Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: На чем ездят танкисты?!
Ссылка на сообщение: #4297323
Ссылка на сообщение: #4297323
Jluca: Лисичка кактается на Ниссан X-Trail 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.
Ссылка на сообщение: #4297287
Drowin (07 Сен 2011 - 15:07): Когда сделаете п2 нормальную цену ремонта? Я ягдтигр за те же
деньги могу починить, а он ПТ9 дык еще и последний(по вашей же
политике топ не фармит).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.Ссылка на сообщение: #4297287
Drowin (07 Сен 2011 - 15:07): Когда сделаете п2 нормальную цену ремонта? Я ягдтигр за те же
деньги могу починить, а он ПТ9 дык еще и последний(по вашей же
политике топ не фармит).Storm: Стоимость ремонта Panther II на данный момент аналогична стоимости
ремонта Т-44 и M26 Pershing.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\День танкиста
Ссылка на сообщение: #4297179
RaUL (07 Сен 2011 - 14:53): Я так понял что флаеров и не будет! как сказали для комфорта=)
поэтому все пойдут за 20 000 бел руб=) это тож норм вариант! мне
кажется что решение оч даж достойное!
Обсуждение публикаций\Новости\День танкистаСсылка на сообщение: #4297179
RaUL (07 Сен 2011 - 14:53): Я так понял что флаеров и не будет! как сказали для комфорта=)
поэтому все пойдут за 20 000 бел руб=) это тож норм вариант! мне
кажется что решение оч даж достойное!belleville: это где ты такое вычитал?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4296987
siam_ (07 Сен 2011 - 15:27): Здравствуйте.
Давно хотел задать вопрос.
Возможно ли на тесте отключить захват базы?
Там ведь технику тестить надо,о некоторые танчикисты,несутся выпучив глаза на захват,и иногда половина таенков
так и остаётся целая при захвате.
Мне кажется рациональнее было б если уничтожить все танки.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4296987
siam_ (07 Сен 2011 - 15:27): Здравствуйте.Давно хотел задать вопрос.
Возможно ли на тесте отключить захват базы?
Там ведь технику тестить надо,о некоторые танчикисты,несутся выпучив глаза на захват,и иногда половина таенков
так и остаётся целая при захвате.
Мне кажется рациональнее было б если уничтожить все танки.
Marschig: Невозможно и не нужно. Насколько новая техника позволяет/не
позволяет захватывать базу тоже надо тестировать.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4296926
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4296926
Storm: Ребята. Хватит теоретизировать.
На 2 тесте параметры светляков будут уже финальными.
Давайте тогда и будем делать сравнения и дискутировать по этому поводу.
На 2 тесте параметры светляков будут уже финальными.
Давайте тогда и будем делать сравнения и дискутировать по этому поводу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.
Ссылка на сообщение: #4296702
antonerUSSR (07 Сен 2011 - 15:24): интересно я один заметил что тему не один из разработчиков не
смотрит?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.Ссылка на сообщение: #4296702
antonerUSSR (07 Сен 2011 - 15:24): интересно я один заметил что тему не один из разработчиков не
смотрит?Evilly: Я смотрю, выбираю вопросы и публикую ответы :)
Тема: Турецко-балканские войны 2
Ссылка на сообщение: #4296283
Ссылка на сообщение: #4296283
ny3blpbku_co_gHa: Приезжайте, в Хорватии сейчас самый сезон
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4295841
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4295841
belleville: 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Смайлики
Ссылка на сообщение: #4295744
samalet1000 (07 Сен 2011 - 10:06): Подскажите пожалуйста,где можно посмотреть комбинации клавиш на
игровые смайлы,парочку знаю но не все.Заранее спасибо.
Разработчикам\Вопросы\СмайликиСсылка на сообщение: #4295744
samalet1000 (07 Сен 2011 - 10:06): Подскажите пожалуйста,где можно посмотреть комбинации клавиш на
игровые смайлы,парочку знаю но не все.Заранее спасибо.Muertos: Нигде. Искать интуитивно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\WCG Belarus. Фотоотчет
Ссылка на сообщение: #4295692
DgekSmitWesson (07 Сен 2011 - 11:05): А зачем там были представители вооруженных сил? (генерал, полковник
и майор)
Обсуждение публикаций\Новости\WCG Belarus. ФотоотчетСсылка на сообщение: #4295692
DgekSmitWesson (07 Сен 2011 - 11:05): А зачем там были представители вооруженных сил? (генерал, полковник
и майор)belleville: Один из организаторов WCG в Белоруссии Министерство Обороны, также
они проводили чемпионат по ИЛ-2
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Умения экипажа не качаются
Ссылка на сообщение: #4295020
Linkolnd (07 Сен 2011 - 12:47): У меня об 704 и почти весь экипаж прокачен уже до 3 умения,но более
61процента не качается,хотя у меня элитная техника и весь опыт
должен идти на развитие экипажа!И так продолжается уже более
нескольких недель,а за бой в среднем я получаю по 700 опыта.Вы не
могли бы исправить эту проблему?!
Разработчикам\Вопросы\Умения экипажа не качаютсяСсылка на сообщение: #4295020
Linkolnd (07 Сен 2011 - 12:47): У меня об 704 и почти весь экипаж прокачен уже до 3 умения,но более
61процента не качается,хотя у меня элитная техника и весь опыт
должен идти на развитие экипажа!И так продолжается уже более
нескольких недель,а за бой в среднем я получаю по 700 опыта.Вы не
могли бы исправить эту проблему?!Muertos: Обратитесь в службу поддержки - там помогут разобраться что к чему.
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не могу зайти на форум об.212
Ссылка на сообщение: #4295009
Linegiv63 (07 Сен 2011 - 14:18): Уважаемые разработчики и модераторы.Не знаю ,почему,но не могу
зайти на форум об.212.На другие ,пожалуйста.Или ,после долгой
загрузки пишет ошибку,или белый экран.Помогите,в чём проблема?А так
форум работает нормально.
Разработчикам\Вопросы\Не могу зайти на форум об.212Ссылка на сообщение: #4295009
Linegiv63 (07 Сен 2011 - 14:18): Уважаемые разработчики и модераторы.Не знаю ,почему,но не могу
зайти на форум об.212.На другие ,пожалуйста.Или ,после долгой
загрузки пишет ошибку,или белый экран.Помогите,в чём проблема?А так
форум работает нормально.Muertos: Не знаю. Проверил - мне удается зайти без проблем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294913
Van4evskiy (07 Сен 2011 - 14:15): Будет ли введено изменение для КВ.Когда при загрузке и во время боя
не будут виден список танков противника.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294913
Van4evskiy (07 Сен 2011 - 14:15): Будет ли введено изменение для КВ.Когда при загрузке и во время боя
не будут виден список танков противника.Storm: В этом патче не будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294904
unReaL (07 Сен 2011 - 14:04): 1. Какой балансный вес планируете поставить ЛТ5? Больше 1.5?
2. Возможно ли в будущем изменение балансного веса после подсчета процента побед?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294904
unReaL (07 Сен 2011 - 14:04): 1. Какой балансный вес планируете поставить ЛТ5? Больше 1.5?2. Возможно ли в будущем изменение балансного веса после подсчета процента побед?
Storm: 1 - больше 1.
2 - естественно.
2 - естественно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294897
kBolik (07 Сен 2011 - 13:51): Вопрос про экономику ЛТ5:
1. Фармить будут или нет?
2. Если будут фармить, то на уровне СТ5 \ СТ6 \ СТ7 \ СТ8 \ другое?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294897
kBolik (07 Сен 2011 - 13:51): Вопрос про экономику ЛТ5:1. Фармить будут или нет?
2. Если будут фармить, то на уровне СТ5 \ СТ6 \ СТ7 \ СТ8 \ другое?
Storm: Не будут. Это не премиум танки.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294892
zhuravkofff (07 Сен 2011 - 12:51): Ув. Storm, сегодня заметил, что из раздела "В разработке" убран
пункт об исправлении толщины полок и бронеколпаков дальномеров у
Е-75.
Поясните пожалуйста:
1) Это ошибка, и изменения Е-75 всё-таки коснутся.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294892
zhuravkofff (07 Сен 2011 - 12:51): Ув. Storm, сегодня заметил, что из раздела "В разработке" убран
пункт об исправлении толщины полок и бронеколпаков дальномеров у
Е-75.Поясните пожалуйста:
1) Это ошибка, и изменения Е-75 всё-таки коснутся.
Storm: Изменения будут.
Не стоит так нервничать по пустяковым поводам.
Не стоит так нервничать по пустяковым поводам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4294890
Panzerschlange (07 Сен 2011 - 13:48): Исторические бои в список приоритетов не выходят или они проходят
под номером 10 в списке?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4294890
Panzerschlange (07 Сен 2011 - 13:48): Исторические бои в список приоритетов не выходят или они проходят
под номером 10 в списке?Slava_Makarov: Исторические бои проходят развитием пункта 3 Списка. :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4294890
Panzerschlange (07 Сен 2011 - 12:48): Исторические бои в список приоритетов не выходят или они проходят
под номером 10 в списке?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4294890
Panzerschlange (07 Сен 2011 - 12:48): Исторические бои в список приоритетов не выходят или они проходят
под номером 10 в списке?@Slava_Makarov: Исторические бои проходят развитием пункта 3 Списка. :)
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294883
Trueman1 (07 Сен 2011 - 11:30): 1) Шторм, вы сказали что будет убран лишний 4ый поддерживающий
каток у Чаффи.
А форма опорных катков будет исправлена?
На фото они более широкие с бОльшим углублением в центре - такие же как у Першинга/Паттона в игре.
2) После выхода патча на боевой сервер ЛТ-5 будут попадать в бои исключительно к танкам 8-9-10 уровней?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294883
Trueman1 (07 Сен 2011 - 11:30): 1) Шторм, вы сказали что будет убран лишний 4ый поддерживающий
каток у Чаффи.А форма опорных катков будет исправлена?
На фото они более широкие с бОльшим углублением в центре - такие же как у Першинга/Паттона в игре.
2) После выхода патча на боевой сервер ЛТ-5 будут попадать в бои исключительно к танкам 8-9-10 уровней?
Storm: 1 - не в курсе.
2 - примерно так.
2 - примерно так.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294877
Lesic (07 Сен 2011 - 10:26): Интересно, а с введением физики сможет ли Т-50-2 также
разварачиваться на ходу, или его все же будет заносить метров так
на 50?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294877
Lesic (07 Сен 2011 - 10:26): Интересно, а с введением физики сможет ли Т-50-2 также
разварачиваться на ходу, или его все же будет заносить метров так
на 50?Storm: Проверил. Разворачивается нормально.
Но на небольшом уклоне\подъёме на повороте на максимальной скорости может и опрокинуться.
Но на небольшом уклоне\подъёме на повороте на максимальной скорости может и опрокинуться.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294863
OMG_SL (07 Сен 2011 - 09:09): Шторм, несмотря на то, что проигнорировали этот вопрос от меня, я
всё же спрошу - значит если основной целью новых ЛТ являются
балансные соображения (что бы доезжал до вражеской команды) то
почему этим соображениям соотв. только 1 танк?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294863
OMG_SL (07 Сен 2011 - 09:09): Шторм, несмотря на то, что проигнорировали этот вопрос от меня, я
всё же спрошу - значит если основной целью новых ЛТ являются
балансные соображения (что бы доезжал до вражеской команды) то
почему этим соображениям соотв. только 1 танк?Storm: По другим ЛТ-5 у нас другие балансные соображения.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294852
feso5 (07 Сен 2011 - 05:15): Объясните пожалусто что даст увеличение брони надгусеннечных полок
Е-75! Как я понимаю это уменьшит огромный урон от арт?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294852
feso5 (07 Сен 2011 - 05:15): Объясните пожалусто что даст увеличение брони надгусеннечных полок
Е-75! Как я понимаю это уменьшит огромный урон от арт?Storm: Огромный - это вы преувеличиваете.
Но в целом смысл верен.
Но в целом смысл верен.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294832
kRauzzz (07 Сен 2011 - 00:19): Будут ли изменяться в грядущем патче:
1. ТТХ премиумных танков или коэффициент заработка доступных сейчас в игре.
2. Орудия премиумных танков
3. Будут ли изменения в характеристиках/параметрах снарядов? (САУ, ПТ - не важно)
4. После ввода в игру type59 какие еще премиум танки планируется ввести в ближайших 1-2 патчах и планируется ли вообще?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294832
kRauzzz (07 Сен 2011 - 00:19): Будут ли изменяться в грядущем патче:1. ТТХ премиумных танков или коэффициент заработка доступных сейчас в игре.
2. Орудия премиумных танков
3. Будут ли изменения в характеристиках/параметрах снарядов? (САУ, ПТ - не важно)
4. После ввода в игру type59 какие еще премиум танки планируется ввести в ближайших 1-2 патчах и планируется ли вообще?
Storm: 1 - нет.
2 - нет.
3 - нет.
4 - следите за новостями.
2 - нет.
3 - нет.
4 - следите за новостями.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294824
Gobla (06 Сен 2011 - 22:48): Шторм, скажите, а зачем сверхбыстрым и сверхманевренным танкам
105мм фугасница или советско-американские дыроколы? Они должны
светить или закручивать и разбирать на запчасти отбившихся от стада
толстопузов?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294824
Gobla (06 Сен 2011 - 22:48): Шторм, скажите, а зачем сверхбыстрым и сверхманевренным танкам
105мм фугасница или советско-американские дыроколы? Они должны
светить или закручивать и разбирать на запчасти отбившихся от стада
толстопузов?Storm: Это нужно для быстрого "выноса" арты.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294819
_Creed_ (06 Сен 2011 - 22:39): Определились ли с ценой Т59?
Будет ли она равна 7500 голды или есть возможность, что её ещё понизят?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294819
_Creed_ (06 Сен 2011 - 22:39): Определились ли с ценой Т59?Будет ли она равна 7500 голды или есть возможность, что её ещё понизят?
Storm: 7500.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294815
Zavy (06 Сен 2011 - 22:18): 1. Все три новых танка будут обладать подобными свойствами в
примерно одинаковой мере, или всетаки концепция танков опять
разделится - быстрый свет, подкуствовой свет, дамажный свет?
2. Неужели фугасница на ВК сможет так сильно поднять его уровень по сравнению со своими одноклассниками? Ведь как мы выше видели в Вашей цитате - основное назначение топ лт всетаки именно свет как таковой, т.е. в значительно большей степени им необходима скорость и маневренность и введение фугасницы ни в коей мере не добавит ему этих свойств?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294815
Zavy (06 Сен 2011 - 22:18): 1. Все три новых танка будут обладать подобными свойствами в
примерно одинаковой мере, или всетаки концепция танков опять
разделится - быстрый свет, подкуствовой свет, дамажный свет?2. Неужели фугасница на ВК сможет так сильно поднять его уровень по сравнению со своими одноклассниками? Ведь как мы выше видели в Вашей цитате - основное назначение топ лт всетаки именно свет как таковой, т.е. в значительно большей степени им необходима скорость и маневренность и введение фугасницы ни в коей мере не добавит ему этих свойств?
Storm: 1 - примерно как вы и описали
2 - фугасница позволит значительно быстрее "выпиливать" арту и другой свет 5 уровня.
2 - фугасница позволит значительно быстрее "выпиливать" арту и другой свет 5 уровня.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.
Ссылка на сообщение: #4294803
Cootri (07 Сен 2011 - 14:09): ну а в общем и целом про ГК - нравится ли активность на
RU-кластере? Через сколько примерно месяцев после 7.0 ждать
объединения глобалочки?
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.Ссылка на сообщение: #4294803
Cootri (07 Сен 2011 - 14:09): ну а в общем и целом про ГК - нравится ли активность на
RU-кластере? Через сколько примерно месяцев после 7.0 ждать
объединения глобалочки?Slava_Makarov: С вопросами разработчикам в вопросы разработчикам.Адресованные
персонально мне вопросы я стараюсь не пропускать.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.
Ссылка на сообщение: #4294803
Cootri (07 Сен 2011 - 13:09): ну а в общем и целом про ГК - нравится ли активность на
RU-кластере? Через сколько примерно месяцев после 7.0 ждать
объединения глобалочки?
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.Ссылка на сообщение: #4294803
Cootri (07 Сен 2011 - 13:09): ну а в общем и целом про ГК - нравится ли активность на
RU-кластере? Через сколько примерно месяцев после 7.0 ждать
объединения глобалочки?@Slava_Makarov: С вопросами разработчикам в вопросы разработчикам.Адресованные
персонально мне вопросы я стараюсь не пропускать.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4294798
h4t3 (06 Сен 2011 - 22:06): Вопрос по вк28.
Если данный танк в итоге окажется сильно натянут до уровня остальных светляков, но все равно будет слабовостребованным как было с пантерой 2. Возможна ли его замены на какой-нибудь другой, как было с той же пантерой.И есть ли кандидаты на его замену?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4294798
h4t3 (06 Сен 2011 - 22:06): Вопрос по вк28.Если данный танк в итоге окажется сильно натянут до уровня остальных светляков, но все равно будет слабовостребованным как было с пантерой 2. Возможна ли его замены на какой-нибудь другой, как было с той же пантерой.И есть ли кандидаты на его замену?
Storm: Кандидатов нет. Замен не будет.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.
Ссылка на сообщение: #4294741
SVR_Shmel (07 Сен 2011 - 14:06): Слава, пойдем лучше на пивко. Как земляк и коллега по цеху
"игроделов". 11-го будешь ? гульнем, а потом поедем к Вареосу
играть в "догонялки". 
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.Ссылка на сообщение: #4294741
SVR_Shmel (07 Сен 2011 - 14:06): Слава, пойдем лучше на пивко. Как земляк и коллега по цеху
"игроделов". 11-го будешь ? гульнем, а потом поедем к Вареосу
играть в "догонялки". Slava_Makarov: 11 буду.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.
Ссылка на сообщение: #4294741
SVR_Shmel (07 Сен 2011 - 13:06): Слава, пойдем лучше на пивко. Как земляк и коллега по цеху
"игроделов". 11-го будешь ? гульнем, а потом поедем к Вареосу
играть в "догонялки". 
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.Ссылка на сообщение: #4294741
SVR_Shmel (07 Сен 2011 - 13:06): Слава, пойдем лучше на пивко. Как земляк и коллега по цеху
"игроделов". 11-го будешь ? гульнем, а потом поедем к Вареосу
играть в "догонялки". @Slava_Makarov: 11 буду.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.
Ссылка на сообщение: #4294632
Cootri (07 Сен 2011 - 02:23): Слава Макаров часто читает ветку, но постоянно молчит. Ну хоть
что-нибудь бы уже отписал 
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.Ссылка на сообщение: #4294632
Cootri (07 Сен 2011 - 02:23): Слава Макаров часто читает ветку, но постоянно молчит. Ну хоть
что-нибудь бы уже отписал Slava_Makarov: Разработчики не высказывают свое мнение о клановой политике - это
неизбежно породит возмущенные вопли обиженных. Так что я что
сказать имею, но промолчу. :)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.
Ссылка на сообщение: #4294632
Cootri (07 Сен 2011 - 01:23): Слава Макаров часто читает ветку, но постоянно молчит. Ну хоть
что-нибудь бы уже отписал 
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 2.Ссылка на сообщение: #4294632
Cootri (07 Сен 2011 - 01:23): Слава Макаров часто читает ветку, но постоянно молчит. Ну хоть
что-нибудь бы уже отписал @Slava_Makarov: Разработчики не высказывают свое мнение о клановой политике - это
неизбежно породит возмущенные вопли обиженных. Так что я что
сказать имею, но промолчу. :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4294573
VelMaster (07 Сен 2011 - 13:55): Уважаемый Slava_Makarov, несколько страниц назад я задал вам
вопросы, которые вы торжественно проигнорили. Возможно я слишком
многого хочу узнать, но пожалуйста не игнорьте. Если вы пока не в
состоянии разглашать подобные подробности проекта просто ответьте:
"Пока Рано Об Этом Говорить"( или ПРОБЭГ например
)
Повторюсь в своих вопросах:
1.На сколько проработанной в проекте будет механика движения и маневрирования кораблей. Будут ли учитываться время отработки команды рулевой машиной(время за которое перо руля поворачивается из диаметральной плоскости на заданный угол), тактический диаметр циркуляции и диаметр установившейся циркуляции, обратное смещение?
2.Будет ли учитываться во время циркуляции крен корабля при наведении орудий? По идее в таком случае истинный угол наводки орудия будет либо больше, либо меньше кажущегося ( в зависимости от поворота орудия в сторону крена или в противоположную от него)
3. Как я понял корабли планируется помещать в ордер(строй) по несколько штук. Возможно ли будет менять тип такого ордера (например: строй одним фронтом, уступа, друг за другом)и вариант поворота (пр: все сразу, по очереди через одну точку)
P.S. 3-его вопроса раньше не было, но он так же вызывает во мне животрепещущий интерес
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4294573
VelMaster (07 Сен 2011 - 13:55): Уважаемый Slava_Makarov, несколько страниц назад я задал вам
вопросы, которые вы торжественно проигнорили. Возможно я слишком
многого хочу узнать, но пожалуйста не игнорьте. Если вы пока не в
состоянии разглашать подобные подробности проекта просто ответьте:
"Пока Рано Об Этом Говорить"( или ПРОБЭГ например Повторюсь в своих вопросах:
1.На сколько проработанной в проекте будет механика движения и маневрирования кораблей. Будут ли учитываться время отработки команды рулевой машиной(время за которое перо руля поворачивается из диаметральной плоскости на заданный угол), тактический диаметр циркуляции и диаметр установившейся циркуляции, обратное смещение?
2.Будет ли учитываться во время циркуляции крен корабля при наведении орудий? По идее в таком случае истинный угол наводки орудия будет либо больше, либо меньше кажущегося ( в зависимости от поворота орудия в сторону крена или в противоположную от него)
3. Как я понял корабли планируется помещать в ордер(строй) по несколько штук. Возможно ли будет менять тип такого ордера (например: строй одним фронтом, уступа, друг за другом)и вариант поворота (пр: все сразу, по очереди через одну точку)
P.S. 3-его вопроса раньше не было, но он так же вызывает во мне животрепещущий интерес
Slava_Makarov: Да пропустил просто, много всего и сразу пишут.
1. Будет.
2. Не уверен - там оказывается влияние в основном на предельную дальность, а так рассчеты стрельбы все равно ведутся для угла наклона орудия относительно горизонтали.
3. Да.
1. Будет.
2. Не уверен - там оказывается влияние в основном на предельную дальность, а так рассчеты стрельбы все равно ведутся для угла наклона орудия относительно горизонтали.
3. Да.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4294573
VelMaster (07 Сен 2011 - 12:55): Уважаемый Slava_Makarov, несколько страниц назад я задал вам
вопросы, которые вы торжественно проигнорили. Возможно я слишком
многого хочу узнать, но пожалуйста не игнорьте. Если вы пока не в
состоянии разглашать подобные подробности проекта просто ответьте:
"Пока Рано Об Этом Говорить"( или ПРОБЭГ например
)
Повторюсь в своих вопросах:
1.На сколько проработанной в проекте будет механика движения и маневрирования кораблей. Будут ли учитываться время отработки команды рулевой машиной(время за которое перо руля поворачивается из диаметральной плоскости на заданный угол), тактический диаметр циркуляции и диаметр установившейся циркуляции, обратное смещение?
2.Будет ли учитываться во время циркуляции крен корабля при наведении орудий? По идее в таком случае истинный угол наводки орудия будет либо больше, либо меньше кажущегося ( в зависимости от поворота орудия в сторону крена или в противоположную от него)
3. Как я понял корабли планируется помещать в ордер(строй) по несколько штук. Возможно ли будет менять тип такого ордера (например: строй одним фронтом, уступа, друг за другом)и вариант поворота (пр: все сразу, по очереди через одну точку)
P.S. 3-его вопроса раньше не было, но он так же вызывает во мне животрепещущий интерес
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4294573
VelMaster (07 Сен 2011 - 12:55): Уважаемый Slava_Makarov, несколько страниц назад я задал вам
вопросы, которые вы торжественно проигнорили. Возможно я слишком
многого хочу узнать, но пожалуйста не игнорьте. Если вы пока не в
состоянии разглашать подобные подробности проекта просто ответьте:
"Пока Рано Об Этом Говорить"( или ПРОБЭГ например Повторюсь в своих вопросах:
1.На сколько проработанной в проекте будет механика движения и маневрирования кораблей. Будут ли учитываться время отработки команды рулевой машиной(время за которое перо руля поворачивается из диаметральной плоскости на заданный угол), тактический диаметр циркуляции и диаметр установившейся циркуляции, обратное смещение?
2.Будет ли учитываться во время циркуляции крен корабля при наведении орудий? По идее в таком случае истинный угол наводки орудия будет либо больше, либо меньше кажущегося ( в зависимости от поворота орудия в сторону крена или в противоположную от него)
3. Как я понял корабли планируется помещать в ордер(строй) по несколько штук. Возможно ли будет менять тип такого ордера (например: строй одним фронтом, уступа, друг за другом)и вариант поворота (пр: все сразу, по очереди через одну точку)
P.S. 3-его вопроса раньше не было, но он так же вызывает во мне животрепещущий интерес
@Slava_Makarov: Да пропустил просто, много всего и сразу пишут.
1. Будет.
2. Не уверен - там оказывается влияние в основном на предельную дальность, а так рассчеты стрельбы все равно ведутся для угла наклона орудия относительно горизонтали.
3. Да.
1. Будет.
2. Не уверен - там оказывается влияние в основном на предельную дальность, а так рассчеты стрельбы все равно ведутся для угла наклона орудия относительно горизонтали.
3. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4294141
Data (06 Сен 2011 - 09:46): Уважаемый СерБ!
Обратил внимание что отвечая на вопросы игроков о том или ином нововведении в игру Вы отвечаете что это не приоритетно или малоприоритетно. В связи с этим не могли бы Вы рассказать игрокам о ТОП-10и или хотябы ТОП-5и притритетных нововведениях в игру?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4294141
Data (06 Сен 2011 - 09:46): Уважаемый СерБ!Обратил внимание что отвечая на вопросы игроков о том или ином нововведении в игру Вы отвечаете что это не приоритетно или малоприоритетно. В связи с этим не могли бы Вы рассказать игрокам о ТОП-10и или хотябы ТОП-5и притритетных нововведениях в игру?
SerB: Вопрос хороший, пришлось прервать молчание :-)
1. Абсолютный приоритет - многокластерная архитектура. Одиночный кластер уже не справляется с потоком игроков в прайм-тайм. Основы архитектуры будут в 0.7.0. Побочные фичи - возможность "ходить в гости" на другие сервера (кроме китайского) и возможность объединения глобальной карты с другими серверами.
2. Разделение ротных боев на уровне. Будет в одном из ближайщих патчей.
3. Новые режимы игры ("атака-оборона", "встречный бой", затем "эскорт"). Постараемся ввести осенью.
4. Механизмы, необходимые для ввода французских танков: автоматы заряжания, качающиеся башни, затем многобашенность. Ну и сами французские (а затем британские и японские) танки.
5. Оптимизация рендера. Приоритет высокий, но задача очень сложная. Первые шаги сделаем в патче 0.7.0, но когда сможем оптимизировать клиент полностью - пока непонятно. Слишком много пока нерешенных проблем.
6. Усложнение механизма боев на глобальной карте - туман войны, блокировка уничтоженных на ГК танков для дальнейших клановых боев, ополчение и добровольцы
7. Камуфляжи. Ожидаются в 0.7.0.
8. Физика. Пока непонятно, когда ожидается - основа уже работает, требуется много дополнительных работ
9. Дополнительные элементы геймплея - новые скиллы экипажа, новые виды снарядов и пр.
10. Пока умолчу. Будет сюрприз.
Следует отметить, что часть работ ведется в фоновом режиме, так что какие-то не упомянутые здесь вещи будут вводиться в патчах по мере готовности.
1. Абсолютный приоритет - многокластерная архитектура. Одиночный кластер уже не справляется с потоком игроков в прайм-тайм. Основы архитектуры будут в 0.7.0. Побочные фичи - возможность "ходить в гости" на другие сервера (кроме китайского) и возможность объединения глобальной карты с другими серверами.
2. Разделение ротных боев на уровне. Будет в одном из ближайщих патчей.
3. Новые режимы игры ("атака-оборона", "встречный бой", затем "эскорт"). Постараемся ввести осенью.
4. Механизмы, необходимые для ввода французских танков: автоматы заряжания, качающиеся башни, затем многобашенность. Ну и сами французские (а затем британские и японские) танки.
5. Оптимизация рендера. Приоритет высокий, но задача очень сложная. Первые шаги сделаем в патче 0.7.0, но когда сможем оптимизировать клиент полностью - пока непонятно. Слишком много пока нерешенных проблем.
6. Усложнение механизма боев на глобальной карте - туман войны, блокировка уничтоженных на ГК танков для дальнейших клановых боев, ополчение и добровольцы
7. Камуфляжи. Ожидаются в 0.7.0.
8. Физика. Пока непонятно, когда ожидается - основа уже работает, требуется много дополнительных работ
9. Дополнительные элементы геймплея - новые скиллы экипажа, новые виды снарядов и пр.
10. Пока умолчу. Будет сюрприз.
Следует отметить, что часть работ ведется в фоновом режиме, так что какие-то не упомянутые здесь вещи будут вводиться в патчах по мере готовности.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4294039
iqwe1 (07 Сен 2011 - 13:22): да вы че, пл и тк принципиально не будет, потому как движок торпеды
не тянет :)
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4294039
iqwe1 (07 Сен 2011 - 13:22): да вы че, пл и тк принципиально не будет, потому как движок торпеды
не тянет :)Slava_Makarov: На эсминцах видимо будут особые, тянущиеся движком торпеды. :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4294039
iqwe1 (07 Сен 2011 - 12:22): да вы че, пл и тк принципиально не будет, потому как движок торпеды
не тянет :)
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4294039
iqwe1 (07 Сен 2011 - 12:22): да вы че, пл и тк принципиально не будет, потому как движок торпеды
не тянет :)@Slava_Makarov: На эсминцах видимо будут особые, тянущиеся движком торпеды. :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4294024
Ecilop56 (07 Сен 2011 - 13:18): Ну как-то не айс сравнивать самые сильные легкие со
среднестатистическими тяжелыми. Как же быть например с японцами? У
них практически все легкие довольно убогие по сравнению с монстрами
тяжами. Или играбельными будут только "легкие" могами с 15-155мм?
Но большинство японских легких крейсеров несло от 4*140мм, до
6*152мм. Это никак нельзя приравнять к тяжелым, которые несли по
10*203мм.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4294024
Ecilop56 (07 Сен 2011 - 13:18): Ну как-то не айс сравнивать самые сильные легкие со
среднестатистическими тяжелыми. Как же быть например с японцами? У
них практически все легкие довольно убогие по сравнению с монстрами
тяжами. Или играбельными будут только "легкие" могами с 15-155мм?
Но большинство японских легких крейсеров несло от 4*140мм, до
6*152мм. Это никак нельзя приравнять к тяжелым, которые несли по
10*203мм.Slava_Makarov: Очевидно, что "слабые" легкие крейсера будут низкоуровневыми. :) В
топе легкие и тяжелые крейсера будут сливаться в одну ветку -
собственно, их разделение носит крайне искусственный и надуманный
характер, что подтверждает история с Могами. Реально тяжелых
кресеров в ВМВ было 3 штуки, Дойчланды. :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4294024
Ecilop56 (07 Сен 2011 - 12:18): Ну как-то не айс сравнивать самые сильные легкие со
среднестатистическими тяжелыми. Как же быть например с японцами? У
них практически все легкие довольно убогие по сравнению с монстрами
тяжами. Или играбельными будут только "легкие" могами с 15-155мм?
Но большинство японских легких крейсеров несло от 4*140мм, до
6*152мм. Это никак нельзя приравнять к тяжелым, которые несли по
10*203мм.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4294024
Ecilop56 (07 Сен 2011 - 12:18): Ну как-то не айс сравнивать самые сильные легкие со
среднестатистическими тяжелыми. Как же быть например с японцами? У
них практически все легкие довольно убогие по сравнению с монстрами
тяжами. Или играбельными будут только "легкие" могами с 15-155мм?
Но большинство японских легких крейсеров несло от 4*140мм, до
6*152мм. Это никак нельзя приравнять к тяжелым, которые несли по
10*203мм.@Slava_Makarov: Очевидно, что "слабые" легкие крейсера будут низкоуровневыми. :) В
топе легкие и тяжелые крейсера будут сливаться в одну ветку -
собственно, их разделение носит крайне искусственный и надуманный
характер, что подтверждает история с Могами. Реально тяжелых
кресеров в ВМВ было 3 штуки, Дойчланды. :)
Реклама | Adv















