Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6918753
AceBuka (27 Янв 2012 - 15:31): За год в Shaya (Теос) всего один раз правили баланс - у лучников
убрали особенность, если подпрыгнуть и стрельнуть, то выстрел
происходит гораздо быстрее, чем если просто стоять. Некоторые
умудрялись таким способом до 3 выстрелов сделать, пока стоящий
лучник делал всего 1 выстрел. А еще год назад (я тогда еще не
играла в эту игру), говорят, что разведчику что-то там подправили.

Ссылка на сообщение: #6918753

Storm: Извините.
Мы на такие проекты не ровняемся.
Масштаб не тот.
Мы на такие проекты не ровняемся.
Масштаб не тот.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918734
The_Dark_Lord_Inglip (27 Янв 2012 - 16:29) писал: А нельзя ли указывать и процент побед в день, это конечно круто
упражнятся в математики, но виджет на то и виджет, что бы сразу
получить нужную инфу.
Ссылка на сообщение: #6918734

d_polyakov: А что для вас "нужная инфа"? Опишите виджет, который хотели бы
видеть Вы.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918734
The_Dark_Lord_Inglip (27 Янв 2012 - 16:29) писал: А нельзя ли указывать и процент побед в день, это конечно круто
упражнятся в математики, но виджет на то и виджет, что бы сразу
получить нужную инфу.
Ссылка на сообщение: #6918734

d_polyakov: А что для вас "нужная инфа"? Опишите виджет, который хотели бы
видеть Вы.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918692
Botadeus (27 Янв 2012 - 16:26) писал: вопрос: данный виджет будет за место старого или как
дополнение?
Ссылка на сообщение: #6918692

d_polyakov: Можно сохранить старый вариант и переключать режим отображения в
настройках.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918692
Botadeus (27 Янв 2012 - 16:26) писал: вопрос: данный виджет будет за место старого или как
дополнение?
Ссылка на сообщение: #6918692

d_polyakov: Можно сохранить старый вариант и переключать режим отображения в
настройках.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Блокада Ленинграда
Ссылка на сообщение: #6918626
Schirrmacher (27 Янв 2012 - 15:05): Да мораль-то одна. Не надо на свою страну гадить. Только и всего.
Тем более гадить демонстративно.
Хамить не надо в разговоре.
При обсуждении чего-либо стоит ознакомиться с обсуждаемым предмметом.
Ничего сложного.

Ссылка на сообщение: #6918626

Хамить не надо в разговоре.
При обсуждении чего-либо стоит ознакомиться с обсуждаемым предмметом.
Ничего сложного.
Storm: Абсолютно верно.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918506
DiLouk (27 Янв 2012 - 16:20) писал: Годно, но только если там будет ВСЯ статистика. Начиная количеством
засветов и заканчивая танками, необходимыми для Эксперта. Только
тогда от этого будет толк.
Ссылка на сообщение: #6918506

d_polyakov: К сожалению, пока для этого нет технической возможности.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918506
DiLouk (27 Янв 2012 - 16:20) писал: Годно, но только если там будет ВСЯ статистика. Начиная количеством
засветов и заканчивая танками, необходимыми для Эксперта. Только
тогда от этого будет толк.
Ссылка на сообщение: #6918506

d_polyakov: К сожалению, пока для этого нет технической возможности.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Открыватель консервных банок» по-советски
Ссылка на сообщение: #6918426
spyderDFX (27 Янв 2012 - 15:00): Я думаю, он вам не ответит 

Ссылка на сообщение: #6918426


armor_kiev: Отправил жалобу. Вообще странно, "мертвые души" среди админов -
ненормальное явление.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918320
Ссылка на сообщение: #6918320
d_polyakov: Всем доброго времени суток! Известно, что виджет приложения в его
текущей реализации мало информативен и по сути, при большом
количестве боёв, бесполезен. Мы предлагаем Вам принять участие в
обсуждении "идеального" виджета, который будет интересен и полезен
всем. Что у нас есть сейчас: виджет который показывает графики за
весь период Вашей активности. Что мы предлагаем: виджет который
будет показывать всё те же характеристики, но уже за некоторые
интервалы времени (день к примеру). То есть если Вы сегодня провели
5 боёв, из них 3 победных, то процент побед у Вас
будет 60%, если вообще не играли - 0. Так же есть
возможность отображать Ваши абсолютные дельта показатели
(бои/победы к примеру). Ниже приведён макет данного виджета
(программисты не дизайнеры, так что на эстетическую составляющую
пока не обращаем внимания, если Вам такой виджет будет интересен,
финальный виджет будет выглядеть подругому):

Комментируйте, высказывайте свои предложения, комментируйте предложения, высказаннные Вашими собеседниками. Вместе мы сделаем отличный виджет :)
UPD: ИТОГ


Комментируйте, высказывайте свои предложения, комментируйте предложения, высказаннные Вашими собеседниками. Вместе мы сделаем отличный виджет :)
UPD: ИТОГ

Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918320
Ссылка на сообщение: #6918320
d_polyakov: Всем доброго времени суток! Известно, что виджет приложения в его
текущей реализации мало информативен и по сути, при большом
количестве боёв, бесполезен. Мы предлагаем Вам принять участие в
обсуждении "идеального" виджета, который будет интересен и полезен
всем. Что у нас есть сейчас: виджет который показывает графики за
весь период Вашей активности. Что мы предлагаем: виджет который
будет показывать всё те же характеристики, но уже за некоторые
интервалы времени (день к примеру). То есть если Вы сегодня провели
5 боёв, из них 3 победных, то процент побед у Вас
будет 60%, если вообще не играли - 0. Так же есть
возможность отображать Ваши абсолютные дельта показатели
(бои/победы к примеру). Ниже приведён макет данного виджета
(программисты не дизайнеры, так что на эстетическую составляющую
пока не обращаем внимания, если Вам такой виджет будет интересен,
финальный виджет будет выглядеть подругому):

Комментируйте, высказывайте свои предложения, комментируйте предложения, высказаннные Вашими собеседниками. Вместе мы сделаем отличный виджет :)
UPD: ИТОГ


Комментируйте, высказывайте свои предложения, комментируйте предложения, высказаннные Вашими собеседниками. Вместе мы сделаем отличный виджет :)
UPD: ИТОГ

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6917861
Ссылка на сообщение: #6917861
KGB: Йумар наших пеарщегофф:
http://worldofbattlesheeps.ru/
http://worldofbattlesheeps.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917779
botbot (27 Янв 2012 - 14:18): Заметил что включаю игру / логинюсь / долго крутится колесо /
надпись "вы отключены от сервера". Со второй попытки всегда
заходит. И так каждый день, прям чёткая закономерность 2-х заходов.
Это локально моя проблема или нет? В настройках ру1 выбран.

Ссылка на сообщение: #6917779

SerB: Локальная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917767
FfF_Ares (27 Янв 2012 - 14:18): поиск по су5 с последних изминений работе фугаса в ответах разрабов
ничего не длал. поставим вопрос по другому: планируется ли понизить
уровень боев для СУ5 в связи с тем что 14 снарядами снимая 20-40 ХП
с Тигра2 или ИС3, а порой и с простого ИСа много не заработаешь
кредитов и опыта, да и пользы команде особо не принесешь.
ЗЫ желающие добавления новых лиц и имен-фамилий танкистов, вы можете спокойно это сделать сами

Ссылка на сообщение: #6917767

ЗЫ желающие добавления новых лиц и имен-фамилий танкистов, вы можете спокойно это сделать сами
SerB: Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917754
MAIN_RID (27 Янв 2012 - 14:23): Здравствуйте уважаемый Серб!
1)На вопрос Krovosos15 вы ответили:
Почему нет возможности добавить неславянские народы? Почему нельзя добавить с десяток новых лиц?
Просто нам (простым игрокам) кажется, что это просто. Художники рисуют лица, вы добавляете их с новым патчем вместе с новыми фамилиями, и всё. В чём же состоит трудность вставки новых лиц экипажа.
1а) В догонку. Планируются ли в далёкой перспективе добавление новых лиц американским, немецким и французским танкистам?
2) Известно, что за форум отвечает отдел комьюнити. подскажите, существует / будет ли создана тема для предложений, касающихся форума? Наподобие предложений разработчикам.

Ссылка на сообщение: #6917754

1)На вопрос Krovosos15 вы ответили:
Почему нет возможности добавить неславянские народы? Почему нельзя добавить с десяток новых лиц?
Просто нам (простым игрокам) кажется, что это просто. Художники рисуют лица, вы добавляете их с новым патчем вместе с новыми фамилиями, и всё. В чём же состоит трудность вставки новых лиц экипажа.
1а) В догонку. Планируются ли в далёкой перспективе добавление новых лиц американским, немецким и французским танкистам?
2) Известно, что за форум отвечает отдел комьюнити. подскажите, существует / будет ли создана тема для предложений, касающихся форума? Наподобие предложений разработчикам.
SerB: 1. Потому что надо сочетать соответствующие лица (скажем,
кавказские) с соответствующими фамилиями (скажем, Авакян или
Джумбадзе). А этот функционал не реализован. Та же проблема и с
женщинами - мужская физиономия с ИО "Людмила Петровна Иванова"
плохо сочетается.
1а. Для всех пларинуются
2. Так собственно в "предложения" и пишите
1а. Для всех пларинуются
2. Так собственно в "предложения" и пишите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917704
Gaarthar (27 Янв 2012 - 14:42): Доброго времени суток!
В ожидании замены американских тяжей образовалась пара вопросов по Т110:
1) Что решили на счет ком. башенки? она будет пробиваться с уроном как любая другая (в данном случае еще и слабо бронированная - привет фугасы) часть танка?
2) Будет ли Т110 иметь прокачку модулей (как Е-100)?
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #6917704

В ожидании замены американских тяжей образовалась пара вопросов по Т110:
1) Что решили на счет ком. башенки? она будет пробиваться с уроном как любая другая (в данном случае еще и слабо бронированная - привет фугасы) часть танка?
2) Будет ли Т110 иметь прокачку модулей (как Е-100)?
Спасибо!
SerB: 1. Скорее всего да
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917693
Soez (27 Янв 2012 - 14:40): Добрый день, SerB

По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.

Ссылка на сообщение: #6917693


По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
SerB: По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Если бы Вы читали ранее данные отвеы, то знали бы, что отклонения в частных случаях балансировки (например, в весе арты или топ-машин) допустимы в пределах 20%. Тут ок. 17.5
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Если бы Вы читали ранее данные отвеы, то знали бы, что отклонения в частных случаях балансировки (например, в весе арты или топ-машин) допустимы в пределах 20%. Тут ок. 17.5
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6917542
AiJiNka (27 Янв 2012 - 14:06): а мне хочется все и сразу))) кстати пропустила ... какого числа
будет 20ка на голосование?

Ссылка на сообщение: #6917542

BigAngryCat: По обработке всех поступивших. 29-го в 23:59 прекращаем приём
писем, потом 2-3 дня сортируем и выбираем.
Насчёт публикации фотографий девушек, не вошедших в 20 лучших, а так же поощрения их голдой - в данный момент думаем и совещаемся.
Насчёт публикации фотографий девушек, не вошедших в 20 лучших, а так же поощрения их голдой - в данный момент думаем и совещаемся.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6916413
legendaogame (27 Янв 2012 - 13:49): А будет ли в этом патче учитываться толщина экранов? Или урон будет
проходить одинаково, что для Т95, что для Об.704?

Ссылка на сообщение: #6916413

Storm: Будет учитываться.
В этом собственно суть патча.
В этом собственно суть патча.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916346
k_vadim7 (27 Янв 2012 - 13:55): SerB: "1. Успешно противостоящий ББ лоб"
- это как? подбой действует и на ББ?

Ссылка на сообщение: #6916346

- это как? подбой действует и на ББ?
SerB: Не действует.
Лоб Т-54 успешно держит ББ и так.
Что вынуждает некоторых использовать ОФ.
А тут оппа! Сюрпрайз
Лоб Т-54 успешно держит ББ и так.
Что вынуждает некоторых использовать ОФ.
А тут оппа! Сюрпрайз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916310
Krovosos15 (27 Янв 2012 - 13:50): И снова здравствуйте!
Спасибо за ответ насчет экипажа.А если,например запилить тему на форуме,жестко модерируюмую(тьфу,язык сломать можно),где игроки смогут писать фамилии и имена,которые постепенно будут добавляться с каждым патчем в игру.(Ну или добавьте хотя бы три фамилии:Самылов,Редковский,Патрикеев
)

Ссылка на сообщение: #6916310

Спасибо за ответ насчет экипажа.А если,например запилить тему на форуме,жестко модерируюмую(тьфу,язык сломать можно),где игроки смогут писать фамилии и имена,которые постепенно будут добавляться с каждым патчем в игру.(Ну или добавьте хотя бы три фамилии:Самылов,Редковский,Патрикеев

SerB: Это в принципе возможно, но боюсь сделаем нескоро.
Для нас важнее неславянские народы СССР добавить, а возможности пока нет :-(
Для нас важнее неславянские народы СССР добавить, а возможности пока нет :-(
Тема:
История\Современная военная техника\Современное Вооружение Пехоты\Гладкоствольное ружье Kel-Tec KSG
Ссылка на сообщение: #6916237

Ссылка на сообщение: #6916237
Marschig: Хорошая вещь. Но длина и емкость магазина не проходят по
российскому закону об оружии. Жаль.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916057
Optim (27 Янв 2012 - 13:46): Горящий танк, находясь на вражеском респе, продолжает захват базы?
Если "да", то скорость захвата не меняется?

Ссылка на сообщение: #6916057

SerB: Нет, при получении повреждений захват сбрасывается.
Если это не так - пишите в баги
Если это не так - пишите в баги
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6915859
Murazor (27 Янв 2012 - 13:37): Прикрутить это изменение вам я так понимаю не сложно совсем, когда
ждать, в 7.2?
п.с. откуда инфа что пошли на фронт с башнями от КВ?

Ссылка на сообщение: #6915859

п.с. откуда инфа что пошли на фронт с башнями от КВ?
SerB: 1. Как оттестируем
2. Обратите внимание на количество катков и башню на подвешенном танке:

2. Обратите внимание на количество катков и башню на подвешенном танке:

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6915793
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerB
спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи
GUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце
можете поделиться информацией?
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:54): Сергей (мы с вами приблизительно одного возраста, поэтому без
отчества, но и без панибратства), как раз сейчас мы имеем толпу
универсально и одинаково прокачанных танкистов - между
"ремонт-маскировка-кусок пожаротушения", "маскировка-ремонт-кусок
пожаротушения" и "ремонт-пожаротушение-маскировка" у любого кто
имеет более 700 боев на танке или перетаскивал танкистов с танка на
танк как я.
И если прокачать перки более 3 (4 будет только у задротов, а 5 у трех человек из миллиона) то набор их будет также стандартным, стопудово. Все нынешние перк уйдут скорее всего, поскольку маскировку заменят на адаптивный камуфляж, а ремонт - хрен с ним ремонтом, слотом и так чаще всего ремонтируем, а пушку и двиг умени все равно не чинит полностью), все будут брать командира, наводку, братский экипаж и еще что то влияющее впрямую на функционал и все.
И у вас будут точно такие же одинаковые экипажи, просто с другим набором перков, более интересных чем старые
GlebskyT (27 Янв 2012 - 13:02): SerB
каждый из нас транслирует свою убежденность, и я и вы делаем это одинаково.
Просто решение принимаете вы, на основании своей убежденности, это единственное отличие.
Посмотрим...
Я в основном пытался высказать свое отрицательное отношение к тому, что прокачка экипажа останавливается дефакто на определенном уровне, и сколько бы ты не играл на данном танке, ты не прибавляешь в умениях
Когда их было три - ну и бог с ним
Когда станет двадцать - локти будут искусаны
Я выше дописывал - ощущения Баллоуна привязанного у кухни с гуляшем
evgen2244 (27 Янв 2012 - 13:12): о_О Интереснинько! Обьясните пожалуйста (в деталях) ваш выбор (если
не секрет). Какие ньюансы и тонкости игры вас побудили к такому
выбору?
lepcat (27 Янв 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. Разработчики.
Вопросы следующие.
Есть ли отдельная статистика по ваншотам танков?
И если есть - то как часто ваншотится ис7, т30, мышь и е100? Естественно в процентах относительно друг друга.
Кто чаще и на сколько?
Zarono (27 Янв 2012 - 13:04): Вопрос по балансеру 2.0. Сроки - кттс, это понятно, спрошу вот так:
Есть ли ненулевая вероятность, что мы увидим этот балансер в первом
квартале 2012?
mosfetor (27 Янв 2012 - 13:01): SerB
Будет ли в игре звук приближающегося летящего снаряда от арты? А вдруг, шустрые ручки, успеют среагировать и отъехать от снаряда?
Murazor (27 Янв 2012 - 13:26): Вопрос немного боянистый но имеет место быть, квк известно у КВ-220
того который пошел на испытания был форсированный двигатель
мощностью в 850 л.с.
и такая вот башня (т.е. стоковая башня КВ-3) :

Про замену башни ни слова нету, у нас же танк со стандартной КВшой башней.
Учитывая недавние скрины с ошибочным уровнем боев, и тем что вы таки говорили про замену двигателя на данной машине, не планируете ли вы дать ему "историческую" башню и 85мм орудие, с пересмотром уровня боев и балансного веса.
MAIN_RID (27 Янв 2012 - 13:34): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) В одиннадцатом ролике Варгейминг ТВ было показано новое освещение Химмельсдорфа. Означает ли это, что уже началась работа над ночными картами? Или это пока просто эксперименты?
2) ЕМНИП в ангаре на карусели техники звёздочка, показывающая танки с не распределённым двойным опытом за первую победу в день, была предложена кем-то из игроков. Потом кто-то предложил сделать сортировку по не распределённому двойному опыту в карусели. Т.е. что бы показывало только танки без первой победы в день. Это очень удобно, особенно для тех, кто имеет 10+ техники в ангаре. Будет ли введена эта удобная фича?
3) Просто интересно: Какая статистика у Русского М-3 Стюарта? И как часто этот подарочный танк бороздит просторы рандома?
4) Читая ваши ответы, я прочёл, что объединение Европейского, Американского и всех Русских серверов произойдёт не скоро? С какими техническими трудностями вы сталкиваетесь, объединяя сервера?
4а) ЕМНИП (а это возможно), что на тестовом сервере проверялась такая возможность, играть с американцами и европейцами (в конце ника ставилось обозначение _[RU]). Будет ли ещё такое снова проверяться на тестовом сервере?
5) Патч с физикой - это будет такой же большой патч, как 0.7.0? Ведь физика - "это не хухры-мухры, а даже о-го-го", т.е. физика меняет тактику ведения игры.
если да, то будет ли он иметь нумерацию 0.8.0.?
Или разработчики как захотят, так и напишут, ведь номера патчей - это чистая условность?
6) Всем известно, что вы ввели Францию раньше Англии по трём причинам:
Во-первых: Вам французские танки больше нравятся.
Во-вторых: Англичане немного не желают давать вам референсы и прочую документацию о английских танках.
В-третьих: Ваши коллеги из Франции (не помню из какого города, вы как-то говорили) "Просто заваливают вас всякими документами"
На счёт третьего пункта: Если документов у вас много, то есть ли шанс увидеть в полном дереве Франции новую технику. Ведь ваши исторические консультанты заняты не только Английскими танками.
7) Напоследок. Догадываясь, как Вы ответите на предыдущий вопрос, хочу спросить: "Чем обусловлено такое нежелание комментировать дальнейшее развиттие веток?" ЕМНИП В начале прошлого года ммм.... политика по этому вопросу не была такой жёсткой и категоричной. Или вы не желаете преждевременного вайна?
С уважением. Майн Рид.

Ссылка на сообщение: #6915793

спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи
SerB: Если бы количество опыта для прокачки N+1-го перка (неважно, 4-го
или 5-го не было, как Вы сказали бы, "запретительным", то очень
скоро образовалась бы толпа универсально и одинаково прокачанных
танкистов.
Мы не считаем, что это правильно.
Мы не считаем, что это правильно.

SerB: Пока не можем.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.

И если прокачать перки более 3 (4 будет только у задротов, а 5 у трех человек из миллиона) то набор их будет также стандартным, стопудово. Все нынешние перк уйдут скорее всего, поскольку маскировку заменят на адаптивный камуфляж, а ремонт - хрен с ним ремонтом, слотом и так чаще всего ремонтируем, а пушку и двиг умени все равно не чинит полностью), все будут брать командира, наводку, братский экипаж и еще что то влияющее впрямую на функционал и все.
И у вас будут точно такие же одинаковые экипажи, просто с другим набором перков, более интересных чем старые
SerB: Нынешняя ситуация сложилась как раз оттого, что перков мало - всего
3 и все универсальные.
Когда высокой будет прокачка в 3 перка, а вариантов 6..8 - то на разных танках будут требоваться разные перки.
Да и на одном то же - у всех манера игры разная даже на одной машине. Соответственно, будет возможность заточить танкистов под свой стиль игры, а не только под танк.
Просто Вы уже решили, что важно для Вас лично (И, как я подозреваю, транслируете эту свою убежденность на всех игроков - "я прав, значит, все должны делать как я") - но не факт, что у меня выбор будет тем же. И что характерно, я буду считать правым себя. Как пример - вот у меня на Т-54 стоит такой редкий на этом танке модуль, как подбой, и я его менять не собираюсь. И удивляюсь, почему остальные не делают того же самого :-)
Когда высокой будет прокачка в 3 перка, а вариантов 6..8 - то на разных танках будут требоваться разные перки.
Да и на одном то же - у всех манера игры разная даже на одной машине. Соответственно, будет возможность заточить танкистов под свой стиль игры, а не только под танк.
Просто Вы уже решили, что важно для Вас лично (И, как я подозреваю, транслируете эту свою убежденность на всех игроков - "я прав, значит, все должны делать как я") - но не факт, что у меня выбор будет тем же. И что характерно, я буду считать правым себя. Как пример - вот у меня на Т-54 стоит такой редкий на этом танке модуль, как подбой, и я его менять не собираюсь. И удивляюсь, почему остальные не делают того же самого :-)

каждый из нас транслирует свою убежденность, и я и вы делаем это одинаково.
Просто решение принимаете вы, на основании своей убежденности, это единственное отличие.
Посмотрим...
Я в основном пытался высказать свое отрицательное отношение к тому, что прокачка экипажа останавливается дефакто на определенном уровне, и сколько бы ты не играл на данном танке, ты не прибавляешь в умениях
Когда их было три - ну и бог с ним
Когда станет двадцать - локти будут искусаны
Я выше дописывал - ощущения Баллоуна привязанного у кухни с гуляшем
SerB: Если Баллоуна допустить до кухни - псоледствия будут крайне
печальными :-)
Сид Мейер, что ли, сказал - "игра это набор естественно выглядящих препятствий и в меру сложных путей их предодолевания".
Насчет естественности препяствий и меры сложности, разумеется, могут быть разные мнения
Да, в данном случае превалирует мое мнение. Да, оно не совпадает с Вашим - но тут уж ничего не поделаешь, за резальтат отвечаю я.
Я утешусь тем, что в Вашей области превалирует Ваше. И тоже с сообразной ответственностью :-)
Сид Мейер, что ли, сказал - "игра это набор естественно выглядящих препятствий и в меру сложных путей их предодолевания".
Насчет естественности препяствий и меры сложности, разумеется, могут быть разные мнения
Да, в данном случае превалирует мое мнение. Да, оно не совпадает с Вашим - но тут уж ничего не поделаешь, за резальтат отвечаю я.
Я утешусь тем, что в Вашей области превалирует Ваше. И тоже с сообразной ответственностью :-)

SerB: 1. Успешно противостоящий ББ лоб. Устраняем подбоем еще и ОФ - и из
среднего калибра опасны только подкалиберные. Очень помогает в
лобовых боданиях.
2. Скорострельная (150-155мм и меньше) артиллерия, которая в основном ухитряется меня накрыть, теряет от подбоя значительную часть прходящего дамага
3. И таки да, таран - оружие подбоя
2. Скорострельная (150-155мм и меньше) артиллерия, которая в основном ухитряется меня накрыть, теряет от подбоя значительную часть прходящего дамага
3. И таки да, таран - оружие подбоя

Вопросы следующие.
Есть ли отдельная статистика по ваншотам танков?
И если есть - то как часто ваншотится ис7, т30, мышь и е100? Естественно в процентах относительно друг друга.
Кто чаще и на сколько?
SerB: Постоянно не собирается, но разово было.
Чаще весго ИС-7, реже всего Мышь. Проценты не скажу.
Чаще весго ИС-7, реже всего Мышь. Проценты не скажу.

SerB: Есть, но не гарантирована (и чем это отличается от КТТС? :-))

Будет ли в игре звук приближающегося летящего снаряда от арты? А вдруг, шустрые ручки, успеют среагировать и отъехать от снаряда?
SerB: Скорость подавляющего большинства снарядов больше скорости
звука.
Что было замечено народными массами - "свою пулю не услышишь, а что услышишь - уже мимо пролетело"
Что было замечено народными массами - "свою пулю не услышишь, а что услышишь - уже мимо пролетело"

и такая вот башня (т.е. стоковая башня КВ-3) :

Про замену башни ни слова нету, у нас же танк со стандартной КВшой башней.
Учитывая недавние скрины с ошибочным уровнем боев, и тем что вы таки говорили про замену двигателя на данной машине, не планируете ли вы дать ему "историческую" башню и 85мм орудие, с пересмотром уровня боев и балансного веса.
SerB: 85мм - один из вариантов оснащения того, что у нас в игре проходит
под собирательным названием "КВ-3"
Танки КВ-220 и КВ-220(Т) пошли на фронт с башнями от КВ и поэтом у максимум получат В-2СН 850л.с.
Танки КВ-220 и КВ-220(Т) пошли на фронт с башнями от КВ и поэтом у максимум получат В-2СН 850л.с.

Возникло несколько вопросов:
1) В одиннадцатом ролике Варгейминг ТВ было показано новое освещение Химмельсдорфа. Означает ли это, что уже началась работа над ночными картами? Или это пока просто эксперименты?
2) ЕМНИП в ангаре на карусели техники звёздочка, показывающая танки с не распределённым двойным опытом за первую победу в день, была предложена кем-то из игроков. Потом кто-то предложил сделать сортировку по не распределённому двойному опыту в карусели. Т.е. что бы показывало только танки без первой победы в день. Это очень удобно, особенно для тех, кто имеет 10+ техники в ангаре. Будет ли введена эта удобная фича?
3) Просто интересно: Какая статистика у Русского М-3 Стюарта? И как часто этот подарочный танк бороздит просторы рандома?
4) Читая ваши ответы, я прочёл, что объединение Европейского, Американского и всех Русских серверов произойдёт не скоро? С какими техническими трудностями вы сталкиваетесь, объединяя сервера?
4а) ЕМНИП (а это возможно), что на тестовом сервере проверялась такая возможность, играть с американцами и европейцами (в конце ника ставилось обозначение _[RU]). Будет ли ещё такое снова проверяться на тестовом сервере?
5) Патч с физикой - это будет такой же большой патч, как 0.7.0? Ведь физика - "это не хухры-мухры, а даже о-го-го", т.е. физика меняет тактику ведения игры.
если да, то будет ли он иметь нумерацию 0.8.0.?
Или разработчики как захотят, так и напишут, ведь номера патчей - это чистая условность?
6) Всем известно, что вы ввели Францию раньше Англии по трём причинам:
Во-первых: Вам французские танки больше нравятся.
Во-вторых: Англичане немного не желают давать вам референсы и прочую документацию о английских танках.
В-третьих: Ваши коллеги из Франции (не помню из какого города, вы как-то говорили) "Просто заваливают вас всякими документами"
На счёт третьего пункта: Если документов у вас много, то есть ли шанс увидеть в полном дереве Франции новую технику. Ведь ваши исторические консультанты заняты не только Английскими танками.
7) Напоследок. Догадываясь, как Вы ответите на предыдущий вопрос, хочу спросить: "Чем обусловлено такое нежелание комментировать дальнейшее развиттие веток?" ЕМНИП В начале прошлого года ммм.... политика по этому вопросу не была такой жёсткой и категоричной. Или вы не желаете преждевременного вайна?
С уважением. Майн Рид.

SerB: 1. Пока эксперименты, но гейплейные эффекты для разного освещения
(и погоды) прописаны аж до альфы. Возможно, теперь мы эти
разработки реализуем.
2. В новорм интерфейсе - вполне вероятно. Там вообще на карусель чего только не навешаем.
3. Борощдит редко, статистика средняя.
4. Не в полном объеме реализовано объединение серверов. Ну и надо значительно увеличить число американских игроков, а то задавите ж. Европейцы, может, и выстоят, их всего впятеро меньше.
5. Да, на патче с физикой вторая цифра, вероятно, поменяется
6. Второй пункт неверен, просто работу с французами мы отладили раньше. А так британской бронетанковой травы нам уже подогнали. Сумрачный тевтонский гений жалко перед сумрачным британским. Новые французы тоже ожидаются.
7. Без комментариев же!
2. В новорм интерфейсе - вполне вероятно. Там вообще на карусель чего только не навешаем.
3. Борощдит редко, статистика средняя.
4. Не в полном объеме реализовано объединение серверов. Ну и надо значительно увеличить число американских игроков, а то задавите ж. Европейцы, может, и выстоят, их всего впятеро меньше.
5. Да, на патче с физикой вторая цифра, вероятно, поменяется
6. Второй пункт неверен, просто работу с французами мы отладили раньше. А так британской бронетанковой травы нам уже подогнали. Сумрачный тевтонский гений жалко перед сумрачным британским. Новые французы тоже ожидаются.
7. Без комментариев же!
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6915532
Hellmasker (25 Янв 2012 - 12:23) писал: позвольте поинтересоваться, а какая в этой игре самоцель вообще и
для вас лично и для отдельно взятого игрока в частности? собрать
все танки? или участвовать на гк? или или...
Ссылка на сообщение: #6915532

BYBY3EJIA: Я просто получаю удовольствие, катаясь на определенных танках. На
ГК мне нельзя 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6915343
Silver_Lion (27 Янв 2012 - 13:03): Можно вопрос, пользуясь случаем. Примерная дата ввода в строй
нового балансера?

Ссылка на сообщение: #6915343

Storm: В районе выхода 7.2.
Или чуть раньше, или чуть позже или в самом 7.2.
Или чуть раньше, или чуть позже или в самом 7.2.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Блокада Ленинграда
Ссылка на сообщение: #6915303
Baseman (27 Янв 2012 - 13:15): Не, ширмахеру здесь бан не дадут.Его ведь САМ Шторм похвалил.Так
что двойная мораль приветствуется.

Ссылка на сообщение: #6915303

Storm: Ага.
Тройная.
Тройная.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Блокада Ленинграда
Ссылка на сообщение: #6914891
ckb01 (27 Янв 2012 - 12:41): Вы понимаете, я имею свидетельства своих родных, которые все как
один утверждают, что под коммунистами было хуже, чем под фошиздами.

Ссылка на сообщение: #6914891

Storm: Всё понятно.
Вот они вас и воспитали.
Вот они вас и воспитали.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6914872
legendaogame (27 Янв 2012 - 12:37): Шторм, когда фикс экранов выйдет? Ну типа экран будет гасить малую
часть урона. В 0.7.2?

Ссылка на сообщение: #6914872

Storm: Отдельный патч-фикс затормозит выход 7.2.
Поэтому решили его не делать отдельно, а включить в 7.2.
Поэтому решили его не делать отдельно, а включить в 7.2.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Легенды танкистов». Новые игровые сказки
Ссылка на сообщение: #6914841

Ссылка на сообщение: #6914841
Remarque: Раздел «Легенды танкистов» пополнился двумя новыми
произведениями.
Читать на сайте.
Читать на сайте.
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6914799
GOSSELHOZRYBPROMSPORT (27 Янв 2012 - 13:09) писал: из-за Ларри сутки в бане просидел, Ларри ты в следующий
раз не модерам жалуйся, а мне в личку напиши!
Ссылка на сообщение: #6914799

ripbl4: теперь ты понял, насколько у нас длинные руки. Следующим шагом
станет удаление аккаунта. А если не поможет - милицию вызовем, так
что смотри мне - не хулигань! 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914588
GUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце
можете поделиться информацией?

Ссылка на сообщение: #6914588

SerB: Пока не можем.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914523
GlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerB
спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи

Ссылка на сообщение: #6914523

спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи
SerB: Если бы количество опыта для прокачки N+1-го перка (неважно, 4-го
или 5-го не было, как Вы сказали бы, "запретительным", то очень
скоро образовалась бы толпа универсально и одинаково прокачанных
танкистов.
Мы не считаем, что это правильно.
Мы не считаем, что это правильно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6914502
ZHELEZNIK (27 Янв 2012 - 12:43): Уважаемые разработчики! А как быть с такой ситуацией, если вдруг
девушка, попавшая в 20-ку, в тот день, когда вы захотите с ней
связаться, будет отсутствовать в игре, или например (как я) не
принимает приглашения от чужих. Я играю к примеру только с друзьями
и соклановцами.

Ссылка на сообщение: #6914502

BigAngryCat: Это в рабочем порядке уже будет решаться :).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914332
LooCity (27 Янв 2012 - 12:36): Не сочтите за флуд, но берется ли в усмотрение то, что Т30 у
большинства игроков просто пылится в ангаре? Единицы ездят в
рандоме, а остальные гоняют на нем в ГК или в ротах. Но ведь
основная статистика собирается с рандомных боев(там боев больше
происходит). Получается, что данный танк собрал определенную
статистику например летом, и с тех времен она примерно держится и
малозначительно изменяется. Вот и получается, что разница 0,1% с
ИС-7, а на самом деле может оказать что и все 5-10% разница.

Ссылка на сообщение: #6914332

SerB: Конечно, мы тубые разрабы, которые вообще ничего не понимают в
данной игре.
И в статистике мы тоже не разбираеся.
И в статистике мы тоже не разбираеся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914299
Vikzvv (27 Янв 2012 - 12:34): Согласен с Вами. Однако, 99% обвинений в сторону арты происходят
за:
1. Добивание (отнимание фрагов у других).
2. За отсутствие активности, или частое попадание в "молоко", о чем судят как раз по малому количеству фрагов.
Эти 2 пункта не совместимы, ты можешь быть или добивателем, или нубом, который только мажет (если горит 0 фрагов). Не
кажется ли вам это не справедливым? И отображение надамаженых врагов сразу покажет ваш вклад, и игроки смогут вас
объективно оценивать.

Ссылка на сообщение: #6914299

1. Добивание (отнимание фрагов у других).
2. За отсутствие активности, или частое попадание в "молоко", о чем судят как раз по малому количеству фрагов.
Эти 2 пункта не совместимы, ты можешь быть или добивателем, или нубом, который только мажет (если горит 0 фрагов). Не
кажется ли вам это не справедливым? И отображение надамаженых врагов сразу покажет ваш вклад, и игроки смогут вас
объективно оценивать.
SerB: Ваша озабоченность где-то даже понятна, но здесь задают вопросы, а
не продавливают точку зрения.
Тем более что мы довольно упрямы.
Тем более что мы довольно упрямы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914140
igrok144rus (27 Янв 2012 - 12:25): есть ли в планах добавить возможность пожаловаться на ник - нейм
игрока?
а то вчера встретил игрока с ником SerB10, и не редко встречал матершиников

Ссылка на сообщение: #6914140

а то вчера встретил игрока с ником SerB10, и не редко встречал матершиников
SerB: Правая кнопка на нике в ушах, пожаловаться
Если ник не соответствует правилам - примем
Если ник не соответствует правилам - примем
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6914130
HEMAH9 (27 Янв 2012 - 12:28): Мысль хорошая - Но вы не боитесь, что выложив в открытый доступ
риплеи боёв, в тему с записями набегут 100500 "Папок" и тема будет
напоминать маленький гадючник?

Ссылка на сообщение: #6914130

BigAngryCat: По никам девушек уже принято решение, что они будут публиковаться
даже у 20 финалисток только с согласия каждой. Таким же образом
можно будет поступить и с реплеями.
Просто, так как голосование массовое и народное, и ник (чобы можно было посмотреть статистику), и реплеи - увеличивают шансы на победу.
Просто, так как голосование массовое и народное, и ник (чобы можно было посмотреть статистику), и реплеи - увеличивают шансы на победу.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6914122
vovan_tankist (27 Янв 2012 - 12:25): Это надо разрабов спрашивать, может сразу было.

Ссылка на сообщение: #6914122

Storm: Сразу было.
Реклама | Adv