Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Первый чемпионат среди бета-тестеров. Финальные бои
Ссылка на сообщение: #186774
KJlePuK (19 Май 2010 - 15:16): З.Ы.: Стальные шарики молодцы, видео неплохое!

Ссылка на сообщение: #186774

Zlobny: Первый бой не смотрите!!!111 

Тема:
Игра\Пособия по игре\Деревья танков 2
Ссылка на сообщение: #186754
Zloy_Gans (19 Май 2010 - 15:06): Какая башня будет применяться на Е-100 и какая пушка будет стоять?
И какая башня будет у Е-75?

Ссылка на сообщение: #186754

Tiger: На E-100 планируется своя башня и орудие 15сm KwK44 L/38. У Е-75
планируется 2 башни как на всех не топовых танках.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Первый чемпионат среди бета-тестеров. Финальные бои
Ссылка на сообщение: #186749
KJlePuK (19 Май 2010 - 15:04): А ссылки на ролики с нормальным качеством будут? Пожалуйста...
Звуки какие-то странные...

Ссылка на сообщение: #186749

Звуки какие-то странные...
Sway: Ролики идут в разрешении 1280х720 (HD). Они только что добавлены и
все еще обрабатываются ютюбом, так что скоро будут доступны и в HD.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #186715
phoneman (18 Май 2010 - 12:46): Есть предложение сделать временную шкалу, в соответствии с которой
в клановых боях будут доступны танки одного временного периода.
Что-б не получалось как в невике, на штурмах. Выползает тыщапицод
ББ6 и все. Год растянуть на неделю, предположим. С 39-го по 50-й
год. Соответственно, в 39-м доступны танки 39-го и ранее и так
далее. Во-первых, симулируем WWII, во-вторых, даем возможность
воевать всем на всём, а не только а "жирных папках". Опять жне,
людям в рандоме придется тренироваться не только на максимальном
уровне, но и на более слабых машинах, что-б не забывать, как оно.

Ссылка на сообщение: #186715

stonewall: Для этого будет другой игровой режим - Исторические Кампании
(сражения)
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Первый чемпионат среди бета-тестеров. Финальные бои
Ссылка на сообщение: #186711

Ссылка на сообщение: #186711
Sway: Бой 3
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Первый чемпионат среди бета-тестеров. Финальные бои
Ссылка на сообщение: #186710

Ссылка на сообщение: #186710
Sway: Уважаемые участники сообщества “Мира танков”!
Спешим представить вашему вниманию все три финальных боя из первого чемпионата World of Tanks среди бета-тестеров. Напомним, турнир проводился с 28 по 30 апреля 2010 года среди 32 команд. Помимо основных бета-тестеров, в соревновании также принимали участие польская команда и сборная игроков из Европы и США.
Победителем же чемпионата стала команда Balls of Steel, которую мы еще раз от всей души поздравляем!
В каждом ролике вы найдете “индикатор” команды, со стороны которой в текущий момент велась запись.
Бой 1
Бой 2
Спешим представить вашему вниманию все три финальных боя из первого чемпионата World of Tanks среди бета-тестеров. Напомним, турнир проводился с 28 по 30 апреля 2010 года среди 32 команд. Помимо основных бета-тестеров, в соревновании также принимали участие польская команда и сборная игроков из Европы и США.
Победителем же чемпионата стала команда Balls of Steel, которую мы еще раз от всей души поздравляем!
В каждом ролике вы найдете “индикатор” команды, со стороны которой в текущий момент велась запись.
Бой 1
Бой 2
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #186709
Pray (10 Май 2010 - 15:01): Почитав на досуге ответы от разработчиков на заданные вопросы (даже
нашел ответ на свой. что приятно) я хочу написать о системе битв за
территории красного цвета (сокращенно буду называть их ТКЦ).
Т.к. предполагается, что битвы будут длится 1-3 часа, то система должна иметь возможность добавления в битву новых танковых ресурсов.
Я предполагаю это в таком виде (надеюсь мои идеи помогут разработчикам найти оптимальное решение):
1. У каждой стороны назначается ответственный за бой игрок - этакий полевой генерал. Он не принимает участия в бою в качестве пилота танка, но имеет функционал, позволяющий осматривая поле боя (а-ля АРТсау) давать указания группам бойцов. В идеале это рамка (на подобие рамки в стратегических играх) позволяющая выбрать ту или иную группу бойцов с тем чтоб указать ей флажок (вражескую боевую единицу, место на карте и т.д.) и боевую задачу (атаковать, переместиться, занять оборону и т.д.).
Благодаря этому, будет возможность разрабатывать тактический план боя и тут уже в игру придут люди, которые любят не кататься и стрелять, а думать головой сразу за всех. Каждый сможет почувствовать себя полководцем.
2. У каждой стороны есть 100 игровых респ-очков - далее РО (кол-во может быть разным, в зависимости от степени "вкусности" ТКЦ). РО расходуются на респ новых танков. Причем кол-во списанных РО равно уровню танка. Т.е. добавив ИС-7 или МАУС вы списываете с общего счета 10 РО. Т.к. в бое будет ограничение на максимально возможное кол-во одновременно присутствующих танков, то не будет одновременно 100 тракторов + основные войска.
Зато будет так - ЛТ противника вынесли 1 САУ, 2 ЛТ и 1 СТ, полевой генерал принимает решение вывести 2 САУ (минус 7+7=14 РО) и 2 ЛТ (минус 4+3=7 РО). Итого количество танков осталось прежним, но возможности группировки изменились. Разумеется должно быть ограничение и на кол-во высокоуровневых танков. Здесь уже будет привязка к тем фишкам, которые были поставлены на глобальной карте перед боем. Причем эти фишки тоже имеют "цену в очках" - на данной ТРЦ, к примеру, максимальное кол-во очков - 250 и тот кто расставляет фишки сможет поставить либо 5 фишек ИС-7 (по 50 очков каждая) или 25 фишек КВ (по 10 очков каждая), или 2 фишки ИС-7, 5 фишек КВ, 3 фишки Хуммелей (по 15 очков каждая) и на остатки еще кучку СТ и ЛТ. Таким образом, тактика боев будет поистинне безгранична.
3. На каждой ТКЦ есть несколько респов, где могут "оживать" вновь введенные войска, причем у каждой стороны изначально по одному респу на противоположных концах карты. Захват респа - нахождение в области респа хотя бы одного танка в течение определенного времени (по аналогии с респами в случайных боях). Удержание респа - также по аналогии с респами в случайных боях. Каждый захваченный респ приносит в команду по 1 игровому очку каждые 5 минут. (время и кол-во очков нужно обкатывать в бетатесте).
Благодаря этому, полевым генералам сторон будет выгодно удерживать максимальное кол-во респов, ведь даже если истрачены уже все очки, но есть несколько респов, то можно потянуть время и вывести еще один или два танка, которые могут переломить бой. Игроки могут захватить и основной респ противника, но этот респ не будет приносить РО, зато снизит приток РО противника и ограничит места появления новых танков. Итого, в случае если будет ограничение по времен боя, исход боя зависит от кол-ва оставшихся РО, от кол-ва захваченных респов и кол-ва живых танков. Если же бой не ограничен по времени, то победит та сторона, которая сможет с умом использовать РО и захватит все респы , либо уничтожит все танки противника.
Надеюсь, что смог доступно и понятно объяснить концепцию клан-варов за ТКЦ.
Жду комментариев.

Ссылка на сообщение: #186709

Т.к. предполагается, что битвы будут длится 1-3 часа, то система должна иметь возможность добавления в битву новых танковых ресурсов.
Я предполагаю это в таком виде (надеюсь мои идеи помогут разработчикам найти оптимальное решение):
1. У каждой стороны назначается ответственный за бой игрок - этакий полевой генерал. Он не принимает участия в бою в качестве пилота танка, но имеет функционал, позволяющий осматривая поле боя (а-ля АРТсау) давать указания группам бойцов. В идеале это рамка (на подобие рамки в стратегических играх) позволяющая выбрать ту или иную группу бойцов с тем чтоб указать ей флажок (вражескую боевую единицу, место на карте и т.д.) и боевую задачу (атаковать, переместиться, занять оборону и т.д.).
Благодаря этому, будет возможность разрабатывать тактический план боя и тут уже в игру придут люди, которые любят не кататься и стрелять, а думать головой сразу за всех. Каждый сможет почувствовать себя полководцем.
2. У каждой стороны есть 100 игровых респ-очков - далее РО (кол-во может быть разным, в зависимости от степени "вкусности" ТКЦ). РО расходуются на респ новых танков. Причем кол-во списанных РО равно уровню танка. Т.е. добавив ИС-7 или МАУС вы списываете с общего счета 10 РО. Т.к. в бое будет ограничение на максимально возможное кол-во одновременно присутствующих танков, то не будет одновременно 100 тракторов + основные войска.
Зато будет так - ЛТ противника вынесли 1 САУ, 2 ЛТ и 1 СТ, полевой генерал принимает решение вывести 2 САУ (минус 7+7=14 РО) и 2 ЛТ (минус 4+3=7 РО). Итого количество танков осталось прежним, но возможности группировки изменились. Разумеется должно быть ограничение и на кол-во высокоуровневых танков. Здесь уже будет привязка к тем фишкам, которые были поставлены на глобальной карте перед боем. Причем эти фишки тоже имеют "цену в очках" - на данной ТРЦ, к примеру, максимальное кол-во очков - 250 и тот кто расставляет фишки сможет поставить либо 5 фишек ИС-7 (по 50 очков каждая) или 25 фишек КВ (по 10 очков каждая), или 2 фишки ИС-7, 5 фишек КВ, 3 фишки Хуммелей (по 15 очков каждая) и на остатки еще кучку СТ и ЛТ. Таким образом, тактика боев будет поистинне безгранична.
3. На каждой ТКЦ есть несколько респов, где могут "оживать" вновь введенные войска, причем у каждой стороны изначально по одному респу на противоположных концах карты. Захват респа - нахождение в области респа хотя бы одного танка в течение определенного времени (по аналогии с респами в случайных боях). Удержание респа - также по аналогии с респами в случайных боях. Каждый захваченный респ приносит в команду по 1 игровому очку каждые 5 минут. (время и кол-во очков нужно обкатывать в бетатесте).
Благодаря этому, полевым генералам сторон будет выгодно удерживать максимальное кол-во респов, ведь даже если истрачены уже все очки, но есть несколько респов, то можно потянуть время и вывести еще один или два танка, которые могут переломить бой. Игроки могут захватить и основной респ противника, но этот респ не будет приносить РО, зато снизит приток РО противника и ограничит места появления новых танков. Итого, в случае если будет ограничение по времен боя, исход боя зависит от кол-ва оставшихся РО, от кол-ва захваченных респов и кол-ва живых танков. Если же бой не ограничен по времени, то победит та сторона, которая сможет с умом использовать РО и захватит все респы , либо уничтожит все танки противника.
Надеюсь, что смог доступно и понятно объяснить концепцию клан-варов за ТКЦ.
Жду комментариев.
stonewall: по 1-му пункту. что то в этом духе мы планируем, но не в первой
итерации.
по -2-му пунтку и 3-му пунктам, мысли интересные и возможно стоит их обдумать. Однако планируемая нами система боев за "красные провинции" предполагает ведение не одного длинного боя на одной и той же карте, а нескольких последовательных серий из одновременных боев на разных таткических картах, связанных одной общей оперативной картой провинции.
по -2-му пунтку и 3-му пунктам, мысли интересные и возможно стоит их обдумать. Однако планируемая нами система боев за "красные провинции" предполагает ведение не одного длинного боя на одной и той же карте, а нескольких последовательных серий из одновременных боев на разных таткических картах, связанных одной общей оперативной картой провинции.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Деревья танков 2
Ссылка на сообщение: #186643
Snzkgb (18 Май 2010 - 16:55): Объект 220 = КВ-3 у нас в игре, с первой (не апгрейднутой) башней.
RusSolo (18 Май 2010 - 17:09): ЛЯГУШАТНИКИ ???????????????
Блин ну ладно англичане....ну японцы....но этих со своим сыром и вином куда
PS Я в шоке...
LordAlone (18 Май 2010 - 17:44): Еше хотелось бы чтоббы в юсовском дереве были имена у танков как у
немцев
всякие Першинги, Чаффи, Стюарт и
т.д.
SoloAD (18 Май 2010 - 18:47): Кто мне скажет, чем Т28 от Т95 отличается? Вроде же одно и то же?
CryKitten (19 Май 2010 - 11:21): Пока говорилось о "коробках" только как о "коллекционках". Зачем
сугубо онлайновому проекту "free2play" джевелы? Скачал не такой уж
большой клиент и вперёд. Ещё и при скачивании свой канал
протестишь.
"Коробки" - появятся после "международного" онлайн-релиза, а он - после ОБТ, так что ещё нескоро. И будут в 2-х вариантах: "немецкий" и "советский".
alex_m (19 Май 2010 - 13:25): Мдя...А можно к сабжу вернутся?
Шторм, как бы англы в войне участвовали. И делать их ветку предполагалось. Отсюда - насколько стратегически правильно использовать их танки как премиум для ветки СССР? Этот нюанс продуман? Когда через год-два после релиза возникнет необходимость в англах проблемы неизбежны...
На данном этапе все можно изменить еще. Как премиум годится, например, Т28 с 85-мм орудием (ведь реально-то он почти не существовал), можно КВ2 с уберпушкой привлечь...

Ссылка на сообщение: #186643

Tiger: В опубликованном дереве подразумевается следующий танк:


Он воевал под Ленинградом в 1941-м году.


Он воевал под Ленинградом в 1941-м году.

Блин ну ладно англичане....ну японцы....но этих со своим сыром и вином куда

PS Я в шоке...
Tiger: Там будет очень даже серьезная танковая нация по реальным проектам,
некоторые из которых были даже реализованы в металле.


Tiger: У американцев не использовалась в те годы такая система
обозначений. "Имена" американским танкам давали англичане, а у
американцев такая система появилась уже на послевоенных танках,
которые не попали в игру по временным границам.

Tiger: Под обозначением T28 мы подразумеваем ранний вариант данной машины.
Например, там первоначально предполагалось сделать лобовую броню
толщиной 200-мм. В окончательном варианте толщина лобовой брони
возросла до 305-мм.

"Коробки" - появятся после "международного" онлайн-релиза, а он - после ОБТ, так что ещё нескоро. И будут в 2-х вариантах: "немецкий" и "советский".
Tiger: Вообще-то, будет еще и "американский" вариант коробки 
Вот с этим:


Вот с этим:


Шторм, как бы англы в войне участвовали. И делать их ветку предполагалось. Отсюда - насколько стратегически правильно использовать их танки как премиум для ветки СССР? Этот нюанс продуман? Когда через год-два после релиза возникнет необходимость в англах проблемы неизбежны...
На данном этапе все можно изменить еще. Как премиум годится, например, Т28 с 85-мм орудием (ведь реально-то он почти не существовал), можно КВ2 с уберпушкой привлечь...
Tiger: Никакой проблемы тут нет. Два из трех английских премиумных танков
в дереве СССР отличаются установкой советского вооружения (реальные
задокументированные образцы). Кроме того, все премиумы являются не
модернизируемыми в игре и представлены далеко не в окончательном
варианте своих модификаций, так что прокачивать их со временем за
англичан будет интересно и полезно.
Тема:
История\История\Танковые музеи мира
Ссылка на сообщение: #185740

Ссылка на сообщение: #185740
Taranov: Из машин на фото приложил руку к покраске двушки и Т-26, еще вот
недавно мы покрасили четверку:
http://com-central.n...ewtopic&t=12655
http://com-central.n...ewtopic&t=12655
Тема:
История\История\Танковые музеи мира
Ссылка на сообщение: #185727
Maranello (22 Мар 2010 - 11:28): хочу в музее Паттона побывать. да вот думаю не скоро это случиться.
ну а если повезет - с меня фото тут. )

Ссылка на сообщение: #185727

Taranov: Если с желанием посмотреть их коллекцию, то уже поздно. Их
переводят в Форт Беннинг.
Тема:
История\История\Танковые музеи мира
Ссылка на сообщение: #185722
pupkin (11 Май 2010 - 15:54): А КВ там есть

Ссылка на сообщение: #185722

Taranov: КВ-1 и КВ-2 были в конце 60-х переданы в ЦМВС. В общей сложности им
было передано 14 экспонатов.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
Ссылка на сообщение: #185503

Ссылка на сообщение: #185503
Evilly: Ахтунг выглядит ну очень сурово на последней фотке




Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
Ссылка на сообщение: #185468

Ссылка на сообщение: #185468
Sway: Отменные плотва и окунь стали прекрасным дополнением в поездке,
сопровождалась же вся трапеза умеренным количеством
белорусско-украинского пива. Наутро же, из-за обилия соленой пищи,
всех нас мучила большая жажда.

Боже, как же хочется пить…

А нам нет, а нам нет!
После прохладного пасмурного Минска Москва встретила нас солнцем и +22 по Цельсию уже в восемь утра, что повысило настроение всем нам.

На трех машинах мы добрались до места назначения — гостиницы «Космос», перед которой изумленными глазами смотрит в сторону ВДНХ Шарль де Голль в бронзе. На ресепшне нам сообщили, что наши номера будут находиться аж на 13-м этаже, но для нас это было даже лучше: из окон открывался прекрасный вид:

Из-за отличной погоды мы напрочь забыли о том, что не выспались в поезде, и, расположившись в номерах, тут же двинулись в сторону ближайшего парка. Были мысли свернуть в сторону колеса обозрения, но, к сожалению, его к тому времени еще не «завели».

Вернувшись с прогулки, мы направились в презентационную зону, где нас ждал пока еще голый стенд, который нужно было украсить и оборудовать. Но об этом мы расскажем уже во второй части. Оставайтесь с нами!

Боже, как же хочется пить…

А нам нет, а нам нет!
После прохладного пасмурного Минска Москва встретила нас солнцем и +22 по Цельсию уже в восемь утра, что повысило настроение всем нам.

На трех машинах мы добрались до места назначения — гостиницы «Космос», перед которой изумленными глазами смотрит в сторону ВДНХ Шарль де Голль в бронзе. На ресепшне нам сообщили, что наши номера будут находиться аж на 13-м этаже, но для нас это было даже лучше: из окон открывался прекрасный вид:

Из-за отличной погоды мы напрочь забыли о том, что не выспались в поезде, и, расположившись в номерах, тут же двинулись в сторону ближайшего парка. Были мысли свернуть в сторону колеса обозрения, но, к сожалению, его к тому времени еще не «завели».

Вернувшись с прогулки, мы направились в презентационную зону, где нас ждал пока еще голый стенд, который нужно было украсить и оборудовать. Но об этом мы расскажем уже во второй части. Оставайтесь с нами!
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
Ссылка на сообщение: #185465

Ссылка на сообщение: #185465
Sway: 
— Вы знаете, у нас в жюри есть такая неофициальная традиция: мы не даем, никогда не даем, вот ни разу не давали дважды одной и той же компании звания «Лучший разработчик», — с этих слов начал свою речь Дмитрий Архипов из компании «Акелла», вручавший приз в самой престижной и самой важной номинации всей КРИ.
«Ну, понятно, здесь нам ничего не светит. Жаль, конечно, но одна награда тоже неплохо», — примерно в таком ключе пролетела мимолетная беседа между сотрудниками «Варгейминга», пока Дмитрий выдерживал поистине театральную паузу.
— Но в этом году… мы решили сделать исключение. А знаете почему? Потому что они действительно лучшие. Wargaming.net!
Детская радость, мороз по коже и полное отсутствие слов для описания заполонивших голову эмоций — с этим настроением буквально летела на сцену окрыленная победой команда «Мира танков». Мы сделали это, причем дважды. Причем подряд, вопреки золотому правилу жюри. Что может быть приятнее?
Но этот рассказ не только об успехе Wargaming.net. Чуть ниже вы узнаете подробности нашей поездки на КРИ 2010.
Все началось с подготовительных сборов. Несмотря на то, что поезд 002 с шифром БА отправлялся в Москву только в 21:55 по минскому времени, большинство решило поехать на вокзал прямо с работы. Именно поэтому 12 мая большую часть мебели в наших кабинетах составляли дорожные сумки и чемоданы. Затем вся «мебель» перекочевала аккурат в холл минского вокзала:

На вокзал мы приехали заблаговременно, и у нас еще оставалось время на то, чтобы немного «подкрепиться»:

О начале посадки на поезд нам сообщил приятный голос диктора, и мы все как по команде отправились на перрон. Некоторое время ушло на расселение по купе и попытки спрятать огромную кладь под спальными местами и около них. А затем, как гром среди ясного неба, прозвучала фраза, определившая наше занятие на весь вечер: «Ребята, кто хочет настоящей волжской рыбки?» Ответ себя ждать не заставил, да он был и не нужен: через мгновение купе, в котором томился наш ужин, заполнилось заядлыми рыбоедами.



Запах рыбы стоял на весь вагон

“У нас нет для тебя рыбы!” – сказала Даша проходившему мимо мужчине в классической майке-безрукавке изжелта-белого цвета

— Вы знаете, у нас в жюри есть такая неофициальная традиция: мы не даем, никогда не даем, вот ни разу не давали дважды одной и той же компании звания «Лучший разработчик», — с этих слов начал свою речь Дмитрий Архипов из компании «Акелла», вручавший приз в самой престижной и самой важной номинации всей КРИ.
«Ну, понятно, здесь нам ничего не светит. Жаль, конечно, но одна награда тоже неплохо», — примерно в таком ключе пролетела мимолетная беседа между сотрудниками «Варгейминга», пока Дмитрий выдерживал поистине театральную паузу.
— Но в этом году… мы решили сделать исключение. А знаете почему? Потому что они действительно лучшие. Wargaming.net!
Детская радость, мороз по коже и полное отсутствие слов для описания заполонивших голову эмоций — с этим настроением буквально летела на сцену окрыленная победой команда «Мира танков». Мы сделали это, причем дважды. Причем подряд, вопреки золотому правилу жюри. Что может быть приятнее?
Но этот рассказ не только об успехе Wargaming.net. Чуть ниже вы узнаете подробности нашей поездки на КРИ 2010.
Все началось с подготовительных сборов. Несмотря на то, что поезд 002 с шифром БА отправлялся в Москву только в 21:55 по минскому времени, большинство решило поехать на вокзал прямо с работы. Именно поэтому 12 мая большую часть мебели в наших кабинетах составляли дорожные сумки и чемоданы. Затем вся «мебель» перекочевала аккурат в холл минского вокзала:

На вокзал мы приехали заблаговременно, и у нас еще оставалось время на то, чтобы немного «подкрепиться»:

О начале посадки на поезд нам сообщил приятный голос диктора, и мы все как по команде отправились на перрон. Некоторое время ушло на расселение по купе и попытки спрятать огромную кладь под спальными местами и около них. А затем, как гром среди ясного неба, прозвучала фраза, определившая наше занятие на весь вечер: «Ребята, кто хочет настоящей волжской рыбки?» Ответ себя ждать не заставил, да он был и не нужен: через мгновение купе, в котором томился наш ужин, заполнилось заядлыми рыбоедами.



Запах рыбы стоял на весь вагон

“У нас нет для тебя рыбы!” – сказала Даша проходившему мимо мужчине в классической майке-безрукавке изжелта-белого цвета
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Дайте две!
Ссылка на сообщение: #184974
Rymata (18 Май 2010 - 15:09): вот он, получается http://www.playgroun...6/2/34126--.jpg 4599
баллов
как зовут не знаю, но он наверняка из альфа\бета теста
пс: а судя по другому топику, то был Шмург

Ссылка на сообщение: #184974

как зовут не знаю, но он наверняка из альфа\бета теста
пс: а судя по другому топику, то был Шмург
Sway: Шмург, он самый. Что интересно, обладатель второго места (КГБ)
долгое время держался в лидерах, а Шмург обогнал его всего на 12
(!!!) баллов.
Ниже десятка лидеров:
1. Shmurge (4599)
2. КГБ (4587)
3. Никита Сушков (4012)
4. Canada (4011)
5. Олег Конин (3867)
6. queen (3801)
7. Сергей Бобер 777 (3799)
8. Алексей Комахин (3785)
9. Rabblerouser (3745)
10. Джедай (3653)
Ниже десятка лидеров:
1. Shmurge (4599)
2. КГБ (4587)
3. Никита Сушков (4012)
4. Canada (4011)
5. Олег Конин (3867)
6. queen (3801)
7. Сергей Бобер 777 (3799)
8. Алексей Комахин (3785)
9. Rabblerouser (3745)
10. Джедай (3653)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Дайте две!
Ссылка на сообщение: #184432
Taggart (18 Май 2010 - 10:52): Отчет давайте! с обзором с фотками и видео с КРИ! мои поздравления

Ссылка на сообщение: #184432

Sway: Отчет появится в блоге 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонусы по праздникам
Ссылка на сообщение: #183712
Storm (17 Май 2010 - 19:38): http://forum.worldof...post__p__183707

Ссылка на сообщение: #183712

Zlobny: Дохлый ссылко...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Дайте две!
Ссылка на сообщение: #183648

Ссылка на сообщение: #183648
Zlobny: ГРАТС!!!111одинодин
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Дайте две!
Ссылка на сообщение: #183624
Orochi (17 Май 2010 - 18:21): кроме Wargaming.net и World of Tanks - остальные игры были
казуальными, подобные "веселому фермеру", тут уже все было ясно,
кто победит. КРИ с каждым годом все хуже и хуже...
А вообще поздравляю вас!


Ссылка на сообщение: #183624



Mike: Неправда! В номинациях были достойные конкуренты! В этом году за
лучшую клиентскую онлайн игру боролись: Северный Клинок, Elements
of War, World of Tanks и Prime World. А в номинации "Лучшая
компания-разработчик" были представлены: Mail.Ru, Wargaming.net,
Nival Network и 4A Games (разработчик лучшей игры КРИ Метро 2033).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Дайте две!
Ссылка на сообщение: #183381

Ссылка на сообщение: #183381
Sway: Wargaming.net второй год подряд увозит с КРИ две награды
Текст новости
Текст новости
Тема:
Архив\Архив конкурсов\Конкурс на лучший видеоролик из ЗБТ
Ссылка на сообщение: #178517

Ссылка на сообщение: #178517
Evilly: Удалено.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Навигатор игрового мира»: превью World of Tanks
Ссылка на сообщение: #175126

Ссылка на сообщение: #175126
Sway: Журналисты «Навигатора игрового мира» протестировали бета-версию
«Мира танков»
Текст новости
Текст новости
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #174858
kotovod (11 Май 2010 - 06:59): А если большую часть уничтожат до старта, а оставшуюся после? Ведь
авиабазы и про/пво все ближе к границам.

Ссылка на сообщение: #174858

Slava_Makarov: А если большую часть уничтожат до старта, а оставшуюся после - надо
быстро капитулировать. Поскольку не имея ядерного оружия всерьез
воевать с противником, который таковым распологает - довольно
прискорбно.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #174858
kotovod (11 Май 2010 - 05:59): А если большую часть уничтожат до старта, а оставшуюся после? Ведь
авиабазы и про/пво все ближе к границам.

Ссылка на сообщение: #174858

@Slava_Makarov: А если большую часть уничтожат до старта, а оставшуюся после - надо
быстро капитулировать. Поскольку не имея ядерного оружия всерьез
воевать с противником, который таковым распологает - довольно
прискорбно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Мир танков» в прямом эфире Stopgame.ru
Ссылка на сообщение: #173518

Ссылка на сообщение: #173518
Evilly: Оффтопик для Ахтунг. Итоги по конкурсу на вопросы для КРИ будут
сегодня? 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Мир танков» в прямом эфире Stopgame.ru
Ссылка на сообщение: #173081

Ссылка на сообщение: #173081
Sway: Онлайн-издание Stopgame.ru проведет прямую трансляцию боев из «Мира
танков»
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Открытки к Девятому мая!
Ссылка на сообщение: #168312
artemis797 (07 Май 2010 - 19:21): подарите нам пожалуста на праздник) денег в игру )))))))

Ссылка на сообщение: #168312

Sway: Смотрим тут


Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Бонусы по праздникам
Ссылка на сообщение: #168292

Ссылка на сообщение: #168292
Sway: Дорогие друзья!
Как известно, каждому участнику бета-тестирования в сутки начисляется по 0,6 игрового золота, которое можно потратить на определенные бонусы. Спешим обрадовать тех, кому эта сумма кажется маленькой!
Начиная с сегодняшней даты, в течение всех праздничных дней игроки смогут получать по 2 золота в сутки. Единственное условие для получения суммы не изменилось: игроку необходимо будет проводить хотя бы один бой в сутки.
Что касается текущих праздников, акция началась в 21:00 (МСК) сегодня и продлится до 21:00 (МСК) 11 мая. Это значит, что те игроки, которые успели провести бои сегодня, уже получили прежние 0,6 золота, с завтрашнего же дня золото начнет поступать в их игровые кошельки в указанных выше количествах.
Всем удачи на виртуальных полях сражений!
Как известно, каждому участнику бета-тестирования в сутки начисляется по 0,6 игрового золота, которое можно потратить на определенные бонусы. Спешим обрадовать тех, кому эта сумма кажется маленькой!
Начиная с сегодняшней даты, в течение всех праздничных дней игроки смогут получать по 2 золота в сутки. Единственное условие для получения суммы не изменилось: игроку необходимо будет проводить хотя бы один бой в сутки.
Что касается текущих праздников, акция началась в 21:00 (МСК) сегодня и продлится до 21:00 (МСК) 11 мая. Это значит, что те игроки, которые успели провести бои сегодня, уже получили прежние 0,6 золота, с завтрашнего же дня золото начнет поступать в их игровые кошельки в указанных выше количествах.
Всем удачи на виртуальных полях сражений!
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #167600

Ссылка на сообщение: #167600
Slava_Makarov: Flyaway Unit Cost - это без стоимости разработки/развертывания
производства. Если ее заложить с учетом стоимости на юнит - там все
гораздо веселее получается. Да, кстати, давайте уже самолетную тему
свертывать. Я ее конешн одобряю, но не в "современном
танкостроении" же!
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #167600

Ссылка на сообщение: #167600
@Slava_Makarov: Flyaway Unit Cost - это без стоимости разработки/развертывания
производства. Если ее заложить с учетом стоимости на юнит - там все
гораздо веселее получается. Да, кстати, давайте уже самолетную тему
свертывать. Я ее конешн одобряю, но не в "современном
танкостроении" же!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Открытки к Девятому мая!
Ссылка на сообщение: #167586

Ссылка на сообщение: #167586
Sway: Поздравьте друзей с 9 мая фирменными открытками «Мира танков»!
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Переход на новую версию сайта
Ссылка на сообщение: #167512
EsidreX (07 Май 2010 - 11:35): Сам дизайн легче, это уже приятнее. Тот все же был больше промо. А
этот уже какбе под функциональность. Но все равно напильником
точить еще будут наверняка. 

Ссылка на сообщение: #167512


Sway: Будем-будем, да 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Переход на новую версию сайта
Ссылка на сообщение: #167461

Ссылка на сообщение: #167461
Evilly: Мне предыдущая версия сайта нравилась больше 
Этот тоже ничего, но, простоват он что ли...

Этот тоже ничего, но, простоват он что ли...

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Переход на новую версию сайта
Ссылка на сообщение: #166886

Ссылка на сообщение: #166886
Sway: При переносе контента на новую версию возникли технические
неполадки, с которыми сейчас боремся.
Просим прощения за фальстарт, будем держать в курсе событий.
Просим прощения за фальстарт, будем держать в курсе событий.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #166548

Ссылка на сообщение: #166548
stonewall: ну есть вопросы на которые я отвечать не уполномочен, увы 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Переход на новую версию сайта
Ссылка на сообщение: #166510

Ссылка на сообщение: #166510
Evilly: Речь вот об этих энтузиастах:
http://forum.worldof...BA%D0%B8%D0%B8/
Причем тут WG?
ЗЫ. Все, больше не оффтоплю
http://forum.worldof...BA%D0%B8%D0%B8/
Причем тут WG?
ЗЫ. Все, больше не оффтоплю

Тема:
История\История\Лики войны
Ссылка на сообщение: #166489

Ссылка на сообщение: #166489
Evilly: Веб, что за танк на последней картинке с гусями? Не Пантера
случайно?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Переход на новую версию сайта
Ссылка на сообщение: #166428
KOLbl4 (06 Май 2010 - 15:19): вы жестокий 

Ссылка на сообщение: #166428


Evilly: 
Нет, нет, что Вы. Просто проект был широко анонсирован, куча энтузиастов, собирались конфетку делать. Вот интересуюсь как дела продвигаются.

Нет, нет, что Вы. Просто проект был широко анонсирован, куча энтузиастов, собирались конфетку делать. Вот интересуюсь как дела продвигаются.
Реклама | Adv