Вопросы разработчикам - 5
Дата: 16.04.2011 17:30:20

2 по завершению тестов будет информация для ожидающих игроков?
SerB: 1. КТТС
2. При необходимости
2. При необходимости

SerB: Из самых гнусных балансных


АП Ягдтигра и Об.261 окончательный, или машины поднимут еще немного, ну хоть ещё чуть-чуть... и тогда Ягд на КВ попадать начнет активно.
SerB: 1. Ссылку - пока нельзя. Ждем 37-го.
2. На архивное дело - тем более нельзя, ждем рассекречивания через 100 лет.
3. Окончательных апов (и нерфов) не бывает
2. На архивное дело - тем более нельзя, ждем рассекречивания через 100 лет.
3. Окончательных апов (и нерфов) не бывает

Если да, можете показать?

SerB: Пока нет. Точнее, есть но с неправильной башней

SerB: Нет

ЗЫ. Никак не могу разобраться в поворачиваемости танков, помогите.
1) При развороте, колёса вращают гусеницы в разные стороны (из-за этого и происходит поворот, ну или одна гусеница вращается медленнее второй). Т.о., чем выше разница между скоростями гусениц - тем быстрее разворот.
2) Правая гусеница, например, движется с 43 км/ч (максималка у 704) по направлению движения танка, а левая - (-13) км/ч в том же направлении (тут я точно не помню максимальную скорость "задом") = 43+13 = 56 км/ч. Не будем высчитывать град в сек - будем оперировать данной величиной. У яги макс. скорость 28 км/ч, скорость "задом" тоже около 13 км/ч, т.о., 28+13 = 42 км/ч.
3) 56/42 = 1,3(3), т.е., вроде как, 704 должна поворачиваться на ~33% быстрее... Почему же тогда в игре 22 и 21 град сек соответственно (22/21 = 1,05 = разница 5%)? Ну и скорость поворота, по идее, должна быть не константа, а постоянно расти до максимального значения... Что я не так считаю?

SerB: 0. Возможно и нет - там довольно хитрая система
1, 2, 3. Модель немного другая. Изложить ее полностью возможности нет.
1, 2, 3. Модель немного другая. Изложить ее полностью возможности нет.

SerB: Попробуйте.
Но при таком тоне вряд ли что-то кроме ридонли получится
Но при таком тоне вряд ли что-то кроме ридонли получится

SerB: К примеру, за счет лучшей КПП (это я про реал, а не про игровую
модель, ее мы не раскрываем)

SerB: Теоретически можем, практически - есть куча более приоритетных
задач

А в случае непробития экрана фугасом, урона не насится вообще? Т.к. урон в данном случае наносят сколы с брони, а осколки экрана основную броню уже не пробивают. Правильно ли я понял?
2) Будет ли экран давать дополнительную защиту от кумулятивов? Или механизм пробития "двойной" брони кумулятивным боеприпасом ещё не проработан?
3) Будут ли пересмотрены уровни боёв для проходных лёгких танков А-20 и М5? Через А-20 большинство новичков идёт к Т-34 (именно на эту машину в первую очередь обратит внимание неискушённый в танковой тематике неофит), а специфика игры на этом танке, мягко говоря, оставляет негативное впечатление.
Может есть смысл оставить "хардкорщикам"-мазохистам Леопарда, а проходные ЛТ4 прировнять к СТ4?
SerB: 1. Насколько я знаю, да (впрочем, могу и ошибиться)
2. Пока нет, в будущем возможно
3. Вряд ли
2. Пока нет, в будущем возможно
3. Вряд ли
