Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4303930
Ainen (07 Сен 2011 - 20:56): Ммм, или я не понимаю, или какой КРЛ,скажем советский,можно
приравнять к Де Мойнам? :)
68бис в данном бою получается хуже всем. В первом приближении.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4303930
Ainen (07 Сен 2011 - 20:56): Ммм, или я не понимаю, или какой КРЛ,скажем советский,можно
приравнять к Де Мойнам? :)68бис в данном бою получается хуже всем. В первом приближении.
Slava_Makarov: Противник Де Мойна, предположительно - предпроект Кронштадта с 220
мм гк.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4303930
Ainen (07 Сен 2011 - 19:56): Ммм, или я не понимаю, или какой КРЛ,скажем советский,можно
приравнять к Де Мойнам? :)
68бис в данном бою получается хуже всем. В первом приближении.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4303930
Ainen (07 Сен 2011 - 19:56): Ммм, или я не понимаю, или какой КРЛ,скажем советский,можно
приравнять к Де Мойнам? :)68бис в данном бою получается хуже всем. В первом приближении.
@Slava_Makarov: Противник Де Мойна, предположительно - предпроект Кронштадта с 220
мм гк.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Качество звука в игре
Ссылка на сообщение: #4303908
Chelovek_Raketa (07 Сен 2011 - 23:31): Имхо, звук в игре должен быть такой, чтобы не было желания включать
музыку фоном... но это понятно требует денег и времени. Надеюсь, до
уровня CoH когда-нибудь наши танки доползут)
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Качество звука в игреСсылка на сообщение: #4303908
Chelovek_Raketa (07 Сен 2011 - 23:31): Имхо, звук в игре должен быть такой, чтобы не было желания включать
музыку фоном... но это понятно требует денег и времени. Надеюсь, до
уровня CoH когда-нибудь наши танки доползут)Storm: И мы надеемся.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4303903
p1ran1a (07 Сен 2011 - 22:24): Вопрос для КГБ или Славы_ Макарова.
Вы писали что ПВО будет автоматическим, это подразумевают только стрельбу, или и выбор целей тоже автоматический? Тоесть я сам могу указать какие самолёты атаковать (не выбрать приоритет на класс) а именно указать самолёт, или отметить группу самолётов. Допустим меня атакуют 2 звена торперов, а моё ПВО очень брово лупит по какому то скауту, я смогу нажав какую то кнопку быстро указать своему ПВО что мне плевать на этого скаута и нужно атаковать торперов, при чём атаковтаь не ту группу которая мне заходит в нос, а ту которая с борта.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4303903
p1ran1a (07 Сен 2011 - 22:24): Вопрос для КГБ или Славы_ Макарова.Вы писали что ПВО будет автоматическим, это подразумевают только стрельбу, или и выбор целей тоже автоматический? Тоесть я сам могу указать какие самолёты атаковать (не выбрать приоритет на класс) а именно указать самолёт, или отметить группу самолётов. Допустим меня атакуют 2 звена торперов, а моё ПВО очень брово лупит по какому то скауту, я смогу нажав какую то кнопку быстро указать своему ПВО что мне плевать на этого скаута и нужно атаковать торперов, при чём атаковтаь не ту группу которая мне заходит в нос, а ту которая с борта.
Slava_Makarov: Прорабатывается именно такой вариант, будет ли это удобно - покажет
тестирование. Если нет - фичу вырежем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4303903
p1ran1a (07 Сен 2011 - 21:24): Вопрос для КГБ или Славы_ Макарова.
Вы писали что ПВО будет автоматическим, это подразумевают только стрельбу, или и выбор целей тоже автоматический? Тоесть я сам могу указать какие самолёты атаковать (не выбрать приоритет на класс) а именно указать самолёт, или отметить группу самолётов. Допустим меня атакуют 2 звена торперов, а моё ПВО очень брово лупит по какому то скауту, я смогу нажав какую то кнопку быстро указать своему ПВО что мне плевать на этого скаута и нужно атаковать торперов, при чём атаковтаь не ту группу которая мне заходит в нос, а ту которая с борта.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4303903
p1ran1a (07 Сен 2011 - 21:24): Вопрос для КГБ или Славы_ Макарова.Вы писали что ПВО будет автоматическим, это подразумевают только стрельбу, или и выбор целей тоже автоматический? Тоесть я сам могу указать какие самолёты атаковать (не выбрать приоритет на класс) а именно указать самолёт, или отметить группу самолётов. Допустим меня атакуют 2 звена торперов, а моё ПВО очень брово лупит по какому то скауту, я смогу нажав какую то кнопку быстро указать своему ПВО что мне плевать на этого скаута и нужно атаковать торперов, при чём атаковтаь не ту группу которая мне заходит в нос, а ту которая с борта.
@Slava_Makarov: Прорабатывается именно такой вариант, будет ли это удобно - покажет
тестирование. Если нет - фичу вырежем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4303889
Egor (07 Сен 2011 - 17:53): 1 Как будет происходить управление ГК на ББ? Как в танках - кликнул
по цели и жми огонь после перезарядки. Точность определяется
прокачкой наводчика-артиллериста. Тогда зачем пристрелка? Или
вручную крутить башни и поднимать орудия на заданный угол. Тогда
пристрелка очень необходима. Башни ГК будут сводится на автомате по
одной цели. Тогда,наверно имеет смысл запретить огонь той
башне,которая попала в мёртвую зону для избежания френдлифаер.
2 Как будет реализована управление самиками авиководом? Он сможет вручную вести звено изменяя высоту, скорость? Дело в том , что при авто пво есть способ:
[color=#1C2837][size=2]Прогнал файтов над щипом, чтоб автопво прилипло и не выводи их из ренджа пво. Всё - бобри его как хош, никуда он не денется. Разве только под воду :
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4303889
Egor (07 Сен 2011 - 17:53): 1 Как будет происходить управление ГК на ББ? Как в танках - кликнул
по цели и жми огонь после перезарядки. Точность определяется
прокачкой наводчика-артиллериста. Тогда зачем пристрелка? Или
вручную крутить башни и поднимать орудия на заданный угол. Тогда
пристрелка очень необходима. Башни ГК будут сводится на автомате по
одной цели. Тогда,наверно имеет смысл запретить огонь той
башне,которая попала в мёртвую зону для избежания френдлифаер.2 Как будет реализована управление самиками авиководом? Он сможет вручную вести звено изменяя высоту, скорость? Дело в том , что при авто пво есть способ:
[color=#1C2837][size=2]Прогнал файтов над щипом, чтоб автопво прилипло и не выводи их из ренджа пво. Всё - бобри его как хош, никуда он не денется. Разве только под воду :
Slava_Makarov: 1. Управление ГК будет реализовано иначе, чем вы представляете.
Аналога в танках пока нет.
2. ПВО будет реализовано иначе, чем вы представляете. Описанная ситуация невозможна в выбранном нами подходе к ПВО.
2. ПВО будет реализовано иначе, чем вы представляете. Описанная ситуация невозможна в выбранном нами подходе к ПВО.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4303889
Egor (07 Сен 2011 - 16:53): 1 Как будет происходить управление ГК на ББ? Как в танках - кликнул
по цели и жми огонь после перезарядки. Точность определяется
прокачкой наводчика-артиллериста. Тогда зачем пристрелка? Или
вручную крутить башни и поднимать орудия на заданный угол. Тогда
пристрелка очень необходима. Башни ГК будут сводится на автомате по
одной цели. Тогда,наверно имеет смысл запретить огонь той
башне,которая попала в мёртвую зону для избежания френдлифаер.
2 Как будет реализована управление самиками авиководом? Он сможет вручную вести звено изменяя высоту, скорость? Дело в том , что при авто пво есть способ:
[color=#1C2837][size=2]Прогнал файтов над щипом, чтоб автопво прилипло и не выводи их из ренджа пво. Всё - бобри его как хош, никуда он не денется. Разве только под воду :
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4303889
Egor (07 Сен 2011 - 16:53): 1 Как будет происходить управление ГК на ББ? Как в танках - кликнул
по цели и жми огонь после перезарядки. Точность определяется
прокачкой наводчика-артиллериста. Тогда зачем пристрелка? Или
вручную крутить башни и поднимать орудия на заданный угол. Тогда
пристрелка очень необходима. Башни ГК будут сводится на автомате по
одной цели. Тогда,наверно имеет смысл запретить огонь той
башне,которая попала в мёртвую зону для избежания френдлифаер.2 Как будет реализована управление самиками авиководом? Он сможет вручную вести звено изменяя высоту, скорость? Дело в том , что при авто пво есть способ:
[color=#1C2837][size=2]Прогнал файтов над щипом, чтоб автопво прилипло и не выводи их из ренджа пво. Всё - бобри его как хош, никуда он не денется. Разве только под воду :
@Slava_Makarov: 1. Управление ГК будет реализовано иначе, чем вы представляете.
Аналога в танках пока нет.
2. ПВО будет реализовано иначе, чем вы представляете. Описанная ситуация невозможна в выбранном нами подходе к ПВО.
2. ПВО будет реализовано иначе, чем вы представляете. Описанная ситуация невозможна в выбранном нами подходе к ПВО.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Качество звука в игре
Ссылка на сообщение: #4303719
Step7707_rus (07 Сен 2011 - 22:20): звук работающего двигателя так-же одинаков на всех танках
Как так?!!Игра 2010года выпуска,а Blitzkrieg хоть и старая,НО ТАМ У КАЖДОГО ТАНКА СВОЙ ЗВУК ДВИГАТЕЛЯ!
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Качество звука в игреСсылка на сообщение: #4303719
Step7707_rus (07 Сен 2011 - 22:20): звук работающего двигателя так-же одинаков на всех танкахКак так?!!Игра 2010года выпуска,а Blitzkrieg хоть и старая,НО ТАМ У КАЖДОГО ТАНКА СВОЙ ЗВУК ДВИГАТЕЛЯ!
Storm: Претензии понятны и обоснованы. Звуковая картина в игре будет
дорабатываться.
Но было бы гораздо лучше, если эти претензии не основывались на, скажем так, выдуманных лично вами фактах.
По пунктам:
- в игре гораздо больше звуков двигателя, чем 1.
- в Блицкриге есть несколько типов звуков для танков (малый, средний, большой, сверхбольшой) и никаких "у каждого танка свой звук двигателя" там нет. Поверьте мне, у меня за плечами создание 3-х аддонов к Блицкригу 2.
Но было бы гораздо лучше, если эти претензии не основывались на, скажем так, выдуманных лично вами фактах.
По пунктам:
- в игре гораздо больше звуков двигателя, чем 1.
- в Блицкриге есть несколько типов звуков для танков (малый, средний, большой, сверхбольшой) и никаких "у каждого танка свой звук двигателя" там нет. Поверьте мне, у меня за плечами создание 3-х аддонов к Блицкригу 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.
Ссылка на сообщение: #4303364
S_Lucifer (07 Сен 2011 - 17:25): Да в общем то нет смысла спорить, суть то одна, статистика явно
занижена или не корректно снята, а сказать то можно все что угодно,
они ведь даже не признаются никогда что рейты доходности потихоньку
подрезают, но любой игрок с хорошей памятью скажет, что год назад
без према был почти такой же доход, как сейчас с премом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.Ссылка на сообщение: #4303364
S_Lucifer (07 Сен 2011 - 17:25): Да в общем то нет смысла спорить, суть то одна, статистика явно
занижена или не корректно снята, а сказать то можно все что угодно,
они ведь даже не признаются никогда что рейты доходности потихоньку
подрезают, но любой игрок с хорошей памятью скажет, что год назад
без према был почти такой же доход, как сейчас с премом.Storm: Елки, палки.
И это все на полном серьёзе говорится...
И это все на полном серьёзе говорится...
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4300696
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4300696
belleville: Парад Победы союзных войск 7 сентября 1945 года в Берлине. Колонна
советских танков ИС-3


Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #4300054
Purz (07 Сен 2011 - 14:08): Братва привет )) ник в игре Purz, минчанин ,36 лет, женат,любитель
овчарок и рыбалки, тел. Велком 6701429, тарабаньте когда
встречаться будете в Налибоках в следующий раз. 
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #4300054
Purz (07 Сен 2011 - 14:08): Братва привет )) ник в игре Purz, минчанин ,36 лет, женат,любитель
овчарок и рыбалки, тел. Велком 6701429, тарабаньте когда
встречаться будете в Налибоках в следующий раз. belleville: За этой темой следи! Обычно заранее здесь сообщаем!)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\День танкиста
Ссылка на сообщение: #4299999
Обсуждение публикаций\Новости\День танкистаСсылка на сообщение: #4299999
belleville: Ну наконец-то!!! Дождались!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\День танкиста
Ссылка на сообщение: #4299834
Обсуждение публикаций\Новости\День танкистаСсылка на сообщение: #4299834
Evilly: Всем кто подавал заявку на указанную нами почту - пригласительные
флаера будут разосланы 8 сентября. Они придут на почту, которую Вы
указывали в контактных данных.
С Уважением.
С Уважением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4299309
skyr1m (07 Сен 2011 - 18:10): СерБ как то сказал что ввод м103(если успеют замоделить - то и
т110) воможен в следующем посде 067 патче только если затянуться
преговоры с бигворлдом. Поэтому напрашиваеться вопрос: так что же
нам ждать скорее - многокластерность или невероятно долгожданных тт
амеров? И почему не хотите ввести м103 отдельно от т110, ведь
потребность в нем намного силнее чем в т110 изза убогой брони т34
для 9 уровня? Т34 никто не боиться, а наоборот стараються на нем
заработать опыт даже т1хви. А у т30 есть фактор запугивания в виде
убердула.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4299309
skyr1m (07 Сен 2011 - 18:10): СерБ как то сказал что ввод м103(если успеют замоделить - то и
т110) воможен в следующем посде 067 патче только если затянуться
преговоры с бигворлдом. Поэтому напрашиваеться вопрос: так что же
нам ждать скорее - многокластерность или невероятно долгожданных тт
амеров? И почему не хотите ввести м103 отдельно от т110, ведь
потребность в нем намного силнее чем в т110 изза убогой брони т34
для 9 уровня? Т34 никто не боиться, а наоборот стараються на нем
заработать опыт даже т1хви. А у т30 есть фактор запугивания в виде
убердула.Storm: У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не
наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать?
Зачем же его так отчаянно ждать?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4298537
Egor (07 Сен 2011 - 17:10): Ты так ничего и не понял? НЕТ не сможешь. Для этого почитай фак и
тему. Нет снаряда ПВО. У ЭМ будет своё авто пво на 20мм автоматах а
100мм будешь краску на ББ царапать.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4298537
Egor (07 Сен 2011 - 17:10): Ты так ничего и не понял? НЕТ не сможешь. Для этого почитай фак и
тему. Нет снаряда ПВО. У ЭМ будет своё авто пво на 20мм автоматах а
100мм будешь краску на ББ царапать.Slava_Makarov: Под универсалки эсминцев типа американских 127 будет возможность
переключения. Зарядил зенитные снаряды - ведется огонь
автоматически по воздушным целям. Зарядил обычные снаряды - орудия
убираются из ПВО и работают как корабельная артилерия. Аналогично,
кстати, будет работать универсальный ПМК (только там огонь в обоих
случаях ведется автоматически, просто по разным типам целей.)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4298537
Egor (07 Сен 2011 - 16:10): Ты так ничего и не понял? НЕТ не сможешь. Для этого почитай фак и
тему. Нет снаряда ПВО. У ЭМ будет своё авто пво на 20мм автоматах а
100мм будешь краску на ББ царапать.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4298537
Egor (07 Сен 2011 - 16:10): Ты так ничего и не понял? НЕТ не сможешь. Для этого почитай фак и
тему. Нет снаряда ПВО. У ЭМ будет своё авто пво на 20мм автоматах а
100мм будешь краску на ББ царапать.@Slava_Makarov: Под универсалки эсминцев типа американских 127 будет возможность
переключения. Зарядил зенитные снаряды - ведется огонь
автоматически по воздушным целям. Зарядил обычные снаряды - орудия
убираются из ПВО и работают как корабельная артилерия. Аналогично,
кстати, будет работать универсальный ПМК (только там огонь в обоих
случаях ведется автоматически, просто по разным типам целей.)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298181
Sheriff0108 (07 Сен 2011 - 14:25): А на сколько приоритетно тогда обстоит дело с отображением реальных
характеристик машины? Имею ввиду, чтобы в ангаре отображались те
характеристики, которые будут в бою при текущих условиях. Вроде бы
это не должно быть сложно, раз в самом бою эти ТТХ и используются,
надо лишь указать их в ангаре... (я, конечно, могу и ошибаться)
Какая от этого будет польза, я думаю очевидно, многие игроки будут
благодарны, а некоторые вообще много нового узнают...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298181
Sheriff0108 (07 Сен 2011 - 14:25): А на сколько приоритетно тогда обстоит дело с отображением реальных
характеристик машины? Имею ввиду, чтобы в ангаре отображались те
характеристики, которые будут в бою при текущих условиях. Вроде бы
это не должно быть сложно, раз в самом бою эти ТТХ и используются,
надо лишь указать их в ангаре... (я, конечно, могу и ошибаться)
Какая от этого будет польза, я думаю очевидно, многие игроки будут
благодарны, а некоторые вообще много нового узнают...Storm: Приоритет у этой задачи, к сожалению, не очень высокий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298176
mocr (07 Сен 2011 - 15:18): Интересуюсь на счет японских танков. Будет ли возможность по водить
,так сказать танк-камикадзе у которого будет расходник в виде 400
кг тротила за прем, конечно на месяц?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298176
mocr (07 Сен 2011 - 15:18): Интересуюсь на счет японских танков. Будет ли возможность по водить
,так сказать танк-камикадзе у которого будет расходник в виде 400
кг тротила за прем, конечно на месяц?Storm: Ввод такого танка не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298174
AnDrEyKa_111 (07 Сен 2011 - 14:01): Насколько я в курсе, ни один мост не мог выдержать супертяжи
весовой категории Мауса. В игре есть несколько мостов (перевал,
Редшир). Но особенно умиляет длинный деревянный мост Перевала по
которому едет сразу несколько Маусов
В игре есть ежи на комарине, которые позволяют заехать на центральный остров только танкам начиная с определённого веса/мощности двигателя (не помню точно). Не планируется ли как-то ограничивать одновременное количество техники на мосту по суммарному весу? Или делать мосты разрушаемыми (перегрузкой)? Это добавило бы дополнительные интересные нюансы в действиях на подобных картах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298174
AnDrEyKa_111 (07 Сен 2011 - 14:01): Насколько я в курсе, ни один мост не мог выдержать супертяжи
весовой категории Мауса. В игре есть несколько мостов (перевал,
Редшир). Но особенно умиляет длинный деревянный мост Перевала по
которому едет сразу несколько МаусовВ игре есть ежи на комарине, которые позволяют заехать на центральный остров только танкам начиная с определённого веса/мощности двигателя (не помню точно). Не планируется ли как-то ограничивать одновременное количество техники на мосту по суммарному весу? Или делать мосты разрушаемыми (перегрузкой)? Это добавило бы дополнительные интересные нюансы в действиях на подобных картах.
Storm: Заодно это добавило бы неиграбельности некоторым классам танков на
некоторых картах.
На это мы пойти не можем.
На это мы пойти не можем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\О как!
Ссылка на сообщение: #4298171
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\О как!Ссылка на сообщение: #4298171
Evilly: Приносим свои извинения за недостойное поведение нашего коллеги.
Данная ситуация не останется без внимания.
Тема закрыта.
С Уважением.
Тема закрыта.
С Уважением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298150
Autemer (07 Сен 2011 - 15:25): - Эти приоритеты имеют тенденцию меняться от сложности выполнения
тех или иных вещей?
- В Вестнике было сказано, что в скором времени подобный список будет представлен общественности как новость. Может ли там что-то сильно отличаться от вышенаписанного списка?
- Этот список будет составлен несколькими людьми, насколько я понимаю?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298150
Autemer (07 Сен 2011 - 15:25): - Эти приоритеты имеют тенденцию меняться от сложности выполнения
тех или иных вещей?- В Вестнике было сказано, что в скором времени подобный список будет представлен общественности как новость. Может ли там что-то сильно отличаться от вышенаписанного списка?
- Этот список будет составлен несколькими людьми, насколько я понимаю?
Storm: - Естественно.
- Особых отличий не будет. Будет больше подробностей.
- Да. В составлении принимало участие несколько наших лидов.
- Особых отличий не будет. Будет больше подробностей.
- Да. В составлении принимало участие несколько наших лидов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298129
mozin91 (07 Сен 2011 - 15:39): 1. Планируется ли введение премиумных танков 1-го уровня (например
КС)?
2. Могут ли премиумные танки основных наций (Великобритания, Франция) быть введены еще до появления деревьев прокачки этих наций, то есть проще говоря "могут ли голдовые танки появиться раньше кредитных"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298129
mozin91 (07 Сен 2011 - 15:39): 1. Планируется ли введение премиумных танков 1-го уровня (например
КС)?2. Могут ли премиумные танки основных наций (Великобритания, Франция) быть введены еще до появления деревьев прокачки этих наций, то есть проще говоря "могут ли голдовые танки появиться раньше кредитных"?
Storm: 1 - пока не планируется.
2 - этого, к сожалению, не будет.
2 - этого, к сожалению, не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Спорт\Трагедия в Ярославле
Ссылка на сообщение: #4298117
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Спорт\Трагедия в ЯрославлеСсылка на сообщение: #4298117
Evilly: Земля пухом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298107
antischmukler (07 Сен 2011 - 15:44): 1. В сентябрьском номере ЛКИ уверяют, что премиумными танками у
французов будут ПТ и арт-САУ.
2. СерБ уверяет, что приоритет разработки таких машин очень низкий - "после британцев".
Кому верить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298107
antischmukler (07 Сен 2011 - 15:44): 1. В сентябрьском номере ЛКИ уверяют, что премиумными танками у
французов будут ПТ и арт-САУ.2. СерБ уверяет, что приоритет разработки таких машин очень низкий - "после британцев".
Кому верить?
Storm: У французов премиумы будут не только ПТ и Арт-САУ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298078
berdskiy (07 Сен 2011 - 16:37): Хотелось бы узнать особенности многокластерной архитектуы. Что даст
она нам как пользователям? Если я правильно понял то это что-то
вроде разных серверов расположенных в отдельных регионах? И мы
сможем выбирать тот который нам больше подходит? И следовательно
сражаться мы будем только со своим например регионом и по своему
часовому поясу? Или я не так все понял?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298078
berdskiy (07 Сен 2011 - 16:37): Хотелось бы узнать особенности многокластерной архитектуы. Что даст
она нам как пользователям? Если я правильно понял то это что-то
вроде разных серверов расположенных в отдельных регионах? И мы
сможем выбирать тот который нам больше подходит? И следовательно
сражаться мы будем только со своим например регионом и по своему
часовому поясу? Или я не так все понял?Storm: Вы поняли все примерно правильно.
Общий смысл как раз примерно такой.
Общий смысл как раз примерно такой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4298071
Panzerschlange (07 Сен 2011 - 16:54): Некто kruta в ЖЖ вещает совсем о другом:
http://world-of-tank...44580#t70544580
Он не тот за кого себя выдает или как?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4298071
Panzerschlange (07 Сен 2011 - 16:54): Некто kruta в ЖЖ вещает совсем о другом:http://world-of-tank...44580#t70544580
Он не тот за кого себя выдает или как?
Storm: Это я вещаю.
Просто Слава не всегда знает некоторые детали, т.к. занят не только WoT, но и другими нашими проектами.
Просто Слава не всегда знает некоторые детали, т.к. занят не только WoT, но и другими нашими проектами.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297960
FGjhhgk (07 Сен 2011 - 16:46): извиняюсь,доходность т50-2
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297960
FGjhhgk (07 Сен 2011 - 16:46): извиняюсь,доходность т50-2Storm: Доходность ЛТ-5 в тест 2 будет пересмотрена.
Фармить они не будут.
Без према будут уходить примерно в 0 (расчёт на среднего игрока).
Фармить они не будут.
Без према будут уходить примерно в 0 (расчёт на среднего игрока).
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )
Ссылка на сообщение: #4297918
korneyfx (07 Сен 2011 - 15:50): Ну тк) Так и надо)
Клановый раздел\О кланах\Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )Ссылка на сообщение: #4297918
korneyfx (07 Сен 2011 - 15:50): Ну тк) Так и надо)
belleville: бяки! 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.
Ссылка на сообщение: #4297908
Drowin (07 Сен 2011 - 16:51): Средняя стоимость п2 ложь. 16к не хотите? Бк не рвало, просто
трупик.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.Ссылка на сообщение: #4297908
Drowin (07 Сен 2011 - 16:51): Средняя стоимость п2 ложь. 16к не хотите? Бк не рвало, просто
трупик.Storm: "ложь"
Вы бы потише разбрасывались такими заявлениями.
Вы бы потише разбрасывались такими заявлениями.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.
Ссылка на сообщение: #4297865
Drowin (07 Сен 2011 - 16:25): Назовите мне стоимость ремонта Т-44 и М26 Першинг.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.09.Ссылка на сообщение: #4297865
Drowin (07 Сен 2011 - 16:25): Назовите мне стоимость ремонта Т-44 и М26 Першинг.Storm: Я смотрю, вам шутить нравится.
Средняя стоимость ремонта. Выборка за последние 2 недели:
- Panther 2 = 12579
- Т-44 = 12361
- M26 Pershing = 12146
Средняя стоимость ремонта. Выборка за последние 2 недели:
- Panther 2 = 12579
- Т-44 = 12361
- M26 Pershing = 12146
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297742
FGjhhgk (07 Сен 2011 - 16:38): Насчет фарма-будут ли настраиватся еще параметры доходности,или
текущая ситуация вас устраивает?(ремонт до 5к,по результатам
выборки из 15 боев в пересчете на лайв сервер за бой получается
~7к)
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297742
FGjhhgk (07 Сен 2011 - 16:38): Насчет фарма-будут ли настраиватся еще параметры доходности,или
текущая ситуация вас устраивает?(ремонт до 5к,по результатам
выборки из 15 боев в пересчете на лайв сервер за бой получается
~7к)Storm: Если бы ещё было указано про чью именно доходность идёт речь, то
отвечать было бы проще.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297726
Gobla (07 Сен 2011 - 16:39): Уважаемый Шторм, я спрашивал:
"зачем сверхбыстрым и сверхманевренным танкам 105мм фугасница или советско-американские дыроколы? Они должны светить или закручивать и разбирать на запчасти отбившихся от стада толстопузов?"
Вы ответили: "Это нужно для быстрого "выноса" арты."
Объясните пожалуйста, зачем для быстрого выноса арты нужна пробиваемость как у Т94 на Чаффи (средняя 137мм. - это больше, чем у всех остальных американских 76мм пушек в игре) или как у ЗиС-4 (средняя 112мм.)?
Не знаю, доедет ли "толстопард" до арты, а вот имея 105мм фугасницу и достаточно приличную динамику, закрутить и разобрать, например, Тигр II, не говоря уж о порезанных в поворотливости ПТ, он наверное сможет. По крайней мере, 3001Н с этой пушкой до увеличения скорости поворота КТ такое мог. Почему "светляки" должны не только светить, но и заменять СТ при перехвате вражеских светляков?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297726
Gobla (07 Сен 2011 - 16:39): Уважаемый Шторм, я спрашивал:"зачем сверхбыстрым и сверхманевренным танкам 105мм фугасница или советско-американские дыроколы? Они должны светить или закручивать и разбирать на запчасти отбившихся от стада толстопузов?"
Вы ответили: "Это нужно для быстрого "выноса" арты."
Объясните пожалуйста, зачем для быстрого выноса арты нужна пробиваемость как у Т94 на Чаффи (средняя 137мм. - это больше, чем у всех остальных американских 76мм пушек в игре) или как у ЗиС-4 (средняя 112мм.)?
Не знаю, доедет ли "толстопард" до арты, а вот имея 105мм фугасницу и достаточно приличную динамику, закрутить и разобрать, например, Тигр II, не говоря уж о порезанных в поворотливости ПТ, он наверное сможет. По крайней мере, 3001Н с этой пушкой до увеличения скорости поворота КТ такое мог. Почему "светляки" должны не только светить, но и заменять СТ при перехвате вражеских светляков?
Storm: Универсальный ответ: ссылка
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297711
Karnage (07 Сен 2011 - 16:36): Многоуважаемый Серб неоднократно подмечал, что камуфляжи готовы на
100%, и их можно будет ожидать в ближайших патчах.
Почему решили не анонсировать камуфляжи в 0.6.7?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297711
Karnage (07 Сен 2011 - 16:36): Многоуважаемый Серб неоднократно подмечал, что камуфляжи готовы на
100%, и их можно будет ожидать в ближайших патчах.Почему решили не анонсировать камуфляжи в 0.6.7?
Storm: Потому что для этого нужно было бы сделать очень большой кусок
работы по переносу изменений из версии 7 в версию 6.
6 и 7 версии сильно отличаются, поэтому сделать такое было бы очень сложно.
6 и 7 версии сильно отличаются, поэтому сделать такое было бы очень сложно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297680
dedz (07 Сен 2011 - 16:37): Здравствуйте,
хочу уточнить будут ли убраны глики типа "не пробил" и 0% дамага при попадании голдового чемодана из Б-4 в бочину Т28?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297680
dedz (07 Сен 2011 - 16:37): Здравствуйте,хочу уточнить будут ли убраны глики типа "не пробил" и 0% дамага при попадании голдового чемодана из Б-4 в бочину Т28?
Storm: Поверить на слово мы вам, к сожалению, не можем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297654
Serger (07 Сен 2011 - 16:32): Будут ли изменены ттх пт Т28 и Ferdinand?
Так как, по неофициальной статистике(косвенно подтвержденной нерфом пт Т25АТ), они вырываются вперед по проценту побед.
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297654
Serger (07 Сен 2011 - 16:32): Будут ли изменены ттх пт Т28 и Ferdinand?Так как, по неофициальной статистике(косвенно подтвержденной нерфом пт Т25АТ), они вырываются вперед по проценту побед.
Storm: Мы не комментируем неофициальную статистику.
Т28 меняться не будет.
У Ferdinand будут правиться некоторые параметры, но нерфом это назвать нельзя.
Т28 меняться не будет.
У Ferdinand будут правиться некоторые параметры, но нерфом это назвать нельзя.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )
Ссылка на сообщение: #4297561
Клановый раздел\О кланах\Panzerkorps "Reibert" ( [PZK-R] [REIB2] )Ссылка на сообщение: #4297561
belleville: Взяли и удалили мой аккаунт со своего нового форума
даже пофлудить не дали

Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297497
Abikana (07 Сен 2011 - 14:51): Вопрос же вот какова плана хотя может и не совсем в тему. чем было
продиктовано откладование введения в игру прем танка ИС6?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297497
Abikana (07 Сен 2011 - 14:51): Вопрос же вот какова плана хотя может и не совсем в тему. чем было
продиктовано откладование введения в игру прем танка ИС6?Storm: Он просто ещё не доделан.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297479
Telonic (07 Сен 2011 - 16:14): Здравствуйте, а стоит ли ждать сегодня-завтра тест 2?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297479
Telonic (07 Сен 2011 - 16:14): Здравствуйте, а стоит ли ждать сегодня-завтра тест 2?Storm: Завтра-послезавтра стоит.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4297468
Distructor (07 Сен 2011 - 16:17): Раньше низкая доходность Лео объяснялась тем, что он топовый.
Соответственно будет ли в этом патче исправлена его доходность?
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4297468
Distructor (07 Сен 2011 - 16:17): Раньше низкая доходность Лео объяснялась тем, что он топовый.
Соответственно будет ли в этом патче исправлена его доходность?Storm: Вот специально залез в статистику проверить. Ведь так уверенно
заявляется, что Лео не фармит. Может и на самом деле есть
проблема.
И что вы думаете?
Доходность Лео оказалась чуть выше чем у PzIII и PZ 38 NA.
Спасибо за потраченное рабочее время. На такие вопросы всегда очень приятно отвечать.
И что вы думаете?
Доходность Лео оказалась чуть выше чем у PzIII и PZ 38 NA.
Спасибо за потраченное рабочее время. На такие вопросы всегда очень приятно отвечать.
Реклама | Adv















