Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638988
Alexjashk (28 Янв 2011 - 16:17): А когда это вы успели проверить, если клановые войны запускаете в
первый раз?

Ссылка на сообщение: #1638988

stonewall: проводился альфа тест (без боев) и супер тест с боями.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638981
Crek (28 Янв 2011 - 16:11): Прокачка в "мировых" боях идет? Если да, то будут ли перенесены
аккаунты с тестового сервера на основной, после теста мировой
войнушки?

Ссылка на сообщение: #1638981

Reytar1979: Нет, никакого переноса аккаунтов не будет.
Да, прокачка идет, естественно.
Да, прокачка идет, естественно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638979
Red_Iron (28 Янв 2011 - 16:16): Ну так ведь и голдовый снаряд не дает 100% гарантию пробития)
Деньги тратятся а результат не гарантирован 

Ссылка на сообщение: #1638979


stonewall: согласитесь это разные вещи.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638943
Skif_essa (28 Янв 2011 - 16:10): Странно это. Шпионаж это рискованное дело, которое не всегда
удаётся. Кто не рискует тот не пьёт шампанского, а тут получается
шампанское всем и почти даром.
Можно ведь сделать отображение успешности шпионажа, а там пусть кланлид решает шпионить или нет. Так же можно ввести риск обнаружения шпиона, что даст ещё больше головняков кланлиду.

Ссылка на сообщение: #1638943

Можно ведь сделать отображение успешности шпионажа, а там пусть кланлид решает шпионить или нет. Так же можно ввести риск обнаружения шпиона, что даст ещё больше головняков кланлиду.
stonewall: поверьте у нас нет ни малейшего желания разгребаться с жалобами и
воплями типа: разрабы (множественное число от существительного
обозначающего самца разновидности домашних парнокопытных животных)
че то нкарутили и вытягивают у нас голд ничего не давая взамен.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Трудно ли попасть в цель? Артоводам!
Ссылка на сообщение: #1638910

Ссылка на сообщение: #1638910
armor_kiev: Как и в случае со стрельбой из реальных орудий, в игре рассеивание
снарядов подчинено нормальному распределению. При этом, вероятность
попадания (точность, кучность) зависит от плотности распределения.
Плотность распределения при тонкой настройке баланса может быть
изменена.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638907
ElvenSPb (28 Янв 2011 - 16:06): Пункт II.13 правил "Мировая война. Руководство пользователя":
За атакованную несолькими кланами провинцию проводится серия последовательных боев. Первый бой между владельцем провинции и одним из нападающих происходит через полтора часа после начала прайм-тайма. Следующий бой будет проходить между следующим атакующим кланом и победителем первого через полчаса после начала первого боя. Затем следующий нападающий атакует победителя предыдущего боя и т.д. Победителем и владельцем провинции считается клан, одержавший победу в заключительном бою этой серии. Очередность нападения кланов определяется случайным образом.
Это значит чтобы удержать свою провинцию надо выиграть подряд достаточно много боев, мало того что с каждым кланом бой идет до одной победы (что очень мало, хотя бы финальные бои, как и в турнирах, лучше делать до 2х побед), выпадает большая нагрузка на владельца провинции, в то время как кому то выбранному рандомом будет достаточно одного боя чтобы захватить провинцию.
Это неправильно. С такими правилами удержать провинцию хоть сколько то длительный период времени будет невозможно. Доля рандома должна быть, но не в такой степени и не в такой ответственной сфере как клановые бои.
Почему не сделать правила захвата провинции как и при высадке в стартовые территории, то есть турнир, и победитель бьется с владельцем провинции. В общем правила еще шлифовать надо.

Ссылка на сообщение: #1638907

За атакованную несолькими кланами провинцию проводится серия последовательных боев. Первый бой между владельцем провинции и одним из нападающих происходит через полтора часа после начала прайм-тайма. Следующий бой будет проходить между следующим атакующим кланом и победителем первого через полчаса после начала первого боя. Затем следующий нападающий атакует победителя предыдущего боя и т.д. Победителем и владельцем провинции считается клан, одержавший победу в заключительном бою этой серии. Очередность нападения кланов определяется случайным образом.
Это значит чтобы удержать свою провинцию надо выиграть подряд достаточно много боев, мало того что с каждым кланом бой идет до одной победы (что очень мало, хотя бы финальные бои, как и в турнирах, лучше делать до 2х побед), выпадает большая нагрузка на владельца провинции, в то время как кому то выбранному рандомом будет достаточно одного боя чтобы захватить провинцию.
Это неправильно. С такими правилами удержать провинцию хоть сколько то длительный период времени будет невозможно. Доля рандома должна быть, но не в такой степени и не в такой ответственной сфере как клановые бои.
Почему не сделать правила захвата провинции как и при высадке в стартовые территории, то есть турнир, и победитель бьется с владельцем провинции. В общем правила еще шлифовать надо.
stonewall: это не очень частый случай когда провинцию атакует сразу несколько
кланов. случаи когда их сразу атакует много кланов, вообще
единичны.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638869

Ссылка на сообщение: #1638869
Zephid: irambler, x3ma1 ограничений нет
Kirzon +
unReaL благодаря открытому тестированию на ТЕСТОВОМ сервере, у вас появится время подготовиться к введению "мировой войны" на основном игровом сервере.
Kirzon +
unReaL благодаря открытому тестированию на ТЕСТОВОМ сервере, у вас появится время подготовиться к введению "мировой войны" на основном игровом сервере.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638806
Skif_essa (28 Янв 2011 - 15:57): Вопрос по шпионажу. Не кажется ли вам странным то, что в случае
неудачи золото не платится? Операция ведь проводилась, то есть были
подготовка и реализация, а следовательно и затраты на них, вот
только цели достигнуты не были. Я думаю правильней было бы взимать
плату за операцию в не зависимости от её результата, в этом случае
кланам придётся быть более осторожными.

Ссылка на сообщение: #1638806

stonewall: тут дело в принципе. оплату в золоте мы берем за гарантированный
результат. иначе кидалово получается. короче жена Цезаря должна
быть вне подозрений. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638797

Ссылка на сообщение: #1638797
Zephid: QDesnik вам к сожалению надо будет ждать функционала наемников
(которого еще нет) или искать/собирать клан
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638790
unReaL (28 Янв 2011 - 15:57): stonewall, о начале теста КВ было объявлено 25 января вечером.
Отрывок из новости
А копию сделали 27 января утром, это совсем не "перед стартом". Получается промежуток 4 дня, такие неудачники как я оказались в пролёте.
Возможно сделать еще одну копию позже?

Ссылка на сообщение: #1638790

А копию сделали 27 января утром, это совсем не "перед стартом". Получается промежуток 4 дня, такие неудачники как я оказались в пролёте.
Возможно сделать еще одну копию позже?
stonewall: не по адресу вопрос. я геймдез а не организатор. но надеюсь
компетентные товарищи вам сейчас ответят.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638701

Ссылка на сообщение: #1638701
Zephid: _SnOrK_ обновления будут выкладываться по мере их готовности, к
сожалению это не совпадает с вашими желаниями.
fluke не могу говорить точные даты, т.к. тестирование может выявить надобность трудоемких переделок.
PanzerVod хорошим поведением =)
DuncanMcLaud вы все верно поняли
xrap следите за новостями
fluke не могу говорить точные даты, т.к. тестирование может выявить надобность трудоемких переделок.
PanzerVod хорошим поведением =)
DuncanMcLaud вы все верно поняли
xrap следите за новостями

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638652
irambler (28 Янв 2011 - 15:19): А на каких картах будут проходить бои за провинции? Они будут
уникальными? Не получится, что кланы воюют за провинцию Сицилия, а
бои проходят на картах "Комарин" или "Прохоровка"?

Ссылка на сообщение: #1638652

stonewall: ну уж нет ни Комарина ни Прохоровки ни каких-нибудь других
советских карт на Сицилии или в Западной Европе не будет точно
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Диапазон уровней танков во взводе
Ссылка на сообщение: #1638579

Ссылка на сообщение: #1638579
armor_kiev: Во взводе могут быть танки любых уровней. Если из-за этого вы
проиграли - сами себе злобные буратины.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Пользовательское Соглашение - одно для всех.
Ссылка на сообщение: #1638577

Ссылка на сообщение: #1638577
Reytar1979: Администрация мягко напоминает некоторым несознательным
пользователям о том, что использование недоработок карт или игровых
багов для получения преимущества в бою является нарушением
Пользовательского Соглашения размещенного по ссылке: http://game.worldoft.../user_agreement по пункту 5.2
и будет наказываться блокировкой игрового аккаунта на срок от
тридцати дней и до перманентной блокировки игрового аккаунта.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638438

Ссылка на сообщение: #1638438
belleville: ну что же посмотрим! потестим! в бой танкисты!!! 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638435
Alexjashk (28 Янв 2011 - 15:06): А теперь скриншот в студию с текстом о системе приглашения игроков
в бой.

Ссылка на сообщение: #1638435

Reytar1979: Так как это - бета-версия клановых войн система автоматического
приглашения игроков в бой пока не реализована.
За 15 минут до назначенного времени боя(боев) за правинцию(провинции) в "Специальных боях" создается комната(комнаты), в которую имеют возможность войти все участники клана сражающегося за нее, которые самостоятельно формируют команду. В назначенное ранее время(для каждого боя - отдельное) начнется схватка.
Время назначенное для проведения боев, а так же факт создания комнат в "Специальных боях", игрокам придется мониторить самостоятельно.
За 15 минут до назначенного времени боя(боев) за правинцию(провинции) в "Специальных боях" создается комната(комнаты), в которую имеют возможность войти все участники клана сражающегося за нее, которые самостоятельно формируют команду. В назначенное ранее время(для каждого боя - отдельное) начнется схватка.
Время назначенное для проведения боев, а так же факт создания комнат в "Специальных боях", игрокам придется мониторить самостоятельно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #1638366

Ссылка на сообщение: #1638366
bPhoenix: Хантер, позвони заранее, если будете собиратся где-то, подойду.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638328

Ссылка на сообщение: #1638328
Zephid: ozpi_Grek Это правила действия: http://game.worldoft..._test_world_war, следите за
новостями.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638234
NSX (28 Янв 2011 - 14:50):
а первого февраля на
какую дату перенесете?

Ссылка на сообщение: #1638234


Reytar1979: На какую потребует производственная необходимость - лучше подождать
один день, чем читать "стогны та лементы" на форуме о
многочисленных багах и глюках.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638190
SLAVAA234 (28 Янв 2011 - 14:48): А заработаное на ГК золото будет идти на основной сервер? 

Ссылка на сообщение: #1638190


Reytar1979: Естественно нет. Почему - тут:
http://forum.worldof...ost__p__1638159
http://forum.worldof...ost__p__1638159
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638180
funk80 (28 Янв 2011 - 14:56): Почему разработчики не учли кланы или игроков за Уралом. Если
судить, то мы должны будем сражаться за провинции в 4 часа ночи
(Владивосток). Что разработчики могут сказать на этот счёт?

Ссылка на сообщение: #1638180

Reytar1979: Ответ вы можете найти здесь:
http://forum.worldof...ost__p__1638159
На тестовом сервере будет запускаться ТЕСТОВАЯ версия клановых войн, результаты которых могут быть обнулены или откачены еще неоднократно.
http://forum.worldof...ost__p__1638159
На тестовом сервере будет запускаться ТЕСТОВАЯ версия клановых войн, результаты которых могут быть обнулены или откачены еще неоднократно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1638159
zoomer21 (28 Янв 2011 - 14:50): да и кстати как клан лидер будет распределять золото между
игроками, если функцию рынка и передачу золота и кредитов между
игроками еще не ввели?

Ссылка на сообщение: #1638159


Reytar1979: Мягко напоминаем - на тестовом сервере будет работать тестирование
клановых войн а не нормальное функционирование.
База данных с тестового сервера на основной переноситься не будет. Соответственно золото между игроками распределяться не будет - функционал передачи золота еще не реализован.
База данных с тестового сервера на основной переноситься не будет. Соответственно золото между игроками распределяться не будет - функционал передачи золота еще не реализован.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1637895
Nekit_1995 (28 Янв 2011 - 14:34): То есть играть на тестовом сервере можно будет только с 1 февраля,
я так понимаю?

Ссылка на сообщение: #1637895

PromoD17: Да.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1637823
A_Sh (28 Янв 2011 - 14:29): Когда будут базы копироваться на тест сервер (или уже
скоприровали)?

Ссылка на сообщение: #1637823

PromoD17: Внимательно читаем новость на сайте - там все указано. И про дату
копирования базы тоже.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1637738

Ссылка на сообщение: #1637738
PromoD17: 1 февраля произойдет запуск общего теста клановых
противостояний
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\RED «Раш по центру» — чемпион Абсолютного дивизиона Лиги «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1637514
kayudin (28 Янв 2011 - 13:51): Подскажите,где-то можно посмотреть запись?

Ссылка на сообщение: #1637514

PromoD17: Внимательно читайте новость на сайте - там есть все необходимые
ссылки на записи боев.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\RED «Раш по центру» — чемпион Абсолютного дивизиона Лиги «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1637448

Ссылка на сообщение: #1637448
PromoD17: Вчера, 27 января, состоялись итоговые битвы за звание чемпиона в
Абсолютном дивизионе Лиги «Мира танков»
Текст новости
Текст новости
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1637350
greg37 (28 Янв 2011 - 13:01): а можно утонить: вообще у всех арт (и их пушек) или только у арт8
(и их пушек)? просто у бр2 траектория ощутимо более пологая чем на
б4 или мне так кажется? и практически минометный режим у су26...
или мне это только кажется?
greg37 (28 Янв 2011 - 13:01): или максимальный угол вертикальной наводки одинаков, но тут
"вмешивается" дистания и на одну и ту же дистанию, скажем, 500 м
угол вертикальной наводки будет уже разным?

Ссылка на сообщение: #1637350

Marschig: У всех.
Не кажется. Потому что у Бр-2 дальность больше а у СУ-26 меньше, чем у Б-4.
Не кажется. Потому что у Бр-2 дальность больше а у СУ-26 меньше, чем у Б-4.

Marschig: Да. У разных орудий на 500м будет разный угол.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1636743
Said (28 Янв 2011 - 12:30):
Возможно я неправильно понял, но
сказано это было не в адрес игры, а в адрес реала.
В игре походу изменили не скорость снаряда, а просто время подлета. Заворачивают по пути где-то в стек или на чашечку кофе

Ссылка на сообщение: #1636743


В игре походу изменили не скорость снаряда, а просто время подлета. Заворачивают по пути где-то в стек или на чашечку кофе

Marschig: Реальная баллистика это отдельная большая тема.
Тут все немного проще
Тут все немного проще

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1636613
Said (28 Янв 2011 - 11:36): Крутизна траектории зависит в первую очередь от скорости снаряда.
Угол возвышения и дальность уже варьируются между собой.

Ссылка на сообщение: #1636613

Marschig: Изменение скорости снарядов на 20% в патче 0.6.1.5 не повлияло ни
на дальность, ни на траекторию.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Экипаж и его скиллы
Ссылка на сообщение: #1636140
KVTIU (27 Янв 2011 - 23:44): Докачал все три скилла умения и дополнительных специальностей у
экипажа на Т-54, соответственно возникли вопросы, на которые
ответов на официальном форуме не нашел:
Вопрос №1. Есть ли смысл оставить "галку" ускорения обучения экипажа у этого танка?
По слухам:
1. в ближайшем будущем добавиться еще один скилл у экипажа и тогда накопленный опыт при ускорении экипажа перейдет в новый;
2. будет как в п.1, но накопленный таким образом опыт экипажа не будет учитываться при добавлении нового скилла умений и дополнительных специальностей;
3. ничего подобного п.1 и п.2 не будет и поэтому просто снять "галку" с ускоренного обучения и копить опыт чтобы при наличии золота переводить в свободный опыт для изучения какой-то другой техники.
Вопрос №2. Кто-то знает, правда ли что у экипажа будет добавлен еще один скилл умений?

Ссылка на сообщение: #1636140

Вопрос №1. Есть ли смысл оставить "галку" ускорения обучения экипажа у этого танка?
По слухам:
1. в ближайшем будущем добавиться еще один скилл у экипажа и тогда накопленный опыт при ускорении экипажа перейдет в новый;
2. будет как в п.1, но накопленный таким образом опыт экипажа не будет учитываться при добавлении нового скилла умений и дополнительных специальностей;
3. ничего подобного п.1 и п.2 не будет и поэтому просто снять "галку" с ускоренного обучения и копить опыт чтобы при наличии золота переводить в свободный опыт для изучения какой-то другой техники.
Вопрос №2. Кто-то знает, правда ли что у экипажа будет добавлен еще один скилл умений?
Evilly: 1. Можно снимать, можно оставлять. Опыт накапливается. С
ускроненным обучением быстрее, без - медленнее.
2. Да, будут еще скилы добавлены. Со временем.
2. Да, будут еще скилы добавлены. Со временем.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1636120
Shkiper22 (28 Янв 2011 - 10:59): А может всетаки стоит подождать, да посмотреть что и как
будет???
В любом случае все высказывания сейчас не более чем предположения...
С Уважением!
ЗЫ: Ну а пока качаем топы - готовимсе!

Ссылка на сообщение: #1636120

В любом случае все высказывания сейчас не более чем предположения...

С Уважением!
ЗЫ: Ну а пока качаем топы - готовимсе!
Marschig: Чего подождать? Нет ограничений в кланварах. Так что качать топы,
да.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1635715

Ссылка на сообщение: #1635715
Marschig: Вообще-то да.
Крутизна траектории зависит от максимальной дальности.
Крутизна траектории зависит от максимальной дальности.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1635698

Ссылка на сообщение: #1635698
Marschig: Может, стоит уже прокачать топ танк?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1635495

Ссылка на сообщение: #1635495
Marschig: Максимальный угол вертикальной наводки у всех САУ одинаковый - 45
градусов.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турниры RED\XX Турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #1634829

Ссылка на сообщение: #1634829
belleville: 1. Panzerkorps "Reibert"
2. PZK-R
3. _Sarge_
4. 1982alex
5. _Sarge_
2. PZK-R
3. _Sarge_
4. 1982alex
5. _Sarge_
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1633230
StailesSteel (27 Янв 2011 - 22:46): Мне интересно услышать что думает о моём предложении уважаемый
Stonewall

Ссылка на сообщение: #1633230

stonewall: мысль интересная, мне нравится. уточню насколько это технически
выполнимо и если выполнимо то не слишком ли гемморойно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1633131
Starkos (27 Янв 2011 - 22:19): ну насчёт масштабирования..... я как бы понимая шутки шутил, а на
счёт серости......ну как то в других играх карта с отображением
ландшафта ( горы, речки....) выглядит красиво и информативно ( типа
какая карта привязана к провинции) типа как в медивал тотал
варе.... 

Ссылка на сообщение: #1633131


stonewall: карту как в Тотал Воре я бы то же хотел.. почему и пишу что
совершенству нет передела. 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #1632776

Ссылка на сообщение: #1632776
stonewall: для беты дорисована. но совершенству как известно нет предела


Реклама | Adv