Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос про MAUS!
Ссылка на сообщение: #2460022
adikia (24 Апр 2011 - 21:26): Предельная масса танка равна 191,9т. Когда ставишь противоосколочный подбой и мокрую боеукладку вес танка равен 191,87т. В свободном распоряжении остаються 30кг. Третье оборудование уже не повесить. Увеличите ли вы предельную массу танка?

Ссылка на сообщение: #2460022
adikia (24 Апр 2011 - 21:26): Предельная масса танка равна 191,9т. Когда ставишь противоосколочный подбой и мокрую боеукладку вес танка равен 191,87т. В свободном распоряжении остаються 30кг. Третье оборудование уже не повесить. Увеличите ли вы предельную массу танка?
Muertos: Нет, увеличения этого показателя не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Свободный опыт
Ссылка на сообщение: #2459946
nnovev (25 Апр 2011 - 08:52): День добрый...
не секрет, что в обозримом будущем будет введена возможность торговли между игроками
вопрос: возможно ли будет купить/продать свободный опыт за "серебро"?
с уважением, nnovev

Ссылка на сообщение: #2459946

не секрет, что в обозримом будущем будет введена возможность торговли между игроками
вопрос: возможно ли будет купить/продать свободный опыт за "серебро"?
с уважением, nnovev
Muertos: Нет, такого не будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #2459897
almatic (25 Апр 2011 - 10:55): Уважаемые разработчики. Ответьте, будет ли переход от САУ Хуммель к ПТ. Ведь это одна и та же техника почти кроме орудия.

Ссылка на сообщение: #2459897
almatic (25 Апр 2011 - 10:55): Уважаемые разработчики. Ответьте, будет ли переход от САУ Хуммель к ПТ. Ведь это одна и та же техника почти кроме орудия.
Muertos: Нет, не будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ваш пароль или электорнная почта неверны
Ссылка на сообщение: #2459881
RESOLUT (25 Апр 2011 - 11:32): Здраствуйте, я наверное не потеме, при заходе в игру выдает
сообщение "почта или пароль неверны" (про аферистов знаю) но
всеравно подозреваю что клиент ломанули. Если так, что можно
сделать? Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #2459881

Muertos: Обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Танки высше 10-го уровня
Ссылка на сообщение: #2459852
Ruwarlord (25 Апр 2011 - 12:44): Скажите, не планируется ли в ближайшее время добавление новых танков выше 10 уровня? (11, 12 уровень)
Или же добавление существующим танкам 10 ур. модулей, которые надо будет исследовать?
Интересует этот вопрос потому что не знаю, что делать, ставить галочку "ускоренное обучение экипажа" или не ставить, как известно при "ускоренном обучении экипажа" опыта танку не начисляют.
Главная фраза в этом вопросе - "в ближайшее время"
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2459852
Ruwarlord (25 Апр 2011 - 12:44): Скажите, не планируется ли в ближайшее время добавление новых танков выше 10 уровня? (11, 12 уровень)
Или же добавление существующим танкам 10 ур. модулей, которые надо будет исследовать?
Интересует этот вопрос потому что не знаю, что делать, ставить галочку "ускоренное обучение экипажа" или не ставить, как известно при "ускоренном обучении экипажа" опыта танку не начисляют.
Главная фраза в этом вопросе - "в ближайшее время"
Спасибо.
Muertos: Нет, не планируется. Новые танки 10 лвл будут с новыми нациями +
немецкая е серия с тт10 лвл
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Йа плакал.
Ссылка на сообщение: #2459784

Ссылка на сообщение: #2459784
Reytar1979: Эта же идея сейчас вполне используется в Ливии:

а так же:
http://pics.livejour...ll/pic/0033d51h
и http://pics.livejour...ll/pic/0033cgxs

а так же:
http://pics.livejour...ll/pic/0033d51h
и http://pics.livejour...ll/pic/0033cgxs
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2459522
nontress (25 Апр 2011 - 09:56): Серб, сколько это "очень дорога" если не секрет хотя бы примерно ?
2500-5к ? мб больше.
OleggK (25 Апр 2011 - 10:15): Приношу пардоны, если уже было.
Добавят ли новые провы на ГК с выходом патча с иными часовыми поясами боев или сие запланировано на КТТС. Тем кто живет за Уралом играть в КВ не всегда комфортно.
Спасибо.
TrueTank (25 Апр 2011 - 10:45): Сори если баян. Но такого вопроса в поиске не нашел.
Разработчиками заявлялось,что даже ТТ10 было сделано зря. И теперь ПТ/СТ10 не получается сделать потому что не во всех ветках найдутся машины достойные занять это место. Собственно сам вопрос-предложение. Может имеет смысл вставить в середину веток машины, а нынешние ПТ/СТ9 сдвинуть на 10 левел? При этом апнув их по ТТХ. При таком раскладе вполне возможно, что ПТ будут задействованы в КВ (смотря какие ТТХ получатся). В рандоме никто не будет переживать, что их нагибает ПТ/СТ10. По крайней мере вайна о тотальном нагибе ТТ10 в рандоме я не видел.
TTpik (25 Апр 2011 - 11:07): Уважаемые Serb и Storm вопрос по тестовому - КВ-13 останется на 7
ур? Имхо не тянет он на нем (пушка слабовата очень).
warheart (25 Апр 2011 - 11:15): То есть эта техника будет выдаваться за какие то заслуги? Покупать
ее не надо будет после выполнения условий ее получения?
ksana2 (25 Апр 2011 - 11:30): Когда наконец Вы введете антибот программы
Ainen (25 Апр 2011 - 11:47): А вариант сделать их на том же ГК возможен?
К примеру: т.к. ГК в итоге планируется именно глобальной,да и расширяется(исходя из планов) достаточно шустро,то почему бы не сделать провинции\регионы,приспособленные для танков меньшего уровня?)
Как-то: Западная сибирь(непроход по массе),о-ва ТО(обосновываем как американцы в вмв,или опять-таки "в танковозы не лезут", тропические\экваториальные леса(масса,не проходят,etc.).
Обоснований может быть достаточно много,чтобы одновременно и сохранялся явный приоритет больших машин, и владельцы таких малых составов обделёнными себя не чувствовали.
Т.к. В таких "труднодоступных" районах есть и достаточно столиц, и важных по истории вмв мест(за Сталинград плюха же идёт).
Mosfet (25 Апр 2011 - 12:05):
Дык, а какой ответ на ту часть вопроса, которая связана с тем, что в снайперском режиме иконка танка не перемещается вслед за танком?
TTpik (25 Апр 2011 - 12:34): Уважаемые Serb или Storm в связи с моей полной темнотой в данном
вопросе прошу дать ссылку либо марку вибронакидки с которой можно
играть в WOT ибо зело заинтересовала меня эта штуковина).
T35 (25 Апр 2011 - 13:42): Жаль, что кв-13 теперь 7-го уровня. Я надеялся, чтоон найдет свое
применение в юниорских лигах.
Уважаемые разработчики, просто интересно, учитывалась ли возможность участия кв-13 в лигах, илбо других турнирах при его создании?

Ссылка на сообщение: #2459522

SerB: Пока не знаем

Добавят ли новые провы на ГК с выходом патча с иными часовыми поясами боев или сие запланировано на КТТС. Тем кто живет за Уралом играть в КВ не всегда комфортно.
Спасибо.
SerB: Добавят. Вскоре после 0.6.4

Разработчиками заявлялось,что даже ТТ10 было сделано зря. И теперь ПТ/СТ10 не получается сделать потому что не во всех ветках найдутся машины достойные занять это место. Собственно сам вопрос-предложение. Может имеет смысл вставить в середину веток машины, а нынешние ПТ/СТ9 сдвинуть на 10 левел? При этом апнув их по ТТХ. При таком раскладе вполне возможно, что ПТ будут задействованы в КВ (смотря какие ТТХ получатся). В рандоме никто не будет переживать, что их нагибает ПТ/СТ10. По крайней мере вайна о тотальном нагибе ТТ10 в рандоме я не видел.
SerB: Только недавно отвечал

SerB: Видимо, останется

SerB: Доделаем механизм - объявим

SerB: Скоро

К примеру: т.к. ГК в итоге планируется именно глобальной,да и расширяется(исходя из планов) достаточно шустро,то почему бы не сделать провинции\регионы,приспособленные для танков меньшего уровня?)
Как-то: Западная сибирь(непроход по массе),о-ва ТО(обосновываем как американцы в вмв,или опять-таки "в танковозы не лезут", тропические\экваториальные леса(масса,не проходят,etc.).
Обоснований может быть достаточно много,чтобы одновременно и сохранялся явный приоритет больших машин, и владельцы таких малых составов обделёнными себя не чувствовали.
Т.к. В таких "труднодоступных" районах есть и достаточно столиц, и важных по истории вмв мест(за Сталинград плюха же идёт).
SerB: Нет. С чего это мы будем ограничивать прокачавшихся игроков ради не
прокачавшихся?

Дык, а какой ответ на ту часть вопроса, которая связана с тем, что в снайперском режиме иконка танка не перемещается вслед за танком?
SerB: Дык, а какой ответ на ту часть вопроса, которая связана с тем, что
в снайперском режиме иконка танка не перемещается вслед за
танком?
Репортите в саппорт
Репортите в саппорт


Уважаемые разработчики, просто интересно, учитывалась ли возможность участия кв-13 в лигах, илбо других турнирах при его создании?
SerB: Как раз учитывался
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Totenkopf Division (Мертвая голова)" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2458995

Ссылка на сообщение: #2458995
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 23.04.2011 года клан
"Totenkopf Division (Мертвая голова)"
без описания, с девизом:
Всех на шаурму
, а так же клановым тэгом:
SS-T
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Totenkopf Division (Мертвая голова) Grekov1981 Вербовщик 2011-04-23 13:52:18 2011-04-24 18:30:25
Totenkopf Division (Мертвая голова) DuTpux Командир 2011-04-23 13:40:56 2011-04-24 18:30:25
Totenkopf Division (Мертвая голова) NEOMATPuKC Вербовщик 2011-04-23 13:53:49 2011-04-24 18:30:25
без описания, с девизом:
Всех на шаурму
, а так же клановым тэгом:
SS-T
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Totenkopf Division (Мертвая голова) Grekov1981 Вербовщик 2011-04-23 13:52:18 2011-04-24 18:30:25
Totenkopf Division (Мертвая голова) DuTpux Командир 2011-04-23 13:40:56 2011-04-24 18:30:25
Totenkopf Division (Мертвая голова) NEOMATPuKC Вербовщик 2011-04-23 13:53:49 2011-04-24 18:30:25
Тема:
Техника\Советская\САУ\Объект 212
Ссылка на сообщение: #2458922
apokal17 (25 Апр 2011 - 09:25): WTF?!!
Доказательство в студию
GRAF_ekb (25 Апр 2011 - 10:52): Уважаемый это невозможно на данный момент. Ну если это конечно не
шутка.

Ссылка на сообщение: #2458922

Доказательство в студию

Marschig: Что тут такого удивительного? Достижение не частое, но вполне
реальное.

Marschig:
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\в защиту арт или кому в игре жить тяжело
Ссылка на сообщение: #2458013
kchikago (25 Апр 2011 - 09:37): Насчёт кодекса - я бы принял на вооружение такой кодекс - не
стрелять по трассерам. ОбЪясню - почему. Просто когда нужна
поддержка для команды , многие просто высматривают вражескую арту
по трассерам. В итоге просто получается хрень - для одних -
поддержка тем что они вроде как охотятся за вражеской артой(тоже в
своём роде поддержка), а для других слив - арта не помогла, а он
надеялся, светил.Это упрёк к разрабам. Я думаю правильнее убрать
трассеры у арты.
ПРЕДЖЛАГАЮ ВЫНЕСТИ ЭТО НА ГОЛОСОВАНИЕ. ДВА ПУНКТА : УБРАТЬ ТРАССЕРЫ ИЛИ НЕ УБИРАТЬ.
АРТОВОДЫ И ТАНКИСТЫ ПРОШУ АКТИВНЕЕ ОТКЛИКНУТЬСЯ НА ЭТОТ ПОСТ

Ссылка на сообщение: #2458013

ПРЕДЖЛАГАЮ ВЫНЕСТИ ЭТО НА ГОЛОСОВАНИЕ. ДВА ПУНКТА : УБРАТЬ ТРАССЕРЫ ИЛИ НЕ УБИРАТЬ.
АРТОВОДЫ И ТАНКИСТЫ ПРОШУ АКТИВНЕЕ ОТКЛИКНУТЬСЯ НА ЭТОТ ПОСТ
Marschig: Голосуй - не голосуй, все равно получишь (фугас по трассеру).
Убирать элемент геймплея - делать игру беднее. Каждый имеет право выбирать, куда стрелять в данный момент.
Убирать элемент геймплея - делать игру беднее. Каждый имеет право выбирать, куда стрелять в данный момент.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2457884
Lavender (25 Апр 2011 - 03:02): Не секрет, что много жалоб на Об.261 - при прекрасных ходовых
характеристиках орудие не соответствует 8-му уровню по боевой
эффективности, и главная беда - настильность, вызывающая куда более
сильный разброс по оси выстрела, чем у орудия Б-4, устанавливаемого
в САУ 6-7 уровня. Может быть, поставить скорострельное 180-мм
орудие "для эстетов", а для "консерваторов" оставить старую-добрую
Б-4 в стоковой конфигурации, символически снизив время сведения
прицела?
Raw13 (25 Апр 2011 - 07:00): Здравствуйте.
Вопрос:
1.Будет ли увеличено количество игроков во взводе хотя бы до пяти?
2.Планируется в этом году ввод надписей на танк? Они будут на кириллице?
Сами игроки смогут их составлять?(за надписи "Пошли все на ... !!!" просто банить)
Спасибо.
KOTEF (25 Апр 2011 - 07:35): Для чего балансер создаёт заведомо проигрышные(победные) составы ?
- когда по 4-5 танков 9 лвл балансят 8 лвл (конкретно т54
уравнивают с ис3 и т44)
strafer (25 Апр 2011 - 07:51): Извиняюсь, но кажется ответ не соответствует вопросу. Имелось
ввиду, что командирская прибавка работает только с первичным
навыком, но не работает с вторичными?
Не увидел ответа на вопрос про разницу в пожаротушении. Рискну спросить снова:
1. Есть ли разница в вероятности тушения пожара для бензиновых и дизельных двигателей?
2. Если нет — планируется ли сделать такое?
Thrasillus (25 Апр 2011 - 08:21): Извините, если баянистый вопрос:
Техника 9-10 уровня, и, скажем, 3-4 делается и балансится с одинаковой тщательностью, или же мелочь, которая явно проходная, делается "лишь бы была"?
К чему спросил - в случае ответа 1 жалко труд разрабов, когда проходишь танк за 1 бой (Т2мед). Может, будут введены специальные режимы ГК для совсем уж мелких (до 4)? Старшим уже вроде есть какое-то применение.
Являюсь ли я пострадавшим (для целей жалобы), если сбивается захват моей командой базы, но стреляют не по мне?
Dipole (25 Апр 2011 - 08:25): господа разработчики, не могли бы вы обратить внимание на следующую
проблему?
в стратегическом(арт) режиме не работает функционал, назначенный на правую кнопку мыши.
Раньше, когда не было возможности менять в клиенте бинды, думал, что это просто заблокирован автоприцел на арте, ну и нормально.
Но теперь, поставив на правый клик метку "Атакую", столкнулся с тем, что стало крайне неудобно от того, что в стратегическом режиме оно не работает.
Ganimed (25 Апр 2011 - 09:11): Когда матильду начнут кидать в нормальные бои? Часто так случается
что попадаешь в бой к тяжам 7 уровня. И проблема собственно в том
что пробить их нереально, но и светляк из нее никакой 24 км
максимум. Сделайте пожалуйста чтоб её кидало в бои по 5 уровень, не
выше. А то неприятно когда кроме того что не пробивается танк тигр,
так еще не пробивается кв3 и кв, приходится сидеть в кустах и ждать
смерти. Среди всех этих монстров.
TakedaVRN (25 Апр 2011 - 09:20): Уважаемые господа разработчики! Вопросы по боеприпасам:
1) Планируется ли введение новых типов снарядов, как то бронебойно-зажигательных или кумулятивно-осколочных, если таковые исторически были разработаны для орудий, устанавливаемых на наши танки?
2) Планируется ли небольшое снижение стоимости премснарядов, в целях более частого их использования в рандомных боях (я бы стал покупать их чаще, а не как сейчас - 1-2(20-24голда) в месяц, на "некратную" сумму после перечисления 100-200р на счет WoT. Думаю, это будет и Вам выгодно и нам интересно.
NSY (25 Апр 2011 - 09:25): В описании медали Фадина имеем: "Присваивается игроку, который
последним снарядом уничтожил последнего врага."
Никаких ограничений не прописано. Вчера последним фугасом поджигаю последнюю арту. Она стреляет в меня и убивает, однако и сама догорает и мне дают посмертный килл. По факту последним снарядом убил последнего врага,наша победа, а медальку не дали. Есть ли в алгоритме начисления медальки Фадина какие -то ограничения?
ЗЫ Понимаю , что сложившаяся ситуация практически очень редкая и скорее всего не заложена была в алгоритм начисления медалек. Я даже скрина не сделал, пребывая в уверенности, что медалька моя (:
detrit (25 Апр 2011 - 09:42): А можно так же подробно про ГвЕ и Т92?

Ссылка на сообщение: #2457884

SerB: Предполагается, что об.261 может быстро сменить позицию вплоть до
полкарты и обстреливать точки, недоступные САУ с низкой
подвижностью (зоны за домами, камнями и горами)
Под это ее и точим
Под это ее и точим

Вопрос:
1.Будет ли увеличено количество игроков во взводе хотя бы до пяти?
2.Планируется в этом году ввод надписей на танк? Они будут на кириллице?
Сами игроки смогут их составлять?(за надписи "Пошли все на ... !!!" просто банить)
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. Да. И на кириллице. и на латинице. Надписи - из готового набора (на первом этапе), затем, может быть, дадим возможность составлять надписи самим. Но эта услуга будет очень дорогая. т.к. премодерация нам обходится в копеечку
2. Да. И на кириллице. и на латинице. Надписи - из готового набора (на первом этапе), затем, может быть, дадим возможность составлять надписи самим. Но эта услуга будет очень дорогая. т.к. премодерация нам обходится в копеечку

SerB: Заведомо проигрышных составов нет - бывают эпические сливы раша
Т-54, сам в таких участвовал с обеих сторон

Не увидел ответа на вопрос про разницу в пожаротушении. Рискну спросить снова:
1. Есть ли разница в вероятности тушения пожара для бензиновых и дизельных двигателей?
2. Если нет — планируется ли сделать такое?
SerB: 0. Со вторичными - работает
1. Нет
2. Пока смысла не видим
1. Нет
2. Пока смысла не видим

Техника 9-10 уровня, и, скажем, 3-4 делается и балансится с одинаковой тщательностью, или же мелочь, которая явно проходная, делается "лишь бы была"?
К чему спросил - в случае ответа 1 жалко труд разрабов, когда проходишь танк за 1 бой (Т2мед). Может, будут введены специальные режимы ГК для совсем уж мелких (до 4)? Старшим уже вроде есть какое-то применение.
Являюсь ли я пострадавшим (для целей жалобы), если сбивается захват моей командой базы, но стреляют не по мне?
SerB: 1. Первый вариант
2. См. Правила
2. См. Правила

в стратегическом(арт) режиме не работает функционал, назначенный на правую кнопку мыши.
Раньше, когда не было возможности менять в клиенте бинды, думал, что это просто заблокирован автоприцел на арте, ну и нормально.
Но теперь, поставив на правый клик метку "Атакую", столкнулся с тем, что стало крайне неудобно от того, что в стратегическом режиме оно не работает.
SerB: Это будет правиться, но старайтесь пока ничего на ПКМ не вешать

SerB: Кроме тяжей 7 уровня у противника ничего нет?

1) Планируется ли введение новых типов снарядов, как то бронебойно-зажигательных или кумулятивно-осколочных, если таковые исторически были разработаны для орудий, устанавливаемых на наши танки?
2) Планируется ли небольшое снижение стоимости премснарядов, в целях более частого их использования в рандомных боях (я бы стал покупать их чаще, а не как сейчас - 1-2(20-24голда) в месяц, на "некратную" сумму после перечисления 100-200р на счет WoT. Думаю, это будет и Вам выгодно и нам интересно.
SerB: 1. Да, но не скоро
2. Такая информация (о снижениили бо отсутствии такового) никем и никогда заранее не выдается, так что без комментариев
2. Такая информация (о снижениили бо отсутствии такового) никем и никогда заранее не выдается, так что без комментариев

Никаких ограничений не прописано. Вчера последним фугасом поджигаю последнюю арту. Она стреляет в меня и убивает, однако и сама догорает и мне дают посмертный килл. По факту последним снарядом убил последнего врага,наша победа, а медальку не дали. Есть ли в алгоритме начисления медальки Фадина какие -то ограничения?
ЗЫ Понимаю , что сложившаяся ситуация практически очень редкая и скорее всего не заложена была в алгоритм начисления медалек. Я даже скрина не сделал, пребывая в уверенности, что медалька моя (:
SerB: Это известная проблема (пожар не привязывается к снаряду, только к
игроку, его вызвавшему), будет фикситься.

SerB: А там все просто. У Т92 240мм с соответствующими последствиями, ГВЕ
- без особых извратов
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тестовый сервер
Ссылка на сообщение: #2457881

Ссылка на сообщение: #2457881
Marschig: Прочитать соответствующий раздел форума.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2457806
nowarRoToR (24 Апр 2011 - 20:59): На что влияет скилл радиста ? При 75 или 50% скилле дальность связи
будет ниже, или как то по другому ?
Option (24 Апр 2011 - 21:08): Возможен ли пересмотр принятого решения по графическим
настройкам (конкретнее - по ограничению качества текстур на 32-х
битных системах), которые используются сейчас в тесте патча 0.6.4
test 3? Или это окончательное решение разработчиков, и это
"сверхрешение" все таки воплотится на основном сервере после
окончательного выхода патча? Заранее благодарен за ответ.
Heinrich_von_Stein (24 Апр 2011 - 21:27): Я извиняюсь, но как же тогда:
Задавший вопрос утверждал, что наблюдал за картиной через арт-прицел и стрелял союзник по союзнику, т.е. сам задавший вопрос пользователь не был пострадавшим, а был лишь наблюдателем, третьим лицом. Согласно же пункта правил, процитированного мной, жалобы от третьих лиц не принимаются. Что-то изменилось, но не успели добавить в правила? Теперь можно писать жалобы от третьих лиц? Или это только если сбивают захват?
KOXAH (24 Апр 2011 - 21:57): Извините, не понимаю ответ. 
То есть понял так (первый вариант): модуль становится желтым либо если он в первый раз (до этого не был поврежден) получил любое повреждение от одного хитпоинта до 50% хитпоинтов модуля, либо если он получил повторное повреждение модуля, равное от 20% до 50% хитпоинтов модуля после ремонта этого модуля. Так? Тогда что происходит, если модуль получил урон больше 50% его хитпоинтов, но меньше 100%?
Или правилен второй вариант: модуль становится желтым, либо если получает первое свое повреждение от 50% до 99% его хитпоинтов, либо, если получил повреждение после ремонта, 1) он получил повреждение от 20 до 49% хитпоинтов - возможно (но не обязательно) повреждение модуля, 2)а если от 50 до 99% - повреждение будет обязательно?
Мне важно знать механизм получения поломки модуля до желтого состояния, чтобы понять, поможет ли установка мокрой боеукладки снизить вероятность повреждения боеукладки (когда она становится желтой и резко замедляется скорость перезарядки, но БК при этом не взрывается).
Loooooser (24 Апр 2011 - 22:12): Уважаемые разработчики !
Почитав что ветки американских танков будут пересмотрены, появление Паттона и прочее, появился вопрос, возможно уже был в теме за что дико извиняюсь, Паттон будет выкачиваться с Т23 как альтернатива Першингу или Першинг опустится на уровень ниже и Паттон будет вкачиваться с него ?
Я жду танк Е-100, и вообще Серию Е, так вот в теме http://forum.worldof...pic/71653-e100/ игроки проголосовали за башню Хеншель, есть надежда что вы прислушаетесь к большинству ?
Патч 0.6.4 уже на подходе и пошли слухи что после него вы займётесь внедрением ПТ американцев и Серии Е в игру, насколько они достоверны ?
В теме вы часто отвечаете на вопросы о Серии Е и американских ПТ "ждите оф. информации", а как долго её ждать, есть смысл что-то скрывать или вы сами неуверены в чём то ?
С Уважением.
Razlom (24 Апр 2011 - 22:28): Насчет трофейных танков - их есть смысл ждать до лета, или же они
появятся ближе к концу года?
andreiz (24 Апр 2011 - 23:44): вопрос такой прочитал что вроде будут нерфить кв-220 ет правда?
если да то как известно что кв-220 ет смесь кв и кв-3 то их тоже должны задеть изменени?
IOSAI (25 Апр 2011 - 00:35): Но если введете, как обещали, ГК и ротные бои "до 6лвл" и "до
8лвл", то "неполные" ветки не потеряют актуальности. Так же можно
было бы, в случае необходимости, вместо натягивания, или урезания
машины до определенного класса, на некоторых ветках,
"перепрыгивать" через класс.
Nether (25 Апр 2011 - 00:57): Здравствуйте! Хотелось бы узнать - в игре сохраняются реальные
пропорции размеров техники?
Т.е. если, допустим, соотношение высоты объекта 704(2240) к высоте ЯТ(2945) равно 0.7606, то и в игре соотношение будет сохранено?
Заранее спасибо за ответ. С уважением.
P.S. Данные о высоте техники взяты с Вики и armor.kiev.ua, если в них ошибка - укажите, пожалуйста, правильную высоту.
Jove (25 Апр 2011 - 01:17): Добрых суток.
Вопрос по изменениям амер. ветки СТ.
Меня не интересуют сроки, т.к. вы все равно не скажете. Не интересуют ТТХ - т.к. имея руки не из попы, все равно буду нагибать
, не интересуют игровые модельки,
т.к. по мне все танки в игре так или иначе красивы. Меня интересует
только одно - игровая концепция.
Скажите, при переделке топ-ст и введении Паттона, общая концепция американских средних танков, как дамаг-дилеров в движении с высокой маневренностью и лучшей в игре стабилизацией орудий останется или будет пересмотрена/подправлена?
Если да - будь добры, подскажите что именно будет исправлено.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #2457806

SerB: Дальность связи ниже

SerB: пока есть технические проблемы.

Задавший вопрос утверждал, что наблюдал за картиной через арт-прицел и стрелял союзник по союзнику, т.е. сам задавший вопрос пользователь не был пострадавшим, а был лишь наблюдателем, третьим лицом. Согласно же пункта правил, процитированного мной, жалобы от третьих лиц не принимаются. Что-то изменилось, но не успели добавить в правила? Теперь можно писать жалобы от третьих лиц? Или это только если сбивают захват?
SerB: Все изменения правил публикуются


То есть понял так (первый вариант): модуль становится желтым либо если он в первый раз (до этого не был поврежден) получил любое повреждение от одного хитпоинта до 50% хитпоинтов модуля, либо если он получил повторное повреждение модуля, равное от 20% до 50% хитпоинтов модуля после ремонта этого модуля. Так? Тогда что происходит, если модуль получил урон больше 50% его хитпоинтов, но меньше 100%?
Или правилен второй вариант: модуль становится желтым, либо если получает первое свое повреждение от 50% до 99% его хитпоинтов, либо, если получил повреждение после ремонта, 1) он получил повреждение от 20 до 49% хитпоинтов - возможно (но не обязательно) повреждение модуля, 2)а если от 50 до 99% - повреждение будет обязательно?
Мне важно знать механизм получения поломки модуля до желтого состояния, чтобы понять, поможет ли установка мокрой боеукладки снизить вероятность повреждения боеукладки (когда она становится желтой и резко замедляется скорость перезарядки, но БК при этом не взрывается).
SerB: Модуль в резульате попадания выведен в состояние от 1 хита до 50%
хитов - стал желтым.
Модуль выведен в 0 хитов - стал красным.
Моудь за счет ремонта поднимается в состояние до 20% хитов -1 хит - остается красным.
Модуль отремонтирован до 20-50% хитов - стал желтым
Модуль выведен в 0 хитов - стал красным.
Моудь за счет ремонта поднимается в состояние до 20% хитов -1 хит - остается красным.
Модуль отремонтирован до 20-50% хитов - стал желтым

Почитав что ветки американских танков будут пересмотрены, появление Паттона и прочее, появился вопрос, возможно уже был в теме за что дико извиняюсь, Паттон будет выкачиваться с Т23 как альтернатива Першингу или Першинг опустится на уровень ниже и Паттон будет вкачиваться с него ?
Я жду танк Е-100, и вообще Серию Е, так вот в теме http://forum.worldof...pic/71653-e100/ игроки проголосовали за башню Хеншель, есть надежда что вы прислушаетесь к большинству ?
Патч 0.6.4 уже на подходе и пошли слухи что после него вы займётесь внедрением ПТ американцев и Серии Е в игру, насколько они достоверны ?
В теме вы часто отвечаете на вопросы о Серии Е и американских ПТ "ждите оф. информации", а как долго её ждать, есть смысл что-то скрывать или вы сами неуверены в чём то ?
С Уважением.
SerB: Ждите официальной информации. Осталось недолго.

SerB: До лета. Но не этого.

если да то как известно что кв-220 ет смесь кв и кв-3 то их тоже должны задеть изменени?
SerB: КВ-220 будут немного менять - ге-то нерфить, гд-то апать.ю КВ и
КВ-3 тоже будем менять, но не в связи с этим и чуть позже.

SerB: ГК для 6 левела если и будет, то будет с сильно урезанными благами
для игроков. Так что это проблему не решит.

Т.е. если, допустим, соотношение высоты объекта 704(2240) к высоте ЯТ(2945) равно 0.7606, то и в игре соотношение будет сохранено?
Заранее спасибо за ответ. С уважением.
P.S. Данные о высоте техники взяты с Вики и armor.kiev.ua, если в них ошибка - укажите, пожалуйста, правильную высоту.
SerB: Сохраняются, с точностью до ошибок моделирования (до 3%)

Вопрос по изменениям амер. ветки СТ.
Меня не интересуют сроки, т.к. вы все равно не скажете. Не интересуют ТТХ - т.к. имея руки не из попы, все равно буду нагибать

Скажите, при переделке топ-ст и введении Паттона, общая концепция американских средних танков, как дамаг-дилеров в движении с высокой маневренностью и лучшей в игре стабилизацией орудий останется или будет пересмотрена/подправлена?
Если да - будь добры, подскажите что именно будет исправлено.
Спасибо.
SerB: Концепцию менять не планируем
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перспективы для игроков с Украины
Ссылка на сообщение: #2457309
Combatant (24 Апр 2011 - 11:02): Господа разработчики. Хотелось бы узнать на что надеятся игрокам
украинских провайдеров, у которых после перехода на московский
сервет вырос пинг и появились лаги. Если не затруднит, озвучте,
пожалуйста, свое видение решения этой проблемы и возможные сроки.

Ссылка на сообщение: #2457309

Muertos: Об этом можно прочесть здесь - http://game.worldoft...tion_of_ukraine
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #2457252
murzikpuch (24 Апр 2011 - 11:30): Уважаемые разработчики. Ответьте, появятся ли в игре новые ветки
танков других государств.Было бы интересно.....
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #2457252

Заранее спасибо.
Muertos: Да, появятся. В свое время.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ропали игровые кредиты
Ссылка на сообщение: #2457223
IIIy144 (25 Апр 2011 - 08:24): зашёл в бой было почти 600 тысяч по окончанию боя смотрю осталось
300 тысяч с копейками ,эт как вообще понимать а? 

Ссылка на сообщение: #2457223


Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Там могут посмотреть логи и разобраться что к чему.
Там могут посмотреть логи и разобраться что к чему.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как попасть с другом в бой за 1 сторону?
Ссылка на сообщение: #2457129
ooalloo (24 Апр 2011 - 15:50): Меня интересует можно ли тут как нибудь создать команду или что-то
такое чтобы например с другом вступить в бой на 1 карту за 1
команду, а то скока играем вместе на 1 карту ещё не разу не попали?
?
Подскажите пожалуйста. Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #2457129

Подскажите пожалуйста. Заранее спасибо.
Muertos: Не ленитесь использовать поиск, даже в этом разделе отвечено раз
шестьдесят
http://forum.worldof...BE%D0%B4%D1%8B/
http://forum.worldof...BE%D0%B4%D1%8B/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Только наземная техника?
Ссылка на сообщение: #2457095
sverhek93 (24 Апр 2011 - 18:03): Ожидается ли в будующем ввод новых видов техники ,по мимо
наземной(воздушная ,водоплавающая)?

Ссылка на сообщение: #2457095

Muertos: Нет, не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о "Элитном статусе"
Ссылка на сообщение: #2457012
Mad_F12 (24 Апр 2011 - 21:45): Что дает "элитный статус" для танка?
заранее благодарен за ответы

Ссылка на сообщение: #2457012
Mad_F12 (24 Апр 2011 - 21:45): Что дает "элитный статус" для танка?
заранее благодарен за ответы
Muertos: Возможность опыт, накопленный на нем, за золото переводить в
свободный. Который можно использовать уже для любой машины.
С помощью кнопки "Перевод опыта" в правом верхнем углу ангара.
С помощью кнопки "Перевод опыта" в правом верхнем углу ангара.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Эмоции
Ссылка на сообщение: #2454298
Fokstrot10 (24 Апр 2011 - 20:21): HOPMA_OTK, да, вероятно Вы правы, мало кто из людей способен
спокойно воспринимать критику и обвинения в свой адрес и скорее
всего меня просто забанят - да и Бог с ним, человек всегда пытается
доказать своё превосходство над другим, даже в такой мелочи, но мне
не понятно, почему клан RED имеет такое покровительство со стороны
разработчиков? Игроки обвиняют многие кланы в чём либо и с ними
чего не происходит, а тут вот так. Но скажите мне, кто сможет
повторить такое чудо?

Какова же должна быть степень везения, что ты попадёшь 106 раз в команду, с техникой первого и второго уровней, в которой новички только только начинают изучать игру и при этом не допустят роковых ошибок, которые приведут к поражению? И вольно-невольно появляются подозрения, что либо человека просто преследует Фортуна, либо он играет не совсем честно.
У меня друг состоял в клане редов, так с момента вступления ему выдали читы, причиной выхода из клана, стала одна пропущенная тренировка и конфликт с заместителем командира, обвинения которого в неспортивности, на что он дал ему ответ - "А использовать читы это спортивно?". То что касается доказательств, то в силу архитектуры World Of Tanks доказать что либо, кроме как оскорблений и убийства союзной техники посредством скриншотов невозможно в принципе, так как не существует системы контроля, даже изменение контрольной суммы файлов никак не фиксируется, а значит можно устанавливать на стороне клиента любые шкурки, содержащие отметки критических зон пробития, что уже склоняет чашу весов в одну из сторон, а чрезмерную удачливость или же наоборот - невезение, с лёгкостью можно списать на баги и систему расчётов повреждений на стороне сервера.

Ссылка на сообщение: #2454298


Какова же должна быть степень везения, что ты попадёшь 106 раз в команду, с техникой первого и второго уровней, в которой новички только только начинают изучать игру и при этом не допустят роковых ошибок, которые приведут к поражению? И вольно-невольно появляются подозрения, что либо человека просто преследует Фортуна, либо он играет не совсем честно.
У меня друг состоял в клане редов, так с момента вступления ему выдали читы, причиной выхода из клана, стала одна пропущенная тренировка и конфликт с заместителем командира, обвинения которого в неспортивности, на что он дал ему ответ - "А использовать читы это спортивно?". То что касается доказательств, то в силу архитектуры World Of Tanks доказать что либо, кроме как оскорблений и убийства союзной техники посредством скриншотов невозможно в принципе, так как не существует системы контроля, даже изменение контрольной суммы файлов никак не фиксируется, а значит можно устанавливать на стороне клиента любые шкурки, содержащие отметки критических зон пробития, что уже склоняет чашу весов в одну из сторон, а чрезмерную удачливость или же наоборот - невезение, с лёгкостью можно списать на баги и систему расчётов повреждений на стороне сервера.
Evilly: В общем с Вами все понятно. Ро 30 дней за клевету в адрес
разработчиков проекта.
Для всех остальных - есть доказательства - пожалуйста, предоставляйте в саппорт с подробным описанием. Не занимайтесь голословщиной.
Если человек не может что-то понять, то нужно попробовать подумать, а не заводить - читер, брат админа, донатор.
Тема закрыта.
Для всех остальных - есть доказательства - пожалуйста, предоставляйте в саппорт с подробным описанием. Не занимайтесь голословщиной.
Если человек не может что-то понять, то нужно попробовать подумать, а не заводить - читер, брат админа, донатор.
Тема закрыта.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2454185

Ссылка на сообщение: #2454185
Evilly: Ой будет Вам
Схему перевода опыта в свободный
никто не отменял. Никакого рисования. Все своими ручками. И давайте
на этом дискуссию на эту тему закроем.
Мне п2 понравился - танк для эстетов.

Мне п2 понравился - танк для эстетов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Эмоции
Ссылка на сообщение: #2453804
Fokstrot10 (24 Апр 2011 - 19:16): И что вы нам показываете командира клана-читеров?
Я думаю что ни для кого не секрет, что клан RED является детищем самих разработчиков и вероятно, что его командир один из них.
Ну никогда не поверю, чтобы человек, не знавший игру, на самом первом танке получал такие вот результаты:
T1 Cunningham (Бои)/(Победы)=106/106! 100% побед! На танке первого уровня!
Да и что мешает разработчику внести в игру "скрытые" танки, с характеристиками, значительно превышающие аналогичный танк общего пользования?
Более того, такой дисбаланс на мировой карте в сторону рэдов также настораживает. Я считаю, что разработчикам выгодно создать так называемого общего противника, в данном случае клан РЭД, для подстёгивания интереса к мировой карте и оживлению действий на ней.

Ссылка на сообщение: #2453804

Я думаю что ни для кого не секрет, что клан RED является детищем самих разработчиков и вероятно, что его командир один из них.
Ну никогда не поверю, чтобы человек, не знавший игру, на самом первом танке получал такие вот результаты:
T1 Cunningham (Бои)/(Победы)=106/106! 100% побед! На танке первого уровня!
Да и что мешает разработчику внести в игру "скрытые" танки, с характеристиками, значительно превышающие аналогичный танк общего пользования?
Более того, такой дисбаланс на мировой карте в сторону рэдов также настораживает. Я считаю, что разработчикам выгодно создать так называемого общего противника, в данном случае клан РЭД, для подстёгивания интереса к мировой карте и оживлению действий на ней.
Evilly: Это бред. Сутки на предоставление доказательств. Иначе накажем.
С Уважением.
С Уважением.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2453778
magistr69 (24 Апр 2011 - 19:34): таки и вправду купили, боюсь представить сколько на это денег
ушло
2600руб

Ссылка на сообщение: #2453778

2600руб
Evilly: Давно хотел. Надоел т54, давно его забросил. Не интересный он, а
Перш поднаскучил 

Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2453710
A_X_M_A_D (24 Апр 2011 - 19:26): Да думаю большинство кто хоть иногда почитывает форум уже сделали
такие выводы(ну пожалуй за исключением хп).
ну в данном случае он прав(да и в других постах я не нашёл за чё зацепиться). И заметь ни слова о торсионах.
я так понимаю купил уже топовый?

Ссылка на сообщение: #2453710

ну в данном случае он прав(да и в других постах я не нашёл за чё зацепиться). И заметь ни слова о торсионах.
я так понимаю купил уже топовый?

Evilly: Да, понимаю, что в стоке танк не очень, но в топе мне понравился.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\С праздником Пасхи!
Ссылка на сообщение: #2453683

Ссылка на сообщение: #2453683
Evilly: С праздником Пасхи Уважаемые игроки!
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2453626

Ссылка на сообщение: #2453626
Evilly: Купил П2. Чуть чуть покатался. Танк нагибает 
Не понимаю на что люди жалуются.

Не понимаю на что люди жалуются.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Разговор с armor_kiev
Ссылка на сообщение: #2453007
Xetcer (24 Апр 2011 - 16:44): Когда уже тов. Шторм до ягдтигра докачается?) А то катается на
младшем классе все никак до "нагибаторской" техники выйти не может.

Ссылка на сообщение: #2453007

Storm: В процессе. Сейчас уже на сковородке. Аццкий нагибатор эта ваша
сковородка.
И штуг.
И хетцер.
И мардер, едрить его. Вообще чит какой то.
И штуг.
И хетцер.
И мардер, едрить его. Вообще чит какой то.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Видеоконкурс «Мир танков» в стиле восьмибитных игр»
Ссылка на сообщение: #2451641

Ссылка на сообщение: #2451641
Triu: Прием конкурсных работ завершен.
Судейская коллегия начинает просмотр предоставленных произведений и обработку результатов конкурса.
Победители конкурса будут объявлены завтра, следите за новостями и объявлениями.
Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось игроку danilishe (9 000 игрового золота).
«Серебро» получил Pricol (6 000 игрового золота).
«Бронзу» получил arey_zp (3 000 игрового золота)
Специальные призы получили:
Tyone,Cyanedblood
Судейская коллегия начинает просмотр предоставленных произведений и обработку результатов конкурса.
Победители конкурса будут объявлены завтра, следите за новостями и объявлениями.
Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось игроку danilishe (9 000 игрового золота).
«Серебро» получил Pricol (6 000 игрового золота).
«Бронзу» получил arey_zp (3 000 игрового золота)
Специальные призы получили:
Tyone,Cyanedblood
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2451517
Gheon (24 Апр 2011 - 13:24): Простите, что я снова со своими нубскими вопросами, но...
Серверу то, может и фиолетово, да только , если я у себя на отдельно взятом клиенте вижу сквозь стены, то мне собственно больше ничгео и не нужно. Всего лишь определить положение противника или хотя бы направление атаки?!
Ну, мы же все знаем про wall hack в Counter Strike. Он реально работает даже не суперлицензионных суперзащищенных серверах.
ЗЫ. За ответ спасибо. Больше доставать не буду. Пошел прямить руки об стену
_RAM_ (24 Апр 2011 - 14:58): У вас в игре под ходовой понимается подвеска, катки, гусеницы,
коробка передач (по крайне мере так написано в описании некоторых
ходовых). Так почему же при смене ходовой не меняется максимальная
скорость танка (ведь завист она именно от этих элементов, а большей
частью от КПП) ?
Razlom (24 Апр 2011 - 15:05): Прошу прощения, но какой смысл тогда их вводить? Ладно, тигр с
короткой 88 еще может что-то сделать ст и тт7, а вот пантера в
стоке - вкусное мясцо. И учитывая их слабость логично было бы
повысить их окупаемость, или хотя бы снизить стоимость ремонта.
Будет ли это?
Судя по всему, тигры/пантеры будут выдавать за определенное количество уничтоженных танков этого типа, в связи с чем возникает вопрос: если необходимое число уже набрано на данный момент, возможность взять трофейный танк(ну или он сам окажется в ангаре, не суть) будет сразу после установки патча, или же потребуется уничтожить тигры после установки патча?
И последнее: будет ли модель отличаться от аналогичной немецкой? Ну, звезды - понятно, будут, а вот раскраска и прочие мелочи интересуют.
ksana2 (24 Апр 2011 - 20:04): Вопрос к Сербу , насколько я понял с Ваших постов Вы с большим
скептицизмом относитесь к Злобному и Вы вроде не последний карась в
Вашем болоте , и все равно доверили Злобному такую важную часть
игры как настройка баланса , почему , хотите подставить ?
Sacrum (24 Апр 2011 - 18:06): Аххахаха, вот это насмешили

Соответственно, это признание того, что вы заведомо и абсолютно осознанно разрушили баланс (который вроде как был), мотивируя это тем, что "впихнуть нельзя"? Эта пять

Прецедентик-с...
Sacrum (24 Апр 2011 - 20:30): Ну а разве нет ведь? 
Вот, хорошо, скажи мне, чем таким особенным выделяется этот танк? (0.6.4)
А я отвечу - манёвренностью, и всё
Больше ничем, остальное хуже, чем у
коллег по цеху 
neLeax (24 Апр 2011 - 15:42): У меня пару вопросиков:
1)На какой стадии разработки находятся американские ПТ-сау??
2)Появятся ли они после патча 0.6.4?
KOXAH (24 Апр 2011 - 16:13): Уважаемые разработчики, модуль ломается (становится желтым и хуже
работает) при уроне по модулю больше 50% ХП модуля, но меньше чем
100% ХП модуля (когда модуль становится красным и не работает
вообще), правильно? Или модуль "желтеет" при любом попадании по
нему, если при попадании сняли меньше 100% ХП модуля?
Kostrel (24 Апр 2011 - 16:36): Несколько вопросов.
1) Если для техники было разработано несколько схем допбронирования, то они будут реализованы все, или только одна?
2) Можно-ли в отображаемые характеристики башен ввести пункт об углах склонения и возвышения орудия?
3) Как вы прокомментируете этот скриншот? Меня в лоб пробил ИС-4. Но не снялось ни одного ХП.

Aldanon (24 Апр 2011 - 16:40): Уважаемые разработчики скажите пожалуйста увеличивает ли шанс
пожара кредитный и голдовый безин/масло?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #2451517

Серверу то, может и фиолетово, да только , если я у себя на отдельно взятом клиенте вижу сквозь стены, то мне собственно больше ничгео и не нужно. Всего лишь определить положение противника или хотя бы направление атаки?!
Ну, мы же все знаем про wall hack в Counter Strike. Он реально работает даже не суперлицензионных суперзащищенных серверах.
ЗЫ. За ответ спасибо. Больше доставать не буду. Пошел прямить руки об стену

SerB: Вы не видите сквозь стены - данные о танке, если Вы его видите по
условиям игры, Вам присылает сервер

SerB: Потому что тогда стоковая конфигурация будет еще унылей

Судя по всему, тигры/пантеры будут выдавать за определенное количество уничтоженных танков этого типа, в связи с чем возникает вопрос: если необходимое число уже набрано на данный момент, возможность взять трофейный танк(ну или он сам окажется в ангаре, не суть) будет сразу после установки патча, или же потребуется уничтожить тигры после установки патча?
И последнее: будет ли модель отличаться от аналогичной немецкой? Ну, звезды - понятно, будут, а вот раскраска и прочие мелочи интересуют.
SerB: Смысл будет
Баланс будет
Перекраска будет
Баланс будет
Перекраска будет

SerB: Вы прям какие-то ужасти а-ля тайны мадридского двора пишете.
Все намного проще. Я отвечаю за проект в целом.
Злобный - за баланс в нем.
И надо сказать, неплохо отвечает. Только по молодости (и злобности) шашкой слишком любит махать. Но ту есть кому поправить, если что :-)
Все намного проще. Я отвечаю за проект в целом.
Злобный - за баланс в нем.
И надо сказать, неплохо отвечает. Только по молодости (и злобности) шашкой слишком любит махать. Но ту есть кому поправить, если что :-)




Соответственно, это признание того, что вы заведомо и абсолютно осознанно разрушили баланс (который вроде как был), мотивируя это тем, что "впихнуть нельзя"? Эта пять


Прецедентик-с...
SerB: Гляди-ка... Признание нашел :-) Как мало человеку надо дял
щясстья....


Вот, хорошо, скажи мне, чем таким особенным выделяется этот танк? (0.6.4)
А я отвечу - манёвренностью, и всё


SerB: Ваше неоднократно и настойчиво высказанное здесь мнение о балансе
очень важно для нас.

1)На какой стадии разработки находятся американские ПТ-сау??
2)Появятся ли они после патча 0.6.4?
SerB: Уже отвечалось многократно

SerB: "Желтый" - 1хит-50% при нанесении дамага, примерно 20-50% при
ремонте

1) Если для техники было разработано несколько схем допбронирования, то они будут реализованы все, или только одна?
2) Можно-ли в отображаемые характеристики башен ввести пункт об углах склонения и возвышения орудия?
3) Как вы прокомментируете этот скриншот? Меня в лоб пробил ИС-4. Но не снялось ни одного ХП.

SerB: 1. Поначалу одна, там посмотрим
2. Мэст нэт
3. Дамаг пришелся на прибор наблюдения, судя по всему
2. Мэст нэт
3. Дамаг пришелся на прибор наблюдения, судя по всему

Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не увеличивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2451410
myspring73 (24 Апр 2011 - 14:11): 1) Как известно - мнение подавляющего большинства игроков, качающих
американские ТТ такое, что нерф 105мм Т5Е1 орудия для т32 и тем
более для т34 очень снижает конкурентоспособность данных танков, и
делает их по сути худшими на своих уровнях(т34 и до этого был
худший). Но так же частично понятно и мнение разработчиков, не
желающих поднимать бронебойность данного орудия до 220-230мм из-за
того, что т29, для которого это орудие является топовым, с такой
бронебойностью будет сильно выбиваться из 7-го уровня.
Поэтому вопрос, не рассматривалась ли возможность:
Убрать у т29-го эту пушку и оставить ее только для т32 и т34, и, как следствие,поднять бронебойность до уровня одноклассников. А т29-му взамен сделать топовым орудием 90мм Т15Е2М2 от М26 с показателями 180ББ\240УР или хотя бы Т15Е2 от тех же Т32 и Т34 с показателями 170ББ\240УР(данное орудие вообще почти никогда не используется, из-за уже прокачанного на т29 105мм). Этого орудия, с его скорострельностью и бронебойностью, по ДПМ для 7-го уровня будет достаточно и не будут страдать игроки, ездящие на Т32 и Т34.
Epic_Fail_O_o (24 Апр 2011 - 14:10): для общего развития, хочется понять логику балансировки

просто из интереса, без деления на "нравится / не нравится".
почему, зачастую, в одной команде собирается множество однотипной техники?
балансировщику ведь прекрасно известен тип техники (и ее балансный вес), так почему нельзя сосчитать общее кол-во СТ, ПТ и т.д..
и разделить поровну в команды.
antischmukler (24 Апр 2011 - 14:07): Да, но разве учёт нанесённого урона (для облома фрагодрочеров) а
также фактического обзора и скорострельности - это прямо такая уж
груда цифр?
Снова про Паттон. Для него ведь будет новая башня, вероятнее всего от М47, да? А планируется ли его окончательное превращение во второго Паттона, за счёт обещанного Шторма модуля "усиленное бронирование"?
У СССР вот-вот будет переходный КВ-13, у немцев уже есть переходный VK3001h. А какой переходный танк будет у американцев? Шерман Джамбо?
Sacrum (24 Апр 2011 - 13:39): Почему же не добавили эту фугасницу в 0.6.4?
С апом 88мм шерману 2 совсем грустно становится среди одноклассников, он не может даже дпм похвастаться - меньше немца. Альфа - меньше всех, точность - хуже всех, пробиваемость - просто полный отпад.
ARTcuda (24 Апр 2011 - 13:38): Можно сделать немцам,что бы орудия опускались пониже?А то неудобно
прям жуть.
Если нет,то скажите аргументы
EVO_6 (24 Апр 2011 - 14:51): Добрый день. Два вопроса. Ответьте пожалуйста. Поиск не совершенен,
не находит.
1)Вы собираетесь что-то делать с частым выпадением в рандомных боях пачек Т-54 (по 5-6 штук в одной команде)? Ведь при таком раскладе шансов нет абсолютно никаких! Теоретически, конечно есть, а практически нет. Уничтожить даже один Т-54 на маленькой карте проблема. Только один раз за 3000 видел 3 Пантеры-2 в одной команде. Про изменение балансного веса для СТ-9 читал. Вопрос касаемо только Т-54.
2)Расскажите пожалуйста, как влияет расстояние на пробитие ББ (в конкретных цифрах). Надеюсь, это не секрет. Например, из орудия Яги 88/71 гарантированно не пробивается ИС-4 в борт с расстояния 200м.
Спасибо.
Verelern (24 Апр 2011 - 14:52): Серб, а модельку е50 еще не сделали?
SowerauS (24 Апр 2011 - 13:28): Объясните почему вы отказываетесь от ввода ст и пт 10?
AiD (24 Апр 2011 - 13:35): Возможно ли дополнительная защита акка в виде привязки к мобильному
телефону? И присылка смс при критических манипуляциях с
акком?(Смена пароля, вход не с постоянного IP адреса)
Возможно боян, прошу не судить слишком строго.
nikitaderbencev123 (24 Апр 2011 - 13:11): не собираетесь ли вы ввести кв2 отдельно как сау с гаубичным
режимом
будут ли выдаваться кредиты за провинции чтобы помоч клановым игрокам в покупке новой техники и тд

Ссылка на сообщение: #2451410

Поэтому вопрос, не рассматривалась ли возможность:
Убрать у т29-го эту пушку и оставить ее только для т32 и т34, и, как следствие,поднять бронебойность до уровня одноклассников. А т29-му взамен сделать топовым орудием 90мм Т15Е2М2 от М26 с показателями 180ББ\240УР или хотя бы Т15Е2 от тех же Т32 и Т34 с показателями 170ББ\240УР(данное орудие вообще почти никогда не используется, из-за уже прокачанного на т29 105мм). Этого орудия, с его скорострельностью и бронебойностью, по ДПМ для 7-го уровня будет достаточно и не будут страдать игроки, ездящие на Т32 и Т34.
SerB: Как известно, мы ориентируемся не на мнение игроков, пусть даже и
"подавляющее" (кого оно там подавляет - непонятно) а на
статистику
Проблема будет решена иным способом.
Проблема будет решена иным способом.


просто из интереса, без деления на "нравится / не нравится".
почему, зачастую, в одной команде собирается множество однотипной техники?
балансировщику ведь прекрасно известен тип техники (и ее балансный вес), так почему нельзя сосчитать общее кол-во СТ, ПТ и т.д..
и разделить поровну в команды.
SerB: Логика простая - в зеркальных командах играть скучно

Снова про Паттон. Для него ведь будет новая башня, вероятнее всего от М47, да? А планируется ли его окончательное превращение во второго Паттона, за счёт обещанного Шторма модуля "усиленное бронирование"?
У СССР вот-вот будет переходный КВ-13, у немцев уже есть переходный VK3001h. А какой переходный танк будет у американцев? Шерман Джамбо?
SerB: 1. Груда
2. Скорее это будет М46 с усиленным бронированием. На М47 у нас другие планы.
3. У американцев и так достаточно переходов
2. Скорее это будет М46 с усиленным бронированием. На М47 у нас другие планы.
3. У американцев и так достаточно переходов

С апом 88мм шерману 2 совсем грустно становится среди одноклассников, он не может даже дпм похвастаться - меньше немца. Альфа - меньше всех, точность - хуже всех, пробиваемость - просто полный отпад.
SerB: Потому что все в один патч впихнуть нельзя

Если нет,то скажите аргументы
SerB: Нельзя. Потому что будут цеплять корпус при стрельбе назад

1)Вы собираетесь что-то делать с частым выпадением в рандомных боях пачек Т-54 (по 5-6 штук в одной команде)? Ведь при таком раскладе шансов нет абсолютно никаких! Теоретически, конечно есть, а практически нет. Уничтожить даже один Т-54 на маленькой карте проблема. Только один раз за 3000 видел 3 Пантеры-2 в одной команде. Про изменение балансного веса для СТ-9 читал. Вопрос касаемо только Т-54.
2)Расскажите пожалуйста, как влияет расстояние на пробитие ББ (в конкретных цифрах). Надеюсь, это не секрет. Например, из орудия Яги 88/71 гарантированно не пробивается ИС-4 в борт с расстояния 200м.
Спасибо.
SerB: 1. Повысим всем СТ-9 балансный вес до 1.3
2. Линейно. До 100 м пробиваемость соответствует реальной (по советской методике) на 100м, в дальнейшем падает в соответствии с табличной же. Посмотреть можно в таблица бронепробиваемости реальных снарядов (ссылку несколько раз давал, ищите)
2. Линейно. До 100 м пробиваемость соответствует реальной (по советской методике) на 100м, в дальнейшем падает в соответствии с табличной же. Посмотреть можно в таблица бронепробиваемости реальных снарядов (ссылку несколько раз давал, ищите)


SerB: Уже отвечал

SerB: Потому что СТ-10 и ПТ-10 для всех наций для нужного временного
периода найти не удается.
Претензии поскипаны.
Претензии поскипаны.

Возможно боян, прошу не судить слишком строго.

SerB: Возможно, но не скоро

будут ли выдаваться кредиты за провинции чтобы помоч клановым игрокам в покупке новой техники и тд
SerB: 1. Отвечено несколко дней назад
2. не будут
2. не будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2451391
NITRO1987 (24 Апр 2011 - 14:32): Не планируеться ли ввести голосовое сообщение в бою о захвате базы.
например "базу берут" или там "противник на базе". А ведь бывают
моменты когда в пылу боя вошедшие в раш бойцы просто не замечают
"полосы захвата"! Весьма полезненная штука была бы...

Ссылка на сообщение: #2451391

SerB: Планируется, но, боюсь, не поможет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2451386
Quetzalkoatl (24 Апр 2011 - 14:38): А "роты против рандома" совсем забросили?

Ссылка на сообщение: #2451386

SerB: Пока не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2451382
rrr39 (24 Апр 2011 - 14:38): 1. Трудно ли технически, на клиенте, реализовать блокировку
выстрела при наведенном на союзника прицеле?
Лучше опционально, кому надо тот включит себе.
2. Может быть Вы сделаете такую блокировку в одном из патчей?

Ссылка на сообщение: #2451382

Лучше опционально, кому надо тот включит себе.
2. Может быть Вы сделаете такую блокировку в одном из патчей?
SerB: 1. Трудно. Ранее объяснялось, почему.
2. Не сделаем
2. Не сделаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2451378
Razlom (24 Апр 2011 - 14:42): Тигр со второй башней и короткой ахт-ахт, пантера со стоковой
башней и 7,5см? Или же можно будет возвести их в топ?

Ссылка на сообщение: #2451378

SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2450442
Razlom (24 Апр 2011 - 10:17): А какой именно будет получаться трофейный танк - исторически
верный, или игровой?
Насчет паттона - ветка ст амеров будет выглядеть как мазай-т23-перш-паттон? И если так, то что за пушка будет стоять на паттоне?

Ссылка на сообщение: #2450442

Насчет паттона - ветка ст амеров будет выглядеть как мазай-т23-перш-паттон? И если так, то что за пушка будет стоять на паттоне?
SerB: 1. Исторически-верный игровой
2. Подождите официальной информации
2. Подождите официальной информации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2450429
antischmukler (24 Апр 2011 - 10:17): Вопросы по американским ПТ и будущему патчу 6.5:
1. М18 будет позже остальных?
2. Переход на ПТ-линию будет с МЧАЗЕВа на М36, а не с Шермана на М10, как оно было исторически?
3. Стоит ли рассчитывать в том же патче на развёрнутую статистику? Это вообще важная задача или над ней работают постольку-поскольку?

Ссылка на сообщение: #2450429

1. М18 будет позже остальных?
2. Переход на ПТ-линию будет с МЧАЗЕВа на М36, а не с Шермана на М10, как оно было исторически?
3. Стоит ли рассчитывать в том же патче на развёрнутую статистику? Это вообще важная задача или над ней работают постольку-поскольку?
SerB: 1. Вторая линейка да, позже
2. Пока ничего относительно выложенного дерева не менялось
3. Не стоит - у нас в приоритете игра, а не бухгалтерия
2. Пока ничего относительно выложенного дерева не менялось
3. Не стоит - у нас в приоритете игра, а не бухгалтерия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2450378
Gheon (24 Апр 2011 - 12:30): Интересует, существует ли защита от читов в WOT?!
Почему возник вопрос.
Вчера, КВ, защита Руинберга. Часть команды с базы 1, не ломая деревья и т.д. (то есть не демаскируясь) уходит на 0 (аллею) по дороге.
В команде противника нет быстрого света - 54-к. Только т-30.
Через 30-40 секунд после начала раунда. Выносятся два танка ис-7 (не артой, а т-30), еще даже не вышедшие в квадрат 0. Единственный вариант - это свет из кармана. Но, отрабатывая в трене ту же ситуацию, при этом обязательно светится стреляющий.
Короче, слили нас позорно и без вариантов. При этом, не покидало ощущение, что "противник" видит через стены. То есть заранее знает, куда мы пошли, куда целиться и где концентрировать огонь.
Не зная этого, даже на сведение и точный выстрел нужно значительное количество времени. И, опять же, при выстреле никто не светится, но два танка выносятся без вариантов, Через полкарты.
ЗЫ. Можно рассуждать о золотых расходниках, но ...
Что делается для защита от хака?!
Mitir (24 Апр 2011 - 12:27): А Злобному можно прям в личку вопрос задавать, или так наглеть не
надо?)
Autemer (24 Апр 2011 - 11:20): Сергей, а вы (в смысле и вы и все разработчики), вот тут вздыхали
по поводу того что тт10 в игре зря ввели. А почему бы не сделать
ветки (возможно в будущем), как и баланс, не зеркальными? То бишь у
одних пт10 есть, у других арта9, другие имеют ветку лишнюю
светляков и так далее. То бишь совершенно рассинхронизировать ветки
прокачки. Минус очевиден - будет перевес в какую-то нацию возможно,
но ведь и так большой процент на русском сервере катается на
советских танках. Это несёт как минимум два плюса - будет больше
разнообразия техники и стимуляция к разнообразности прокачек веток.
Плюс не нужно будет натягивать ненатягиваемое. В смысле ст9 и пт9 к
10-ому уровню.
Voin2S1 (24 Апр 2011 - 10:59): планируются как нибудь в будущем карты с разными погодными
условиями?. Очень хочется дождя). Спасибо)).
snumsmumrik (24 Апр 2011 - 10:31): Раз на то пошло.
Snowman_UA (24 Апр 2011 - 10:28): Будет-ли в патчноутах 0.6.4 подробное описание сделанных изменений?
А то ведь такая, например, строчка - Изменены параметры танков и
сау: Lowe, КВ-13, StuGIII, Pz38_NA, VK3601H, T29 смотрится
несколько странно неоднозначно, imho ...
Sacrum (24 Апр 2011 - 10:24): Так обещали в 0.6.4, теперь-то когда?

Ссылка на сообщение: #2450378

Почему возник вопрос.
Вчера, КВ, защита Руинберга. Часть команды с базы 1, не ломая деревья и т.д. (то есть не демаскируясь) уходит на 0 (аллею) по дороге.
В команде противника нет быстрого света - 54-к. Только т-30.
Через 30-40 секунд после начала раунда. Выносятся два танка ис-7 (не артой, а т-30), еще даже не вышедшие в квадрат 0. Единственный вариант - это свет из кармана. Но, отрабатывая в трене ту же ситуацию, при этом обязательно светится стреляющий.
Короче, слили нас позорно и без вариантов. При этом, не покидало ощущение, что "противник" видит через стены. То есть заранее знает, куда мы пошли, куда целиться и где концентрировать огонь.
Не зная этого, даже на сведение и точный выстрел нужно значительное количество времени. И, опять же, при выстреле никто не светится, но два танка выносятся без вариантов, Через полкарты.
ЗЫ. Можно рассуждать о золотых расходниках, но ...
Что делается для защита от хака?!

SerB: Видимость считается на сервере. Взломы клиента серверу совершенно
фиолетовы.
Изучайте карты, налаживайте ваимодействие.
Ну и руки прямите.
Изучайте карты, налаживайте ваимодействие.
Ну и руки прямите.

SerB: Я бы не советовал - миллион игроков, если каждый в личку напишет -
только злобность вырастет

SerB: Это плохая идея - тогда "неполные" линейки точно никто качать не
будет

SerB: Это мы уже пробовали, отказались Клиент не тяент. Если полностью
переделаем бигворлдовский рендер - вероятно, введем

SerB: Давайте закончим дискуссию.
Ваше предложение отвергнуто.
Ваше предложение отвергнуто.

SerB: На патчноут в шести томах времени, уж извините, нет

SerB: КТТС
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Разговор с armor_kiev
Ссылка на сообщение: #2450169
12351235135 (24 Апр 2011 - 12:30): а чо с оурдием то? вроде не плохой пулеметик.
а чо боротся, РО дадут и все оке, а так пускай вернут ТТХ с теста1, 1800 хп и пушку как щас, самый выгодный вариант для ЯТводов, чтоб хоть в рандоме нормально себя чувствовать.

Ссылка на сообщение: #2450169

а чо боротся, РО дадут и все оке, а так пускай вернут ТТХ с теста1, 1800 хп и пушку как щас, самый выгодный вариант для ЯТводов, чтоб хоть в рандоме нормально себя чувствовать.
SerB: ... а то нипоногебать!
Тема:
Разработчикам\Предложения\Изменение ZOOM прицела для танков.
Ссылка на сообщение: #2449372

Ссылка на сообщение: #2449372
Muertos: Полагаю все высказались в достаточной мере.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Предложение по игровому чату
Ссылка на сообщение: #2449120

Ссылка на сообщение: #2449120
Muertos: Тема всплывала не раз, и не раз мы отвечали что такого не
ожидается.
Реклама | Adv