Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3730176
Caputo (02 Авг 2011 - 09:51): Возможно ли увеличение бронепробиваемости пушки 75\L100 до 210мм.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3730176
Caputo (02 Авг 2011 - 09:51): Возможно ли увеличение бронепробиваемости пушки 75\L100 до 210мм.Storm: На данный момент невозможно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3730172
HAWK777 (02 Авг 2011 - 11:27): Какая толщина нижнего бронелиста у Е-75 есть на тесте/будет на
"основе"?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3730172
HAWK777 (02 Авг 2011 - 11:27): Какая толщина нижнего бронелиста у Е-75 есть на тесте/будет на
"основе"?Storm: Сейчас 140мм. На тесте 3 будет 130мм.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6
Ссылка на сообщение: #3730138
Artlight (02 Авг 2011 - 12:37): После просмотра коллижн-модели, которую показали, и Ваших
комментариев выше, возник вопрос...
Как может наносится повреждение при пробитии брызговиков, которые в коллижн модель не прописаны?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.6Ссылка на сообщение: #3730138
Artlight (02 Авг 2011 - 12:37): После просмотра коллижн-модели, которую показали, и Ваших
комментариев выше, возник вопрос...Как может наносится повреждение при пробитии брызговиков, которые в коллижн модель не прописаны?
Storm: Никак не может. И не наносится. "Брызговики" отсутствуют в
коллижн-модели как факт.
Дамаг наносится или при пробитии ВЛД (а она заезжает сантиметров на 10 под "брызговик") либо при пробитии листа брони над гусеницами, который идёт с обратным углом наклона и имеет толщину всего 16мм.
Дамаг наносится или при пробитии ВЛД (а она заезжает сантиметров на 10 под "брызговик") либо при пробитии листа брони над гусеницами, который идёт с обратным углом наклона и имеет толщину всего 16мм.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3730082
Kurt_Wessel (02 Авг 2011 - 12:55): Может кто в курсе - влияет ли боковой крен танка (арты) на
траекторию полёта снаряда?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3730082
Kurt_Wessel (02 Авг 2011 - 12:55): Может кто в курсе - влияет ли боковой крен танка (арты) на
траекторию полёта снаряда?CryKitten: Раньше влиял, но свведением нового прицела арты этот баг исправили
(было в патчноутах). Сейчас не влияет на точность, но на траекторию
влияет (углы наведения орудия, если арта стоит криво, будут
странными).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3729895
grayspoon (02 Авг 2011 - 11:32): опять по кругу. такой опрос не проводят потому, что "наше мнение
очень важно для них", и правильно делают. игроки не разбираются в
вопросе "что делает хорошую игру хорошей". им только кажется, что
они знают, как сделать игру лучше. на самом деле 99,9% предложений
убьют игру на корню. а для разрабов ответ на этот вопрос - это их
профессия. доверьтесь профессионалам, и ну нафиг эту демократию в
данном вопросе, так же как и в медицине и многих других областях.
kotovod (02 Авг 2011 - 12:48): 2CryKitten
Ты кстати обратил внимание на табличку из эверквеста2?)
Без према - ограничение на голд, заклы, шмот, контент, аукцион, почту, сумки, банк, чат, создание гильдии.
И на закуску самое вкусное:
Для бесплатников поддержка ограничевается только базой знаний + операции по реалу

Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3729895
grayspoon (02 Авг 2011 - 11:32): опять по кругу. такой опрос не проводят потому, что "наше мнение
очень важно для них", и правильно делают. игроки не разбираются в
вопросе "что делает хорошую игру хорошей". им только кажется, что
они знают, как сделать игру лучше. на самом деле 99,9% предложений
убьют игру на корню. а для разрабов ответ на этот вопрос - это их
профессия. доверьтесь профессионалам, и ну нафиг эту демократию в
данном вопросе, так же как и в медицине и многих других областях.CryKitten: Именно так. Зачем проводить опрос игроков по вопросу, который уже
тестировался (на раннем ЗБТ), и продемонстрировал свою
несостоятельность? Таких опросов можно целую пачку провести, мне
особенно нравится идея опроса "Хотите ли вы попадать в рэндоме
только в команды, играющие хорошо?" с легко прогнозируемым
результатом 90/10. Особенно ржачно потом представлять, каким
образом это реализовать программно
.
kotovod (02 Авг 2011 - 12:48): 2CryKittenТы кстати обратил внимание на табличку из эверквеста2?)
Без према - ограничение на голд, заклы, шмот, контент, аукцион, почту, сумки, банк, чат, создание гильдии.
И на закуску самое вкусное:
Для бесплатников поддержка ограничевается только базой знаний + операции по реалу
CryKitten: Ага. Вообще, это часть моей работы: быть в курсе как общих
принципов и тенденций фин.политики игр и игровых студий, так и
реализации различных фин.схем в конкретных проектах. Поэтому-то все
рассказы про то, как "кровавый ВГ разоряет игроков"(С) - так весело
читать. Про бунт в "Еве", небось, слышал? А "Еву" нам тут часто,
как пример финансового эталона, приводят 
Интересно, есть ли ещё ходь одна популярная ММО, в которой можно играть на топ-уровне, вообще не вкладывая реал-мани?
Интересно, есть ли ещё ходь одна популярная ММО, в которой можно играть на топ-уровне, вообще не вкладывая реал-мани?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3729803
Warcush (02 Авг 2011 - 11:22): Люди заходящие в бой с мыслью "да какая разница что я сделаю, все
равно все в воле рандома" играть будут не на победу, а на
"настрелять по больше" да жопку свою сберечь.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3729803
Warcush (02 Авг 2011 - 11:22): Люди заходящие в бой с мыслью "да какая разница что я сделаю, все
равно все в воле рандома" играть будут не на победу, а на
"настрелять по больше" да жопку свою сберечь.CryKitten: Про это на форуме было несколько топиков, между прочим. Как
повысить вероятность победы призывами в боевом чате перед началом
боя. Много всякого предлагалось. А лично я - заметил, что удачная
шутка вроде знаменитой "все едем на базу врага и отвоёвываем нефть
во имя демократии и свободы!" - и выигрыш. Причём психологически
это легко объяснимо: предстартовый мандраж легко приводит к
необдуманным решениям в дебюте, а они - приводят к нелепым
подбитиям, и как следствие к форе у команды врага. А хорошая шутка
- и игроков "отпускает"
.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3729702
Prostovas (02 Авг 2011 - 11:51): Я не понял, а что значит 5 боёв до 2-х побед. До 2-ух побед надо
играть 3 боя
Dmitriy_K (02 Авг 2011 - 12:28): Надо бы вручить форумную медаль товарищу EBragin,ибо столько
повторяющих вопросов..а иногда, и вовсе..извините,тупых, на которые
он отвечал с терпимостью.
а так, я думаю, стоило пополняющийся ФАК сделать по лиге. Тогда,скорей всего, вопросов такого плана меньше было.
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3729702
Prostovas (02 Авг 2011 - 11:51): Я не понял, а что значит 5 боёв до 2-х побед. До 2-ух побед надо
играть 3 бояEBragin: В игре есть возможность ничейного результата, поэтому добавлено
количество боёв, чтобы команды не вылетали, даже если случилось 2
ничьи.
Dmitriy_K (02 Авг 2011 - 12:28): Надо бы вручить форумную медаль товарищу EBragin,ибо столько
повторяющих вопросов..а иногда, и вовсе..извините,тупых, на которые
он отвечал с терпимостью.а так, я думаю, стоило пополняющийся ФАК сделать по лиге. Тогда,скорей всего, вопросов такого плана меньше было.
EBragin: Думаю FAQ поможет, но к сожалению и его не все прочитают. Даже
регламент не все читают.
Возможно поможет:
1. пишут в теме только капитаны команд
2. жестокая модерация
3. обновление первого сообщения и формирование FAQ
Возможно поможет:
1. пишут в теме только капитаны команд
2. жестокая модерация
3. обновление первого сообщения и формирование FAQ
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вся правда о вибронакидках
Ссылка на сообщение: #3729520
Обсуждение публикаций\Новости\Вся правда о вибронакидкахСсылка на сообщение: #3729520
Evilly: По жужжим? 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вся правда о вибронакидках
Ссылка на сообщение: #3729434
Обсуждение публикаций\Новости\Вся правда о вибронакидкахСсылка на сообщение: #3729434
Content_WoT: На популярном интернет-ресурсе появился подробный обзор
вибронакидок на примере World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...vibration_capes
Полный текст новости: http://game.worldoft...vibration_capes
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Видео-интервью с гейм-дизайнером World of Tanks на GoHa.Ru
Ссылка на сообщение: #3729115
Обсуждение публикаций\Новости\Видео-интервью с гейм-дизайнером World of Tanks на GoHa.RuСсылка на сообщение: #3729115
PromoD17: Портал GoHa.Ru и фансайт
WoTdb.Ru предлагают вашему вниманию видео-интервью с
гейм-дизайнером Романом Власовым о режиме исторических боев в World
of Tanks, взятое в ходе встречи разработчиков с игроками 30-го
июля.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Das Reich" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #3729087
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Das Reich" забанен в полном составе.Ссылка на сообщение: #3729087
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 01.08.2011 года клан
"Das Reich"
с описанием:
Один - это мало! Один - это хило! Мы вместе мы сила!!!
с девизом:
«Моя честь называется „верность“»)"
, а так же клановым тэгом:
DAR
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Das Reich 1150kv Солдат 2011-08-01 13:16:01 2011-08-01 13:23:01
Das Reich artemiy387 Новобранец 2011-08-01 12:47:39 2011-08-01 13:23:01
Das Reich kiriss Командир 2011-08-01 07:58:56 2011-08-01 13:23:01
с описанием:
Один - это мало! Один - это хило! Мы вместе мы сила!!!
с девизом:
«Моя честь называется „верность“»)"
, а так же клановым тэгом:
DAR
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Das Reich 1150kv Солдат 2011-08-01 13:16:01 2011-08-01 13:23:01
Das Reich artemiy387 Новобранец 2011-08-01 12:47:39 2011-08-01 13:23:01
Das Reich kiriss Командир 2011-08-01 07:58:56 2011-08-01 13:23:01
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #3728724
Состязания\WCG Беларусь\Новости и объявленияСсылка на сообщение: #3728724
Wrobel: К участию допущены следующие команды: !!!Bruteforce!!!, Belarus
(BlacK AreA), RBZ Гродно-3, viking, Zhоdino Tank Division, ZUBR (
клан ЗУБР)
Капитанам команд ! ! [SBT] Steel Battalion, 13 Танковый Дивизион, G.R.A.D., RBZ Гродно-2 необходимо дополнить сообщение гейм-мастеру в соответствии с уточнениями в регламенте.
Статус этих команд изменен на "формируется". В сообщении гейм-мастеру необходимо указать имя, фамилию и город проживания для каждого участника команды.
UPD 10:39(UTC): + BTK-S
Капитанам команд ! ! [SBT] Steel Battalion, 13 Танковый Дивизион, G.R.A.D., RBZ Гродно-2 необходимо дополнить сообщение гейм-мастеру в соответствии с уточнениями в регламенте.
Статус этих команд изменен на "формируется". В сообщении гейм-мастеру необходимо указать имя, фамилию и город проживания для каждого участника команды.
UPD 10:39(UTC): + BTK-S
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3728295
Alex1965 (02 Авг 2011 - 10:43): По себе судите?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3728295
Alex1965 (02 Авг 2011 - 10:43): По себе судите?CryKitten: Ну кагбэ Ваша статистика, вынесенная в баннер подписи, намекает на
некоторые проблемы с точностью
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3728259
vovan_tankist (02 Авг 2011 - 10:28): Вроде бы онлайн на западе все так же растет, исков пока нет.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3728259
vovan_tankist (02 Авг 2011 - 10:28): Вроде бы онлайн на западе все так же растет, исков пока нет.CryKitten: Разумеется. Я и про это уже писАл: истерики и нытьё идут часто
вместе с непоколебимой уверенностью, что данный конкретный игрок
олицетворяет собой всё игровое сообщество и имеет право говорить от
его имени
.
А последнее - настолько известный мем, что даже стыдно за таких персонажей: в интернете уже лет десять над фразами "многие" и "все люди так же, как и я..." смеются, и есть популярное правило "отучаемся говорить за всех"(С).
А последнее - настолько известный мем, что даже стыдно за таких персонажей: в интернете уже лет десять над фразами "многие" и "все люди так же, как и я..." смеются, и есть популярное правило "отучаемся говорить за всех"(С).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3728134
Warcush (02 Авг 2011 - 08:25): Знаете почему у вас, у сектантов, результат зависит от рандома?
Потому что вы в это верите. Человек не верящий в победу, всегда
проиграет.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3728134
Warcush (02 Авг 2011 - 08:25): Знаете почему у вас, у сектантов, результат зависит от рандома?
Потому что вы в это верите. Человек не верящий в победу, всегда
проиграет.CryKitten: *улыбаясь* Ещё история из жизни. На рубеже веков - в России
издавалось очень много книжек по эзотерике, и одна из моих тётушек
их очень любила читать. Я весьма скептичен в отношении
конспиролухов и сектантов, но было дело, взял одну из её книженций
по колдовству (привороты и прочая хрень). Читаю предисловие, а там
написано, что вся эта магия действует только на тех, кто в неё
верит. Так-то 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3727994
kotovod (01 Авг 2011 - 18:18): А если бы еще вторичные события озвучивали, типа непробитие брони
после попадания в гусли к примеру, или триплексы, или после
рикошета...
Кстати вот как бы вы предложили озвучить ситуацию когда снаряд попал в гусли и прошел мимо корпуса танка противника? С одной стороны имеется попадания, с другой ни во что важное мы не попали и хп снимать нет причины.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3727994
kotovod (01 Авг 2011 - 18:18): А если бы еще вторичные события озвучивали, типа непробитие брони
после попадания в гусли к примеру, или триплексы, или после
рикошета...Кстати вот как бы вы предложили озвучить ситуацию когда снаряд попал в гусли и прошел мимо корпуса танка противника? С одной стороны имеется попадания, с другой ни во что важное мы не попали и хп снимать нет причины.
CryKitten: Ты, кстати, застал патч, когда озвучивались и все сообщения по
F1-F7? И когда каждый бой начинался с рёва в динамиках
"ВатакуНикакнетВсенабазуПомогите!", потому что школьникам очень
нравилось тыкать в клавиши?
. Это к вопрос о необходимости и
достаточности голосовых сообщений.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3727848
Seryi (01 Авг 2011 - 17:59): Не понимаю,какие знания и логику можно пропагандировать,если
считать,что попадания 150 мм фугаса,да и ББ в гусеницу а-20
недостаточно,чтобы ему эту гусеницу сбить.И по гусеницам специально
никто не стреляет,кроме некоторых случаев.Но если уж его величество
ВБР сподобился туда послать снаряд,то пусть уж соответствует
реалиям,а не утверждениям,что жить стало лучше,жить стало
веселее.Причем я еще раз повторюсь,что по низкоуровневым машинам у
меня претензий нет.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3727848
Seryi (01 Авг 2011 - 17:59): Не понимаю,какие знания и логику можно пропагандировать,если
считать,что попадания 150 мм фугаса,да и ББ в гусеницу а-20
недостаточно,чтобы ему эту гусеницу сбить.И по гусеницам специально
никто не стреляет,кроме некоторых случаев.Но если уж его величество
ВБР сподобился туда послать снаряд,то пусть уж соответствует
реалиям,а не утверждениям,что жить стало лучше,жить стало
веселее.Причем я еще раз повторюсь,что по низкоуровневым машинам у
меня претензий нет.CryKitten: В реальности стрельба по ходовой части в боковую проекцию танка -
глупость, так как даже потеря одного-двух катков не может сделать
танк небоеспособным. Стреляют конкретно по ведущему колесу или
ленивцу, но не по опорным каткам. Что в WWII, что сейчас.
Бронебойный снаряд, попавший в опорный каток, максимум вырвет этот
каток (а то и просто пробьёт без урона танку): эти катки
бронированы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\гербы городов на башнях танков
Ссылка на сообщение: #3727746
DDR64B (30 Июл 2011 - 12:46): Уважаемые модераторы многие спрашивают про эмблемы на танках. Хочу
предложить размещать на башнях танков гербы городов участников
игры.Я вижу в этом одни плюсы. Во первых не будут забивать чат "кто
откуда",во вторых все гербы городов выполнены в виде щита,и в
третьих нет никакой рекламы насилия,нацизма и порнографии.Если
можно это сделать то подскажите,пожалуйста как? Если нельзя,то
почему? Спасибо!
Разработчикам\Вопросы\гербы городов на башнях танковСсылка на сообщение: #3727746
DDR64B (30 Июл 2011 - 12:46): Уважаемые модераторы многие спрашивают про эмблемы на танках. Хочу
предложить размещать на башнях танков гербы городов участников
игры.Я вижу в этом одни плюсы. Во первых не будут забивать чат "кто
откуда",во вторых все гербы городов выполнены в виде щита,и в
третьих нет никакой рекламы насилия,нацизма и порнографии.Если
можно это сделать то подскажите,пожалуйста как? Если нельзя,то
почему? Спасибо!Muertos: Все равно будут спрашивать кто откуда. Не всякий способен запомнить
герб своего собственного города. Не то что начать легко различать
чужие. Которых сотни.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727706
batmad (01 Авг 2011 - 23:38): А будет ли улучшено прицеливание Т95 в петэшном режиме, а то по
сравнению с другими топовыми артами она явно проигрывает в этом
плане?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727706
batmad (01 Авг 2011 - 23:38): А будет ли улучшено прицеливание Т95 в петэшном режиме, а то по
сравнению с другими топовыми артами она явно проигрывает в этом
плане?SerB: Прицеливание всех танков идет по единому механизму.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727699
dark_general (02 Авг 2011 - 00:41): 1. Будут ли наконец пушки у убитых танков нематериальными? Ибо во
многих случаях цепляющиеся за них снаряды жутко мешают.
2. М103 и Т110 будут в 0.6.7/0.7.0/КТТС/никогда?
3. В каких случаях при попадании фугасом говорится "есть пробитие/попадание":
3a. Броня пробита, полный дамаг, критов нет.
3б. Броня пробита, полный дамаг, наличие критов не играет роли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727699
dark_general (02 Авг 2011 - 00:41): 1. Будут ли наконец пушки у убитых танков нематериальными? Ибо во
многих случаях цепляющиеся за них снаряды жутко мешают.2. М103 и Т110 будут в 0.6.7/0.7.0/КТТС/никогда?
3. В каких случаях при попадании фугасом говорится "есть пробитие/попадание":
3a. Броня пробита, полный дамаг, критов нет.
3б. Броня пробита, полный дамаг, наличие критов не играет роли?
SerB: 1. Нехай мешают
2. КТТС. А как Вы догадались?
3. 3а.
2. КТТС. А как Вы догадались?
3. 3а.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727689
KGB (02 Авг 2011 - 01:37): Вопрос номер 1:
Сергей, поясните будущее баланса ТТ9, пожалуйста.
В игру на 9ый лвл за РККА будет введён танк ИС-8, который имеет лоб в 120мм. ИС-4 с лбом в 160мм станет ТТ10.
Планирующийся ко вводу ТТ9 за американцев, М-103, имеет лоб в 127мм.
У немцев мы видим 170мм лба у 4502 (В) и 160мм лба у Е-75.
Кэп тут намекнул мне, что и французские плоды лягушачьего гения навроде АМХ-50-120 имеют лоб не толще ИС-3, и будущий британский ТТ9 Конкерор лоб корпуса имел 130мм толщины и, вероятно, японские ТТ9 будут не толще
Таким образом, будущий баланс танков 9го уровня будет в корне отличаться от текущего, в котором все существующие и вводящиеся ТТ9, по сути, постоянно подгоняются и натягиваются под неоднократно понерфленный ИС-4.
Какие действия планируются для сохранения статуса quo? М-103 и ИС-8 будут быстро-быстро бегать и больно-больно часто-часто бить, в противовес забронированным немецким танкам, которые они будут с трудом брать в лоб? Или у вас уже есть намётки на более радикальное решение вопроса?
И вопрос номер 2:
Вы не так давно говорили о вероятном появлении ИС-2 со спрямлённым лбом в качестве танка 8го уровня.
Всё бы ничего, но дело в том, что орудие Д-25 и так перегружало переднюю часть танка, башня была неуравновешена. Т.е. введение более мощного орудия было попросту невозможно, и именно эта причина (вкупе с невозможностью усилить бронирование башни из-за перегруженности передней части) повлекла за собой создание танков ИС-3, ИС-5 и 6, танка ИС-4. То есть, попросту говоря, с исторической точки зрения усилить вооружение позднего ИС-2 невозможно в принципе, вы же не будете давать ему выдуманную башню из мифрила и запихивать туда, ну, скажем, Д-54Т?
Как вы будете решать этот вопрос? Введёте выдуманное облегчённое орудие с таки выдуманной башней?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727689
KGB (02 Авг 2011 - 01:37): Вопрос номер 1:Сергей, поясните будущее баланса ТТ9, пожалуйста.
В игру на 9ый лвл за РККА будет введён танк ИС-8, который имеет лоб в 120мм. ИС-4 с лбом в 160мм станет ТТ10.
Планирующийся ко вводу ТТ9 за американцев, М-103, имеет лоб в 127мм.
У немцев мы видим 170мм лба у 4502 (В) и 160мм лба у Е-75.
Кэп тут намекнул мне, что и французские плоды лягушачьего гения навроде АМХ-50-120 имеют лоб не толще ИС-3, и будущий британский ТТ9 Конкерор лоб корпуса имел 130мм толщины и, вероятно, японские ТТ9 будут не толще
Таким образом, будущий баланс танков 9го уровня будет в корне отличаться от текущего, в котором все существующие и вводящиеся ТТ9, по сути, постоянно подгоняются и натягиваются под неоднократно понерфленный ИС-4.
Какие действия планируются для сохранения статуса quo? М-103 и ИС-8 будут быстро-быстро бегать и больно-больно часто-часто бить, в противовес забронированным немецким танкам, которые они будут с трудом брать в лоб? Или у вас уже есть намётки на более радикальное решение вопроса?
И вопрос номер 2:
Вы не так давно говорили о вероятном появлении ИС-2 со спрямлённым лбом в качестве танка 8го уровня.
Всё бы ничего, но дело в том, что орудие Д-25 и так перегружало переднюю часть танка, башня была неуравновешена. Т.е. введение более мощного орудия было попросту невозможно, и именно эта причина (вкупе с невозможностью усилить бронирование башни из-за перегруженности передней части) повлекла за собой создание танков ИС-3, ИС-5 и 6, танка ИС-4. То есть, попросту говоря, с исторической точки зрения усилить вооружение позднего ИС-2 невозможно в принципе, вы же не будете давать ему выдуманную башню из мифрила и запихивать туда, ну, скажем, Д-54Т?
Как вы будете решать этот вопрос? Введёте выдуманное облегчённое орудие с таки выдуманной башней?
С уважением.
SerB: 1. Тесты покажут
2. Были там варианты. Вот дождмся некоторых документов из архива, уточним
2. Были там варианты. Вот дождмся некоторых документов из архива, уточним
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727666
DmUa (02 Авг 2011 - 04:24): В настоящий момент у немецких танкистов наименьшее количество
уникальных морд лица, всего 30 против 34 у советов и 36(шестеро -
негры) у американцев. Учитывая скорое пополнение немецкого
танкопарка, уникальных морд для немецкой техники решительно не
хватает. Отсюда вопрос: начали ли ваши художники работу над
добавлением новых лиц для танкистов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727666
DmUa (02 Авг 2011 - 04:24): В настоящий момент у немецких танкистов наименьшее количество
уникальных морд лица, всего 30 против 34 у советов и 36(шестеро -
негры) у американцев. Учитывая скорое пополнение немецкого
танкопарка, уникальных морд для немецкой техники решительно не
хватает. Отсюда вопрос: начали ли ваши художники работу над
добавлением новых лиц для танкистов?SerB: Неприоритетно
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикамё
Ссылка на сообщение: #3727667
Rorshaq (30 Июл 2011 - 13:21): повод следующий, была акция, прем по 1800 голды, перевел деньги с
киви кошелька, но платёж на столько долго шёл, что прем подорожал
на 700 и составил как и раньше 2500, что на сотню рублей больше, у
меня как у отца 2 детей каждая копейка на счету...спасибо товарищи
разработчики 
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикамёСсылка на сообщение: #3727667
Rorshaq (30 Июл 2011 - 13:21): повод следующий, была акция, прем по 1800 голды, перевел деньги с
киви кошелька, но платёж на столько долго шёл, что прем подорожал
на 700 и составил как и раньше 2500, что на сотню рублей больше, у
меня как у отца 2 детей каждая копейка на счету...спасибо товарищи
разработчики Muertos: Это вопрос к платежной системе, а не к нам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727663
dunhill_24 (02 Авг 2011 - 05:00): Сергей, добый день!
У вас есть хобби?
Если есть, то какое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727663
dunhill_24 (02 Авг 2011 - 05:00): Сергей, добый день!У вас есть хобби?
Если есть, то какое?
SerB: Есть. Интересное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727659
StrongPendALSchulc (02 Авг 2011 - 08:07): ориентировочные планы есть? есть ли план по введениям на будущий
год-два(камуфляж, французы, бриты...физика) ? почему нельзя было
задействовать группу разрабов, работающих на самолетами, чтобы
ускорить разработку и выпуск патчей танков? направить их труды на
защиту клиента, выпуск физики и прочего? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727659
StrongPendALSchulc (02 Авг 2011 - 08:07): ориентировочные планы есть? есть ли план по введениям на будущий
год-два(камуфляж, французы, бриты...физика) ? почему нельзя было
задействовать группу разрабов, работающих на самолетами, чтобы
ускорить разработку и выпуск патчей танков? направить их труды на
защиту клиента, выпуск физики и прочего? SerB: Есть, но мы их как правило не сообщаем во избежание массового
вайна, если вдруг что-то задержится. Бережем, так сказать, нервы
особо нестойких игроков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727649
_RAM_ (02 Авг 2011 - 09:01): а в игре когда-нибудь будет разделение на типы брони: катанная,
литая?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727649
_RAM_ (02 Авг 2011 - 09:01): а в игре когда-нибудь будет разделение на типы брони: катанная,
литая?SerB: Было, отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727648
ePanda (02 Авг 2011 - 09:12): Здравствуйте, вчера на Энске выстрелил на Loewe в Wolverine
(дистанция метров 50 не больше, пт стояла ко мне лбом) и услышал
"не пробил". Как 51мм брони такое выдержали?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727648
ePanda (02 Авг 2011 - 09:12): Здравствуйте, вчера на Энске выстрелил на Loewe в Wolverine
(дистанция метров 50 не больше, пт стояла ко мне лбом) и услышал
"не пробил". Как 51мм брони такое выдержали?SerB: Если снаряд входит в броню под большим углом к нормали, эффективная
толщина брони может быть во много раз выше номинальной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3727626
nowarRoToR (01 Авг 2011 - 23:55): Ув. разработчики: прорабатывая баланс по нациям вы допускаете
влияние вашего личного мнения и впечатлений на результат вашей
работы ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3727626
nowarRoToR (01 Авг 2011 - 23:55): Ув. разработчики: прорабатывая баланс по нациям вы допускаете
влияние вашего личного мнения и впечатлений на результат вашей
работы ?SerB: Нет. Личное мнение и впечатление только подсказывают, где копать
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Засветка
Ссылка на сообщение: #3727387
Junik7 (31 Июл 2011 - 00:11): На карте остается засветка цели какое то время после ее
исчезновения, я считаю что это неправильно, исчезла цель, то она
исчезает и с карты и из поля зрения, стоит только ей зайти за
укрытие. Почему так сделано и когда ее уберут ? В конце концов ты
стараешся спрятаться а бонусы имеют другие.
Разработчикам\Вопросы\ЗасветкаСсылка на сообщение: #3727387
Junik7 (31 Июл 2011 - 00:11): На карте остается засветка цели какое то время после ее
исчезновения, я считаю что это неправильно, исчезла цель, то она
исчезает и с карты и из поля зрения, стоит только ей зайти за
укрытие. Почему так сделано и когда ее уберут ? В конце концов ты
стараешся спрятаться а бонусы имеют другие.Muertos: Вашего авторитетного мнения, увы, недостаточно для внесения
подобных изменений в проект.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\платёжный вопрос
Ссылка на сообщение: #3727344
Gottman (31 Июл 2011 - 07:10): Дайте кто нить ответ положил деньги на счёт но ошибся вместо
66Gott66@mail.ru написал 66Got66@mail.ru смогу ли я всётаки
поллучить свои деньги на счёт сохранился чек код операции и все
реквизиты ответьте кто нить плис
Разработчикам\Вопросы\платёжный вопросСсылка на сообщение: #3727344
Gottman (31 Июл 2011 - 07:10): Дайте кто нить ответ положил деньги на счёт но ошибся вместо
66Gott66@mail.ru написал 66Got66@mail.ru смогу ли я всётаки
поллучить свои деньги на счёт сохранился чек код операции и все
реквизиты ответьте кто нить плисMuertos: Для разбора подобных ситуаций существует служба поддержки -
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Слабые места танков
Ссылка на сообщение: #3727286
hyppokratus (31 Июл 2011 - 08:08): Уважаемые "танковые форумчане", скажите пожалуйста где можно
увидеть информацию о слабых местах танков, например ИС-3 или Love,
ИС-4?
Разработчикам\Вопросы\Слабые места танковСсылка на сообщение: #3727286
hyppokratus (31 Июл 2011 - 08:08): Уважаемые "танковые форумчане", скажите пожалуйста где можно
увидеть информацию о слабых местах танков, например ИС-3 или Love,
ИС-4?Muertos: Вот здесь - http://forum.worldof...ba%d0%be%d0%b2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\В чём причина?!!
Ссылка на сообщение: #3726481
Maks_92 (31 Июл 2011 - 14:18): я захожу в игру и у меня пишет что забанен до 29 августа за
уничтожение союзника и стоит время 07:26,хотя в это время я не
играл в игру,и во время игры не убивал союзников! Разберитесь
пожалуйста!
Разработчикам\Вопросы\В чём причина?!!Ссылка на сообщение: #3726481
Maks_92 (31 Июл 2011 - 14:18): я захожу в игру и у меня пишет что забанен до 29 августа за
уничтожение союзника и стоит время 07:26,хотя в это время я не
играл в игру,и во время игры не убивал союзников! Разберитесь
пожалуйста!Muertos: Разбираться нужно в помощью службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Сюда об этом писать ничем не поможет.
Сюда об этом писать ничем не поможет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Редми
Ссылка на сообщение: #3726448
Junik7 (31 Июл 2011 - 18:21): Меня интересует, где конкретно написано что где и как ? Полностью
по игре. Физика, начисления и т.д. Например - за сколько от куста
тебя не видно? Как происходит выстрел чтобы его заметили и
незаметили, сколько начисляют за какой урон? Сколько с тебя снимут
за урон союзнику и сколько этот союзник получит компенсации ? и
Т,Д, Короче все полностью, вся Физика и механика игры ? И если это
не пишут то почему ? Я как потребитель продукта хочу все это знать
и мне должны дать полную информацию.
Разработчикам\Вопросы\РедмиСсылка на сообщение: #3726448
Junik7 (31 Июл 2011 - 18:21): Меня интересует, где конкретно написано что где и как ? Полностью
по игре. Физика, начисления и т.д. Например - за сколько от куста
тебя не видно? Как происходит выстрел чтобы его заметили и
незаметили, сколько начисляют за какой урон? Сколько с тебя снимут
за урон союзнику и сколько этот союзник получит компенсации ? и
Т,Д, Короче все полностью, вся Физика и механика игры ? И если это
не пишут то почему ? Я как потребитель продукта хочу все это знать
и мне должны дать полную информацию.Muertos: Формулы и механика не раскрываются. Это наша интеллектуальная
собственность. Потребителям все это знать совершенно не
полагается.
Но изучение раздела "Пособия по игре" - поможет приоткрыть завесу неизвестности по ряду пунктов.
Но изучение раздела "Пособия по игре" - поможет приоткрыть завесу неизвестности по ряду пунктов.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод опыта в свободный
Ссылка на сообщение: #3726397
Aberon13 (31 Июл 2011 - 19:05): Народ помогите перевести опыт в свободный опыт.
Разработчикам\Вопросы\Перевод опыта в свободныйСсылка на сообщение: #3726397
Aberon13 (31 Июл 2011 - 19:05): Народ помогите перевести опыт в свободный опыт.Muertos: Читаем здесь
https://support.worl...cle/View/70/4/c
https://support.worl...cle/View/70/4/c
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Детальный итог боев.
Ссылка на сообщение: #3726373
TheVolk (31 Июл 2011 - 19:55): Добрый день,
Интересует вопрос, есть ли на сайте где-то подробная статистика боев? Например, на какой минуте и кто тебя подбил, чем подбили и куда, и какие модули повредились. Было бы очень мнтересно не просто суммарная статы боев, а допустим заходишь по ссылке интересующего тебя боя и смотришь кто, что делал и от кого умер. Думаю такая инфа пригодится не только командирам, но и многим игрокам, чтоб не тупо бится, а еще уметь анализировать свои плюсы и минусы. Наверняка же существует такой файлик =)
Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Детальный итог боев.Ссылка на сообщение: #3726373
TheVolk (31 Июл 2011 - 19:55): Добрый день,Интересует вопрос, есть ли на сайте где-то подробная статистика боев? Например, на какой минуте и кто тебя подбил, чем подбили и куда, и какие модули повредились. Было бы очень мнтересно не просто суммарная статы боев, а допустим заходишь по ссылке интересующего тебя боя и смотришь кто, что делал и от кого умер. Думаю такая инфа пригодится не только командирам, но и многим игрокам, чтоб не тупо бится, а еще уметь анализировать свои плюсы и минусы. Наверняка же существует такой файлик =)
Спасибо.
Muertos: Подробная статистика зарезервирована для разработчиков.
Анализировать свои плюсы и минусы отлично можно и без нее.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по финансам
Ссылка на сообщение: #3726330
never75 (31 Июл 2011 - 22:17): Доброго времени суток.
Постоянно не большими суммами пропадает золото. Пополнять автоматически снаряды и расходники не ставил. Опыт тоже не переводил.
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по финансамСсылка на сообщение: #3726330
never75 (31 Июл 2011 - 22:17): Доброго времени суток.Постоянно не большими суммами пропадает золото. Пополнять автоматически снаряды и расходники не ставил. Опыт тоже не переводил.
Muertos: Попробуйте выяснить причину с помощью службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\В чём специфика баланса?
Ссылка на сообщение: #3726323
Pepeson (31 Июл 2011 - 23:01): Почему мне, на 4 уровне, ставят противников 7 уровня? Объясните
чтоли.
Разработчикам\Вопросы\В чём специфика баланса?Ссылка на сообщение: #3726323
Pepeson (31 Июл 2011 - 23:01): Почему мне, на 4 уровне, ставят противников 7 уровня? Объясните
чтоли.Muertos: Можно почитать здесь - http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Модерирование
Ссылка на сообщение: #3726278
brotherirk (01 Авг 2011 - 07:42): Я добавил вопрос на форум, прошло 2 недели, но в ответ тишина. Как
можно узнать, почему нет ветки на форуме?
Существует ли уведомление на е-маил?
Разработчикам\Вопросы\МодерированиеСсылка на сообщение: #3726278
brotherirk (01 Авг 2011 - 07:42): Я добавил вопрос на форум, прошло 2 недели, но в ответ тишина. Как
можно узнать, почему нет ветки на форуме?Существует ли уведомление на е-маил?
Muertos: Нет, уведомлений не практикуется. А вопрос видимо не прошел
предмодерацию. Это нормально.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Производство Маусов
Ссылка на сообщение: #3726258
CubanasPartizanas (01 Авг 2011 - 09:14): В 1984 году был в музее на Кубинке. Насколько я помню там было
сказано, что сделано было 3 танка Маус.
Разработчикам\Вопросы\Производство МаусовСсылка на сообщение: #3726258
CubanasPartizanas (01 Авг 2011 - 09:14): В 1984 году был в музее на Кубинке. Насколько я помню там было
сказано, что сделано было 3 танка Маус.Muertos: Позволю себе напомнить вам, что это игра. И даже не симулятор.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как в настройках уменьшить системные требования
Ссылка на сообщение: #3726237
panzerll (01 Авг 2011 - 11:13): как в настройках уменьшить системные требования?по максимуму
Разработчикам\Вопросы\как в настройках уменьшить системные требованияСсылка на сообщение: #3726237
panzerll (01 Авг 2011 - 11:13): как в настройках уменьшить системные требования?по максимумуMuertos: Вот пара полезных ссылок
http://forum.worldof...BD%D0%B0-10-30/
http://forum.worldof...BA%D1%82%D0%B8/
http://forum.worldof...BD%D0%B0-10-30/
http://forum.worldof...BA%D1%82%D0%B8/
Реклама | Adv















