Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вызов Варгейминга. Видеоотчет
Ссылка на сообщение: #424704
Svazz (05 Авг 2010 - 15:54): Судя по приказам, там на базе был еще и т-44 Макарова?

Ссылка на сообщение: #424704

stonewall: к моменту нашего прорыва к базе он оставил свой пост на базе и как
раз в нужный момент вышел к плато по полке.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вызов Варгейминга. Видеоотчет
Ссылка на сообщение: #424702
sss (05 Авг 2010 - 15:51): Так что этот раунд никак нельзя назвать "вымученным".

Ссылка на сообщение: #424702

stonewall: ни в коем разе. чистая заслуженная победа.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вызов Варгейминга. Видеоотчет
Ссылка на сообщение: #424679
XSEROX555 (05 Авг 2010 - 15:46): ну вы не сравнивайте небо с землей. так как вы разработчики это
игры то значит вы всеравно самые первые тестеры этой игры и игроки.

Ссылка на сообщение: #424679

stonewall: сравнение как раз очень точное. мы именно собираем игру фактически
конвеерным способом.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вызов Варгейминга. Видеоотчет
Ссылка на сообщение: #424630
sir_nelson (05 Авг 2010 - 15:29): Может и не сидеть в жёстком дефе, но вот подвижная оборона(то-есть
постепенное смещение фронта в сторону базы врага), вполне могла бы
быть попробована. У вас был слишком узкоспециализированный состав.
Но, безусловно, Центурион отлично сыграл

Ссылка на сообщение: #424630

stonewall: да мы были заточены под определенную тактику. были у нее шансы или
нет - видно на видео, пардон за тавтологию
.

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424623

Ссылка на сообщение: #424623
stonewall: я уже называл механизмы позволяющие избежать такого развития
событий. если их окажется мало, у нас есть другие козыри в рукаве.
так что не переживайте.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424601

Ссылка на сообщение: #424601
stonewall: вы о конкретном предложении или о наемниках вообще? если вообще то
это уже обсуждалось, повторятся не будем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вызов Варгейминга. Видеоотчет
Ссылка на сообщение: #424593
sir_nelson (05 Авг 2010 - 15:17): возможно, надо было сделать более универсальный состав? просто на 6
44 как-то не особо обороняться.

Ссылка на сообщение: #424593

stonewall: А мы и не собирались обороняться. Собственно то, что мы хотели
сделать, мы сделали в первом бою, и почти сделали во втором.
Ну а в целом мне приходит на ум фраза сказанная генералом Пикеттом (для тех кто не в курсе: это генерал-южанин участвовавший самой знаменитой в американской истории атаке, в крупнейшей битве западнного полушария под Геттисбергом, т.н. атаке Пикетта). Когда вскоре после войны его спросили почему южане проиграли это сражение он ответил "Мне кажется, армия северян имеет к этому некоторое отношение". Так что будем честны, в первую очередь сами перед собой - противник играл лучше нас.
Ну а в целом мне приходит на ум фраза сказанная генералом Пикеттом (для тех кто не в курсе: это генерал-южанин участвовавший самой знаменитой в американской истории атаке, в крупнейшей битве западнного полушария под Геттисбергом, т.н. атаке Пикетта). Когда вскоре после войны его спросили почему южане проиграли это сражение он ответил "Мне кажется, армия северян имеет к этому некоторое отношение". Так что будем честны, в первую очередь сами перед собой - противник играл лучше нас.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Премиум аккаунты
Ссылка на сообщение: #424493

Ссылка на сообщение: #424493
bPhoenix: Покупка премиум-аккаунта возможна за золото, в игре в закладке
«профиль»
Покупка золота в игре станет доступна после обнуления игры, которое состоится в первой половине августа. Вместе с обнулением появится FAQ с описанием, какие платежные системы будут поддерживать игру, и инструкцией как осуществить платеж.
Покупка золота в игре станет доступна после обнуления игры, которое состоится в первой половине августа. Вместе с обнулением появится FAQ с описанием, какие платежные системы будут поддерживать игру, и инструкцией как осуществить платеж.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424463
AngeloVega (05 Авг 2010 - 14:52): Касательно наемников есть мысль
Про мятежи понятно. Фрилансерам карты в руки как грица
Рассматривается ли вариант что:
захват синей провинции - 15 вс 15 танков и каждая из сторон может поднанять (именно поднанять а не использовать союзные войска или альянсовые связи)от 3 до .... (не знаю сколько возможно технически)фрилансов.
Если технически не возможно более чем 15 на 15, то сначала воюют за провинцию между собой наемники каждой из сторон (при чем не обязательно 15 на 15 а столько сколько наймет каждый клан
) - потом 15 вс 15 кланы, а потом
выжившие на выживших (если положим сторона "атаки наемников"
выиграла у "наемников обороны", а у кланов выиграла "сторона
обороны" то оставшиеся "наемники атаки" против оставшихся
"клановцев обороны")???
Сори немного сумбурно ибо с ворка пишу, но думаю понятно.

Ссылка на сообщение: #424463


Про мятежи понятно. Фрилансерам карты в руки как грица

Рассматривается ли вариант что:
захват синей провинции - 15 вс 15 танков и каждая из сторон может поднанять (именно поднанять а не использовать союзные войска или альянсовые связи)от 3 до .... (не знаю сколько возможно технически)фрилансов.
Если технически не возможно более чем 15 на 15, то сначала воюют за провинцию между собой наемники каждой из сторон (при чем не обязательно 15 на 15 а столько сколько наймет каждый клан

Сори немного сумбурно ибо с ворка пишу, но думаю понятно.
stonewall: не могу сказать что эта идея вот так сходу меня подкупила но что то
в ней определенно есть.. какая то доля благородного безумия, так
что я подумаю. 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424449
Kubrat (05 Авг 2010 - 14:40): Каким либо другим способом, кроме боестолкновений, подавить
недовольство можно будет (раздача слонов, уплата пошлины)?
Цитата Так как смотрю мы все больше к экономико-политической стратегии склоняемся...

Ссылка на сообщение: #424449

stonewall: если мятеж уже произошел то только бой. в этом случае провинция
объявляется спорной территорией и за нее назначается битва.
Цитата Так как смотрю мы все больше к экономико-политической стратегии склоняемся...

stonewall: Война есть продолжнеие политики другими средствами. Клаузевиц
(с)
Во всякой политической борьбе большого масштаба можно, в конце концов, открыть вопрос о бифштексе. Троцкий (с).
Во всякой политической борьбе большого масштаба можно, в конце концов, открыть вопрос о бифштексе. Троцкий (с).
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!! Продолжение!!!
Ссылка на сообщение: #424448

Ссылка на сообщение: #424448
Mike: В Минске тоже очень жарко и душно, а на субботу обещают какой-то
сумасшедший максимум в +40. Хотя в офисе нормально - кондеи
спасают.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!! Продолжение!!!
Ссылка на сообщение: #424349

Ссылка на сообщение: #424349
Mike: Наш товарищ Слава (тот самый, который делает такие Крутые видосы)
сделал еще один потрясный ролик о нашей компании. Думается, что
традиция продолжится, и мы чаще будем выкладывать что-нить
«вкусненькое» из наших закулисий. На этот раз ролик получился очень
летний. Приятного просмотра:
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #424330
KA3AK (03 Авг 2010 - 16:41): так о чем тема? 

Ссылка на сообщение: #424330


Mike: обо всем)
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424322
LordAlone (05 Авг 2010 - 14:08): Восстания будут происХодить неожиданно? т.е. клан не будет получать
инфу о том что растет недовольство? будет ли показываться
недовольство в провинции как в ХОИ, в процентах?
Можно ли будет до восстания передвинуть танки из соседней провинции?

Ссылка на сообщение: #424322

Можно ли будет до восстания передвинуть танки из соседней провинции?
stonewall: да растущее недовольство можно будет увидеть и принять меры. хотя
100% гарантии что они сработают нету.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Прошу помощи...
Ссылка на сообщение: #424318

Ссылка на сообщение: #424318
Evilly: В тех.раздел.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424316
sss (05 Авг 2010 - 14:02): отменить приказ до 14.00 можно? она вернется на место? или можно
изменить направление?

Ссылка на сообщение: #424316

stonewall: можно и то и другое. Фишка фактически перемещается именно в 14:00.
а до этого момента от нее в точку назначения просто рисуется
стрелка а она сама остается на месте.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424184
LordAlone (05 Авг 2010 - 13:36): Кстати вопрос, перевижение фишек будет до боев или после? Какое-то
определенное время у передвижения фишек/разведки/контрразведки на
глобалке?

Ссылка на сообщение: #424184

stonewall: одну и ту же фишку можно передвинуть на соседнюю повинцию один раз
в сутки. кроме того вся игра на глобалке поделена на часовые такты
и фактическое передвижение происходит в начале следующего такта. то
есть вы отдаете приказ о передвижении фишки в 13:35. Ровно в 14:00
она переместится в точку назначения.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424166
Svazz (05 Авг 2010 - 13:28): Сможет ли клан выставить сразу 15 фишек для помощи своему союзнику,
для одного боя?

Ссылка на сообщение: #424166

stonewall: Вы видимо не поняли. Выставить собственно фишки союзный клан в
принципе не может. Просто игроки этого клана имеют право зайти в
предбоевую команту вашей гильдии и участвовать в бою вместо ваших
игроков.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424113
Svazz (05 Авг 2010 - 13:16): А лимит на кол-во фишек от союзников не предусматривается?

Ссылка на сообщение: #424113

stonewall: в смысле? есть два клана находящихся в союзе друг с другом. у
каждого свое количество фишек соотвествующих количеству игроков с
техникой не ниже определенного уровня. о каком лимите идет речь?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424077
LordAlone (05 Авг 2010 - 13:07): ем, а вроде как без разведки вы и так не увидите. только после
разведки можно увидеть что находится в отдельно взятой провинции и
тогда нападать, если напасть удачно то противник не сможет
передвинуть другие фишки на эту территорию. Насчет
зиц-председателя, хм, ну тут опять все упрется в количество человек
в клане/альянсе, если игроков хватает он и без подставного удержит,
а если не хватит людей на все провинции то и подставной не поможет.

Ссылка на сообщение: #424077

stonewall: все верно. я то же не вижу особого смысла в этих хитрых схемах. все
равно все в бою решается.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424071
Jack78 (05 Авг 2010 - 13:06): будет ли распределение званий/должностей внутри клана/дивизии?
командир взвода (танковый взвод это тройка) и тп?

Ссылка на сообщение: #424071

stonewall: да, будет, хотя и не сразу.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424067
Svazz (05 Авг 2010 - 13:07): Это не проблема, имея опыт с другими ММО, могу сказать, что через
определенное время некоторые игроки уходят по разным причинам,
передавая аккаунты клан-лиднру. Да и прокачать до 5го уровня танк в
f2p игре не является особой проблемой.

Ссылка на сообщение: #424067

stonewall: да на здоровье. мы прекрасно понимаем что игроки смогут передавать
друг другу аккаутны, и помешать мы этому все равно не сможем... да
и надо ли?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424053
Telakh (05 Авг 2010 - 13:05): Немного футурологии.
Уважаемый stonewall, а нет у вас опасения, что через энный промежуток времени игровое пространство будет захвачено, скажем, 4-мя глобанльными группировками, например:
Демократы,
РККА,
Лягушатники,
Чайнатаун.
Подавляющая часть территорий будет поделена между гига-альянсам численностью по 1000+ рыл. Будут вестить небольшие пограничные тренировочные бои, например, РККА будет ежедневно буцкаться с чайнатауном за Уральские провинции, но дальше никто из них не будет продвигаться, потому как неудобные часовые пояса.Все усилия группировок будут направлены на сдерживание "нубоволны" на десантных провинциях, а столицы и тылы оборонять не понадобиться даже, потому как туда никто и близко не доедет.
Имено подобная картина наблюдается в EVE с единой игровой вселенной.

Ссылка на сообщение: #424053

Уважаемый stonewall, а нет у вас опасения, что через энный промежуток времени игровое пространство будет захвачено, скажем, 4-мя глобанльными группировками, например:
Демократы,
РККА,
Лягушатники,
Чайнатаун.
Подавляющая часть территорий будет поделена между гига-альянсам численностью по 1000+ рыл. Будут вестить небольшие пограничные тренировочные бои, например, РККА будет ежедневно буцкаться с чайнатауном за Уральские провинции, но дальше никто из них не будет продвигаться, потому как неудобные часовые пояса.Все усилия группировок будут направлены на сдерживание "нубоволны" на десантных провинциях, а столицы и тылы оборонять не понадобиться даже, потому как туда никто и близко не доедет.
Имено подобная картина наблюдается в EVE с единой игровой вселенной.
stonewall: дабы этого не случилось предусмотрен целый комплекс дополнительных
фич. Одну из них - мятежи - я уже упоминал ранее. Об остальных пока
умолчу, ибо они находятся в стадии проработки.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424035
Svazz (05 Авг 2010 - 13:02): Я имею в виду, что можно будет создать внутри большого альянса
подставной клан из резерва игроков и зиц-председателем, передать им
важную провинцию, а удерживать территорию фишками других кланов.

Ссылка на сообщение: #424035

stonewall: да. только не забываем, что в этом фейковом клане должно быть как
минимум 15 фейковых игроков с 15 прокачанными до определнного
уровня танками.
вообще какя то уж очень сложная схема у вас описана.
вообще какя то уж очень сложная схема у вас описана.

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #424019
Svazz (05 Авг 2010 - 12:55): LordAlone, да я не беспокоюсь о себе или дипломатии своего клана.
Меня в целом интересует обсуждаемый союз.
Получается на глобальной карте совершенно не видно будет личную силу отдельного клана. Повторяю - личную. Всё будет зависеть от силы альянса, то бишь общую силу союзников?

Ссылка на сообщение: #424019

Получается на глобальной карте совершенно не видно будет личную силу отдельного клана. Повторяю - личную. Всё будет зависеть от силы альянса, то бишь общую силу союзников?
stonewall: поясните что вы подразумеваете под "личной силой" отдельного клана?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #423995
Svazz (05 Авг 2010 - 12:51): Ну посмотрите на составы, к примеру, таких кланов как ТФС или СтАл.
По сути единые кланы с числом игроком бОльшим ста. В кланах с таким
количеством игроков этот союз будет подписан с первых же минут
появления в игре Глобальной карты, что позволит реально объединить
все подразделения в единый альянс с огромным кол-ом общих фишек и
централизованным управлением.
Это будет немного отличаться от различных мелких кланов, решивших дружить.
В целом, маленьким кланам с составом менее 50 человек надо будет здорово изворачиваться.

Ссылка на сообщение: #423995

Это будет немного отличаться от различных мелких кланов, решивших дружить.
В целом, маленьким кланам с составом менее 50 человек надо будет здорово изворачиваться.
stonewall: ну да, и собственно что с того? военная взаимопомощь это и есть
инструмент для "изворачивания".
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #423964
LordAlone (05 Авг 2010 - 12:46): А если клан держаший Ленинград будет в войне с кланом
контролируюшим Москву, надеюсь он не будет платить ему дань?


Ссылка на сообщение: #423964


stonewall: конечно нет. если бы он продолжал их выплачивать это было бы
странно 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #423893
Svazz (05 Авг 2010 - 12:32): На руку уже сформированным кланам с численностью состава за 200-300
человек.

Ссылка на сообщение: #423893

stonewall: скорее наоборот на руку маленьким кланам с составом менее 50
человек. в боях за ключевые провинции, где на одну фишку можно
будет выставить не одного, а, скажем трех человек, такой альянс
будет для них единственой возможностью провести атаку или отбить
нападение. а калнов по 200-300 человек в принципе быть не может.
максимум 100.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #423735
LordAlone (05 Авг 2010 - 11:57): Планируется ли взымать дань с покоренных кланов?
допустим альянс прижал клан и вместо
того чтобы уничтожить его, взымает дань с его доходов от провинций


Ссылка на сообщение: #423735



stonewall: Вчера в интервью я упомянул о суперстолицах не расшифровывая это
понятие, но никакого секрета в них нету. Таковыми по нашим планам
смогут стать столицы государств. В отличие от обычных провинций они
не будут приносить дохода сами по себе, однако владельцы всех
остальных территорий соотвествующей страны, будут автоматически
отчислять часть получаемого дохода клану владеющему суперстолицей.
Что бы было понятнее - владельцы Иль-де-Франса (Париж) будут
получать налоги от владельцев Лангедока, Прованса, Шампани и всех
остальных французских территорий.
Фишка с суперсторлицами вероятнее всего будет реализована не в первой иттерации.
Фишка с суперсторлицами вероятнее всего будет реализована не в первой иттерации.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #423717

Ссылка на сообщение: #423717
stonewall: Начнем с того что нет никакой обязаловки 15 игроков +
3(5)"наемников". игроков может быть меньше, наемников может не быть
вообще. Но занимать места наемников игроки союзных кланов не могут.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #423699
AngeloVega (05 Авг 2010 - 11:42): Долго читал. Скажу сразу - еще не все осилил - много
текста
Но сегодня дочитаю обязательно.
Вопрос (если уже был - прошу не пинать - я хороший
)
Альянс
клан А клан Б клан С
Возможна ли ситуация когда А "дружит" с Б и С, а вот Б и С "не дружат" друг с другом?
Спасибо если не убьете тапком

Ссылка на сообщение: #423699


Вопрос (если уже был - прошу не пинать - я хороший

Альянс
клан А клан Б клан С
Возможна ли ситуация когда А "дружит" с Б и С, а вот Б и С "не дружат" друг с другом?
Спасибо если не убьете тапком

stonewall: когда "не дружат" - возможна, когда воюют - нет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #423688
knari (05 Авг 2010 - 10:31): Вопрос альянсов в настоящий момент прорабатывается более подробно.
Кланы совершенно точно смогут вступать в союзнические отношения, но
вот что именно им будут давать эти союзы - тут наверняка сейчас
сказать не могу. Однако ваш вопрос также нами рассматривается как
один из возможных "бонусов" союза.

Ссылка на сообщение: #423688

stonewall: для этого необходимо будет заключить союз "Военная взаимопощь".
если такой альянс подписан, игроки союзных кланов смогут играть за
фишки друг друга.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Премиум аккаунты и их стоимость
Ссылка на сообщение: #423429

Ссылка на сообщение: #423429
bPhoenix: Премиум на месяц стоит 2500 золота.
250 золота стоит в эквиваленте 1 доллар, без учета комиссии за перевод. (на некоторых платежный системах комиссия равна 0%)
Соответственно премиум на месяц Вам будет обходится в 10 долларов.
250 золота стоит в эквиваленте 1 доллар, без учета комиссии за перевод. (на некоторых платежный системах комиссия равна 0%)
Соответственно премиум на месяц Вам будет обходится в 10 долларов.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Центурион победил!
Ссылка на сообщение: #422351

Ссылка на сообщение: #422351
stonewall: ну вот возьми вам и прямо сразу все сделай! будут вам в будущем
чемпионаты с разными картами для разных этапов.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Официальные лица Wargaming’a в эфире радио Grind.fm
Ссылка на сообщение: #421968
Black_Fox (04 Авг 2010 - 21:59): Американчкие башенные ПТ будут?

Ссылка на сообщение: #421968

Zlobny: Да.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Официальные лица Wargaming’a в эфире радио Grind.fm
Ссылка на сообщение: #421956

Ссылка на сообщение: #421956
Zlobny: Новый отжиг от Виктора Кислого: "75 мм пушка на т-34, как она
ставилась..."...
Маленькие такие танчики!



Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Официальные лица Wargaming’a в эфире радио Grind.fm
Ссылка на сообщение: #421919

Ссылка на сообщение: #421919
Zlobny: Да сколько же можно мягких вайпов? Зачем?! 
З.Ы.: Ответ дан. Спасибо.

З.Ы.: Ответ дан. Спасибо.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Официальные лица Wargaming’a в эфире радио Grind.fm
Ссылка на сообщение: #421872
Dzimitrius (04 Авг 2010 - 21:39): Какой вы хотите задать вопрос? - постараюсь передать в эфир сейчас
же.

Ссылка на сообщение: #421872

Zlobny: Отменят ли правило 2 башен? Хотелось бы разнообразия. Про пушки,
которые были в первой бете и которые вырезали, тоже хотелось бы
узнать - вернут ли их? Например, 107 мм на су-100 можно же
установить (и было можно!), почему сейчас нельзя?!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Официальные лица Wargaming’a в эфире радио Grind.fm
Ссылка на сообщение: #421829

Ссылка на сообщение: #421829
Zlobny: 50%/50% победишь или нет. Что за бред? У меня 68% побед!
А они еще про руки
говорили.







Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Официальные лица Wargaming’a в эфире радио Grind.fm
Ссылка на сообщение: #421791

Ссылка на сообщение: #421791
Zlobny: Блин, вы на нашем майне опрос видели?! АД. (Ответил Вилли. Касатки
они крутые!)
Реклама | Adv