Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374114

Ссылка на сообщение: #374114
EBragin: Произошла опечатка
Финалисты:
TD42 - РККА _:_ Центурион
Финалисты:
TD42 - РККА _:_ Центурион
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374094

Ссылка на сообщение: #374094
E_Bragin: Разбираемся. Смотрим видео.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374094

Ссылка на сообщение: #374094
EBragin: Разбираемся. Смотрим видео.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374024

Ссылка на сообщение: #374024
E_Bragin: Финал состоится через 20 минут. Команды не разбегайтесь. Будьте
готовы к бою.
Для финалистов:
Ничьи, даже с большим преимуществом, не учитываются.
Играем только на победу. До двух побед.
Для финалистов:
Ничьи, даже с большим преимуществом, не учитываются.
Играем только на победу. До двух побед.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374024

Ссылка на сообщение: #374024
EBragin: Финал состоится через 20 минут. Команды не разбегайтесь. Будьте
готовы к бою.
Для финалистов:
Ничьи, даже с большим преимуществом, не учитываются.
Играем только на победу. До двух побед.
Для финалистов:
Ничьи, даже с большим преимуществом, не учитываются.
Играем только на победу. До двух побед.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374018

Ссылка на сообщение: #374018
E_Bragin: Итак финал.
SB "Феникс" _:_ Центурион
SB "Феникс" _:_ Центурион
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374018

Ссылка на сообщение: #374018
EBragin: Итак финал.
SB "Феникс" _:_ Центурион
SB "Феникс" _:_ Центурион
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374011

Ссылка на сообщение: #374011
E_Bragin: Первый финалист- Центурион.
Молодцы.
Молодцы.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #374011

Ссылка на сообщение: #374011
EBragin: Первый финалист- Центурион.
Молодцы.
Молодцы.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373929

Ссылка на сообщение: #373929
E_Bragin: В данном случае при ничьей, вне зависимости от счета по фрагам,
будет переигровка. Засчитывается только чистая победа.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373929

Ссылка на сообщение: #373929
EBragin: В данном случае при ничьей, вне зависимости от счета по фрагам,
будет переигровка. Засчитывается только чистая победа.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Штормовое предупреждение! Часть финальная
Ссылка на сообщение: #373632

Ссылка на сообщение: #373632
Sway: Сегодня определится победитель второго чемпионата по боям на
танках
Текст новости
Текст новости
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373507

Ссылка на сообщение: #373507
E_Bragin: Сейчас заграничные команды играют в ЗБТ европейском.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #373507

Ссылка на сообщение: #373507
EBragin: Сейчас заграничные команды играют в ЗБТ европейском.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Плановые работы на тестовом сервере 23 июля
Ссылка на сообщение: #373254

Ссылка на сообщение: #373254
Sway: Тестовый игровой сервер будет недоступен сегодня с 18:15 по 18:45
(МСК)
Текст новости
Текст новости
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #372824

Ссылка на сообщение: #372824
E_Bragin: В данной теме обсуждаем конкретный чемпионат, а не кланвары или
другие игры.
Спасибо.
P.S.
скоро полуфиналы и финалы.
Командам удачи.
Спасибо.
P.S.
скоро полуфиналы и финалы.
Командам удачи.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #372824

Ссылка на сообщение: #372824
EBragin: В данной теме обсуждаем конкретный чемпионат, а не кланвары или
другие игры.
Спасибо.
P.S.
скоро полуфиналы и финалы.
Командам удачи.
Спасибо.
P.S.
скоро полуфиналы и финалы.
Командам удачи.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Увеличилось время загрузки
Ссылка на сообщение: #372657
Storm (23 Июл 2010 - 14:38): С касперским проверенный вариант - он игру в 0 убивает.

Ссылка на сообщение: #372657

Zlobny: Играю с KIS2010 (лицензия) - ничего он не убивает. Добавил .exe ВоТ
в "Доверенные", разрешил ему любую сетевую активность на любой айпи
адрес, открыл вкладочку "исключения" и поставил 3 галочки
(последнее не обязательно).
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Экскурсия по полям Мира Танков. Карелия
Ссылка на сообщение: #372349

Ссылка на сообщение: #372349
admin: Территория, находящаяся севернее Ленинграда и расположенная между
Ладожским озером и Финским заливом, с древних времен носит название
Карельского перешейка.
Мало у кого Карелия ассоциируется с местом масштабных сражений Второй мировой, а ведь организованная здесь советская линия укреплений сыграла значительную оборонительную роль во время наступления группы армий "Север". Не зря Карельский Укрепленный Район также гордо именуется "северным щитом Ленинграда".

Что же, разработчики World of Tanks не оставили без внимания великие места грандиозных сражений и создали виртуальную карту баталий, получившую одноименное название с республикой Карелия.
Немало лестных слов было сказано в адрес этой игровой карты, более того, сейчас здесь вовсю гремит “Стальной шторм”, поэтому уж больно захотелось заглянуть за кулисы создания полей танковых сражений, и мы попросили сотрудников отделов картографии и гейм-дизайна поделиться интересными фактами и собственными впечатлениями от создания карты.

Просмотреть в высоком разрешении
Генрих Кравцов (Левел-дизайнер):Карелия – первая карта World of Tanks, и в начале пути мы еще сами толком то и не знали, что и как должно быть устроено: будь то скорость танков или реальные размеры карты, поэтому процесс создания представлял собой один большой эксперимент.
Наталья Сидоревич (Руководитель отдела картографии): (вздыхая) Первая карта… наверное, мы наступили на все возможные вилы и грабли при ее создании. Здесь мы столкнулись с проблемами создания проходимости на картах, с проблемами организиации панорамного вида, с проблемами расстановки мелких преград.… В памяти невольно всплывает эпизод, когда мы пытались реализовать на поверхности кочки и различные мелкие неровности, но, закончив работы, были внезапно разочарованы, так как тут же поступили претензии со стороны геймдизайна, касательно корректности поведения танков на карте – те неестественно прыгали и скакали.
Несмотря на удобный инструментарий и богатые функциональные возможности, использованный движок BigWorld не позволял воплотить все идеи в полной мере, поэтому усилиями программистов постепенно вносились некоторые доработки, позволившие создать максимально приближенный к реальности ландшафт.

Генрих Кравцов: Несомненно, на карте должны присутствовать какие-то препятствия, и, так как мы только приступали к работе над проектом, было принято решение не прибегать к каким-либо новшествам в дизайне и реализовать препятствия при помощи физических особенностей местности: скалы, горы, обрывы.
Наталья Сидоревич:Сначала мы не уделяли особого внимания расстановке камней и мелких объектов, но каждый недочет тут же всплывал при тесте, приходилось концентрировать внимание на малейших деталях. Конечно, первые шаги давались нелегко: порой мы были вынуждены подстраиваться под некоторые геймплейные условия; где-то мы даже были ограничены в действиях.
Карелия – край живописных красот: бескрайние леса, монументальные скалы… разработчики не упустили шанс воссоздать все пейзажи на экране монитора.
Наталья Сидоревич: Некоторым сотрудникам удалось побывать в Карелии, и вдохновение можно было почерпнуть из огромной библиотеки фотографий. Нами была выбрана осенняя пора, так как, на наш взгляд, именно осенью эти места ослепляют богатством цветовой палитры.
Небо в игре создавалось при помощи технологии SkyBox, шли некоторые эксперименты и над динамическим освещением. Изначально рассматривались разные варианты времени суток, пробовались разные текстуры неба.

Просмотреть в высоком разрешении
Генрих Кравцов: На создание Карелии ушло несколько месяцев. На этой карте мы отрабатывали различные технологии, уделяли пристальное внимание производительности: тщательным образом нужно было высчитать оптимальное количество объектов на карте, чтобы не тормозила игра. Поэтому в разное время становилось то больше деревьев, то меньше.
Наталья Сидоревич: Работа над первой картой велась достаточно долгое время. Мы постарались уделить внимание каждой мелочи при создании Карелии, и, похоже, карта игрокам очень нравится.
Просмотреть модель карты с фотографиями
Итак, Год 2010. Место - Карелия. На российско-финской границе вновь развернулись боевые действия: громом издалека доносятся взрывы снарядов, не стихает грохот артиллерии, развязалась настоящая война... Война Танков!
Мало у кого Карелия ассоциируется с местом масштабных сражений Второй мировой, а ведь организованная здесь советская линия укреплений сыграла значительную оборонительную роль во время наступления группы армий "Север". Не зря Карельский Укрепленный Район также гордо именуется "северным щитом Ленинграда".

Что же, разработчики World of Tanks не оставили без внимания великие места грандиозных сражений и создали виртуальную карту баталий, получившую одноименное название с республикой Карелия.
Немало лестных слов было сказано в адрес этой игровой карты, более того, сейчас здесь вовсю гремит “Стальной шторм”, поэтому уж больно захотелось заглянуть за кулисы создания полей танковых сражений, и мы попросили сотрудников отделов картографии и гейм-дизайна поделиться интересными фактами и собственными впечатлениями от создания карты.

Просмотреть в высоком разрешении
Генрих Кравцов (Левел-дизайнер):Карелия – первая карта World of Tanks, и в начале пути мы еще сами толком то и не знали, что и как должно быть устроено: будь то скорость танков или реальные размеры карты, поэтому процесс создания представлял собой один большой эксперимент.
Наталья Сидоревич (Руководитель отдела картографии): (вздыхая) Первая карта… наверное, мы наступили на все возможные вилы и грабли при ее создании. Здесь мы столкнулись с проблемами создания проходимости на картах, с проблемами организиации панорамного вида, с проблемами расстановки мелких преград.… В памяти невольно всплывает эпизод, когда мы пытались реализовать на поверхности кочки и различные мелкие неровности, но, закончив работы, были внезапно разочарованы, так как тут же поступили претензии со стороны геймдизайна, касательно корректности поведения танков на карте – те неестественно прыгали и скакали.
Несмотря на удобный инструментарий и богатые функциональные возможности, использованный движок BigWorld не позволял воплотить все идеи в полной мере, поэтому усилиями программистов постепенно вносились некоторые доработки, позволившие создать максимально приближенный к реальности ландшафт.

Генрих Кравцов: Несомненно, на карте должны присутствовать какие-то препятствия, и, так как мы только приступали к работе над проектом, было принято решение не прибегать к каким-либо новшествам в дизайне и реализовать препятствия при помощи физических особенностей местности: скалы, горы, обрывы.
Наталья Сидоревич:Сначала мы не уделяли особого внимания расстановке камней и мелких объектов, но каждый недочет тут же всплывал при тесте, приходилось концентрировать внимание на малейших деталях. Конечно, первые шаги давались нелегко: порой мы были вынуждены подстраиваться под некоторые геймплейные условия; где-то мы даже были ограничены в действиях.
Карелия – край живописных красот: бескрайние леса, монументальные скалы… разработчики не упустили шанс воссоздать все пейзажи на экране монитора.
Наталья Сидоревич: Некоторым сотрудникам удалось побывать в Карелии, и вдохновение можно было почерпнуть из огромной библиотеки фотографий. Нами была выбрана осенняя пора, так как, на наш взгляд, именно осенью эти места ослепляют богатством цветовой палитры.
Небо в игре создавалось при помощи технологии SkyBox, шли некоторые эксперименты и над динамическим освещением. Изначально рассматривались разные варианты времени суток, пробовались разные текстуры неба.

Просмотреть в высоком разрешении
Генрих Кравцов: На создание Карелии ушло несколько месяцев. На этой карте мы отрабатывали различные технологии, уделяли пристальное внимание производительности: тщательным образом нужно было высчитать оптимальное количество объектов на карте, чтобы не тормозила игра. Поэтому в разное время становилось то больше деревьев, то меньше.
Наталья Сидоревич: Работа над первой картой велась достаточно долгое время. Мы постарались уделить внимание каждой мелочи при создании Карелии, и, похоже, карта игрокам очень нравится.
Просмотреть модель карты с фотографиями
Итак, Год 2010. Место - Карелия. На российско-финской границе вновь развернулись боевые действия: громом издалека доносятся взрывы снарядов, не стихает грохот артиллерии, развязалась настоящая война... Война Танков!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Выкладка нового патча 16 июля
Ссылка на сообщение: #372191
Noremorse (23 Июл 2010 - 12:35): Возможно, у меня устаревшее понятие "релиза" в онлайн играх.


Ссылка на сообщение: #372191


Slava_Makarov: Да не волнуйтесь вы так, к моменту, когда люди нормально
прокачаются - все будет! 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Выкладка нового патча 16 июля
Ссылка на сообщение: #372191
Noremorse (23 Июл 2010 - 11:35): Возможно, у меня устаревшее понятие "релиза" в онлайн играх.


Ссылка на сообщение: #372191


@Slava_Makarov: Да не волнуйтесь вы так, к моменту, когда люди нормально
прокачаются - все будет! 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #372149
Pachinert (23 Июл 2010 - 12:11): Будет ли он открыт как полностью исследованный? Или же он будет
открыт как ДОСТУПНЫЙ для исследования?

Ссылка на сообщение: #372149

Slava_Makarov: Второе. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #372149
Pachinert (23 Июл 2010 - 11:11): Будет ли он открыт как полностью исследованный? Или же он будет
открыт как ДОСТУПНЫЙ для исследования?

Ссылка на сообщение: #372149

@Slava_Makarov: Второе. 

Тема:
Состязания\Чемпионаты\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #371999

Ссылка на сообщение: #371999
E_Bragin: Насчет рандома не соглашусь- в полуфиналы вышли действительно супер
команды.
Были такие и в 1/8 и 1/16, но их было меньше, либо они попали на неудобных или самых сильных соперников.
В целом смотря игры хочу сказать, что очень сильно решает собранность, связь и стратегия команд. (sss- ?=))
Ну и конечно подобранный состав.
Были такие и в 1/8 и 1/16, но их было меньше, либо они попали на неудобных или самых сильных соперников.
В целом смотря игры хочу сказать, что очень сильно решает собранность, связь и стратегия команд. (sss- ?=))
Ну и конечно подобранный состав.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Обсуждение чемпионата «Стальной шторм»
Ссылка на сообщение: #371999

Ссылка на сообщение: #371999
EBragin: Насчет рандома не соглашусь- в полуфиналы вышли действительно супер
команды.
Были такие и в 1/8 и 1/16, но их было меньше, либо они попали на неудобных или самых сильных соперников.
В целом смотря игры хочу сказать, что очень сильно решает собранность, связь и стратегия команд. (sss- ?=))
Ну и конечно подобранный состав.
Были такие и в 1/8 и 1/16, но их было меньше, либо они попали на неудобных или самых сильных соперников.
В целом смотря игры хочу сказать, что очень сильно решает собранность, связь и стратегия команд. (sss- ?=))
Ну и конечно подобранный состав.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Скриншоты игр 1/8 и 1/4
Ссылка на сообщение: #371925
Orc (22 Июл 2010 - 21:39): http://game.worldoft...vs_tovasich.jpg
ошибочный скрин. это не сталь против товарищества

Ссылка на сообщение: #371925

ошибочный скрин. это не сталь против товарищества
E_Bragin: Изменил.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Скриншоты игр 1/8 и 1/4
Ссылка на сообщение: #371925
Orc (22 Июл 2010 - 21:39): http://game.worldoft...vs_tovasich.jpg
ошибочный скрин. это не сталь против товарищества

Ссылка на сообщение: #371925

ошибочный скрин. это не сталь против товарищества
EBragin: Изменил.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371769
Straniks (23 Июл 2010 - 10:43): Исходя из колличества моих постов -наглядно видно, что "троль" и
"вайнер" (если уж мы на сленг перешли). Забанте что ли (рид онли,
оно ж так проще...

Ссылка на сообщение: #371769

Slava_Makarov: Исходя из их содержания - именно так.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371769
Straniks (23 Июл 2010 - 09:43): Исходя из колличества моих постов -наглядно видно, что "троль" и
"вайнер" (если уж мы на сленг перешли). Забанте что ли (рид онли,
оно ж так проще...

Ссылка на сообщение: #371769

@Slava_Makarov: Исходя из их содержания - именно так.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #371740

Ссылка на сообщение: #371740
stonewall: пусть будет командир тем более что по английски все равно был бы
commander а не comdiv
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371709
Straniks (23 Июл 2010 - 10:26): Видете ли Вячеслав, общаться по принципу "сам дурак" оно конечно же
проще, но мне как то показалось я задал актуальные вопросы (которые
как посмотрю интересуют не только меня) привёл логичные доводы.
Вместо благодарности за то, что Вам указали на Ваши огрехи в
формулировках, всё сводится к тому "вас тут не стояло" "не хотите
-не играйте" "вас никто не заставлял платить"

Ссылка на сообщение: #371709

Slava_Makarov: Давайте честно? Вы в этой ветке мелочно хамите и пытаетесь
троллить. Неудивительно, что получаемые вами ответы довольно
неприязненные.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371709
Straniks (23 Июл 2010 - 09:26): Видете ли Вячеслав, общаться по принципу "сам дурак" оно конечно же
проще, но мне как то показалось я задал актуальные вопросы (которые
как посмотрю интересуют не только меня) привёл логичные доводы.
Вместо благодарности за то, что Вам указали на Ваши огрехи в
формулировках, всё сводится к тому "вас тут не стояло" "не хотите
-не играйте" "вас никто не заставлял платить"

Ссылка на сообщение: #371709

@Slava_Makarov: Давайте честно? Вы в этой ветке мелочно хамите и пытаетесь
троллить. Неудивительно, что получаемые вами ответы довольно
неприязненные.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371698
KJlePuK (23 Июл 2010 - 10:23): Вячеслав, есть возможность про амеров ответить? 

Ссылка на сообщение: #371698


Slava_Makarov: Американскую ветку не успеваем, увы. Будет достаточно скоро, но к
вайпу не успевает никак. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371698
KJlePuK (23 Июл 2010 - 09:23): Вячеслав, есть возможность про амеров ответить? 

Ссылка на сообщение: #371698


@Slava_Makarov: Американскую ветку не успеваем, увы. Будет достаточно скоро, но к
вайпу не успевает никак. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371693
Timon_Crazy (22 Июл 2010 - 17:07): Извините, но уже было слишком много трактовок этого понятия, и
опять же Вы сами озвучили как минимум 3 вида релиза. Может ли
пользователь быть 100% уверенным что все достижения уже не
обнуляться, тем более если он будет оплачивать свою игру. Можно ли
считать Ваши слова официальным ответом?
Timon_Crazy (22 Июл 2010 - 17:07): Судя по Вашей же логике (подтвержденной вашими словами) "платный
ОБТ" уже релиз - так как происходит монетизация проекта, но все с
тем Вы сами (выше) указали что нечего гарантировать не можете, в
том числе и стабильную работу сервиса.

Ссылка на сообщение: #371693

Slava_Makarov: Да, можно!

Slava_Makarov: Платный ОБТ вы откуда-то из своей головы выдумали. Нормальная
коммерческая эксплуатация начинается. Не 100% стабильность работы
игры - увы, свойство любого только что вышедшего проекта, включая
коробочные. Текущая ветка довольно стабильная, на самом-то деле,
многочисленные перегрузки связаны с доводкой и донастройкой
сервера, к вайпу мы все работы закончим.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371693
Timon_Crazy (22 Июл 2010 - 16:07): Извините, но уже было слишком много трактовок этого понятия, и
опять же Вы сами озвучили как минимум 3 вида релиза. Может ли
пользователь быть 100% уверенным что все достижения уже не
обнуляться, тем более если он будет оплачивать свою игру. Можно ли
считать Ваши слова официальным ответом?
Timon_Crazy (22 Июл 2010 - 16:07): Судя по Вашей же логике (подтвержденной вашими словами) "платный
ОБТ" уже релиз - так как происходит монетизация проекта, но все с
тем Вы сами (выше) указали что нечего гарантировать не можете, в
том числе и стабильную работу сервиса.

Ссылка на сообщение: #371693

@Slava_Makarov: Да, можно!

@Slava_Makarov: Платный ОБТ вы откуда-то из своей головы выдумали. Нормальная
коммерческая эксплуатация начинается. Не 100% стабильность работы
игры - увы, свойство любого только что вышедшего проекта, включая
коробочные. Текущая ветка довольно стабильная, на самом-то деле,
многочисленные перегрузки связаны с доводкой и донастройкой
сервера, к вайпу мы все работы закончим.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371643
Straniks (23 Июл 2010 - 09:53): Я так понимаю, фривольно оперируя понятиями вайп-релиз,
разработчики "вбили" в головы,что следующий вайп будет равен
релизу... Но - релиз, как понятие для ММО-игр, оказывается имеет
кучу интерпритаций, и собственно релизом может называться всё что
угодно: комерциализация проекта, установка патча, или просто
желание разработчиков. "Истина где то рядом".

Ссылка на сообщение: #371643

Slava_Makarov: Истину вам подробно изложили. Вы намеренно дурака валяете, или оно
само как-то так получается?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371643
Straniks (23 Июл 2010 - 08:53): Я так понимаю, фривольно оперируя понятиями вайп-релиз,
разработчики "вбили" в головы,что следующий вайп будет равен
релизу... Но - релиз, как понятие для ММО-игр, оказывается имеет
кучу интерпритаций, и собственно релизом может называться всё что
угодно: комерциализация проекта, установка патча, или просто
желание разработчиков. "Истина где то рядом".

Ссылка на сообщение: #371643

@Slava_Makarov: Истину вам подробно изложили. Вы намеренно дурака валяете, или оно
само как-то так получается?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью для Playhard.ru
Ссылка на сообщение: #371631
Straniks (23 Июл 2010 - 10:10): Это такой PR-ход? Или просто Ваша манера общения с мемберами
Варгейминга?

Ссылка на сообщение: #371631

Slava_Makarov: Не ожидали симметричного отношения?
Реклама | Adv