Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\5 мая с 3:00 и до 6:00 (МСК) запланированы технические работы UPD.
Ссылка на сообщение: #2564481
Важные темы\Обновления и объявления\5 мая с 3:00 и до 6:00 (МСК) запланированы технические работы UPD.Ссылка на сообщение: #2564481
PromoD17: 5 мая с 03:00 до 06:00 по московскому времени будут проводиться
внеплановые технические работы на игровом сервере World of Tanks.
Игра и все связанные с ней сервисы будут недоступны.
Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени.
Стандартная утренняя перезагрузка 5 мая в 9:30 по МСК отменяется.
UPD: Технические работы продлены, ориентировочно до 9:00 по МСК .
Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени.
Стандартная утренняя перезагрузка 5 мая в 9:30 по МСК отменяется.
UPD: Технические работы продлены, ориентировочно до 9:00 по МСК .
Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Подарок ветерану
Ссылка на сообщение: #2563736
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Подарок ветерануСсылка на сообщение: #2563736
Zephid: Идея хорошая, отправил начальству.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.
Ссылка на сообщение: #2563133
Eskimos (04 Май 2011 - 19:03): А Злобный у нас якут что ли?)
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.Ссылка на сообщение: #2563133
Eskimos (04 Май 2011 - 19:03): А Злобный у нас якут что ли?)Zlobny: 
Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2562420
AlexeyMC (04 Май 2011 - 18:02): Если често, еще разочарован тем, что ждал подобную арту скорее у
американцев, а у русских после су14 и 212ого что-то
монстрообразное, типо русской доры, с огромным дамагом, но
медленную и неповоротливую. Что-то типо самоходного орудия, не
помню названия. А то получается что все ветки идут так - у СССР
мощь но медлительность, у американцев подвижность а немцы нечто
среднее. А тут взяли все и перепутали в конце.
Техника\Советская\САУ\Обьект 261Ссылка на сообщение: #2562420
AlexeyMC (04 Май 2011 - 18:02): Если често, еще разочарован тем, что ждал подобную арту скорее у
американцев, а у русских после су14 и 212ого что-то
монстрообразное, типо русской доры, с огромным дамагом, но
медленную и неповоротливую. Что-то типо самоходного орудия, не
помню названия. А то получается что все ветки идут так - у СССР
мощь но медлительность, у американцев подвижность а немцы нечто
среднее. А тут взяли все и перепутали в конце.Marschig: Калибр об.261 был известен где-то с сентября прошлого года. Калибр
Т92 - с момента опубликования американского дерева, т.е. еще
раньше. Очень странно было ожидать процитированное.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.
Ссылка на сообщение: #2562410
middway (04 Май 2011 - 18:03): Как обычно ,очень информативно. Уважаемые разработчики, а для
простых смертных,которые не могут приезжать на такие встречи ,
слабо поделиться инфой о новых танках, скриншотах и прочих
вкусностях. Извени конечно но смотреть на то как вы клево отдохнули
удовольствие доставляет мало.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.Ссылка на сообщение: #2562410
middway (04 Май 2011 - 18:03): Как обычно ,очень информативно. Уважаемые разработчики, а для
простых смертных,которые не могут приезжать на такие встречи ,
слабо поделиться инфой о новых танках, скриншотах и прочих
вкусностях. Извени конечно но смотреть на то как вы клево отдохнули
удовольствие доставляет мало.Storm: И тут на четвёртый день Зоркий Глаз заметил что в тюрьме нет одной
стены...
http://game.worldoft...new_tanks_trees
http://game.worldoft...new_tanks_trees
Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2562385
tyaroslav (04 Май 2011 - 17:58): И да, ирония про клон ГВТ здесь совершенно неуместна. 7лвл разрабы
как-то смогли забалансить без особых перегибов. Хотели бы, сделали
что-то подобное и на восьмом. А если вы думаете, что сейчас все
бросятся использовать фичи 261: сбивать гусеницы и пахать землю за
голду, то спешу вас разочаровать.
Техника\Советская\САУ\Обьект 261Ссылка на сообщение: #2562385
tyaroslav (04 Май 2011 - 17:58): И да, ирония про клон ГВТ здесь совершенно неуместна. 7лвл разрабы
как-то смогли забалансить без особых перегибов. Хотели бы, сделали
что-то подобное и на восьмом. А если вы думаете, что сейчас все
бросятся использовать фичи 261: сбивать гусеницы и пахать землю за
голду, то спешу вас разочаровать.Marschig: Здесь нет ни малейшей иронии. Клон ГВЕ действительно не нужен.
Нужны три САУ8, заметно отличающиеся одна от другой. Это сделано.
Их баланс доведен до независимости результата теста от выбора
нации. Если какая-либо из них будет проседать по статистике (и не
факт, что это будет об.261), это уже будет правиться балансными
патчами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562327
neLeax (04 Май 2011 - 18:10): Если у меня к примеру на КВ экипаж от ИСа-3. То после разделения танков, на КВ-1 будет экипаж КВ-1 или от ИС-3??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562327
neLeax (04 Май 2011 - 18:10): Если у меня к примеру на КВ экипаж от ИСа-3. То после разделения танков, на КВ-1 будет экипаж КВ-1 или от ИС-3??
SerB: ИС-3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562320
ksana2 (04 Май 2011 - 18:10): Другими словами , Вы предлагаете сделать Францев , танками ближнего боя (чтоб очередь мимо не прошла )с отсутствием серьёзной брони
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562320
ksana2 (04 Май 2011 - 18:10): Другими словами , Вы предлагаете сделать Францев , танками ближнего боя (чтоб очередь мимо не прошла )с отсутствием серьёзной брони
SerB: Давайте Вы на основании своего неумения понимать то, что Вам пишут,
не будете приписывать мне то, что я не говорил.
Еще раз, медленно: В пределах одной касеты у францухов будет короткий цикл перезарядки. Это НЕ очередь. Просто малое время перезарядки.
Так - понятно?
Еще раз, медленно: В пределах одной касеты у францухов будет короткий цикл перезарядки. Это НЕ очередь. Просто малое время перезарядки.
Так - понятно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562276
Soez (04 Май 2011 - 16:57): Ох и нравятся мне такие ответы 
И всё таки вопрос:
какая последовательность правильная?
Вариант 1
1) Т95
2) амер тт10 + пт-сау Т30
Вариант 2
1) амер тт10 + пт-сау Т30
2) Т95
Вариант 3
Ваш вариант.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562276
Soez (04 Май 2011 - 16:57): Ох и нравятся мне такие ответы И всё таки вопрос:
какая последовательность правильная?
Вариант 1
1) Т95
2) амер тт10 + пт-сау Т30
Вариант 2
1) амер тт10 + пт-сау Т30
2) Т95
Вариант 3
Ваш вариант.
SerB: Т95 будет уже в 6.5. Пока нет оснований считать, что мы успеем
заменить ТТ9 и 10. Но всякое случается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562256
chigrizund (04 Май 2011 - 16:49): Но при всем при этом вы согласились пересмотреть квалификационные
требования к Бурде. Как раз-таки по причине чрезмерной
труднополучаемости оной.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562256
chigrizund (04 Май 2011 - 16:49): Но при всем при этом вы согласились пересмотреть квалификационные
требования к Бурде. Как раз-таки по причине чрезмерной
труднополучаемости оной.SerB: Бурду было получить практичеси невозможно. лавриненко - просто
сложно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562241
Agent69 (04 Май 2011 - 16:38): 75л100 та ещё удочка, но при переводе пантеры на 7 лвл, может стать
прекрасной альтернативой топовой уже 88л56.
Плюсы:
1) Не нужно ставить Schmalturm, танк имеет более аутентичную внешность. Снижение массы машины положительно скажется на динамику.
2) Отличная точность, скорострельность, пробитие. Можно стрелять на ходу без стабилизатора и даже попадать. Более того: пробивать.
Необязательно топовая конфигурация должна быть лучше во всех аспектах. Ползают же кв2 с историческими дудками и радуют нас адскими фугасами
.
Вопрос:
В связи с долгожданным разделением кв на 2 машины, не задумывались вы о переносе кв2 на 6 уровень? Таки с зис6 он будет разделывать собрата кв1 на любых дистанциях боя, не обращая внимания на его новую литую башню и пушку.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562241
Agent69 (04 Май 2011 - 16:38): 75л100 та ещё удочка, но при переводе пантеры на 7 лвл, может стать
прекрасной альтернативой топовой уже 88л56.Плюсы:
1) Не нужно ставить Schmalturm, танк имеет более аутентичную внешность. Снижение массы машины положительно скажется на динамику.
2) Отличная точность, скорострельность, пробитие. Можно стрелять на ходу без стабилизатора и даже попадать. Более того: пробивать.
Необязательно топовая конфигурация должна быть лучше во всех аспектах. Ползают же кв2 с историческими дудками и радуют нас адскими фугасами
Вопрос:
В связи с долгожданным разделением кв на 2 машины, не задумывались вы о переносе кв2 на 6 уровень? Таки с зис6 он будет разделывать собрата кв1 на любых дистанциях боя, не обращая внимания на его новую литую башню и пушку.
SerB: 1. В сток Пантеры Л100 нэ дызэ - смотрели. Да и делали ее для
шмальтурма.
2. Вот насчет исторический точности Л100 мы не уверены - чем длиннее ствол, тем труднее бороться с колебаниями. Заметьте, все современные пушки - в интервале 50-60 калибров.
3. Задумывались. Отказались.
2. Вот насчет исторический точности Л100 мы не уверены - чем длиннее ствол, тем труднее бороться с колебаниями. Заметьте, все современные пушки - в интервале 50-60 калибров.
3. Задумывались. Отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562200
Gaarthar (04 Май 2011 - 16:34): Уважаемый SerB, так как статистика танков является для многих
игроков инструментом самооценки, возник следующий вопрос:
с переходом статистики от П1 к П2 и т.д. - все ясно и понятно , но это машины одного типа геймплэя.
так как Т110 по идее будет заметно отличаться от Т30 (иначе не ясен был-бы смысл замены), будет ли возможность оставить статистику привязанной к Т30 и начать Т110 с чистого листа, либо набитые на Т30 показатели оставить без привязки к танку (просто как часть общей статистики) и начать Т30 и Т110 с нуля?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562200
Gaarthar (04 Май 2011 - 16:34): Уважаемый SerB, так как статистика танков является для многих
игроков инструментом самооценки, возник следующий вопрос:с переходом статистики от П1 к П2 и т.д. - все ясно и понятно , но это машины одного типа геймплэя.
так как Т110 по идее будет заметно отличаться от Т30 (иначе не ясен был-бы смысл замены), будет ли возможность оставить статистику привязанной к Т30 и начать Т110 с чистого листа, либо набитые на Т30 показатели оставить без привязки к танку (просто как часть общей статистики) и начать Т30 и Т110 с нуля?
SerB: А вот на Т30 статситика скорее всего останется,
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562191
batmad (04 Май 2011 - 16:11): Уважаемый Сергей! Не планируется ли немного снизить время после
захвата базы до объявления победы? И всегда ли этот временной
интервал один и тот же? И не уточните, вы ещё не отказались от
опубликования в итогах боя нанесённого игроками урона?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562191
batmad (04 Май 2011 - 16:11): Уважаемый Сергей! Не планируется ли немного снизить время после
захвата базы до объявления победы? И всегда ли этот временной
интервал один и тот же? И не уточните, вы ещё не отказались от
опубликования в итогах боя нанесённого игроками урона?SerB: 1. Нет
2. ЕМНИП одинаковый - 10 секунд
3. Пока в раздумьях
2. ЕМНИП одинаковый - 10 секунд
3. Пока в раздумьях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562169
filinmbg (04 Май 2011 - 16:03): Не сочтите за флуд, но когда вы балансите таки 6+ уроня по
количеству их побед, смотрите ли вы на танки ниже уровня 4-, и их
балансите???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562169
filinmbg (04 Май 2011 - 16:03): Не сочтите за флуд, но когда вы балансите таки 6+ уроня по
количеству их побед, смотрите ли вы на танки ниже уровня 4-, и их
балансите???SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562164
Berkmd (04 Май 2011 - 16:02): Планируются ли какие-либо медали (достижения) за поражение цели на
максимально возможных дистанциях, например, 450м+ или 700м+ (при
засвете)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562164
Berkmd (04 Май 2011 - 16:02): Планируются ли какие-либо медали (достижения) за поражение цели на
максимально возможных дистанциях, например, 450м+ или 700м+ (при
засвете)?SerB: Нет
Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2562144
Техника\Советская\САУ\Обьект 261Ссылка на сообщение: #2562144
Marschig: Вас никто ни в чем убеждать не пытается. Низкий разовый урон
скомпенсирован высоким ДПМ. Что там на Т-44 я не интересуюсь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562142
lepcat (04 Май 2011 - 17:10): 1. Пасиб разрабам за новые деревья танков. Как по мне - толково все
разбросано.
2. Вопрос - Можно ли ожидать выделения (хотя б приблизительно когда) из случайных боев - чисто исторические по временным диапазонам и без всяких неисторичных машин пух и прочего - например танки 1940-41 или 1942-43 и тд. (возможность диапазон задавать самому). Извините если вопрос баянистый.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562142
lepcat (04 Май 2011 - 17:10): 1. Пасиб разрабам за новые деревья танков. Как по мне - толково все
разбросано.2. Вопрос - Можно ли ожидать выделения (хотя б приблизительно когда) из случайных боев - чисто исторические по временным диапазонам и без всяких неисторичных машин пух и прочего - например танки 1940-41 или 1942-43 и тд. (возможность диапазон задавать самому). Извините если вопрос баянистый.
SerB: Про режим исторических боев говорилось уже не раз.
К сожалению, до окончания основных работ по вводу глобальной карты продвижения по этому направлению не ожидается.
К сожалению, до окончания основных работ по вводу глобальной карты продвижения по этому направлению не ожидается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562131
TaRRok (04 Май 2011 - 17:18): Уважаемый Serb подскажите пожалуйста насколько вероятно то что
шкурки сделают закрытыми? Потому что я очень долго выбирал и
подбирал шкуры почти на все танки,и возвращатся к стоковым унылым и
однообразным мне уж как то совсем не хочется,почему нельзя сделать
например чтобы если кто то купил камуфляж просто отображался у меня
в камуфляже, а не в моей шкурке.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562131
TaRRok (04 Май 2011 - 17:18): Уважаемый Serb подскажите пожалуйста насколько вероятно то что
шкурки сделают закрытыми? Потому что я очень долго выбирал и
подбирал шкуры почти на все танки,и возвращатся к стоковым унылым и
однообразным мне уж как то совсем не хочется,почему нельзя сделать
например чтобы если кто то купил камуфляж просто отображался у меня
в камуфляже, а не в моей шкурке.SerB: Весьма вероятно. Предлагаемая Вами опция фактически удвоит
требования к видеопамяти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562116
Twink_ (04 Май 2011 - 17:23): Правдо что в патче 6.4 будет разделение танка КВ на КВ-1, КВ-2
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562116
Twink_ (04 Май 2011 - 17:23): Правдо что в патче 6.4 будет разделение танка КВ на КВ-1, КВ-2SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562102
asids (04 Май 2011 - 17:29): имелось в виду для конкретного орудия.
Т.е. для конкретного орудия максимальная скорострельность не ограничена?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562102
asids (04 Май 2011 - 17:29): имелось в виду для конкретного орудия.Т.е. для конкретного орудия максимальная скорострельность не ограничена?
SerB: Да, если Вы раскачаете заряжающего до 1000000% основной
специальности, скорострельность будет ограничена только частотой
тиков сервера
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562091
JIYWOK (04 Май 2011 - 17:35): чем будет отличатся барабан французов от нынешних "пулеметов"?
сейчас идёт быстрая перезарядка и несколько выстрелов, а что будет
у францзузов
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562091
JIYWOK (04 Май 2011 - 17:35): чем будет отличатся барабан французов от нынешних "пулеметов"?
сейчас идёт быстрая перезарядка и несколько выстрелов, а что будет
у францзузовSerB: Очереди - фиксированной длины, с отсутствием поправки прицела между
выстрелами в очереди, с четким темпом стрельбы. У автомата
заряжания - малое время перезарядки в пределах одной кассеты, но
момент выстрела и точку прицеливания игрок выбирает сам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562082
detrit (04 Май 2011 - 17:43): Два топовых ПТ у каждой нации - это тенденция? Затронет ли она
французов, бриттов и остальных?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2562082
detrit (04 Май 2011 - 17:43): Два топовых ПТ у каждой нации - это тенденция? Затронет ли она
французов, бриттов и остальных?SerB: У кого неберется, у того и три может появиться
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.
Ссылка на сообщение: #2561880
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.Ссылка на сообщение: #2561880
admin: После предыдущей встречи игроков с разработчиками World of Tanks
прошел месяц. Весна полноценно вступила в свои права,
поэтому в день встречи погода была как на заказ: тепло и
солнечно. Природа словно узнала о том, что на встрече предполагался
показ одного из музейных экспонатов (советского танка Т-34-85)
«вживую», и подарила нам полный штиль, яркое солнце и
безоблачное небо. Впрочем, к Т-34-85 мы еще вернемся.
Приезд представителей Wargaming.net в музей предполагался в 12 часов дня. К их появлению «место встречи» (на этот раз им стала территория летнего кафе музея) уже было подготовлено: четыре компьютера с установленной на них игрой, огромный монитор для презентаций, расставленные тут и там образцы «игровых» сувениров. На этот раз на встрече присутствовали технический директор Михаил Живец aka Storm, ведущий гейм-дизайнер Павел Мыреев aka Zlobny и комьюнити-менеджер Вениамин Зельвянский aka Zephid.

Михаил Живец aka Storm вначале был сдержан и даже суров…

…но потом все стало на круги своя
Основной темой разговора стали новые «деревья прокачки» бронетанковой техники в игре, новые машины, которые предполагается ввести, а так же очень важный для игроков вопрос — система компенсаций тем, кого эти изменения затрагивают. Сменяя друг друга, Storm и Zlobny комментировали слайды презентации, рассказывали о тонкостях нововведений, отвечали на вопросы.

С новым патчем и светить по-новому
Собравшиеся на встречу игроки плотно обступили разработчиков, с огромным интересом рассматривали фотографии и скриншоты новых машин, изучали и комментировали новые «деревья прокачки». Кто-то прибыл на встречу в одиночку, а некоторые — целыми семьями. Отцы — за информацией об изменениях в игре, дети — посмотреть на реальные танки и покататься на их игровых воплощениях.

Наглядная демонстрация обновленного «фамильного древа»
В перерыве, дабы разработчики перевели дух, проводились блиц-турниры — тренировочные бои 2х2, победители которых получали в качестве призов сувениры с символикой World of Tanks (кружки, брелки, коврики для мыши, магниты).

World of Tanks все возрасты покорны
Что интересно — некоторые игроки пришли на встречу заранее, прямо к открытию музея, и поэтому имели возможность осмотреть его экспозицию. Одни танки, например, легендарный советский легкий танк Т-60, ждали посетителей внутри павильонов-ангаров, другие — на открытых смотровых площадках.

Т-60 или «неистребимая саранча», по мнению немецких войск
На входе в музей игроков встречал прадедушка танков: бронеавтомобиль времен Первой Мировой войны «Фиат-Ижорский».

Кто желает пофармить?
Стоило представителю музея объявить, что «живой» танк Т-34-85 готов к показу на полигоне музея, как большая часть игроков моментально переместилась к месту действия. Ветеран Второй Мировой, ревя мотором и поднимая клубы пыли, несколько раз проехал перед восхищенными зрителями и замер на демонстрационной площадке, давая осмотреть себя, заглянуть внутрь, пощупать заслуженный, повидавший многое металл брони.

И кто по внешнему виду скажет, что последний экспонат датируется 1958 годом выпуска?

На этом официальная часть встречи завершилась, однако игроки еще долго не отпускали Шторма и Злобного: неформальное общение и рассказы об игре, ее будущем продолжались. Следующая встреча намечена на последние числа мая. Следите за новостями.
Приезд представителей Wargaming.net в музей предполагался в 12 часов дня. К их появлению «место встречи» (на этот раз им стала территория летнего кафе музея) уже было подготовлено: четыре компьютера с установленной на них игрой, огромный монитор для презентаций, расставленные тут и там образцы «игровых» сувениров. На этот раз на встрече присутствовали технический директор Михаил Живец aka Storm, ведущий гейм-дизайнер Павел Мыреев aka Zlobny и комьюнити-менеджер Вениамин Зельвянский aka Zephid.

Михаил Живец aka Storm вначале был сдержан и даже суров…

…но потом все стало на круги своя
Основной темой разговора стали новые «деревья прокачки» бронетанковой техники в игре, новые машины, которые предполагается ввести, а так же очень важный для игроков вопрос — система компенсаций тем, кого эти изменения затрагивают. Сменяя друг друга, Storm и Zlobny комментировали слайды презентации, рассказывали о тонкостях нововведений, отвечали на вопросы.

С новым патчем и светить по-новому
Собравшиеся на встречу игроки плотно обступили разработчиков, с огромным интересом рассматривали фотографии и скриншоты новых машин, изучали и комментировали новые «деревья прокачки». Кто-то прибыл на встречу в одиночку, а некоторые — целыми семьями. Отцы — за информацией об изменениях в игре, дети — посмотреть на реальные танки и покататься на их игровых воплощениях.

Наглядная демонстрация обновленного «фамильного древа»
В перерыве, дабы разработчики перевели дух, проводились блиц-турниры — тренировочные бои 2х2, победители которых получали в качестве призов сувениры с символикой World of Tanks (кружки, брелки, коврики для мыши, магниты).

World of Tanks все возрасты покорны
Что интересно — некоторые игроки пришли на встречу заранее, прямо к открытию музея, и поэтому имели возможность осмотреть его экспозицию. Одни танки, например, легендарный советский легкий танк Т-60, ждали посетителей внутри павильонов-ангаров, другие — на открытых смотровых площадках.

Т-60 или «неистребимая саранча», по мнению немецких войск
На входе в музей игроков встречал прадедушка танков: бронеавтомобиль времен Первой Мировой войны «Фиат-Ижорский».

Кто желает пофармить?
Стоило представителю музея объявить, что «живой» танк Т-34-85 готов к показу на полигоне музея, как большая часть игроков моментально переместилась к месту действия. Ветеран Второй Мировой, ревя мотором и поднимая клубы пыли, несколько раз проехал перед восхищенными зрителями и замер на демонстрационной площадке, давая осмотреть себя, заглянуть внутрь, пощупать заслуженный, повидавший многое металл брони.

И кто по внешнему виду скажет, что последний экспонат датируется 1958 годом выпуска?

На этом официальная часть встречи завершилась, однако игроки еще долго не отпускали Шторма и Злобного: неформальное общение и рассказы об игре, ее будущем продолжались. Следующая встреча намечена на последние числа мая. Следите за новостями.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2561875
bubapb (04 Май 2011 - 16:59): Да, но одному бумажному проекту дается больше чем другому, 420мм
было не только на бумаге, так что не вижу причины почему ее не дают
ГВЕ.
bubapb (04 Май 2011 - 16:59): Есть подозрения что 380мм Штурмтигра будут косые до безумия, в
угоду балансу, но только как-то больше немцев в его угоду
подрезают.
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2561875
bubapb (04 Май 2011 - 16:59): Да, но одному бумажному проекту дается больше чем другому, 420мм
было не только на бумаге, так что не вижу причины почему ее не дают
ГВЕ.Marschig: Причины есть на этой странице.
bubapb (04 Май 2011 - 16:59): Есть подозрения что 380мм Штурмтигра будут косые до безумия, в
угоду балансу, но только как-то больше немцев в его угоду
подрезают.Marschig: Только подозрение? А у меня есть в этом уверенность. В полном
соответствии со столь любимой Вами исторической достоверностью.
Тема:
Техника\Советская\САУ\Обьект 261
Ссылка на сообщение: #2561798
tyaroslav (04 Май 2011 - 14:31): Ну вот и первая ласточка появилась: вчера на тестовом, набирали две
роты в разное время, но с одинаковыми требованиями - "ТТ10, СТ9,
арта Т92".
Пичалька, но вполне закономерная.
shatun_tank (04 Май 2011 - 15:37): Мда.. ну я не собираюсь вступать в дискуссию.. просто хочется
высказаться )). Хорош Объект в новом облике или нет время покажет,
но как мне кажется арта должна раздавать чемоданы хорошим навесом,
причём чем выше уровень, тем больше вес этих чемоданов ). ДА! И ни
в коем случае не напоминать ПТ или СТ (бегом ломануться на другую
сторону карты пульнуть и вернуться обратно ))). Могу смоделировать
такую ситуацию только тогда, когда бой заканчивается и с явным
преимуществом. А так… на ражжён ломиться через карту для выстрела?
Неее.. извиняйте… мне больше нравиться быть артой а не
камикадзе.
Второго ствола с другими параметрами явно не хватает. А если будет ствол с нормальным навесом и приличным дамагом вот ответьте (ну пусть даже шепотом самому себе) с каким стволом будите гамать? А?
С уважением…
Техника\Советская\САУ\Обьект 261Ссылка на сообщение: #2561798
tyaroslav (04 Май 2011 - 14:31): Ну вот и первая ласточка появилась: вчера на тестовом, набирали две
роты в разное время, но с одинаковыми требованиями - "ТТ10, СТ9,
арта Т92".Пичалька, но вполне закономерная.
Marschig: Ну сходите в тему Т92, порадуйте их, несчастных. А то они совсем в
депрессии там.
shatun_tank (04 Май 2011 - 15:37): Мда.. ну я не собираюсь вступать в дискуссию.. просто хочется
высказаться )). Хорош Объект в новом облике или нет время покажет,
но как мне кажется арта должна раздавать чемоданы хорошим навесом,
причём чем выше уровень, тем больше вес этих чемоданов ). ДА! И ни
в коем случае не напоминать ПТ или СТ (бегом ломануться на другую
сторону карты пульнуть и вернуться обратно ))). Могу смоделировать
такую ситуацию только тогда, когда бой заканчивается и с явным
преимуществом. А так… на ражжён ломиться через карту для выстрела?
Неее.. извиняйте… мне больше нравиться быть артой а не
камикадзе.Второго ствола с другими параметрами явно не хватает. А если будет ствол с нормальным навесом и приличным дамагом вот ответьте (ну пусть даже шепотом самому себе) с каким стволом будите гамать? А?
С уважением…
Marschig: Если об.261 дать "ствол с нормальным навесом и приличным дамагом",
то придется отбирать подвижность, скорость снаряда и т.п. Что
получится? Правильно, клон ГВЕ. А клоны не нужны.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Оружие победы
Ссылка на сообщение: #2560611
История\История\Вторая Мировая Война\Оружие победыСсылка на сообщение: #2560611
Reytar1979: Какой изящный, удобочитаемый текст.
Неужели нельзя было скопипастить как-то более качественно?
Неужели нельзя было скопипастить как-то более качественно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560530
deamid (04 Май 2011 - 15:41): стоит ли надеятся что этот шанс на"уклонение" у модулей будет
понижен ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560530
deamid (04 Май 2011 - 15:41): стоит ли надеятся что этот шанс на"уклонение" у модулей будет
понижен ?SerB: Не стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560522
dmitriydol (04 Май 2011 - 15:42): Меняется линейка СТ9 уровня (П2 и Першинг, Е-50 и М46). Прежние
машины смещаются на один уровень.
1.Как это повлияет на Т-44 (поднимут её или П2 и Першинг снизят)?
2.Точность стрельбы на Т-54 с ходу, да и с места улучшиться или изменений на этой машине не будет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560522
dmitriydol (04 Май 2011 - 15:42): Меняется линейка СТ9 уровня (П2 и Першинг, Е-50 и М46). Прежние
машины смещаются на один уровень.1.Как это повлияет на Т-44 (поднимут её или П2 и Першинг снизят)?
2.Точность стрельбы на Т-54 с ходу, да и с места улучшиться или изменений на этой машине не будет.
SerB: 1. Никак
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560515
Hornet_1 (04 Май 2011 - 15:52): Уважаемые разработчики!
Скажите, всё-таки, пожалуйста, планируется ли хоть какой-нибудь ап танка Pz 38(t), ибо сейчас его боеспособность ужасна - броня картонная, пушка косая, двигатель очень слабый?
Можете сказать процент побед Pz 38(t) и Pz III Ausf.A ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560515
Hornet_1 (04 Май 2011 - 15:52): Уважаемые разработчики!Скажите, всё-таки, пожалуйста, планируется ли хоть какой-нибудь ап танка Pz 38(t), ибо сейчас его боеспособность ужасна - броня картонная, пушка косая, двигатель очень слабый?
Можете сказать процент побед Pz 38(t) и Pz III Ausf.A ?
SerB: Это к Злобному, но он сейчас занят
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560506
rosaven (04 Май 2011 - 15:45): Разделение КВ на КВ-2 и КВ-1 я так понимаю, будет летом?
И да, будут "кумулятивные" патчи? Т.е. обновляющие текущую версию клиента игрока до самой последней. А то приеду из 3-х месячного отдыха, и боюсь, что качать мне придётся очень много...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560506
rosaven (04 Май 2011 - 15:45): Разделение КВ на КВ-2 и КВ-1 я так понимаю, будет летом?И да, будут "кумулятивные" патчи? Т.е. обновляющие текущую версию клиента игрока до самой последней. А то приеду из 3-х месячного отдыха, и боюсь, что качать мне придётся очень много...
SerB: 1. КТТС
2. Вероятно да
2. Вероятно да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560492
Cucumber (04 Май 2011 - 15:36): Какая топ ПТ американцев будет раньше: Т30 или Т95?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560492
Cucumber (04 Май 2011 - 15:36): Какая топ ПТ американцев будет раньше: Т30 или Т95?SerB: Именно как ПТ - Т95
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560296
Temperance (04 Май 2011 - 15:26): Третий раз: является ли данная википедия http://wiki.worldoftanks.ru/
официальной? Если да, то планируется ли привлекать сообщество к
наполнению её контентом или всё будет делаться силами только
разработчиков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560296
Temperance (04 Май 2011 - 15:26): Третий раз: является ли данная википедия http://wiki.worldoftanks.ru/
официальной? Если да, то планируется ли привлекать сообщество к
наполнению её контентом или всё будет делаться силами только
разработчиков?SerB: http://forum.worldof...post__p__850309
После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их."
После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560281
983 (04 Май 2011 - 15:19): Здраствуйте. можно ли ввести в ротах и кв расстановку техники на
респе перед боем в ручную в пределах определенной зоны. иногда
очень не удобно получается расстановка и тратится много времени на
перегруппировку. Зарание спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560281
983 (04 Май 2011 - 15:19): Здраствуйте. можно ли ввести в ротах и кв расстановку техники на
респе перед боем в ручную в пределах определенной зоны. иногда
очень не удобно получается расстановка и тратится много времени на
перегруппировку. Зарание спасибо.SerB: В планах, но довольно отдаленных.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560276
DemokratKRD (04 Май 2011 - 15:17): Выберем. А анонса специальностей пока не предполагается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560276
DemokratKRD (04 Май 2011 - 15:17): Выберем. А анонса специальностей пока не предполагается?SerB: В свое время будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560272
Kyle_Ugluk (04 Май 2011 - 15:08): Кстати вопрос про M6A2E1, коль о нем заговорили.
Если я пересажу в танк M6A2E1 экипаж от Т32 без переобучения. то будет идти штраф на его навыки?
вроде кто-то писал что штрафа не будет, т.к. M6A2E1 - премиумный танк. или меня злостно обманули и экипаж нужно переучивать?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560272
Kyle_Ugluk (04 Май 2011 - 15:08): Кстати вопрос про M6A2E1, коль о нем заговорили.Если я пересажу в танк M6A2E1 экипаж от Т32 без переобучения. то будет идти штраф на его навыки?
вроде кто-то писал что штрафа не будет, т.к. M6A2E1 - премиумный танк. или меня злостно обманули и экипаж нужно переучивать?
Спасибо.
SerB: Штарфа при пересадке экипажа с тяжа на премиумный тяж нет.
Переучивать не надо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2560255
rypraht (04 Май 2011 - 15:21): Ув. разработчики огласите пожалуйсто хронологическую
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ввода изменений в деревья наций (точную дату я
не прошу, прошу лишь порядок - что после чего вводицо будет)!
интерес вовсе не праздный. Дело в том, что мне допустим интересно
поюзать все грядущие новые вводимые машины, но ангар не резиновый,
дабы не вбрасывать лишнюю голду, хотелось бы чётко знать когда и
что, например:
- сперва вводят кв(срочно покупаю два слота за 600 голды, в них из магазина беру кв и кв3 - после обновы получаю 2 новых танка в дереве и 2 слота)
- потом вводят ис4 (продаю кв1 или кв3 - в пустой слот покупаю старый ис4 - получаю новый ис4 и новый объект с новым слотом) таким образом мне не надо больше тратицо на новые слоты в ангаре.
Информация по хронологической последовательности изменений надеюсь не является тайной?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2560255
rypraht (04 Май 2011 - 15:21): Ув. разработчики огласите пожалуйсто хронологическую
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ввода изменений в деревья наций (точную дату я
не прошу, прошу лишь порядок - что после чего вводицо будет)!
интерес вовсе не праздный. Дело в том, что мне допустим интересно
поюзать все грядущие новые вводимые машины, но ангар не резиновый,
дабы не вбрасывать лишнюю голду, хотелось бы чётко знать когда и
что, например:- сперва вводят кв(срочно покупаю два слота за 600 голды, в них из магазина беру кв и кв3 - после обновы получаю 2 новых танка в дереве и 2 слота)
- потом вводят ис4 (продаю кв1 или кв3 - в пустой слот покупаю старый ис4 - получаю новый ис4 и новый объект с новым слотом) таким образом мне не надо больше тратицо на новые слоты в ангаре.
Информация по хронологической последовательности изменений надеюсь не является тайной?
SerB: Примерную последовательность см. выше.
Точная может зависеть от многих факторов
Точная может зависеть от многих факторов
Тема:
Игра\Пособия по игре\Пояснения к новым версиям деревьев танков
Ссылка на сообщение: #2560124
Игра\Пособия по игре\Пояснения к новым версиям деревьев танковСсылка на сообщение: #2560124
Storm: Отличная подборка и пояснения. Спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559963
ScorpioMaximus (04 Май 2011 - 15:05): Вопрос по форуму - планируется ли система, которая автоматически
объединяла бы посты одного автора, следующих друг за другом, если
между ними не было другого поста? Как пример - небезызвестная
гоха.
зы Сейчас, как я понимаю, объединить может либо сам автор, либо модератор (что мы наблюдаем а данном топе), а так имхо было бы удобнее для просмотра.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559963
ScorpioMaximus (04 Май 2011 - 15:05): Вопрос по форуму - планируется ли система, которая автоматически
объединяла бы посты одного автора, следующих друг за другом, если
между ними не было другого поста? Как пример - небезызвестная
гоха.зы Сейчас, как я понимаю, объединить может либо сам автор, либо модератор (что мы наблюдаем а данном топе), а так имхо было бы удобнее для просмотра.
SerB: Сил нет.
У программистов.
У программистов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2559902
ItakeuSoul (04 Май 2011 - 15:00): Как себя показывает в статистике премиумный "утконос" ( M6A2E1) ?
Планируется ли ап\нерф в патче 0.6.4 ? Порежут ли ему урон 105 мм
снаряда со 360 до 320 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2559902
ItakeuSoul (04 Май 2011 - 15:00): Как себя показывает в статистике премиумный "утконос" ( M6A2E1) ?
Планируется ли ап\нерф в патче 0.6.4 ? Порежут ли ему урон 105 мм
снаряда со 360 до 320 ?SerB: Рановато еще - после майских посмотрим. По личному ощущению
(учитывая что это мой первый тяж с релиза, поэтому часто сливаю) -
шайтан-машина
Реклама | Adv















