Кроме того все это приведет к еще большему ускорению игры жесткий буст танков, это не так я считаю это говорят игроки куда более сильные чем я. Почему так мало перков на выживаемость машины, все в урон все в засвет, если рассматривать это как преспективный проект (экипаж 2.0.) Все это убьет игру или возвысит шанс на второе крайне мал 10%, повторюсь слишком поздно. Но я понимаю что на это потрачено слишком много ресурсов, и это будет выкачено на основу в том или ином виде. Чтобы хоть как то исправить добавьте кнопку преобразовать ВСЕ автоматически и прокачивать ВСЕ преки автоматом, для плохих игроков не умеющих в механику это будет спасением и они продолжат играть, хорошие же сами разберутся. И предусмотрите перки, арта стреляющая каждые 19 секунд это жесть, лт с обзором в 650 метров и еще масса примеров. Не стесняйтесь проконсультироваться у игроков которые понимают куда больше в механике чем сами разработчики, дабы уйти от имбалансных стаков. P/S и больше перков на продление боя, влияющих на жизнь танка в бою Катал 3 дня, сделал выводы. Плюсы экипажа 2.0: 1 Лампа по дефолту  2 Интересная задумка с ультой 3 Некоторые ситуативные перки 4 Решилась проблема с появляющимся членом экипажа с другой\новой специальностью или меняющим её 5 Возможность запоминать танки, но реализована она слишком дорого(10% ВСЕГО опыта) и толкает к донату 6 Возможность узкой специализации под конкретную технику Далее минусы: 1 Проседание характеристик по сравнению с текущим экипажем 2 Нулевой перк сейчас и Инструктор с +2 очка неравный обмен. Перк он хоть и нулевой, но работает как полноценный. 3 Рандомность бонуса Инструктора. Инструкторы ограниченный ресурс, который не просто добыть, и если не прокнет нужный перк на помойку его? 4 Недоступность Инструктора 7 дней после исключения оного. Ну ладно ещё сутки куда не шло, но неделю, серьёзно? 5 Ограничение в 75 очков. Вы добавляете общее кол-во перков и тут же урезаете возможность прокачки. Да и откуда взяли 75 очков, это 7,5 полноценных перков, откуда полперка взялись непонятно. Нужно либо больше очков, либо вообще убрать ограничение. 6 Привязка ульты к конкретной ветке. Полезные перки в разных ветках, приходится учить ненужные, а очков не хватает даже на все полезные. Привязка к затраченным очкам в данном виде экипажа, была бы лучше. 7 Основной буст хар-к идёт после 75 очков, что как бы даёт понять задонать и нагибай, но разве игра pay 2 win? Основной буст должен быть в начале, чтобы иметь хоть какие-то шансы противостоять более прокачанным экипажам. 8 Нет возможности ПОЛНОСТЬЮ прокачать экипаж, как и на основе собственно. У нас есть потолок прокачки в танках - 10 лвл, но экипаж мы почему то можем качать десятилетиями, потом детям по наследству оставить прокачивать.  9 У многих навыков процент прибавки просто никчёмный, взять ускоренное сведение 2.5% при полной прокачке, даже на танках с долгим сведением в 3 сек, буст получается 0.08 сек, это же смешно. И такой перк далеко не один. 10 Ап и без того токсичных колёсников и "невлияторов" Ряд моментов в Экипаже 2.0 становятся более комфортными и удобными для игрока: По пунктам Вариативность билдов (сборок навыков и талантов). Как и в нынешнем экипаже основных жизненноважных только 10, однако тебе дают только 7,5. Разнообразие для разнообразия так себе.  Увеличение влияния экипажа на бой примерно в 1.5 раза. За счёт нерфа обзора, маскировки и отбирания навыков, то СТ мог сам себе посветить на Малиновке, а теперь выбирай: или стаба или обзор с маскировкой, а твои стоковые 380м и Арта с рогами пересветит. Компромисс по "забыванию" (экипаж сможет запоминать до 3х прокачиваемых/коллекционных машин + премиум техника). А что в нынешнем экипаже мешает это сделать? Значит награды каждый отдельно помнит, а в каком танке сидел амнезия. Персонализация экипажа. С вводом учебников у меня на каждом танке экипажи с 3-4 перками, что равно 8-9 навыков, у каждого свой уникальный командир, куда уж персонализированее. Лампочка по умолчанию у всех. К 3-4 уровню она и так у всех. А если не хочешь играть без неё то нахаляву инструкций за ивенты, у меня этих лампочек 50шт лежит. А если серебра нафармил и 2ляма не жалко, то один учебник до 80% или как бы не до 100% первый перк качает. Т.е. лампочка и сейчас добывается легче некуда. Современный внешний вид экипажа. Ну если только интерфейс поновее, и то есть претензии к куче подуровней, чтоб выйти в ангар, мне кнопку "назад" 6 раз нажать нужно, это 6 подменю настроек. Динамика развития экипажа (повышение уровня происходит быстрее и равномернее + другие бонусы прокачки). За 6 перков я получил 75 очков и 7,5 навыков, а было 14 навыков. За 4 перковый я получил 40 очков и 4 навыка, а было 8 навыков, если минус лампочка то 7, но опять-таки в 2 раза почти меньше, чем было. Что-то динамики не вижу. Лояльна для новичков (возможность экспериментов с навыками до 10-го уровня бесплатно. Нет штрафов от 50-75% экипажей). Судя по тому как мои 2-3 перковые экипажи отлетели в нули почти и вместо 5-6 навыков стало по 2-3, по мне оно того не стоит. Нормальные койки (нет необходимости докупать при пересадке на другую машину или при ее продаже). Места в казарме при продаже техники и так никуда не пропадают. А мест в казарме мне не хватало по-моему в первые месяцы игры, современный игрок проблем подобных вообще не испытывает. Одновременная прокачка нескольких навыков. А сейчас разве не качается одновременно плавный поворот башни и виртуоз? Или радиоперехват и король дороги? А одно очко в ремонт, второе в маскировку, так и сейчас поставь командиру маскировку качать, мехводу ремонт, тот же смысл и эффект, ничего нового. Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от свойств техники (кол-ва членов экипажа)). Опыт преобретается все равно каждым членом экипажа, если так хочется придумать куда деть 5-го члена экипажа, когда в следующей машине только 4 места, дайте игрокам возможность демобилизации с возвратом опыта ввиде свободного или учебников на такое же количество опыта и никакие новые сущности не нужны. Очистка Казармы от слабых танкистов (в казарме остаются только важные танкисты). Как уже написано выше простое решение: ненужных демобилизовать возвращая игроку опыт в виде свободного или в виде учебников. Перевод свободного опыта (раньше каждому танкисту нужно было вкачивать свободный опыт, чтобы прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается только командиру). Игрок имеет выбор в какой навык вложиться сейчас. В новом экипаже затраты по опыту те же самые. Хотите помочь быстрее качать экипаж давайте чаще учебники или поправьте формулу прокачки перков, чтобы 5, 6, 7, 8 например требовали столько же опыта как и 4-й. Итог: все проблемы решаемы в рамках нынешнего экипажа точечными правками. Из плюсов интерфейс посвежее, а что мешает нынешнему экипажу сделать такой? И да, я играл в песке, и тестил и экипаж и инструкторов, и как оно в бою пощупал, поэтому моё мнение не на чьих-то отзывах основано.  Ряд моментов в Экипаже 2.0 становятся более комфортными и удобными для игрока: По пунктам Вариативность билдов (сборок навыков и талантов). Как и в нынешнем экипаже основных жизненноважных только 10, однако тебе дают только 7,5. Разнообразие для разнообразия так себе.  Увеличение влияния экипажа на бой примерно в 1.5 раза. За счёт нерфа обзора, маскировки и отбирания навыков, то СТ мог сам себе посветить на Малиновке, а теперь выбирай: или стаба или обзор с маскировкой, а твои стоковые 380м и Арта с рогами пересветит. Компромисс по "забыванию" (экипаж сможет запоминать до 3х прокачиваемых/коллекционных машин + премиум техника). А что в нынешнем экипаже мешает это сделать? Значит награды каждый отдельно помнит, а в каком танке сидел амнезия. Персонализация экипажа. С вводом учебников у меня на каждом танке экипажи с 3-4 перками, что равно 8-9 навыков, у каждого свой уникальный командир, куда уж персонализированее. Лампочка по умолчанию у всех. К 3-4 уровню она и так у всех. А если не хочешь играть без неё то нахаляву инструкций за ивенты, у меня этих лампочек 50шт лежит. А если серебра нафармил и 2ляма не жалко, то один учебник до 80% или как бы не до 100% первый перк качает. Т.е. лампочка и сейчас добывается легче некуда. Современный внешний вид экипажа. Ну если только интерфейс поновее, и то есть претензии к куче подуровней, чтоб выйти в ангар, мне кнопку "назад" 6 раз нажать нужно, это 6 подменю настроек. Динамика развития экипажа (повышение уровня происходит быстрее и равномернее + другие бонусы прокачки). За 6 перков я получил 75 очков и 7,5 навыков, а было 14 навыков. За 4 перковый я получил 40 очков и 4 навыка, а было 8 навыков, если минус лампочка то 7, но опять-таки в 2 раза почти меньше, чем было. Что-то динамики не вижу. Лояльна для новичков (возможность экспериментов с навыками до 10-го уровня бесплатно. Нет штрафов от 50-75% экипажей). Судя по тому как мои 2-3 перковые экипажи отлетели в нули почти и вместо 5-6 навыков стало по 2-3, по мне оно того не стоит. Нормальные койки (нет необходимости докупать при пересадке на другую машину или при ее продаже). Места в казарме при продаже техники и так никуда не пропадают. А мест в казарме мне не хватало по-моему в первые месяцы игры, современный игрок проблем подобных вообще не испытывает. Одновременная прокачка нескольких навыков. А сейчас разве не качается одновременно плавный поворот башни и виртуоз? Или радиоперехват и король дороги? А одно очко в ремонт, второе в маскировку, так и сейчас поставь командиру маскировку качать, мехводу ремонт, тот же смысл и эффект, ничего нового. Предсказуемость прокачки (скорость прокачки не зависит от свойств техники (кол-ва членов экипажа)). Опыт преобретается все равно каждым членом экипажа, если так хочется придумать куда деть 5-го члена экипажа, когда в следующей машине только 4 места, дайте игрокам возможность демобилизации с возвратом опыта ввиде свободного или учебников на такое же количество опыта и никакие новые сущности не нужны. Очистка Казармы от слабых танкистов (в казарме остаются только важные танкисты). Как уже написано выше простое решение: ненужных демобилизовать возвращая игроку опыт в виде свободного или в виде учебников. Перевод свободного опыта (раньше каждому танкисту нужно было вкачивать свободный опыт, чтобы прокачивать навыки, а теперь всё вкачивается только командиру). Игрок имеет выбор в какой навык вложиться сейчас. В новом экипаже затраты по опыту те же самые. Хотите помочь быстрее качать экипаж давайте чаще учебники или поправьте формулу прокачки перков, чтобы 5, 6, 7, 8 например требовали столько же опыта как и 4-й. Итог: все проблемы решаемы в рамках нынешнего экипажа точечными правками. Из плюсов интерфейс посвежее, а что мешает нынешнему экипажу сделать такой? И да, я играл в песке, и тестил и экипаж и инструкторов, и как оно в бою пощупал, поэтому моё мнение не на чьих-то отзывах основано. 

Corspe:
Спасибо всем за развернутые отзывы.

Просмотр сообщенияHeBJIu9lTop (26 фев 2021 - 15:32) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияSentey (26 фев 2021 - 15:34) писал:

Corspe:


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 14:38:18
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54604345

Просмотр сообщенияFIILY (26 фев 2021 - 14:37) писал: Липецкая область.ситуация такая-вчера тариф игровой стоил 890 рублей. сегодня в 10 утра зашел на сайт ( по своим делам ) ТАРИФ ИГРОВОЙ СТОИТ 1100 РУБЛЕЙ.Очень удивился такому подорожанию.А после этой новости все стало понятно )))).Сейчас по акции подключение тарифа игровой в Липецкой обл. стоит 650 рублей.В итоге простая математика в липецкой обл. скидка на тариф игровой реальная 27 процентов.ВОТ ТАКОЙ РАЗВОД. ( уж не знаю кто хитрит ростелеком или WOT ) ДЕЛАЙТЕ ВЫВОДЫ.

belleville: Где вы там увидели на сайте 1100?


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:36:45
 
unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:24:51
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604284

Просмотр сообщенияneTpoBu4TLT (26 фев 2021 - 14:17) писал: shot_001.jpg на все вопросы ответил, очень надеюсь что моё:deer: мнение важно для вас:)

unball: Благодарим за участие! :honoring:


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:18:18
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604252

Просмотр сообщенияneTpoBu4TLT (26 фев 2021 - 15:17) писал: shot_001.jpg на все вопросы ответил, очень надеюсь что моё:deer: мнение важно для вас:)

Corspe: Каждое мнение важно. :honoring:


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:17:47
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604247

Просмотр сообщенияMistral941126 (26 фев 2021 - 15:13) писал: Изначально был категорически против. Но как на тест зашёл - заинтересовало.   Из минусов:
Очередной уход от хардкора. Да, для многих это типо плюс. Не нужно с радистами играться и всё такое. Но всё же шаг за шагом убивается такая штука, атмосфера называется. Урон по союзникам, перепутанные ветки, вот, теперь и экипаж. Всё же атмосфера в эту игру и затянула. Как ты пупок не крути, а перки всё равно выходят какие-то более менее одинаковые. Да, на лт на вождение чуть больше. Но всё же. Как часто будут качать буст от союзника нужного типа рядом? Как часто такие ситуации происходят? Кроме тяжей из-за угла перестреливающихся. Но там доля секунду перезарядки особо не роляет. Да и защита от ранения экипажа с перезаряжающимися аптеками выглядит не сверх полезным навыком.   Из плюсов:
Интересно. Сейчас уже с закрытыми глазами на любой танк кликаешь перки. Причём практически везде одинаковые. А тут чё-то новое. И "кликать" придётся куда чаще, а это всегда чувство, что ты что-то сделал. Лампа всем. Но для этого не нужно новую сущность вводить. Отсутствие (если я правильно понял) экипажа с 50%. Что, в отличие от отсутствия-присутствия тех или иных перков из любого танка кусок сами знаете чего делает. А это плюс новичкам. А они сейчас кровь из носу нужны. Инструкторы, в принципе, штука прикольная.    Из вопросов: Вот у меня, условно, 4 совковых тяжа, на которых сидит 4 экипажа по 3-4 перка. Сейчас лучший экипаж может сесть одним задом на все 4 ствола танка. Что делать с 3-мя оставшимися экипажами? И что делать с "левыми" членами экипажа? Типо курящих на всю казарму радистов. Озвучу из того, что есть недостатков (наверняка называли): 1) мало новых перков, можно добавить больше. и ясное дело, какие-то игроки не смогут в перки сразу. решение: сделать на начальном этапе ввода экипажа только ограниченное количество перков, которые похожи на старые перки, но в новом интерфейсе (обзоры, ремонты, маскировки и тд). А радикально новые вводить по цать штук патч за патчем. итог: старые игроки смогут выставить стаи старые перки, любители в перки как я получат каждый патч по 5 новых перков.  2) беда с инструкторами. слишком рандомное выпадение перков. иначе нажимая сконвертировать инструктора и ожидаю перки на маскировку и обзор и хочу посадить на лт, получаю, допустим, перки которые чисто для тт. а на той нации, где он выбран, допустим, у меня нет тт. ммм, не очень. решение: возможность их переобучать или давать возможность перетаскивать из нации в нацию за серебро. или за иную валюту, которую нужно будет выбить из ежедневных задач, как всякие демонтажные наборы для оборудки. 3) конвертация. собсно, игроки уже писали про ее минусы, и как можно решать. поэтому тут просто напомню про эту проблему, и все. ... удачи с экипажем 2.0 (и сделайте побольше перков. допустим, если поставил танк на каток, то плюс буст на перезарядку, или когда на лт светишь и по противнику хотя бы раз попали, то тебе идет + пуст к тт или обору или маскировке. наверняка же можно придумать много. если что спрашивайте, все расскажем, все придумаем) Небольшой апдейт к отзыву - убилась возможность создавать своеобразные билды. Например, у немецких СТ и ТТ (!) очень хороший обзор на 6-8 уровнях. Соответственно, в текущей мете имеет смысл иногда качнуть им пару перков на обзор (естественно не первыми и даже не вторыми перками). Но! В новой концепции нужно концентрироваться на чем-то одном. Соответственно тут будет ДПМ/живучесть, а явно не обзор. То есть сейчас теоретически можно апнуть перками все показатели любому танку (да, за много лет игры, но все же). А теперь нас ограничивают 75 очками и...Все. Выкачаем определенный билд (причем у 95% игроков он будет идентичен  на одинаковых танках от слова "совсем") и все. Тому же вк немецкому акционному 6 лвл я качнул в первую очередь обзор (лучший на уровне почти) и маскировку (одна из лучших у СТ). При этом огневые качества не страдали. А теперь только дпм нужно будет качать, ибо задача подобных СТ - вливать урон, а светить в текущей мете будет только светляк (возможно лучше, чем старый светляк).Небольшой апдейт к отзыву - убилась возможность создавать своеобразные билды. Например, у немецких СТ и ТТ (!) очень хороший обзор на 6-8 уровнях. Соответственно, в текущей мете имеет смысл иногда качнуть им пару перков на обзор (естественно не первыми и даже не вторыми перками). Но! В новой концепции нужно концентрироваться на чем-то одном. Соответственно тут будет ДПМ/живучесть, а явно не обзор. То есть сейчас теоретически можно апнуть перками все показатели любому танку (да, за много лет игры, но все же). А теперь нас ограничивают 75 очками и...Все. Выкачаем определенный билд (причем у 95% игроков он будет идентичен  на одинаковых танках от слова "совсем") и все. Тому же вк немецкому акционному 6 лвл я качнул в первую очередь обзор (лучший на уровне почти) и маскировку (одна из лучших у СТ). При этом огневые качества не страдали. А теперь только дпм нужно будет качать, ибо задача подобных СТ - вливать урон, а светить в текущей мете будет только светляк (возможно лучше, чем старый светляк).

Corspe:  Спасибо всем за отзывы.

Просмотр сообщенияImmortal_I (26 фев 2021 - 15:13) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияNurgl__ (26 фев 2021 - 15:14) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияDiscodancerronin (26 фев 2021 - 15:16) писал:

Corspe:


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:15:45
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604234

Просмотр сообщенияSerg999000999 (26 фев 2021 - 15:05) писал: Сорри не заметил данное собщение, но оно к сожалению крайне ОБЩЕ " Это немного не так работает)  Вот смотрите, вы считаете что только эти три недостатка. Другому игроку не нравится что лампочка при контузии командира не работает или например, что миллионы радистов на складе копятся или сидят на танках не прокаченные наравне с прокаченными товарищами. Третьему, надоедает качать одно и тоже на каждом новом танке (лампочка, бб, ремка и так по кругу из танка в танк) и хочется разнообразия, хочется что бы качалось несколько перков сразу. И так далее. И таким образом получается, что "узких" мест и различных нюансов в нынешнем экипаже хватает и это не один, два, три момента, а больше. Именно поэтому мы и обращаем ваше внимание на то что: чтобы воплотить ряд идей, улучшений и доработок  в жизнь, мы пробовали различные подходы. Но в итоге все они оказывались полумерами, не способными кардинально изменить ситуацию. Поэтому было решено не концентрироваться на отдельных аспектах, а полностью переработать нынешнюю систему экипажа.  " Я потому и просил по пунктам, что видно было бы что может стоило бы ограничится так называемыми Вами  ПОЛУМЕРАМИ (эволюцией) а не решать вопрос РЕВОЛЮЦИОННО приблизив игру к тому что можно охарактеризовать  как СУЩНОСТЬ(И) в ЖЕСТЯНКЕ (неплохое название для НОВОЙ игры коей однозначно станет старый добрый WOT после ввода Э2 пусть даже и подправленного).     

Corspe: В ответе это озвучено - полумеры не дали нужных результатов.

Просмотр сообщенияfoton1980 (26 фев 2021 - 15:07) писал: Очень неудачное время вы выбрали для тестов экипажа 2.0!Когда у многих стресс на работе,бытовые стрессы,экономика не в лучшем состоянии,цены на видео карты заоблачные и еще ку ча всего.Может отложите до осени?Лично я против такой схемы экипаж 2.0!Для себя вижу несколько + лампочка,100% экипаж,несколько новых перков,но увы жирные минусы перекрывают эти плюсы!

Corspe: Любое время будет неудобным) Сейчас идет тестирование. Выход на основу ещё далек. Примерных дат никто назвать не может сейчас.

Просмотр сообщенияWolf_Blade (26 фев 2021 - 15:07) писал:   Ок, понятно. Тогда отьметь себе пожалуйста о данной проблеме, которая однозначно не позволяет после конвертации получить равнозначный результат. А еще лучше, что такое понятие как инструктор вообще не нужно, в любой реализации.  Спасибо. 

Corspe: Мы пометили уже этот момент, спасибо.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:02:06
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604167

Просмотр сообщенияWolf_Blade (26 фев 2021 - 14:58) писал:   Может найдете минутку и ответите на вопрос про инструкторы? Откуда они в будущем появится я понял, я не понял как покрыть текущий дефицит инструкторов. После преобразования не хватает инструкторов на все экипажи. Спасибо

Corspe: Это такие же уникальные сущности, как и уникальные члены экипажей в нынешней системе экипажа. Никто не задумывал, что в новом системе экипажей они должны покрывать 100% всех экипажей.

Просмотр сообщенияusyuka (26 фев 2021 - 14:58) писал: Разработчики ответе! Почему не отвечаете? Прошу обратить внимание на сообщение 10429 (где я описал, что за 8 лет игры очень много экипажа прокачено, что в 2.0 его так много не нужно будет). Почему разработчики не хотят конвертировать опыт со всех экипажей в учебные пособия наций? Например у меня 20 советских машин и на каждой из них я прокачал экипаж 3-4 перковый, но так как теперь можно юзать 1 экипаж на 3 машины, зачем мне столько не нужного экипажа? Но при этом я его качал 8 лет( тратил время, ресурсы игровые и реальные деньги), почему это не компенсируется? Почему разработчики не хотят конвертировать все в учебное пособие, а только часть(которые не открыли еще не одного перка), если конвертировать все и заново назначить машинам экипаж, а прокаченный опыт наций восстановить из пособий - будет правильней и честней! Игрок сам определится сколько и какого экипажа ему надо. При это не будет так обидно за потраченное время и средства... 

Corspe: Вопрос конвертации лишних экипажей поднят и обсуждается. Ещё раз подчеркнём: Экипаж 2.0 — пока рабочая концепция, которая нуждается в проверке и тщательном тестировании игроками. Для нас очень важно собрать как можно больше отзывов, мнений и впечатлений, поэтому просим принять активное участие в тестировании и внести свой вклад в то, как будет выглядеть новая система экипажа.По итогам первого теста отзывы и статистические данные будут внимательно проанализированы, после чего мы поделимся с вами результатами тестирования и выводами.  Все элементы новой системы экипажа на тесте (включая любые числовые значения) не финальны и могут быть изменены по итогам тестирования.

Просмотр сообщенияAMIGO81 (26 фев 2021 - 14:59) писал: Охрана  -  отмена!

Corspe: Вы ошиблись. Форум Пятерочки в другом месте.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 14:00:25
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604157

Просмотр сообщенияMinski (26 фев 2021 - 14:55) писал: Выскажу свое мнение по экипажу 2.0:   Сама идея однозначно хорошая, но есть масса как плюсов, так и недостатков.   Плюсы: 1. Перевод таккистов(4, 5 или 6) в одну сушность - отлично. 2. Инструкторы с плюшками -  - отлично. 3. 2 доаолнительных танка для экипажа  - отлично.   Минусы: 1. Украденный 0й перк. (решение - делать пересчет не по кол-ву опыта, а по кол-ву суммы перков / кол-во танкистов в экипаже) 2. Рандом скиллов Инструкторов.  (решение - разрешить переобучение Инструкторов за серебро или голду) 3. Слишком много нововведений за один раз, сложно все сразу осилить.  (решение - не вводить сразу новые скиллы, пока оставить старые, возможно ввести потом)   post-544495-0-51107000-1614340230_thumb.   Предложения: 1. Разрешить переобучение Инструкторов за серебро или голду 2. Делать пересчет не по кол-ву опыта, а по кол-ву суммы перков / кол-во танкистов в экипаже 3. Автовозврат командира, при выборе нового танка. 4. Дать игроку самому выбрать танкистов, которых обменять на учебные пособия. 5. Заменить нее привычные новые звания (специалист 2го класаа и т.п.), на более привычные майор, генерал и т.п.    

Corspe:   Спасибо за предложения.

Просмотр сообщенияHorrorShot (26 фев 2021 - 14:57) писал: и после исключения его можно на любой другой танк любого класса и нации перекинуть? и особые умения у него со специализацией тоже сбросятся?

Corspe: Только на танки США
 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:55:50
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604132

Просмотр сообщенияHorrorShot (26 фев 2021 - 14:51) писал: прокачивать ранги кондукторов можно? или как посадил самого ивана так и будет до конца своих дней 3 рангом?

Corspe: Улучшить инструктора нельзя.
На второй вопрос ответ такой:   


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:52:18
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604105

Просмотр сообщенияSerg999000999 (26 фев 2021 - 14:50) писал: Уважаемый представитель ВГ, спасибо что стараетесь хоть как то отвечать, но может всё таки дажите ответ на ФУНДАМКЕТАЛЬНЫЙ вопрос из топика  http://forum.worldof...7#entry54602207 Что конкретно (по пунктам) помешало УЛУЧШАТЬ экипаж 1??????? многие игроки отмечали тут что практически все ТОЛКОВЫЕ изменения можно будет безболезненно внедрить не теряя основы. И развёрнутый ответ на поставленный вопрос вполне себе побудит множество игроков на подсказки решения той или иной проблемы. Уже по моему все убедились что Э2 идея ПЛОХАЯ (гляньте уж в тему акция на ПРЕМ - каждый первый говорит НЕТ не возьму из за Э2) то бишь вы уже теряете ДЕНЬГИ, неужели коллективное письмо Кислому требуется чтобы он обратил внимание на это.



Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:50:26
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604090

Просмотр сообщенияKru_m (26 фев 2021 - 14:40) писал:   Вы отвечаете на те вопросы, на которые вам удобно отвечать!   Внимание - вопрос!    У меня экипаж - 8 перков. Обслуживает три танка - 430У (специализация) , 907 и т-22ср. С танка на танк я пересаживаю экипаж без каких либо затрат.   Что будет с  экипажем в новой редакции ЭКИПАЖ 2.0. ?  Сможет ли экипаж также обслуживать три танка без дополнительных затрат в виде голды и серы. Сколько очков  получит новый экипаж?

Corspe: Мы отвечаем на все вопросы. Только вот вопросов тысячи, а тех, кто отвечает, к сожалению, не тысячи.
Да, на нагрданую технику, как и на премиум технику, вы можете посадить новый экипаж без переобучения и без дополнительных трат.
Про очки - в новости есть виджет. Там вы можете узнать о количестве очков.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:49:50
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604082

Просмотр сообщения9l_Megera (26 фев 2021 - 13:45) писал: Как сделать на песочнице, я понимаю. Посыл был в том, что очень не хотелось бы, чтоб подобная конвертация пошла на основу. Я готова платить за, чтоб получить какой-то профит (например, взять прокачанный экипаж из 6 человек, переобучить их на 2 танка с тремя членами экипажа, чтоб по итогу получить 2 новых, прокачанных экипажа(командира)), но платить, чтоб получить возможность пользоваться тем, что у меня есть сейчас, это мне кажется не очень честной конвертацией. Хотелось бы, чтоб подобные случаи рассмотрели (я думаю, такие экипажи не у меня одной есть) и нашли способ, как-то бесплатно превращать их в новую сущность.   И возник ещё вопрос:  На счет прокачки уровней. Нигде не нашла инфы, сколько на какой уровень нужно опыта. Методом научного тыка, у меня получилось, что на каждый следующий уровень надо на 2,5к опыта больше, чем на предыдущий, это верно? Было бы не плохо отображать эту инфу в циферках, а не просто полоской прогрессии.  

unball: Посыл услышан. 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:44:18
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604045

Просмотр сообщенияKru_m (26 фев 2021 - 13:40) писал:   Вы отвечаете на те вопросы, на которые вам удобно отвечать!   Внимание - вопрос!    У меня экипаж - 8 перков. Обслуживает три танка - 430У (специализация) , 907 и т-22ср. С танка на танк я пересаживаю экипаж без каких либо затрат.   Что будет с  экипажем в новой редакции ЭКИПАЖ 2.0. ?  Сможет ли экипаж также обслуживать три танка без дополнительных затрат в виде голды и серы. Сколько очков  получит новый экипаж?

unball: Сколько очков получит новый экипаж вы легко можете понять использовав виджет в новости - он для этого и делался.А по поводу первого вопроса - Т-22ср и 907й у нас, насколько я помню, акционные машины и пересаживать на них можно просто так, как на премы да 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:41:26
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54604031

Просмотр сообщенияmad_trader (26 фев 2021 - 14:23) писал: Corspe, при всем уважении  На танкистах c Мирного-13 опыта достаточно для открытия ТРЕХ перков, Специально для вас сделал скриншот Танкисты_мирный.jpg Соответственно само конвертировано сделано ошибочно! Для песочницы и тестов такая ошибка простительна. Однако, если эта тема получит развитие в подобном ключе, необходимо исправить эту ошибку. Ведь речь идет о ценном контенте из которого сейчас можно сделать полноценный 3-х перковый экипаж, либо даже ДВА для танков с экипажами по 2 и 3 танкиста (например Мантикора и Т-100ЛТ) либо рекрутировать командиров с тремя перками на ПЯТЬ танков! ---- К слову это не единственный возможный случай. Бывает в казарме сидят переученные танкисты, в которых при переобучении, все перки сброшены в опыт и еще не открыты (хотя опыта достаточно!). Превращать их в пособия, без желания игрока - также нахожу некорректным.  

Corspe: Соответственно само конвертировано сделано ошибочно! Для песочницы и тестов такая ошибка простительна. Однако, если эта тема получит развитие в подобном ключе, необходимо исправить эту ошибку. Ведь речь идет о ценном контенте из которого сейчас можно сделать полноценный 3-х перковый экипаж, либо даже ДВА для танков с экипажами по 2 и 3 танкиста (например Мантикора и Т-100ЛТ) либо рекрутировать командиров с тремя перками на ПЯТЬ танков! ---- К слову это не единственный возможный случай. Бывает в казарме сидят переученные танкисты, в которых при переобучении, все перки сброшены в опыт и еще не открыты (хотя опыта достаточно!). Превращать их в пособия, без желания игрока - также нахожу некорректным.   Мы пометили и передадаим ответственным.


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 13:27:32
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54603950

Просмотр сообщенияPeaJInoNeReaJlnyu (26 фев 2021 - 14:23) писал: если ранее юзал игровой то акцию прохожу стороной?

belleville: Могут воспользоваться те, кто с 27.11.2020 не пользовались данным тарифом «Игровой». Подробности лучше узнавать по телефону 8-800-100-0-800 (единый номер по всей России).


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:19:15
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603909

Просмотр сообщенияStilet20 (26 фев 2021 - 13:59) писал:
Передай чтоб ничего не меняли

Corspe: Мы уже передаем такие отзывы со старта песочницы.

Просмотр сообщенияRusmannG (26 фев 2021 - 14:05) писал: Интересная идея с экипажем получается - добавляется чуть больше вариативности и индивидуальности. С текущим экипажем на большинстве техники однообразный порядок прокачки перков.   1. Желательно немного снизить влияние инструкторов, что бы не было явных имб.  Целесообразно 4 слота забронировать под разные уровни инструкторов. Например, по одному для 1-го и 2-го уровней и два слота для 3-го уровня. Иначе кто то будет создавать экипажи с четырьмя инструкторами 1-го класса, что резко повысит какой то навык.   2. Очень хорошая идея сделать возможность изучения экипажем ещё двух машин. Было бы красиво и понятно для игроков, если бы Экипаж "помнил" навык управления предыдущей прокачанной машиной и "знал" навыки по следующей машине в дереве прокачки. Т.е. по одной машине в древе от текущей. А вот уже дополнительно, пусть будут 1-2 два слота уже платных. Типа "платные курсы повышения квалификации":)       Данная механика очень занимательная. Личное мнение стоит права на жизнь но не в ущерб уже существующей. Есть люди которые годами потом и кровью качали экипаж что бы иметь все перки и раскрыть полный потенциал  определённых  машин. Новый экипаж добавит вариативность в игру но тем самым розрушит существующий балланс. Мною "оценен" билд на скорострельность, благодаря такой сборке появиться: -"блоха" (Е 25) которая будет уничтожать всё что увидит (7 уровень в пух розбит) -Пантера та же история с дыроколом как и с "блохой" (7 уровень в пух и прах) -Артилерия (особенно в командах) в связке не оставляет живого места на всей карте (любой уровень) Однако стоит отметить что в играх с профи командами артилерия будет вносить ещё больший вклад. Также мной замечены проблемы с инструкторами. Игроки всеми возможными способами доставали "уникальных" членов экипажа ( Те же девушки  за ЛБЗ\За твич прайм\За Новый Год\за Битву Блогеров\За гонки\За футбол(если где-то ошибся поправьте) ТАким образом игроками было потрачено много усилий и денег(!) ради какого-то инструктора который просто даст 2-3 пункта к какому-то из перков ну это уже не серёзно. Если уж собрались кардинально изменять экипаж то предлагаю сделать систему где каждый член экипажа чтобы получить тот или иной УНИКАЛЬНЫЙ навык должен что-то совершить (к примеру : Командир спустя 100-300 боёв на данной машине получает навык профессиональное команование экипажем в условиях данной техники награждаеться способностью повышения навыка владения одному из членов экипажа\или наводчик\ За прекрастную и точную стрельбу по противнику награждаеться способностью отмечать (в поле зрения игрока) замеченные изменения в пространстве (поломка заборов повал деревьев и т.д.)

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияVKovalyucha (26 фев 2021 - 14:05) писал: Не углубляясь в тему перков (больше 500 страниц более чем достаточно что б понять как основная масса счастлива грядущим изменениям) чуть пройдусь по командирам (извиняюсь если баян): все акционные Чаки, Морозы, девушки и т.д. уходят в инструкторы. Ну, Ок. А что делать  игрокам у которых на многих танках командиры именно они и других просто нет? Если ветка проходилась за сводку с покупкой танка конкретно под того же Чака? Нам теперь что придётся под все такие машины (у меня допустим их точно с десяток) качать командира с "нуля"?

Corspe: Нет, не придется. Рассмотрим ряд примеров:  1. На вашем танке  есть командир Чак с нулевыми перками и например с 2мя прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации: В данном случае Чак становится Инструктором, а его опыт за 2 перка будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе.  2. На вашем танке все члены экипажа уникальные и с нулевыми перками (например в танке сидят все снегурочки с 2мя прокаченными перками). Что произойдёт при конвертации: В данном все Снегурочки становятся Инструкторами, а их опыт за 2 перка будет учитываться в новом Экипаже на танк. Командиром в таком случае сгенерируется вам случайным образом и поменять ему ФИО, пол и внешность вы сможете в его личном деле.  

Просмотр сообщенияbelarus316 (26 фев 2021 - 14:06) писал: Крайне негативно отношусь к идее инструкторов:   1. Рандомные перки у инструктора 2. Невозможность менять перки у инструктора 3. Как получать новых инструкторов? Имеющееся количество не соответствует количеству техники. Я не готов платить 750 голды за привязку экипажа к другим танкам, чтобы имеющимися инструкторами закрывать хоть какую то часть танков 4. Персонажи с с 3мя  нулевыми навыками нерфятся в в инструктора 2го класса?

Corspe: Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияDJS (26 фев 2021 - 14:06) писал: Благодарю :great: но для уточнения, верно ли я понял. Ибо вопросы на форуме проскакивали, в факе нет ответа и я туп дотошный.    Т.е. в экипажах без нулевых перков опыт за вкачаную лампочку идет в расчет(всмысле не отнимается при расчете, а считается как полноценный перк) при конвертации экипажа в 2.0?   

Corspe: Да, идет. Но считается не как полноценный перк, а считается опыт, затраченный на этот перк.

Просмотр сообщенияKGBto (26 фев 2021 - 14:08) писал:

Corspe:


WGNews
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
26.02.2021 13:10:40
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54603863

WGNews: До двух месяцев скидки для новых абонентов тарифа. Смотри подробности!
Полный текст новости


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 13:08:41
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603849

Просмотр сообщения9l_Megera (26 фев 2021 - 12:20) писал: У меня в казарме есть вот такие челики shot_011.jpg На основе они ездят на скорпе и е-25. Я правильно понимаю, что сделать из них новый экипаж (командира), для использования на этих же танках, я могу только после ПЛАТНОГО переобучения? Мне, конечно, на тесте денег не жалко, а вот если такая конвертация пойдёт на основу, будет довольно неприятно.

unball: Объясняю как в подобной ситуации лучше всего быть на песочнице. Первый вариант - обучать на прем не нужно так как они и так будут на него обучены автоматом, лучше обучить на любую не прем ПТ Если вам прям не нужно обучать на другую ПТ и нужно именно только на прем, тогда да - для этого нужно пудет переобучить. Ну и если же подобная конвертация останется - выбрать правильный танк (Е25 ну или Скорп не важно) и сконвертировать и играть на преме  

Просмотр сообщенияEzdy (26 фев 2021 - 12:30) писал:
Вопросец. Экипаж из Мирного-13 сконвертировался не в инструкторы, а в облики. Это как?

unball: Ответ вам уже дали. Впрочем рекомендую не забывать про FAQ в первом сообщении темы - там есть много ответов на вопросы. 

Просмотр сообщенияIIIArtriderIII (26 фев 2021 - 12:36) писал: Да и понятие "Сущность" какое-то чужое...Был милый сердцу экипаж с фамилиями: сержант Закривидорога,рядовой Полыньев,рядовой Жук,сержант Мясоед,а сейчас: "СУЩНОСТЬ"! Как название фильма ужасов ей богу. И разработчики упрямо пихают это слово везде.

unball: Можно не использовать понятие Сущность. Используйте понятие Командир экипажа, который как и раньше имеет и внешность уникальную с возможностью ставить облики и ФИО

Просмотр сообщенияKachelya (26 фев 2021 - 12:37) писал: И каковы выводы? Что будет предпринято? 

unball: Когда мы будем готовы поделиться информацией - сразу это сделаем. Напоминаю - тестирование идёт до 1го марта.

Просмотр сообщенияKGBto (26 фев 2021 - 12:52) писал: Уважаемые, прокомментируйте пожалуйста следующий момент. 

unball: Как вам уже ответили - если лампочка была не нулевым перком - опыт конвертируется за неё как и за любой другой прокаченный навык.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 12:56:25
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603783

Просмотр сообщенияEzdy (26 фев 2021 - 13:49) писал:
Ну спаси-и-и-ибо. Был экипаж как экипаж, стал неведомо что.
Ребят из Мирного-13 можно было бы хотя бы в инструкторы перевести, не? Хотя от инструкторов толку тоже немного.

Corspe: Мы передадаим это предложение ответственным.

Просмотр сообщенияdemorales (26 фев 2021 - 13:50) писал: Сидишь ты такой в ресторане, к вам официант - позвольте предложить вам блюдо дня "козьи шарики" - Г#№@о, что ли? - недоумеваешь ты - Нет, у нас 3 звезды Мишлена. - парирует официант. - Это фирменное блюдо нашего шеф-повара! Попробуйте, попробуйте, вам точно понравиться, рекомендую! - Хорошо, раз аж ТРИ звезды, это должно быть произведение искусства не иначе! Несите. - сквозь сомнения с зарождающимся интересом в голосе произносите вы. Некоторое время спустя. - Извольте, ваш заказ! - заученной фразой перебивает ваше ожидание официант, поднимая крышку блюда. - Приятного аппетита!  Перед вашим взором на сверкающей тарелке предстают три коричневых шарика, а чувство обоняния и зрения в сотрудничестве с логикой тебе действительно говорят что это не блюдо "Козьи Шарики" а самые настоящие КОЗЬИ ШАРИКИ и этого произведения "кулинарного" искусства ты в детстве видел вдоволь на обочинах дорог у бабушки в деревне. В итоге спор с официантом заканчивается на том, что ему первому будет оказана честь испробовать сей шедевр... - Б"%!@ действительно Г!##@о! - вырывается из уст, сдерживающего внутренние позывы, официанта. - Стойте, стойте, а кто оплатит счет?! - кричит в следующем мгновении вам в след. - Не Я! Выше чуть лирическое отступление, которое говорит о том что что бы что то предлагать надо попробовать для начала самим, что бы в последствии не было конфузов, желательно отключив по максимуму свои шкурные и меркантильные интересы. и если идея прошла дальше то уже придумывать как на этом заработать. Что же предложили вы это кроме как халтурой ничем другим назвать нельзя, все настолько сыро и убого, что вполне могут возникнуть сомнения на счет того что на этот полет фантазии было потрачено более чем 30 минут.  Если вы что то забираете у человека на то что он потратил ресурс (время\деньги) и если не хотите что бы он возмущался, то никак компенсация не должна быть хуже того что вы у человека забрали, по факту у большинства техники пользователей ттх просядет с введением экипажа2.0 относительно того что было, по мелочи но просядет (чуть меньше маскировки\маневренности\огневой мощи и т.п.)а хочешь вернуть хотя бы к прежним показателям, вэлком деньгами\жопочасами, за то что и так было уже уплачено жопочасами\деньгами) О халтуре так же говорит дисбаланс навыков для разных типов техники, о котором уже была куча сообщений.   PS: если уж вам и хочется какую ни будь прогрессию развития впихнуть, то думаю не надо ломать и расширять старую работающую, в которой вас просят "переклеить обои, а не сносить и по новой строить дом", а просто надстроить еще одну, и даже презентовать ее как ни будь интересно: "Выкачали навыки по максимуму, бла бла бла, у каждого есть любимые танки из которых выжат максимум и уже некуда расти, бла бла бла, лапша на уши, экипаж знает свой агрегат вдоль и поперек, каждый раз используя в бою сильные стороны именно этого танка, бла бла бла лапша на уши, встречайте Персональные инструкторы на технику, которые помогут выжать маааааксииииимальный предел вашего любимчика! бла бла бла лапша на уши. Вырабатывай уникальный стиль игры на своем любимом маусе, обьекте какомнибудь или проджето! бла бла бла лапша на уши"   ЗЫ2: продолжение чуть позже.... PS3: В продолжении контр бреда. Персональный инструктор приписывается к танку, и начинает качать скилы именно на этой технике, умения зависят от класса техники и взаимоисключающие, прокачиваться на 10 уровней. например для ТТ: 1. Ремонт в полевых условиях - ремка раз за бой восстанавливает простая от Х%, голдовая Х%*1.5 ХП техники. или Последний шанс - раз за бой предотвращает фатальный урон с Х% шансом, оставляя с У НР  2. Чувство неуязвимости - при рикошете или не пробитии Х% к умениям экипажа на У сек или до получения урона, складывается до 10 раз или  Отчаянные меры - за каждые Х% потерянных НР +У% к навыкам за уровень. 3. Газ в пол - повышенная макс. и набор скорости , в первые Х минут боя или до получения У% повреждений или Изворотливость - повышение скорости поворота ходовой на Х в зависимости от У противников в Z радиусе   СТ:  1. Чувство стаи - за каждого Х союзника в У радиусе дает прирост к умению экипажа или  Одиночка - за отсутствие союзников в Х радиусе дает У к умению экипажа 2. В Яблочко! - последовательные пробития увеличивают на Х крит шанс, сбрасывается при выстреле без урона. или Темп - ускоряет перезарядку на Х, сбрасывается при выстреле без урона или через У сек. 3. Кураж - чем выше скорость движения после определенного порогового значения тем ниже разброс орудия или Осторожность - определенные характеристики неподвижной машины растут на Х каждые У сек Z раз, сбрасывается обнаружением танка или началом движения   ЛТ: 1. Охотник - определенные хар-ки растут на Х за У урона по своему засвету Z раз, при 50%хп и ниже хар-ки уменьшаться в двое, при 25% хп и ниже бонус к характеристикам пропадает. или Дозорный - определенные хар-ки растут за полученный асист, во время обнаружения танка перестают дейтсвовать на Х сек. 2. Зачетный нубокуст! - получение урона пока вы не светитесь и не двигаетесь сокращено на Х% или Адреналин - при срабатывании лампы, определенные характеристики повышаться на Х % и У сек. 3. Движение, жизнь - повышает прочность гусениц\колес на Х% в движении или Трудная мишень - шанс повреждения внутренних модулей и ранения экипажа уменьшается на Х % в движении   PS: to be continued...    

Corspe: Выше чуть лирическое отступление, которое говорит о том что что бы что то предлагать надо попробовать для начала самим, что бы в последствии не было конфузов, желательно отключив по максимуму свои шкурные и меркантильные интересы. и если идея прошла дальше то уже придумывать как на этом заработать. Что же предложили вы это кроме как халтурой ничем другим назвать нельзя, все настолько сыро и убого, что вполне могут возникнуть сомнения на счет того что на этот полет фантазии было потрачено более чем 30 минут.  Если вы что то забираете у человека на то что он потратил ресурс (время\деньги) и если не хотите что бы он возмущался, то никак компенсация не должна быть хуже того что вы у человека забрали, по факту у большинства техники пользователей ттх просядет с введением экипажа2.0 относительно того что было, по мелочи но просядет (чуть меньше маскировки\маневренности\огневой мощи и т.п.)а хочешь вернуть хотя бы к прежним показателям, вэлком деньгами\жопочасами, за то что и так было уже уплачено жопочасами\деньгами) О халтуре так же говорит дисбаланс навыков для разных типов техники, о котором уже была куча сообщений.   PS: если уж вам и хочется какую ни будь прогрессию развития впихнуть, то думаю не надо ломать и расширять старую работающую, в которой вас просят "переклеить обои, а не сносить и по новой строить дом", а просто надстроить еще одну, и даже презентовать ее как ни будь интересно: "Выкачали навыки по максимуму, бла бла бла, у каждого есть любимые танки из которых выжат максимум и уже некуда расти, бла бла бла, лапша на уши, экипаж знает свой агрегат вдоль и поперек, каждый раз используя в бою сильные стороны именно этого танка, бла бла бла лапша на уши, встречайте Персональные инструкторы на технику, которые помогут выжать маааааксииииимальный предел вашего любимчика! бла бла бла лапша на уши. Вырабатывай уникальный стиль игры на своем любимом маусе, обьекте какомнибудь или проджето! бла бла бла лапша на уши"   ЗЫ2: продолжение чуть позже.... PS3: В продолжении контр бреда. Персональный инструктор приписывается к танку, и начинает качать скилы именно на этой технике, умения зависят от класса техники и взаимоисключающие, прокачиваться на 10 уровней. например для ТТ: 1. Ремонт в полевых условиях - ремка раз за бой восстанавливает простая от Х%, голдовая Х%*1.5 ХП техники. или Последний шанс - раз за бой предотвращает фатальный урон с Х% шансом, оставляя с У НР  2. Чувство неуязвимости - при рикошете или не пробитии Х% к умениям экипажа на У сек или до получения урона, складывается до 10 раз или  Отчаянные меры - за каждые Х% потерянных НР +У% к навыкам за уровень. 3. Газ в пол - повышенная макс. и набор скорости , в первые Х минут боя или до получения У% повреждений или Изворотливость - повышение скорости поворота ходовой на Х в зависимости от У противников в Z радиусе   СТ:  1. Чувство стаи - за каждого Х союзника в У радиусе дает прирост к умению экипажа или  Одиночка - за отсутствие союзников в Х радиусе дает У к умению экипажа 2. В Яблочко! - последовательные пробития увеличивают на Х крит шанс, сбрасывается при выстреле без урона. или Темп - ускоряет перезарядку на Х, сбрасывается при выстреле без урона или через У сек. 3. Кураж - чем выше скорость движения после определенного порогового значения тем ниже разброс орудия или Осторожность - определенные характеристики неподвижной машины растут на Х каждые У сек Z раз, сбрасывается обнаружением танка или началом движения   ЛТ: 1. Охотник - определенные хар-ки растут на Х за У урона по своему засвету Z раз, при 50%хп и ниже хар-ки уменьшаться в двое, при 25% хп и ниже бонус к характеристикам пропадает. или Дозорный - определенные хар-ки растут за полученный асист, во время обнаружения танка перестают дейтсвовать на Х сек. 2. Зачетный нубокуст! - получение урона пока вы не светитесь и не двигаетесь сокращено на Х% или Адреналин - при срабатывании лампы, определенные характеристики повышаться на Х % и У сек. 3. Движение, жизнь - повышает прочность гусениц\колес на Х% в движении или Трудная мишень - шанс повреждения внутренних модулей и ранения экипажа уменьшается на Х % в движении   PS: to be continued...     Спасибо за отзыв.

Просмотр сообщенияKGBto (26 фев 2021 - 13:52) писал: Уважаемые, прокомментируйте пожалуйста следующий момент. 

Corspe: Даже если вы не сбросите перки - при конвертации новый экипаж получит опыт.Если лампа - нулевой перк, то опыт не получит. Т.к. нулевой перк в системе имеет 0 опыта. И не важно - навык шестое чувство это или какой либо другой.
Но если у вас был экипаж с опытом для изучений 1 навыка и вы выбрали лампу - то при конвертации будет учтен этот опыт. Танкист с нулевым перком и опытом для изучений одного навыка - разные сущности.
"При ручной конвертации суммарный опыт всего экипажа выбранной машины будет делиться на количество танкистов, его составляющих. Таким образом уровень нового экипажа будет соответствовать старому. Набранное старым экипажем количество опыта будет также влиять на то, какие навыки получит новый экипаж."
 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 12:47:10
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603723

Просмотр сообщенияYappiTooch (26 фев 2021 - 13:44) писал: Итак, после нескольких дней тестов сложилось следующее мнение.   Плюсы: 1. Как ни странно, это то, что все считают минусом - ухудшение ТТХ из-за того, что уже нельзя набрать на 75 очков сразу все старые перки, приходится выбирать более приоритетные перки, плюс добавились новые, которые тоже хочется прокачать - больше вариативности, нет одного единственного правильного варианта на все танки сразу. Возможно стоит поднять предел до 80 очков, дабы получить 8 полных перков, а не 7 и 1 "обрубок". 2. Гном Гномыч.     Обратил внимание, что и сам, и знакомые, и стримеры всякие как правило распределяют очки следующим образом: 5-7 нужных перков по максимуму раскачаны на 10 очков и один перк на оставшиеся 5 очков. Соответственно несколько выводов со знаком минус: 1. Почему нужных перков вкачано не всегда 7, а от 5 до 7? Потому что ради открытия так называемого таланта иногда приходится пожертвовать нужным перком в "лишнем" направлении и вложиться в не особо подходящий перк. Возможно стоит сделать доступным выбор максимум одного таланта, а не двух, но с более "лояльными" условиями его открытия. 2. 10 очков на перк это слишком мелкая градация и одно очко дает слишком маленькую прибавку (что собственно и в новости на сайте указано), соответственно нет особого смысла раскидывать 10 очков на 2 перка в соотношении 1 к 9, 2 к 8 и т.д., выгоднее поставить все на один перк. Мое предложение - уменьшить количество очков, которые можно вложить и соответственно уменьшить количество "шагов" прокачки перка с увеличением значимости каждого вложенного очка. 3. То, что преподносится как плюс: один экипаж можно обучить на 3 танка. Вот только бесплатно экипаж обучается на первый танк (при конвертации старого экипажа в новый), за остальных придется выложить либо 750 золота, либо потерять при обучении огромнейшее количество опыта. И это было бы еще логично, если бы я хотел у экипажа, уже обученного на 3 танка сменить собственно один из танков, но нет, экипаж обучен всего на 1 танк, 2 оставшихся слота свободны - за что тут 750 золота, я не понимаю. Допустим у меня есть 6-ти перковый экипаж для AMX 13 105 и такой же 6-ти перковый экипаж для EBR 105. И какая мне выгода сделать один экипаж на два прокачиваемых танка за 750 золота, если можно бесплатно сделать каждому отличный отдельный экипаж как и раньше? Опыт за бои на обоих танках будет идти в один экипаж, а не "размазываться" на два? Спасибо конечно, но опыта у обоих экипажей на 75 очков уже есть, мне больше не надо, тем более я сохраню возможность играть на одном танке, пока другой в бою. 4. Ну конечно же инструкторы. Рандом с выпадением их бонуса все равно позволяет получить нужный бонус потратив на это 1-3 инструкторов. Вроде бы и обходится легко, но все равно противоречит тонкой настройке экипажа под свою игру. 5. Ну конечно же арта :teethhappy:. Жизненно важных перков для арты мало, соответственно арта игнорирует описанный выше плюс под номером 1 и набирает себе все нужные перки и еще сдача остается :D. 6. Скорее пожелание, чем минус. В ТТХ танка теперь указаны ситуативные перки. Хотелось бы их прямо в ангаре "включать" и видеть как конкретно они повлияли на ТТХ.  

Corspe:   Спасибоа за развернутый отзыв.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 12:45:59
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603713

Просмотр сообщенияEzdy (26 фев 2021 - 13:30) писал:
Вопросец. Экипаж из Мирного-13 сконвертировался не в инструкторы, а в облики. Это как?

Corspe: Что будет с экиапжем из Мирного 13? Все сущности танкистов наподобии ребят из Мирного-13 (то есть танкисты, у которых изначально было кол-во опыта на n-перков но без нулевого перка) - оказываются вот где.Если вы уже распределяли их опыт и у них был прокачен 1 или более перков - искать их нужно либо на танках там где они у вас сидели (за исключением нюансов когда они сидели на премах не будучи обучены на танк они были высажены в Казарму) либо собсвтенно в самой Казарме. Вот как у меня например: Второй вариант это если вы НЕ РАСПРЕДЕЛЯЛИ их опыт соответственно для системы они: Все члены экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку одного навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные материалы соответствующей нации, которые можно пустить на дальнейшую прокачку новых экипажей.И получается что их опыт который вы не распределили конвертируется в Учебные материалы в соответствующем эквиваленте. Плюс остаются их облики, которые вы можете использовать.  

Просмотр сообщенияKachelya (26 фев 2021 - 13:37) писал: И каковы выводы? Что будет предпринято? 

Corspe: Наберитесь терпения. Тестирование ещё не закончилось

Просмотр сообщенияVivernaSvenskar (26 фев 2021 - 13:41) писал:   То есть в 505 страницах комментариев , подавляющее большинство из которых - негативные, Вы ни видите ни одного вопроса от игроков ? Ок, я Вам напомню основные: 1. Почему при "честной" конвертации новая "сущность", оказывается хуже старого экипажа (проверено на тесте ни одним человеком) ? 2. Для чего "инструкторам" дают рандомные бонусы, которые при "неудачном стечении обстоятельств" превращают их в тыквы , превращая , по факту, такую "конвертацию" в массовый геноцид уникальных членов экипажа, выстраданных попочасами или купленных за реал ? 3. Соответствует ли заявленной "честности" конвертации, то что текущие уники могут сажаться командирами на экипаж хоть начального уровня, помогая в прокачке, а превращённые в "инструкторов" - дают рандомные бонусы , несоизмеримые с бонусами старого уника-командира , да и "приклеиваются"  к уже прокаченному экипажу? 4. Может , говоря о "честности" , нужно дать другие варианты конвертации уников ? 5. Текущих "уников" намеренно "опускают" ,чтоб предоставить игрокам возможность , купить за реал инструкторов 1 класса , которые будут "немножко" лучше переделанных ? 6. Является ли адекватной , плата за распиаренную езду на трёх машинах , выраженной в непомерно возросшей цене на переобучение на эти машины ? 7. Если , по факту, у новой системы был только один плюс - пересадка экипажа, но с учётом его цены , это уже вроде бы и не плюс вовсе, что ж тогда хорошего для игроков  принесёт новая система ?  

Corspe: Я писал где-то, что не вижу вопросов от игроков?Я уже ответил на сотни вопросов игроков. И в теме не один я отвечаю. 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 12:26:51
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603621

Просмотр сообщенияolga230276 (26 фев 2021 - 13:08) писал: Вы забираете у меня командира с 0 перком  (6и перковый) делаете из него инструктора который РАНДОМНО даст мне +2 к чему нибудь .А вместо него мне нужно рекрутнуть кома с лампой .Рушится весь экипаж. Если вы решили ввести инструкторов - ставьте ВСЕХ в ОДИНАКОВЫЕ условия- приобретают их за спец задания и качают. Готовые экипажи не трогайте .Их люди годами качали а кое кто и деньги вливал.

Corspe: На вашем танке  есть командир с нулевыми перками и с 5тью прокаченными перками, а остальные танкисты обычные. Что произойдёт при конвертации:В данном случае командир становится Инструктором, а его опыт за 5 перков будет учитываться при конвертации опыта в очки навыков. Командиром же становится следующий по списку (сидящих в танке) танкист. Если Командир танка является не уникальным, а обычным танкистом - именно этот командир становится командиром в новой системе. 
Т.е. вам не нужно никого отдельно рекрутировать - экипаж сам будет преобразован.

Просмотр сообщенияZER0_C00L (26 фев 2021 - 13:16) писал: Разработчики примите к сведению: Вчера смотрел стримы, так ребята с экипажем 75 очков навыков с 4 инструкторами разгоняли у ЕБР 105 обзор под 500 метров, и эта коляска гнула все живое. А у арты 10 уровня СССР (объект 261) КД выходило 28 секунд, и она карала все что высвечивали колеса.    Турбобои в нынешнем рандоме, после таких каток в песке, мне показались вечностью.   Прошу обратить внимание на вышенаписанное.

Corspe: Примем.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 12:18:20
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603592

Просмотр сообщенияVetnem39 (26 фев 2021 - 12:07) писал: У меня пару вопросов по результату тестирования. 1. С FV215b (183) пропал экипаж. Он состоял из прокачевыемых персонажей (5 перков было). 2. Почему всего 75 очков прогрессии? Получается открываем два дополнительных умения, а на третье дополнительное умение нам не хватает 15 очков. Может сделать 90 очков? 3. Лампочку каждый из нас качал с нуля на простых членах экипажей. А она не идёт в расчёт опыта при определении уровня экипажа. Почему? 4. При назначении на танк инструктора возможен только рандомный выбор умения. И почему его нельзя переобучить на другой танк? Хотя бы за голду или серебро? 5. Почему бы не дать возможность игроку выбора, какой экипаж преобразовать в инструкцию на опыт, а не только экипаж до одного перка?

unball: 1. Ищите в Казарме: В данном случае к премам и акционка относитсяКогда вы запустите клиент игры, то из премиум техники в Казарму будут высажены резервисты, которые не были на неё обучены. Если в этих премиум машинах был неполный экипаж — он тоже отправится в Казарму.2. Потому что такова реализация в нынешней Концепции.3. С чего вы взяли что опыт за лампочку (если это не нулевой навык) не учитывается в конвертации? Всё учитывается. 4. Реакцию игроков на данный момент мы зафиксировали и видим. 

Просмотр сообщенияvasia421 (26 фев 2021 - 12:09) писал: Ну Вы ведь понимаете, что почти все и дальше будут качать одни и те ж перки?  Все СТ ТТ ПТ ЛТ и Арта буду качать Слаженость, Собраность, Плавный поворот, (и чтото из огневой подготовки для ульты) Все лт буду либо 10/10 или же 8/10 будут качать Дозор и маскировку.  Вариативность для 90-95% игроков будет близка к 0. И только единицы буду качать Предсказуемость, Воробья. ДА соглашусь вариативность есть, и она больше чем прежде, НО повторюсь большинство будут качать одни и те ж перки как и раньше.

unball: Далеко не уверен. Лично я на каждом классе и танке для себя вижу несколько путей прокачки (ну может на САУ только чуть более ограничен этот выбор). Так что тут статистику будем внимательно смотреть выбранных навыков и талантов игрками на песочке)


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 12:11:13
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603561

Просмотр сообщенияRaimond071987 (26 фев 2021 - 12:03) писал: Будет ли реализован навык, при прокачке которого у всех союзников в зоне отрисовки танка включалась голова, и они начинали нормально играть? Если да, то как он будет называться?

unball: Интересное предложение) 

Просмотр сообщенияbags_banny_ (26 фев 2021 - 12:03) писал: Вопрос - возможно ли такое? Сейчас набрать на свободные места в казарме 50% бесплатных танкистов. А при конвертации казармы они превратятся в учебные книжки? :teethhappy: Или это действует только для 100% танкистов без перков?

unball: В книжки конвертируются следующие ребята: Все члены экипажа в Казарме, опыта которых недостаточно на прокачку одного навыка, будут автоматически конвертированы в Учебные материалы соответствующей нации, которые можно пустить на дальнейшую прокачку новых экипажей.


Janckman
Обсуждение третьей итерации общего теста 1.12
arrow
26.02.2021 12:06:05
 
Тема: Обсуждение третьей итерации общего теста 1.12
Ссылка на сообщение: #54603531

Просмотр сообщенияcaedmil (26 фев 2021 - 12:41) писал: если я посажу экипаж с нового года на танк, то мне дадут книжки на опыт при переходе на экипаж 2.0?

Janckman: Песочница не имеет отношения к общему тесту.

Экипаж 2.0 все еще в процессе предварительного тестирования и не будет введен в игру в обновлении 1.12.

Обсуждение по экипажу/песку следует вести в предназначенной этого теме.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 12:05:17
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603526

Просмотр сообщенияcska_wot_tt (26 фев 2021 - 11:51) писал: Минусы:   - Ограничение в 75 очков навыка (нерф экипажей, у которых более 5 перков). - Невозможность смотреть статистику экипажа - сколько боев провели, средний опыт и т.д. - Невозможность перелить опыт с одного экипажа танка другому экипажу. Например, экипаж Т-150 получает возможность управлять танками КВ-1 и КВ-3, экипажи последних танков становятся ненужными, их опыт будет потерян (все остальные танки изучены и со своими экипажами). - Как по мне, бланки переобучения имеют крайне низкую необходимость. - Потеря нерекрутированными снегурочками опыта. Если бы они были на технике, их опыт можно было бы преобразовать, нерекрутированные теряют опыт. - Лампа доступна теперь всем, новые игроки не учатся чувствовать пятой точной. - Крайняя невариативность при выборе умений - хочешь открыть талант - будь добр вливай 30 очков навыка в одну ветку. - Перки "Радиоперехват" и "Орлиный глаз" давали в сумме 5%, умение "Дозор" - только 4%. - Для активного света есть возможность выбрать талант "Разведка боем", для пассивного света аналогичного таланта нет. - Скорее всего при покупке нового прокачиваемого танка покупать придется не только место в ангаре, но и спальное помещение. - ВБР умений инструкторов. - У Чака Норриса изначально были изучены два перка и был опыт для изучения еще одного (в сумме 3), но он, как и дед мороз с двумя перками, стал инструктором 2 класса. Плюсы: + Три танка на экипаж. + Перк Лампа доступен при рекрутировании нового экипажа. + 100%-ые новые экипажи.  

unball:   Благодарю за отзыв. Отмечу Чака уточнение: Вспомним как это было Не завидуем вашему противнику, ведь у командира Чака Норриса есть сразу три умения: Шестое чувство и Ремонт, а также Боевое братство в качестве «нулевого» навыка. Кроме этого у Чака есть опыт, достаточный для изучения ещё одного умения или навыка на ваш выбор. 

Просмотр сообщенияLanZero (26 фев 2021 - 11:54) писал: Так ЛФ несколько раз в год по обещанию...

unball: Ну я же написал - как пример. Есть ещё РБ, Вылазки  и т.д..

Просмотр сообщенияIGRYK (26 фев 2021 - 11:55) писал: Спасибо за ответ. Как вариант да, можно для других режимов.  Ну это два три экипажа максимум. И то не факт. 

unball: Не за что :honoring:

Просмотр сообщенияMosfet (26 фев 2021 - 11:57) писал: Так это наверное должен быть выбор игрока, делать ему разные билды для разных режимов или играть на одном. Но сейчас такого выбора у нас нет. Сейчас разработчики решили за нас, что такая концепция нужна игрокам. Вы даже не до конца понимаете суть этой проблемы. Дело не в том, что мы хотим получить овер прокачанный экипаж из двух-трёх экипажей. Дело в том, что сейчас комфортный экипаж на 3-4 навыка (10 навыков в сумме) преобразовывается в бесполезную сущность 40-45 уроня которую нужно заново прокачивать. После 10 лет игры, лично я, не хочу заново прокачивать экипаж-сущность.

unball: Почему в бесполлезную? В полезную в рамках НОВОЙ концепции со своими механиками, бонусами и т.д.


Lesley_Knife
Предложение выходного дня: премиум со скидкой 20%
arrow
26.02.2021 11:58:43
 
Тема: Предложение выходного дня: премиум со скидкой 20%
Ссылка на сообщение: #54603486

Просмотр сообщенияGGG8888 (26 фев 2021 - 09:46) писал: На такую долгую перспективу не рассчитываю... даже за полцены, а тут всего 20 % в придачу с экипажем 2.0. Вы будете фиксить доходность косвенно, а мне что приплачивать вам за это?

Lesley_Knife:  фиксить доходность косвенно - звучит, как теория заговора. Чем в таком случае мешает ПА, который повышает доход?:ohmy:


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:41:46
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603386

Просмотр сообщенияLanZero (26 фев 2021 - 11:32) писал: Сергей, вы приводите довольно правильный аргумент про разные билды экипажей для разных боев. Но, когда заходишь в рандомный бой ты не знаешь где окажешься-в Химках или на Прохоровке, поэтому это работать не будет.

unball: Ну я же как прмиер привёл разные виды боёв - я точно знаю что если я пойду в Линию Фронта это будет большая карта где наверняка пригодятся какие-то навыки на динамику, например) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:32:44
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603331

Просмотр сообщенияYanek_Brest (26 фев 2021 - 11:21) писал: для поднятия в разы токсичности вполне себе хватит...
от старой арты фулка раз в 50-100 влетала, а нытья было как будто каждый бой

а тут тебя арта "насилует" целый бой с кд в 20 сек - такого боя хватит одного в неделю на человека

unball: Вспоминая про САУ и его КД не стоит забывать, наверно, и про навыки и таланты поторые помогают с Оглушением ;)

Просмотр сообщенияWolf_Blade (26 фев 2021 - 11:25) писал:   Принимают, но не все, лично мои не приняты :) 

unball: Как я уже выше отвечал - стараемся отмечать все предложения. Отвечать не всегда на все предложения получается. Тут уж сори (

Просмотр сообщенияserpnt (26 фев 2021 - 11:28) писал: Просто в описании  конкретно про "верный выстрел" про -25% вбр ни чего нет ( 

unball: Ну потому что ВБР это разговорный термин же) В клиенте нельзя так писать) 


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:26:52
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603292

Просмотр сообщенияASA220984 (26 фев 2021 - 11:11) писал: а мой отзыв вы читали??? 

unball: Мы стараемся читать и отмечать все отзывы и предложения. Особенно если они конструктивные! Отвечать всем, к сожалению, не всегда получается. 

Просмотр сообщенияIGRYK (26 фев 2021 - 11:14) писал: Мне эта возможность очень понравилась, а ещё больше я буду рад, когда получу ответ на вопрос, куда денутся два другие экипажа, освободившихся из за этой возможности? Можно ли их будет конвертировать в опыт? Спасибо.

unball: Мы отметим в дайджестах, что подобный запрос у аудитории есть.Пока что в предложенной концепции как есть - можно порпобовать на другой танк экипаж посадить или собрать разные билды навыков для разных экипажей под разный стиль игры или например, режим боёв. Тут объясню - в будуем, если и это подчеркну что бы не было недопонимания, Экипаж 2.0 появится в игры, лично я буду иметь пару разных сборок экипажа  для рандома и например для Линии Фронта. 


WGNews
Предложение выходного дня: премиум со скидкой 20%
arrow
26.02.2021 11:26:06
 
Тема: Предложение выходного дня: премиум со скидкой 20%
Ссылка на сообщение: #54603287

WGNews: Премиум аккаунт на 90 и 180 дней с весенней скидкой! C 26 февраля по 1 марта.

Полный текст новостиartart


WGNews
AMX 13 57 и leFH18B2 в Премиум магазине
arrow
26.02.2021 11:22:37
 
Тема: AMX 13 57 и leFH18B2 в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #54603258

WGNews: Светляк с барабаном на 8 снарядов и скорострельная САУ, прозванная «Левшой». Выберите «француза» в свою коллекцию!

Полный текст новостиartartart


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 11:12:40
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603208

Просмотр сообщенияserpnt (26 фев 2021 - 11:03) писал: Извиняюсь за не правильную формулировку . Прост на примере "Предсказуемость" человек фиксит минимальный урон на 10% . А вот пробитие в 10%  легко кушает вбр . По этому и возникает путаница . Человек выбирая "верный выстрел" вспоминает видео ,думая о том что пробитие будет работать так же 

unball: Поэтому рекомендую всё же читать полное описание талантов и навыков в клиенте и на портале - в видео про всё сразу сложно рассказать) 

Просмотр сообщенияmad_trader (26 фев 2021 - 11:05) писал: Возможно запостил свои ответ не туда. Сори. Но по сути - вы дали базово ошибочную информацию. Даже если 100500 раз повторить рекламный слоган "экипаж 2.0 един", по сути таковым он не является. Прошу не обижаться и не принимать на свой счет. Основная цель моего послания, была не в желании переубедить вас и доказать очевидное, а обратить внимание на проблему, которую никто до меня не заметил.      

unball:     Я уверен вы прекрасно понимаете, что в данном случае значит стал единой сущностью. Это безусловно не отменяет того, что у нас появились и Инструктора, и резервисты есть пока в ангаре и т.д.

Просмотр сообщения_VileOn_ (26 фев 2021 - 11:07) писал: резонно ли собирать сетап без ульты?кто нибудь тестил? некий такой буст-вентиль  т.е какой либо перк не все 10 а например 5?

unball: Ну тут вам решать - тестовый же сервер) Можно конечно и без талантов собрать матрицу, но таланты полезны и важны часто - так что подумайте, пособирайте разные сборки) 


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:26:56
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603017

Просмотр сообщенияrexx_2016 (26 фев 2021 - 11:19) писал: такое чувство что с попугаем разговариваешь им вам про фому говорят а вы про ерему долбостуки

Corspe: Ваше чувство вас обманывает.
Чтобы вы хотели услышать\прочитать\увидеть от разработчиков? Какие вопросы имеете?

Просмотр сообщенияEricDefender (26 фев 2021 - 11:21) писал: О! Разрабы появились! Тогда я к Вам!   Обращаю внимание, что навыки в 2.0 как и сейчас имеют разную ценность. Сравним "Практичность" и "Ремонт". Первый явно полезнее, т.к. сокращает КД и ремки и аптечки, а ремонт- это только ремонт. Каков будет выбор игрока, да еще при условии, что очков всего 75? Абсолютное большинство выберет "Практичность". Сделать все навыки одинаково полезными вряд ли получится, поэтому предлагаю рассмотреть следующий вариант. Менее востребованные перки сделать более дешевыми по очкам. Пусть полная прокачка "Ремонта" будет стоить, скажем, 5 очков. Тогда у игрока выбор будет между "Практичность" за 10 и "Ремонт" за 5. И это уже более интересный выбор! Такой подход сильнее разнообразит матрицу навыков и и их выбор игроками - как раз то, чего Вы и хотите добиться, не так ли?   И еще. Сейчас члены экипажа не лечатся, а модели восстанавливаются. Может под Экипаж 2.0 сделать заодно и так, чтобы члены экипажа сами со временем в себя приходили, как ствол, башня и гусли? Тогда и перк, типа, "ремонт" под это можно сделать "крепкое здоровье", ускоряющий восстановление члена экипажа. А не то что сейчас "Стреляный воробей". Получил крит/ранение и может быть(!) не получишь второй крит/ранение. Под такое 10 очков отдать - такое себе удовольствие.

Corspe: Спасибо за отзыв.


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:24:24
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54603008

Просмотр сообщения112_Ipsum (26 фев 2021 - 11:14) писал: я извиняюсь за вопрос..Любой экипаж который сидит у меня на танке при новой системе переходит в ОДНУ "СУЩНОСТЬ"? тогда где брать "народу"  для инструкторов?

Corspe: Да, любой старый экипаж, который можно будет конвертировать в новый.
Инструкторы - все особые члены экипажа, например, Снегурочки, Чак Норрис или герои «Боевого пропуска».
О том, где их можно будет взять в будущем - рано говорить. Новый экипаж ещё находится на тесте и дата появления его на основные сервера неизвестна.    Новые персонажи: инструкторы Согласно нашей концепции, все особые члены экипажа, например, Снегурочки, Чак Норрис или герои «Боевого пропуска» превратятся в новых ценных персонажей — инструкторов. Они будут давать экипажу дополнительные очки навыка (сверх максимальных 10) и увеличивать получаемый им опыт за бой. Инструкторы будут отображаться в Ангаре специальной иконкой рядом с изображением экипажа. К каждому экипажу в вашем Ангаре вы сможете назначать до четырёх инструкторов. Эта возможность открывается бесплатно, по мере прокачивания экипажа на 15, 30, 45 и 60 уровнях. Чем больше инструкторов закреплено за экипажем, тем больше опыта за бой он получает. Инструкторы делятся на три типа, в зависимости от игровой ценности: если у особого члена экипажа был один нулевой навык, за него будет начислен инструктор третьего класса; за всех особых танкистов с двумя нулевыми навыками будут начислены инструкторы второго класса; инструкторы первого класса будут введены в игру позже. Каждому инструктору можно будет выбрать одно из пяти призваний, основанных на курсах подготовки экипажа («Тактика», «Стрельба», «Обслуживание», «Вождение» и «Боевая выучка»;). После чего необходимо выбрать для каждого из инструкторов одну отличительную черту, которая даст дополнительные очки сверх десяти стандартных для одного или двух навыков экипажа. Итоговое количество этих дополнительных очков будет зависеть от класса инструктора. К сборным партнёрским экипажам (танкисты Sabaton, персонажи сериала «The Boys» и др.) будут сразу прикрепляться 4 инструктора из состава старого экипажа/группы с заранее выбранными призваниями.  


Corspe
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
26.02.2021 10:17:32
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54602987

Просмотр сообщенияnu_vse_imena_pozanyali (26 фев 2021 - 11:07) писал: В правилах конвертации написано: Когда вы запустите клиент игры, то из премиум техники в Казарму будут высажены резервисты, которые не были на неё обучены. У меня на т92 лт экипаж с т71, но танка т71 уже нет. И что мне придётся переобучать экипаж по общему правилу, то есть либо за золото или с потерей опыта. И я не смогу продолжать качать экипаж на т92 лт? По моему это не правильно.

Corspe: Дело в том, что для конвертации в новый экипаж необходимо, чтобы старый экипаж был обучен на один танк полностью. Т.е. для того, чтобы получить новый экипаж для любого танка, в том числе и для т92 лт, нужно вначале собрать экипаж из резервистов в казарме, обучить их на один танк той нации и класса техники, которая совпадает с т92лт, преобразовать его в новый экипаж. И после этого вы сможете использовать экипаж на своем т92 лт.

Просмотр сообщенияEdfer (26 фев 2021 - 11:10) писал:     Уважаемые разработчики! Осмелюсь предложить некоторые соображения относительно экипажа 2.0, которые возможно покажутся вам небезынтересными. Заранее извиняюсь за «многабукаф». Основные положения: 1. Преобразование нынешних умений экипажа в навыки и таланты осуществляется по следующей схеме: одно изученное на 100 % умение всех членов экипажа конвертируется в 10 очков (т.е. 3-перковый экипаж по 100% у каждого члена экипажа получает 30 очков, 5-перковый – 50 и так далее). Исключение – артиллерия (см. ниже). 2. Буст характеристик танка зависит от эффективности участия танка игрока в бою. 3. Условия, от которых зависит буст характеристик, определяются классом техники, поэтому навыки и таланты разделены по классам. Некоторые навыки являются универсальными и могут изучаться для всех классов техники. 4. Эффект от всех навыков имеет в течение боя имеет не временный (на 10, 20 секунд и т.д.), а накопительный характер, т.е. растет по мере выполнения условия и сбрасывается только в случае уничтожения танка или по окончании боя. 5. Навыки прокачиваются в любом количестве. Таланты открываются после исследования 3 навыков в соответствующей ветке, но для их выбора нужно вложить очки для прокачки до 10 уровня, в размере 2 очка за 1 уровень таланта (т.е. в 2 раза больше, чем в любой навык). 6. АРТ-САУ: 6.1. У артиллерии нет собственных навыков, только универсальные. 6.2. При конвертации нынешних перков в очки навыков и талантов артиллерия получает в 2 раза меньше очков за то же количество перков (т.е. 2 перка по 100% преобразуются в 10 очков навыка). Да, товарищи артоводы, это нерф арты.   Навыки и таланты могли бы, например, выглядеть таким образом (сразу подчеркну, это не более чем пример того, как можно привязать буст характеристик танка во время боя к его результативности, а не комбинациям типа «встать возле союзного танка того же типа, нанести себе урон выстрелом об стену, использовать ремкомплект, получить 10% к уровню владения танком», поэтому игроков прошу не цепляться к цифрам и формулировкам).   Навыки Таланты ТТ 1. Заблокированный броней урон за каждые 15% от прочности танка уменьшает наносимый противником Вашему танку урон на 0,15% за 1 очко навыка. 2. За каждое количество секунд оглушения артиллерией противника, равное 1% прочности Вашего танка, время перезарядки аптечки снижается на 0,5% за 1 очко навыка. 3. Нанесенный Вами урон в размере 50% прочности Вашего танка каждый раз увеличивает Ваш средний урон на 0,25% за 1 очко навыка. 4. После получения урона в размере 10% от прочности Вашего танка время перезарядки ремкомплекта каждый раз уменьшается на 0,5% за 1 очко навыка. 5. После получения урона в размере 10% от прочности Вашего танка прочность боеукладки, двигателя и баков каждый раз увеличивается на 0,75% за 1 очко навыка. 1. Время перезарядки орудия уменьшается на 0,2% за 1 очко таланта за каждые 10% полученного Вашим танком урона. 2. Разброс и скорость сведения уменьшаются на 0,2% за 1очко таланта за каждый уничтоженный танк противника. 3. Каждое оглушение, нанесенное артиллерией противника Вашему танку, уменьшает время последующих оглушений на 0,5% за 1 очко таланта. 4. Шанс критического повреждения модулей и ранений экипажа снижается на 1% за 1 очко навыка за каждый случай нанесения урона Вашему танку артиллерией противника. СТ 1. Разброс от поворота корпуса и башни уменьшается на 0,15% за 1 очко навыка за каждые нанесенные Вашему танку 10% урона от прочности Вашего танка. 2. Скорость перезарядки орудия снижается на 0,1% за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более чем на 10%). 2. Мощность двигателя увеличивается на 0,3% за 1 очко навыка за каждый танк противника, которому Вы нанесли урон. 4. Время сведения орудия уменьшается на 0,15% за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более чем на 10%). 5. Шанс нанести критический урон возрастает на 0,2% за 1 очко навыка за каждый танк противника, которому Вашими союзниками нанесен урон с Вашей помощью.   1. Разброс +/-25% к бронепробитию и среднему урону уменьшается на 0,2% за 1 очко таланта за каждый уничтоженный Вами танк противника (но не более чем до +/-15%). 3. Разброс от движения уменьшается на 0,15% и скорость поворота ходовой уменьшается на 0,15 градуса за 1 очко навыка за каждый выстрел (кроме ОФ снарядов), нанесший урон танкам противника. ПТ 1. Разброс орудия уменьшается на 0,25% за 1 очко навыка за нанесение урона танкам противника в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более 10%). 2. Шанс на критическое повреждение гусениц уменьшается на 0,5% за 1 очко навыка за нанесение противником Вашему танку урона в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более 50%). 3. Скорость поворота ходовой увеличивается на 0,25 градусов и разброс от поворота ходовой уменьшается на 0,2% за 1 очко навыка за каждый уничтоженный Вами танк противника. 4. Время перезарядки орудия уменьшается на 0,1% за 1 очко навыка за нанесение урона танкам противника в размере 20% от прочности Вашего танка (но не более 10%). 5. Незаметность увеличивается на 0,2% за 1 очко навыка за нанесение урона танкам противника в размере 30% от прочности Вашего танка (но не более 15%). 1. Круг сведения уменьшается на 0,15% за 1 очко таланта за каждый танк противника, которому Ваш танк нанес урон. 2. Нижний предел бронепробития увеличивается на 0,35% за 1 очко таланта за каждый уничтоженный Вами танк противника. ЛТ 1. Дальность обзора (от базовой дальности) возрастает на 0,1% за 1 очко навыка за каждый обнаруженный танк противника. 2. Незаметность возрастает на 0,2% за 1 очко навыка за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более +15%). 3. Скорость поворота ходовой увеличивается на 0,1 градус за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более +15 градусов). 4. Время «засвета» танков противника увеличивается на 0,1 секунды за 1 очко навыка за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более чем на 4 секунды). 5. Бонус от растительности к незаметности танков противника снижается на 0,15% за 1 очко навыка за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 30% от прочности Вашего танка. 1. Скорость движения вперед / назад увеличивается на 0,15 / 0,075 км/ч за 1 очко навыка за каждые 10 % урона, нанесенного Вашему танку (но не более + 10 км/ч вперед и + 5 км/ч назад). 2. Разброс в движении уменьшается на 0,075% за 1 очко навыка за нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более 15%). САУ Навыков и талантов нет Универсальные Маскировка, Интуиция, Ремонт и т.д.   Навыков и талантов может быть больше, чем 5/2, например, 10/4. При этом можно сделать выбор игроком условий для достижения одного и того же эффекта. Поясню на примере ЛТ: Скорость перезарядки орудия снижается на 0,1% за 1 очко навыка за: а) нанесенный Вами урон в размере 10% от прочности Вашего танка (но не более чем на 10%); б) за нанесенный по Вашим разведданным урон в размере 50% от прочности Вашего танка (но не более чем +15%). То есть игрок сам выбирает, в зависимости от стиля игры на том или ином ЛТ (свет или урон), какое условие выполнить для достижения эффекта. При этом возможность выбора второго условия закрывается (хотя, как вариант, ничто не мешает сделать 2 разных навыка с одним и тем же эффектом, но разными условиями и наоборот). Поле для развития такой системы экипажа 2.0 большое.   По членам экипажа. Понятно, что экипажи 1.0 в нынешнем виде уже не сохранить, все они пойдут в «переплавку». Но, судя по отзывам на форуме, многие просто привыкли к их виду. Почему бы не пойти, отчасти, навстречу игрокам: вместо казармы сделать библиотеку обликов, оставив в ней облики тех членов экипажа, которые есть у игрока. На каждый танк игрок может назначить командира. Облик командира можно назначить из имеющихся у игрока на момент введения экипажа 2.0, чтобы командир выглядел привычно для игрока. Этот персонаж и определяет все навыки и таланты экипажа, если он в танке есть – значит, есть экипаж, если нет – экипажа нет. Но рядом с командиром предусмотреть возможность поставить облики членов экипажа в количестве, которое было в танке. Кто не хочет – может не ставить, при наличии одного командира все навыки и таланты уже работают, облики остальных членов экипажа  носят характер исключительно декоративный, - если кто-то их собирал и хочет по-прежнему видеть в танке привычных космонавтов, рок-музыкантов, снегурочек, оленей или кого-то ещё - пожалуйста. Извините за отнятое время, спасибо. Установил песочницу именно из-за теста экипажа,поиграл и не зашло. Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.   Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.  

Corspe: Извините за отнятое время, спасибо. Установил песочницу именно из-за теста экипажа,поиграл и не зашло. Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.   Поиграл в Песочнице и решил оставить отзыв, хотя обычно захожу на форум только чтобы почитать (опросник по итогам тоже заполню). Изменения с экипажем назрели давно, и я сам за реформу экипажа, но явно не в таком виде. 1. Почему до конвертации у моего 2-перкового экипажа без Боевого братства характеристики на технике лучше, чем после конвертации? В частности перезарядка орудия сразу же бросается в глаза. С Боевым братством аналогичная ситуация: тот аналог, что добавлен – он намного менее эффективнее старого перка. 2. Проблема, от которой хотели уйти – все качают экипаж 1.0 в одной последовательности – осталась. Те перки, что выкатили, будут качаться так же всеми в одной последовательности на конкретной машине через пару месяцев после ввода. Нету «сложного выбора». Больше половины новых перков бесполезны. Выкатил я Кромвеля Б с перком Кураж (10) и без перка. Думаете я почувствовал разницу? Абсолютно не почувствовал. 3.Бонус после капа( 75 уровня). Да, туда без доната докачать экипаж практически нереально, но бонус имхо не соразмерен остальным новым перкам. Слишком жирно по сравнению к обычным перкам. Старая система намного лучше – ты первыми  берешь самые полезные перки, а экипажи с 5-6-7 перками докачивают очень долго бонусы с минимальной полезностью ( типа пожаротушения на машинах, которые и так особо не горят). 4. Тонкая подстройка под машину и использование экипажа на другом танке. Раньше мой экипаж с Центуриона АХ практически отлично садился на Кромвеля Б. Был только один недостаток – Радиоперехват у командира Центуриона АХ дублировался на Кромвеле Б с Радиоперехватом у радиста, но в остальном я получал полноценный и комфортный экипаж с 4 перкам. Теперь же на примере нового навыка Кураж ( если предположить, что после его доработки он будет полезен)  – Центуриону АХ я его качать не буду, а на Кромвеля Б он подойдет, т.к. разные стили игры. А это, на секундочку, 10 очей из 75. Поэтому раньше был 1 экипаж на две машины, теперь надо иметь 2 экипажа. То же с примером СУ-130ПМ и моим Экипажем от СУ-101М1. Раньше был один перк на СУ-130 ПМ, который не использовался на СУ-101М1 – плавный поворот башни. Все остальное прекрасно подходило на оба танка. В экипаже 2.0 на эти два танка есть смысл сделать два разных экипажа. Да и таких примеров масса. 5. Конвертация экипажей с нулевыми перками. При конвертации списали нулевой перк и дали инструктора. Как по мне – не эквивалентный обмен. Вариант №1. Было у Экипажа 3 перка включая нулевой – меняйте как эквивалент обычного экипажа с 3 перками. И то это будет в ущерб игрокам, далее поясню. У вас был экипаж с 3-мя перками (1 нулевой и вкачено 2 полноценных перка), 4-й перк будет качаться как 3-й, т.е. на него надо было бы меньше опыта. После конвертации ваш Экипаж будет приравнен к старому экипажу с 3 обычными перками, т.е. вкачать  дальше будет стоить столько же опыта, как и на конвертированном экипаже без изначального нулевого ББ. Вариант №2. Вместо нулевого перка дать 10 очков в добавок к 75. Как бы перенести нулевой перк, дать 10 дополнительных очков сразу на 1 уровне. В плане конвертации – все отлично и честно, но появляется экипаж с 85 очками, что уже серьезный дизбаланс. Все будут гоняться за Экипажем с дополнительным перком. 6. Платное обучение одного экипажа на 2-ю и 3-ю машину. Есть 3 варианта – за голду и без штрафа, за серебро и с штрафом 10% от всего опыта и бесплатно со штрафом 20% от всего опыта. По второму варианту – 10% слишком большой штраф. Если раньше при пересадке экипажа ты терял процент от основной специальности (это где-то 40 000 или 50 000 опыта), теперь ты теряешь процент от всего опыта. И ладно, если ты набил на экипаже в сумме 200 000 или даже 500 000, но если у тебя экипаж потом будет в сумме иметь 3 000 000 , то отдавать серебро да еще и 300 000 опыта за доп специальность… Как по мне - чересчур. Сделайте 5% и серебро, ну и бесплатно и 10% штрафа - будет самое то. Хотя по логике эти слоты вообще должны заполняться специальностью первый раз бесплатно, а потом уже за смену взымайте плату. Докачал экипаж до 15 ур. (или 45 ур.) – получи бесплатно плюшку, сделал не правильный выбор – плати. 7. Инструкторы. Как по мне – они вообще не нужны. Их все равно не хватит на все танки, а экипаж без и с 4 интрукторами 2-го уровня – это 2 большие разницы (+12 очков умений). Не говоря уже про 1-й уровень. Да еще и случайный навык у интруктора 3-го уровня – это вообще рукалицо. Вы нанимаете интруктора, еще и не знаете чему он изначально инструктировать будет… И ладно, если бы их можно было нанимать скажем за 50 000 серебра, но они же в ограниченном количестве, и скорее всего в будущем будут стоить реальную денюжку. А замена интруктора – 200 голды или блок на 7 дней… Экипаж у вас не отдыхает 7 дней, а интрукторы отдыхают…  К тому же раз они интрукторы – зачем привязка к нации. В нынешнем исполнении – интрукторы никуда не годятся, от слова совсем. 8. Интерфейс. Хотели как лучше – получилось как всегда. Стало хуже, тыкать надо больше. Меню, в нем подменю, в нем еще подменю. Лучше сделать все чуть мельче, но в одном месте. Кому надо в меню экипажа красивые большие картинки? Нужен нормальный и информативный функционал без кучи подразделов. Итог: в таком виде Экипаж 2.0 -  однозначно нет. З.Ы. А вообще я бы просто добавил в действующую систему еще новых перков раза в 2 больше , уменьшил бы требуемое количество опыта на перк, убрал бы х2 на каждый следующий перк (надо было на 1-й 240 000, станет 120 000, на 2-й 480 000, станет скажем 160 000).  Чтобы, грубо говоря, 10 перков выкачались за нынешние 5.Шестое чувство – всем кепам бесплатно по умолчанию. Возможно усреднил бы для всех машин количество членов экипажа (например у всех танков по 5 членов экипажа вне зависимости от историчности). И немного переработал бы интерфейс под это все дело. Ну и перед вводом сбросил бы всем перки с возможностью еще 1 бесплатного сброса ( вдруг кто-то тест пропустил, и по незнанию выбрал после обновы не те перки), ну а дльнеший сброс за денюжку. Я думаю при таком раскладе все были бы довольны.   Всем спасибо за развернутые ответы.

Просмотр сообщенияSupertank123123 (26 фев 2021 - 11:10) писал:

Corspe:

Просмотр сообщенияDor1anGray (26 фев 2021 - 11:11) писал:

Corspe:


Реклама | Adv