Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2372354
LEO5320 (16 Апр 2011 - 22:09): Спасибо за ответ. Про милион впечетлило... появился ещё один
аргумент что WoW лучшее WoT 
Prolbo (16 Апр 2011 - 23:01): А из этих самых гнусных балансных соображений не была ли случаем
поднята скрытность?
Arrakktyr (17 Апр 2011 - 10:42): будет ли после патча 6.4 апнут ис-7 и Т30? а то ис-7 становится
неиграбелен по сравнению с маусом, которого большинство ст
пробивают без нанесения урона даже сзади(пантера 1 так уж точно.)и
пушка которого лучше чем у ис-7?
у семерки осталась только отсутствующая скорость (которая хоть и выше чем у мыши но закрутить его не дает)
а лоб в лоб ис-7 и раньше сливал мыши.(тест)(спасибо автору теста)
на Т30 не ездил,не знаю
я полностью согласен с апом мыши но нельзя ли сделать то же с другими топами?
или хотябы бОльшую динамику набора скорости для ис-7 сделать?(ведь позиционируется он как ТТ-СТ)
Rigor_Mortis (17 Апр 2011 - 09:21): Под иконкой "Гроза Мышей" будет показано кол-во уничтоженных Маусов
с момента регистрации аккаунта, или счёт пойдет после выхода патча
6.4?
ramzes_76 (17 Апр 2011 - 09:14): По поводу автобана за тимкил. Ситуация:
Я на М43 (а лучше Т92
) свелся на 60...80% ИС-3,
вокруг которого каруселит наш 20% Т-43. Сигналю "Атакую ИС-3!". Раз
сигналю, два сигналю - ноль реакции (кстати я тут два раза
спрашивал, нельзя ли сделать сигнал "Атакую" от артиллерии особым -
другим цветом сообщения, или сиреной, чтоб не поднимая глаза на
список игроков все понимали - тикать надо от помеченной цели!
Ответа не получил). Я стреляю, убиваю вражеского ИС-3 и своего
Т-43. Я тоже на счетчике для автобана?
kvazistat (17 Апр 2011 - 09:08): После ввода на ГК востока "Горьковский ПУ" останется точкой
высадки?
И как будут реализованы "переправы" из Африки в Европу? Или еще секрет?
Kery (17 Апр 2011 - 08:55): Уважаемые разработчики, меня давно интересует один вопрос.
Какова толщина маски пушки на танке ИС-3?
Соответствует исторической?
Если да, то каким образом мне удалось пробивать ее на StugIII с уроном?
Там же 250мм!
Баг?
GiZ (17 Апр 2011 - 08:52): Serb, на вопрос "Какие территории будут введены в ближайшее время?"
вы ответили "3. Восточная часть СССР, Казахстан и среднеазиатские
республики, Северная Африка, Ближний и Средний Восток". Собственно
вопрос, Дальний Восток опять в пролёте? Если да, то как скоро после
ввода Ближневосточных территорий будут добавлены ДВ провинции?
Ответ в студию 
TTpik (17 Апр 2011 - 08:40): Уважаемые Serb и Storm (впечатления от игры на тестовом) ап пт и
ввод новых САУ это хорошо конечно, только вот с этими изменениями
ТТ10 в рандоме превратились в полное мясо (ну маус еще хоть как-то
вытягивает с новыми экранами забившись в уголок от арты подальше).
Или Вам так не кажется?
nikitaderbencev123 (17 Апр 2011 - 08:29): почему у ис3 скорость 36 км\ч и лоб 110 ведь у него была скорость
40 км/ч и лоб 120
судя по этому http://www.kubinkamu...d=16&Itemid=215

Ссылка на сообщение: #2372354


SerB: Тогда Вы не на том форуме

SerB: Смотрите патчноут - если там указано, то была. По крайней мере, в
рассмотрении эта тема находилась

у семерки осталась только отсутствующая скорость (которая хоть и выше чем у мыши но закрутить его не дает)
а лоб в лоб ис-7 и раньше сливал мыши.(тест)(спасибо автору теста)
на Т30 не ездил,не знаю
я полностью согласен с апом мыши но нельзя ли сделать то же с другими топами?
или хотябы бОльшую динамику набора скорости для ис-7 сделать?(ведь позиционируется он как ТТ-СТ)
SerB: Пока не планируем. Статистика Мауса чуть проседала, мы рассчитываем
подянть ее на уровень ИС-7 и Т30

SerB: Если не будет проблем с базами данных - с момента регистрации
(ЕМНИП данные хранятся. Если будут проблемы - с патча 0.6.4

Я на М43 (а лучше Т92

SerB: Записано в план. Когда реализуют - пока не знаем

И как будут реализованы "переправы" из Африки в Европу? Или еще секрет?
SerB: 1. Скорее всего нет
2. По морю через узости
2. По морю через узости

Какова толщина маски пушки на танке ИС-3?
Соответствует исторической?
Если да, то каким образом мне удалось пробивать ее на StugIII с уроном?
Там же 250мм!
Баг?
SerB: 1. Соответствует.
2. Маска не везде имеет равную толщину. Ну и эффект дырки за маской учитывайте
2. Маска не везде имеет равную толщину. Ну и эффект дырки за маской учитывайте


SerB: Если для Вас Дальний Восток не относится к восточной части СССР -
то даже не знаю, что Вам сказать.

SerB: Не кажется.

судя по этому http://www.kubinkamu...d=16&Itemid=215
SerB: Потому что мы пользуемся не сайтом Кубинки (при всем к ней
уважении).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2372186
archangell (16 Апр 2011 - 18:28): в каком будущем, в далеком или не очень, будт указанны ТТХ танков и
орудий, не зависищие от экипажа, досылателя и иных модулей,
расходников?
LEO5320 (16 Апр 2011 - 18:29): Добрый день. Я бы хотел задать несколько вопросов:
1. Сколько игроков World of Tanks по всему миру?
2. Сколько будет розвиватся проект World of Tanks?
3. Почему так долго игроки World of Tanks не могут увидеть патч 6.4.? С чем это связанно?
4. Я слышал что когда-то будет возможность аукционов в World of Tanks. Так вот когда это будет? Аукционы можно будет делать БЕЗ необходимости золота?
Собственно это всё что я хотел вам задать.
Спасибо за внимание.
Lanerion (16 Апр 2011 - 18:48): Возможно баян, но не проще ли артам и пт с открытыми рубками
нарисовать иконку "тент" вместо "улучшеная вентиляция", ну и
переименовать соответственно?
Так я вижу простое решение постоянного вопроса
timesoldier (16 Апр 2011 - 19:04): 1. ТТ 9 окончательно решили понерфить?
2. Будут ли акции по поводу 9 мая к примеру?
3. После патча 0.6.4 пт 9 будут переделывать дальше?
4. Будут ли апнуты по скорости сведения орудия на м41 и м12?
5. Будет ли повышена маскировка тт немцев или урезана тт советов хоть в каком то будущем?
6. Как скоро включат клановые войны?
logmaxdog (16 Апр 2011 - 21:57): Хочу спросить если боевые характеристики паттона и першинга
равны,то какой прок вводить паттона?Или вы хотите дать более мощный
ст 8 лвл американской ветке?
Verelern (16 Апр 2011 - 21:58): Серб, ну башню мы видели 
Можно показать корпус?xD
namor444 (16 Апр 2011 - 19:35): .
1)Ограничение в клане 100 человек. Планируется ли менять это в будущем в сторону увеличения?
2)Когда примерно планируете расширить мировую карту? Хотя бы до лета, летом или после? Если есть более точные сроки, вообще будем очень рады ответу.
3)Сейчас основную часть территорий захватили всего лишь 50 кланов из 3000 боеспособных. При чем если учитывать что у многих несколько составов, то получится кланов 20-25. После расширения мировой карты их количество увеличится, но не на много... Устраивает ли вас такая ситуация? Планируете ли вы что-то с этим делать? Если да, то что?
Знаю, что территория сильно расширится, что планируете сделать вторую мировую карту для более слабых уровней (если не ошибаюсь), но это все вряд ли кардинально изменит ситуацию, может будет на картах 300-400 кланов, но к тому времени всего их будет 5000-6000, а то и больше.
4) Ещё сейчас многие кланы создают вторые, третьи и т.д. свои составы под руководством фиктивных аккаунтов (аккаунты, за которые сыграли 1-2 боя, например такое встречается у РЕД). Устраивает ли вас это?
5)Планируется ли сделать такую возможность в клановых боях, чтобы голос командира заглушал остальные голоса команды? (именно это является одной из основных причин, почему большинство кланов пользуются сторонними программами для общения в бою)
Verelern (16 Апр 2011 - 22:11): Серб, а ни е10/25/75/100 еще не готовы, чтобы можно было посмотреть
скриншотик?
Hetzer1944 (16 Апр 2011 - 19:47): Не планируется ли выбор снаряда (фугасный или бронебойный и т.п.),
который будет заряжаться, во время обратного отсчёта перед началом
боя. По умолчанию стоит бб, чтоб не ждать начала боя и не тыкать,
допустим, на фугасный?
Alex662_64 (16 Апр 2011 - 20:29): в связи с тем, что проезд под мостами реализован, мост на вестфилде
"починят"?

Ссылка на сообщение: #2372186

SerB: В не очень не очень далеком

1. Сколько игроков World of Tanks по всему миру?
2. Сколько будет розвиватся проект World of Tanks?
3. Почему так долго игроки World of Tanks не могут увидеть патч 6.4.? С чем это связанно?
4. Я слышал что когда-то будет возможность аукционов в World of Tanks. Так вот когда это будет? Аукционы можно будет делать БЕЗ необходимости золота?
Собственно это всё что я хотел вам задать.
Спасибо за внимание.

SerB: 1. Ммиллион мы набрали только на ру-сервере, а есть еще Китай,
Европа и США. Так что достоверно более миллиона :-)
2. Столько, сколько возможно
3. Со сложностью данного патча (Много правок движка)
4. Пока неясно.
2. Столько, сколько возможно
3. Со сложностью данного патча (Много правок движка)
4. Пока неясно.

Так я вижу простое решение постоянного вопроса

SerB: Пока необходимости не видим. А тент - его ж визуализировать надо
:-)

2. Будут ли акции по поводу 9 мая к примеру?
3. После патча 0.6.4 пт 9 будут переделывать дальше?
4. Будут ли апнуты по скорости сведения орудия на м41 и м12?
5. Будет ли повышена маскировка тт немцев или урезана тт советов хоть в каком то будущем?
6. Как скоро включат клановые войны?
SerB: 1. Ждите официальной информации
2. Ждите соответствующих объявлений
3. Не исключено
4. Может, будут, може, нет
5. Может, будет, может, нет
6. Если с сервером и кое-какими его компонентами все будет ОК - на следующей неделе
2. Ждите соответствующих объявлений
3. Не исключено
4. Может, будут, може, нет
5. Может, будет, может, нет
6. Если с сервером и кое-какими его компонентами все будет ОК - на следующей неделе

SerB: Пока без комментариев, потом объясним


Можно показать корпус?xD
SerB: Можно. Покжаем. Вместе с башней. Когда она готова будет.

1)Ограничение в клане 100 человек. Планируется ли менять это в будущем в сторону увеличения?
2)Когда примерно планируете расширить мировую карту? Хотя бы до лета, летом или после? Если есть более точные сроки, вообще будем очень рады ответу.
3)Сейчас основную часть территорий захватили всего лишь 50 кланов из 3000 боеспособных. При чем если учитывать что у многих несколько составов, то получится кланов 20-25. После расширения мировой карты их количество увеличится, но не на много... Устраивает ли вас такая ситуация? Планируете ли вы что-то с этим делать? Если да, то что?
Знаю, что территория сильно расширится, что планируете сделать вторую мировую карту для более слабых уровней (если не ошибаюсь), но это все вряд ли кардинально изменит ситуацию, может будет на картах 300-400 кланов, но к тому времени всего их будет 5000-6000, а то и больше.
4) Ещё сейчас многие кланы создают вторые, третьи и т.д. свои составы под руководством фиктивных аккаунтов (аккаунты, за которые сыграли 1-2 боя, например такое встречается у РЕД). Устраивает ли вас это?
5)Планируется ли сделать такую возможность в клановых боях, чтобы голос командира заглушал остальные голоса команды? (именно это является одной из основных причин, почему большинство кланов пользуются сторонними программами для общения в бою)
SerB: 1. Нет
2. КТТС
3. Важнее, устраивает ли эта ситуация вас - других игроков. Точнее - насколько она вас не устраивает. То ли слегка (на поныть на злую судьбу и ничего не делать), то ли сильно (на поднапрячься и таки порвать кого-нибудь). За вас воевать мы не будем. С нас только площадка.
4. Вполне - нарушения правил нет. К тому же у таких кланов проблемы с организацией большого числа одновременных боев - "И винтовки есть, да бойцов мало" (С)
5. Возможно. Хотя это достигается элементарной дисциплиной.
2. КТТС
3. Важнее, устраивает ли эта ситуация вас - других игроков. Точнее - насколько она вас не устраивает. То ли слегка (на поныть на злую судьбу и ничего не делать), то ли сильно (на поднапрячься и таки порвать кого-нибудь). За вас воевать мы не будем. С нас только площадка.
4. Вполне - нарушения правил нет. К тому же у таких кланов проблемы с организацией большого числа одновременных боев - "И винтовки есть, да бойцов мало" (С)
5. Возможно. Хотя это достигается элементарной дисциплиной.


SerB: Не готовы

SerB: Это уже реализовано - в меню выбора снарядов поменяйте типы местами

SerB: Вряд ли. Скорее введут не разрушенные мосты на других картах
Тема:
История\Альтернативная история\Альтернативная техника\КАРАР
Ссылка на сообщение: #2370493

Ссылка на сообщение: #2370493
Taranov: КАРАР в разрезе


Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2369924
SG2_Wasy (16 Апр 2011 - 18:27): не, чтобы понимать зачем нужен Е-50, нужно понимать какие проблемы
у П2. У вас этого понимания НЕТ.

Ссылка на сообщение: #2369924

SerB: Боюсь, кроме Вас этого понимания нет ни у кого. У нас в том
числе.
Возможно, Вы слишком умный для нас, сирых.
Остается выразить Вам, непонятому сумрачному гению, мои глубочайшие соболезнования - ужас, среди каких ничтожеств Вам приходится жить.
И нипоногебать...
Возможно, Вы слишком умный для нас, сирых.
Остается выразить Вам, непонятому сумрачному гению, мои глубочайшие соболезнования - ужас, среди каких ничтожеств Вам приходится жить.
И нипоногебать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2369375
Switch4Pwnz (16 Апр 2011 - 17:24): 1 когда планируются тесты?
2 по завершению тестов будет информация для ожидающих игроков?
Prolbo (16 Апр 2011 - 20:58): Хочется узнать, а из каких соображений в 064/2 был понерфлен
скорострел пушки 7,5 см StuK 42 L/70 ?
Letchyk (16 Апр 2011 - 20:51): Можно ссылку на архивное дело? 
АП Ягдтигра и Об.261 окончательный, или машины поднимут еще немного, ну хоть ещё чуть-чуть... и тогда Ягд на КВ попадать начнет активно.
Verelern (16 Апр 2011 - 17:37): Серб, а моделька е50 уже есть?
Если да, можете показать?
astronomus (16 Апр 2011 - 17:43): Каждый раз при вводе артиллерии более высокого уровня у предыдущих
(топовых) уровней убирают некий "бесплатный бонус" ТТХ?
Jace (16 Апр 2011 - 17:50): Я профан в таких терминах как "тяговооружённость" (удельная
мощность?), но, если я правильно понял, дав время на разгон 704ке,
она будет крутиться быстрее? Или нет?..
ЗЫ. Никак не могу разобраться в поворачиваемости танков, помогите.
1) При развороте, колёса вращают гусеницы в разные стороны (из-за этого и происходит поворот, ну или одна гусеница вращается медленнее второй). Т.о., чем выше разница между скоростями гусениц - тем быстрее разворот.
2) Правая гусеница, например, движется с 43 км/ч (максималка у 704) по направлению движения танка, а левая - (-13) км/ч в том же направлении (тут я точно не помню максимальную скорость "задом") = 43+13 = 56 км/ч. Не будем высчитывать град в сек - будем оперировать данной величиной. У яги макс. скорость 28 км/ч, скорость "задом" тоже около 13 км/ч, т.о., 28+13 = 42 км/ч.
3) 56/42 = 1,3(3), т.е., вроде как, 704 должна поворачиваться на ~33% быстрее... Почему же тогда в игре 22 и 21 град сек соответственно (22/21 = 1,05 = разница 5%)? Ну и скорость поворота, по идее, должна быть не константа, а постоянно расти до максимального значения... Что я не так считаю?
_RAM_ (16 Апр 2011 - 18:01): У вас уже не первый раз спрашивают, может вы не совсем понимаете,
или там баг какой-то, давайте я еще разок попробую:
ZAHR (16 Апр 2011 - 18:03): Так каким образом танк с меньшей удельной мощностью и почти вдвое
более тяжёлый может иметь лучшую проходимость и быстрее
разворачиваться на месте?
Nekit_1995 (16 Апр 2011 - 18:09): Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотел спросить, можете ли вы
добавить на форум функцию, которая при создании новой
темы(например: на половину сделал и сохранил, а потом зашел
загрузил и опять начал работать) позволит сохранить её?
Mexlis (16 Апр 2011 - 18:10): 1)
А в случае непробития экрана фугасом, урона не насится вообще? Т.к. урон в данном случае наносят сколы с брони, а осколки экрана основную броню уже не пробивают. Правильно ли я понял?
2) Будет ли экран давать дополнительную защиту от кумулятивов? Или механизм пробития "двойной" брони кумулятивным боеприпасом ещё не проработан?
3) Будут ли пересмотрены уровни боёв для проходных лёгких танков А-20 и М5? Через А-20 большинство новичков идёт к Т-34 (именно на эту машину в первую очередь обратит внимание неискушённый в танковой тематике неофит), а специфика игры на этом танке, мягко говоря, оставляет негативное впечатление.
Может есть смысл оставить "хардкорщикам"-мазохистам Леопарда, а проходные ЛТ4 прировнять к СТ4?

Ссылка на сообщение: #2369375

2 по завершению тестов будет информация для ожидающих игроков?
SerB: 1. КТТС
2. При необходимости
2. При необходимости

SerB: Из самых гнусных балансных


АП Ягдтигра и Об.261 окончательный, или машины поднимут еще немного, ну хоть ещё чуть-чуть... и тогда Ягд на КВ попадать начнет активно.
SerB: 1. Ссылку - пока нельзя. Ждем 37-го.
2. На архивное дело - тем более нельзя, ждем рассекречивания через 100 лет.
3. Окончательных апов (и нерфов) не бывает
2. На архивное дело - тем более нельзя, ждем рассекречивания через 100 лет.
3. Окончательных апов (и нерфов) не бывает

Если да, можете показать?

SerB: Пока нет. Точнее, есть но с неправильной башней

SerB: Нет

ЗЫ. Никак не могу разобраться в поворачиваемости танков, помогите.
1) При развороте, колёса вращают гусеницы в разные стороны (из-за этого и происходит поворот, ну или одна гусеница вращается медленнее второй). Т.о., чем выше разница между скоростями гусениц - тем быстрее разворот.
2) Правая гусеница, например, движется с 43 км/ч (максималка у 704) по направлению движения танка, а левая - (-13) км/ч в том же направлении (тут я точно не помню максимальную скорость "задом") = 43+13 = 56 км/ч. Не будем высчитывать град в сек - будем оперировать данной величиной. У яги макс. скорость 28 км/ч, скорость "задом" тоже около 13 км/ч, т.о., 28+13 = 42 км/ч.
3) 56/42 = 1,3(3), т.е., вроде как, 704 должна поворачиваться на ~33% быстрее... Почему же тогда в игре 22 и 21 град сек соответственно (22/21 = 1,05 = разница 5%)? Ну и скорость поворота, по идее, должна быть не константа, а постоянно расти до максимального значения... Что я не так считаю?

SerB: 0. Возможно и нет - там довольно хитрая система
1, 2, 3. Модель немного другая. Изложить ее полностью возможности нет.
1, 2, 3. Модель немного другая. Изложить ее полностью возможности нет.

SerB: Попробуйте.
Но при таком тоне вряд ли что-то кроме ридонли получится
Но при таком тоне вряд ли что-то кроме ридонли получится

SerB: К примеру, за счет лучшей КПП (это я про реал, а не про игровую
модель, ее мы не раскрываем)

SerB: Теоретически можем, практически - есть куча более приоритетных
задач

А в случае непробития экрана фугасом, урона не насится вообще? Т.к. урон в данном случае наносят сколы с брони, а осколки экрана основную броню уже не пробивают. Правильно ли я понял?
2) Будет ли экран давать дополнительную защиту от кумулятивов? Или механизм пробития "двойной" брони кумулятивным боеприпасом ещё не проработан?
3) Будут ли пересмотрены уровни боёв для проходных лёгких танков А-20 и М5? Через А-20 большинство новичков идёт к Т-34 (именно на эту машину в первую очередь обратит внимание неискушённый в танковой тематике неофит), а специфика игры на этом танке, мягко говоря, оставляет негативное впечатление.
Может есть смысл оставить "хардкорщикам"-мазохистам Леопарда, а проходные ЛТ4 прировнять к СТ4?
SerB: 1. Насколько я знаю, да (впрочем, могу и ошибиться)
2. Пока нет, в будущем возможно
3. Вряд ли
2. Пока нет, в будущем возможно
3. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2367570
Gyshud (16 Апр 2011 - 14:18): а усиленные торсионы\подвеска\рессоры действительно это(+ хп
гусеницам) делают?
rk3dmn (16 Апр 2011 - 14:19): Т.е. если в меня стреляют в пределах "радиуса обзора" моего танка я
могу просто не увидеть?
PS Форум оптимизируйте под нормальные теги и что б они работали.
NITRO1987 (16 Апр 2011 - 14:20): Связаны ли проседания FPS с переездом на Московский сервер?
если связана. Известна ли причина и предпринимаются какие то меры на устранение сией "шляпы"?
P.S. эта проблема замечена у многих игроков и как вы уже могли заметить начали появляться соответствующие темы на форуме.
Yura2305 (16 Апр 2011 - 15:06): SerB,а почему у Вас на аватаре желтый зуб? 
И собираетесь ли Вы исправлять это?
mosse (16 Апр 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики, в новом патче все маски орудий имеют
собственную броню? Или только у некоторых танков?
Jace (16 Апр 2011 - 16:14): Ув. разработчики.
Не так давно тут кто-то выкладывал видео с тестом поворачиваемости 704ки и яги. Яга поворачивалась на 360 град заметно быстрее, хотя у 704ки это должно было получиться лучше. Я следил за этим вопросом, но, наверное, пропустил комментарий. Повторите, если не трудно, из-за чего такая ситуация возникла (вряд ли это фейк)? Хотелось бы Ваше мнение узнать, имеет ли место быть и будет ли исправлено в этом случае.
С уважением.
lactea (16 Апр 2011 - 15:56): Я правильно понимаю, что в текущем варианте работы экранов и
фугасов если фугасный снаряд пробил экран, но не пробил основную
броню урон не наносится? (Иначе как вообще можнет быть "не пробил"
от 203мм фугасов в ГВ-Е я в принципе не представляю) Т.е. при
текущей системе если сделать танк, у которого 1ммвый слой экрана по
всему корпусу он будет иммунен к заброневому действию арты? Имхо
если так, то это глупость. Экраны должы приносить пользу
сопоставимую с обычной броней, а не абстрактный fire immune.
Будет ли механика работы экранов еще перерабатываться до выхода 6.4?
astronomus (16 Апр 2011 - 15:44): Как будет компенсироваться нерф ТТХ артиллерии в патче 0.6.4? (если
таковой нерф будет, на данный момент топовое орудие ГВ пантеры на
тесте даже круче старого) Уровнем боев или балансным весом? Или еще
как-то? Интересует особенно 5,6 и 7 уровни.
Лично я успеваю докачиваться до следующего уровня артиллерии как раз к выпуску новой арты и нерфу предыдущей по уровню
AlexanderPrizrAk (16 Апр 2011 - 14:47): Уважаемые разработчики.Ответьте пожалуйста,введение американских
пт-это ближайшее
,или всё таки обозримое
будущее?Заранее спасибо.
Autemer (16 Апр 2011 - 15:02): Е-серия, по словам Серба, будет введена до сентября (этого или
следующего года
). В связи с чем вопрос - будет ли
заранее известен немецкий танк с которого будет совершаться переход
хотя бы за пару дней до, собственно, ввода серии? Ну то бишь как
вышло с артами, Т-54, КВ-13 и прочая и прочая.

Ссылка на сообщение: #2367570

SerB: +30% ЕМНИП

PS Форум оптимизируйте под нормальные теги и что б они работали.
SerB: 1. Радиус указан для 100% видимой цели, не скрытой кустами или иным
препятствием
2. У других работает. Наверное, разница в каком-то драйвере...
2. У других работает. Наверное, разница в каком-то драйвере...

если связана. Известна ли причина и предпринимаются какие то меры на устранение сией "шляпы"?
P.S. эта проблема замечена у многих игроков и как вы уже могли заметить начали появляться соответствующие темы на форуме.
SerB: Пока непонятно, как это может быть связано. Возможно, сисадмины и
програмеры что-то найдут


И собираетесь ли Вы исправлять это?
SerB: Желтый зуб на аватаре исторически достоверен.
Исправлен не будет.
Исправлен не будет.

SerB: У некоторых. Список см. в патчноуте

Не так давно тут кто-то выкладывал видео с тестом поворачиваемости 704ки и яги. Яга поворачивалась на 360 град заметно быстрее, хотя у 704ки это должно было получиться лучше. Я следил за этим вопросом, но, наверное, пропустил комментарий. Повторите, если не трудно, из-за чего такая ситуация возникла (вряд ли это фейк)? Хотелось бы Ваше мнение узнать, имеет ли место быть и будет ли исправлено в этом случае.
С уважением.
SerB: У Ягдпантеры выше тяговооруженность. У Объекта, соответственно,
ниже. так что возможно, Объекту просто не хватает мощности.

Будет ли механика работы экранов еще перерабатываться до выхода 6.4?
SerB: Не так.
снаряд, пробивший экран, взрывается сразу по его пробитии. Соответственно, по основной броне работает правило близкого разрыва
снаряд, пробивший экран, взрывается сразу по его пробитии. Соответственно, по основной броне работает правило близкого разрыва

Лично я успеваю докачиваться до следующего уровня артиллерии как раз к выпуску новой арты и нерфу предыдущей по уровню

SerB: Никак.
См. пользовательское соглашение.
См. пользовательское соглашение.


SerB: Даже и не знаю, что ответить.
В ближайшее обозримое, наверное.
В ближайшее обозримое, наверное.


SerB: рабочая модель есть, но мы еепока не обнародуем именно потому, что
ждем тестов
Тема: мобилка в броне
Ссылка на сообщение: #2367529
Ссылка на сообщение: #2367529
3BEP4uK: суръезный аппарат.. таким и по каске настучать можно, и гвоздь
забить=)
идея отличная=)
идея отличная=)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2366787
Mulder34rus2 (15 Апр 2011 - 23:16): А можно сделать смену пароля на аккаунте с помошью подтверждения по
смс ,просто люди теряют акки в который вкладывают свои реальные
деньги.
И проблема с угоном аккаунтов разрешиться.Даже пускай оно будет платое но в пределе разумного конечно.
Cr1mson (16 Апр 2011 - 13:00): значит он и в реале должен быть меньше иса 3-го, как и в игре? а
писали на 12см шире
overlord1236 (16 Апр 2011 - 13:11): Влияют ли гусеницы на проходимость??? И будет ли в дальнейшем
меняться вид ходовой, при установке модуля "ходовая"???
Panzerschlange (16 Апр 2011 - 13:38): Это значит что французы будут не очень скоро или французы по началу
будут без многобашенности?
UnDeadMoroz (16 Апр 2011 - 13:55): Возник спор небольшой. Оборудование "дополнительные грунтозацепы"
увеличивает живучесть ходовой?
Vitato (16 Апр 2011 - 13:58): У игроков зарегистрированных в СТИМЕ можно посмотреть историю его
ников.
Стесняюсь спросить: - Не предполагается ли при просмотре статистики танкиста ввести такую закладочку, где бы отражались все бывшие погоняла и клан-теги, принимая во внимание, что в перспективе можно будет менять ники направо и налево, а кланы беспринципные толпы ренегатов уже сейчас меняют, как перчатки? В общем, мне, как вербовщику, хотелось бы видеть откуда казачок заслан и из каких подразделений был демобилизован.
Рассчитываю на не односложный ответ.
nikitaderbencev123 (16 Апр 2011 - 14:03): вы не можете сказать почему нельзя сделать е75 после кт е100 после
е75 а е50 повести от средних танков
ZEVS1 (16 Апр 2011 - 14:06): Уважаемые разработчики подскажите какие должны быть фпс и пинг для
идеальной игры?
Sacrum (16 Апр 2011 - 14:10): Значит, их характеристики будут завышены, чтобы танки были
сбалансированы с одноклассниками? Соответственно, когда им добавят
возможность стрелять из нескольких стволов, то порежут
скорость/проходимость/точность/обзор и т.д.?
rk3dmn (16 Апр 2011 - 14:13): Перед началом боя совет: "Выстрел демаскирует". Ну и когда же
демаскиватор заработает ?

Ссылка на сообщение: #2366787

И проблема с угоном аккаунтов разрешиться.Даже пускай оно будет платое но в пределе разумного конечно.
SerB: Мы работаем над этим

SerB: Есть мнение (с), что в реальности он на 12 см шире с 580мм (а не
500мм, как в игре) гусеницами.

SerB: 1. Влияют
2. Возможно, но не скоро
2. Возможно, но не скоро

SerB: Вероятнее всего поначалу без многобашенности, как М3 средний у США

SerB: Нет. не путайте грунтозацепы с усиленной подвеской.

Стесняюсь спросить: - Не предполагается ли при просмотре статистики танкиста ввести такую закладочку, где бы отражались все бывшие погоняла и клан-теги, принимая во внимание, что в перспективе можно будет менять ники направо и налево, а кланы беспринципные толпы ренегатов уже сейчас меняют, как перчатки? В общем, мне, как вербовщику, хотелось бы видеть откуда казачок заслан и из каких подразделений был демобилизован.
Рассчитываю на не односложный ответ.
SerB: Возможно будет (ответ не односложный, целых 5 слогов!)

SerB: Без комментариев
PS Модераторов прошу за такие вопросы впредь банить - надоело.
PS Модераторов прошу за такие вопросы впредь банить - надоело.

SerB: ФПС - бесконечность, пинг - ноль.

SerB: Примерно так

SerB: Он уже работает. Просто демаскировка - не гарантия того, что кто-то
стреляющего увидит, а просто повышение заметности
PS Модераторов прошу впредь за двух-трехэкранные простыни давать РО на денек.
PS Модераторов прошу впредь за двух-трехэкранные простыни давать РО на денек.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Временная зона «А» чемпионата «Уральская сталь»
Ссылка на сообщение: #2366603

Ссылка на сообщение: #2366603
Content_WoT: Появились новые подробности, касающиеся продолжения боев во
временной зоне «А»
Полный текст новости: http://game.worldoft...ship_ural_steel
Полный текст новости: http://game.worldoft...ship_ural_steel
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2366519
DemokratKRD (15 Апр 2011 - 17:51): Я дико извиняюсь, но тесты проводились на асфальте и на
брусчато-грунтовке, или какая она там в Эрленберге. В одинаковых
условиях (ягдтигр даже был в проигрыше по оборудованию) ттх не
совпадают с реальностью. Может все-таки баг? 
Ling (15 Апр 2011 - 21:34): Будет ли возможность поставить орудие 7,5 L/100 на пантеру 1?
_Rais_ (15 Апр 2011 - 22:09): На Тест-сервере заметил,что уменьшенны сектора обстрела из
орудия,на обьекте 704,это на самом деле так,или мне это показалось
?
Razlom (15 Апр 2011 - 22:15): Карт немало, они отлично выполнены, но может быть лучше выпускать
не произведения искусства, а просто хорошие карты? Тем более, что у
вас уже есть, по моему скромному мнению, весьма неплохие заготовки
- карты из "Операции "Багратион" и "Order of War", которые просто
надо подретушировать.
_Getto_ (16 Апр 2011 - 12:43): Возможна ли грязная(читерская) игра на ваших серверах? Только прошу
не надо мне объяснять что основные расчёты не производятся на
клиенте, это всё понятно. Но существуют же варианты "пакетного
взлома" и вы я думаю часто приводя в пример другие извечтные ММО
знаете что и они от этого не застрахованы. Или всёже у вас есть
какое то ноу хау и вы можете с уверенностю заявить что в мире
танков читерство невозможно?
З.Ы. просто чтобы в следующий раз перекреститься и подумать, показалось
undivido (15 Апр 2011 - 23:07): Можно несколько более подробно о том, почему не рекомендуется и
какого именно характера информация может попасть с данным файлом к
посторонним лицам ?
Mezgele (16 Апр 2011 - 12:49): Реконструкция советской дивизии в некоторых странах (напр. в Польше
или Румынии) также ведет к бану как минимум на дсять суток
Mezgele (16 Апр 2011 - 12:54): Очень информативно...
Может все-таки скажете модель - потому что после новости про перевод Е-75 в разряд СТ я сомневаюсь, что он будет исследоваться из Тигра, как нарисовано в схеме.
Cr1mson (16 Апр 2011 - 12:38): Ув. СерБ
несколько вопросов:
1. когда обновится раздел "в разработке"?
2. когда примерно будут добавлены новые провинции, примерно?
3. какие страны будут в новых провинциях?
4. и еще такой вопрос, тут недавно выкладывали ис3 и т54, где видно что размеры т54 меньше чем должны быть. не помню кто, но вроде отвечали что проверят, так проверили ли?)
Mezgele (16 Апр 2011 - 12:56): Это попахивает... да что там попахивает, откровенно воняет двойными
стандартами.

Ссылка на сообщение: #2366519


SerB: В Эрленберге не везде асфальт.

SerB: Возможно, и будет, но не скоро - орудие слишком сумрачно-гениальное

SerB: На самом деле

SerB: Вы льстите, называя наши карты произведениями искусства. Это просто
карты минимально приемлемого для нас качества.
Заготовки из "Багратиона" и "Ордера" использовались в самом начале. Выяснилось, что карты из РТС для ММО не подходят категорически - требования совсем другие
Заготовки из "Багратиона" и "Ордера" использовались в самом начале. Выяснилось, что карты из РТС для ММО не подходят категорически - требования совсем другие

З.Ы. просто чтобы в следующий раз перекреститься и подумать, показалось

SerB: Гипотетический читер может подменять пакеты столько, сколько ему
угодно. Заставить танк ехать быстрее или снаряд пролететь через
препятствие никакой подмененный пакет не в состоянии.
Пока все известные нам "боты" - оболочки для троянов или развод лохов на бабло. Действительно серьезный хак только один (увеличение времени жизни трассеров), его мы вскоре заблокируем.
Пока все известные нам "боты" - оболочки для троянов или развод лохов на бабло. Действительно серьезный хак только один (увеличение времени жизни трассеров), его мы вскоре заблокируем.

SerB: Потому что мы не следим за секьюрностью данного файла и не
гарантируем, что в нем нет каких-либо Ваших данных

SerB: Если Вас это беспокоит - жалуйтесь в Польшу или Румынию
И да, не играйте на советских танках.
И да, не играйте на советских танках.

Может все-таки скажете модель - потому что после новости про перевод Е-75 в разряд СТ я сомневаюсь, что он будет исследоваться из Тигра, как нарисовано в схеме.
SerB: Ответ дан. Дальнейших комментариев не будет.

несколько вопросов:
1. когда обновится раздел "в разработке"?
2. когда примерно будут добавлены новые провинции, примерно?
3. какие страны будут в новых провинциях?
4. и еще такой вопрос, тут недавно выкладывали ис3 и т54, где видно что размеры т54 меньше чем должны быть. не помню кто, но вроде отвечали что проверят, так проверили ли?)
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. Восточная часть СССР, Казахстан и среднеазиатские республики, Северная Африка, Ближний и Средний Восток
4. Проверили. Чертежам из Павловых соответствует.
2. КТТС
3. Восточная часть СССР, Казахстан и среднеазиатские республики, Северная Африка, Ближний и Средний Восток
4. Проверили. Чертежам из Павловых соответствует.

SerB: Мы в пичяли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2366471
Sacrum (16 Апр 2011 - 07:24): Пт-сау М36 сейчас седьмого уровня, или уже шестого?
_Getto_ (16 Апр 2011 - 12:27): спасибо за быстрый ответ, позволю себе вопрос в догонку. Не хотите
как то переработать тогда квадраты на миникарте или ввести
константу какуюто.
dmkim (16 Апр 2011 - 00:18): Только что в бою я попал ББ снарядом из БЛ-10 прямо в лобешник
Объекту 212.
У него было 100% хп. Осталось 50% хп после моего попадания.
Вопрос - как это могло произойти, если Объект 212 имеет 650 хп, а 152мм бронебойный снаряд УБР551, который в него попал, имеет урон от 563 хп (минимальный) до 938 хп (максимальный)?
Hetzer1944 (15 Апр 2011 - 17:36): Когда исправят ходовую тигра?
RomanovVlad (15 Апр 2011 - 17:41): будет ли ап светляков?
nontress (15 Апр 2011 - 17:41): Планируется ли расширения медалей ? Или каких-то ачивок(вов/ваха) к
примеру(не знаю даже как тут назвать), в ближайшем будущем ?
KORSIUS (15 Апр 2011 - 17:57): 
При такой ситуации (командир взвода "готов", а совзводовец "в бою") бой не запускается.
Думаю, имеет место багу?
Ведь я мог бы, к примеру, по-быстрому сгонять на чем нибудь, пока мои совзводовцы еще в бою
.
Vladimir13 (15 Апр 2011 - 18:14): Поставил Д-25-44 (на Т-44 конечно). Скорострельность при 100%
экипаже - 3.57 или 60/3.57=16.8 сек требуется на перезарядку.
Данные взяты тут http://game.worldoft...mediumTank/t-44 Хочется отметить следующие строки-"Характеристики для танка в начальной комплектации с экипажем со 100% уровнем по основной специальности".
Установленные модули на моём звере: вентиляция, досылатель. Экипаж за 100% (вторые перки качаются). Следовательно, для экипажа действует бонус в 11%.
В игре время перезарядки равно 17 сек (определено по таймеру в игре)
Определим расчётную скорострельность.
1. С учётом досылателя: (60/3.57)*0.9=15.126сек или 3.96 выстрелов в минуту.
2. С учётом досылателя, вентиляции и бонуса: (60/15.126)*1.16=4.6 выстрелов в минуту или время перезарядки = 13,04 сек.
Т.е. 17-13.04=3.96 сек. Итоговая разница ~4 секунды.
Я правильно понимаю работу доп модулей? Если нет, то, пожалуйста, поясните как они влияют на скорострельность.
BYBY3EJIA (15 Апр 2011 - 19:12): Есть перк(или хз, что это) для боеукладки "Мокрая боеукладка",
которая повышает ХП боеукладке. Планируется ли что-то подобное
сделать для ствола(напрмиер "Закаленный ствол"), гусеницы, прочих
модулей и экипажа?
Для Angidridor:
Название взято от балды. Не в этом суть. Мокрая боеукладка звучит конечно же лучше. Стрелять ржавыми от сырости снарядами...
Бронированные гусли - та пожалуйста. Пусть 54 ставит. Только вот придется лишиться мокрой боеукладки или чего-то ценного.
Пусть и бронежилет. Я не против.
И в завершении. Проверься у окулиста. Тема: вопросы разработчикам. Ты разработчик? Какого отвечаешь на то, что не тебе адресуется? Если бы хотелось слышать твое мнение, спросил бы лично.
archangell (15 Апр 2011 - 20:06): будут ли пересмотрены текстуры пушек ягодного?
12,8 см PaK 44 L/55 сделать как шас на тестовом
а топ пуху 12,8 см PaK 44/2 L/61 оставить старой, больно новая ужасна.

Ссылка на сообщение: #2366471

SerB: Шестого. На седьмой не тянет.

SerB: Не планируем. Квадраты служат для координации действий команды, а
для измерения расстояния есть дальномер.

У него было 100% хп. Осталось 50% хп после моего попадания.
Вопрос - как это могло произойти, если Объект 212 имеет 650 хп, а 152мм бронебойный снаряд УБР551, который в него попал, имеет урон от 563 хп (минимальный) до 938 хп (максимальный)?
SerB: При попадании во внешний модуль (например, орудие или гусеницы)
дамаг снаряда уменьшается на то количество хитов, которое пошло на
выведение из строя модуля

SerB: Как только сочтут нужным

SerB: По необходиомости

SerB: Планируется


При такой ситуации (командир взвода "готов", а совзводовец "в бою") бой не запускается.
Думаю, имеет место багу?
Ведь я мог бы, к примеру, по-быстрому сгонять на чем нибудь, пока мои совзводовцы еще в бою

SerB: Это не баг, а сознательное решение. Один уж\шел в бой, второй не
дождался и тоже пошел - ну и смысл при этом взвод сохранять?
Хотите сгонять один - распускайте взвод
Хотите сгонять один - распускайте взвод

Данные взяты тут http://game.worldoft...mediumTank/t-44 Хочется отметить следующие строки-"Характеристики для танка в начальной комплектации с экипажем со 100% уровнем по основной специальности".
Установленные модули на моём звере: вентиляция, досылатель. Экипаж за 100% (вторые перки качаются). Следовательно, для экипажа действует бонус в 11%.
В игре время перезарядки равно 17 сек (определено по таймеру в игре)
Определим расчётную скорострельность.
1. С учётом досылателя: (60/3.57)*0.9=15.126сек или 3.96 выстрелов в минуту.
2. С учётом досылателя, вентиляции и бонуса: (60/15.126)*1.16=4.6 выстрелов в минуту или время перезарядки = 13,04 сек.
Т.е. 17-13.04=3.96 сек. Итоговая разница ~4 секунды.
Я правильно понимаю работу доп модулей? Если нет, то, пожалуйста, поясните как они влияют на скорострельность.
SerB: ЕМНИП долже был быть еще и шоколад.
В любом случае, от существующей системы отображения скорострельности по максимуму скоро откажемся и будем отображать ее в двух вариантах - для 100% навыка без учета бонусов и для текущей конфигурации со всеми бонусами/антибонусами
В любом случае, от существующей системы отображения скорострельности по максимуму скоро откажемся и будем отображать ее в двух вариантах - для 100% навыка без учета бонусов и для текущей конфигурации со всеми бонусами/антибонусами

Для Angidridor:
Название взято от балды. Не в этом суть. Мокрая боеукладка звучит конечно же лучше. Стрелять ржавыми от сырости снарядами...

Бронированные гусли - та пожалуйста. Пусть 54 ставит. Только вот придется лишиться мокрой боеукладки или чего-то ценного.
Пусть и бронежилет. Я не против.
И в завершении. Проверься у окулиста. Тема: вопросы разработчикам. Ты разработчик? Какого отвечаешь на то, что не тебе адресуется? Если бы хотелось слышать твое мнение, спросил бы лично.
SerB: Это дополнительное оборудование. Название - реальное. Для ходовой
есть усиленные торсионы, для которых ввден дополнительный бонус в
30% (ЕМНИП) хитов.
Для других модулей аналогичное оборудование пока не планируется
Для других модулей аналогичное оборудование пока не планируется

12,8 см PaK 44 L/55 сделать как шас на тестовом
а топ пуху 12,8 см PaK 44/2 L/61 оставить старой, больно новая ужасна.
SerB: Посмотрим. Пока не горит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2366309
ARTcuda (15 Апр 2011 - 23:10): Нет,не троллинг.Т.е. если клан будет исторической реконструкцией
дивизии сс(насколько возможно) и не будет призывать к
фашизму,нацизму и прочему он все равно отхватит бан в полном
объеме?
RuDDIX7 (16 Апр 2011 - 12:03): такой вопрос ,вот арта 212 Гв тигр М40, вот когда такою арта ст
расстреливает в упор, почему он от арты не получает урон все таки у
арты много запасов, может задумайтесь!
когда таранят САУ не ужели там не может быть детонация всех снарядов или частично? и они не могут наносит урон?
может что та придумаете насчет этого ?
6apkac1977 (16 Апр 2011 - 11:17): Уважаемые разработчики!
Зашел на форум и посмотрел свой профиль.Увидел там что репутация у меня плохая и цифру 14, что это значит (ну я понимаю что возможно где-то мелко нарушил правила,попал в своего наверно и т.д.).
И будет ли снижаться либо улучшатся моя репутация от чего это зависит?
Заранее благодарю за внимание к моему вопросу!
antischmukler (16 Апр 2011 - 11:10): Я правильно понял - новый тест-патч был нацелен в основном на
багфиксы, а не на правку баланса? (плак скипнут) Получается - этот
патч не последний, да?
Kohlenklaw (16 Апр 2011 - 11:05): Хотелось бы узнать по поводу многобашенности - будет ли это
реализовано? Путем переключения между типами снарядов - цифровыми
кнопками - или как-то иначе? Извиняюсь, если такой вопрос уже
задавался, но поиск ничего не выдал, а тему, которую я когда-то
замечал, уже не нашел.
_Getto_ (16 Апр 2011 - 12:20): не смог запостить в тему "вопросы" уважаемый Serb может ответите
пока вы здесь, если конечно не затрднит
Prolbo (15 Апр 2011 - 23:49): Что будет если удалить все WoTовские файлы с диска С? (в смысле не
из папки с игрой, а системного диска) Счетчики медалек и всего
остального обнуляца?
И вообще изменится ли чтонибудь кроме настроек (сброс насторек и генерация нового преференсес.ини)? Какие еще последствия возможны?
got80 (16 Апр 2011 - 10:54): Скажите пожалуйста,когда примерно будет реализован топовый
американский лт - м 24 Chafee.
Kuzmichi (16 Апр 2011 - 09:19): 2 вопроса по тестовому серверу:
1) ББ за голд на об.261 решение окончательное, или так есть возможность что они будут за кредиты?
2) Как действуют экраны в отношении ОФ снарядов? Снаряд взрывается на экране, а расстояние от экрана до основное брони идет уже ослабленный экраном сплеш? А то попадания 180-203мм фугасов в ГВ-Е с "непробил" весьма интересны...
Mezgele (16 Апр 2011 - 09:05): С какого (каких) танков будет исследоваться Е-75?

Ссылка на сообщение: #2366309

SerB: "Историческая реконструкция дивизии СС" в Германии, например, веет
к бану до 2 лет в реале.
А ссорится с европейскими законами из-за "реконструкторов дивизий СС" у нас никакого желания нет.
Если у Вас есть такое желание - можете сделать свою игру и "реконструировать дивизии СС", сколько Вам захочется.
А ссорится с европейскими законами из-за "реконструкторов дивизий СС" у нас никакого желания нет.
Если у Вас есть такое желание - можете сделать свою игру и "реконструировать дивизии СС", сколько Вам захочется.

когда таранят САУ не ужели там не может быть детонация всех снарядов или частично? и они не могут наносит урон?
может что та придумаете насчет этого ?
SerB: Не предполагается.

Зашел на форум и посмотрел свой профиль.Увидел там что репутация у меня плохая и цифру 14, что это значит (ну я понимаю что возможно где-то мелко нарушил правила,попал в своего наверно и т.д.).
И будет ли снижаться либо улучшатся моя репутация от чего это зависит?
Заранее благодарю за внимание к моему вопросу!
SerB: Репутация зависит от отношения других людей к Вашим постам на
форуме. От Ваших действий в игре репутация не зависит и на Вашу
эффективность в игре не влияет.

SerB: 1. И на то, и на то.
2. Не последний.
2. Не последний.

SerB: 1. Будет, но не очень скоро
2. Переключение между башнями/пушками - отдельной кнопкой
2. Переключение между башнями/пушками - отдельной кнопкой

SerB: Длинная простыня убрана.
Ответ по существу - квадрат на разных картах имеет разную длину грани.
На Химмельсдорфе, например - всего 60 метров, если склероз не изменяет. На Карелии - 100.
Ответ по существу - квадрат на разных картах имеет разную длину грани.
На Химмельсдорфе, например - всего 60 метров, если склероз не изменяет. На Карелии - 100.

И вообще изменится ли чтонибудь кроме настроек (сброс насторек и генерация нового преференсес.ини)? Какие еще последствия возможны?
SerB: Достижения хранятся на сервере, удаление игры на клиенте на сервер
не влияет.
Настройки, если склероз не изменяет, обнулятся (графические - точно)
Настройки, если склероз не изменяет, обнулятся (графические - точно)

SerB: КТТС

1) ББ за голд на об.261 решение окончательное, или так есть возможность что они будут за кредиты?
2) Как действуют экраны в отношении ОФ снарядов? Снаряд взрывается на экране, а расстояние от экрана до основное брони идет уже ослабленный экраном сплеш? А то попадания 180-203мм фугасов в ГВ-Е с "непробил" весьма интересны...
SerB: 1. Посмотрим. Пока менять причины не вижу
2. Ну должны же экраны приносить пользу :-)
2. Ну должны же экраны приносить пользу :-)

SerB: С немецкого (немецких)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Возможно ли использовать не распределнный опыт.
Ссылка на сообщение: #2365759
KOS53 (16 Апр 2011 - 10:27): В ангаре на танках которые были и которые используются есть опыт не
распределенный .Часть опыта я как понимаю идет на прокачку
танкистов и часть на оборудования.Возможно его перенести на другой
танк.

Ссылка на сообщение: #2365759

Muertos: Если исследовать всю ветку танка (все модули и машины следующего
уровня) - то он получит статус "элитный", и тогда с помощью кнопки
"Перевод опыта" - можно накопленный на нем опыт за золото
переводить в свободный. Который уже можно использовать на любых
машинах.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам!
Ссылка на сообщение: #2365706
CTauJIep234 (15 Апр 2011 - 19:48): Вопрос к разработчикам!
Можно ли будет в будущем, изменять свои НИКи?
А то создал, хотел написать CTaPJIeu234 и каким-то образом написал, что написал...

Ссылка на сообщение: #2365706

Можно ли будет в будущем, изменять свои НИКи?
А то создал, хотел написать CTaPJIeu234 и каким-то образом написал, что написал...
Muertos: В будущем (неопределенном) - да, ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #2365691
SanyAzot (15 Апр 2011 - 20:09): Скажите,можно ли передать сребреные монеты с одного аккунта на
другой ?

Ссылка на сообщение: #2365691

Muertos: Нет, нельзя.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ПТ-САУ в WOT
Ссылка на сообщение: #2365680
Stankomash (15 Апр 2011 - 20:20): У меня вопрос, собераються делать что с ПТ-САУ? Этот класс
невостребован в клановых войнах вообще( как то не правельно этот

Ссылка на сообщение: #2365680

Muertos: Да, собираемся.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Справка
Ссылка на сообщение: #2365178
Junik7 (16 Апр 2011 - 02:36): Интересно где можно найти полное описание Всех параметров и
разьяснений танков, модулей, способностей экипажа, что означает в
пробитии .../.../..., и вообще все до тонкостей, в wot_guide
полного обьяснения и описания а также применения нет .

Ссылка на сообщение: #2365178

Muertos: В разделе форума "Пособия по игре".
Вот вам для удобства ссылочка на подборку полезных тем - http://forum.worldof...b3%d1%80%d0%b5/
Вот вам для удобства ссылочка на подборку полезных тем - http://forum.worldof...b3%d1%80%d0%b5/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оплата через SMS для Казахстана
Ссылка на сообщение: #2365149
Vov4ara (16 Апр 2011 - 04:04): Скажите будет ли в дальнейшем добавлена возможность оплаты через
казахстанских мобильных операторов?

Ссылка на сообщение: #2365149

Muertos: Она есть и сейчас, причем давно.
Вот тут например - http://www.2pay.ru/o...a/?geosort=3741
Вот тут например - http://www.2pay.ru/o...a/?geosort=3741
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2364082
DashCat (16 Апр 2011 - 00:50): Сколько раз неутомимый Серб напоминал игрокам про "неставилось",
столько же раз игроки замечали что техника разработанная во время
ВоВ как то плохо справляется с послевоенными танками ссср и
предлогали опустить "тяжело балансируемую" немецкую технику на 1
уровень.

Ссылка на сообщение: #2364082

Slava_Makarov: Правда, этим игрокам так ни разу и не удалось внятно объяснить,
каким местом Т-44 и Т-54 "послевоенные", если учесть, что степень
готовности Т-54 была на 45 год горааааздо выше второй Пантеры.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2364082
DashCat (15 Апр 2011 - 23:50): Сколько раз неутомимый Серб напоминал игрокам про "неставилось",
столько же раз игроки замечали что техника разработанная во время
ВоВ как то плохо справляется с послевоенными танками ссср и
предлогали опустить "тяжело балансируемую" немецкую технику на 1
уровень.

Ссылка на сообщение: #2364082

@Slava_Makarov: Правда, этим игрокам так ни разу и не удалось внятно объяснить,
каким местом Т-44 и Т-54 "послевоенные", если учесть, что степень
готовности Т-54 была на 45 год горааааздо выше второй Пантеры.
Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2363571

Ссылка на сообщение: #2363571
Marschig: "Способствуйте", кто ж спорит. Когда в чем-то совпадет -
порадуетесь )
Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2363500
ImWist (15 Апр 2011 - 23:37): Без вайна вопрос вообще не поднимается
Причем вайн он есть разный, в том
числе аргументированный. Адекватные аргументы читаются,
воспринимаются и проверяются тестами.
Хотя методология и эффективность тестов еще та история
Рождающая фэйлы типа веса ТТ-9 и
СТ-9 в балансировщике

Ссылка на сообщение: #2363500


Хотя методология и эффективность тестов еще та история

Marschig: Это что, попытка рассказать мне как принимались решения о последних
изменениях ТТХ? 

Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2363216
ImWist (15 Апр 2011 - 23:08): А вы говорите, что вайнить до выхода арты на основной сервер плохо
Был супертестером и знаю, что вайн
ни когда лишним не бывает. Скорострельность 2,4 и время сведения в
5.5 секунд это уже что-то. Осталось еще дождаться изменения статуса
ББ с голдового на кредитный и вайн можно заканчивать 

Ссылка на сообщение: #2363216



Marschig: Вайнить можно сколько угодно, но параметры меняются только по
результатам тестов. Нынешние - не окончательные, и могут измениться
в любую сторону.
Тема: ВоТ и Вархаммер
Ссылка на сообщение: #2363198
Ссылка на сообщение: #2363198
Igeherd: ПТ-САУ и САУ - Эльдары. Пока остальные бурно буянят по всей карте,
эти хладнокровные и утончённые существа, выждав удобного момента, с
хирургической точностью наносят один фатальный удар из самых,
казалось бы, безобидных кустов. И, обычно, издыхают в силу общей
субтильности.
В данном контексте, если обычные САУ - обычные Эльдары (даже тенденции те же: окружающие жалуются, что Эльдары - дисбаланс, сами Эльдары считают себя обделёнными) - то ПТ-САУ - это Тёмные Эльдары, редко встречающиеся вживую, никем не любимые и сами никого особо не жалующие, даже собратьев по оружию.
В данном контексте, если обычные САУ - обычные Эльдары (даже тенденции те же: окружающие жалуются, что Эльдары - дисбаланс, сами Эльдары считают себя обделёнными) - то ПТ-САУ - это Тёмные Эльдары, редко встречающиеся вживую, никем не любимые и сами никого особо не жалующие, даже собратьев по оружию.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\Объект 704
Ссылка на сообщение: #2361890
archangell (15 Апр 2011 - 21:14): ну хз, маска убогая какая то, ну если не поменяют, файл перекину.

Ссылка на сообщение: #2361890

Storm: Маска такая же как и у L55.
Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2361738

Ссылка на сообщение: #2361738
Storm: Траектория кстати была "укручена" ан 20%. теперь она менее пологая.
Тема:
Актуальные конкурсы и события\Конкурсы\ГИФ-БАННЕР
Ссылка на сообщение: #2361727

Ссылка на сообщение: #2361727
Triu: Прием конкурсных работ завершен.
Судейская коллегия начинает просмотр предоставленных произведений и обработку результатов конкурса.
Победители конкурса будут объявлены завтра, следите за новостями и объявлениями.
Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось игроку TerryFox (2 500 игрового золота).
«Серебро» получил Nemo_La_Fenixo (2 000 игрового золота).
Ну а «бронзовую» награду получит игрок veider (1 500 игрового золота).
Кроме того, жюри решило отдельно отметить интересные работы игроков Enerdgaizer и JustKillAll , которым в казну будет начислено по 1 000 игрового золота.
Судейская коллегия начинает просмотр предоставленных произведений и обработку результатов конкурса.
Победители конкурса будут объявлены завтра, следите за новостями и объявлениями.
Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось игроку TerryFox (2 500 игрового золота).
«Серебро» получил Nemo_La_Fenixo (2 000 игрового золота).
Ну а «бронзовую» награду получит игрок veider (1 500 игрового золота).
Кроме того, жюри решило отдельно отметить интересные работы игроков Enerdgaizer и JustKillAll , которым в казну будет начислено по 1 000 игрового золота.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 15.04
Ссылка на сообщение: #2361615

Ссылка на сообщение: #2361615
Evilly: В этом выпуске Вы можете ознакомиться с ответами на некоторые
вопросы, которые посвящены тестированию патча 6.4
Вопросов по патчу очень много, как и правок, которые были сделаны и будут сделаны еще.
Вопросы можно задать тут:
http://forum.worldof...2/page__st__180
Сообщить о багах тестовой версии тут:
http://forum.worldof...-2/page__st__20
-После тестирования патча он снова будет отправлен на доработку? А после доработки опять будет публичное тестирование?
Да. Так и будет.
-Можно ли рассчитывать, что по результатам тестирования будут внесены еще правки в технику?
Конечно.
-Выход патча совпадет с переездом на Московский сервер?
Нет. Выход патча не привязан к переезду.
-Будут ли доступны текстуры высокого разрешения как раньше. Без принудительных ограничений по ОС и процессорам х32?
Рассматриваем этот вопрос.
-Чем обусловлена такая переработка графики. Ведь проблемы были не у всех.
Очень у многих. Именно этим и обусловлено.
-После выхода патча появилось большое количество проблем с графикой – красная земля(не только в Карелии), проблемы с текстурами. Хотя до патча все было в порядке. Будет ли это исправлено?
Да. Красную землю на Карелии уже исправили. Если появится снова - исправим
-На лицо увеличение пинга на тестовом сервере. Проблема не пернесется на основной?
Это частные случаи, которые не отражают общей картины.
-Патч кушает очень много ресурсов в сравнении с 6.3.9, будет ли это исправлено?
Очень много – это примерно +25 мегабайт потребления памяти. Связано с некоторыми переработками графики.
-Новая флеш миникарта не удобная, возможен ли будет выбор между новой и старой?
Нет.
-Из-за крупных иконок на миникате, теперь не понятно сколько противников на тебя двигается. Будет ли введено масштабирование карты?
В 6.4 – ещё нет. Позже, скорее всего, будет.
-Новый круг смотрится крайне неестественно, "игрушечно"... Старый круг был на много лучше. Возможен ли будет выбор?
Нет. Будем дорабатывать этот круг.
-Цены на Льва и КВ утверждены окончательно? Изменения будут?
Не окончательно.
-Чем обусловлено уменьшение скорострельности топовых орудий и ап предтоповых?
Это пока тестовые настройки и рано об этом говорить.
-Полный список изменений в патче можно будет ждать только после его выхода в релиз?
Примерно так. Скорее всего за день-два до релиза патча.
-Будет ли тест передачи золота?
Будет.
-Скорость ЯгдТигра в сторону увеличения все-таки менять не будете?
Не в патче 6.4. Пока скорость останется старой.
-Сколько по времени будет тест?
Пока мы не будем уверены, что все работает корректно.
-Сейчас танкисты прокачиваются все всместе, то есть после каждого боя каждому члену экипажа начисляется опыт, а теперь будет прокачка каждого танкиста по очереди что ли?
Именно.
-После полноценного введения системы борьбы с тимкилом, останется ли возможность(и правомерность) обращения в техподдержку по тимкилам?
Конечно останется.
-Ответьте пожалуйста: что конкретнее подразумевает исправление модели повреждений для Тигра(первого) и коснулись ли его изменения коефициента маскировки, т.к. до патча он меньше, чем у ИСа?
Полностью переделана модель внутренних модулей.Критов станет меньше.Заметность для Тигра также пересмотрена.
-Параметры маскировки пересмотрены для каждого танка индивидуально по результатам его статистики или пересчитаны для всех танков по единой формуле?
Пересчитаны для всех по единой формуле.
С Уважением.
Вопросов по патчу очень много, как и правок, которые были сделаны и будут сделаны еще.
Вопросы можно задать тут:
http://forum.worldof...2/page__st__180
Сообщить о багах тестовой версии тут:
http://forum.worldof...-2/page__st__20
-После тестирования патча он снова будет отправлен на доработку? А после доработки опять будет публичное тестирование?
Да. Так и будет.
-Можно ли рассчитывать, что по результатам тестирования будут внесены еще правки в технику?
Конечно.
-Выход патча совпадет с переездом на Московский сервер?
Нет. Выход патча не привязан к переезду.
-Будут ли доступны текстуры высокого разрешения как раньше. Без принудительных ограничений по ОС и процессорам х32?
Рассматриваем этот вопрос.
-Чем обусловлена такая переработка графики. Ведь проблемы были не у всех.
Очень у многих. Именно этим и обусловлено.
-После выхода патча появилось большое количество проблем с графикой – красная земля(не только в Карелии), проблемы с текстурами. Хотя до патча все было в порядке. Будет ли это исправлено?
Да. Красную землю на Карелии уже исправили. Если появится снова - исправим

-На лицо увеличение пинга на тестовом сервере. Проблема не пернесется на основной?
Это частные случаи, которые не отражают общей картины.
-Патч кушает очень много ресурсов в сравнении с 6.3.9, будет ли это исправлено?
Очень много – это примерно +25 мегабайт потребления памяти. Связано с некоторыми переработками графики.
-Новая флеш миникарта не удобная, возможен ли будет выбор между новой и старой?
Нет.
-Из-за крупных иконок на миникате, теперь не понятно сколько противников на тебя двигается. Будет ли введено масштабирование карты?
В 6.4 – ещё нет. Позже, скорее всего, будет.
-Новый круг смотрится крайне неестественно, "игрушечно"... Старый круг был на много лучше. Возможен ли будет выбор?
Нет. Будем дорабатывать этот круг.
-Цены на Льва и КВ утверждены окончательно? Изменения будут?
Не окончательно.
-Чем обусловлено уменьшение скорострельности топовых орудий и ап предтоповых?
Это пока тестовые настройки и рано об этом говорить.
-Полный список изменений в патче можно будет ждать только после его выхода в релиз?
Примерно так. Скорее всего за день-два до релиза патча.
-Будет ли тест передачи золота?
Будет.
-Скорость ЯгдТигра в сторону увеличения все-таки менять не будете?
Не в патче 6.4. Пока скорость останется старой.
-Сколько по времени будет тест?
Пока мы не будем уверены, что все работает корректно.
-Сейчас танкисты прокачиваются все всместе, то есть после каждого боя каждому члену экипажа начисляется опыт, а теперь будет прокачка каждого танкиста по очереди что ли?
Именно.
-После полноценного введения системы борьбы с тимкилом, останется ли возможность(и правомерность) обращения в техподдержку по тимкилам?
Конечно останется.
-Ответьте пожалуйста: что конкретнее подразумевает исправление модели повреждений для Тигра(первого) и коснулись ли его изменения коефициента маскировки, т.к. до патча он меньше, чем у ИСа?
Полностью переделана модель внутренних модулей.Критов станет меньше.Заметность для Тигра также пересмотрена.
-Параметры маскировки пересмотрены для каждого танка индивидуально по результатам его статистики или пересчитаны для всех танков по единой формуле?
Пересчитаны для всех по единой формуле.
С Уважением.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос
Ссылка на сообщение: #2360534
ernur777 (15 Апр 2011 - 18:37): можно спросить,я живу в Казахстане,вот сегодня положил 500тг мне
перечислили толька114 голда!почему?

Ссылка на сообщение: #2360534

Muertos: Задайте этот вопрос в фин отдел службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Блокировка из-за "НИКА"
Ссылка на сообщение: #2360510
WolfCC (15 Апр 2011 - 18:05): Как и где можно изменить "никнейм"...???

Ссылка на сообщение: #2360510

Muertos: Обратившись в службу поддержки пользователей - http://support.worldoftanks.ru/
Если ник нарушает правила - там его заменят.
Если ник нарушает правила - там его заменят.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\???
Ссылка на сообщение: #2360420

Ссылка на сообщение: #2360420
Muertos: Полагаю что это классический развод, одна штука.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Panzerwaffe (Drittes Reich)" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #2358583

Ссылка на сообщение: #2358583
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 28.03.2011 года клан
"Panzerwaffe (Drittes Reich)",
Без описания, с девизом:
Das Licht wird in der Finsternis erlöschen
, а так же клановым тэгом:
PZWFF
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.21 Правил Игры.
Лидер и создатель клана Lenin1Stalin получает перманентную блокировку за нарушение пунктов 1.17 и 1.21 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Без описания, с девизом:
Das Licht wird in der Finsternis erlöschen
, а так же клановым тэгом:
PZWFF
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.21 Правил Игры.
Лидер и создатель клана Lenin1Stalin получает перманентную блокировку за нарушение пунктов 1.17 и 1.21 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2358564
Retusy (15 Апр 2011 - 16:49): взрывы б/к, отлетевшие детали и прочее сгоревшее не учитывается/не
будет учитываться?
ALEX_XX (15 Апр 2011 - 16:24): Заметил одну интересную особенность. Наиболее высокая точность
стрельбы достигается при максимальном отдалении камеры. То есть
получается, чем меньше прицельный круг на клиенте, тем точнее будет
выстрел. Проверено неоднократно в боях. Даже с М-10 на КВ-2 можно
спокойно попадать в цели на дистанции 500м. Особенно сильно эффект
заметен на дистанции стрельбы 400-500 метров неточным орудием,
когда есть сторонний засвет. С чем это связано?
Retusy (15 Апр 2011 - 16:18): Нарушает ли "гомофобия" правила игры? Можно ли её тут открыто
проявлять, не рискуя быть забаненым?
В правилах есть лишь "...оскорбление по половому признаку...", а пол-то у них один на всех, такой же, как у меня.
ARTcuda (15 Апр 2011 - 16:09): А почему банят скажем так кланы с названиями немецких дивизий?Даже
если они не пропагандируют нацизм,фашизм и прочая.Получается тех
кто участвует в реконструкциях ВОВ за немецкую сторону тоже нужно
брать под белы рученьки и уводить куда подальше?А как быть с
фильмами,книгами?Ну а немецкую технику времен вов вообще на
слом)
Это не диверсионная деятельность.Просто интересно
rrr39 (15 Апр 2011 - 16:02): 1. Почему бы не давать медаль Воин и подобные сразу двум игрокам,
если они настреляли по 6 танков каждый?
Ведь любого у ордена и медали есть статут, по нему и награждают, и дают всем кто заслужил, а не первому или самому высокому.
2. Не имеет ли смысл на тестовом сервере сделать попадание игроков на новые карты с большей вероятностью чем на старые?
Тогда и игроки их лучше изучат и тестировать их будут чаще.
NorthBear (15 Апр 2011 - 15:29): Модель ненормальна тем, что она является конструктором, может
хотябы ддс файл нормальный без привязки к PzIV
Domod (15 Апр 2011 - 14:56): Последнее время заметил и не только я,слишком уж часто у танков
стало оставаться по 1 проценту ХП.Причём стрельба из орудий 10 лвл
ведётся не важно по какому танку,будь то какой нибудь VK3601 или ТТ
8-9 лвл.
Длится это уже порядка месяца,раньше такого не замечали.Можете как-то прокомментировать?
DemokratKRD (15 Апр 2011 - 14:48): Уважаемые разработчики, все-таки не было ответа на вопрос о
несоответствии заявленных и реальных скоростей вращения топовых ПТ.
Это багъ (не отсутствие ответа, а в ттх)?

Ссылка на сообщение: #2358564

Storm: Не учитывается.

Storm: Это связано с вашим восприятием и не более того.
Попробуйте провести тесты - они покажут, что это не работает.
Попробуйте провести тесты - они покажут, что это не работает.

В правилах есть лишь "...оскорбление по половому признаку...", а пол-то у них один на всех, такой же, как у меня.
Storm: Нарушает.

Это не диверсионная деятельность.Просто интересно
Storm: Троллите?
Баним тех, кто нарушает. Дивизии СС в основном.
Баним тех, кто нарушает. Дивизии СС в основном.

Ведь любого у ордена и медали есть статут, по нему и награждают, и дают всем кто заслужил, а не первому или самому высокому.
2. Не имеет ли смысл на тестовом сервере сделать попадание игроков на новые карты с большей вероятностью чем на старые?
Тогда и игроки их лучше изучат и тестировать их будут чаще.
Storm: 1 - лучший игрок в бою по какому то параметру может быть только
один.
2 - имеет. пока не успеваем сделать.
2 - имеет. пока не успеваем сделать.

Storm: Этого не будет.
Для игры модель нормальна.
Для игры модель нормальна.

Длится это уже порядка месяца,раньше такого не замечали.Можете как-то прокомментировать?
Storm: Случайность.

Storm: Разница в проходимости.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Оптимизация роутинга в направлении Украины
Ссылка на сообщение: #2358541

Ссылка на сообщение: #2358541
Content_WoT: Ведутся переговоры с украинскими интернет-провайдерами для
улучшения роутинга в направлении Украины
Полный текст новости: http://game.worldoft...tion_of_ukraine
Определить, где именно возникают потери и задержки можно, используя программу PingPlotter (http://www.pingplott.../pngplt_std.exe). Программка триальная, работает 30 дней, хотя и после этого можно ей пользоваться, нужно лишь подождать после загрузки до появления кнопки «do it later». Чтобы не ждать, программу можно просто купить.
Инсталлируем и запускаем. В поле «address to trace» пишем: 94.198.55.29. В поле «trace interval» ставим 1 секунду и жмём кнопку «start». Появится список маршрутизаторов (Hops), по которым информационные пакеты идут от вашего компьютера к игровому серверу. Кликаем правой кнопкой по каждому из них и выбираем в контекстном меню «show this timeline graph». Для каждого маршрутизатора появятся графики, на которых будут показаны потери пакетов (красные вертикальные линии) и задержки (чёрная линия в виде графика).
Дальше можно запустить игру и смотреть на графики. Если потерь пактов на них будет мало (одиночные красные линии, разбросанные по графикам) и задержки небольшие (чёрные графики сетевых задержек держатся в основном в зелёной зоне), то у вас всё в порядке с интернет соединением и можно нормально играть.
Если, наоборот, на каком то из маршрутизаторов появляются частые красные линии, или они вообще сливаются в широкие красные полосы, или график задержек постоянно висит в красной зоне, то этот маршрутизатор как раз и виноват в плохом качестве связи.
Если такое возникает ближе к первым хопам, то это могут быть задержки у вашего провайдера или в вашей сети (если вы, например, подключены к интернет через домашнюю сеть). Если такое появляется на первом хопе, или программа ничего не показывает: красных линий мало, графики в зелёной зоне, но сетевые «тормоза» всё равно есть, посмотрите, не загружен ли ваш канал связи: закачки, скайп, торренты, автообновления программ (операционной системы или антивируса). Нелишним будет проверить компьютер на наличие вирусов.
Полный текст новости: http://game.worldoft...tion_of_ukraine
Определить, где именно возникают потери и задержки можно, используя программу PingPlotter (http://www.pingplott.../pngplt_std.exe). Программка триальная, работает 30 дней, хотя и после этого можно ей пользоваться, нужно лишь подождать после загрузки до появления кнопки «do it later». Чтобы не ждать, программу можно просто купить.
Инсталлируем и запускаем. В поле «address to trace» пишем: 94.198.55.29. В поле «trace interval» ставим 1 секунду и жмём кнопку «start». Появится список маршрутизаторов (Hops), по которым информационные пакеты идут от вашего компьютера к игровому серверу. Кликаем правой кнопкой по каждому из них и выбираем в контекстном меню «show this timeline graph». Для каждого маршрутизатора появятся графики, на которых будут показаны потери пакетов (красные вертикальные линии) и задержки (чёрная линия в виде графика).
Дальше можно запустить игру и смотреть на графики. Если потерь пактов на них будет мало (одиночные красные линии, разбросанные по графикам) и задержки небольшие (чёрные графики сетевых задержек держатся в основном в зелёной зоне), то у вас всё в порядке с интернет соединением и можно нормально играть.
Если, наоборот, на каком то из маршрутизаторов появляются частые красные линии, или они вообще сливаются в широкие красные полосы, или график задержек постоянно висит в красной зоне, то этот маршрутизатор как раз и виноват в плохом качестве связи.
Если такое возникает ближе к первым хопам, то это могут быть задержки у вашего провайдера или в вашей сети (если вы, например, подключены к интернет через домашнюю сеть). Если такое появляется на первом хопе, или программа ничего не показывает: красных линий мало, графики в зелёной зоне, но сетевые «тормоза» всё равно есть, посмотрите, не загружен ли ваш канал связи: закачки, скайп, торренты, автообновления программ (операционной системы или антивируса). Нелишним будет проверить компьютер на наличие вирусов.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Первая передача (R)
Ссылка на сообщение: #2358147
RVA_Surok (15 Апр 2011 - 16:18): бытует такое мнение что с точки зрения заметности танка "первая
передача" = стоянию на месте. Это действительно так с точки зрения
движка игры?

Ссылка на сообщение: #2358147

Muertos: Нет, это не так.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Раскажите про скилы
Ссылка на сообщение: #2358100
eler86 (15 Апр 2011 - 16:31): Я первый раз вообще играю в онлайн игру, поетому не понимаю спец.
выражений(типа: скил, фарм,фраги и т.д.), Расскажите мне НУБУ что
всё ето значит русским языком!Особенно интересно что даёт
вентилятор(+5 скилов экипажу), если они у меня все на 100 проц.
прокачены? Всем зараннее спасибо:Спасибо. 

Ссылка на сообщение: #2358100


Muertos: Тема про игровые термины - здесь - http://forum.worldof...b8%d0%bd%d1%8b/
Скилл - означает "умение". Вентилятор в результате даст - 105 у командира и 106 у остальных. (так как каждые 10% умения командира дают +1% остальному экипажу)
Скилл - означает "умение". Вентилятор в результате даст - 105 у командира и 106 у остальных. (так как каждые 10% умения командира дают +1% остальному экипажу)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о Су-8 и досылателе
Ссылка на сообщение: #2358019
Sergeos (15 Апр 2011 - 16:18): Я взял Су - 8 и на стоковом орудии А19 установил досылатель
среднего калибра (просто поспешил не подумав, серебро было, опыта
не было). Думал, после установки МЛ-20 думал, что пропадет
досылатель, но нет и сейчас я катаюсь вот в такой конфигурации
(скрин прикреплен)
Вопрос: досылатель среднего калибра работает на крупнокалиберной пушке ?
С уважением

Ссылка на сообщение: #2358019

Вопрос: досылатель среднего калибра работает на крупнокалиберной пушке ?
С уважением
Muertos: Да, доп модули привязываются не к конкретной пушке, а к машине.
Пушки можно спокойно менять.
Реклама | Adv