Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Платежи\Вопросы оплаты через ДеньгиОнлайн\Вопросы
Ссылка на сообщение: #398923
Naezdnick (28 Июл 2010 - 16:23): будут ли ограничения на покупку золота после введения монетизации?
иными словами - будет ли возможность покупать золото в любом,
нужном количестве? Например 1500, 2500, 3562 золотых и т.д., или
золото будет продаваться фиксированными пакетами(если так, то каков
будет их размер)?

Ссылка на сообщение: #398923

bPhoenix: Минимальная покупка будет равна 100 золотым. Это примерно
эквивалент 0,4 доллара.
Скоро будет опубликован FAQ по платежам, где будут охвачены практически все вопросы, касающиеся оплат.
Скоро будет опубликован FAQ по платежам, где будут охвачены практически все вопросы, касающиеся оплат.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Снаряжение
Ссылка на сообщение: #398885

Ссылка на сообщение: #398885
Evilly: Ленд-лизовский бензин

На весь бой +5% к мощности двигателя.
Для советских танков с бензиновым двигателем.
Стоимость: 10 000
Повышает мощность двигателя советских танков на 5% на весь бой.
2. Покупка. Установка.
Снаряжение можно купить двумя способами.
1. Через магазин в разделе снаряжение.
Скриншот:

2. Через ангар. Под дополнительное снаряжение отведено три слота. Нажимаете ЛКМ на слоте, выпадает список доступного снаряжения. Выбираете что нужно, подтверждаете покупку - и снаряжение автоматически устанавливается в слот. Если покупаете через магазин - нужно установить в ручную через слоты в ангаре.
Скриншот:

Снять снаряжение можно нажав на нем ЛКМ, выбрать в списке и нажать повторно. Снаряжение будет убрано из слота вам на склад.
Важно:при покупке через слоты в ангаре вы обезопасите от покупки снаряжения, которое затем не сможете установить на свой текущий танк т.к. у снаряжения, как и у модулей есть ограничения по нациям.
3. Применение в бою.
Мало купить и установить снаряжение. Его надо грамотно использовать в бою.
Установленное вами снаряжение в бою отображается в нижней части экрана, с права от снарядов.
Скриншот:

Управление снаряжением осуществляется по аналогии с управлением снарядами: Нажатием клавиш 4,5,6(Снаряды 1,2,3).
Если вам повредили к примеру двигатель вы нажимаете на цифру, которая соответствует слоту с рем-комплектом. Выше снаряжения выплывает еще одно меню, где тоже цифрой вы можете выбрать поврежденный модуль и отремонтировать его. Если модулей несколько, то ваша задача правильно выбрать и нажать цифру которая соответствует модулю, который вы хотите починить.
Такую же операцию можно проводить в случае с лечением раненых танкистов.(Требуется скриншот с выплывающей панелью поврежденных модулей-раненых танкистов).
Помимо снаряжения, которое нужно использовать при наличии повреждения\ранения в игре присутствует оборудование, которое можно активировать в момент начала боя, чтобы получить бонусы(Доппайки, кола, шоколад (требует уточнения(?))).
Для активации достаточно нажать цифру, которая соответствует слоту в котором находится требуемое оборудование.
Снаряжение - явления для всех нас новое. Многое остается непонятным, кое-что понятным, но не до конца. Так же было в свое время и с оборудованием и экипажами.
Конструктивная критика, а также конструктивные замечания, дополнения, исправления и пожелания будут приняты с благодарностью.
Статья в процессе формирования.Может быть дополнена и исправлена.
Спасибо за внимание.
ЗЫ. Тему пока прилеплю, надеюсь так быстрее всю информацию соберем в одном месте.

На весь бой +5% к мощности двигателя.
Для советских танков с бензиновым двигателем.
Стоимость: 10 000
Повышает мощность двигателя советских танков на 5% на весь бой.
2. Покупка. Установка.
Снаряжение можно купить двумя способами.
1. Через магазин в разделе снаряжение.
Скриншот:

2. Через ангар. Под дополнительное снаряжение отведено три слота. Нажимаете ЛКМ на слоте, выпадает список доступного снаряжения. Выбираете что нужно, подтверждаете покупку - и снаряжение автоматически устанавливается в слот. Если покупаете через магазин - нужно установить в ручную через слоты в ангаре.
Скриншот:

Снять снаряжение можно нажав на нем ЛКМ, выбрать в списке и нажать повторно. Снаряжение будет убрано из слота вам на склад.
Важно:при покупке через слоты в ангаре вы обезопасите от покупки снаряжения, которое затем не сможете установить на свой текущий танк т.к. у снаряжения, как и у модулей есть ограничения по нациям.
3. Применение в бою.
Мало купить и установить снаряжение. Его надо грамотно использовать в бою.
Установленное вами снаряжение в бою отображается в нижней части экрана, с права от снарядов.
Скриншот:

Управление снаряжением осуществляется по аналогии с управлением снарядами: Нажатием клавиш 4,5,6(Снаряды 1,2,3).
Если вам повредили к примеру двигатель вы нажимаете на цифру, которая соответствует слоту с рем-комплектом. Выше снаряжения выплывает еще одно меню, где тоже цифрой вы можете выбрать поврежденный модуль и отремонтировать его. Если модулей несколько, то ваша задача правильно выбрать и нажать цифру которая соответствует модулю, который вы хотите починить.
Такую же операцию можно проводить в случае с лечением раненых танкистов.(Требуется скриншот с выплывающей панелью поврежденных модулей-раненых танкистов).
Помимо снаряжения, которое нужно использовать при наличии повреждения\ранения в игре присутствует оборудование, которое можно активировать в момент начала боя, чтобы получить бонусы(Доппайки, кола, шоколад (требует уточнения(?))).
Для активации достаточно нажать цифру, которая соответствует слоту в котором находится требуемое оборудование.
Снаряжение - явления для всех нас новое. Многое остается непонятным, кое-что понятным, но не до конца. Так же было в свое время и с оборудованием и экипажами.
Конструктивная критика, а также конструктивные замечания, дополнения, исправления и пожелания будут приняты с благодарностью.
Статья в процессе формирования.Может быть дополнена и исправлена.
Спасибо за внимание.
ЗЫ. Тему пока прилеплю, надеюсь так быстрее всю информацию соберем в одном месте.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Снаряжение
Ссылка на сообщение: #398883
Lukas_von_Salzburg (03 Авг 2010 - 09:52): Автоматические огнетушители - срабатывают автоматически, я заметил,
что был пожар, только по тому что огнетушитель исчез в одном из
боев )
Webmotors (17 Авг 2010 - 13:57): Важное дополнение про ручной огнетушитель.
купил опять его, и обратил внимание на главную важную деталь:
Когда мы вешаем в слот Снаряжение-расходник, то в бою над этим расходником появляется цифра(клавиша) которую надо нажимать чтоб активировать этот расходник, так вот над ручным огнетушителем этой цифры нет!
Тоесть делаем вывод что раз нет цифры(клавиши) то он срабатывает автоматом?

Ссылка на сообщение: #398883

Evilly: Ручные огнетушители

+10% к вероятности тушения пожара.
Стоимость: 5000

+10% к вероятности тушения пожара.
Стоимость: 5000

купил опять его, и обратил внимание на главную важную деталь:
Когда мы вешаем в слот Снаряжение-расходник, то в бою над этим расходником появляется цифра(клавиша) которую надо нажимать чтоб активировать этот расходник, так вот над ручным огнетушителем этой цифры нет!
Тоесть делаем вывод что раз нет цифры(клавиши) то он срабатывает автоматом?
Evilly: Снятый ограничитель оборотов двигателя

Повышает мощность двигателя на 10%, но повреждает его(двигатель).
Ограничение: советские танки.
Стоимость: 10 000
Увеличивает мощность двигателя. Отрицательные эффекты требуют уточнения(?).
Доппаек, Шоколад, Ящик кока-колы.

[i]+2% ко всем скилам всего экипажа до конца боя.
Стоимость: 25 золота
Доппаек для СССР, шоколад для немцев, Кола для союзников. Увеличивает скилы всего экипажа на 2% до конца боя. Требует активации(?)

Повышает мощность двигателя на 10%, но повреждает его(двигатель).
Ограничение: советские танки.
Стоимость: 10 000
Увеличивает мощность двигателя. Отрицательные эффекты требуют уточнения(?).
Доппаек, Шоколад, Ящик кока-колы.

[i]+2% ко всем скилам всего экипажа до конца боя.
Стоимость: 25 золота
Доппаек для СССР, шоколад для немцев, Кола для союзников. Увеличивает скилы всего экипажа на 2% до конца боя. Требует активации(?)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #398527
Andrei24 (29 Июл 2010 - 22:20): Тогда 7,06-8,5в/м-это опечатка? Кстати на т-43 и т-44 заявленная
скорострельность в иследованиях такая-же.

Ссылка на сообщение: #398527

Evilly: Врятли опечатка. Уточним. Знаю, что такая-же. Т44 из Д10 бьет со
скоростью 8 выстрелов в минуту.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #398478
Andrei24 (29 Июл 2010 - 22:04): У пушки Д-10т (в танке Т-34-85)в иследованиях написана
скорострельность 7,06-8,5в/м.
Сначала подумал, что вторая цифра получится если пушку поставить в расширенную башню (на Т-34-76 так с зис-4).
Но в простую башню ее вообще нельзя поставить, а в ТТХ танка стоит скорострельность 7,06в/м.
Какая реальная скорострельность, и к чему 2-я цифра?

Ссылка на сообщение: #398478

Сначала подумал, что вторая цифра получится если пушку поставить в расширенную башню (на Т-34-76 так с зис-4).
Но в простую башню ее вообще нельзя поставить, а в ТТХ танка стоит скорострельность 7,06в/м.
Какая реальная скорострельность, и к чему 2-я цифра?
Evilly: Реальная скорострельность та, которая в ангаре справа от танка.
Строка в таблице ТТХ танка.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #398469
LoserDestiny (29 Июл 2010 - 22:01): Т.е. когда его солью, то опять пойдет? Здорово! 

Ссылка на сообщение: #398469


Evilly: Да, пойдет 

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #398340
LoserDestiny (29 Июл 2010 - 21:41): Если ты стреляешь на ходу - нечего удивляться что все летит мимо.
Зеленый кружок состоящий из точек - разброс снарядов. Т.е. если ты
стрельнешь, то снаряд полетит куда-нибудь в пределах этого кружка.
Т.е. чем больше он, тем меньше вероятность попасть в цель.
Зайди на тренеровочную мапу и пошмаляй в спокойствии.
А у меня пока что такой вопрос по золоту. В FAQе написано, что золото прибавляется каждый день по 150, но максимум 3000.
Как понимать максимум? Это вообще максимум золота, которое можно получить "на шару" (т.е. золото дают только первые 20 дней?), или это максимум того, что можно одновременно таким образом накопить? (очень надеюсь что первое)
Спс.

Ссылка на сообщение: #398340

Зайди на тренеровочную мапу и пошмаляй в спокойствии.

А у меня пока что такой вопрос по золоту. В FAQе написано, что золото прибавляется каждый день по 150, но максимум 3000.
Как понимать максимум? Это вообще максимум золота, которое можно получить "на шару" (т.е. золото дают только первые 20 дней?), или это максимум того, что можно одновременно таким образом накопить? (очень надеюсь что первое)
Спс.
Evilly: Это потолок единовременно находящегося у тебя золота. Больше чем 3к
не будет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #398150
Darkimp (29 Июл 2010 - 21:10): есть ли возможность перевести свободный или простой опыт в золото,
какими то либо способами? или Золото это какая то отдельная валюта.
Тогда как ее получить?

Ссылка на сообщение: #398150

Evilly: Такой возможности нет. На данном этапе тестирования золото можно
получить только один раз в сутки, после проведенного боя. В релизе
золото можно будет покупать.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #397891
Infected_Mushroom (29 Июл 2010 - 17:36): Но о вас мы достаточно узнали.
Или хотите большего?
Могу адрес телефон ........... номер паспорта, ну и там может ........... (что нить пусть придумают пользователи форума
).


Ссылка на сообщение: #397891

Или хотите большего?
Могу адрес телефон ........... номер паспорта, ну и там может ........... (что нить пусть придумают пользователи форума


Mike: Только фотку под мостом в каком-нить городе кидать не нужно)))
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #397874
AlterMann (29 Июл 2010 - 13:04): А в Амстердам можно и налегке, там ведь на месте... в некоторых
заведениях можно вешать девиз: "Почувствуй себя в танке".

Ссылка на сообщение: #397874

Mike: Я бы даже сказал: Мне пох..., я в танке)
Как у нас на майке))
http://www.gamer.ru/....jpg?1266488679
Как у нас на майке))
http://www.gamer.ru/....jpg?1266488679
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучшую танковую карикатуру
Ссылка на сообщение: #397393
Kurama (29 Июл 2010 - 18:49): вспонил интересную музыку а потом и старую игрушку, врубил 3д макс
и ТАДАМ http://s41.radikal.r...1ea6dd1c3a4.jpg

Ссылка на сообщение: #397393

Sway: Tankmageddon? 

Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Стальной шторм пронесся по 'Миру танков'
Ссылка на сообщение: #397320

Ссылка на сообщение: #397320
admin: 
Вот и закончился второй по счету чемпионат среди бета-тестеров “Стальной шторм”. Пять дней кипели страсти, то разгоралась, то утихала интрига, а Карелия не успевала остывать от шквального огня танков и артиллерии. «Центурион» в финальной битве сломил-таки сопротивление ТД42 РККА и стал победителем турнира. Много ярких впечатлений оставил “Стальной шторм”, доставив крупную дозу адреналина и драйва игрокам и разработчикам. Что же, пора подводить итоги чемпионата; мы попросили поделиться мнением организаторов состязаний, а также лучших игроков прошедшего первенства.
Организация турнира легла на мужественные плечи коммьюнити-менеджера Евгения Брагина, именно благодаря его усилиям чемпионат прошел фактически без заминок.

Евгений Брагин: После объявления о начале приема заявок команды проявили небывалую активность – список участников был сформирован менее чем за два дня, после чего сразу же начался процесс обработки. Регламент одинаков для всех – так, в ходе тщательной проверки, одна из команд была дисквалифицирована, аккаунт капитана оказался вымышленным.
Еще до начала турнира не успевшие подать заявку высказывали недовольства касательно организации турнирной сетки в 64 команды…
Евгений Брагин: Да, некоторые команды не успели подать заявки – продли мы прием всего на несколько дней, думается, что собралось бы уже порядка 90 танковых дивизий, но всему есть свое объяснение. Формат турнира с 64 командами является наиболее оптимальным в плане сроков проведения – “Стальной шторм” начался в понедельник, а финал состоялся уже в пятницу; при условии участия, скажем, 128 команд чемпионат пришлось бы растягивать на полмесяца, а ведь для летнего периода это уже нешуточный временной размах. Помимо всего прочего, оперативная подача заявки — это и демонстрация организованности команд.
Конечно, по ходу чемпионата возникали и некоторые трудности – не все прошло так, как хотелось бы участникам и организаторам.
Евгений Брагин: Проводя турнир в восемь вечера по Москве, мы представляли, что могут возникнуть определенные проблемы, связанные с загруженностью сервера. Игроки были проинформированы о возможности появления лагов в игре, и в таких критических случаях шансы, что называется, уравнивались, так как после старта боя обе команды зачислялись на одну и ту же физическую машину.
Больше всего споров, пожалуй, разгорелось вокруг регламента чемпионата – порой форум в буквальном смысле слова кипел от безжалостной критики.
Евгений Брагин: На регламент в какой-то степени повлияло отсутствие определенного набора функционала – все бои проводились вручную. Не обошлось без претензий по поводу ничьих в матчах, однако мы попытались компенсировать отсутствие технической базы человеческим фактором, так, например, помимо 8 ГМов в 1/16 и 1/8 финала были задействованы группы из нескольких наблюдателей.
Вспоминается бой, если его так можно назвать, состоявшийся между Mail.ru и KidClub, когда обе команды были дисквалифицированы за чрезмерную пассивность в своих действиях – за 15 минут игры состоялось всего несколько визуальных контактов.
Личными впечатлениями поделились и сотрудники Wargaming’a.

Кирилл Маль (гейм-дизайнер): Считаю, что турнир себя оправдал полностью. Надеемся, что это последний чемпионат, организованный не в автоматическом режиме, все-таки возникали определенные трудности по ходу проведения. Игрокам чемпионат понравился, да и мы почерпнули много полезного: например, проверили баланс между нациями, и, как показала практика, обе стороны отлично сбалансированы.
Безусловно, на этом турнире команды сыграли куда более слаженно: это касается и тактических построений, и организации внутри коллективов, и общего уровня игроков. Конечно, хотелось бы, чтобы команды более рационально использовали средние танки. Ну и, конечно же, зрелищные бои подразумевают собой решительные атакующие действия; поменьше бы зачастую наблюдаемых игр в прятки за камнями-скалами.

Михаил Storm Живец (технический директор): Безусловно, “Стальной шторм” себя оправдал. Было задействовано большее количество команд, игроков. Все что могло случиться, случилось: были и захватывающие сражения, и полемика на форуме… Было интересно понаблюдать за фаворитом, «Центурионом», ведь эта команда была в шаге от победы на прошлом турнире; вот они и добились своего. Да, возникали трудности по ходу чемпионата: загруженность сервера, ручной режим проведения, но в целом проведенным чемпионатом остаюсь доволен, да и игрокам такие соревнования нравятся.
Не остались без внимания одни из главных действующих лиц турнира. Ниже вашему вниманию представлено интервью с капитанами финалистов турнира – на вопросы отвечают Tukdim (ТД42 РККА) и sss («Центурион»).
Итак, Центурион добился победы в чемпионате, расскажите, трудно ли было ковать победу? Часто ли приходилось, что называется, "капитанствовать"?
sss: Чемпионат был объявлен достаточно неожиданно – до релиза мы не ждали больших эвентов и сосредоточились на исследовании баланса. Когда приходили к однозначным и интересным результатам – озвучивали их на форуме (например, «Раш 11 «Пантер»»), но чаще всего это просто было любопытно. Несмотря на то, что каждый полк клана «Стальной Альянс» сам выбирал – принимать участие в чемпионате или нет, перед нами такой выбор даже не стоял. Адреналин, полученный в первом эвенте, так быстро не забывается.
Нацию выбрали исключительно по наличию техники – так получилось, что в тот момент мы обладали преимущественно немецкой техникой с максимальной прокачкой. А вот с составом было сложнее, окончательно он был сформирован практически перед подачей заявки – все-таки середина лета, разгар отпусков. Помню, что «Пантеру» включили в него последней, когда на нескольких тренировках ее применение вместе с «Леопардами» дало отличный результат. Дольше всего выбирали разведчиков – они проводили специальные тренировки по прорыву обороны, в первых боях это очень помогло.
Состав построен по принципу тотального огневого превосходства – мощь тяжелых танков дополняется точностью артиллерии. Каждый боец основы и запаса мог легко заменить минимум двоих напарников на других типах техники, по этому принципу и подбирали список. Можно долго говорить о балансе – но побеждают не таблицы данных, а навыки и слаженная координация. Это, кстати, очень помогло в финале – мы теряли бойцов из-за технических проблем прямо во время боя, но сумели отбиться.

Tukdim, чего же не хватило РККА для победы?
Tukdim: Как банально ни прозвучит, но в финале нам не хватило немного везения. Два раза мы были в одном шаге от победы, и оба раза битва заканчивалась ничьей в тот момент, когда у оппонента оставался один единственный танк с 20–30%. При этом таймер еще показывал секунд 40, вот этих-то секунд нам и не хватило.
Вообще же выйдя на бой с «Центурионом», мы слегка недооценили противника и немного переоценили собственные силы. В первой игре наша команда использовала стандартную тактику против немецкого состава «Центуриона». В самом начале мы выбили "свет", зажав тем самым противника на его базе, и пользовались преимуществом в виде тяжелой артиллерии, которая понемногу разбирала Королевские тигры. Предчувствуя скорую победу, наши 44-ки решили ускорить события и понеслись "сломя голову" по плато, что и стало роковой ошибкой для нашей команды. После первого боя стало понятно, что подобные ошибки являются непозволительной роскошью и мы стали играть более аккуратно. В четырех играх из пяти «Центурион» сидел в глухой обороне, навязывая тем самым жесткую позиционную борьбу, нам же приходилось постоянно атаковать. В то же время, помня итог первого боя, мы не слишком торопились, наверное поэтому до победы нам и не хватило буквально одного выстрела.
Расскажите о составе, о тренировках, о тактических ходах...
sss: Да, исторически состав «Центуриона» - это знакомые между собой игроки другого онлайн-проекта, Navyfield. До недавнего времени набор в полк проводился только при личном поручительстве кого-то из бойцов ком. состава. Это не говорит о какой-то «элитарности» - просто привить тактические навыки проще, чем наладить взаимопонимание.
Тренировок непосредственно перед чемпионатом было всего несколько – многие тактические приемы мы отрабатываем на внутренних тренировках, каждую неделю. Ну и, кроме этого, практически все бойцы команды – взрослые семейные люди, поэтому в выходные перед стартом никаких занятий не было вообще, сознательно. Большинство тактических приемов придумал DR_DEATH – не открою большого секрета, сказав, что именно он командовал «Центурионом» во время всего чемпионата. Тренировки или межклановые бои регулярно проводят несколько человек, любой из них мог взять на себя руководство командой – но, кроме опыта, Док харизматичен и обладает отличным чутьем.
Всегда старались навязать атакующий бой – на Карелии не очень продуктивно обороняться против организованной команды, да еще и с поддержкой артиллерии. Регулярно противник сам помогал в этом – например, оставляя все средние танки в обороне или теряя артиллерию прямо на респавне в первые секунды боя.
Tukdim: Клан состоит из близких по духу людей, у нас дружная и цельная команда. Безусловно, собирались мы не исключительно ради чемпионата, и планируем и дальше зримо присутствовать в этой игре. Поэтому задачи "натаскать" команды под чемпионат перед нами не стояло. Мы всегда подходим к вопросу отработки тактики достаточно внимательно, в независимости от того, чемпионат ли это или рядовая клановая битва. Хотя, конечно же, была разработана какая-то особая стратегия боя и под турнир, но как кто-то сказал: "Даже самый идеальный план хорош до того, пока не был сделан первый выстрел". Поэтому и личной инициативе в клане мы также уделяем особое внимание.

Какой бой показался наиболее тяжелым?
sss: Если судить по впечатлениям во время боя – 1/8, встреча с BTR SB Одна-единственная СУ-14 удерживала всю атаку под горой больше 10 минут – потеряв на этом фланге несколько тяжелых танков, решили срочно перебросить силы в центр и на плато. Ущелье осталось открытым – вышедшие оттуда танки BTR пришлось добивать уже «Хуммелями», практически прямой наводкой. Только за 30 секунд до конца мы зашли на базу BTR, потеряв все оставшиеся танки – при том, что мы имели численное преимущество на момент старта! Никто другой так хорошо не использовал потенциал своей команды до этого – следует отметить, это очень вымотало нервы. После поединка четвертьфинальный бой прошел для меня лично в полном отрешении – действовал на автомате, продолжая вспоминать бой с BTR.
А если оглядываться на все бои полностью, то серия в финале была максимально напряженной – во время четвертого раунда я просто не заметил, что остался на базе последним, против нескольких танков врага… и без снарядов. Ничья в этот раз была везением. А вот ничья в предыдущем раунде, когда один наш «Тигр-II» и один «Хуммель» сбили массовый захват базы – была закономерностью, атаку мы ждали. Хотя децибелы в канале Тимспика в этот момент зашкаливали.
Tukdim: Субъективно, как капитану, мне кажется, что наиболее тяжелыми были все бои полуфинала против советской команды SB Феникс. Ребята играли очень достойно и мы просто чудом смогли одержать победу. На мой взгляд, даже в финале было играть проще. Вообще же клан SB мы считаем одним из самых сильных кланов в игре, поэтому и к встречам с ними готовились очень серьезно.
Наиболее удачным в плане воплощения тактики можно считать игру против второй немецкой команды SB Kondor. Немцы имели превосходство в тяжелой технике, поэтому мы решили сначала его "ослепить", затем выбить подвижные танки, ну и на последнем этапе засветить тяжелые танки противника для нашей артиллерии. Изюминка была в том, чтобы сделать все быстро, пока тяжи еще не успели занять позиции, откуда их бы пришлось выкуривать с потерями, что собственно и было воплощено в жизнь. Могу ошибаться, но бой закончился за четыре минуты.

В упорнейшей борьбе финальной серии командами был взят небольшой перерыв, после которого Центурион и одержал вторую победу, какие слова сказали своим товарищам по команде?
sss: Приказал пойти в душ. Как видите - десяти минут вполне хватило, чтобы забыть, что бой длится второй час.
Мы вернулись к первоначальной тактике в последнем раунде, быстро уничтожили средние танки и перешли в атаку. Самое интересное – именно «светляки» и убедили, что в этот раз рейд по тылам будет успешнее, в предыдущих боях TD42 удавалось встречать их на подступах к базе.
Какие впечатления остались от Стального Шторма?
sss: Очень хорошие. В первую очередь, из-за успеха других команд нашей дивизии – они прошли достаточно далеко по турнирной сетке. На следующий чемпионат эти достижения будут их минимальной планкой – уверен, что возьмут ее без проблем.
По организации – чемпионат прошел без особых претензий, хотя регламент однозначно нуждается в устранении всех недомолвок. Несмотря на полное доверие к разработчикам, вам нужно снять с себя большую часть ответственности, сделав публичными основы организации – жеребьевку, выбор карты, выбор респавна и т. д. Так будет даже интереснее для большей части зрителей. В целом – спасибо за отличный повод.
Tukdim: О, это было круто! Сложно передать в двух словах весь спектр эмоций, которые я пережил во время этого турнира. Тут тебе и куча адреналина, и бешенные вопли в микрофон, и подобные диалоги:
- Тук, мне вчера Карелия снилась.
- И мне...
Где-то на форуме встречал мнение, что с появлением глобальной карты чемпионаты умрут. Не согласен. Турниры - это еще одна грань "Мира Танков", без которой игра многое потеряет, поэтому надеюсь, что различные приятные нововведения в игре (глобальные и не очень) не лишат нас замечательной возможности соревноваться друг с другом.
Что пожелаете игрокам World of Tanks?
sss: (улыбаясь) Падите ниц перед императором! Трезво оценивайте свои возможности и регулярно превосходите их.
Tukdim: Играйте, получайте удовольствие и выигрывайте.
Итак, чемпионат окончен, итоги подведены, победители получают заслуженные призы. Впереди новые турниры и соревнования!

Вот и закончился второй по счету чемпионат среди бета-тестеров “Стальной шторм”. Пять дней кипели страсти, то разгоралась, то утихала интрига, а Карелия не успевала остывать от шквального огня танков и артиллерии. «Центурион» в финальной битве сломил-таки сопротивление ТД42 РККА и стал победителем турнира. Много ярких впечатлений оставил “Стальной шторм”, доставив крупную дозу адреналина и драйва игрокам и разработчикам. Что же, пора подводить итоги чемпионата; мы попросили поделиться мнением организаторов состязаний, а также лучших игроков прошедшего первенства.
Организация турнира легла на мужественные плечи коммьюнити-менеджера Евгения Брагина, именно благодаря его усилиям чемпионат прошел фактически без заминок.

Евгений Брагин: После объявления о начале приема заявок команды проявили небывалую активность – список участников был сформирован менее чем за два дня, после чего сразу же начался процесс обработки. Регламент одинаков для всех – так, в ходе тщательной проверки, одна из команд была дисквалифицирована, аккаунт капитана оказался вымышленным.
Еще до начала турнира не успевшие подать заявку высказывали недовольства касательно организации турнирной сетки в 64 команды…
Евгений Брагин: Да, некоторые команды не успели подать заявки – продли мы прием всего на несколько дней, думается, что собралось бы уже порядка 90 танковых дивизий, но всему есть свое объяснение. Формат турнира с 64 командами является наиболее оптимальным в плане сроков проведения – “Стальной шторм” начался в понедельник, а финал состоялся уже в пятницу; при условии участия, скажем, 128 команд чемпионат пришлось бы растягивать на полмесяца, а ведь для летнего периода это уже нешуточный временной размах. Помимо всего прочего, оперативная подача заявки — это и демонстрация организованности команд.
Конечно, по ходу чемпионата возникали и некоторые трудности – не все прошло так, как хотелось бы участникам и организаторам.
Евгений Брагин: Проводя турнир в восемь вечера по Москве, мы представляли, что могут возникнуть определенные проблемы, связанные с загруженностью сервера. Игроки были проинформированы о возможности появления лагов в игре, и в таких критических случаях шансы, что называется, уравнивались, так как после старта боя обе команды зачислялись на одну и ту же физическую машину.
Больше всего споров, пожалуй, разгорелось вокруг регламента чемпионата – порой форум в буквальном смысле слова кипел от безжалостной критики.
Евгений Брагин: На регламент в какой-то степени повлияло отсутствие определенного набора функционала – все бои проводились вручную. Не обошлось без претензий по поводу ничьих в матчах, однако мы попытались компенсировать отсутствие технической базы человеческим фактором, так, например, помимо 8 ГМов в 1/16 и 1/8 финала были задействованы группы из нескольких наблюдателей.
Вспоминается бой, если его так можно назвать, состоявшийся между Mail.ru и KidClub, когда обе команды были дисквалифицированы за чрезмерную пассивность в своих действиях – за 15 минут игры состоялось всего несколько визуальных контактов.
Личными впечатлениями поделились и сотрудники Wargaming’a.

Кирилл Маль (гейм-дизайнер): Считаю, что турнир себя оправдал полностью. Надеемся, что это последний чемпионат, организованный не в автоматическом режиме, все-таки возникали определенные трудности по ходу проведения. Игрокам чемпионат понравился, да и мы почерпнули много полезного: например, проверили баланс между нациями, и, как показала практика, обе стороны отлично сбалансированы.
Безусловно, на этом турнире команды сыграли куда более слаженно: это касается и тактических построений, и организации внутри коллективов, и общего уровня игроков. Конечно, хотелось бы, чтобы команды более рационально использовали средние танки. Ну и, конечно же, зрелищные бои подразумевают собой решительные атакующие действия; поменьше бы зачастую наблюдаемых игр в прятки за камнями-скалами.

Михаил Storm Живец (технический директор): Безусловно, “Стальной шторм” себя оправдал. Было задействовано большее количество команд, игроков. Все что могло случиться, случилось: были и захватывающие сражения, и полемика на форуме… Было интересно понаблюдать за фаворитом, «Центурионом», ведь эта команда была в шаге от победы на прошлом турнире; вот они и добились своего. Да, возникали трудности по ходу чемпионата: загруженность сервера, ручной режим проведения, но в целом проведенным чемпионатом остаюсь доволен, да и игрокам такие соревнования нравятся.
Не остались без внимания одни из главных действующих лиц турнира. Ниже вашему вниманию представлено интервью с капитанами финалистов турнира – на вопросы отвечают Tukdim (ТД42 РККА) и sss («Центурион»).
Итак, Центурион добился победы в чемпионате, расскажите, трудно ли было ковать победу? Часто ли приходилось, что называется, "капитанствовать"?
sss: Чемпионат был объявлен достаточно неожиданно – до релиза мы не ждали больших эвентов и сосредоточились на исследовании баланса. Когда приходили к однозначным и интересным результатам – озвучивали их на форуме (например, «Раш 11 «Пантер»»), но чаще всего это просто было любопытно. Несмотря на то, что каждый полк клана «Стальной Альянс» сам выбирал – принимать участие в чемпионате или нет, перед нами такой выбор даже не стоял. Адреналин, полученный в первом эвенте, так быстро не забывается.
Нацию выбрали исключительно по наличию техники – так получилось, что в тот момент мы обладали преимущественно немецкой техникой с максимальной прокачкой. А вот с составом было сложнее, окончательно он был сформирован практически перед подачей заявки – все-таки середина лета, разгар отпусков. Помню, что «Пантеру» включили в него последней, когда на нескольких тренировках ее применение вместе с «Леопардами» дало отличный результат. Дольше всего выбирали разведчиков – они проводили специальные тренировки по прорыву обороны, в первых боях это очень помогло.
Состав построен по принципу тотального огневого превосходства – мощь тяжелых танков дополняется точностью артиллерии. Каждый боец основы и запаса мог легко заменить минимум двоих напарников на других типах техники, по этому принципу и подбирали список. Можно долго говорить о балансе – но побеждают не таблицы данных, а навыки и слаженная координация. Это, кстати, очень помогло в финале – мы теряли бойцов из-за технических проблем прямо во время боя, но сумели отбиться.

Tukdim, чего же не хватило РККА для победы?
Tukdim: Как банально ни прозвучит, но в финале нам не хватило немного везения. Два раза мы были в одном шаге от победы, и оба раза битва заканчивалась ничьей в тот момент, когда у оппонента оставался один единственный танк с 20–30%. При этом таймер еще показывал секунд 40, вот этих-то секунд нам и не хватило.
Вообще же выйдя на бой с «Центурионом», мы слегка недооценили противника и немного переоценили собственные силы. В первой игре наша команда использовала стандартную тактику против немецкого состава «Центуриона». В самом начале мы выбили "свет", зажав тем самым противника на его базе, и пользовались преимуществом в виде тяжелой артиллерии, которая понемногу разбирала Королевские тигры. Предчувствуя скорую победу, наши 44-ки решили ускорить события и понеслись "сломя голову" по плато, что и стало роковой ошибкой для нашей команды. После первого боя стало понятно, что подобные ошибки являются непозволительной роскошью и мы стали играть более аккуратно. В четырех играх из пяти «Центурион» сидел в глухой обороне, навязывая тем самым жесткую позиционную борьбу, нам же приходилось постоянно атаковать. В то же время, помня итог первого боя, мы не слишком торопились, наверное поэтому до победы нам и не хватило буквально одного выстрела.
Расскажите о составе, о тренировках, о тактических ходах...
sss: Да, исторически состав «Центуриона» - это знакомые между собой игроки другого онлайн-проекта, Navyfield. До недавнего времени набор в полк проводился только при личном поручительстве кого-то из бойцов ком. состава. Это не говорит о какой-то «элитарности» - просто привить тактические навыки проще, чем наладить взаимопонимание.
Тренировок непосредственно перед чемпионатом было всего несколько – многие тактические приемы мы отрабатываем на внутренних тренировках, каждую неделю. Ну и, кроме этого, практически все бойцы команды – взрослые семейные люди, поэтому в выходные перед стартом никаких занятий не было вообще, сознательно. Большинство тактических приемов придумал DR_DEATH – не открою большого секрета, сказав, что именно он командовал «Центурионом» во время всего чемпионата. Тренировки или межклановые бои регулярно проводят несколько человек, любой из них мог взять на себя руководство командой – но, кроме опыта, Док харизматичен и обладает отличным чутьем.
Всегда старались навязать атакующий бой – на Карелии не очень продуктивно обороняться против организованной команды, да еще и с поддержкой артиллерии. Регулярно противник сам помогал в этом – например, оставляя все средние танки в обороне или теряя артиллерию прямо на респавне в первые секунды боя.
Tukdim: Клан состоит из близких по духу людей, у нас дружная и цельная команда. Безусловно, собирались мы не исключительно ради чемпионата, и планируем и дальше зримо присутствовать в этой игре. Поэтому задачи "натаскать" команды под чемпионат перед нами не стояло. Мы всегда подходим к вопросу отработки тактики достаточно внимательно, в независимости от того, чемпионат ли это или рядовая клановая битва. Хотя, конечно же, была разработана какая-то особая стратегия боя и под турнир, но как кто-то сказал: "Даже самый идеальный план хорош до того, пока не был сделан первый выстрел". Поэтому и личной инициативе в клане мы также уделяем особое внимание.

Какой бой показался наиболее тяжелым?
sss: Если судить по впечатлениям во время боя – 1/8, встреча с BTR SB Одна-единственная СУ-14 удерживала всю атаку под горой больше 10 минут – потеряв на этом фланге несколько тяжелых танков, решили срочно перебросить силы в центр и на плато. Ущелье осталось открытым – вышедшие оттуда танки BTR пришлось добивать уже «Хуммелями», практически прямой наводкой. Только за 30 секунд до конца мы зашли на базу BTR, потеряв все оставшиеся танки – при том, что мы имели численное преимущество на момент старта! Никто другой так хорошо не использовал потенциал своей команды до этого – следует отметить, это очень вымотало нервы. После поединка четвертьфинальный бой прошел для меня лично в полном отрешении – действовал на автомате, продолжая вспоминать бой с BTR.
А если оглядываться на все бои полностью, то серия в финале была максимально напряженной – во время четвертого раунда я просто не заметил, что остался на базе последним, против нескольких танков врага… и без снарядов. Ничья в этот раз была везением. А вот ничья в предыдущем раунде, когда один наш «Тигр-II» и один «Хуммель» сбили массовый захват базы – была закономерностью, атаку мы ждали. Хотя децибелы в канале Тимспика в этот момент зашкаливали.
Tukdim: Субъективно, как капитану, мне кажется, что наиболее тяжелыми были все бои полуфинала против советской команды SB Феникс. Ребята играли очень достойно и мы просто чудом смогли одержать победу. На мой взгляд, даже в финале было играть проще. Вообще же клан SB мы считаем одним из самых сильных кланов в игре, поэтому и к встречам с ними готовились очень серьезно.
Наиболее удачным в плане воплощения тактики можно считать игру против второй немецкой команды SB Kondor. Немцы имели превосходство в тяжелой технике, поэтому мы решили сначала его "ослепить", затем выбить подвижные танки, ну и на последнем этапе засветить тяжелые танки противника для нашей артиллерии. Изюминка была в том, чтобы сделать все быстро, пока тяжи еще не успели занять позиции, откуда их бы пришлось выкуривать с потерями, что собственно и было воплощено в жизнь. Могу ошибаться, но бой закончился за четыре минуты.

В упорнейшей борьбе финальной серии командами был взят небольшой перерыв, после которого Центурион и одержал вторую победу, какие слова сказали своим товарищам по команде?
sss: Приказал пойти в душ. Как видите - десяти минут вполне хватило, чтобы забыть, что бой длится второй час.
Мы вернулись к первоначальной тактике в последнем раунде, быстро уничтожили средние танки и перешли в атаку. Самое интересное – именно «светляки» и убедили, что в этот раз рейд по тылам будет успешнее, в предыдущих боях TD42 удавалось встречать их на подступах к базе.
Какие впечатления остались от Стального Шторма?
sss: Очень хорошие. В первую очередь, из-за успеха других команд нашей дивизии – они прошли достаточно далеко по турнирной сетке. На следующий чемпионат эти достижения будут их минимальной планкой – уверен, что возьмут ее без проблем.
По организации – чемпионат прошел без особых претензий, хотя регламент однозначно нуждается в устранении всех недомолвок. Несмотря на полное доверие к разработчикам, вам нужно снять с себя большую часть ответственности, сделав публичными основы организации – жеребьевку, выбор карты, выбор респавна и т. д. Так будет даже интереснее для большей части зрителей. В целом – спасибо за отличный повод.
Tukdim: О, это было круто! Сложно передать в двух словах весь спектр эмоций, которые я пережил во время этого турнира. Тут тебе и куча адреналина, и бешенные вопли в микрофон, и подобные диалоги:
- Тук, мне вчера Карелия снилась.
- И мне...
Где-то на форуме встречал мнение, что с появлением глобальной карты чемпионаты умрут. Не согласен. Турниры - это еще одна грань "Мира Танков", без которой игра многое потеряет, поэтому надеюсь, что различные приятные нововведения в игре (глобальные и не очень) не лишат нас замечательной возможности соревноваться друг с другом.
Что пожелаете игрокам World of Tanks?
sss: (улыбаясь) Падите ниц перед императором! Трезво оценивайте свои возможности и регулярно превосходите их.
Tukdim: Играйте, получайте удовольствие и выигрывайте.
Итак, чемпионат окончен, итоги подведены, победители получают заслуженные призы. Впереди новые турниры и соревнования!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вызов «Варгейминга»
Ссылка на сообщение: #397012
SerB (29 Июл 2010 - 17:25): Так - неинтересно :-)

Ссылка на сообщение: #397012

Zlobny: Нет, ну я, в принципе, видел чудеса знания ДМ модели тов. Игнатом
на 0.3.5.тест, но там вард-сейв модулей был не такой дикий, как
сейчас. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вызов «Варгейминга»
Ссылка на сообщение: #396951

Ссылка на сообщение: #396951
Zlobny: Разрабам надо было воспользоваться преимуществом знания, какая
будет карта, и взять 4-6 су-14, а то как-то очевидно всё...

Как-то так, например:
6 су-14 36
4 т-44 32
2 Ис-3 16
2 Бт-7 6
14 штук 90

Как-то так, например:
6 су-14 36
4 т-44 32
2 Ис-3 16
2 Бт-7 6
14 штук 90
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\Правила подраздела.
Ссылка на сообщение: #396928

Ссылка на сообщение: #396928
Evilly: Данный раздел форума предназначен для обсуждения Советской ветки
тяжелых танков и любых нюансов связанных с ними.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Почему стоит играть средними танками
Ссылка на сообщение: #396638
Infected_Mushroom (29 Июл 2010 - 15:53): А по мне всё может воевать. 

Ссылка на сообщение: #396638


Sway: Конечно все может воевать. В ином случае название новости гласило
бы "Почему стоит играть только средними танками" 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Почему стоит играть средними танками
Ссылка на сообщение: #396616

Ссылка на сообщение: #396616
Sway: Новое геймплейное видео расскажет о преимуществах «универсальных
солдат»
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #396609

Ссылка на сообщение: #396609
stonewall: нет, ты не понял есть дизайнер, а есть гейм-дизайнер. это две
большие разницы.
моя работа - это грубо говоря правила игры. а если точнее то я клановыми войнами занимаюсь.
моя работа - это грубо говоря правила игры. а если точнее то я клановыми войнами занимаюсь.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #396534

Ссылка на сообщение: #396534
stonewall: Да нет наверное не мой (я правда сам уже не помню регился я там или
нет). Но вообще Джексон Каменная Стена - фигура очень популярная в
американской истории, так что мало ли кто еще мог так
назваться.
З.Ы. а вообще я не программист а гейм-дизайнер.
З.Ы. а вообще я не программист а гейм-дизайнер.

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #396457
Volfran (29 Июл 2010 - 15:22): А можно ли поинтересоваться о примерных размерах прибыли
(планируемой) с провинций? Будет ли она измеряться тысячами или
ближе к миллионам в неделю\сутки? 

Ссылка на сообщение: #396457


stonewall: пока не могу сказать. но не переживайте, не обидим.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #396411
mitek_RA (29 Июл 2010 - 14:30): очень старательно прочитал все тему но либо не было такого вопроса
, либо пропустил ... если что удаляйте..
теперь собственно вопрос :
какие инструменты финансовые будут в распоряжении клана ? как будет осуществляться получение голда с провинций ? распределение по игрокам ? будет ли возможность выделять какие то суммы отдельным игрокам. будет ли экономическая модель взаимоотношений игроков внутри клана как то отличаться от вне клановых игроков ?
с уважением, Митек

Ссылка на сообщение: #396411

теперь собственно вопрос :
какие инструменты финансовые будут в распоряжении клана ? как будет осуществляться получение голда с провинций ? распределение по игрокам ? будет ли возможность выделять какие то суммы отдельным игрокам. будет ли экономическая модель взаимоотношений игроков внутри клана как то отличаться от вне клановых игроков ?
с уважением, Митек
stonewall: все просто. раз в сутки с каждой провинции начисляется доход. этот
доход поступает в клановую казну. доступ к казне имеют кланлид и
казначей. они и распределяют имеющиеся в ней стредства по своему
усмотрению.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #396401
Volfran (29 Июл 2010 - 14:13): Прочитал тему по диагонали
Хочу сказать огромное
спасибо stonewall, который в свое личное время тратит силы на
ответы по системе кланваров. Информативно и очень познавательно.
Есть чем занять мысли в ожидании релиза\монетизации...
Есть категория игроков, достаточно узкая, которым нет желания прокачивать более 1ой ветки техники- они фанатеют к примеру от Пантеры или Фердинанда. В клановых боях будет принимать участие разнопланавая топ техника- САУ, ПТ, ЛТ, СТ, ТТ...все в топе по возможности. С этим проблем и вопросов нет. Вопрос в чем: В поэтапных клановых боях за голдовые провинции (где бои будут проходить в несколько этапов) сможет ли владелец 1ой топовой машины приянть участие во всех этапах? Или в случае подбития онной единицы ему придетя либо брать более слабую машину, либо уступить место тому у кого есть неподбитая топмашина...?
Лично сам пока планирую прокачать лишь 1ну ветку, так как времени на игру критически мало. И интерсно будет ли необходимость ради клана вкачивать еще дополнительные "запасные" топ машины. Клан скажет- прокачаю, но пока любопытно.

Ссылка на сообщение: #396401


Есть категория игроков, достаточно узкая, которым нет желания прокачивать более 1ой ветки техники- они фанатеют к примеру от Пантеры или Фердинанда. В клановых боях будет принимать участие разнопланавая топ техника- САУ, ПТ, ЛТ, СТ, ТТ...все в топе по возможности. С этим проблем и вопросов нет. Вопрос в чем: В поэтапных клановых боях за голдовые провинции (где бои будут проходить в несколько этапов) сможет ли владелец 1ой топовой машины приянть участие во всех этапах? Или в случае подбития онной единицы ему придетя либо брать более слабую машину, либо уступить место тому у кого есть неподбитая топмашина...?
Лично сам пока планирую прокачать лишь 1ну ветку, так как времени на игру критически мало. И интерсно будет ли необходимость ради клана вкачивать еще дополнительные "запасные" топ машины. Клан скажет- прокачаю, но пока любопытно.

stonewall: что касается смены машин, то мы думаем именно для таких массовых
заруб обязывать игроков пересаживаться с подбитого танка на другой
(не обязательно более слабый). Однако вопрос пока в стадии
проработки.
Прокачка несколькиъх веток не будет необходимой, но, очевидно, с точки зрения клана крайне желательной.
Прокачка несколькиъх веток не будет необходимой, но, очевидно, с точки зрения клана крайне желательной.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #396300

Ссылка на сообщение: #396300
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\Правила подраздела.
Ссылка на сообщение: #396007

Ссылка на сообщение: #396007
Evilly: Данный раздел форума предназначен для обсуждения Немецкой ветки
средних танков и любых нюансов связанных с ними.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Тема:
Техника\Немецкая\Легкие танки\Правила подраздела.
Ссылка на сообщение: #395999

Ссылка на сообщение: #395999
Evilly: Данный раздел форума предназначен для обсуждения Немецкой ветки
легких танков и любых нюансов связанных с ними.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #395845
Infected_Mushroom (29 Июл 2010 - 12:35): ГЫ пошарив ничего ненашлось 

Ссылка на сообщение: #395845


stonewall: 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #395665
stalker_tankist_str (29 Июл 2010 - 12:07): а когда стартанут кланвары, и после какого уровня можно будет
создать свой клан?

Ссылка на сообщение: #395665

stonewall: создать клан можно хоть с первого. создание клана необязательно
подразумевает участие в клановых войнах.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #395642
Цитата соревнованием 4-х их типов

Ссылка на сообщение: #395642
Цитата соревнованием 4-х их типов
stonewall:
Тема:
Игра\Карты\Правила раздела "Карты".
Ссылка на сообщение: #395579

Ссылка на сообщение: #395579
Evilly: Данный раздел форума предназначен для обсуждения игровых
локаций(карт) и любых нюансов которые относятся к полям
сражений.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Убедительная просьба при посещении раздела придерживаться следующих правил поведения:
1. Не создавать темы, которые не имеют отношения к тематике раздела.
2. Не флудить на отвлеченные темы. Для этого есть соответствующий раздел форума.
3. Не создавать темы-дубли.
4. Соблюдать правила форума.
Спасибо за внимание.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Какими будут клановые войны «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #395515
Fil32 (29 Июл 2010 - 11:18): надеюсь клановые войны сначала будут на бета тестировании дабы
потом не пришлось избавляться от ошибок уже в самом релизе. А Вот
вопрос разработчикам можно будет играть не за клан а за сомого себя
или в последствии придется вступить куда нибуть.

Ссылка на сообщение: #395515

stonewall: поскольку именно в этой теме разработчики на вопросы не отвечают
вот вам мой любимый ирландский анекдот:
Ирландия, кабачок..мирно сидят ирландцы и потягивают пиво. Вдруг открывается дверь и вваливается в дым пьяный посетитель, оглядывает помещение и замечает за стойкой такого же "налившегося" мужика. Естесттвенно направляется к нему, присаживается рядом, заказывает у бармена бутыль виски и заводит разговор:
-Что-то мне ваше лицо знакомо, Вы откуда, ик, родом?
+Из Дублина, ик, сэр,-отвечает второй
-И я...За это надо выпить.
Выпивают....
-Нет, ик, Ваше лицо мне определенно знаком, вы какой колледж заканчивали, ик?
-Святого Патрика....ик
-И я.....за это надо выпить... Выпивают...
-Нет, но мне определенно, ик, очень знакомо ваше лицо, вы в каком году оканчивали колледж, ик?
-В 1983, ик,...деканом был Смит....ик
-И я, и у меня, ик, Смит...за это надо выпить.... Пьют......
В это время открывается дверь и к стойке подходит владелец кабака. Обращается к бармену: Типа все-ли в порядке, все ли нормально... Бармен: Да босс, все классно..опять только близнецы О'Райли набубенились
Ирландия, кабачок..мирно сидят ирландцы и потягивают пиво. Вдруг открывается дверь и вваливается в дым пьяный посетитель, оглядывает помещение и замечает за стойкой такого же "налившегося" мужика. Естесттвенно направляется к нему, присаживается рядом, заказывает у бармена бутыль виски и заводит разговор:
-Что-то мне ваше лицо знакомо, Вы откуда, ик, родом?
+Из Дублина, ик, сэр,-отвечает второй
-И я...За это надо выпить.
Выпивают....
-Нет, ик, Ваше лицо мне определенно знаком, вы какой колледж заканчивали, ик?
-Святого Патрика....ик
-И я.....за это надо выпить... Выпивают...
-Нет, но мне определенно, ик, очень знакомо ваше лицо, вы в каком году оканчивали колледж, ик?
-В 1983, ик,...деканом был Смит....ик
-И я, и у меня, ик, Смит...за это надо выпить.... Пьют......
В это время открывается дверь и к стойке подходит владелец кабака. Обращается к бармену: Типа все-ли в порядке, все ли нормально... Бармен: Да босс, все классно..опять только близнецы О'Райли набубенились
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Правила раздела "Вопросы по игре".
Ссылка на сообщение: #395462

Ссылка на сообщение: #395462
Evilly: Данный раздел предназначен для того, чтобы любой пользователь игры
мог задать вопрос по интересующей его проблеме касающейся
непосредственно игры.
Прежде чем создавать тут тему убедительно советуем Вам воспользоваться поиском по форуму, дабы не задавать вопросы, на которые уже были получены ответы.
Общие положения раздела:
1.Название темы должно быть информативно и кратко отображать содержание темы.
Пример: Вы хотите задать вопрос про шанс пожара двигателя на немецких танках.
Правильное название: «Вопрос про шанс пожара двигателя на немецких танках»,
Неправильное название: «Вопрос!!1», «Про пожар», «Сколько можно!!!!!1111» и т.п.
2. Запрещено создание тем, не относящихся к тематике раздела.
Пример: «Почему упал сервер?»
3. Запрещено использование не нормативной лексики.
4.Сообщения не несущие смысловую нагрузку (в стиле пожеланий отведать полония)будут удаляться.
5.Флуд и оффтопик в темах – не желателен.
6. После получения ответа на интересующий вопрос - тема будет закрываться.
Правила форума.
Технический раздел
Раздел игровой механики
Пособия по игре
Будьте терпимы и корректны по отношению друг к другу.
Прежде чем создавать тут тему убедительно советуем Вам воспользоваться поиском по форуму, дабы не задавать вопросы, на которые уже были получены ответы.
Общие положения раздела:
1.Название темы должно быть информативно и кратко отображать содержание темы.
Пример: Вы хотите задать вопрос про шанс пожара двигателя на немецких танках.
Правильное название: «Вопрос про шанс пожара двигателя на немецких танках»,
Неправильное название: «Вопрос!!1», «Про пожар», «Сколько можно!!!!!1111» и т.п.
2. Запрещено создание тем, не относящихся к тематике раздела.
Пример: «Почему упал сервер?»
3. Запрещено использование не нормативной лексики.
4.Сообщения не несущие смысловую нагрузку (в стиле пожеланий отведать полония)будут удаляться.
5.Флуд и оффтопик в темах – не желателен.
6. После получения ответа на интересующий вопрос - тема будет закрываться.
Правила форума.
Технический раздел
Раздел игровой механики
Пособия по игре
Будьте терпимы и корректны по отношению друг к другу.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Скриншоты игр 1/2 и финала
Ссылка на сообщение: #395435
Kotin (28 Июл 2010 - 21:44): Ты имеешь в виду, первое правило, когда не могло быть ничьих? Нет,
это я как раз понимаю. Но поменяли его почему?
ЗЫ. Тьфу ты, сам себе напомнил персонажа из Ералаша про параллельные прямые: "Я понял, что они не пересекаются, но я не понял, почему они не пересекаются..."


Ссылка на сообщение: #395435

ЗЫ. Тьфу ты, сам себе напомнил персонажа из Ералаша про параллельные прямые: "Я понял, что они не пересекаются, но я не понял, почему они не пересекаются..."



E_Bragin: Все очень просто- внесли изменения, чтобы в финал гарантированно
вышел именно победитель.
Увидев упорные бои в полуфиналах решили добавить командам возможность проявить себя.
Как вы представляете проход в финал после двух ничьих, пускай и с перевесом?
Решили сделать более спортивно. Благо команды сразу это поняли и оба полуфинала сыграли до чистой победы.
Увидев упорные бои в полуфиналах решили добавить командам возможность проявить себя.
Как вы представляете проход в финал после двух ничьих, пускай и с перевесом?
Решили сделать более спортивно. Благо команды сразу это поняли и оба полуфинала сыграли до чистой победы.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Стальной Шторм\Скриншоты игр 1/2 и финала
Ссылка на сообщение: #395435
Kotin (28 Июл 2010 - 21:44): Ты имеешь в виду, первое правило, когда не могло быть ничьих? Нет,
это я как раз понимаю. Но поменяли его почему?
ЗЫ. Тьфу ты, сам себе напомнил персонажа из Ералаша про параллельные прямые: "Я понял, что они не пересекаются, но я не понял, почему они не пересекаются..."


Ссылка на сообщение: #395435

ЗЫ. Тьфу ты, сам себе напомнил персонажа из Ералаша про параллельные прямые: "Я понял, что они не пересекаются, но я не понял, почему они не пересекаются..."



EBragin: Все очень просто- внесли изменения, чтобы в финал гарантированно
вышел именно победитель.
Увидев упорные бои в полуфиналах решили добавить командам возможность проявить себя.
Как вы представляете проход в финал после двух ничьих, пускай и с перевесом?
Решили сделать более спортивно. Благо команды сразу это поняли и оба полуфинала сыграли до чистой победы.
Увидев упорные бои в полуфиналах решили добавить командам возможность проявить себя.
Как вы представляете проход в финал после двух ничьих, пускай и с перевесом?
Решили сделать более спортивно. Благо команды сразу это поняли и оба полуфинала сыграли до чистой победы.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #395409

Ссылка на сообщение: #395409
stonewall: Если ограничения понадобятся, мы их введем, но пока они не
планируются.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Экипаж
Ссылка на сообщение: #395401

Ссылка на сообщение: #395401
Evilly: Выкладывай, давай посмотрим 

Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #395127
stonewall (29 Июл 2010 - 02:02): а меня не спалили


Ссылка на сообщение: #395127



Mike: Да ты просто в Амстердаме не бывал)
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #394687

Ссылка на сообщение: #394687
stonewall: а меня не спалили



Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #393368
Bismark (28 Июл 2010 - 19:28): Что бы потом, каждое падение сервера на нас вешали? 

Ссылка на сообщение: #393368


bPhoenix: Ну а что, только нам что ли отдуваться?




Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #393291

Ссылка на сообщение: #393291
bPhoenix: Сурово.
Хоть выходной обьявляй 11-го.

Штурмующих много будет?


Штурмующих много будет?
Реклама | Adv