Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6921063
_mandragora_ (27 Янв 2012 - 17:13): Но тем не менее, сам сталкивался с постами начала 2011г( первый
квартал), где Разработчики установили ориентир порезки танков на
основе не то 100, не то 1000 лучших игроков ВОТ. Вернее их
результатов... Могу ошибаться в цитировании надо искать старые
посты. Без них могут обвинить во ФЛуде...

Ссылка на сообщение: #6921063

BigAngryCat: Стандартные правила ведения дискуссий в интернете требуют наличия
пруф-линков, если есть ссылка на чужие слова. В данном случае - Вы
неверно поняли и некорректно цитируете ту старую дискуссию.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6921007
spyderDFX (27 Янв 2012 - 17:13): Шторм добрейшей души человек. Но ведь даже его довели
Может пора перестать
пороть чушь?
Ждём репрессий

Ссылка на сообщение: #6921007


Ждём репрессий

Storm: В оригинале данный "приём" общения намного грубее.
Я сгладил как мог, т.к. не хотел оскорблять оппонента.
Думаю, суть должна остаться понятной.
Я сгладил как мог, т.к. не хотел оскорблять оппонента.
Думаю, суть должна остаться понятной.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920997
Silver_Lion (27 Янв 2012 - 17:10): Нет не верю. Но адекватным игрокам это будет полезно и интересно!

Ссылка на сообщение: #6920997

BigAngryCat: Адекватные игроки не выдумывают конспирологических теорий, и не
ищут потом им подтверждений. Адекватные игроки, если им что-либо
непонятно, сначала ищут информацию сами, и только если не смогли
найти, задают вопросы. Пичём корректно задают, а не в стандартном
форумном формате "разработчики, ну признайтесь же, что ТТХ в ВБР,
скрытые параметры при перезагрузках, а не то 100500 моих друзей
удалят клиент потому что игра плохая". 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920903
AceBuka (27 Янв 2012 - 17:08): Так это или не так, я с вами спорить не стану. Но и факт того, что
указанная мной модель имеет право на существование вы не будете
оспаривать?

Ссылка на сообщение: #6920903

Storm: А вот вы вполне может быть мужчина 53 лет, который сидит в тюрьме и
пишет оттуда по интернету?
Указанная мною "модель" имеет право на существование?
Указанная мною "модель" имеет право на существование?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920878
Silver_Lion (27 Янв 2012 - 17:04): Уважаемые разработчики, Вам не проще сделать специальную ветку на
форуме, с формулами, графиками и процентами и прочей инфой в таком
виде. Где будет инфа про баласнер, пробития, углы, статистику общую
по каждому танку и т.д. И тогда ни когда не будет таких вопросов,
или криков про общую не справедливость жизни.

Ссылка на сообщение: #6920878

BigAngryCat: Вы в самом деле верите в то, что те, кто вайнит, хотят узнать
правду и разобраться в игре? Серьёзно, неужели верите?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920862
_mandragora_ (27 Янв 2012 - 17:05): Извините за то что перебиваю.. Откуда у вас такая инфа??? Когда я
задавал подобный вопрос год назад мсье С.Буркатовскому и М.Живцу...
Ответа до сих пор НЕТ.

Ссылка на сообщение: #6920862

Storm: Вы о чем?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920653
AceBuka (27 Янв 2012 - 16:52): Как тут кое-кто заметил, что если бы это все действительно
считалось согласно алгебраических, геометрических, вероятностных и
других формул и функций для каждого выстрела в игре, то никаких бы
кластеров не хватило. А эмуляцию просчета всего этого за счет RND
можно легко на коленка сваять. Т.е. обойтись обычными кубиками с 2,
4, 6, 32 гранями. Я даже представляю эту модель из... э-э-э...
приблизительно 13 кирпичей. Каждому из кирпичей присваивается 6 или
8 или 32 граный кубик, плюс проверка на одном ли уровне от нулевого
уровня находятся танки и вот вам уже "просчет геометрии, углов и
баллистики" снаряда, его попадания и пробития.

Ссылка на сообщение: #6920653

Storm: Это не так.
Но вы же не поверите.
Но вы же не поверите.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920637
Falcon001 (27 Янв 2012 - 16:54): проведем опрос мб? только если не будут подтасовки:)

Ссылка на сообщение: #6920637

Storm: Опрос не покажет реальной ситуации.
И результат его будет предсказуем.
И результат его будет предсказуем.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6920603
obsa (27 Янв 2012 - 16:55): то есть немцы останутся единственной веткой, где топы тт будут
представлены в виде двух танков?) Теперь я немцефил)

Ссылка на сообщение: #6920603

Storm: Это плохо?
И вы забыли про 2 ветку ТТ СССР.
И вы забыли про 2 ветку ТТ СССР.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6920593

Ссылка на сообщение: #6920593
Storm: Фишку с барабанами/автоматами оставим для французской ветки.
По крайней мере на ближайший год.
По крайней мере на ближайший год.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920508
Falcon001 (27 Янв 2012 - 16:41): а вы считаете сейчас работает? и как хорошо? (ужасно,плохо, хорошо,
отлично )

Ссылка на сообщение: #6920508

Storm: Хорошо.
На 4 примерно (по 5 балльной системе).
На 4 примерно (по 5 балльной системе).
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6920490
Razlom (27 Янв 2012 - 17:20) писал: Я забежал, заржал и сохранил страницу. Ну и что?
Кстати, интересно, вот в танках идиотов называют оленями, а как будет в самолетах и кораблях? Пингвины и тюлени?
Ссылка на сообщение: #6920490

Кстати, интересно, вот в танках идиотов называют оленями, а как будет в самолетах и кораблях? Пингвины и тюлени?
KGB: Морские котики, конечно!
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6920487
PELEGRIM92 (27 Янв 2012 - 16:41): Ну ладно, ладно, выкинем "не удобную" информацию, но по сути очень
сомневаюсь что они будут что то делать...

Ссылка на сообщение: #6920487

Storm: Не будем да.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Про тимкиллеров.
Ссылка на сообщение: #6920307
udarneg (27 Янв 2012 - 15:38): Не нашёл ответа, извините если повторюсь. Вчера в бою меня добил
союзник со словами: "ты забрал мой фраг, фраго**р". То что я с
каждого убитого им танка забрал по 60-80% жизни его не интересовало
и то что я добил противника, забрав предварительно 60% жизни его
тоже не интересовало. Но суть не в этом. Я воспользовался функцией
"Пожаловаться на игрока", где выбрал раздел "нанесение повреждений
союзнику" (не факт, что правильно обозвал, но суть та же). А дальше
что? Как работает механизм этих жалоб? Реально ли применяются
какие-либо санкции к таким вот игрокам? Если да, то как можно об
этом узнать? Почему я от этого игрока так и не получил компенсации
за ущерб? Этот игрок играл взводом с другим человеком и оба они
убили по союзнику, не случайно, а только потому, что они посчитали,
что у них забрали их фраг. Исключительно интересен механизм
вынесения наказаний таким вот "игрокам".

Ссылка на сообщение: #6920307

belleville: http://forum.worldof...82%D0%B2%D0%B5/
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920243
GeneralGor (27 Янв 2012 - 16:31): Это и есть простейшая математика и бросание кубиков. В отличии от
ВоТ там нет просчета геометрии, углов, модулей на пути снаряда.
AceBuka (27 Янв 2012 - 16:34): 3. Вы скачайте клиент игры WoT, установите его, запустите, нажмите
кнопочку "В бой", прокачайтесь до 6-7 ур и сами все увидите. А то
судя по вашим ответам, мы с вами в разные игры играем. Так как я в
рандоме описанные ситуации вижу если не через бой, то через 2-3 -
это точно. Да и на форуме сами разработчики говорят, что если
какой-то танк начинает доминировать по своим ТТХ, то они эти ТТХ
ему обрежут по самые... чтобы не баловался.

Ссылка на сообщение: #6920243

BigAngryCat: Уже озвучивал просьбу: указать хоть одну фэнтэзи-MMORPG, где при
попадании арбалетного болта в кирасу учитывался бы угол встречи, и
производился бы расчёт пробития кирасы, кожаного подбоя и кольчуги
за ним. Не стандартные ММО-шные "+10% Defence" и "+2 levels
health", а именно расчёт пробития, как у нас.

BigAngryCat: Постарайтесь обойтись без лжи и клеветы. Такое никогда не
говорилось, и за подобные утверждения Вы можете быть забанены на
приличный срок.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Читы...
Ссылка на сообщение: #6920233
Adrinaline (27 Янв 2012 - 16:12): Не давно я создавал тему (вот ссылка http://forum.worldof...08#entry6863008
) по поводу якобы "читов", ну так вот, у вас наверно возник вопрос,
а зачем я опять создал тему, отвечаю: я нашёл этого яко бы продовца
"читов", (его ник в танках ImPwnNoobZZZ) это раз. Два, что бы
больше людей узнали об этом, и три что бы разрабы хоть чуть-чуть
пошевелились, а то отправил эту инфу в саппорт, хоть бы кто-нибудь
среагировал...
. И просьба: не
закрывайте тему.

Ссылка на сообщение: #6920233


belleville: Мы уже разбираемся в данной проблеме, не нужно плодить темы на
форуме.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пропала связь в игре
Ссылка на сообщение: #6920187
honorring (27 Янв 2012 - 14:21): Играли во взводе было все нормально потом, связь просто пропала.
Подумал сбросилось в настройках как обычно захожу все нормально.
Перезапустили игру и выдало типа что то там на возможно брандмаузер
не пропускает, он у меня с покон веков выключен. И стала неактивно
меню настройки связи

Кто что знает что может быть???
Комп перезагружали уже тоже

Ссылка на сообщение: #6920187


Кто что знает что может быть???
Комп перезагружали уже тоже
belleville: Почитайте статью https://support.worl...-neisprvnostejj , если не
помогло тогда обратитесь в саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Модули на ARL44
Ссылка на сообщение: #6920162
KloWnS (27 Янв 2012 - 13:30): Здравствуйте! Возникла такая проблема, у меня в ангаре стоит ARL44,
и вот, я исследовал на него новые модули (Гусеницу, Башню) при
попытки купить эти модули, нечто не происходит лишь сворачивается
окно с модулями!
Пробовал перезапустить клиент нечто не выходит!

Ссылка на сообщение: #6920162

Пробовал перезапустить клиент нечто не выходит!
belleville: Переустановите клиент и не ставьте на него моды
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Специфический вопрос по статистике
Ссылка на сообщение: #6920135
capitaine_Balalaika (27 Янв 2012 - 15:10): Товарищи! Помогите пожалуйста.
Существует ли способ узнать какой игрок отыграл максимальное количество боев на конкретном танке?
P.S. больше всего интересуют Т-28 (сов. ст 4лвл) и VK3001p (нем. ст 6лвл).
Заранее благодарна.

Ссылка на сообщение: #6920135

Существует ли способ узнать какой игрок отыграл максимальное количество боев на конкретном танке?
P.S. больше всего интересуют Т-28 (сов. ст 4лвл) и VK3001p (нем. ст 6лвл).
Заранее благодарна.

belleville: Нет
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Клавиши
Ссылка на сообщение: #6920118
SkOrP8844 (27 Янв 2012 - 15:13): У меня плохо работает колесико на мышке (скролл) тратить деньги на
новую не хочется, тянуться до кнопок Page Up и Page Down
далековато, да и не удобно, можно ли как то перенастроить
увеличение/отдаление в снайперском режиме на вспомогательные
клавиши на мышке? в настройках управления такого нет

Ссылка на сообщение: #6920118

belleville: Нет
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920079
ISAEV_polkovnik (27 Янв 2012 - 16:26): Я даже не хочу знать, чем он, балансировщик-2 будет "новее". Я хочу
знать будет ли рандомная, условно "безмикрофонная", а не ротная
альтернатива балансировшику - режимы с другим принципом набора
танков по уровням или по типу техники в бой. Заранее благодарен за
ответ.

Ссылка на сообщение: #6920079

Storm: Нет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Где находится сервер RU3?
Ссылка на сообщение: #6920076
Stoykij (27 Янв 2012 - 14:11): Меня интересует вопрос о том, где установлен третий сервер RU3. В
новостях при его вводе писали, что где-то в Европе и якобы пинг на
нём для игроков "западного" направления, т.е. как я понимаю из
Прибалтики, Беларуси, Украины будет ниже и играть будет получше. Но
с ним лажа такая же как и с RU2. Пинг 250 - 999. Играть могу только
на RU1. На нём у меня пинг 50-150... Второй и третий сервера для
меня практически не играбельны, хотя сам живу в Беларуси в
Гродненской области. Почему такая разница в пинге на втором и
третьем серверах по сравнению с первым?

Ссылка на сообщение: #6920076

belleville: https://support.worl...etevye-zderzhki
Тема:
Игра\Вопросы по игре\14 непробитий или как играть без голды.
Ссылка на сообщение: #6920021
Argentum79 (27 Янв 2012 - 16:15): А вот это как раз правильный вопрос! Плюс.
Может кто-то из разрабов зайдет и пояснит.

Ссылка на сообщение: #6920021

Может кто-то из разрабов зайдет и пояснит.

Reytar1979: Объясняем, смотрите на схемы:
1.

2.

Итого, толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину выраженную формулой: Х(толщина листа в точке попадания) * (1/cos(Y(угол под которым происходит соприкосновение снаряда и брони)))= (мм)
Например, для ситуации выстрела из 105-мм орудия с табличной бронебойностью около 198-мм и фактической, колеблющейся от 149-мм до 248-мм на дистанции 100 метров, при стрельбе в лоб корпуса ARL-44 (120-мм) расположенный под углом примерно 55 градусов, толщина приведенного бронирования составит примерно:
120*(1/cos (55))= 209,213 (мм) что больше табличной бронепробиваемости данного орудия, потому в большинстве случаев такой бронелист может непробиваться, или же снаряды при попадании могут рикошетить.
Подобные рассчеты попробуйте провести самостоятельно - возможно многое поймете.
Ответ дан, тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
1.

2.

Итого, толщина приведённой брони любого танка в общем случае составит величину выраженную формулой: Х(толщина листа в точке попадания) * (1/cos(Y(угол под которым происходит соприкосновение снаряда и брони)))= (мм)
Например, для ситуации выстрела из 105-мм орудия с табличной бронебойностью около 198-мм и фактической, колеблющейся от 149-мм до 248-мм на дистанции 100 метров, при стрельбе в лоб корпуса ARL-44 (120-мм) расположенный под углом примерно 55 градусов, толщина приведенного бронирования составит примерно:
120*(1/cos (55))= 209,213 (мм) что больше табличной бронепробиваемости данного орудия, потому в большинстве случаев такой бронелист может непробиваться, или же снаряды при попадании могут рикошетить.
Подобные рассчеты попробуйте провести самостоятельно - возможно многое поймете.
Ответ дан, тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Не могу зайти в игру
Ссылка на сообщение: #6919958
MedveDiUzzz (27 Янв 2012 - 14:48): У меня тема была, игра вылетает, я клиент удалил, закачал
занова(ждал 3 часа), сейчас опять вылетает, не могу в игру со
своего ПК зайти((

Ссылка на сообщение: #6919958

belleville: если не стоят моды (прицелы и шкурки и т.д.), тогда обратитесь в
саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\вопрос
Ссылка на сообщение: #6919939
imperator2 (27 Янв 2012 - 14:25): Че за фигня с голосовым чатом. Шас другом играл все спокойно и тут
вырубается голосовая связь(и у меня и у друга). После того как я
перезагрузил комп мне вывело сообщение ваш фаервол заблокировал
голосовой чат. Теперь сам смех у меня отключен фаервол. кто знает
что делать помогите.


Ссылка на сообщение: #6919939




belleville: Почитайте данную статью https://support.worl...-neisprvnostejj
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Танки
Ссылка на сообщение: #6919907
JustinT (27 Янв 2012 - 14:17): День Добрый Уважаемые танкисты. Я в игре недавно,и знаю об игре не
много. Подскажите,какие танки лучше качать? Имею в виду
СССР,Германия,США или Франция. Что на Ваш взгляд лучше? Французы не
понравились,уж больно они медленные,об остальных не знаю,вот и
прошу совета. Всё никак не могу определится с выбором. Что
посоветуете? Да можно пробовать всё и выбирать что ближе,но уж
больно много времени на всё это уходит. Вобщем,выручайте :)

Ссылка на сообщение: #6919907

belleville: Вам стоит почитать данный раздел
Тема:
Игра\Вопросы по игре\RU 1
Ссылка на сообщение: #6919872
Super_T59 (27 Янв 2012 - 13:35): При попытке зайти на РУ1 выдает : "Не удается установить сетевое
соединение".
Что это может означать, если я спокойно сижу на РУ2?

Ссылка на сообщение: #6919872

Что это может означать, если я спокойно сижу на РУ2?
belleville: Попробуйте еще раз. При повторении ошибки напишите в саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\время
Ссылка на сообщение: #6919842
albert2103 (27 Янв 2012 - 14:03): Подскажите пожалуйста в своих настройках профиля время дальнего
востока нельзя выстовить допустим там владивосток?

Ссылка на сообщение: #6919842

belleville: Время в игре берется с Вашего локального профиля на компьютере.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Скрытая характеристика ПТ и САУ
Ссылка на сообщение: #6919834
Irid (24 Янв 2011 - 21:18): Скрытая характеристика ПТ и САУ не "озвученная" в игре. Угол
поворота орудия в башне. Т.е поворут орудия без движения корпуса.
Где найти?
Например, у "мардера 2" много больше чем у других, а "хетцера" вообще минимум.

Ссылка на сообщение: #6919834

Например, у "мардера 2" много больше чем у других, а "хетцера" вообще минимум.
belleville: Данная характеристика не озвучивается.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6919799
ISAEV_polkovnik (27 Янв 2012 - 16:04): И это простое средство - МАЛОМАЛЬСКАЯ КОНКУРЕНЦИЯ. Все проблемы
из-за неразвитости этой ниши рынка.
А было бы таких проектов числом НЕСКОЛЬКО, как фэнтези, мы сейчас знаете какими бы темпами вперед рванули. Только бы пятки засверкали. По картофельным грядкам.

Ссылка на сообщение: #6919799

А было бы таких проектов числом НЕСКОЛЬКО, как фэнтези, мы сейчас знаете какими бы темпами вперед рванули. Только бы пятки засверкали. По картофельным грядкам.
BigAngryCat: С тем же успехом из-за конкуренции на рынке игра может стать совсем
не той, что Вы хотите видеть. В Ваших и подобных им рассуждениях -
упускается из вида, что при жёсткой конкуренции ориентирование идёт
на удовлетворение запросов масс. То есть мои частые ссылки на
устойчивый рост онлайна ВоТ, которые тут часто критикуют, станут
ещё более весомыми.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6919665
kotovod (27 Янв 2012 - 15:55): 3)А можно узнать, когда такие игры проводились? А то вы совсем до
сферических коней в вакууме докатились.

Ссылка на сообщение: #6919665

BigAngryCat: Про футбол вспомнилось. В 1960-70 годы в СССР довольно активно
обсуждалась идея отмены положения "вне игры". Были статьи,
аналитические обзоры, предложения об изменении судейства. Даже
товарищеские матчи были, причём эти матчи проходили более
динамично, чем обычные. Основных аргументов было два: положение
"вне игры" заметно "засушивает" игру и уменьшает разнообразие
тактик, а фиксирование его - часто вызывает претензии команд.
...и что? Изменились ли футбольные правила в этом аспекте? ;)
...и что? Изменились ли футбольные правила в этом аспекте? ;)
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6919072
Laertid (25 Янв 2012 - 13:10): ТС, можно ли добавить строку рейтинга аналогично этому:
с указанием текущего положения игрока?
LOM_ (26 Янв 2012 - 12:56): Таки да, надо бы прикрутить.

Ссылка на сообщение: #6919072

с указанием текущего положения игрока?
armor_kiev: Собственно это значение было заложено изначально, но не выводилось
- не имело смысла для малого числа игроков.
Вывел. При заходе в статистику из Топ1000 место может отличаться, т.к. для Топ1000 берется значение, рассчитанное по последнему просмотру статистики игрока. После возврата на страничку Топ1000 из просмотра статистики игрока он автоматически стоит уже на своем актуальном месте.
Вывел. При заходе в статистику из Топ1000 место может отличаться, т.к. для Топ1000 берется значение, рассчитанное по последнему просмотру статистики игрока. После возврата на страничку Топ1000 из просмотра статистики игрока он автоматически стоит уже на своем актуальном месте.

armor_kiev:
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6919021
ISAEV_polkovnik (27 Янв 2012 - 15:40): Издевайтесь теперь) Как обычно незатейливо)Как обычно не поняв
ничего или "вроде бы" поняв меньше половины... Это всё что вы
умеете.
Но богаче то ваш внутренний мир от этого не станет)

Ссылка на сообщение: #6919021

Но богаче то ваш внутренний мир от этого не станет)
Storm: Пишите покороче пожалуйста.
Причём вы это все уже высказывали в своих предыдущих сообщениях.
Причём вы это все уже высказывали в своих предыдущих сообщениях.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6919019
ifrit1 (27 Янв 2012 - 16:40) писал: Как обычно на андроид или на iOS тоже портируют?
Ссылка на сообщение: #6919019

d_polyakov: iOS и WP7 версии приложения выйдут очень скоро, а вот понятие
"виджет" существует только в Android.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6919019
ifrit1 (27 Янв 2012 - 16:40) писал: Как обычно на андроид или на iOS тоже портируют?
Ссылка на сообщение: #6919019

d_polyakov: iOS и WP7 версии приложения выйдут очень скоро, а вот понятие
"виджет" существует только в Android.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Legion:Мёртвые головы" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6918928

Ссылка на сообщение: #6918928
Triu: Организованный и зарегистрированный 23.01.2012 года клан
"Legion:Мёртвые головы"
с описанием:
Желающие вступить в клан должны иметь : ТТ 10 уровня, СТ от 8 уровня, арта от 7 уровня. Необходим премиум аккаунт, наушники+микрофон, возможность выхода в эфир с 18.00 до 22.00. Возраст вступающих от 18 лет. Желательно наличие RaidCall . Место жительства предпочтительно Украина. Руководство клана родом из Киева. Добро пожаловать! Вместе мы крепче стали!!!
с девизом:
Железом и кровью
, а так же клановым тэгом:
L-DH
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Creshci получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
с описанием:
Желающие вступить в клан должны иметь : ТТ 10 уровня, СТ от 8 уровня, арта от 7 уровня. Необходим премиум аккаунт, наушники+микрофон, возможность выхода в эфир с 18.00 до 22.00. Возраст вступающих от 18 лет. Желательно наличие RaidCall . Место жительства предпочтительно Украина. Руководство клана родом из Киева. Добро пожаловать! Вместе мы крепче стали!!!
с девизом:
Железом и кровью
, а так же клановым тэгом:
L-DH
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице Creshci получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918815
Botadeus (27 Янв 2012 - 16:36) писал: а может проще не через настройки, а за весь период вынести на
отдельную вкладку как в личном деле танкистов?
ultrawiseman (27 Янв 2012 - 16:30) писал: отличная идея, и сразу на приведенном примере не понятно точное
количество боев/побед в день, хоть линейку прикладывай, цветовая
гамма тоже не идеальна для глаза, хотя на вкус и цвет как
говорится...я бы поменял любой на зеленый (любимый цвет
фиолетовый), а серый фон очень неплох. Из показателей кроме
процента побед было бы интересно увидеть точность в % и опыт за
день.
Old_Shot (27 Янв 2012 - 16:36) писал: А сделать виджет в стиле WoT возможно? Ну что бы не "выбивался" из
общей стилистики игры?
dmitry_polyakov (27 Янв 2012 - 16:14) писал: Ниже приведён макет данного виджета (программисты не дизайнеры, так
что на эстетическую составляющую пока не обращаем внимания, если
Вам такой виджет будет интересен, финальный виджет будет выглядеть
подругому)
Ссылка на сообщение: #6918815

d_polyakov: Как вариант, учтём.

d_polyakov:

d_polyakov:
Товарищи,
Товарищи,

d_polyakov:
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918815
Botadeus (27 Янв 2012 - 16:36) писал: а может проще не через настройки, а за весь период вынести на
отдельную вкладку как в личном деле танкистов?
ultrawiseman (27 Янв 2012 - 16:30) писал: отличная идея, и сразу на приведенном примере не понятно точное
количество боев/побед в день, хоть линейку прикладывай, цветовая
гамма тоже не идеальна для глаза, хотя на вкус и цвет как
говорится...я бы поменял любой на зеленый (любимый цвет
фиолетовый), а серый фон очень неплох. Из показателей кроме
процента побед было бы интересно увидеть точность в % и опыт за
день.
Old_Shot (27 Янв 2012 - 16:36) писал: А сделать виджет в стиле WoT возможно? Ну что бы не "выбивался" из
общей стилистики игры?
dmitry_polyakov (27 Янв 2012 - 16:14) писал: Ниже приведён макет данного виджета (программисты не дизайнеры, так
что на эстетическую составляющую пока не обращаем внимания, если
Вам такой виджет будет интересен, финальный виджет будет выглядеть
подругому)
Ссылка на сообщение: #6918815

d_polyakov: Как вариант, учтём.

d_polyakov:

d_polyakov:
Товарищи,
Товарищи,

d_polyakov:
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918767
NojayDeeZ (27 Янв 2012 - 16:32) писал: И да,хотелось бы чтобы приложение вышло не только для Android,но и
для iOS и Windows Phone
Ссылка на сообщение: #6918767

d_polyakov: Очень, очень скоро.
Тема: World of Tanks Assistant: Виджет
Ссылка на сообщение: #6918767
NojayDeeZ (27 Янв 2012 - 16:32) писал: И да,хотелось бы чтобы приложение вышло не только для Android,но и
для iOS и Windows Phone
Ссылка на сообщение: #6918767

d_polyakov: Очень, очень скоро.
Реклама | Adv