Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643388
John44 (29 Янв 2011 - 03:32): Авторизован я. Просто пока что есть нелогичные ссылки (баннер
"Новобранцам стратегическая информация недоступна" почему то
ссылается на список кланов), в разделе информации о клане ссылка на
тему клана на форуме не кликабельна, инфа о провинциях напрямую
ссылается к Википедии (особенно порадовала статья про Золотое
Кольцо))) Но главное - имхо лучше убрать возможность передвигать
фишки любому члену клана, и оставить только офицерам, а то может
начаться бардак (кстати, вопрос - клан-лидеру видно, кто передвинул
фишки?). А рядовым просто показывать карту с понятным описанием -
где, когда и сколько танков будут воевать. Как то так 

Ссылка на сообщение: #1643388


stonewall: много из того что вы говорите звучит разумно. будем думать

З.Ы, а двигать фишки рядовые бойцы все таки не могут. это вы немного не разобрались.

З.Ы, а двигать фишки рядовые бойцы все таки не могут. это вы немного не разобрались.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643387

Ссылка на сообщение: #1643387
stonewall: э-э-эм полчетвертого ночи по Москве а вы все заявки подаете

господа, вы меня пугаете. что вам не спиться то?

господа, вы меня пугаете. что вам не спиться то?

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643357
pegazoid (29 Янв 2011 - 03:15): Абсолютно верно. Еще в предыдущий такт фишки в зонах высадки уже
были красного цвета. Хотя, если я правильно понял руководство по
кланварам, они должны были остаться желтыми, даже если наш
кланлидер подтвердил свои действия.

Ссылка на сообщение: #1643357

stonewall: спасибо вам за проявленную бдительность 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643352
John44 (29 Янв 2011 - 03:16): Да, но дело не в этом.

Ссылка на сообщение: #1643352

stonewall: просто если вы не состоите в клане или не авторизованы то самого
интерфейса вы толком не видите.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643324
Elliot (29 Янв 2011 - 03:13): Scrap Metal
[S_M]
Таки да,видимо баг.

Ссылка на сообщение: #1643324

Таки да,видимо баг.
stonewall: хорошо что устроили стресс-тест. будем разбираться.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643312

Ссылка на сообщение: #1643312
stonewall: pegazoid, то что вы описываете похоже на баг. на всякий случай
название вашего клана?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643296
John44 (29 Янв 2011 - 03:06): "Администрация имеет все возможные права, три невозможных и одно
невероятное" (цэ)
По теме - интерфейс глобальной карты пока что оставляет желать лучшего

Ссылка на сообщение: #1643296

По теме - интерфейс глобальной карты пока что оставляет желать лучшего

stonewall: встречный вопрос- вы член клана?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643289
pegazoid (29 Янв 2011 - 03:03): Увы, не во время этого стресс-теста. Сейчас все подряд двигают
фишки. Поэтому-то и наступил хаос.

Ссылка на сообщение: #1643289

stonewall: я вижу вы то же были введены в заблуждение. надо видимо что то с
этим делать 
фишки типа выставить может любой член клана, но ключевое слово здесь "типа" ибо никто кроме кланлида не может нажать копку подтвердить. а без этого выставление не засчитается.

фишки типа выставить может любой член клана, но ключевое слово здесь "типа" ибо никто кроме кланлида не может нажать копку подтвердить. а без этого выставление не засчитается.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1643272
pegazoid (29 Янв 2011 - 02:50): Можно вопрос: что за бред сейчас творится на глобальной карте?
Фишки рандомно и хаотично перемещаются кем угодно и куда угодно?

Ссылка на сообщение: #1643272

stonewall: спокойно. пока еще никто никуда не идет. 
еще никто и никуда даже не высадился.

еще никто и никуда даже не высадился.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Трудно ли попасть в цель? Артоводам!
Ссылка на сообщение: #1643085
Sindar (28 Янв 2011 - 23:05): А по какому закону вот это попадание расчитано? И бывает такое
часто!
mrmobody (28 Янв 2011 - 23:11): а кто нибудь вообще представляет чтотакое нормальный закон
распределения что такое гаусово распределение?? на су 14 частенько
снаряд улетает даже за пределы элипса, что насчет тер.вера. крайне
невозможно.
arezon (28 Янв 2011 - 23:18): Тогда как вы объясните мой эксперимент (смотрите видео)?
Bolsen (28 Янв 2011 - 23:36): Василий, то, что в игре именно такое рассеивание - это вы сами
тестили остреляв весь боекомплект на разных арт-сау, или вам "умный
дядька" через 3 стола сказал, что "зуб даю, отпрограммил все, как
ты сказал" ?

Ссылка на сообщение: #1643085

armor_kiev: Еще раз повторяю:
1) рассеивание снарядов подчинено нормальному распределению;
2) вероятность попадания (точность, кучность) зависит от плотности распределения.
Это полный и исчерпывающий ответ. Если ответ не понятен - почитайте специальную литературу по теме. Как от повторения "халва, халва" во рту не станет сладко, так не станет понятнее от повторения вопроса "пачиму такой разброс?" при уже имеющемся ответе на него.
Про эллипс. То, что вы видите, окантованное зелеными точками, это интерфейсный элемент, демонстрирующий площадь попадания снаряда с вероятностью примерно 0.9. Он не показывает границы вероятностного распределения, не гарантирует попадание в эту площадь. Эллипс, в который попадёт снаряд гарантировано (с вероятностью 1), несколько больше.
1) рассеивание снарядов подчинено нормальному распределению;
2) вероятность попадания (точность, кучность) зависит от плотности распределения.
Это полный и исчерпывающий ответ. Если ответ не понятен - почитайте специальную литературу по теме. Как от повторения "халва, халва" во рту не станет сладко, так не станет понятнее от повторения вопроса "пачиму такой разброс?" при уже имеющемся ответе на него.
Про эллипс. То, что вы видите, окантованное зелеными точками, это интерфейсный элемент, демонстрирующий площадь попадания снаряда с вероятностью примерно 0.9. Он не показывает границы вероятностного распределения, не гарантирует попадание в эту площадь. Эллипс, в который попадёт снаряд гарантировано (с вероятностью 1), несколько больше.

armor_kiev:

armor_kiev:

armor_kiev:
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стресс-тест клановых войн
Ссылка на сообщение: #1642472

Ссылка на сообщение: #1642472
Zephid: В преддверии тестирования Мировой войны, которое стартует первого
февраля, сегодня начинается стресс-тест данного режима игры.
Мировая война доступна по следующему адресу: http://challenge.worldoftanks.ru
Любой игрок, чей аккаунт создан до 27 января 2011 года, сможет в течение выходных ознакомиться с войнами на Глобальной карте до начала их официального тестирования.
Если на момент копирования базы игроков на тестовый сервер, сделанной в 9:30 утра 27 января, вы не состоите в клане, то вы сможете во время теста создать на тестовом сервере новый клан или вступить в существующий.
Это отразится только на тестовом сервере, на обычном никаких изменений не произойдет.
Перемещение фишек и организация высадки кланов на территориях в рамках стресс-теста будет проводится согласно «Руководству пользователя», размещенному по ссылке: http://downloads.wor...d_war_guide.pdf
Результаты стресс-теста будут обнулены со стартом бета-тестирования Мировой Войны 01.02.2011, первый день которого пройдет согласно правилам первого дня («Передел мира»), размещенным по ссылке: http://forum.worldof...b2%d0%be%d0%b9/
Чтобы принимать участие в боях на общем тесте, вам необходимо иметь специальный игровой клиент. Инструкция по его установке: http://forum.worldof...#entry164080623
Текст новости
UPD. Сегодня турниры будут размазаны в пределах 15 минут. То есть 20:30-20:45
Мировая война доступна по следующему адресу: http://challenge.worldoftanks.ru
Любой игрок, чей аккаунт создан до 27 января 2011 года, сможет в течение выходных ознакомиться с войнами на Глобальной карте до начала их официального тестирования.
Если на момент копирования базы игроков на тестовый сервер, сделанной в 9:30 утра 27 января, вы не состоите в клане, то вы сможете во время теста создать на тестовом сервере новый клан или вступить в существующий.
Это отразится только на тестовом сервере, на обычном никаких изменений не произойдет.
Перемещение фишек и организация высадки кланов на территориях в рамках стресс-теста будет проводится согласно «Руководству пользователя», размещенному по ссылке: http://downloads.wor...d_war_guide.pdf
Результаты стресс-теста будут обнулены со стартом бета-тестирования Мировой Войны 01.02.2011, первый день которого пройдет согласно правилам первого дня («Передел мира»), размещенным по ссылке: http://forum.worldof...b2%d0%be%d0%b9/
Чтобы принимать участие в боях на общем тесте, вам необходимо иметь специальный игровой клиент. Инструкция по его установке: http://forum.worldof...#entry164080623
Текст новости
UPD. Сегодня турниры будут размазаны в пределах 15 минут. То есть 20:30-20:45
Тема:
Игра\Пособия по игре\Медаль "Эксперт"
Ссылка на сообщение: #1641782

Ссылка на сообщение: #1641782
Storm: Всё таки нет.
Нужно убить все танки, включая премиумы и акционные, вроде PzV\IV и КВ220.
Нужно убить все танки, включая премиумы и акционные, вроде PzV\IV и КВ220.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Алгоритм рандома
Ссылка на сообщение: #1641659
webaib (28 Янв 2011 - 21:22): Вы же когда монетку подбрасываете, можете 5 раз подряд выбросить решко?
webaib (28 Янв 2011 - 21:22): Ну так вот это для арты в игре очень и очень плохо. Исправьте пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #1641659
webaib (28 Янв 2011 - 21:22): Вы же когда монетку подбрасываете, можете 5 раз подряд выбросить решко?
armor_kiev: Да, конечно, с вероятностью 0,03125. Но вероятность получить решку
на 5-м броске, если до того 4 раза подряд была решка, всё равно
будет 0.5.
webaib (28 Янв 2011 - 21:22): Ну так вот это для арты в игре очень и очень плохо. Исправьте пожалуйста.
armor_kiev: Мы не исправляем теорию вероятностей. Вероятность попадания в
каждом последующем выстреле не зависит от результатов предыдущих.
Для независимых событий мы не будем вводить условные вероятности,
это, во-первых, значительно усложняет, а, во-вторых, противоречит
природе вещей.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1641296
Цитата Так это их работа, если чё.

Ссылка на сообщение: #1641296
Цитата Так это их работа, если чё.
stonewall: вообще то нет, если че 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Авторы портала Stopgame.ru в гостях у «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1640836

Ссылка на сообщение: #1640836
PromoD17: 31 января и 1 февраля в офисе разработчиков World of Tanks будут
гостить представители игрового онлайн-издания
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\RED «Раш по центру» — чемпион Абсолютного дивизиона Лиги «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1640720
brig_SPb (28 Янв 2011 - 19:38): Не знаю за что минусы, но в целом отношусь к этой команде как к
выдвиженцу от разработчиков. Именно такое отношение появилось после
известных ротных боёв на СтопГейме, комментировал которые один из
разработчиков под ником Злобный, он тогда очень предвзято отзывался
о Редах превознося любое из тактическое решение и с точностью до
наоборот о противниках, апогеем высказываний было оскорбление их
противников, когда назвал тех стадом баранов при оборонительной
тактике, а про Редов при такой же тактике говорил, что они
"выжидают"

Ссылка на сообщение: #1640720

E_Bragin: Злобный вроде как занимается супер-тестом. Какое он отношение имеет
к лигам и турнирам?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\RED «Раш по центру» — чемпион Абсолютного дивизиона Лиги «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1640720
brig_SPb (28 Янв 2011 - 19:38): Не знаю за что минусы, но в целом отношусь к этой команде как к
выдвиженцу от разработчиков. Именно такое отношение появилось после
известных ротных боёв на СтопГейме, комментировал которые один из
разработчиков под ником Злобный, он тогда очень предвзято отзывался
о Редах превознося любое из тактическое решение и с точностью до
наоборот о противниках, апогеем высказываний было оскорбление их
противников, когда назвал тех стадом баранов при оборонительной
тактике, а про Редов при такой же тактике говорил, что они
"выжидают"

Ссылка на сообщение: #1640720

EBragin: Злобный вроде как занимается супер-тестом. Какое он отношение имеет
к лигам и турнирам?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Евросеть» — простой способ покупки игрового золота
Ссылка на сообщение: #1640682

Ссылка на сообщение: #1640682
PromoD17: Отвечаю на самые популярные вопросы:
1. При оплате в «Евросети» комиссия не взымается.
2. На данный момент этот способ приобретения игрового золота доступен только на территории Российской Федерации.
3. Минимальный платеж — 100 рублей.
1. При оплате в «Евросети» комиссия не взымается.
2. На данный момент этот способ приобретения игрового золота доступен только на территории Российской Федерации.
3. Минимальный платеж — 100 рублей.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Алгоритм рандома
Ссылка на сообщение: #1640522
webaib (28 Янв 2011 - 17:47): Вы говорите про вероятность, а я спрашивал про реализацию алгоритма этой вероятности.
webaib (28 Янв 2011 - 17:47): При каком количестве итераций будет достигнуто нормальное распределение. Вероятность выпадения каждой стороны у монетки 0,5. Один алгоритм генерирует 50 раз одну сторону, а потом 50 раз другую. Итого нормальная дистрибуция соблюдена на интервале не менее 100 итераций. Второй алгоритм генерирует по очереди то одну сторону, то вторую - для 2 итераций этот алгоритм уже покажет нормальное распределение.
Т.б. на арте алгоритм, который достигает нормального распределения больше чем при 5 итераций не логичен по меньшей мере.
webaib (28 Янв 2011 - 17:51): Опс, извините это не нормальное распределение называется (имидж процессинг голову забил чуток). У этой характеристики другое название, не могу вспомнить, но она входит в понятие нормального распределения.

Ссылка на сообщение: #1640522
webaib (28 Янв 2011 - 17:47): Вы говорите про вероятность, а я спрашивал про реализацию алгоритма этой вероятности.
armor_kiev: Еще раз. Реализация алгоритма такова, что вероятность попадания не
зависит от предыдущих выстрелов и их результатов. При этом, она
подчинена нормальному закону - чем ближе к центру эллипса, тем выше
вероятность попадания.
webaib (28 Янв 2011 - 17:47): При каком количестве итераций будет достигнуто нормальное распределение. Вероятность выпадения каждой стороны у монетки 0,5. Один алгоритм генерирует 50 раз одну сторону, а потом 50 раз другую. Итого нормальная дистрибуция соблюдена на интервале не менее 100 итераций. Второй алгоритм генерирует по очереди то одну сторону, то вторую - для 2 итераций этот алгоритм уже покажет нормальное распределение.
Т.б. на арте алгоритм, который достигает нормального распределения больше чем при 5 итераций не логичен по меньшей мере.
armor_kiev: Вы придумали интересные алгоритмы.
webaib (28 Янв 2011 - 17:51): Опс, извините это не нормальное распределение называется (имидж процессинг голову забил чуток). У этой характеристики другое название, не могу вспомнить, но она входит в понятие нормального распределения.
armor_kiev: См.
ссылку.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Евросеть» — простой способ покупки игрового золота
Ссылка на сообщение: #1640463

Ссылка на сообщение: #1640463
PromoD17: Введен в эксплуатацию новый сервис пополнения игрового счета
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\RED «Раш по центру» — чемпион Абсолютного дивизиона Лиги «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1640414
webaib (28 Янв 2011 - 15:18): Да речь сейчас не об этом, РПЦ все правильно и грамотно сделали,
грамотный состав и грамотная реализация. Просто много ли ты видел
более или менее вменяемых соревнований по старику, где в финале
одного из финалистов два раза выносили рашем? Я видел таких единицы
и большинство из них были лишь попытками, которые еще неизвестно
как заканчивались ). Но вот именно такое впечатление оставляют
финальные бои соревнования, которое длилось больше месяца. И здесь
что-то не то и многие это чувствуют. Либо нужно регламент менять (в
чем суть требования - не менять технику меж боев?) либо без отмазок
реализовать запись нормальную запись демок. Не одна серьезная игра
претендующая на массовость и соревнования не обходится без
нормальной реализации записи демок. А лучше все разом.

Ссылка на сообщение: #1640414

E_Bragin: Тут сказали про игру, в которую я в свое время долго и упорно
играл.
Поэтому скажу- да, видел. Вспоминаем вроде OSL, где в финале играли Boxer и Yellow, в году эдак 2005-2008 (точно не помню). 3 матча закончились в пользу Boxer'a (бои длились не более 5 минут), который применил бункер раш, после чего такую стратегию еще некоторое время использовали и достаточно успешно.
Теперь по вопросам:
1. Возможность свободной камеры пока только у разработчиков. Будет ли вообще дана такая возможность игрокам- не знаю.
2. Мы работаем над тем, чтобы снимаемые видео становились лучше. Также будет больше свободных камер, снятий наиболее интересных моментов, чтобы максимально передавать информацию о бое, стратегию команд, а также всю атмосферу боя.
Поэтому скажу- да, видел. Вспоминаем вроде OSL, где в финале играли Boxer и Yellow, в году эдак 2005-2008 (точно не помню). 3 матча закончились в пользу Boxer'a (бои длились не более 5 минут), который применил бункер раш, после чего такую стратегию еще некоторое время использовали и достаточно успешно.
Теперь по вопросам:
1. Возможность свободной камеры пока только у разработчиков. Будет ли вообще дана такая возможность игрокам- не знаю.
2. Мы работаем над тем, чтобы снимаемые видео становились лучше. Также будет больше свободных камер, снятий наиболее интересных моментов, чтобы максимально передавать информацию о бое, стратегию команд, а также всю атмосферу боя.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\RED «Раш по центру» — чемпион Абсолютного дивизиона Лиги «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1640414
webaib (28 Янв 2011 - 15:18): Да речь сейчас не об этом, РПЦ все правильно и грамотно сделали,
грамотный состав и грамотная реализация. Просто много ли ты видел
более или менее вменяемых соревнований по старику, где в финале
одного из финалистов два раза выносили рашем? Я видел таких единицы
и большинство из них были лишь попытками, которые еще неизвестно
как заканчивались ). Но вот именно такое впечатление оставляют
финальные бои соревнования, которое длилось больше месяца. И здесь
что-то не то и многие это чувствуют. Либо нужно регламент менять (в
чем суть требования - не менять технику меж боев?) либо без отмазок
реализовать запись нормальную запись демок. Не одна серьезная игра
претендующая на массовость и соревнования не обходится без
нормальной реализации записи демок. А лучше все разом.

Ссылка на сообщение: #1640414

EBragin: Тут сказали про игру, в которую я в свое время долго и упорно
играл.
Поэтому скажу- да, видел. Вспоминаем вроде OSL, где в финале играли Boxer и Yellow, в году эдак 2005-2008 (точно не помню). 3 матча закончились в пользу Boxer'a (бои длились не более 5 минут), который применил бункер раш, после чего такую стратегию еще некоторое время использовали и достаточно успешно.
Теперь по вопросам:
1. Возможность свободной камеры пока только у разработчиков. Будет ли вообще дана такая возможность игрокам- не знаю.
2. Мы работаем над тем, чтобы снимаемые видео становились лучше. Также будет больше свободных камер, снятий наиболее интересных моментов, чтобы максимально передавать информацию о бое, стратегию команд, а также всю атмосферу боя.
Поэтому скажу- да, видел. Вспоминаем вроде OSL, где в финале играли Boxer и Yellow, в году эдак 2005-2008 (точно не помню). 3 матча закончились в пользу Boxer'a (бои длились не более 5 минут), который применил бункер раш, после чего такую стратегию еще некоторое время использовали и достаточно успешно.
Теперь по вопросам:
1. Возможность свободной камеры пока только у разработчиков. Будет ли вообще дана такая возможность игрокам- не знаю.
2. Мы работаем над тем, чтобы снимаемые видео становились лучше. Также будет больше свободных камер, снятий наиболее интересных моментов, чтобы максимально передавать информацию о бое, стратегию команд, а также всю атмосферу боя.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1640362
irambler (28 Янв 2011 - 19:05): где об этом можно прочитать? я на форум редко захожу

Ссылка на сообщение: #1640362

stonewall: http://forum.worldof...%D1%80%D1%8B-2/
вот здесь этот вопрос обсуждался уже столько раз что я сбился со счета
вот здесь этот вопрос обсуждался уже столько раз что я сбился со счета
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1640244
irambler (28 Янв 2011 - 18:47): knari, как тебе моя идея по ограничению уровня техники в
зависимости от ценности провинции, за которую идет бой? Понимаю,
что сейчас это не будет реализовано, но после теста КВ ведь можно
подумать и об этом.

Ссылка на сообщение: #1640244

stonewall: Господи дай мне сил! В том виде как вы предлагаете эта идея НЕ
будет реализована. будет другое решение вопроса. я об этом писал
уже раз 300.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Технические работы на сервере 1 февраля с 8:40 до 11:20 (МСК). Апдейт
Ссылка на сообщение: #1640193

Ссылка на сообщение: #1640193
PromoD17: В связи с проведением технических работ игра и все сервисы будут
недоступны с 8:40 до 11:20 (МСК)
Текст новости
Текст новости
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639619
Michatl (28 Янв 2011 - 17:49): Новые карты будут на ключевых провинциях типа Берлина?

Ссылка на сообщение: #1639619

stonewall: при старте беты нет. потом будут.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\RED «Раш по центру» — чемпион Абсолютного дивизиона Лиги «Мира танков»
Ссылка на сообщение: #1639507
Цитата Может кто-то все таки знает, как на втором видео так удалили камеру и сделали такой масштабный обзор? Или такая функция есть только у администрации?

Ссылка на сообщение: #1639507
Цитата Может кто-то все таки знает, как на втором видео так удалили камеру и сделали такой масштабный обзор? Или такая функция есть только у администрации?
Wrobel: Такая функция есть только у администрации
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Не могу нанять танкиста!
Ссылка на сообщение: #1639506

Ссылка на сообщение: #1639506
Evilly: В игре стоит ограничение рекрутирования танкистов. Попробуйте
позже, как написано в подсказке.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639455
Michatl (28 Янв 2011 - 17:25): Ответьте про карты!

Ссылка на сообщение: #1639455

stonewall: что про карты? простите ваш вопрос как то затерялся в общем потоке.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639439
Neptun (28 Янв 2011 - 17:26): поясните, что с наёмниками? вы же массу людей оставляете за
бортом
наёмники будут введены хотя бы в момент старта кв на основном сервере?

Ссылка на сообщение: #1639439

наёмники будут введены хотя бы в момент старта кв на основном сервере?
stonewall: в момент старта- нет. вскоре после старта - да
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Админ всегда прав!
Ссылка на сообщение: #1639345

Ссылка на сообщение: #1639345
Evilly: Напоминаю, что все обсуждения и обжалования банов на форуме и в
игре, согласно правилам ведутся только в индивидуальном порядке,
через саппорт службу компании.
www.support.wolrdoftanks.ru
С Уважением.
www.support.wolrdoftanks.ru
С Уважением.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639249
DJekman (28 Янв 2011 - 16:47): ну вы замучили с этим вопросом... нет ограничений - это читается
только как нет ограничений и никак иначе!

Ссылка на сообщение: #1639249

stonewall: Джекман вы меня понимаете теперь? 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пара спорных моментов по получению достижений
Ссылка на сообщение: #1639241
Smokie_RahXephon (23 Янв 2011 - 16:02): вопрос: кто на каких танках заработал медаль орлика и оськина??? по
моему нереально сложные медали. медаль халонена на ат-1 заработал
случайно

Ссылка на сообщение: #1639241

armor_kiev: Медаль Оськина достаточно просто зарабатывается на Т-28.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639219
ElvenSPb (28 Янв 2011 - 16:37): Количество атакующих зависит от количества границ конкретной
провинции с другими я правильно понял? Если так сколько границ
может быть у провинции?
В том что два теста было я не сомневаюсь, но рано или поздно на основном сервере наступит критическая масса, когда места всем не хватит, возможно это произойдет в первые дни, и пока такой пункт правил при наличии большого количества границ выглядит если не эсплоитом, то способом с 99% вероятностью выбить любой клан с любой провинции.

Ссылка на сообщение: #1639219

В том что два теста было я не сомневаюсь, но рано или поздно на основном сервере наступит критическая масса, когда места всем не хватит, возможно это произойдет в первые дни, и пока такой пункт правил при наличии большого количества границ выглядит если не эсплоитом, то способом с 99% вероятностью выбить любой клан с любой провинции.
stonewall: максимальное количество границ - 8. таких провинции на карте ровно
две. как нетрудно догадаться после прочтения правил для атаки таких
провинций 8-ю врагами необходимо что бы все 8 соседних провинции
принадлежали разным кланам. даже без теста с точки зрения обычной
логики понятно, что такая ситуация в принципе возможна, но крайне
редка. как правило множественные атаки ограничиваются 2 тремя
нападениями.
З.Ы. но как вам справедливо заметили ранее мы запускаем КВ в режиме тестирования, и если текущий механизм множественных атак станет не комфортным, мы его изменим. как именно - решение в принципе уже есть
З.Ы. но как вам справедливо заметили ранее мы запускаем КВ в режиме тестирования, и если текущий механизм множественных атак станет не комфортным, мы его изменим. как именно - решение в принципе уже есть
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Е-90 или Е-50 в дереве развития танков
Ссылка на сообщение: #1639184
TRACER1995 (28 Янв 2011 - 15:38): Соглашусь с тем что, рассуждая Вашей логикой так же не существовало
трети танков реализованных в игре у СССР и Америки. Важно другое.
Чертежи, документальные фото и материалы имеются, а этого уже
достаточно чтобы реализовать танк в игре.

Ссылка на сообщение: #1639184

Storm: А можно посмотреть на чертежи и на документальные фото?
Это же сенсация по сути в узких кругах будет.
Это же сенсация по сути в узких кругах будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Алгоритм рандома
Ссылка на сообщение: #1639141

Ссылка на сообщение: #1639141
armor_kiev: Условные вероятности попадания в игре не используются. Вероятность
попадания является независимой величиной. Точно так же, как
вероятность выпадения решки при разовом бросании монеты 0,5
независимо от того сколько раз её бросали до того и сколько решек
выпадало.
Просто в каких-то случаях везение было на вашей стороне, а когда-то нет.
Просто в каких-то случаях везение было на вашей стороне, а когда-то нет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639082
Malah (28 Янв 2011 - 16:24): Когда будут введены земли Сибири и Дальнего востока? А то
прайм-тайм в 4 часа ночи и позже не радует...

Ссылка на сообщение: #1639082

stonewall: будем вводить следующим этапом. постараемся побыстрее.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639018
kamilb (28 Янв 2011 - 16:19): Пожалуйста подскажите!! Копия базы была сделана 27 числа, значит
если что то пойдет не так на глобальный войнах, то будет откат до
27 числа и то что мы сейчас накачали ничего не будет?? или я что то
не так понял? Пожалуйста скажите, очень беспокоит этот вопрос не
могу спокойно играть, может лучше сразу ждать 2 февраля)))

Ссылка на сообщение: #1639018

Reytar1979: На тестовый сервер была скопирована база данных основного сервера
за 27 января.
Что бы ни происходило на тестовом сервере, как бы вы там ни качались, на вашем клиенте основного сервера это не скажется.
Что бы ни происходило на тестовом сервере, как бы вы там ни качались, на вашем клиенте основного сервера это не скажется.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639010
ElvenSPb (28 Янв 2011 - 16:20): А было много тестов с большим количеством народа, что вы уверены
так редко будет происходить? Когда весь сервер перейдет на
глобальную карту этот вопрос всплывет очень быстро.

Ссылка на сообщение: #1639010

stonewall: да был достаточно длительный тест стратегической составляющей с
большим количеством народа.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Предстоящий старт общего теста «Мировой войны»
Ссылка на сообщение: #1639007
unReaL (28 Янв 2011 - 16:18): вы меня не поняли
игроки вступившие в клан после 9:30
27 января не смогут участвовать в тесте. можно ли сделать копию
базы как можно позже?

Ссылка на сообщение: #1639007


Reytar1979: Сделать новую копию базы данных не представляется необходимым - это
все же непростое дело.
Реклама | Adv