Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #6707433
SnapeR102 (17 Янв 2012 - 21:25): Правда ли что за самое хорошое предложения даются золотые монеты ?

Ссылка на сообщение: #6707433

Muertos: Правда. Помнится самое хорошее предложение было - закрыть раздел
предложений.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите разобраться
Ссылка на сообщение: #6707413
Favorit2011 (17 Янв 2012 - 22:49): Я купил досыпатель на танк! Когда установил его на нем продолжал
светиться замок! Вопрос: "он(досыпатель) работает или нет?"

Ссылка на сообщение: #6707413

Muertos: Работает. Замок означает что снять его можно только за золото.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос про моды для игры
Ссылка на сообщение: #6707403
PegasV (17 Янв 2012 - 22:54): видел два мода думал поставить но вот сомнения решил спросить
1 заменяет ангар на более чистый и красивый..
2 уберает листву с деревьев..
можно ли их использовать??
каковы штрафы для пользователей таких модов?

Ссылка на сообщение: #6707403

1 заменяет ангар на более чистый и красивый..
2 уберает листву с деревьев..
можно ли их использовать??
каковы штрафы для пользователей таких модов?
Muertos: За ангар ничего не будет. А за листву - бан, даже не пробуйте.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новогодний ангар
Ссылка на сообщение: #6707378
Izouvergh (17 Янв 2012 - 23:08): Привет!
А можно какими-то понятными средствами убрать ужасное коричневое освещение в новогоднем ангаре под премиум аккаунтом?
Цвет танков одинаково противный. Камуфляж не прикинуть. Машины сливаются со стенами...

Ссылка на сообщение: #6707378

А можно какими-то понятными средствами убрать ужасное коричневое освещение в новогоднем ангаре под премиум аккаунтом?
Цвет танков одинаково противный. Камуфляж не прикинуть. Машины сливаются со стенами...
Muertos: Скоро эвент закончится и всё само вернется как было.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод кредитов (не золота) между аккаунтами.
Ссылка на сообщение: #6707372
iTeron (18 Янв 2012 - 02:41): Возможен ли перевод кредитов (не золота) между аккаунтами?

Ссылка на сообщение: #6707372

Muertos: Нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Исторические бои
Ссылка на сообщение: #6707365
anik1266 (18 Янв 2012 - 05:18): Будут ли и когда введены исторические бои.

Ссылка на сообщение: #6707365

Muertos: Предположительно будут. В будущем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6706452
gonza55 (18 Янв 2012 - 02:17): все хорошо и все правильно.игра идет в ногу со временем,и с
пожеланиями игроков(хоть и с запозданием,но тем не менее)печалят
мелкие недочеты как то-бан за мат.понимаю,никто не отличается
стальными нервами,порой обкладываешь светляков,будучи на маусе,а
они мало,что за тебя прячутся,так еще это все скриншотят,и получать
за правду бан очень обидно..

Ссылка на сообщение: #6706452

BigAngryCat: Ругайтесь простыми матерными словами - их матфильтр не пропускает
:). А лучше берегите нервы - это ведь всего лишь игра, хоть и
захватывающая :). Как написал кто-то из игроков, "а я вот не
ругаюсь в бою - компьютерный стол крепкий, я по нему кулаком стучу"


Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6706406
WodkaStile (18 Янв 2012 - 01:57): в). Я все равно в упор не понимаю смысла чудобалансера. У меня
видимо зашорен мозг до такой степени, что понять для чего в команде
"мясо" для "папок" я не в состоянии.

Ссылка на сообщение: #6706406

BigAngryCat: Возьмём три изолированных факта, которые невозможно оспорить.
1. Основа игры. В данный момент - рэндом-бои 15х15, команды для которых набираются таким образом, чтобы при непредсказуемом составе (а в игре уже за сотню разнообразных машин 5 разных классов!), команды во-первых имели примерно равную силу, во-вторых позволяли командную игру с определёнными ролями для каждой боевой машины, в-третьих у каждой из команд шансы на победу были примерно 1/2.
2. Успешность проекта, в котором присутствует сущность п.1. Причём никаким притоком новичков, компенсирующим массовые уходы, эту успешность объяснить нельзя. Для справки: рекорды онлайна сейчас не только в ру-зоне. На Евро и в США популярность тоже растёт, Китай само собой, плюс Корея и Юго-Восточная Азия.
3. На данном форуме периодически (особено часто после патчей) появляются топики, в которых требуют полностью изменить п.1, мотивируя это самыми разными доводами, но основной - противоположен п.2, т.е. "игра теряет популярность".
Таким образом имеем абсурдную ситуацию, когда некоторые игроки требуют изменить в игре что-то, мотивируя это требование снижением популярности игры, но то, что требуется изменить, как раз и обеспечивает игре популярность.
Чертовски напоминает множество иных сущностей, начиная с басни Крылова "Свинья под дубом"
P.S. Могу и более просто объяснить. С привлечением термина "аддиктивность". Так вот, у ВоТ высокая аддиктивность потому, что исход боя с одной стороны сложно предсказать, а с другой на него можно влиять. Вот это-то и затягивает.
1. Основа игры. В данный момент - рэндом-бои 15х15, команды для которых набираются таким образом, чтобы при непредсказуемом составе (а в игре уже за сотню разнообразных машин 5 разных классов!), команды во-первых имели примерно равную силу, во-вторых позволяли командную игру с определёнными ролями для каждой боевой машины, в-третьих у каждой из команд шансы на победу были примерно 1/2.
2. Успешность проекта, в котором присутствует сущность п.1. Причём никаким притоком новичков, компенсирующим массовые уходы, эту успешность объяснить нельзя. Для справки: рекорды онлайна сейчас не только в ру-зоне. На Евро и в США популярность тоже растёт, Китай само собой, плюс Корея и Юго-Восточная Азия.
3. На данном форуме периодически (особено часто после патчей) появляются топики, в которых требуют полностью изменить п.1, мотивируя это самыми разными доводами, но основной - противоположен п.2, т.е. "игра теряет популярность".
Таким образом имеем абсурдную ситуацию, когда некоторые игроки требуют изменить в игре что-то, мотивируя это требование снижением популярности игры, но то, что требуется изменить, как раз и обеспечивает игре популярность.

Чертовски напоминает множество иных сущностей, начиная с басни Крылова "Свинья под дубом"

P.S. Могу и более просто объяснить. С привлечением термина "аддиктивность". Так вот, у ВоТ высокая аддиктивность потому, что исход боя с одной стороны сложно предсказать, а с другой на него можно влиять. Вот это-то и затягивает.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Использование посторонних программ, либо баг
Ссылка на сообщение: #6706223

Ссылка на сообщение: #6706223
BigAngryCat: Реплей?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6706202
Darth_Vederkin (17 Янв 2012 - 22:33) писал: Это скорее вопрос к Вам.
У Вас есть данные, по которым хоть раз в истории службы ЭУ "Айов" испытывалась на 20% форсажа?
Для меня существуют фактические данные:
29,3 узла - 162277 л.с. (55 000 т)
31,9 узла - 221000 л.с. (56 928 т)
Кстати, вы весьма "лихо" процитировали работу ув. С.А., "забыв" всего одно предложение.
Ссылка на сообщение: #6706202


У Вас есть данные, по которым хоть раз в истории службы ЭУ "Айов" испытывалась на 20% форсажа?
Для меня существуют фактические данные:
29,3 узла - 162277 л.с. (55 000 т)
31,9 узла - 221000 л.с. (56 928 т)
Кстати, вы весьма "лихо" процитировали работу ув. С.А., "забыв" всего одно предложение.
KGB: Я процитировал то, что хотел процитировать. Данные по расчётной
мощности ГЭУ у Балакина приведены. Можете опровергнуть
документально - милости просим. Не можете - не занимайтесь
троллингом.
Просьба ко всем: давайте не мусорить в данной теме.
PS:
Недавно поступила новая сборка Корабликов. У нас всё идёт по плану. Альфа ещё не скоро, но по графику идём. Форум появится ближе к альфе, задача эта скоро будет возложена на наших лучших людей.
Просьба ко всем: давайте не мусорить в данной теме.
PS:
Недавно поступила новая сборка Корабликов. У нас всё идёт по плану. Альфа ещё не скоро, но по графику идём. Форум появится ближе к альфе, задача эта скоро будет возложена на наших лучших людей.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6706181
WodkaStile (18 Янв 2012 - 01:33): И кстати, я вам всем соврал, спокойно относится к балансеру я не
смогу даже с мантрами! 

Ссылка на сообщение: #6706181


BigAngryCat: Это первопричина 99% околоигровых вайнов. Отдельно взятый игрок
либо склонен принимать новую игровую реальность такой, какая она
есть, либо пытается подогнать её под свой прошлый опыт в
компьютерных играх. В последнем случае, применительно к ВоТ с её
новаторскими принципами геймплея, подогнать не получается,
возникает когнитивный диссонанс, следствием которого становится
очередной нытьетопик на оф.форуме. Знали бы Вы, насколько такие
топики однотипны, и объяснить-то человеку его заблуждения можно, но
это делалось уже много раз, а за работу онлайн-учителем сотрудникам
ВГ не приплачивают.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6706155
WodkaStile (18 Янв 2012 - 01:33): Вероятно я попал в параллельную плиту и броню засчитали по всей ее
длине. Это мы знаем. Правда реализм страдает... Хардкора нет.


Ссылка на сообщение: #6706155


BigAngryCat: Уде неделю как установлен :). И, кстати, Вы неверно процитировали
мои слова, нехорошо это.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6706125
WodkaStile (18 Янв 2012 - 00:16): Нет, играть я не прекращу. Просто нервов я буду тратить значительно
меньше. БЛ-10 не пробил А-20 - "Спокойно. Это все ради денег". ИС-7
не пробил М7 - "Спокойно. Это все ради денег". 8 СТ9 забалансило 8
ТТ9 при 1 арте у СТшек и 2х у ТТшек? "Спокойно. Это все ради
денег". Да, вот тогда отпадут все вопросы.

Ссылка на сообщение: #6706125

BigAngryCat: Так замените эту мантру на "вероятно, я чего-то не знаю" :). Эффект
будет тот же. А то многие топики на форуме начинаются на первый
взгляд с вопросов и попыток разобраться, но на проверку оказываются
набором завуалированных претензий.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6706093
Feofanov (18 Янв 2012 - 00:05): Ну это вообще нечестно. Этот ролик на worldoftanks.ru есть.
Контента, контента я хочу. Можно революцию в дополнение к контенту.

Ссылка на сообщение: #6706093

BigAngryCat: *разводя руками* А что тут поделаешь, еслли креативные люди ноят
гораздо реже, чем бесталанные и неумелые? Вот и Вы - выкладываете
комиксы в стилистике "фуу", которые банальны-предсказуемы чуть
менее, чем полностью :).
Кроме того, в случае последнего, получилась развесёлая ситуация, когда Вы утверждаете, что игроки уверены во всепоглощающем рэндоме и примитивности модели повреждений, а на форуме - множество примеров того, с каким тщанием и настойчивостью игроки выискивают крупицы информации об устройстве боевых машин в игре (те же шкурки с зонами пробитий, например).
Кроме того, в случае последнего, получилась развесёлая ситуация, когда Вы утверждаете, что игроки уверены во всепоглощающем рэндоме и примитивности модели повреждений, а на форуме - множество примеров того, с каким тщанием и настойчивостью игроки выискивают крупицы информации об устройстве боевых машин в игре (те же шкурки с зонами пробитий, например).

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос про бронирование танка КВ2
Ссылка на сообщение: #6705926

Ссылка на сообщение: #6705926
BigAngryCat: *устало* Выложите реплей боя в специально созданный для этого топик.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6705471

Ссылка на сообщение: #6705471
BigAngryCat: Для тех потенциальных участниц конкурса, кто опасается, что будет
выглядеть некрасиво на фотографиях, а сами фотографии получатся не
очень качественными, есть предложение.
Одно из моих хобби - фотография. Конкурс вырисовывается красивый и креативный, но почему бы не сделать его ещё лучше? Могу помочь в деле создания конкурсных фоторабот. Только тем танкисткам, кто проживает в Минске.
Фотоаппарат Canon 50D, объектив EFS 17-85 mm, есть опыт фотосъёмки и компьютерной обработки изображений. О конкретике - пишите в личку :).
Две фотографии моего авторства (2009 год, Москва, Центральный музей ВС РФ) в формате конкурса - в качестве примера:

И ещё вот что. Конкурс активно обсуждается... Я уверен, что у многих присутствующих есть и фототехника, и умения фотографов. Почему бы не помочь тем девушкам, кто хотел бы поучаствовать, но стесняется "получиться на фото плохо"?
Одно из моих хобби - фотография. Конкурс вырисовывается красивый и креативный, но почему бы не сделать его ещё лучше? Могу помочь в деле создания конкурсных фоторабот. Только тем танкисткам, кто проживает в Минске.
Фотоаппарат Canon 50D, объектив EFS 17-85 mm, есть опыт фотосъёмки и компьютерной обработки изображений. О конкретике - пишите в личку :).
Две фотографии моего авторства (2009 год, Москва, Центральный музей ВС РФ) в формате конкурса - в качестве примера:


И ещё вот что. Конкурс активно обсуждается... Я уверен, что у многих присутствующих есть и фототехника, и умения фотографов. Почему бы не помочь тем девушкам, кто хотел бы поучаствовать, но стесняется "получиться на фото плохо"?
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Переработка камуфляжей.
Ссылка на сообщение: #6705211
VodoSwinka (17 Янв 2012 - 22:36): Разрабам бы это самим бы сделать, нетрудно ведь. А три с половиной
нормальных раскрасок на всю немецкую ветку. Про войсковые знаки,
эмблемы и т.п. вообще молчу.

Ссылка на сообщение: #6705211

Reytar1979: Вынужден мягко напомнить о том, что создание или использование
"войсковых знаков" и "эмблем" частей СС - кратчайшая дорога к
перманентному бану аккаунта за нарушение Пользовательского
Соглашения.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6705147
ROBO (17 Янв 2012 - 23:18): Видать ты талантлив и с руками, кучу спойлк=еров наклепал. Или без
рук, самому придумать ни как?

Ссылка на сообщение: #6705147

BigAngryCat: Самое смешное, что абсолютно всё, выдаваемое автором за откровения
р-революционных флэш-мобов, в околопроектном бурлении было.
Например, нытьё о ВБР:
Для большинства людей "негатив" некомфортен, и "р-революционные" материалы в наше время должны быть увлекательными и весёлыми, а это серьёзно уменьшает деструктивный эффект, на который автор рассчитывает. "Чернуху" же, тем более неумело сделанную, мало кто будет смотреть.
Для большинства людей "негатив" некомфортен, и "р-революционные" материалы в наше время должны быть увлекательными и весёлыми, а это серьёзно уменьшает деструктивный эффект, на который автор рассчитывает. "Чернуху" же, тем более неумело сделанную, мало кто будет смотреть.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Роты на разных игровых кластерах
Ссылка на сообщение: #6703279

Ссылка на сообщение: #6703279
Marschig: Разные. Если пришло приглашение вступить в роту, созданную на
другом кластере, то при попытке принять предложение будет
предложено сменить кластер. После смены кластера приглашение
останется активным и его можно будет принять.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6702822
Darth_Vederkin (17 Янв 2012 - 22:04) писал: Читал...
У Вас (вернее у Фридмана) есть данные не более чем расчётов BuShips.
Но нет данных, что результаты были подтверждены бы в ходе реальной службы.
Реальный достигнутый максимум на испытаниях - 31,9 узла.
Максимум во время повседневной службы - 30,7 узла.
Ссылка на сообщение: #6702822

У Вас (вернее у Фридмана) есть данные не более чем расчётов BuShips.
Но нет данных, что результаты были подтверждены бы в ходе реальной службы.
Реальный достигнутый максимум на испытаниях - 31,9 узла.
Максимум во время повседневной службы - 30,7 узла.
KGB: У вас есть данные, согласно которым теоретический максимум мощности
ГЭУ был меньше 254000лс?
Если есть, мы с огромным интересом будем на них посмотреть.
Если есть, мы с огромным интересом будем на них посмотреть.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6702697
Black_ork_Sich (17 Янв 2012 - 21:49) писал: КГБ,т.е. будет эффективная и максимальные дистанции огня?Например
можно со своего респа лупить по вражескому с разбросом в квадрат
или больше?
Ссылка на сообщение: #6702697

KGB: Нет, стрелять из одного конца карты в другой, мы, наверное,
всё-таки не дадим.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6702406
Darth_Vederkin (17 Янв 2012 - 21:42) писал: Наверно повторюсь, откуда у "Айовы" 34 узла?
Ссылка на сообщение: #6702406

KGB: Балакина не читали?
Линкоры типа «Айова» сдавались флоту в условиях военного времени, поэтому их испытания проходили по сокращенной программе. В частности, не проводилось пробегов на мерной миле на полном ходу, поэтому реальная скорость кораблей серии до сих пор точно не известна. Наиболее полные в этом отношении данные есть для линкора «Нью-Джерси». В октябре 1943 года он при водоизмещении около 55 000 т на мелководном участке залива развил ход 29,3 узла при мощности механизмов 162277 л.с. Два месяца спустя при водоизмещении 56 928 т линкор показал 31,9 узла при 221 000 л.с. Расчеты показали, что при нормальном водоизмещении 53 900 т скорость корабля составила бы 32,5 узла, а при облегченной нагрузке (51 209 т) — около 34 узлов. А если учесть, что ГЭУ «Айовы» проектировалась с возможностью кратковременной форсировки до 254 000 л.с., то тогда скорость могла достичь 33,5, а при водоизмещении в 51 000 т — даже 35,4 узла.
Линкоры типа «Айова» сдавались флоту в условиях военного времени, поэтому их испытания проходили по сокращенной программе. В частности, не проводилось пробегов на мерной миле на полном ходу, поэтому реальная скорость кораблей серии до сих пор точно не известна. Наиболее полные в этом отношении данные есть для линкора «Нью-Джерси». В октябре 1943 года он при водоизмещении около 55 000 т на мелководном участке залива развил ход 29,3 узла при мощности механизмов 162277 л.с. Два месяца спустя при водоизмещении 56 928 т линкор показал 31,9 узла при 221 000 л.с. Расчеты показали, что при нормальном водоизмещении 53 900 т скорость корабля составила бы 32,5 узла, а при облегченной нагрузке (51 209 т) — около 34 узлов. А если учесть, что ГЭУ «Айовы» проектировалась с возможностью кратковременной форсировки до 254 000 л.с., то тогда скорость могла достичь 33,5, а при водоизмещении в 51 000 т — даже 35,4 узла.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6702184
grom1103751 (17 Янв 2012 - 19:22) писал: Поверте, что такое баланс я понимаю))). И зачем нужны Т-54 в WoT, я
более менее представляю. Ну, а теперь я еще понимаю, что роль
любого корабля в WoB будет определятся вами.
Цитата Тоесть будет иметь очень мало связи с реальностью. Ну, так бы сразу и сказали, не нужно было бы столько текста писать.
Цитата Кстати, может все же ответите прямо на простой вопрос? Что будет делать Айова в бою, когда у противника будут Монтаны?
Ссылка на сообщение: #6702184

KGB: Точно так же, как и в игре WoT - танки допиливаются под ту нишу,
которую, по мнению геймдизайнеров и исторических консультантов, они
должны занимать в игре. Иногда случаются и фейлы, например, в
случае с ИС-4, Т30, Першингом и Пантерой 2. Ежели подобное будет
иметь место с кораблями, то мы предпримем такие же действия, если
ошибёмся - подгоним под другую нишу и введём, если нужно, корабли
под замену не подошедшим.
Цитата Тоесть будет иметь очень мало связи с реальностью. Ну, так бы сразу и сказали, не нужно было бы столько текста писать.
KGB: Мне почему-то кажется, что в реальности вы линейным кораблём не
командовали и ваше представление о реальности морского боя весьма
далеко от истины.
Цитата Кстати, может все же ответите прямо на простой вопрос? Что будет делать Айова в бою, когда у противника будут Монтаны?
KGB: Отвечаю - Айова будет воевать.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6701982
mamonthful (17 Янв 2012 - 19:35) писал: Это был ваш оофтоп,куда вы меня увлекли. И где-то я был не совсем
точен. Хотя почему корабли с разницей закладки в 5 лет вы считаете
не "одногодками"? или "ПоУ" был настолько лучше того же "Дюнкерка",
что их вообще было нельзя сравнивать?
Тезисы мои были таковы:
1)Кораблестроительная отрасль оставала как в развитии (техническом, технологоическом, и тд), так и в мощностях
2)качество кораблей и снаряжения хромало.
"прожекты 1880-хх годов" можете оставить любителям-изобретателям, тысячи которых ВСЕГДА осаждали военные ведомства с своими сверхгениальнями проектами. Почему проект, о котором вы говорили, НИКАК не мог быть воплощен в то время и был просто бредом- я очень долго и подробно изьсянялся.
А теперь давайте к теме - я конечно, желаю всех успехов проекту, и сам очень не прочь походить по морям-окиянам, но пока мне кажется, что это будут те же танчики, вид сбоку - т.е. 10тт(линкоров) и 5 арт (АВ). вы же сами говорили - пристрелки нет, наводимся прицелом. Учитывая, что линкоры лишь на четверть медленее эсминцев(и будут способны более-менее держать дистанцию), выходить на торпедный залп те будут долго и больно.
Ссылка на сообщение: #6701982

Тезисы мои были таковы:
1)Кораблестроительная отрасль оставала как в развитии (техническом, технологоическом, и тд), так и в мощностях
2)качество кораблей и снаряжения хромало.
"прожекты 1880-хх годов" можете оставить любителям-изобретателям, тысячи которых ВСЕГДА осаждали военные ведомства с своими сверхгениальнями проектами. Почему проект, о котором вы говорили, НИКАК не мог быть воплощен в то время и был просто бредом- я очень долго и подробно изьсянялся.
А теперь давайте к теме - я конечно, желаю всех успехов проекту, и сам очень не прочь походить по морям-окиянам, но пока мне кажется, что это будут те же танчики, вид сбоку - т.е. 10тт(линкоров) и 5 арт (АВ). вы же сами говорили - пристрелки нет, наводимся прицелом. Учитывая, что линкоры лишь на четверть медленее эсминцев(и будут способны более-менее держать дистанцию), выходить на торпедный залп те будут долго и больно.
KGB: Ваши тезисы некорректны.
Отрасль не отставала, ни в мощностях, ни, тем более, в развитии. Я бы даже сказал, что в развитии отрасль эта опережала практически все страны мира.
Что касается качества, то с качеством всё было на нормальном мировом уровне. Не без детских болезней, кои у каждого флота были свои.
Прожекты 1870х годов могли быть реализованы, точно так же как и прожекты 1907 года. Вы опять даже не удосужились погуглить.
Что касается вашего "мне кажется, что", то я хочу вам напомнить широко известную в узких кругах присказку: когда кажется, креститься надобно.
Отрасль не отставала, ни в мощностях, ни, тем более, в развитии. Я бы даже сказал, что в развитии отрасль эта опережала практически все страны мира.
Что касается качества, то с качеством всё было на нормальном мировом уровне. Не без детских болезней, кои у каждого флота были свои.
Прожекты 1870х годов могли быть реализованы, точно так же как и прожекты 1907 года. Вы опять даже не удосужились погуглить.
Что касается вашего "мне кажется, что", то я хочу вам напомнить широко известную в узких кругах присказку: когда кажется, креститься надобно.
Тема: Сражения Средиземноморья
Ссылка на сообщение: #6701621
BigAngryCat (17 Янв 2012 - 19:48) писал: Интересно, а что это за клан ГОССЕЛЬХОЗРЫБПРОМСПОРТ? Дата
образования 22 ноября 2011, несколько известных ников в составе...
Ссылка на сообщение: #6701621

ny3blpbku_co_gHa: Это одна из топ-рот TDS. Просто новые правила ГК заставляют крупные
кланы дробится на более мелкие дабы иметь возможность брать и
страховать высадки.
Тема: Сражения Средиземноморья
Ссылка на сообщение: #6701538
Ссылка на сообщение: #6701538
ny3blpbku_co_gHa: Как приятно что успехи клана DEFS практически в одиночку удержавших
4 красных клана с самой разморозки карты наконец-то были освещены в
вашем обзоре. Прямо скупая слеза навернулась от умиления. Впрочем
мы уже привыкли к тому что в обзорах уважаемого BigAngryCat нашему
скромному коллективу всегда уделяется самое тёплое внимание.
Тема: Операция «Зимний штурм». Этап Четвертый
Ссылка на сообщение: #6700867
Ссылка на сообщение: #6700867
BYBY3EJIA: Этап завершен.
Всем спасибо за участие.
Удачи на полях сражений
Всем спасибо за участие.
Удачи на полях сражений

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700145
Bumba_Brest (17 Янв 2012 - 18:51): будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но
отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в
основную специальность а в дополнительные умения?
фугасы могут рикошетить???

Ссылка на сообщение: #6700145

фугасы могут рикошетить???
SerB: 1. Пока нет. Потом возможно.
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700108
Blokiratorrr (17 Янв 2012 - 18:03): Назрел еще один вопрос. Выстреленный объектом 261 фугасный снаряд
отрикошетил от мауса и убил прямым попаданием т-32. Защиталось 2
попадания или одно?

Ссылка на сообщение: #6700108

SerB: одно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700101
mosfetor (17 Янв 2012 - 18:06): SerB,
Где можно прочитать весь "План действий разработчиков,по нейтрализации ЗАГОВОРов и нейтрализации установления демократии американскими бомбардировщиками", в связи с грядущими обновлениями?

Ссылка на сообщение: #6700101

Где можно прочитать весь "План действий разработчиков,по нейтрализации ЗАГОВОРов и нейтрализации установления демократии американскими бомбардировщиками", в связи с грядущими обновлениями?
SerB: В тайном хранилище ВБРа. Понятно, его местоположение Вам никто не
откроет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700091
jeank (17 Янв 2012 - 18:33): Для начала прошу прощения за вопрос о современной технике - пока я
читал ветку, чтобы не повториться, другой уже задал его, как обычно
бывает по закону Мерфи. Есть еще несколько небольших вопросов,
надеюсь не буду повторяться вновь...
1
На всех представленных картах отсутствует объемный туман и дымовыве завесы - на мой взгляд неплохие игровые элементы, это принципиальное геймдизайнерское решение, или это просто не захотели пробовать?
2
Планируется ли какой-то способ участия игрового сообщества в создании карт?
Инструментария, понятное дело, не просим, но хотя бы разрабатывать принципиальные макеты, чтобы их могли рассмотреть.
А то новые карты грешат некоторым однообразием - широкие степи с небольшой игрой высот, и как правило, разделение игровой зоны на три прохода.
3
Не забрасывайте тапками, но все же не могу не спросить :)- что остановило от использования подраздела игры с современными видами техники?
Вопросы лицензирования, нежелание составлять конкуренцию, нехватка времени или что-то другое?

Ссылка на сообщение: #6700091

1
На всех представленных картах отсутствует объемный туман и дымовыве завесы - на мой взгляд неплохие игровые элементы, это принципиальное геймдизайнерское решение, или это просто не захотели пробовать?
2
Планируется ли какой-то способ участия игрового сообщества в создании карт?
Инструментария, понятное дело, не просим, но хотя бы разрабатывать принципиальные макеты, чтобы их могли рассмотреть.
А то новые карты грешат некоторым однообразием - широкие степи с небольшой игрой высот, и как правило, разделение игровой зоны на три прохода.
3
Не забрасывайте тапками, но все же не могу не спросить :)- что остановило от использования подраздела игры с современными видами техники?
Вопросы лицензирования, нежелание составлять конкуренцию, нехватка времени или что-то другое?
SerB: 1. Это связано с тем, что пока динамический обсчет видимости
невозможен. да и эффекты реньше были дорогими. Сейчас это
препятстяие ослаблено.
2. Нет
3. Дистанции боя современных танков. У нас и так-то типичные дистанции уменьшены раза в 3 (а то и в 5) относительно реала.
2. Нет
3. Дистанции боя современных танков. У нас и так-то типичные дистанции уменьшены раза в 3 (а то и в 5) относительно реала.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6700064
Blokiratorrr (17 Янв 2012 - 17:57): В игре барабан заряжания является чисто французской фишкой? Или же
мы увидим его еще у какой нибудь нации(говорю про топ уровни)?

Ссылка на сообщение: #6700064

SerB: Пока не планируется.
Тема:
Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Сражения Средиземноморья
Ссылка на сообщение: #6700065
AQZ (17 Янв 2012 - 18:36): Эм вы уверены в этом пункте? Клан G-0-W обороняющий Хорватию,
проиграл клану _GS_ .P.S. У Вас отсутствует склейка за 16 число.
Которая объясняет мой вопрос.
Slonotopyr (17 Янв 2012 - 18:46): не принижая скилл и достоинство колхозников, высадку им передали
(читай подарили) TDS-A...

Ссылка на сообщение: #6700065

BigAngryCat: А у Вас - баннер в подписи, объясняющий повышенный интерес к этому
вопросу :). Да, действительно, у меня небольшая ошибка в тексте:
сначала именно Сармат выбил хаки из Хорватии. Но так или иначе -
это битва Ред и Фридом.

BigAngryCat: Да, Вы правы. Мои извинения клану ТД Сармат.
Интересно, а что это за клан ГОССЕЛЬХОЗРЫБПРОМСПОРТ? Дата образования 22 ноября 2011, несколько известных ников в составе...
Интересно, а что это за клан ГОССЕЛЬХОЗРЫБПРОМСПОРТ? Дата образования 22 ноября 2011, несколько известных ников в составе...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6699370
grom1103751 (17 Янв 2012 - 18:53) писал: Я просто предполагаю, что сравнивать две игры, которые будут не
похожи друг на друга, довольно странно. Впрочем, если хотите, могу
пояснить. В танках, кроме скорости, важное значение имеет
маневренность. Именно она позволяет выживать 54м. Плюс добавим
складки местности и различные укрытия. Всего этого в кораблях не
будет. По этому сравнивать Айовы и 54ку по моему неправильно.
Кстати, обратите внимание, сравнивают именно 54ку а не какой нибуть
другой СТ-9. Интересно почему?
Ссылка на сообщение: #6699370

KGB: Я не сравниваю игры. Я задал вам вопрос с целью получения
представления об уровне вашего понимания слова "баланс", в данном
случае применительно к игре WoT.
Понимаете ли вы, что любой танк в игре WoT занимает свою условную нишу (иногда он делит её с танком другой нации)?
Если вы понимаете это, то неужели вы не понимаете того, что и любой корабль в игре WoB займёт свою нишу и будет настраиваться под эту нишу согласно нашему пониманию задач и функций этого корабля?
Понимаете ли вы, что любой танк в игре WoT занимает свою условную нишу (иногда он делит её с танком другой нации)?
Если вы понимаете это, то неужели вы не понимаете того, что и любой корабль в игре WoB займёт свою нишу и будет настраиваться под эту нишу согласно нашему пониманию задач и функций этого корабля?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6699289
mamonthful (17 Янв 2012 - 18:50) писал: а вы, как обычно, отделыватесь фразой "сам дурак".
Ни одного моего тезиса вы в прошлый раз, кстати, и не опровергли.
ПС
к новой редации вашего поста:
А зачем мне два Де-мойна, если я возьму ещё одну монтану, и суммарный вес металла 10 монтан будет такой, что даже 5 стеков ЭМ не доедут. А их не будет больше 5, иначе придётся жертвовать другими классами, у которых ЕСТЬ своя четкая нижа - линкоры и АВ
Ссылка на сообщение: #6699289

Ни одного моего тезиса вы в прошлый раз, кстати, и не опровергли.
ПС
к новой редации вашего поста:
А зачем мне два Де-мойна, если я возьму ещё одну монтану, и суммарный вес металла 10 монтан будет такой, что даже 5 стеков ЭМ не доедут. А их не будет больше 5, иначе придётся жертвовать другими классами, у которых ЕСТЬ своя четкая нижа - линкоры и АВ
KGB: Я напомню вам все лужи, в которые вы сели:
1) Я упомянул о проектах all-big-guns РИ, разработанных задолго до дредноутной лихорадки. Вы, вместо того, чтобы хотя бы погуглить, принялись распинаться о концепции all-big-guns. Я вас не спрашивал о концепции, я вас спрашивал о конкретных кораблях. А вы попытались втихую сползти с темы.
2) Я упомянул довоенные темпы производства, утверждённые царём лично. ПРивёл конкретные цифры. Вы же начали нести какую-то ересь про "руду из США". Опять попытка сползти с темы.
3) Вы назвали Бородино современником Дредноута, даже не удосужившись погуглить дату закладки кораблей. Это настолько очевидный фейл, что вы о нём просто решили умолчать.
4) Вы дважды сфейлились, когда сказали что Дредноут как современник Бородино имел СУАО, а Гангуты СУАО не имели. И опять фейл очевиден.
5) Следующий ваш фейл связан с утверждением о том, что Гангуты это всё те же Эбр (Бородино), только с большим количеством орудий.
После всех этих фейлов вы выкатили телегу текста и обвинили меня в терминальной стадии патриотизма.
По-моему, в данном случае всё понятно и без каких бы то ни было дополнительных уточнений.
1) Я упомянул о проектах all-big-guns РИ, разработанных задолго до дредноутной лихорадки. Вы, вместо того, чтобы хотя бы погуглить, принялись распинаться о концепции all-big-guns. Я вас не спрашивал о концепции, я вас спрашивал о конкретных кораблях. А вы попытались втихую сползти с темы.
2) Я упомянул довоенные темпы производства, утверждённые царём лично. ПРивёл конкретные цифры. Вы же начали нести какую-то ересь про "руду из США". Опять попытка сползти с темы.
3) Вы назвали Бородино современником Дредноута, даже не удосужившись погуглить дату закладки кораблей. Это настолько очевидный фейл, что вы о нём просто решили умолчать.
4) Вы дважды сфейлились, когда сказали что Дредноут как современник Бородино имел СУАО, а Гангуты СУАО не имели. И опять фейл очевиден.
5) Следующий ваш фейл связан с утверждением о том, что Гангуты это всё те же Эбр (Бородино), только с большим количеством орудий.
После всех этих фейлов вы выкатили телегу текста и обвинили меня в терминальной стадии патриотизма.
По-моему, в данном случае всё понятно и без каких бы то ни было дополнительных уточнений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6698871
artsoff (17 Янв 2012 - 17:36): Понимаете, это же просто "понты". Гонору много, это да, а то
"пострадали за правду".
artsoff (17 Янв 2012 - 17:36): нет, в личке решайте. мы тут ТИП59 обсуждаем, а не грамматику
русского языка.

Ссылка на сообщение: #6698871

armor_kiev: Не понимаю. Это Вы так понимаете. А я, извините, за правду не
страдал, из-за нее дураки страдают. Статус (его отсутствие) - моя
инициатива. Не люблю, когда мне указывают и устанавливают не
имеющие смысла ограничения.

armor_kiev: Кто "мы"? Конкретно Вы пытаетесь выстроить схему "умнее умного" -
последние несколько Ваших постов не имеют отношения к Типу, а
содержат нравоучения, ценные указания, попытки аналитики и выводы,
направленные в мою сторону.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6698858
grom1103751 (17 Янв 2012 - 18:50) писал: КГБ, все же, чтоб внести хоть какую то ясность, можно ли узнать, на
каком расстоянии линкору можно надеятся попасть в цель, ну к
примеру, с 10-20 процентной вероятностью. Той же Айове например?
Это сразу прояснило бы множество моментов.
Ссылка на сообщение: #6698858

KGB: У нас эллипс рассеивания близок к честному и баллистика так же
весьма близка к реализЬму.
Эффективные дистанции стрельбы я когда-то в этой теме уже называл, ориентируйтесь на них.
Вообще попасть куда-то можно и за полкарты, а попасть куда целишься - это немного другое.
Эффективные дистанции стрельбы я когда-то в этой теме уже называл, ориентируйтесь на них.
Вообще попасть куда-то можно и за полкарты, а попасть куда целишься - это немного другое.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6698773
grom1103751 (17 Янв 2012 - 18:41) писал: Ну вот, опять))). Скажите, WoB будет отличатся от WoT только
переделанными моделями юнитов?
Ссылка на сообщение: #6698773

KGB: Вы не можете даже ответить на простой вопрос о танке Т-54, а
рассуждаете о том, как будет вести себя Айова в игре World Of
Battleships.
Очень забавно это.
Очень забавно это.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6698739
mamonthful (17 Янв 2012 - 18:40) писал: А вы впомните любой эскадренный бой (второй мировой ли, первой),
где были дневные атаки эсминцев, и ответьте честно, поменяли ли бы
вы дивизион ЭМ на ещё один линкор? А каждые 2 своих крейсера - на 1
линкор?
Проблема КОНЦЕПТА ВоБ в том, что в жанре "дневной эскадренный бой до последнего убитого" большинству классов просто нет места. И я не думаю, что стеки полностью решат проблему. Ну не прорвуться эсминцы (если только вся команда не будет из них состоять).
Исправить ситуацию можно лишь отойдя от традицонной схемы боя ВоТ, внеся новые факторы. Топливо, ПЛ, погоду, ночь, базы, береговую артиллерию, мины и тральщики (ИИ?), конвои, не знаю.
Пока всё придёт к ненужности чего-то кроме линкоров и аваиносцев.
Ссылка на сообщение: #6698739

Проблема КОНЦЕПТА ВоБ в том, что в жанре "дневной эскадренный бой до последнего убитого" большинству классов просто нет места. И я не думаю, что стеки полностью решат проблему. Ну не прорвуться эсминцы (если только вся команда не будет из них состоять).
Исправить ситуацию можно лишь отойдя от традицонной схемы боя ВоТ, внеся новые факторы. Топливо, ПЛ, погоду, ночь, базы, береговую артиллерию, мины и тральщики (ИИ?), конвои, не знаю.
Пока всё придёт к ненужности чего-то кроме линкоров и аваиносцев.
KGB: Вы в своём репертуаре. Вас попросили назвать линкор, имеющий
адекватные с Бруклином и Де Мойном средства борьбы с эсминцами, а
вы понесли телегу текста про проблему концепта WoB.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6698484
grom1103751 (17 Янв 2012 - 18:34) писал: Но это только до того момента, пока олени не кончатся. А дальше?
Или Айова корабль исключительно для рандомов?
Кстати, чтоб не было таких вот споров, можно озвучить хотя бы примерные дистанции эффективного огня ну хотя бы для топов? Скажем, на каких дистанциях можно будет надеяться на 10 процентное попадание из ГК той же Айовы?
Ссылка на сообщение: #6698484

Кстати, чтоб не было таких вот споров, можно озвучить хотя бы примерные дистанции эффективного огня ну хотя бы для топов? Скажем, на каких дистанциях можно будет надеяться на 10 процентное попадание из ГК той же Айовы?
KGB: Скажите, вот по-вашему мнению, танк Т-54 - он исключительно для
рандома?
Реклама | Adv