Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23131214
AntiJI (02 Авг 2013 - 06:37) писал: Тоже видел это видео. Скажите пожалуйста, в белорусском офисе Вы
общаетесь в стиле Иосифа Виссарионовича? 
Ссылка на сообщение: #23131214
AntiJI (02 Авг 2013 - 06:37) писал: Тоже видел это видео. Скажите пожалуйста, в белорусском офисе Вы
общаетесь в стиле Иосифа Виссарионовича? SerB: Не, трубка у меня в Москве осталась
Тема: x9 Опыта для экипажа?
Ссылка на сообщение: #23122739
Vampir_3D (02 Авг 2013 - 02:00) писал: Согласно акции:
Ускоренная в три раза прокачка экипажа.
Боевая задача №2
Цель: игрок победившей команды должен занять первое место среди союзников по количеству опыта, набранного за бой.
Награда: в 3 раза больше опыта для экипажа в данном бою.
При выполнении боевой задачи экипаж получет опыт x9 или ...?
Fuel_My_Fire (02 Авг 2013 - 02:02) писал: нет, опыт будет суммироваться
х3 + х3 = х6
Ссылка на сообщение: #23122739
Vampir_3D (02 Авг 2013 - 02:00) писал: Согласно акции:Ускоренная в три раза прокачка экипажа.
Боевая задача №2
Цель: игрок победившей команды должен занять первое место среди союзников по количеству опыта, набранного за бой.
Награда: в 3 раза больше опыта для экипажа в данном бою.
При выполнении боевой задачи экипаж получет опыт x9 или ...?
lvlaker: Верно. Спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
Fuel_My_Fire (02 Авг 2013 - 02:02) писал: нет, опыт будет суммироватьсях3 + х3 = х6
lvlaker:
Тема: лтп
Ссылка на сообщение: #23122602
Hozjain_Zizni (02 Авг 2013 - 03:15) писал: он уже близко..
Ссылка на сообщение: #23122602
Hozjain_Zizni (02 Авг 2013 - 03:15) писал: он уже близко..lvlaker: Ещё нет 
Время начала работ перенесено.
2 августа с 7:50 до 8:50 (МСК) игровые серверы World of Tanks будут недоступны для пользователей в связи с техническими работами, в рамках которых произойдёт начисление подарочного танка ЛТП на аккаунты игроков.
Время начала работ перенесено.
2 августа с 7:50 до 8:50 (МСК) игровые серверы World of Tanks будут недоступны для пользователей в связи с техническими работами, в рамках которых произойдёт начисление подарочного танка ЛТП на аккаунты игроков.
Тема: Технические работы на игровых серверах World of Tanks завершены
Ссылка на сообщение: #23122529
Ссылка на сообщение: #23122529
lvlaker: 2 августа с 7:50 до 8:50 (МСК) игровые серверы World of Tanks были
недоступны для пользователей в связи с техническими работами, в
рамках которых произошло начисление подарочного танка ЛТП на аккаунты игроков. Узнать об условиях
получения данной машины вы можете здесь.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23121440
ScorpioMaximus (01 Авг 2013 - 21:36) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток Вам.
Какими языками, помимо немецкого Вы владеете?:)
Ссылка на сообщение: #23121440
ScorpioMaximus (01 Авг 2013 - 21:36) писал: Сергей Борисович, доброго времени суток Вам.Какими языками, помимо немецкого Вы владеете?:)
SerB: Английским.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23121418
KOTEF (01 Авг 2013 - 20:11) писал: Вопрос по подарочному танку ЛТП - сравнивая
его с премиумным т-127 задаюсь вопросом как танк при примерно
одинаковой массе 11.0 т против 12.6 т , имея более слабый двигатель
170 л.с. против 250 л.с. бегает быстрее ? 45
км/ч против 38 км/ч . В чём подвох ?
Ссылка на сообщение: #23121418
KOTEF (01 Авг 2013 - 20:11) писал: Вопрос по подарочному танку ЛТП - сравнивая
его с премиумным т-127 задаюсь вопросом как танк при примерно
одинаковой массе 11.0 т против 12.6 т , имея более слабый двигатель
170 л.с. против 250 л.с. бегает быстрее ? 45
км/ч против 38 км/ч . В чём подвох ?SerB: В качестве ходовой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23121400
SteelnGun (02 Авг 2013 - 01:42) писал: Дайте пожалуйста свою оценку тому, как сейчас ведёт себя новый
механизм работы кумулятивов с учётом накопленного опыта и
статистики, и общественного мнения. Планируется что то менять ?
Если планируется, то что и на что ?
Ссылка на сообщение: #23121400
SteelnGun (02 Авг 2013 - 01:42) писал: Дайте пожалуйста свою оценку тому, как сейчас ведёт себя новый
механизм работы кумулятивов с учётом накопленного опыта и
статистики, и общественного мнения. Планируется что то менять ?
Если планируется, то что и на что ?SerB: Опыт и статистика дают отличные результаты, общественным мнением
как-то забыли поинтересоваться, извините
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23112004
_crou_ (01 Авг 2013 - 19:42) писал: Добрый день, скажите тов. Серб вот эти фоточки


намекают на то, что при вводе японцев вы допилите в игру механизм гидро-пневматической подвески, и далее, такие вкусняшки как Е-10 или STRV будут введены в игру (а то раньше Вы говорили что не вводите, потому что нет механизма опускания на грунт и делать для одного танка не будете)?
Ссылка на сообщение: #23112004
_crou_ (01 Авг 2013 - 19:42) писал: Добрый день, скажите тов. Серб вот эти фоточки

намекают на то, что при вводе японцев вы допилите в игру механизм гидро-пневматической подвески, и далее, такие вкусняшки как Е-10 или STRV будут введены в игру (а то раньше Вы говорили что не вводите, потому что нет механизма опускания на грунт и делать для одного танка не будете)?
SerB: намекают на то, что при вводе японцев вы допилите в игру механизм
гидро-пневматической подвески, и далее, такие вкусняшки как Е-10
или STRV будут введены в игру (а то раньше Вы говорили что не
вводите, потому что нет механизма опускания на грунт и делать для
одного танка не будете)?
От же ж гады, спалили
Нет, регулируемую подвеску делать не будем, да и танк тут позднее, чем тот, что будет в игре
От же ж гады, спалили
Нет, регулируемую подвеску делать не будем, да и танк тут позднее, чем тот, что будет в игре
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23111974
footworn (01 Авг 2013 - 16:55) писал: Здравствуйте. Я не смог правильно построить вопрос что бы не
схлопотать ро, но все же спрошу.
Есть ли в планах изменения физики воды?
Ссылка на сообщение: #23111974
footworn (01 Авг 2013 - 16:55) писал: Здравствуйте. Я не смог правильно построить вопрос что бы не
схлопотать ро, но все же спрошу.Есть ли в планах изменения физики воды?
SerB: 1. Удалось
2. Есть, но не очень скоро
2. Есть, но не очень скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23111924
RebeliaN (01 Авг 2013 - 19:49) писал: Здраствуйте уважаемый SerB. Блуждая по просторам mail.ru наткнулся
на вот такую статейку о WoWp (http://games.mail.ru.../?from=informer). Собсвенно к
вопросам:
1) Ваше отношение к содержанию статьи?
2) Не происки ли это конкурентов (называть их не будем)?
Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #23111924
RebeliaN (01 Авг 2013 - 19:49) писал: Здраствуйте уважаемый SerB. Блуждая по просторам mail.ru наткнулся
на вот такую статейку о WoWp (http://games.mail.ru.../?from=informer). Собсвенно к
вопросам:1) Ваше отношение к содержанию статьи?
2) Не происки ли это конкурентов (называть их не будем)?
Спасибо за внимание
SerB: "Пущай клевещут" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103651
exorcist57 (01 Авг 2013 - 16:01) писал: Добрый день.
Правильно ли я понимаю, что в игре реализован принцип выстрел на вылет?
То есть можно стрельнуть в НЛД, пробить его, нанести урон, дальше снаряд проходит через переднюю трансмиссию, вызывает пожар и покидает танк через дальнюю от стрелявшего гуслю сбивая ее?
Ссылка на сообщение: #23103651
exorcist57 (01 Авг 2013 - 16:01) писал: Добрый день.Правильно ли я понимаю, что в игре реализован принцип выстрел на вылет?
То есть можно стрельнуть в НЛД, пробить его, нанести урон, дальше снаряд проходит через переднюю трансмиссию, вызывает пожар и покидает танк через дальнюю от стрелявшего гуслю сбивая ее?
SerB: В принципе да, но дальность полета снаряда после пробития танка
ограничена ЕМНИП 20 калибрами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103622
FrozenPoint (31 Июл 2013 - 22:39) писал: http://static.oper.r...s/2459/4955.jpg
Прицел прям около следа на башне Tiger P "не пробил".
Оба танка стоят и стояли. Прицел серверный. Пинг вы видите.
Брони там 120, угол прямой, расстояние 180 метров, минимальное пробитие подкалиберов топовой пушки Т29 - 196.
Как не пробил?
Ссылка на сообщение: #23103622
FrozenPoint (31 Июл 2013 - 22:39) писал: http://static.oper.r...s/2459/4955.jpgПрицел прям около следа на башне Tiger P "не пробил".
Оба танка стоят и стояли. Прицел серверный. Пинг вы видите.
Брони там 120, угол прямой, расстояние 180 метров, минимальное пробитие подкалиберов топовой пушки Т29 - 196.
Как не пробил?
SerB: А так. Броня башни за маской.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103564
tier666 (01 Авг 2013 - 16:00) писал: на рядом стоящие(вплотную) танки это так же распространяется или
только на внешние модули конкретного?
Ссылка на сообщение: #23103564
tier666 (01 Авг 2013 - 16:00) писал: на рядом стоящие(вплотную) танки это так же распространяется или
только на внешние модули конкретного?SerB: НЯЗ в случае пробития только на этот танк - свзяано с оптимизацией
расчетов. А вот при взрыве на броне и других вполне можно задамажть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103491
Nafalar (01 Авг 2013 - 15:58) писал: Будет ли ап штурмовиков или наземки в WoWP, чтобы увеличить влияние
штурмов на победу?
Ссылка на сообщение: #23103491
Nafalar (01 Авг 2013 - 15:58) писал: Будет ли ап штурмовиков или наземки в WoWP, чтобы увеличить влияние
штурмов на победу?SerB: Нет, будем нерфить по высотности, чтобы меньше чувствовали себя
истребителями. А вот механизм начисления превосходства изменим в их
пользу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103462
NCTPE6NTEJIb (01 Авг 2013 - 14:51) писал: Сергей Борисович,что там с советским премом т-44?Уже определились с
примерными ттх?
Ссылка на сообщение: #23103462
NCTPE6NTEJIb (01 Авг 2013 - 14:51) писал: Сергей Борисович,что там с советским премом т-44?Уже определились с
примерными ттх?SerB: С примерными - да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103426
InRussia (01 Авг 2013 - 15:01) писал: Приветствую. 1) верно ли я думаю что на будущем преме китая 112
будут кумы за голду? 2)если не секрет будет ли его кидать к 10 как
льва и т34 или будет балансный вес как у кв5 и яги 8.8? 3) вы уже
определись какой топ будет у 2ветки немецких пт? 4)С большой ли
вероятностью это будет вафентраген е100?
Ссылка на сообщение: #23103426
InRussia (01 Авг 2013 - 15:01) писал: Приветствую. 1) верно ли я думаю что на будущем преме китая 112
будут кумы за голду? 2)если не секрет будет ли его кидать к 10 как
льва и т34 или будет балансный вес как у кв5 и яги 8.8? 3) вы уже
определись какой топ будет у 2ветки немецких пт? 4)С большой ли
вероятностью это будет вафентраген е100?SerB: 1. Да. И за кредиты тоже.
2. Скорее всего будет
3. Да
4. С большой
2. Скорее всего будет
3. Да
4. С большой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103391
TakedaVRN (01 Авг 2013 - 15:13) писал: маленькие вопросы по поводу ответа разработчиков в
WoWP: последний ответ в той теме от 13
июля... Господа "в мыле" допиливают второй
этап? и если не сложно: доп-модули на подарочном И-15
ДМ-2 (прицел и обшивка) после релиза исчезнут?
Ссылка на сообщение: #23103391
TakedaVRN (01 Авг 2013 - 15:13) писал: маленькие вопросы по поводу ответа разработчиков в
WoWP: последний ответ в той теме от 13
июля... Господа "в мыле" допиливают второй
этап? и если не сложно: доп-модули на подарочном И-15
ДМ-2 (прицел и обшивка) после релиза исчезнут?SerB: 1. Там просто никого настолько же терпеливогог какя ;-) нет.
Заметьте, тут тоже мало кто с первых тем осталось,.
2. Вероятнее всего да
2. Вероятнее всего да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103353
Yusha (01 Авг 2013 - 15:27) писал: Сергей Борисович, у меня вопрос по модам для игры (1 пост читал,
вроде в таком варианте не подпадает под нарушения, если модераторы
сочтут, что подпадает-будет мне наука), а точнее по тому, как
правильно игроку оценивать тот или другой мод и даже не игроку, а
создателю.
- Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?
(Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)
Ссылка на сообщение: #23103353
Yusha (01 Авг 2013 - 15:27) писал: Сергей Борисович, у меня вопрос по модам для игры (1 пост читал,
вроде в таком варианте не подпадает под нарушения, если модераторы
сочтут, что подпадает-будет мне наука), а точнее по тому, как
правильно игроку оценивать тот или другой мод и даже не игроку, а
создателю.- Какой главный критерий должен держать игрок в голове (кроме списка запрещенных модов) чтобы здраво оценивать... нарушает он правила или нет? Верно ли я понимаю, что основной критерий -это то, что мод не должен давать явных преимуществ в бою?
(Я приведу абстрактный пример, чтобы меня было легче понять... например кто-то напишет скрипт, который будет автоматический активировать ручной огнетушитель... преимуществ в бою это не даст, т.к. есть его аналог - автоматический огнетушитель с тем же, легальным принципом действия... однако это нарушит экономику игры...а это Вам не понравится... мои мысли верные?)
SerB: 1. Существенное игровое преимущество. Экономика значительно менее
важна, хотя тоже имеет значение
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103313
tier666 (01 Авг 2013 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики, может ли пробивший броню танка фугас
повредить гусеницу? насколько помню из ранее дававшихся ответов
такое не возможно и я либо столкнулся с багом либо с неописанным в
патчноутах изменением. проясните пожалуйста ситуацию (уберу под
спойлер):
WZ-120 стреляет в борт VK3002 фугасом, и пробивает его на 591 урона (в случае непробития и взрыва на броне урон был бы меньше раза в 2+ и вопросов относительно поврежденной гусеницы не было бы)
в послебоевой статистике явно видно 2 поврежденных модуля - топливный бак и гусеница.
shot_1070.jpg
а здесь видно что попадание единственное и нанесен полный урон
shot_1071.jpg
сам момент нанесения урона
shot_1080.jpg
shot_1081.jpg
p.s. по количеству снарядов в бк так же видно что это был мой первый выстрел и повредить гусеницу ранее не мог, после выстрела же 3002 был практически сразу уничтожен союзником.
заранее спасибо за разъяснения.
Ссылка на сообщение: #23103313
tier666 (01 Авг 2013 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики, может ли пробивший броню танка фугас
повредить гусеницу? насколько помню из ранее дававшихся ответов
такое не возможно и я либо столкнулся с багом либо с неописанным в
патчноутах изменением. проясните пожалуйста ситуацию (уберу под
спойлер):WZ-120 стреляет в борт VK3002 фугасом, и пробивает его на 591 урона (в случае непробития и взрыва на броне урон был бы меньше раза в 2+ и вопросов относительно поврежденной гусеницы не было бы)
в послебоевой статистике явно видно 2 поврежденных модуля - топливный бак и гусеница.
а здесь видно что попадание единственное и нанесен полный урон
сам момент нанесения урона
p.s. по количеству снарядов в бк так же видно что это был мой первый выстрел и повредить гусеницу ранее не мог, после выстрела же 3002 был практически сразу уничтожен союзником.
заранее спасибо за разъяснения.
SerB: заранее спасибо за разъяснения.
Вполне возможно - сферу урона броня не эеранирует, так что гусеницу вполне может зацепить
Вполне возможно - сферу урона броня не эеранирует, так что гусеницу вполне может зацепить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23103294
AlkisTer (01 Авг 2013 - 15:25) писал: Уважаемые разработчики, пара вопросов по WoWP:
1. Такие лютейщие вундервафли, как Focke-Wulf Triebflugel или Heinkel Lerche могут быть реализованы?
2. Вы в архивах встречали что-нибудь ещё более неординарное?
3. Тяжелые истребители, грубо говоря, примерно равны легким бомбардировщикам(могли использоваться в обеих ролях)?
4. Чем, в рамках игровой механики, отличаются лёгкие истребители от палубных?
Ссылка на сообщение: #23103294
AlkisTer (01 Авг 2013 - 15:25) писал: Уважаемые разработчики, пара вопросов по WoWP:1. Такие лютейщие вундервафли, как Focke-Wulf Triebflugel или Heinkel Lerche могут быть реализованы?
2. Вы в архивах встречали что-нибудь ещё более неординарное?
3. Тяжелые истребители, грубо говоря, примерно равны легким бомбардировщикам(могли использоваться в обеих ролях)?
4. Чем, в рамках игровой механики, отличаются лёгкие истребители от палубных?
SerB: 1. Уж точно не в первую очередь
2. В архвах пока не копаем массово - достаточно широко известных источников
3. Не совсем - ТИ обычно имебт мощное пушечное вооружениею. аЛБ - нет
4. Пониженной способностью атаковать наземные цели
2. В архвах пока не копаем массово - достаточно широко известных источников
3. Не совсем - ТИ обычно имебт мощное пушечное вооружениею. аЛБ - нет
4. Пониженной способностью атаковать наземные цели
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23100043
kasatka60 (01 Авг 2013 - 12:05) писал: Здравствуйте.
Есть ли в планах оптимизация интерфейса в игре, в плане потребления ресурсов. Если выключить интерфейс в игре (клавиша V), то фпс возрастает на ~15-30 кадров
Ссылка на сообщение: #23100043
kasatka60 (01 Авг 2013 - 12:05) писал: Здравствуйте.Есть ли в планах оптимизация интерфейса в игре, в плане потребления ресурсов. Если выключить интерфейс в игре (клавиша V), то фпс возрастает на ~15-30 кадров
SerB: Увы, решение по интерфейсу - готовое (Scaleform), и с его некой
тормознутостью сделать ничего существенного нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23099993
Gladiator96 (01 Авг 2013 - 01:40) писал: Вопрос уважаемым SerB или Storm по поводу предзаказных пакетов
самолетов. Как известно голда и прем будет как в самолетах, так и в
танках, а будет ли эта голда с премом в КТТСном релизе кораблей?Или
слипнется?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #23099993
Gladiator96 (01 Авг 2013 - 01:40) писал: Вопрос уважаемым SerB или Storm по поводу предзаказных пакетов
самолетов. Как известно голда и прем будет как в самолетах, так и в
танках, а будет ли эта голда с премом в КТТСном релизе кораблей?Или
слипнется?Заранее спасибо за ответ.
SerB: не слипнется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23099954
comrad_34 (01 Авг 2013 - 09:31) писал: Здравствуйте, уважаемый SerB-сама!
Хотел бы еще немного уточнить относительно ветки сакуры:
1) Раз ТТ в релизной ветке у самураев не будет, выходит, что будут там только СТ и ЛТ?
2) Ориентировочно, до какого уровня будут японские ЛТ?
3) Ничего послевоенного в ответвление ЛТ воткнуто не будет?
Никаких 20-25и тонных хотелок Сил Самообороны?
Никаких местных модернизаций американских ЛТ?
4) Из проектов легких танков времен войны ничего мощнее Тип 5 Ке-Хо не нашли?
5) 120мм. гаубиц с танка артиллерийской поддержки на базе Чи-Ха в японские ЛТ совать не планируется?
На некоторых машинах башни стояли примерно такие же, как на Шинхото Чи-Ха, в теории, должна влезть...
Ссылка на сообщение: #23099954
comrad_34 (01 Авг 2013 - 09:31) писал: Здравствуйте, уважаемый SerB-сама!Хотел бы еще немного уточнить относительно ветки сакуры:
1) Раз ТТ в релизной ветке у самураев не будет, выходит, что будут там только СТ и ЛТ?
2) Ориентировочно, до какого уровня будут японские ЛТ?
3) Ничего послевоенного в ответвление ЛТ воткнуто не будет?
Никаких 20-25и тонных хотелок Сил Самообороны?
Никаких местных модернизаций американских ЛТ?
4) Из проектов легких танков времен войны ничего мощнее Тип 5 Ке-Хо не нашли?
5) 120мм. гаубиц с танка артиллерийской поддержки на базе Чи-Ха в японские ЛТ совать не планируется?
На некоторых машинах башни стояли примерно такие же, как на Шинхото Чи-Ха, в теории, должна влезть...
SerB: 1. Да
2. 5
3. Нет в настоящее время. 2-25т хотелки - программа СТА, которая идет в СТ
4. Нет
5. Нет
2. 5
3. Нет в настоящее время. 2-25т хотелки - программа СТА, которая идет в СТ
4. Нет
5. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091235
261973 (01 Авг 2013 - 11:07) писал: Банили навечно?Мне как-то племянник рассказывал что его забанили
навсегда после того,как в него врезался танк одного из
разработчиков(они были в одной команде) и убился...Возможно ли
такое,или он приврал,паршивец этакий?
Ссылка на сообщение: #23091235
261973 (01 Авг 2013 - 11:07) писал: Банили навечно?Мне как-то племянник рассказывал что его забанили
навсегда после того,как в него врезался танк одного из
разработчиков(они были в одной команде) и убился...Возможно ли
такое,или он приврал,паршивец этакий?SerB: Приврал, понятно. ВОзможно, дошел по прогресии тимкиллов до
пнрманента (каждое следующее наказание дольше)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091194
StClauZe (31 Июл 2013 - 23:39) писал: (...)
Теория баланса игровой техники.
(..)
Ссылка на сообщение: #23091194
StClauZe (31 Июл 2013 - 23:39) писал: (...)Теория баланса игровой техники.
(..)
SerB: Очень очень интересная теория!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091023
OlegDragur (01 Авг 2013 - 11:02) писал: 1. %побед не основополагающий фактор как я понял (...)
Ссылка на сообщение: #23091023
OlegDragur (01 Авг 2013 - 11:02) писал: 1. %побед не основополагающий фактор как я понял (...)SerB: Ваше мнение по поводу основополагающего фактора очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23091004
OlegDragur (01 Авг 2013 - 10:26) писал: (...)
вопрос в том что если его пересадить обратно на тот же к примеру Черч и выбрать танк из выпадающего меню обучения, то он сразу будет переучен без потерь или опять придется за него платить как при пересадке на новый?
Ссылка на сообщение: #23091004
OlegDragur (01 Авг 2013 - 10:26) писал: (...)вопрос в том что если его пересадить обратно на тот же к примеру Черч и выбрать танк из выпадающего меню обучения, то он сразу будет переучен без потерь или опять придется за него платить как при пересадке на новый?
SerB: опять придется платить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090963
Dgamsaran (01 Авг 2013 - 11:00) писал: Пардон что к словам цепляюсь, но почему "как правило"?))
Ссылка на сообщение: #23090963
Dgamsaran (01 Авг 2013 - 11:00) писал: Пардон что к словам цепляюсь, но почему "как правило"?))SerB: Потому что иногда система считает, что таовариз на бан не
наработал.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090942
SteelnGun (01 Авг 2013 - 01:56) писал: SerB, ответьте пожалуйста, что Вы начинаете думать, когда в начале
рандомного боя все поняли что у них в команде SerB, и как то
странно быстренько слились ? Не заговор ли ?
Ссылка на сообщение: #23090942
SteelnGun (01 Авг 2013 - 01:56) писал: SerB, ответьте пожалуйста, что Вы начинаете думать, когда в начале
рандомного боя все поняли что у них в команде SerB, и как то
странно быстренько слились ? Не заговор ли ?SerB: Да в этом случае все кристально - все аллени, включая меня.
В теорию заговора предотавля верить Вам
В теорию заговора предотавля верить Вам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090904
fratria85 (01 Авг 2013 - 10:14) писал: Зачем убрали из статистики ачивку эксперт для каждого отдельного
танка ?
Ссылка на сообщение: #23090904
fratria85 (01 Авг 2013 - 10:14) писал: Зачем убрали из статистики ачивку эксперт для каждого отдельного
танка ?SerB: Потому что набить ее нереально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090889
kosmoz13 (01 Авг 2013 - 10:46) писал: Добрый день.
Не знаю, задавали ли эти вопросы ранее:
1) Почему при подсчете статистики как основополагающий фактор учитывается процент кол-ва побед, а не нанесенный урон (и урон по разв.дан) в среднем по серверу? Ведь именно нанесенный урон влияет на живучесть команды.
2) По правилам статистики, при подсчете откидываются 10% минимальных и максимальных значений. Как например при подсчете средней заработной платы по стране - выкидываютя 10% самых высоких и самых низких. При подсчете серверной статистики учитывается ли это правило?
Заранее благодарен
Kosmoz
Ссылка на сообщение: #23090889
kosmoz13 (01 Авг 2013 - 10:46) писал: Добрый день.Не знаю, задавали ли эти вопросы ранее:
1) Почему при подсчете статистики как основополагающий фактор учитывается процент кол-ва побед, а не нанесенный урон (и урон по разв.дан) в среднем по серверу? Ведь именно нанесенный урон влияет на живучесть команды.
2) По правилам статистики, при подсчете откидываются 10% минимальных и максимальных значений. Как например при подсчете средней заработной платы по стране - выкидываютя 10% самых высоких и самых низких. При подсчете серверной статистики учитывается ли это правило?
Заранее благодарен
Kosmoz
SerB: 1. ПОтому что дамаг - это только способ обеспечть победу
2. на наших цифрах это не влияет, проверяли
2. на наших цифрах это не влияет, проверяли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090818
fratria85 (01 Авг 2013 - 10:15) писал: Ога только каким образом китайцы и французы оказались на Курской
дуге?
Shturm13 (01 Авг 2013 - 07:47) писал: Добрый день, Сергей Борисович. Было-ли у вас такое, что ваш танк в
бою специально расстреливал сокомандник? Если было, то как вы
реагировали на это? И было-ли у вас чувство полного морального
удовлетворения, когда вы понимали что этот нехороший человек,
испортивший вам все удовольствие от боя получит "огромный" штраф аж
в 30-40 тысяч, которые можно отбить за 7-10 минут на любом преме
восьмого левела?
Ссылка на сообщение: #23090818
fratria85 (01 Авг 2013 - 10:15) писал: Ога только каким образом китайцы и французы оказались на Курской
дуге?SerB: Таким же, как и Дора по дСталингардом а пе-2 на Халхинг-Голе
Shturm13 (01 Авг 2013 - 07:47) писал: Добрый день, Сергей Борисович. Было-ли у вас такое, что ваш танк в
бою специально расстреливал сокомандник? Если было, то как вы
реагировали на это? И было-ли у вас чувство полного морального
удовлетворения, когда вы понимали что этот нехороший человек,
испортивший вам все удовольствие от боя получит "огромный" штраф аж
в 30-40 тысяч, которые можно отбить за 7-10 минут на любом преме
восьмого левела?SerB: Было,. товарища, как правило, банили
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23090579
El1za (01 Авг 2013 - 09:52) писал: Уже неоднократно спрашивали, но я спрошу ещё раз специально, РО, не
РО мне всё равно!
Когда уже наконец будут Исторические бои или вы ждете когда улитки свою наземку запилят?
Причина вопроса: надоело уже на пантере 43года воевать против танков 50ых годов. Я бы посмотрел на рожу гитлера когда против его войска на курской дуге вылези фочи и типы-59...
Ссылка на сообщение: #23090579
El1za (01 Авг 2013 - 09:52) писал: Уже неоднократно спрашивали, но я спрошу ещё раз специально, РО, не
РО мне всё равно!Когда уже наконец будут Исторические бои или вы ждете когда улитки свою наземку запилят?
Причина вопроса: надоело уже на пантере 43года воевать против танков 50ых годов. Я бы посмотрел на рожу гитлера когда против его войска на курской дуге вылези фочи и типы-59...
SerB: Вот сразу видно, что, пугая нас наземкой наших уважаемых
конкурентов, в их игру Вы, собственно, толком и не играли.
Потому что у них в исторических боях под аСтплинградом вполне можно летать на Доре 44-го года против МиГ-15 50-го.
А нас такой вариант не устраивает, потому и делаем более сложную систему
Потому что у них в исторических боях под аСтплинградом вполне можно летать на Доре 44-го года против МиГ-15 50-го.
А нас такой вариант не устраивает, потому и делаем более сложную систему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23071370
Filinin (31 Июл 2013 - 17:27) писал: Как начались ответы в этой теме что "делаем новый чат"
Ссылка на сообщение: #23071370
Filinin (31 Июл 2013 - 17:27) писал: Как начались ответы в этой теме что "делаем новый чат"
Storm: Делать его начали несколько месяцев назад.
А 2.5 года назад говорили что чат планируется переделать.
А 2.5 года назад говорили что чат планируется переделать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23070885
Noree_Moneo (31 Июл 2013 - 16:41) писал: Здравствуйте дядя Серёжа, помнится мне вы отвечали, что дядя Юра (Пашолок) находил проект КВ с паровым двигателем, недавно Вы обмолвились, что проскакивал вариант КВ с автоматом заряжания, а случайно не припомните какие ещё интересные (малоизвестные) наработки на базе КВ были (проектировали)?
Ссылка на сообщение: #23070885
Noree_Moneo (31 Июл 2013 - 16:41) писал: Здравствуйте дядя Серёжа, помнится мне вы отвечали, что дядя Юра (Пашолок) находил проект КВ с паровым двигателем, недавно Вы обмолвились, что проскакивал вариант КВ с автоматом заряжания, а случайно не припомните какие ещё интересные (малоизвестные) наработки на базе КВ были (проектировали)?
SerB: Я думаю, Пашолок напишет :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23070868
Dan31100 (31 Июл 2013 - 16:53) писал: Здраствуйте Сергей, вы говорили, что на втором ОБТ самолетов можно будет купить премиум, который будет работать во всех играх ВГ.
Так вот, я эти токены начала собирать уже сейчас. И возник такой вопрос: будет ли вайп между первой и второй стадией ОБТ?
Ссылка на сообщение: #23070868
Dan31100 (31 Июл 2013 - 16:53) писал: Здраствуйте Сергей, вы говорили, что на втором ОБТ самолетов можно будет купить премиум, который будет работать во всех играх ВГ.
Так вот, я эти токены начала собирать уже сейчас. И возник такой вопрос: будет ли вайп между первой и второй стадией ОБТ?
SerB: Вайп токенов будет. Так что сейчас лучше потратить токены на
самолеты, слоты, пилотов и пр
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23069302
Filinin (31 Июл 2013 - 16:43) писал: Вопрос с оченььь длинной историей, в КТТС какой степени будет "анонс" нового чата? а то уже 2,5 года как....
Ссылка на сообщение: #23069302
Filinin (31 Июл 2013 - 16:43) писал: Вопрос с оченььь длинной историей, в КТТС какой степени будет "анонс" нового чата? а то уже 2,5 года как....
Storm: Как что?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23065148
swzero (31 Июл 2013 - 14:45) писал: В статье история танка Е-50
http://worldoftanks....ory/tanks/e-50/
Один из разработчиков написал следующее:
Собственно у меня три вопроса на эту тему.
1. Существовал ли действительно проект Panzerjäger Е-50?
Или разработчик в статье написал информацию не соотвествующую действительности.
2. Существовал ли проект Ваффентрагер Е-100 или это выдуманна машина- как Е-50М и Ягдпанзер Е-100?
3. Почему в качесве немецкой ПТ10 второй ветки отдано предпочтение машине на базе Е-100, а не на базе Е-50(Е-50М).
Шасси Е-50 для быстрой, относительно легкой, но слабо защищенной ПТ - подходит больше.
Ссылка на сообщение: #23065148
swzero (31 Июл 2013 - 14:45) писал: В статье история танка Е-50http://worldoftanks....ory/tanks/e-50/
Один из разработчиков написал следующее:
Собственно у меня три вопроса на эту тему.
1. Существовал ли действительно проект Panzerjäger Е-50?
Или разработчик в статье написал информацию не соотвествующую действительности.
2. Существовал ли проект Ваффентрагер Е-100 или это выдуманна машина- как Е-50М и Ягдпанзер Е-100?
3. Почему в качесве немецкой ПТ10 второй ветки отдано предпочтение машине на базе Е-100, а не на базе Е-50(Е-50М).
Шасси Е-50 для быстрой, относительно легкой, но слабо защищенной ПТ - подходит больше.
SerB: Ягдпанцер Е100 имелся в чертежах 0- см Йентца и Дойла, чертеж рубки
приведен.
Соответственно, все прочие умствования тоже идут лесом
Соответственно, все прочие умствования тоже идут лесом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23065087
CTAJlbHblE_HEPBbl (31 Июл 2013 - 14:57) писал: Вопрос лично SerB'у.
Недавно вы отвечали, что принимать подарки разработчикам запрещено.
А обратные случаи были? Дарили ли вы или ваши коллеги простым игрокам подарки?
Если да, то за какие заслуги? Или просто так?
Я не имею в виду призы за участие в акциях и конкурсах, а говорю о подарках через Премиум-магазин, ну, или с помощью специальных средств, доступных только вам.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #23065087
CTAJlbHblE_HEPBbl (31 Июл 2013 - 14:57) писал: Вопрос лично SerB'у.Недавно вы отвечали, что принимать подарки разработчикам запрещено.
А обратные случаи были? Дарили ли вы или ваши коллеги простым игрокам подарки?
Если да, то за какие заслуги? Или просто так?
Я не имею в виду призы за участие в акциях и конкурсах, а говорю о подарках через Премиум-магазин, ну, или с помощью специальных средств, доступных только вам.
Спасибо.
SerB: Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23063905
RoDoG (31 Июл 2013 - 13:48) писал: Сергей Борисович,тут катался по пляжу... и возник вопрос:в игре
проходимость по кромке пляжа( там где вода) и остальной части
одинаковая? Или выгоднее ехать ближе к воде?
Ссылка на сообщение: #23063905
RoDoG (31 Июл 2013 - 13:48) писал: Сергей Борисович,тут катался по пляжу... и возник вопрос:в игре
проходимость по кромке пляжа( там где вода) и остальной части
одинаковая? Или выгоднее ехать ближе к воде?SerB: НЯП одинаковая
Реклама | Adv















