Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
@Slava_Makarov
Танкопойки в НН или 52ру
arrow
25.05.2010 14:51:53
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Танкопойки в НН или 52ру
Ссылка на сообщение: #194834

@Slava_Makarov: Ну так это... москвичи, организовывайтесь! :)


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 14:37:10
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194800

Просмотреть сообщениеsan4os (25 Май 2010 - 14:31): Я не про "подгадали", а про проведенную дипломатическую работу которая позволила создать альянс против этого клана. Получается что дип. отношения кланов задвигаются на последние по важности места.

stonewall: ну нет. Дипломатические отношения и заключение альянсов или подписание пактов о ненападении очень важны, я бы даже сказал что они занимают одно из первых мест. Например только благодаря союзным альянсам небольшие кланы объединившисьв коалиции могут атаковать "красные" провинции больших гильдий.


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 13:48:57
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194694

Просмотреть сообщениеsan4os (25 Май 2010 - 13:37): То есть совместной и одновременной атаки нескольких кланов на один не получится?
зы: и если не сложно, в чем именно в данном случае особенности игровой логики?

stonewall: если под совместной и одновременной атакой вы подразумевате две или больше битвы назначенных на одно и то же время, то нет, при чем именно исходя из игровой логики. особенность ее в данном случае очень проста: мы стараемся свести зависимость боев на глобальной карте от неигровых факторов к минимуму. то есть новые провинции должны доставаться кланам-завоевателям потому, что они действительно сильнее а не потому что они удачно подгадали время суток для атаки, и обороняющиеся не смогли выставить своих лучших бойцов.


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 13:26:22
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194646

Просмотреть сообщениеsan4os (25 Май 2010 - 13:16): А не логичней было-бы если точное время назначали нападающие, естественно в определенных рамках.

stonewall: с точки зрения формальной логики, да логичней. с точки зрения логики игровой не очень.


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 13:25:24
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194643

Просмотреть сообщениеXpaHuTeJIb (25 Май 2010 - 13:17): Потому и предлагаю в виде ВОЗМОЖНОСТИ выбора - хочешь, можешь предложить противнику равные условия, а не хочешь дай очередь и лазергана по зулусским копейщикам... Но значка "рыцарь в блестящих доспехах" ты уже не заработаешь - будешь ходить с короной "победа любыми средствами".
А ограничения вводить всё равно придется - хоть по тоннажу, хоть по классам, хоть по стоимости или по годам. Иначе в игра потеряет многих, кто не успел встать первым и получить нормальные тапки. Давать хоть какую-то возможность вновь прибывшим воевать в одной категории с ветеранами помимо долгого предварительного кача - верный путь к постоянному притоку "новой крови" и многолетней жизни игры.
Пускай лучше новые кланы плодятся и умерают пачками, чем останется десяток патриархов на ис-7, любое поползновение на которых должно планироваться за три месяца, с учетом необходимости раскачки оружия нападения :Smile_harp:

stonewall: новые кланы вполне могут себя проявить в боях с патриархами в других режимах, коих планируется множество. кланварами топ-левел контент ни в коей мере не исчерпываются.


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 13:05:51
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194599

Просмотреть сообщениеXpaHuTeJIb (25 Май 2010 - 12:59): Благодарю! Как раз то, что я бы и сам предложил, если бы стороны были уравнены в правах. Еще бы добавил возможность расстановки войск а-ля навык тактика в Героях Меча и Магии :) (спасибо предыдущему автору - напомнил).
Под этот соус внесу еще одно предложение, несколько более глобального толка:
Сторонам можно дать возможность вести бой "fair play". Т.е., например, при отправке извещения "иду на вы", горит чекбокс "fair play", накладывающий на бой дополнительные ограничения для повышения спортивного интереса.
Одним из таких ограничений можно сделать суммарную стоимость техники, участвующей с одной стороны. Например, отвечая атакующему на вызов, помимо даты/времени матча обороняющаяся команда выбирает "ценовую категорию" - например, "10 млн." - тогда любая из сторон сможет выставить набор танков, суммарная стоимость которых, составляет, скажем, максимум 10 млн. + 10 или 25% (процент можно варьировать, например при одновременном нападении с двух территорий на одну - бонус за фалнговый удар атакующим или бонус за "укрепленность" обороняющимся). На мой взгляд, реализация подобной системы в том или ином виде даст больше шансов вновь вступающим в игру кланам и добавит тактического разнообразия на поля сражений (ибо одно дело ограничивать тоннаж, и немного другое - стоимость).

stonewall: выбор ценовой категории или других ограничений более подходит для спортивных состязаний, а не для борьбы за территории. Здесь, в отличии о чемпионатов мы не собираемся никоим образом уравнивать стороны, ибо на войне как на войне.


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 13:02:51
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194588

Просмотреть сообщениеGrayBall (25 Май 2010 - 12:53): По предыдущему сообщению. Если, на данный момент, сложно что-либо придумать в плане вразумительных бонусов и/или коэффициентов, то хотя бы дать возможность обороняющемуся КланЛидеру выбирать сторону карты на которой будет "респиться" его команда в бою.

stonewall: а, простите, зачем? того что перечиселнно выше вполне достаточно. что касается изобретения каких либо коээфициентов и прочих бонусов то я вообще не понимаю зачем они собственно нужны.


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 12:43:25
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194541

Просмотреть сообщениеXpaHuTeJIb (25 Май 2010 - 11:55): Пока не известно, нужны ли разработчикам новые идеи или нет, задам вопрос:
Предполагается ли наличие бонусов/штрафов для атакующей и обороняющейся стороны? Если да, то какие? Или битва будет происходить в равных условиях независимо от того, агрессор ты или защитник?

stonewall: да, разумеется. обороняющиеся, во-первых, имеют право сами назначать время битвы,хотя и в определенных временных рамках. во-вторых, тех кто защищается вполне устраивает и ничья, то есть для них главное не проиграть сражения. ну и в-третьих, на перспективу именно на обороняющихся будут работать разные инженерно-саперные сооружения, когда они появятся.


Sway
КРИ 2010. Невошедшее
arrow
25.05.2010 12:14:02
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010. Невошедшее
Ссылка на сообщение: #194481

Просмотреть сообщениеKJlePuK (25 Май 2010 - 12:09): Товарищи в желтых майках зря пьют средь белого дня. Замаскироваться улыбкой не получилось, вы спалились :D
Еще смешно и забавно смотрит молодой человек слева по фотке в затылок Корба (правильно?), явно что-то хотел плохое сделать :)

Sway: Товарищи в желтых майках зря пьют средь белого дня. Замаскироваться улыбкой не получилось, вы спалились :D
Еще смешно и забавно смотрит молодой человек слева по фотке в затылок Корба (правильно?), явно что-то хотел плохое сделать :)
Плохо вы думаете о товарищах в желтых майках. Просто наш фотограф слишком смешно сказал "Say cheeeeese!" :)


stonewall
Клан вары 2
arrow
25.05.2010 11:59:27
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #194458

stonewall: короткий коментарий на тему постов с английского форума. заводы, фабрики и прочие экономические фичи действительно планируются, но вряд ли они будут введены в первой итерации. просто к тому моменту, когда состоится западный релиз, а это произойдет уже после релиза на территории бывшего СССР, эти фичи с некоторой степенью вероятности уже будут готовы. а все остально вроде как верно.
2 Ellestar
лимит в 100 игроков я и правда хотел отменить, но этот лимит, к сожалению, обусловлен не только правилами кланваров, но и целом рядом других обстоятельств, в том числе и технического характера, и мы вынуждены пока оставить это ограничение в силе.


Sway
КРИ 2010. Невошедшее
arrow
25.05.2010 10:53:38
 
Sway
КРИ 2010. Невошедшее
arrow
25.05.2010 10:53:21
 
Sway
КРИ 2010. Невошедшее
arrow
25.05.2010 10:53:06
 
Sway
КРИ 2010. Невошедшее
arrow
25.05.2010 10:52:43
 
Sway
КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
arrow
25.05.2010 10:41:49
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
Ссылка на сообщение: #194323

Просмотреть сообщениеqueen (24 Май 2010 - 19:13): мало фоток :(

Sway: Дополнительный фотоотчет выложим через полчаса в соседней ветке. Сегодня-завтра появится самая главная галерея, "Девушки КРИ 2010" :Smile_harp:
UPD. Лежит вот тут.


Mike
КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
arrow
25.05.2010 10:39:28
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
Ссылка на сообщение: #194317

Просмотреть сообщениеTarm (24 Май 2010 - 17:05): Можно нескромный вопрос? Сколько человек всего работает над World of Tanks?

Mike: Вообще в компании сейчас работает 140 человек - наши все усилия направлены на один проект World of Tanks.


Sway
Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
arrow
24.05.2010 18:26:50
 
Тема: Архив\Архив конкурсов\Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
Ссылка на сообщение: #193641

Просмотреть сообщениеDante51 (24 Май 2010 - 18:18): А количество работ,принимаемых от 1го человека,ограничено?:)

Sway: Ограничения только по времени :)


Evilly
Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
arrow
24.05.2010 18:15:03
 
Тема: Архив\Архив конкурсов\Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
Ссылка на сообщение: #193614

Просмотреть сообщениеSway (24 Май 2010 - 18:12): На Промицеуса просьба не наезжать :)
Итоги конкурса на видео подведем в пятницу, раньше не получалось и по техническим, и по временнЫм причинам (всегда есть незапланированные таски, на которых фокусируется максимум и внимания, и усилий).

Evilly: Ок, спасибо за ответ.


Sway
Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
arrow
24.05.2010 18:12:43
 
Тема: Архив\Архив конкурсов\Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
Ссылка на сообщение: #193609

Просмотреть сообщениеEvilly (24 Май 2010 - 17:54): Свай, кинь чем нибудь тяжелым в промицеуса, чтобы он видео конкурс завершил. Пожалуйста.

Sway: На Промицеуса просьба не наезжать :)
Итоги конкурса на видео подведем в пятницу, раньше не получалось и по техническим, и по временнЫм причинам (всегда есть незапланированные таски, на которых фокусируется максимум и внимания, и усилий).

Просмотреть сообщениеSfinx26 (24 Май 2010 - 17:57): допускаются ли к конкурсу шкуры внутриигровой модели?
из текста новости неясно т.е. получается что рендер покрасить можно а вот шкуру....

Sway: Да, можно отрисовать собственную шкуру, натянуть ее на танк и сделать скриншот.


Evilly
Конкурс на лучший видеоролик из ЗБТ
arrow
24.05.2010 17:55:15
 
Evilly
Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
arrow
24.05.2010 17:54:00
 
Тема: Архив\Архив конкурсов\Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
Ссылка на сообщение: #193594

Evilly: Свай, кинь чем нибудь тяжелым в промицеуса :Smile-hiding: , чтобы он видео конкурс завершил. Пожалуйста.


Sway
Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
arrow
24.05.2010 17:49:56
 
Тема: Архив\Архив конкурсов\Объявлен конкурс на лучшую раскраску танка
Ссылка на сообщение: #193591

Sway: Раскрась любимую боевую машину и удостойся права называться лучшим художником «Мира танков»!
Текст новости


Sway
КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
arrow
24.05.2010 16:50:04
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
Ссылка на сообщение: #193488

Sway: Первые полчаса по Мраморному залу гостиницы «Космос» шагали одни разработчики, а к 10 утра у касс уже выстроилась огромная очередь посетителей. Благо команда «Мира танков» подготовилась ко встрече во всеоружии, а желтые майки и скрытый проехавшей гусеницей смысл надписей на наших спинах сделали свое дело. Желавших «поколбаситься» в World of Tanks было настолько много, что название «колбасная» для очереди ожидавших своей попытки родилось у нас как-то само собой.
Размещенное изображение
Размещенное изображение
От экранов нельзя было оторвать даже маленьких детишек
К обеду те сотрудники, что помогали геймерам у игровых машин, казалось, выполнили план говорливости на многие недели вперед. Говорить нужно было качественно, много и безостановочно, что мы, собственно, и делали.
Размещенное изображение
Неужели Гоблин?..
Размещенное изображение
Ммм, нет, не он
Глотками свежего воздуха становились те моменты, когда вместо новичков за машины усаживались матерые бета-тестеры: тут уже можно было и порассуждать о высоком (чем хорош VK3002 и почему не стоит брать Ферди), и просто с удовольствием понаблюдать за игрой мастеров.
Хотя казалось, что день будет очень длинным, не успели мы глазом моргнуть, как Лена achtung открыла первую викторину World of Tanks. Смысл был прост: короткие вопросы, на которые нужно было дать четкие ответы. Стоит отметить, некоторые участники викторины проявляли такую прыть, что отвечали (причем правильно!) на вопросы не дожидаясь их окончания. Выглядело это примерно так:
— Итак, следующий вопрос: какой танк стал самым…
— Т-34!
— о_О И это правильный ответ!
Размещенное изображение
Второй день обещал быть жарким. Максимальный результат в индивидуальном чемпионате по окончании первого дня составлял около 3200 очков, что выглядело весьма неплохо; мало кому удавалось приблизиться к этому показателю. Но затем пришла основная толпа бета-тестеров, и новые лучшие результаты посыпались как из рога изобилия. В один прекрасный момент своими 4587 баллами «выстрелил» КГБ, разом накинув на предыдущий лучший показатель около 500 очков. Судьба пяти литров коньяка была ясной как божий день.
Но уже под самый занавес чемпионата стало понятно, что комраду КГБ придется довольствоваться только водкой: Shmurge опередил его всего на 12 баллов, установив лучший результат дня — 4599. Третье место досталось тестеру Kotik, представителю целого семейного клана, играющего в «Мир танков». Его дядя, кстати, выиграл майку.
Размещенное изображение
В третий, «разгрузочный», день каждый мог поиграть уже в свое удовольствие. Никто не гнался за результатом, а действия тех, кто садился за машины по второму разу, лишались всякой нервозности, обретая осмысленность опытных игроков.
К 18:00 все собрались на церемонии награждения, где никто из нас не знал, какие награды мы получим и получим ли вообще. О том же, как все кончилось, вы уже знаете.
Обратный путь был еще веселее, чем дорога в Москву. Мы успели зайти в привокзальный «Эль патио», где уже второй год подряд отметили пиццей победу (надеемся, это станет хорошей и долгой традицией), добежать до нужного вагона, расселиться по купе, поиграть в «крокодила» и «мафию», и даже поспать при этом.
Размещенное изображение
После жаркой Москвы в 7:25 нас встретил Минск утренней прохладой, что хоть немного помогло проснуться после дороги. Сонные, но довольные, мы разъехались по домам, позволив себе в этот день небольшое опоздание на работу — в офис все приехали к двум-трем часам дня, где на общем собрании символически отметили победу шампанским.
Остается только понадеяться, что это было далеко не последнее шампанское, которое мы распивали на следующий день после Конференции. Посему с нетерпением будем ждать КРИ 2011!
Размещенное изображение


Sway
КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
arrow
24.05.2010 16:49:36
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 2
Ссылка на сообщение: #193487

Sway: По возвращению с прогулки выяснилось, что начальный этап застройки (установка стенда, стоек и игровых мест) будет завершен только к 19:00. Это и радовало и огорчало одновременно: с одной стороны, внезапно нашлось время для дневного отдыха, с другой — работать нужно было допоздна.
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Рабочее настроение подпортил еще и тот факт, что ушлые работники обменников «нагрели» двух наших ребят на две тысячи рублей (сумма могла быть в пять раз больше, если бы другие не пересчитывали деньги тщательнее).
Тем не менее, к вечеру все подтянулись к игровой зоне и начали прихорашивать стенд. Усердное протирание стоек от пыли большого времени не заняло, зато с игровыми машинами пришлось немного повозиться. Подключив компьютеры, Михаил Живец aka Storm принялся устанавливать на каждый текущую бета-версию «Мира танков».
Размещенное изображение
Но вот что категорически не хотело работать — так это плазменная панель, один из основных элементов стенда. Как мы ни пытались ее настроить, картинка пропадала всякий раз, когда дело доходило до проигрывания видео.
Размещенное изображение
В конце концов, процесс был отлажен, и можно было спокойно идти в номера. Но некоторые решили немного задержаться в закрытой зоне стенда.
Размещенное изображение
К половине девятого первого дня народ начал подтягиваться в столовую, что была в 20 метрах от зоны выставки. Несколько приятных желудку минут завтрака (отдельное спасибо поварам за бекон и копченые сосиски) и — сразу в бой!
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение


Sway
КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
arrow
24.05.2010 15:11:17
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
Ссылка на сообщение: #193333

Sway: Внезапно возникло неотложное, просим прощения за опоздание.
Еще буквально полтора часа и все будет.


Zlobny
КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
arrow
23.05.2010 20:50:00
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
Ссылка на сообщение: #192403

Просмотреть сообщениеKJlePuK (22 Май 2010 - 23:43): *катается по полу* Хочу, хочу, хочу 2-ой части!

Zlobny: Тоже покататься чтоле... :unsure:


stonewall
Клан вары 2
arrow
22.05.2010 03:52:03
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #190364

Просмотреть сообщениеXpaHuTeJIb (22 Май 2010 - 01:15): Не знаю, не знаю. Возможно, мне просто сложно оперировать цифрами в 50-100 человек на клан. В ил-2, Садден-страйке, не говоря уже о FPS-играх, хороший клан имел 15-20 человек. Исходя из этого и возникает напряжение. Поскольку очевидно, что решение в первом чтении окончательное - дождемся результатов обкатки. Вдруг я и некоторые другие коллеги понапрасну волнуются и никакого дискомфорта от ежедневной повинности в виде клан-битв не возникнет.

stonewall: расчет очень простой - количество человек участвующих в одной битве максимально 20 человек, на текущий момент. соответственно, клан располагающий всего 15 бойцами, а это минимально допустимое для клановых войн количество, вряд ли вообще сможет удерживать более одной территории, по крайней мере длительное время, ибо для того что бы обеспечить оборону даже двух провинций ему придется часть сил располагать на одной из них, а часть на другой и в случае атаки он везде будет оставаться в меньшинстве. из вышесказанного, впрочем, не следует что даже маленький клан не может поучаствовать в этом режиме игры. мне, со своей колокольни, видится для него интересная возможность сыграть роль эдаких кочевников, захватывающих одну провинцию и тут же нападающих на следующую, не заботясь об обороне захваченной ранее территории. получится своего рода хождение по лезвию бритвы, доступное только очень умелым и очень опытным игрока.


stonewall
Клан вары 2
arrow
21.05.2010 20:26:07
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #190031

Просмотреть сообщениеXpaHuTeJIb (21 Май 2010 - 17:56): Доброго времени суток.
После прочтения ветки в голове тревожно ворочается лишь один вопрос - необходимость присутствия игроков каждый день в достаточном для отражения агрессии составе. Это уже обязанность, и она будет психологически тяготить.
Разработчики упоминали про "делегации встречающих", которые планируется размещать на пустующих территориях. Может, имеет смысл дать клану возможность покупать такие делегации (читай, набор оборонительных вооружений, ботов, ДОТов и пр.) для защиты малозначительных, но от этого не менее родных территорий?
Как вариант можно дать возможность ботам управлять техникой игроков: пусть у клана будет выбор - выйти на бой в неполном составе, не выйти вовсе или выставить ботов. Раз уж ботов всё равно в игру встроят, то "пусть пользу приносят"* и кланам тоже.
*(С) кот Матроскин)

stonewall: во-первых я не думаю что озвученный вами вопрос должен вызывать тревогу и ворочается у вас в голове совершенно напрасно. неужели у среднестатистического клана размером в 50 человек (половина от заявленного максимума)в прайм тайм по вечерам не наберется 15 человек?
во вторых, если проблема все же возникнет, ее можно будет решить и без всяких ботов, при помощи как это ни странно дипломатии. в игре будет предусмотрена возможность для игроков союзных кланов участвовать в боях за фишки друг друга. это наверное будет немного получше ботов?


stonewall
Клан вары 2
arrow
21.05.2010 14:57:22
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #189542

stonewall: если игрок захочет поучаствовать в клановом бою на МС-1 и клан-лидер будет настолько.. гм...оригинален, что позволит ему это сделать, то ради Бога. :rolleyes:


Sway
КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
arrow
20.05.2010 13:31:39
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\КРИ 2010: на пути к дублю. Часть 1
Ссылка на сообщение: #187924

Sway: Продолжение будет сегодня
UPD. Перенесли на завтра: ооочень много фотографий на отбор :Smile-hiding:


Sway
Баннеры для фанатов World of Tanks
arrow
20.05.2010 13:24:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Баннеры для фанатов World of Tanks
Ссылка на сообщение: #187904

Просмотреть сообщениеKilgur (13 Май 2010 - 08:39): Добрый день! Хочу поставить баннер на своем сайте http://www.warfleet.ru/ Но размер 88х31 не открывается.
Может дадите другую ссылку на баннер размера 88х31 ?

Sway: Исправили, можно юзать.


stonewall
Клан вары 2
arrow
20.05.2010 11:39:59
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #187726

stonewall: все будет не совсем так как вы описали, хотя кое в чем похоже. главное отличие в том что каждая "серия" будет состоять не из одного а нескольких боев происходящих одновременно, ибо количесчтво игроков принимающих участие в сражение за красную провинцию в два-три (а может и больше) раза больше чем за обычную. у свободных (то бишь не занятых боем) игроков будет возможность заходить в уже начавшееся сражение в качестве подкрепления, естественно с количественными и временными ограничениями. в этом режиме есть и другие условия и особенности, раскрывать которые я пока не буду, поскольку многое может еще измениться.


Slava_Makarov
Минчанам. Праздновать? Праздновать!
arrow
20.05.2010 11:28:34
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минчанам. Праздновать? Праздновать!
Ссылка на сообщение: #187709

Slava_Makarov: Постараюсь быть.


@Slava_Makarov
Минчанам. Праздновать? Праздновать!
arrow
20.05.2010 11:28:34
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минчанам. Праздновать? Праздновать!
Ссылка на сообщение: #187709

@Slava_Makarov: Постараюсь быть.


Sway
Седьмой выпуск видеодневников World of Tanks
arrow
20.05.2010 10:57:31
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Седьмой выпуск видеодневников World of Tanks
Ссылка на сообщение: #187670

Sway: Новая серия поведает игрокам о создании музыки и звуков «Мира танков»
Текст новости


Taranov
Танки в гриме
arrow
19.05.2010 23:25:51
 
Тема: История\История\Танки в гриме
Ссылка на сообщение: #187368

Просмотреть сообщениеmordvin (19 Май 2010 - 21:11): "Рубеж на Днепре"
Довольно качественно сделанная "тройка", не такая уж загадка, но всё-таки))) :Smile_honoring:

Taranov: Знакомые делали. Повозиться пришлось, но в общем и целом БМП-1 очень неплохо для трехостроения подходит, особенно если экранами прикрывать. Еще они БА-20 сделали парочку.


Taranov
КРИ-2010. Мое впечатление :)
arrow
19.05.2010 23:22:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\КРИ-2010. Мое впечатление :)
Ссылка на сообщение: #187365

Просмотреть сообщениеSey (17 Май 2010 - 10:41): В Кубинке такой есть кстати :)

Taranov: Такого нет. Есть Ausf.F.


Tiger
Деревья танков 2
arrow
19.05.2010 20:18:19
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Деревья танков 2
Ссылка на сообщение: #187186

Просмотреть сообщениеRUSlan (19 Май 2010 - 20:13): Покопался в инете... чет немецкий коробчатый танк какойто гавеный... Скорость по шоссе, км/ч: 28... Это не серьезно...

Tiger: Толщину брони посмотрите ;)


Zlobny
Первый чемпионат среди бета-тестеров. Финальные бои
arrow
19.05.2010 16:58:29
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Первый чемпионат среди бета-тестеров. Финальные бои
Ссылка на сообщение: #186984

Просмотреть сообщениеTarm (19 Май 2010 - 16:25): Там в основном показаны покатушки на Лео + нагибания на ИС-7. Аля, динамишный бой. Лучше бы камеру прицеипили к Маусу, чтобы люди сразу поняли какой танк качать не надо. Риспект тому человеку, который им рулил в финале.

Zlobny: Когда мы юзали Маус Вуду, он был не только полезен, но и необходим. :Smile_honoring: Может у Вуду есть рук кукла? :Smile_ohmy:


Tiger
Деревья танков 2
arrow
19.05.2010 16:44:13
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Деревья танков 2
Ссылка на сообщение: #186957

Просмотреть сообщениеComrad_Fobos (19 Май 2010 - 15:19):  Tiger
А можно инфу по орудию 416-го обьекта и его примерным ИГРОВЫМ характеристикам

Tiger: Про "Объект 416" можно прочитать, например, недавно вышедшем третьем томе энциклопедии "Отечественные бронированные машины". Из более старых источников могу еще посоветовать журнал "Танкомастер" №1, 2002.
На реальном образце устанавливалось 100-мм нарезная пушка М-63 с щелевым дульным тормозом (длина ствола 58 калибров, скорострельность 5-6 выстр./мин.).
Про игровые характеристики вести разговор сейчас бессмысленно.


Реклама | Adv