Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:24:36
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374114

EBragin: Произошла опечатка
Финалисты:
TD42 - РККА _:_ Центурион


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:21:51
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374094

E_Bragin: Разбираемся. Смотрим видео.


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:21:51
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374094

EBragin: Разбираемся. Смотрим видео.


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:08:59
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374024

E_Bragin: Финал состоится через 20 минут. Команды не разбегайтесь. Будьте готовы к бою.
Для финалистов:
Ничьи, даже с большим преимуществом, не учитываются.
Играем только на победу. До двух побед.


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:08:59
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374024

EBragin: Финал состоится через 20 минут. Команды не разбегайтесь. Будьте готовы к бою.
Для финалистов:
Ничьи, даже с большим преимуществом, не учитываются.
Играем только на победу. До двух побед.


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:07:53
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374018

E_Bragin: Итак финал.
SB "Феникс" _:_ Центурион


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:07:53
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374018

EBragin: Итак финал.
SB "Феникс" _:_ Центурион


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:06:09
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374011

E_Bragin: Первый финалист- Центурион.
Молодцы.


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 20:06:09
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374011

EBragin: Первый финалист- Центурион.
Молодцы.


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 19:42:11
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373929

E_Bragin: В данном случае при ничьей, вне зависимости от счета по фрагам, будет переигровка. Засчитывается только чистая победа.


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 19:42:11
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373929

EBragin: В данном случае при ничьей, вне зависимости от счета по фрагам, будет переигровка. Засчитывается только чистая победа.


Sway
Штормовое предупреждение! Часть финальная
arrow
23.07.2010 18:17:23
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Штормовое предупреждение! Часть финальная
Ссылка на сообщение: #373632

Sway: Сегодня определится победитель второго чемпионата по боям на танках
Текст новости


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 17:49:24
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373507

E_Bragin: Сейчас заграничные команды играют в ЗБТ европейском.


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 17:49:24
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373507

EBragin: Сейчас заграничные команды играют в ЗБТ европейском.


Sway
Плановые работы на тестовом сервере 23 июля
arrow
23.07.2010 17:04:42
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Плановые работы на тестовом сервере 23 июля
Ссылка на сообщение: #373254

Sway: Тестовый игровой сервер будет недоступен сегодня с 18:15 по 18:45 (МСК)
Текст новости


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 15:20:53
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #372824

E_Bragin: В данной теме обсуждаем конкретный чемпионат, а не кланвары или другие игры.
Спасибо.
P.S.
скоро полуфиналы и финалы.
Командам удачи.


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 15:20:53
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #372824

EBragin: В данной теме обсуждаем конкретный чемпионат, а не кланвары или другие игры.
Спасибо.
P.S.
скоро полуфиналы и финалы.
Командам удачи.


Zlobny
Увеличилось время загрузки
arrow
23.07.2010 14:42:35
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Увеличилось время загрузки
Ссылка на сообщение: #372657

Просмотреть сообщениеStorm (23 Июл 2010 - 14:38): С касперским проверенный вариант - он игру в 0 убивает.

Zlobny: Играю с KIS2010 (лицензия) - ничего он не убивает. Добавил .exe ВоТ в "Доверенные", разрешил ему любую сетевую активность на любой айпи адрес, открыл вкладочку "исключения" и поставил 3 галочки (последнее не обязательно).


admin
Экскурсия по полям Мира Танков. Карелия
arrow
23.07.2010 13:26:28
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Экскурсия по полям Мира Танков. Карелия
Ссылка на сообщение: #372349

admin: Территория, находящаяся севернее Ленинграда и расположенная между Ладожским озером и Финским заливом, с древних времен носит название Карельского перешейка.
Мало у кого Карелия ассоциируется с местом масштабных сражений Второй мировой, а ведь организованная здесь советская линия укреплений сыграла значительную оборонительную роль во время наступления группы армий "Север". Не зря Карельский Укрепленный Район также гордо именуется "северным щитом Ленинграда".
Размещенное изображение
Что же, разработчики World of Tanks не оставили без внимания великие места грандиозных сражений и создали виртуальную карту баталий, получившую одноименное название с республикой Карелия.
Немало лестных слов было сказано в адрес этой игровой карты, более того, сейчас здесь вовсю гремит “Стальной шторм”, поэтому уж больно захотелось заглянуть за кулисы создания полей танковых сражений, и мы попросили сотрудников отделов картографии и гейм-дизайна поделиться интересными фактами и собственными впечатлениями от создания карты.
Размещенное изображение
Просмотреть в высоком разрешении
Генрих Кравцов (Левел-дизайнер):Карелия – первая карта World of Tanks, и в начале пути мы еще сами толком то и не знали, что и как должно быть устроено: будь то скорость танков или реальные размеры карты, поэтому процесс создания представлял собой один большой эксперимент.
Наталья Сидоревич (Руководитель отдела картографии): (вздыхая) Первая карта… наверное, мы наступили на все возможные вилы и грабли при ее создании. Здесь мы столкнулись с проблемами создания проходимости на картах, с проблемами организиации панорамного вида, с проблемами расстановки мелких преград.… В памяти невольно всплывает эпизод, когда мы пытались реализовать на поверхности кочки и различные мелкие неровности, но, закончив работы, были внезапно разочарованы, так как тут же поступили претензии со стороны геймдизайна, касательно корректности поведения танков на карте – те неестественно прыгали и скакали.
Несмотря на удобный инструментарий и богатые функциональные возможности, использованный движок BigWorld не позволял воплотить все идеи в полной мере, поэтому усилиями программистов постепенно вносились некоторые доработки, позволившие создать максимально приближенный к реальности ландшафт.
Размещенное изображение
Генрих Кравцов: Несомненно, на карте должны присутствовать какие-то препятствия, и, так как мы только приступали к работе над проектом, было принято решение не прибегать к каким-либо новшествам в дизайне и реализовать препятствия при помощи физических особенностей местности: скалы, горы, обрывы.
Наталья Сидоревич:Сначала мы не уделяли особого внимания расстановке камней и мелких объектов, но каждый недочет тут же всплывал при тесте, приходилось концентрировать внимание на малейших деталях. Конечно, первые шаги давались нелегко: порой мы были вынуждены подстраиваться под некоторые геймплейные условия; где-то мы даже были ограничены в действиях.
Карелия – край живописных красот: бескрайние леса, монументальные скалы… разработчики не упустили шанс воссоздать все пейзажи на экране монитора.
Наталья Сидоревич: Некоторым сотрудникам удалось побывать в Карелии, и вдохновение можно было почерпнуть из огромной библиотеки фотографий. Нами была выбрана осенняя пора, так как, на наш взгляд, именно осенью эти места ослепляют богатством цветовой палитры.
Небо в игре создавалось при помощи технологии SkyBox, шли некоторые эксперименты и над динамическим освещением. Изначально рассматривались разные варианты времени суток, пробовались разные текстуры неба.
Размещенное изображение
Просмотреть в высоком разрешении
Генрих Кравцов: На создание Карелии ушло несколько месяцев. На этой карте мы отрабатывали различные технологии, уделяли пристальное внимание производительности: тщательным образом нужно было высчитать оптимальное количество объектов на карте, чтобы не тормозила игра. Поэтому в разное время становилось то больше деревьев, то меньше.
Наталья Сидоревич: Работа над первой картой велась достаточно долгое время. Мы постарались уделить внимание каждой мелочи при создании Карелии, и, похоже, карта игрокам очень нравится.
Просмотреть модель карты с фотографиями
Итак, Год 2010. Место - Карелия. На российско-финской границе вновь развернулись боевые действия: громом издалека доносятся взрывы снарядов, не стихает грохот артиллерии, развязалась настоящая война... Война Танков!


Slava_Makarov
Выкладка нового патча 16 июля
arrow
23.07.2010 12:45:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Выкладка нового патча 16 июля
Ссылка на сообщение: #372191

Просмотреть сообщениеNoremorse (23 Июл 2010 - 12:35): Возможно, у меня устаревшее понятие "релиза" в онлайн играх. <_<

Slava_Makarov: Да не волнуйтесь вы так, к моменту, когда люди нормально прокачаются - все будет! :Smile-izmena:


@Slava_Makarov
Выкладка нового патча 16 июля
arrow
23.07.2010 12:45:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Выкладка нового патча 16 июля
Ссылка на сообщение: #372191

Просмотреть сообщениеNoremorse (23 Июл 2010 - 11:35): Возможно, у меня устаревшее понятие "релиза" в онлайн играх. <_<

@Slava_Makarov: Да не волнуйтесь вы так, к моменту, когда люди нормально прокачаются - все будет! :Smile-izmena:


Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 12:32:00
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #372149

Просмотреть сообщениеPachinert (23 Июл 2010 - 12:11): Будет ли он открыт как полностью исследованный? Или же он будет открыт как ДОСТУПНЫЙ для исследования?

Slava_Makarov: Второе. :)


@Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 12:32:00
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #372149

Просмотреть сообщениеPachinert (23 Июл 2010 - 11:11): Будет ли он открыт как полностью исследованный? Или же он будет открыт как ДОСТУПНЫЙ для исследования?

@Slava_Makarov: Второе. :)


E_Bragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 11:54:33
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #371999

E_Bragin: Насчет рандома не соглашусь- в полуфиналы вышли действительно супер команды.
Были такие и в 1/8 и 1/16, но их было меньше, либо они попали на неудобных или самых сильных соперников.
В целом смотря игры хочу сказать, что очень сильно решает собранность, связь и стратегия команд. (sss- ?=))
Ну и конечно подобранный состав.


EBragin
Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
arrow
23.07.2010 11:54:33
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #371999

EBragin: Насчет рандома не соглашусь- в полуфиналы вышли действительно супер команды.
Были такие и в 1/8 и 1/16, но их было меньше, либо они попали на неудобных или самых сильных соперников.
В целом смотря игры хочу сказать, что очень сильно решает собранность, связь и стратегия команд. (sss- ?=))
Ну и конечно подобранный состав.


E_Bragin
Скриншоты игр 1/8 и 1/4
arrow
23.07.2010 11:37:44
 
Тема: Состязания\Чемпионаты\Скриншоты игр 1/8 и 1/4
Ссылка на сообщение: #371925

Просмотреть сообщениеOrc (22 Июл 2010 - 21:39): http://game.worldoft...vs_tovasich.jpg
ошибочный скрин. это не сталь против товарищества

E_Bragin: Изменил.


EBragin
Скриншоты игр 1/8 и 1/4
arrow
23.07.2010 11:37:44
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Скриншоты игр 1/8 и 1/4
Ссылка на сообщение: #371925

Просмотреть сообщениеOrc (22 Июл 2010 - 21:39): http://game.worldoft...vs_tovasich.jpg
ошибочный скрин. это не сталь против товарищества

EBragin: Изменил.


Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:45:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371769

Просмотреть сообщениеStraniks (23 Июл 2010 - 10:43): Исходя из колличества моих постов -наглядно видно, что "троль" и "вайнер" (если уж мы на сленг перешли). Забанте что ли (рид онли, оно ж так проще...

Slava_Makarov: Исходя из их содержания - именно так.


@Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:45:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371769

Просмотреть сообщениеStraniks (23 Июл 2010 - 09:43): Исходя из колличества моих постов -наглядно видно, что "троль" и "вайнер" (если уж мы на сленг перешли). Забанте что ли (рид онли, оно ж так проще...

@Slava_Makarov: Исходя из их содержания - именно так.


stonewall
Клан вары 2
arrow
23.07.2010 10:37:05
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #371740

stonewall: пусть будет командир тем более что по английски все равно был бы commander а не comdiv


Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:28:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371709

Просмотреть сообщениеStraniks (23 Июл 2010 - 10:26): Видете ли Вячеслав, общаться по принципу "сам дурак" оно конечно же проще, но мне как то показалось я задал актуальные вопросы (которые как посмотрю интересуют не только меня) привёл логичные доводы. Вместо благодарности за то, что Вам указали на Ваши огрехи в формулировках, всё сводится к тому "вас тут не стояло" "не хотите -не играйте" "вас никто не заставлял платить"

Slava_Makarov: Давайте честно? Вы в этой ветке мелочно хамите и пытаетесь троллить. Неудивительно, что получаемые вами ответы довольно неприязненные.


@Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:28:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371709

Просмотреть сообщениеStraniks (23 Июл 2010 - 09:26): Видете ли Вячеслав, общаться по принципу "сам дурак" оно конечно же проще, но мне как то показалось я задал актуальные вопросы (которые как посмотрю интересуют не только меня) привёл логичные доводы. Вместо благодарности за то, что Вам указали на Ваши огрехи в формулировках, всё сводится к тому "вас тут не стояло" "не хотите -не играйте" "вас никто не заставлял платить"

@Slava_Makarov: Давайте честно? Вы в этой ветке мелочно хамите и пытаетесь троллить. Неудивительно, что получаемые вами ответы довольно неприязненные.


Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:25:37
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371698

Просмотреть сообщениеKJlePuK (23 Июл 2010 - 10:23): Вячеслав, есть возможность про амеров ответить? :rolleyes:

Slava_Makarov: Американскую ветку не успеваем, увы. Будет достаточно скоро, но к вайпу не успевает никак. :huh:


@Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:25:37
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371698

Просмотреть сообщениеKJlePuK (23 Июл 2010 - 09:23): Вячеслав, есть возможность про амеров ответить? :rolleyes:

@Slava_Makarov: Американскую ветку не успеваем, увы. Будет достаточно скоро, но к вайпу не успевает никак. :huh:


E_Bragin
Помогите!
arrow
23.07.2010 10:25:30
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Помогите!
Ссылка на сообщение: #371697

E_Bragin: В следующий раз постим тут:
http://forum.worldof...82%D0%B5%D1%85/
Тему закрываю.


Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:24:17
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371693

Просмотреть сообщениеTimon_Crazy (22 Июл 2010 - 17:07): Извините, но уже было слишком много трактовок этого понятия, и опять же Вы сами озвучили как минимум 3 вида релиза. Может ли пользователь быть 100% уверенным что все достижения уже не обнуляться, тем более если он будет оплачивать свою игру. Можно ли считать Ваши слова официальным ответом?

Slava_Makarov: Да, можно!

Просмотреть сообщениеTimon_Crazy (22 Июл 2010 - 17:07): Судя по Вашей же логике (подтвержденной вашими словами) "платный ОБТ" уже релиз - так как происходит монетизация проекта, но все с тем Вы сами (выше) указали что нечего гарантировать не можете, в том числе и стабильную работу сервиса.

Slava_Makarov: Платный ОБТ вы откуда-то из своей головы выдумали. Нормальная коммерческая эксплуатация начинается. Не 100% стабильность работы игры - увы, свойство любого только что вышедшего проекта, включая коробочные. Текущая ветка довольно стабильная, на самом-то деле, многочисленные перегрузки связаны с доводкой и донастройкой сервера, к вайпу мы все работы закончим.


@Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:24:17
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371693

Просмотреть сообщениеTimon_Crazy (22 Июл 2010 - 16:07): Извините, но уже было слишком много трактовок этого понятия, и опять же Вы сами озвучили как минимум 3 вида релиза. Может ли пользователь быть 100% уверенным что все достижения уже не обнуляться, тем более если он будет оплачивать свою игру. Можно ли считать Ваши слова официальным ответом?

@Slava_Makarov: Да, можно!

Просмотреть сообщениеTimon_Crazy (22 Июл 2010 - 16:07): Судя по Вашей же логике (подтвержденной вашими словами) "платный ОБТ" уже релиз - так как происходит монетизация проекта, но все с тем Вы сами (выше) указали что нечего гарантировать не можете, в том числе и стабильную работу сервиса.

@Slava_Makarov: Платный ОБТ вы откуда-то из своей головы выдумали. Нормальная коммерческая эксплуатация начинается. Не 100% стабильность работы игры - увы, свойство любого только что вышедшего проекта, включая коробочные. Текущая ветка довольно стабильная, на самом-то деле, многочисленные перегрузки связаны с доводкой и донастройкой сервера, к вайпу мы все работы закончим.


Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:14:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371643

Просмотреть сообщениеStraniks (23 Июл 2010 - 09:53): Я так понимаю, фривольно оперируя понятиями вайп-релиз, разработчики "вбили" в головы,что следующий вайп будет равен релизу... Но - релиз, как понятие для ММО-игр, оказывается имеет кучу интерпритаций, и собственно релизом может называться всё что угодно: комерциализация проекта, установка патча, или просто желание разработчиков. "Истина где то рядом".

Slava_Makarov: Истину вам подробно изложили. Вы намеренно дурака валяете, или оно само как-то так получается?


@Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:14:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371643

Просмотреть сообщениеStraniks (23 Июл 2010 - 08:53): Я так понимаю, фривольно оперируя понятиями вайп-релиз, разработчики "вбили" в головы,что следующий вайп будет равен релизу... Но - релиз, как понятие для ММО-игр, оказывается имеет кучу интерпритаций, и собственно релизом может называться всё что угодно: комерциализация проекта, установка патча, или просто желание разработчиков. "Истина где то рядом".

@Slava_Makarov: Истину вам подробно изложили. Вы намеренно дурака валяете, или оно само как-то так получается?


Slava_Makarov
Интервью для Playhard.ru
arrow
23.07.2010 10:13:06
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371631

Просмотреть сообщениеStraniks (23 Июл 2010 - 10:10): Это такой PR-ход? Или просто Ваша манера общения с мемберами Варгейминга?

Slava_Makarov: Не ожидали симметричного отношения?


Реклама | Adv