Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\RU 3
Ссылка на сообщение: #6673149

Ссылка на сообщение: #6673149
unball: Следите за новостями. Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Стабилизатор вертикальной наводки
Ссылка на сообщение: #6673118

Ссылка на сообщение: #6673118
unball: Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Перманентный бан
Ссылка на сообщение: #6673071

Ссылка на сообщение: #6673071
unball: Вашему другу сюда
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Стоит ли ставить "мокрую" боеукладку на топ АРТ-САУ?
Ссылка на сообщение: #6672943
napoB03 (13 Янв 2012 - 15:57): Уважаемые разработчики!
Собираюсь в ближайшее время покупать топовые АРТ-САУ "Объект261" и "ГВ-Тип Е". Стоит ли устанавливать оборудование "мокрая" боеукладка на них, будет ли оно полезно???
Не понятно, во время полного поражения моей АРТ-САУ выстрелом другой АРТ-САУ повреждаются разные модули и корпус танка вместе или повреждается боекомплект и впоследствии, после детонации БК, остальные модули и корпус???
Разъясните пожалуйста механизм повреждения (в т.ч. и боекомплекта) и уничтожения АРТ-САУ.

Ссылка на сообщение: #6672943

Собираюсь в ближайшее время покупать топовые АРТ-САУ "Объект261" и "ГВ-Тип Е". Стоит ли устанавливать оборудование "мокрая" боеукладка на них, будет ли оно полезно???
Не понятно, во время полного поражения моей АРТ-САУ выстрелом другой АРТ-САУ повреждаются разные модули и корпус танка вместе или повреждается боекомплект и впоследствии, после детонации БК, остальные модули и корпус???
Разъясните пожалуйста механизм повреждения (в т.ч. и боекомплекта) и уничтожения АРТ-САУ.
Muertos: Нет, пользы от мокрой боеукладки будет немного.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ОФ больше не нужны?
Ссылка на сообщение: #6672817
Metalgreg (13 Янв 2012 - 22:46): В связи с введением новой механики обработки попаданий
осколочно-фугасных снарядов, игра несколько поменяла характер.
Раньше, если имея орудие среднего калибра, допустим 76-90 мм, в
зависимости от нации, встречая танк высокого уровня, броню которого
невозможно было прошить бронебойным снарядом, ущерб ему все равно
можно было нанести, а иногда даже нешуточный, забросав из укрытия
или так кучей ОФ снарядов, что хоть как-то компенсировало
непробитие.
Это же было хоть каким-то утешением при попадании в "анти-топ". Не съем, так покусаю.
С введением новых принципов обработки данных попаданий, да, игра стала более правдоподобной, но ведь еще старый тизерный ролик глаголит, что не всё в WOT хардкорно и правдоподобно - многие упрощения сделаны именно для более лёгкого и задорного геймплея.
Вопрос: окончательно ли разработчики утвердились в необходимости сохранения данной системы?
Ведь она делает ОФ-снаряды практически ненужными - толку забивать ими свой БК, если ТТ9 немецкого и не только производства даже хоть чуть-чуть повредить не получится? Те же 90мм ОФ снаряды из 10 попаданий по, например, Е-75, едва ли сбивают, если повезет 1 %... А как же если ББ не помог, попробуйте премиумный, не помог премиумный - заряжай фугас... Теперь фугас потерял всякий смысл. Что уж там говорить про наводившую ужас и страх 152мм гаубицу советского производства на танках КВ-2, СУ-152, ИСУ-152.

Ссылка на сообщение: #6672817

Это же было хоть каким-то утешением при попадании в "анти-топ". Не съем, так покусаю.
С введением новых принципов обработки данных попаданий, да, игра стала более правдоподобной, но ведь еще старый тизерный ролик глаголит, что не всё в WOT хардкорно и правдоподобно - многие упрощения сделаны именно для более лёгкого и задорного геймплея.
Вопрос: окончательно ли разработчики утвердились в необходимости сохранения данной системы?
Ведь она делает ОФ-снаряды практически ненужными - толку забивать ими свой БК, если ТТ9 немецкого и не только производства даже хоть чуть-чуть повредить не получится? Те же 90мм ОФ снаряды из 10 попаданий по, например, Е-75, едва ли сбивают, если повезет 1 %... А как же если ББ не помог, попробуйте премиумный, не помог премиумный - заряжай фугас... Теперь фугас потерял всякий смысл. Что уж там говорить про наводившую ужас и страх 152мм гаубицу советского производства на танках КВ-2, СУ-152, ИСУ-152.
Muertos: Да, пока пересмотров системы работы фугасов не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Взводы
Ссылка на сообщение: #6672695
referalru (13 Янв 2012 - 23:00): Здравствуйте. Хотел бы внести полезное предложение касательно
взводов. Возможно ли увеличить кол-во людей во взводе, 3 человека
уж очень мало.. У меня друзей играет 4-6 и я не могу с ними
поиграть.. Вот самый идеальный вариант это пять человек. Я думаю
практически все, да что там практически, все люди были бы довольны
и сказали за такое новвоведение Огромное спасибо.
с Ув.

Ссылка на сообщение: #6672695

с Ув.
Muertos: Ожидается подобное, да.
Тема:
Супертест\Открытые темы супертеста\Обсуждение вопросов, связанных с супертестом.
Ссылка на сообщение: #6672670

Ссылка на сообщение: #6672670
Marschig: Один. Он как правило включен. Если не обновляется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будущие новые умения экипажа
Ссылка на сообщение: #6672660
komanche77 (16 Янв 2012 - 11:43): Уважаемые Разработчики
Расскажите, плз, хотя бы в кратце о будущих перках экипажа - просто примерный список, если можно.

Ссылка на сообщение: #6672660

Расскажите, плз, хотя бы в кратце о будущих перках экипажа - просто примерный список, если можно.
Muertos: Нельзя, пока это секрет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6672273
Hartman (16 Янв 2012 - 15:42): Спасибо зп ответ, но помимо Прем-аккаута, поверх него,
дополнительные бонусы - вот, что я имел ввиду. 
GeneralGor (16 Янв 2012 - 15:43): Вопрос по медали "Зверобой"
выдается за уничтоженных PzKpfw VI Tiger, PzKpfw V Panther, Panther II, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II, JagdTiger, Gw-Panther, Gw-Tiger.
Планируется добавить в этот список Леопарда и Льва? Тоже ведь звери
Tor_ba (16 Янв 2012 - 15:47): Здравствуйте, Сергей. Вопрос такого плана, в свете выхода
американской второй ветки ПТ хочется узнать, орудия на этих танках
будут унифицированными с первой веткой? Или стоит ожидать
эксклюзива?
Fedot10 (16 Янв 2012 - 16:11): Подскажите пожалуйста, не знаю где прочитать ответ:
При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный.
Соответственно, хотелось бы узнать - обзор возвращается до нормального уровня, или урезанного? При аналогичном повредждении пушки, когда она вновь желтеет, голос говорит, что точность снижена. При желтении двигателя - скорость танка снижается, еле едет.
mosfetor (16 Янв 2012 - 16:13): Serb
1. Будет ли отображаться языковая панель при вводе пароля в игру(RU, EN)? (за Caps lock Спасибо)
2. Будет ли в игре священник? (иногда надо помолиться\перекреститься за попадание\непробитие\ или оленисотоварищи ломанулись не туда.
3. И как обычно- при переводе Т30 в ветку пт- откроется вся ветка,ведущая до т30, автоматически? (хотя вроде боян задаю)
alexander1959 (16 Янв 2012 - 16:14): Сергей Борисович, вопросы не относятся к WoT, но интересно ваше
мнение как специалиста:
1. Как вы оцениваете развитие индустрии онлайн проектов в странах СНГ ? Перспективна ли эта область, или же Запад давно обогнал нас, и составить адекватную конкуренцию тамошним игроделам получится нескоро? Лично я испытываю чувство гордости за WoT, как проект исторический, достаточно необычный, а главное - сделанный руками славян, и стараюсь по мере сил и возможностей его поддерживать.
2. Насколько мне известно, ни один ВУЗ на территории пост-советского пространства не подготавливает специалистов для разработки игр, в связи с этим наверняка возникает дефицит спецов в определенной сфере разработки, какие профессии наиболее востребованы на ваш взгляд? гейм-дизайнеры, пост-продакшн или какие-то другие варианты?
3. Являюсь творческим человеком, но от скучной офисной работы начал уставать в последнее время, и появилось желание попробовать себя в сфере разработки игр, но не очень понимаю с какой стороны к этому подступиться. Возможно есть список актуального софта, которым нужно овладеть, если не сложно огласите список на примере софта используемого для разработки WoT.
Спасибо заранее за ответы, извиняюсь если не в тему, но такой вопрос первому встречному не задашь, а обладателям Премии Рунета - самый раз задать :)
C_9_B_A (16 Янв 2012 - 16:17): Здравствуйте!
Не раз замечал, что даже на открытом пространстве франки не видят остановившуюся (стоячую) цель в 100-150-200 метрах, хотя по заявленным ттх просто обязаны видеть. 8 уровень видит хуже чем 4-й люб другой нации.
Сори если повторяюсь, но пофиксят ли эту слепоту франков?
BUR8 (16 Янв 2012 - 16:20): Уважаемые разработчики.
Вопрос только один.
Хотелось-бы узнать, чем не довольны разработчики ?
(Чем не довольны игроки прочесть можно на форуме)
Agent_00X (16 Янв 2012 - 16:35): В тему про штурмигра:
какая ориентировочная у него будет цена?
12500/15000/17500 золота?
Lesic (16 Янв 2012 - 16:34): Сергей, здравствуйте. У меня пара вопросов:
1. В последнее время всвязи с отменой самоуничтожения часто несколько союзников неактивны, но при этом отображаются на миникарте. Бывают ситуации, например захват базы, когда надеишься на токого, однако зная что он оффлайн - действовал бы совсем по другому. Не планируется ли поменять для таких цвет маркера, например на серый?
2. Не планируется ли изменение видимости трассеров для арты, например ввести дополнительные условия для видения: видны только трассеры, которые видит хотя бы один союзник в обычном режиме или же сама арта видела бы этот трассер в обычном режиме (не арт прицела)? Коряво, но как-то так)...

Ссылка на сообщение: #6672273


SerB: Идея рассматривалась, но мы от нее отказались

выдается за уничтоженных PzKpfw VI Tiger, PzKpfw V Panther, Panther II, JagdPanther, Pz Kpfw VI B Tiger II, JagdTiger, Gw-Panther, Gw-Tiger.
Планируется добавить в этот список Леопарда и Льва? Тоже ведь звери
SerB: Леопарт мелковат, а Льва вроде как и включили уже. Может, описание
только не поправили

SerB: Большинство будет унифицированным.

При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный.
Соответственно, хотелось бы узнать - обзор возвращается до нормального уровня, или урезанного? При аналогичном повредждении пушки, когда она вновь желтеет, голос говорит, что точность снижена. При желтении двигателя - скорость танка снижается, еле едет.
SerB: Раньше (давно) возвращалась до 50%, теперь до 100.

1. Будет ли отображаться языковая панель при вводе пароля в игру(RU, EN)? (за Caps lock Спасибо)
2. Будет ли в игре священник? (иногда надо помолиться\перекреститься за попадание\непробитие\ или оленисотоварищи ломанулись не туда.
3. И как обычно- при переводе Т30 в ветку пт- откроется вся ветка,ведущая до т30, автоматически? (хотя вроде боян задаю)
SerB: 1. Уже скоро
2. Нет
3. Нет
2. Нет
3. Нет

1. Как вы оцениваете развитие индустрии онлайн проектов в странах СНГ ? Перспективна ли эта область, или же Запад давно обогнал нас, и составить адекватную конкуренцию тамошним игроделам получится нескоро? Лично я испытываю чувство гордости за WoT, как проект исторический, достаточно необычный, а главное - сделанный руками славян, и стараюсь по мере сил и возможностей его поддерживать.
2. Насколько мне известно, ни один ВУЗ на территории пост-советского пространства не подготавливает специалистов для разработки игр, в связи с этим наверняка возникает дефицит спецов в определенной сфере разработки, какие профессии наиболее востребованы на ваш взгляд? гейм-дизайнеры, пост-продакшн или какие-то другие варианты?
3. Являюсь творческим человеком, но от скучной офисной работы начал уставать в последнее время, и появилось желание попробовать себя в сфере разработки игр, но не очень понимаю с какой стороны к этому подступиться. Возможно есть список актуального софта, которым нужно овладеть, если не сложно огласите список на примере софта используемого для разработки WoT.
Спасибо заранее за ответы, извиняюсь если не в тему, но такой вопрос первому встречному не задашь, а обладателям Премии Рунета - самый раз задать :)
SerB: 1. Помимо WoT в качестве проектов мирового уровня могу назвать из
старых - Ил-2, Flanker, из более новых - гайдзиновские авиааркады
для приставок, Rise of Flight, да и Аллоды могли рвануть, если бы
операторы не совершили нескольких неочевидных ошибок. Так что наша
игровая индустрия лучшими образцами вполне достигает мирового
уровня. Это я еще аутсорсеров не касаюсь. Сейчас, правда, есть
локальный кризис, но, думаю, мы (я за индустрию в целом) его
преодолеем
2. Кадров не хватает везде. Подробнее - целый тарктат писать надо, сейчас не смогу.
3. Посомтрите тему "Вакансии Wargaming.net, там есть список вакансий с соответствующими требованиями.
2. Кадров не хватает везде. Подробнее - целый тарктат писать надо, сейчас не смогу.
3. Посомтрите тему "Вакансии Wargaming.net, там есть список вакансий с соответствующими требованиями.

Не раз замечал, что даже на открытом пространстве франки не видят остановившуюся (стоячую) цель в 100-150-200 метрах, хотя по заявленным ттх просто обязаны видеть. 8 уровень видит хуже чем 4-й люб другой нации.
Сори если повторяюсь, но пофиксят ли эту слепоту франков?
SerB: Слепота франков отсутствует - см параметры машин.

Вопрос только один.
Хотелось-бы узнать, чем не довольны разработчики ?
(Чем не довольны игроки прочесть можно на форуме)

SerB: Отсвтсвием 25 и 26 часа в сутках.

какая ориентировочная у него будет цена?
12500/15000/17500 золота?
SerB: В свое время объявим

1. В последнее время всвязи с отменой самоуничтожения часто несколько союзников неактивны, но при этом отображаются на миникарте. Бывают ситуации, например захват базы, когда надеишься на токого, однако зная что он оффлайн - действовал бы совсем по другому. Не планируется ли поменять для таких цвет маркера, например на серый?
2. Не планируется ли изменение видимости трассеров для арты, например ввести дополнительные условия для видения: видны только трассеры, которые видит хотя бы один союзник в обычном режиме или же сама арта видела бы этот трассер в обычном режиме (не арт прицела)? Коряво, но как-то так)...
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет
Тема: Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6671812
CAHR_L (16 Янв 2012 - 16:54) писал: Пример фотографии модеры дайте подалуйста!!!

Ссылка на сообщение: #6671812




BYBY3EJIA: Тут только Ваша фантазия 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6671661
_mandragora_ (16 Янв 2012 - 16:09): Почему, если ваш проект такой классный, Я снизил активность игр и
проплат? И мои друзья забросили игру и вернулись играть В Вар
Крафт?

Ссылка на сообщение: #6671661

BigAngryCat: Есть гораздо интереснее вопрос: почему Вы, и вместе с Вами многие и
многие другие игроки, сделали хотя бы разовый платёж? ;)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6670901
kliriksan2011 (16 Янв 2012 - 15:34): Вы такой смешной в своих подсчетах -посчитал ,сам то понял что
посчитал

Ссылка на сообщение: #6670901

BigAngryCat: Да, ошибся с выбором "базы" - взял число форумных юзеров. Надо было
не 80 000 а 800 000 (ежесуточный онлайн игры), что делает из 192
человек 1920. Что-то принципиально изменилось? ;)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6670890
kliriksan2011 (16 Янв 2012 - 15:34): Вы такой смешной в своих подсчетах -посчитал ,сам то понял что
посчитал

Ссылка на сообщение: #6670890

BigAngryCat: Да, ошибся с выбором "базы" - взял число форумных юзеров. Надо было
не 80 000 а 800 000 (ежесуточный онлайн игры), что делает из 192
человек 1920. Что-то принципиально изменилось? ;)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6670853
Hartman (16 Янв 2012 - 15:38): Здравствуйте, Сергей.
У меня такой вопрос - играя в одну из онлайн игр, там были предложены за реальные деньги бонусы в виде прибавления к экспе и кредитам +20% и т.п.
Не планируется ли такие введения в WOT?

Ссылка на сообщение: #6670853

У меня такой вопрос - играя в одну из онлайн игр, там были предложены за реальные деньги бонусы в виде прибавления к экспе и кредитам +20% и т.п.
Не планируется ли такие введения в WOT?
SerB: Это уже давно реализовано.
Называется премиум-аккаунт.
Только у нас не +20, а +50%.
Называется премиум-аккаунт.
Только у нас не +20, а +50%.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6670729
idenvalley (16 Янв 2012 - 15:27): Если же мнение игроков Вам ув. разработчики не интересно -
предлагаю вообще закрыть форум или ввести премодерацию постов.
Тогда у Вас будет тишь, гладь и божья благодать.

Ссылка на сообщение: #6670729

BigAngryCat: А Вы сами-то как думаете? Сейчас рабочий день, но тем не менее я
отвечаю в данном топике, ещё несколько разработчиков - в других.
Часто ли Вы встречали в ММО-проектах такую возможность прямого
общения с разработчиками?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Какие графические настройки лично вам мешают?
Ссылка на сообщение: #6670698

Ссылка на сообщение: #6670698
belleville: Поищите в этом разделе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6670583
Murazor (16 Янв 2012 - 13:37): Чем же тогда будете балансить, машина конечно обладает кое какой
броней, но для 7 лвла явно недостаточной, тем более прем
машина=фарм машина, как же она смогёт быть таковой при, медленной и
печальной перезарядке?
А что скажете по поводу снарядов для него?, всего использовался один тип боеприпасов, но были разработаны и созданы еще и куммулятив и улучшеный фугасный снаряд.
RemPG (16 Янв 2012 - 14:27): Добрый день уважаемые разработчики. Сергей Борисович как то,
довольно давно говорил, что пробитие орудий в игре, по большей
части историческое. Кроме совсем уж "бумажных" орудий, типа
топового на Тапке. Причем, рассчитывается по советской методике. Я
в сети выискал британские графики бронепробиваемости Ordnance QF
17-pounder, фотокопии из Бовингтона.

Англичане считали пробитие орудия от брони с 30 градусным наклоном, и у QF 17-pounder этот показатель для калиберного снаряда на 100м - 150мм - больше чем у Пантеры. Поэтому пробитие у QF 17 под прямым углом будет 150/(cos 30)=173мм. А это более чем достойно. А в чем суть советской методики подсчета пробития, и какой, хотя бы примерный показатель пробития будет у этого орудия в игре?
С уважением к Вашей работе.
azazell13 (16 Янв 2012 - 14:10): вопрос
1 соотношение уязвимых мест ТТ10 как определяется ?
2 не слишком ли мало слабых мест ИС7 по вашему мнению?
Hidden_User (16 Янв 2012 - 13:56): Не будет ли любезен Многоуважаемый Джинн (в лице доблестных
разработчиков) разьяснить такую ситуацию:
Мой противник французский BDR G1B, прочность 640 едениц, я на ЯгдПантере (лоб в лоб, но не клинч, расстояние 12м).
Первый вопрос:
Почему мне понадобилось 4 пробития в щель мехвода (каждое попадание было отчетливо видно, дым отключен), чтобы произошло уничтожение танка?
Ведь при пробитии проходит полный урон, у топ орудия ЯГИ (105мм) урон 320 едениц, значит BDR G1B должен был уничтожен после 2х, ну максимум 3х пробитий.
А у BDR G1B после 3х пробитий оставался 1% ХП. Такая (в смысле 1% ХП) ситуация наблюдается очень часто.
И второй вопрос:
Стоит ли ожидать в игре современных боевых машин (70г. - 90г. выпуска)?
Zihaben (16 Янв 2012 - 13:54): Сергей Борисович, добрый день!
1. Изначально выпуск скиллов планировался партиями. В связи с их задержкой скиллы будут выпущены все и сразу, или же так же постепенно?
2. Очень интересно, сильны ли будут изменения на картах в связи с введением физики? Местность станет почти неузнаваемой, или же это будут довольно небольшие правки?
2.1 Какая судьба ждёт довольно большой каньон на Востоке на карет "Монастырь"? Высота огромная, свалишься не уничтожившись - не выберешься до конца раунда. Что бы Вы предложили навскидку?
3. В планах развития проекта на год вперёд есть следущий пункт: национальные отзывы танкистов. Не могли бы Вы пояснить, что это значит?
4. М22 Локуст. Чистокровный светляк. Очень понравилось на нём гонять, лишь опечалил тот факт, что его никогда не закидывают выше 6 уровней. Нет ли в планах у Вас делать для некоторых танков исключения - настраивать балансный вес для них отдельно. :-)
5. Абсолютно ничего не слышно о новых доп. модулях. Находятся ли они в разработке, или только в планах? Если в разработке, не поделитесь ли информацией об одном из?
6. Сергей Борисович, будете ли Вы активно рубиться в самолётки, или это не Ваше? :-)
ekanax (16 Янв 2012 - 13:51): Добрый день, Сергей Борисович!
Когда только ввели комуфляжи, наглые вруны говорили, что они же при введении адаптивных будут приносить бонусы к маскировке.
Я, дурень такой, повёлся — взял себе за голду.
Прочитал последние две темы «Ответов разработчиков». Прямо не говорилось, но косвенно, кажется, что текущие комки и новые — абсолютно разные вещи и будут оплачиваться по-разному.
Вот и вопрос — я оплошал? После ввода адаптивных комков старые не будут учитываться, или есть надежда на то, что старые «улучшатся»?
Ответьте пожалуйста прямо и однозначно — после изменения комков текущие комуфляжи будут «красотой» или «красотой с бонусом маскировки»
GRK1 (16 Янв 2012 - 13:48): Сергей, добрый день.
В связи с вводом Штурмтигра возникли вопросы по советским САУ.
Калибр орудия Штурмтигра 38см. В 1957г. в СССР было построено 4 САУ на базе Т-10(ИС-8) - Объект 271(2А3). Калибр её орудия составляет 406 мм. Ненамного больше орудия Штурма. В связи с этим, не планируется ли её ввод в игру в отдельную ветку, как и Штурмтигра?
Было бы здорово, если бы разрешили пострелять с неё ядерными фугасами.))
jeank (16 Янв 2012 - 15:14): Еще маленький вопрос - нет ли планов добавить автономный раздел
игры с более современными образцами танковой индустрии?
Там же как раз после т54 всё самое вкусное по динамике и характеристикам началось...
Murazor (16 Янв 2012 - 15:24): Это хорошо, а по поводу бронирования что скажете, склоняетесь к
варианту с 100мм НБЛ или 100мм+50мм?
На сколько историческим будет тот же двигатель, поставите исторические ~700 л.с. или больше?
Да 380мм и 125кг ВВ это не слабо, урон вы полагаю ему поставите заоблачный, но учитывая низкую Б/П данного снаряда его сразу можно поделить на два,
а учитывая еще и низкую скорострельность...

Ссылка на сообщение: #6670583

А что скажете по поводу снарядов для него?, всего использовался один тип боеприпасов, но были разработаны и созданы еще и куммулятив и улучшеный фугасный снаряд.
SerB: 380мм само по себе неплохо, нес па?
Ну и по снарядам - ввдем, не переживайте
Ну и по снарядам - ввдем, не переживайте


Англичане считали пробитие орудия от брони с 30 градусным наклоном, и у QF 17-pounder этот показатель для калиберного снаряда на 100м - 150мм - больше чем у Пантеры. Поэтому пробитие у QF 17 под прямым углом будет 150/(cos 30)=173мм. А это более чем достойно. А в чем суть советской методики подсчета пробития, и какой, хотя бы примерный показатель пробития будет у этого орудия в игре?
С уважением к Вашей работе.
SerB: Англичане считали пробитие орудия от брони с 30 градусным наклоном,
и у QF 17-pounder этот показатель для калиберного снаряда на 100м -
150мм - больше чем у Пантеры. Поэтому пробитие у QF 17 под прямым
углом будет 150/(cos 30)=173мм. А это более чем достойно. А в чем
суть советской методики подсчета пробития, и какой, хотя бы
примерный показатель пробития будет у этого орудия в игре?
С уважением к Вашей работе.
1. Советская и немецкая (и близкие к ней английская и америкнаская) методики различаются критерием пробитияю
2. Примерно такая пробиваемость и будет.
С уважением к Вашей работе.
1. Советская и немецкая (и близкие к ней английская и америкнаская) методики различаются критерием пробитияю
2. Примерно такая пробиваемость и будет.

1 соотношение уязвимых мест ТТ10 как определяется ?
2 не слишком ли мало слабых мест ИС7 по вашему мнению?
SerB: 1. Согласно геометрии и толщинам брони.
2. Не слишком.
2. Не слишком.

Мой противник французский BDR G1B, прочность 640 едениц, я на ЯгдПантере (лоб в лоб, но не клинч, расстояние 12м).
Первый вопрос:
Почему мне понадобилось 4 пробития в щель мехвода (каждое попадание было отчетливо видно, дым отключен), чтобы произошло уничтожение танка?
Ведь при пробитии проходит полный урон, у топ орудия ЯГИ (105мм) урон 320 едениц, значит BDR G1B должен был уничтожен после 2х, ну максимум 3х пробитий.
А у BDR G1B после 3х пробитий оставался 1% ХП. Такая (в смысле 1% ХП) ситуация наблюдается очень часто.
И второй вопрос:
Стоит ли ожидать в игре современных боевых машин (70г. - 90г. выпуска)?
SerB: 1. См многочисленные ответы о влиянии внешних модулей на
пробитие.
2. Не стоит.
2. Не стоит.

1. Изначально выпуск скиллов планировался партиями. В связи с их задержкой скиллы будут выпущены все и сразу, или же так же постепенно?
2. Очень интересно, сильны ли будут изменения на картах в связи с введением физики? Местность станет почти неузнаваемой, или же это будут довольно небольшие правки?
2.1 Какая судьба ждёт довольно большой каньон на Востоке на карет "Монастырь"? Высота огромная, свалишься не уничтожившись - не выберешься до конца раунда. Что бы Вы предложили навскидку?
3. В планах развития проекта на год вперёд есть следущий пункт: национальные отзывы танкистов. Не могли бы Вы пояснить, что это значит?
4. М22 Локуст. Чистокровный светляк. Очень понравилось на нём гонять, лишь опечалил тот факт, что его никогда не закидывают выше 6 уровней. Нет ли в планах у Вас делать для некоторых танков исключения - настраивать балансный вес для них отдельно. :-)
5. Абсолютно ничего не слышно о новых доп. модулях. Находятся ли они в разработке, или только в планах? Если в разработке, не поделитесь ли информацией об одном из?
6. Сергей Борисович, будете ли Вы активно рубиться в самолётки, или это не Ваше? :-)
SerB: 1. Как получится.
2. Узнаваемость местности сохранится.
2.1. нальем воды и будем топить.
3. Это значит, что немецкие танкисты будут говорить по-немецки, например
4. Посмотрим.
5. Пока не комментируем.
6. Посмотрим.
2. Узнаваемость местности сохранится.
2.1. нальем воды и будем топить.
3. Это значит, что немецкие танкисты будут говорить по-немецки, например
4. Посмотрим.
5. Пока не комментируем.
6. Посмотрим.

Когда только ввели комуфляжи, наглые вруны говорили, что они же при введении адаптивных будут приносить бонусы к маскировке.
Я, дурень такой, повёлся — взял себе за голду.
Прочитал последние две темы «Ответов разработчиков». Прямо не говорилось, но косвенно, кажется, что текущие комки и новые — абсолютно разные вещи и будут оплачиваться по-разному.
Вот и вопрос — я оплошал? После ввода адаптивных комков старые не будут учитываться, или есть надежда на то, что старые «улучшатся»?
Ответьте пожалуйста прямо и однозначно — после изменения комков текущие комуфляжи будут «красотой» или «красотой с бонусом маскировки»
SerB: Говорилось совершенно прямо и многократно - текущие камуфляжи
бонуса давать не будут.

В связи с вводом Штурмтигра возникли вопросы по советским САУ.
Калибр орудия Штурмтигра 38см. В 1957г. в СССР было построено 4 САУ на базе Т-10(ИС-8) - Объект 271(2А3). Калибр её орудия составляет 406 мм. Ненамного больше орудия Штурма. В связи с этим, не планируется ли её ввод в игру в отдельную ветку, как и Штурмтигра?
Было бы здорово, если бы разрешили пострелять с неё ядерными фугасами.))
SerB: К "Конденсатору" полагался ядерный заряд. В связи с его
ориентировочной стоимостью в 2.5 миллиона голды я бы не
рекомендовал Вам форсировать эту тему.

Там же как раз после т54 всё самое вкусное по динамике и характеристикам началось...
SerB: Блин, ну только же отвечал?
Вы состоите в какой-то тайной секте, запрещающей читать данные другим игрокам ответы?
Вы состоите в какой-то тайной секте, запрещающей читать данные другим игрокам ответы?

На сколько историческим будет тот же двигатель, поставите исторические ~700 л.с. или больше?
Да 380мм и 125кг ВВ это не слабо, урон вы полагаю ему поставите заоблачный, но учитывая низкую Б/П данного снаряда его сразу можно поделить на два,
а учитывая еще и низкую скорострельность...
SerB: Тесты покажут.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Двигатели Lorraine 40t
Ссылка на сообщение: #6670554
KOZAHOSTRA (16 Янв 2012 - 15:22): Привет всем, хочу узнать двигатели на Lorraine 40t (топ и пред топ)
будут использоваться в ветках ПТ-Сау и Сау?

Ссылка на сообщение: #6670554

belleville: Как только ветки Пт и САУ будут введены, тогда и узнаете.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6670535
StalnoiLis (16 Янв 2012 - 14:50): кстати, сколько по вашему из этих 345000 играющих приносит вашему
проекту прибыль?

Ссылка на сообщение: #6670535

BigAngryCat: Гораздо бОльший процент, чем "планка успешности" в обычных
f2p-проектах :). Вы, кстати, сами можете умозрительно рассчитать
этот процент: проведите опрос среди своих знакомых, играющих в ВоТ,
и узнайте, какой процент из них, отыграв более 500 боёв, не вложил
в игру ни копейки ;). Релевантность, теоретически, будет уже после
100 опрошенных.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Выкидывание взвода
Ссылка на сообщение: #6670521
pashkin_S (16 Янв 2012 - 15:08): Играли с другом во взводе. ничего не предвещало беды, но в конце
боя внезапно нас выкинуло обоих из боя с записью в логе "Вы
исключены из взвода. Ошибка CELLAPP_CRASH." ни поражения, ни
победы, без ремонта и пополнения боекомплекта. просто выкинуло и
как-будто боя и не было, танк в ангаре.. У кого-нибудь было такое?
и что это значит?

Ссылка на сообщение: #6670521

belleville: Пересоздайте взвод и если проблема повториться обратитесь в саппорт
https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6670458
slbast2010 (16 Янв 2012 - 14:49): Снаряд попавший под прямым углом в борт танка с толщиной брони в
два - три раза меньше заявленной бронепробиваемости должен наносить
урон - это аксиома для всех, кроме Вас, уважаемые разработчики!

Ссылка на сообщение: #6670458

BigAngryCat: Вы только одним этим предложением продемонстрировали весьма слабое
знание механики ВоТ 

Тема:
Игра\Вопросы по игре\как цитировать?
Ссылка на сообщение: #6670425
C_r_y_s_i_s (16 Янв 2012 - 14:56): как на форуме цитировать?

Ссылка на сообщение: #6670425

belleville: Нажмите на кнопку под сообщением "Цитировать" или воспользуйтесь
тегом: [quote][/quote]
Тема:
Игра\Вопросы по игре\не удается установить соединение с сервером
Ссылка на сообщение: #6670398
loc_man (16 Янв 2012 - 14:47): Ув. Танкисты не могу запуститься на работе. все что написано
разработчиками уже пере пробовал
не выходит. сначала писал что не может днс сервер определить айпи адрес открыл порты все сделал теперь не может соединиться. на работе сеть, я подходил к админу он говорит что там все впорядке. ЧТО ДЕЛАТЬ???????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ссылка на сообщение: #6670398

не выходит. сначала писал что не может днс сервер определить айпи адрес открыл порты все сделал теперь не может соединиться. на работе сеть, я подходил к админу он говорит что там все впорядке. ЧТО ДЕЛАТЬ???????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по Бакам CO2 и Фильтру Циклон
Ссылка на сообщение: #6670380

Ссылка на сообщение: #6670380
belleville: Воспользуйтесь поиском на форуме. На ваш вопрос уже давно дан
ответ.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Плохо работает Меню игры
Ссылка на сообщение: #6670352
vanik1235 (16 Янв 2012 - 14:25): Уважаемые Танкисты и Администрация если у кавота есть возможность
киньте плиз свой файл из игры! А именно :
WOT/res/text/LC_MESSAGES/menu.mo
имено етот файл "menu.mo"......
Заранее благодарен!

Ссылка на сообщение: #6670352

имено етот файл "menu.mo"......
Заранее благодарен!

belleville: Переустановите клиент.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Не понял...
Ссылка на сообщение: #6670276

Ссылка на сообщение: #6670276
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6670275
idenvalley (16 Янв 2012 - 14:06): считаем 10% игроков активными участниками форума, 2/3 из них
записываем в нытики (а почему не 80% или 90%)?.

Ссылка на сообщение: #6670275

BigAngryCat: Всё ещё печальнее для нытиков. "Недовольных" - 10% максимум. Обычно
(в т.ч. и в рассматриваемом нами случае) - около 6%. Оф.форум игры
регулярно посещает 10-20% играющих. Возьмём максимум - 20%. Пишет
на форуме - 10-20% (в основном читают). 20% от 20% исходных = 4%
(0,2*0.2 = 0.04). Из регулярно пишущих - 6% недовольных. 6% от 4%
это 0,24% (0.04*0.06 = 0.0024). Берём допущение, что вайнящие на
форуме - посещают его ежесуточно (на самом деле, естественно,
меньше). Рекорд посещения форума - 19 723 юзера онлайн, чтобы
получить ежесуточный поток, умножаем на 4. Это 80 000 юзеров
(округлил очень грубо и в бОльшую сторону).
Таким образом получаем 0.24% от 80 000 - 192 человека (80 000*0.0024 = 192). Вот такая "протестная аудитория". В масштабах игры - ноль. В реалиях форума - 192 активно пишущих вайнера моментально засрут и заминусят любой топик. Что я ежедневно и наблюдаю.
Таким образом получаем 0.24% от 80 000 - 192 человека (80 000*0.0024 = 192). Вот такая "протестная аудитория". В масштабах игры - ноль. В реалиях форума - 192 активно пишущих вайнера моментально засрут и заминусят любой топик. Что я ежедневно и наблюдаю.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6670180

Ссылка на сообщение: #6670180
Zen_WoT: Отличный конкурс. Красивые девушки согреют сердца парней в зимнюю
пору. Пусть победит сильнейшая! Всем девушкам удачи и не забывайте
про оригинальность ваших фотографий
Тема: Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6670180
Ссылка на сообщение: #6670180
Zen_WG: Отличный конкурс. Красивые девушки согреют сердца парней в зимнюю
пору. Пусть победит сильнейшая! Всем девушкам удачи и не забывайте
про оригинальность ваших фотографий
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6669952
Aethys (16 Янв 2012 - 14:04): Арта - по прежнему "основная огневая мощь команды", или все же
решено сделать из нее просто еще один танчик?

Ссылка на сообщение: #6669952

BigAngryCat: С этим всё предельно просто. Изменения в последнем патче касались в
основном прибыльности арты. Каким образом, регулируя прибыльность,
можно изменить арте геймплей, - мне совершенно непонятно. Вывести
"фармеров" с арты - прибыльность может. Ухудшить точность - нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6669896
idenvalley (16 Янв 2012 - 14:01): Мне почему-то кажется, что голосовали эти самые 10%, остальные 90%
просто играли в игру, не?

Ссылка на сообщение: #6669896

BigAngryCat: Так предложите свой вариант опроса. Это может быть интересным.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6669570
Khador (16 Янв 2012 - 12:10): Был, кстати, корейский проект на тему танков. Там даже была тема на
форуме "Что Вам хочется в ВоТ и чего там нет?". Потроллил чуть там
:) Помер проект.

Ссылка на сообщение: #6669570

BigAngryCat: Tank Ace это. Небезынтересный был проект, надо сказать, и делался с
явной оглядкой на нас. ПвЕ-составляющая вроде "езжай в лес и убей
там пять "Тигров" , возможность покупать костюмы для
танкистов(Sic!), ещё несколько приятных фишек. Основных недостатков
- было ровно два. Отсталая графика (посмотрите скрины) и...
конкуренция с нами.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос про ис4.
Ссылка на сообщение: #6669298

Ссылка на сообщение: #6669298
unball: Всё про ИС4 можно узнать тут
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с клиентом!
Ссылка на сообщение: #6669247
Fredrik_msk (16 Янв 2012 - 14:26): Путь до игры какой?
C:\Games\игра\ - не катит
C:\Games\WoT\ - гуд

Ссылка на сообщение: #6669247

C:\Games\игра\ - не катит
C:\Games\WoT\ - гуд
unball: Именно так. В пути к игре не должно содержаться русских
символов.
или вариант 2:
Попробуйте руками залезть и удалить два файла: res\scripts\client\helpers\json_lib.pyc и res_bw\scripts\common\json.pyc
Закрыто.
или вариант 2:
Попробуйте руками залезть и удалить два файла: res\scripts\client\helpers\json_lib.pyc и res_bw\scripts\common\json.pyc
Закрыто.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #6669227
ArhDarkAngel (12 Янв 2012 - 10:23): Уважаемые господа разрабы .. почему так долго не обновляется раздел
"в разработке" уж очень хоттца знать дальнейшее развитие событий
дабы построить свою стратегию по раскачке =)) а то чтото уже все
раскачал... хотя в этом есть и плюсы я больше стал играть на
мировой войне и абсолютных ротах.. но всеже хоттца движения, или
такое затяжение связано с какимто интересным событием, чем то
удивительным ??

Ссылка на сообщение: #6669227

Muertos: Терпение. Ждите официальных уведомлений.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6669200

Ссылка на сообщение: #6669200
Remarque: Сегодня стартует фотоконкурс «Мисс World of Tanks».
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6669012
spyderDFX (16 Янв 2012 - 09:04): То есть в игре как-то так? 

Ссылка на сообщение: #6669012


BigAngryCat: Да, только с поправкой на эллипс. Вероятность попадания снаряда в
край эллипса чуть-чуть выше, чем в случае 3 сигм.
Тема: Мир танков глазами жизнерадостного пессимиста
Ссылка на сообщение: #6668962
Ссылка на сообщение: #6668962
ny3blpbku_co_gHa: Ещё одно забавное наблюдение.
Лаг с фризом или дисконнект всегда происходит в тот момент, когда вы начинаете выкатываться из-за укрытия для выстрела. В итоге "очнувшись" вы обнаруживаете себя в 30 метрах от укрытия, в мёртвом или полуразобранном состоянии.
Лаг с фризом или дисконнект всегда происходит в тот момент, когда вы начинаете выкатываться из-за укрытия для выстрела. В итоге "очнувшись" вы обнаруживаете себя в 30 метрах от укрытия, в мёртвом или полуразобранном состоянии.
Реклама | Adv