Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\продажа машины! опыт останется?
Ссылка на сообщение: #7018506
kokotov (31 Янв 2012 - 12:09): мне срочно нужны кредиты и я хочу продать су-8, на нём 80к опыт,
если я его сейчас продаю, то когда куплю снова на нем опыт
останется?

Ссылка на сообщение: #7018506

Muertos: Да.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маскировочная сеть
Ссылка на сообщение: #7018489
Jarmy (31 Янв 2012 - 14:21): Хочу купить массеть. Она покупается раз и навсегда или через
какое-то время ее надо будет покупать снова? допустим на другой
танк...
и стоит ли она того?

Ссылка на сообщение: #7018489

и стоит ли она того?
Muertos: Покупается насовсем. Но на каждый танк - отдельно.
Стоит она того или нет каждый решает для себя сам. Да и от модели танка зависит. На Маус обычно масксеть не вешают.
Стоит она того или нет каждый решает для себя сам. Да и от модели танка зависит. На Маус обычно масксеть не вешают.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Стаб. вертикальной наводки
Ссылка на сообщение: #7018441
supersonic31337 (31 Янв 2012 - 14:54): Собственно, когда танк неподвижно стоит и прицел в снайп. режиме,
данный модуль также уменьшает разброс на 20% или он работает
исключительно при движениях и поворотах башни ?

Ссылка на сообщение: #7018441

Muertos: Вторая ваша догадка верна.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Видиозапись...
Ссылка на сообщение: #7018408
forcei (31 Янв 2012 - 15:52): Почитав Опрос на главной странице WOT я понял что есть такая
функция, как видеозапись... Мне очень интересно как ей пользоваться
и где сохраняются записи, влияет ли она на пинг и так далее...
Можете все очень конкретно описать.. буде благодарен...
думаю эта тема не только мне нужна.. уж больно интересно
=))

Ссылка на сообщение: #7018408

думаю эта тема не только мне нужна.. уж больно интересно



Muertos: Всё давно описано, во вполне логичном для этого месте. Учитесь
искать, и не придется ждать ответов.
Читаем здесь - http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Читаем здесь - http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Уважаемые разработчики!
Ссылка на сообщение: #7018345
Dobs86 (31 Янв 2012 - 18:28): Расставьте наконец все точки над ''i'' относительно получения
премиумного танка т34 с выходом патча.Будет ли влиять на его
получение,тот факт является он стоковым или нужен топовый танк?В
нашем сообществе ходит масса мифов и легенд относительно
этого,поэтому очень прошу внести Вас ясность в этот вопрос.Заранее
благодарен.

Ссылка на сообщение: #7018345

Muertos: Читаем здесь http://forum.worldof...860__p__7017582
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что будет в конце...
Ссылка на сообщение: #7018256
valintinkon (31 Янв 2012 - 20:26): Что будет когда у всех будет ИС 7, Т 54, Мышь, Е-50 и т.д.???

Ссылка на сообщение: #7018256

Muertos: Такого просто не будет по ряду причин.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будут ли танки на Xbox 360?
Ссылка на сообщение: #7018201
Max_Belarus (31 Янв 2012 - 20:32): У меня такой вопрос: Т.к. планирую избавляться от ПК в ближайшее
время, то интересует вопрос о том выйдет ли WoT на платформе
XBox360? Соответственно и WoWP тоже?
Думаю, что таком проекту глупо проходить мимо армии консольщиков....

Ссылка на сообщение: #7018201

Думаю, что таком проекту глупо проходить мимо армии консольщиков....
Muertos: Нет, не планируется, нам хватает ПК-рынка.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Выбор карт в стандартном бою!?
Ссылка на сообщение: #7018187
x3mal10000 (31 Янв 2012 - 20:33): Возможно ли выбрать несколько карт на которых хочешь играть и
отсеять которые не нравятся?
Например: терпеть не могу Малиновку, как сделать что бы не играть на ней!!!

Ссылка на сообщение: #7018187

Например: терпеть не могу Малиновку, как сделать что бы не играть на ней!!!
Muertos: Нет, такой функции нет и не ожидается.
Буду приняты меры чтобы одна и та же карта как можно более редко выпадала два раза подряд.
Буду приняты меры чтобы одна и та же карта как можно более редко выпадала два раза подряд.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\тема ранее поднималась
Ссылка на сообщение: #7018166
pokrasOFF (31 Янв 2012 - 20:58): пишет мне клиент при входе в игру я нашел как решить проблему
но не пойму где это все нужно реализовать (куда войти, что поменять, что отключить и т.д т.п.
помогите мне плиз обьясните пошагово как вот это реализовать

Ссылка на сообщение: #7018166

но не пойму где это все нужно реализовать (куда войти, что поменять, что отключить и т.д т.п.
помогите мне плиз обьясните пошагово как вот это реализовать
Muertos: Возможно помогут в службе поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подарок брату
Ссылка на сообщение: #7018130
lokal321 (31 Янв 2012 - 21:14): Здравствуйте, 3 февраля у моего родного брата день рождение.
Думал что же ему подарить- деньги дарить не резонно, потому что у него есть семья и он все деньги вкладывает в неё.
Дарить вещи, сувениры и тд.. Не хочется подарить вещь которая ему не понравиться или будет не нужна.
На данный момент он сильно увлёкся WOT.
Я решил сделать ему подарок связанный с танками, дарить игрушечные-коллекционные танки не резонно, так как у него маленький ребёнок... Жизнь игрушки будет активной-но не долгой.
Думал, может купить какой нибудь премиум танк:
Он фанат средних танков(т-44 его любимый) : КВ-5 и Лёва ему просто не нравятся и стоят много денег, я как студент не могу себе его позволить.
Может разработчики или кто то там. Помогут мне как то...
PS- может пишу не в том разделе, извините, я не очень разбираюсь в темах форума.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #7018130

Думал что же ему подарить- деньги дарить не резонно, потому что у него есть семья и он все деньги вкладывает в неё.
Дарить вещи, сувениры и тд.. Не хочется подарить вещь которая ему не понравиться или будет не нужна.
На данный момент он сильно увлёкся WOT.
Я решил сделать ему подарок связанный с танками, дарить игрушечные-коллекционные танки не резонно, так как у него маленький ребёнок... Жизнь игрушки будет активной-но не долгой.

Думал, может купить какой нибудь премиум танк:
Он фанат средних танков(т-44 его любимый) : КВ-5 и Лёва ему просто не нравятся и стоят много денег, я как студент не могу себе его позволить.
Может разработчики или кто то там. Помогут мне как то...

PS- может пишу не в том разделе, извините, я не очень разбираюсь в темах форума.
Заранее спасибо.
Muertos: Да, всё это возможно. Для этого следует залогиниться на главной
странице - http://worldoftanks.ru/
Далее войти в "Личный кабинет". Там справа в списке действий появится "Витрина подарков". Далее уже выбирайте, что ближе по душе и кошельку.
Далее войти в "Личный кабинет". Там справа в списке действий появится "Витрина подарков". Далее уже выбирайте, что ближе по душе и кошельку.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Камуфляж
Ссылка на сообщение: #7018026
psih77 (31 Янв 2012 - 21:53): как действует камуфляж купленный за золото , как маскировочная сеть
или просто раскраска?

Ссылка на сообщение: #7018026

Muertos: Пока просто раскраска, позже начнет давать и маскировочный эффект.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Боты
Ссылка на сообщение: #7018001
HEME3UDA (31 Янв 2012 - 21:54): Который бой вижу "игроков" которые во время боя. после его начала
стоят "на базе", первая мысль возникает БОТ и таковых в последнее
время вижу множество. Уважаемые разработчики сией популярной игры,
какие меры принимаются по борьбе с этим злом и воощебще принимаются
ли? Заранее спасибо за пояснения.

Ссылка на сообщение: #7018001

Muertos: Это в основном все же игроки отошедшие, например, сделать чай.
Ботоводы успешно вычисляются и банятся, добром использование бота кончиться не может.
Ботоводы успешно вычисляются и банятся, добром использование бота кончиться не может.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дорогим разработчикам!
Ссылка на сообщение: #7017944
strijOK (01 Фев 2012 - 00:26): Дорогие и многоуважаемые разработчики! В самый разгар боя,
появляется пинг 999, и горит красным лаг, все виснит. После чего
есть два варианта: я отвисаю в бою, ну и конечно же я убит,или
вылетает игра и при возвращению в нее пишет сервер перегружен, ну а
если нет, все равно убит. Внимание знатоки, вопрос, за что я вам
плачу деньги? И как быть с моим потраченным временем и нервами?
P.S деньги плачу за постоянный прем, за прем танки ну и за немереный перевод опыта.

Ссылка на сообщение: #7017944

P.S деньги плачу за постоянный прем, за прем танки ну и за немереный перевод опыта.
Muertos: Да, многие, вместо того чтобы обратиться в службу поддержки и
решить свою локальную проблему, предпочитают возмущаться, но ничего
не делать.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Музыка раздражает только меня?
Ссылка на сообщение: #7017889
Exit777 (01 Фев 2012 - 00:05): Вот уже второй месяц как в мире танков, но вот музыкальное
сопровождение меня просто раздражает (а на некоторых картах
бесит).. часто отключаю колонки на некоторых картах, только чтоб не
слышать музона.. это только у меня или действительно музыка
раздражает?

Ссылка на сообщение: #7017889

Muertos: Отключить музыку в звуковых настройках не приходило в голову?
Нет, музыка не раздражает, это у вас.
Нет, музыка не раздражает, это у вас.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Мошеннчество
Ссылка на сообщение: #7017847
derifle (01 Фев 2012 - 02:49): Сразу оговорюсь, сам я никогда в танки не играл.
Буквально недавно ломанули мой счет Яндекс денег (хоть и пароли были весьма и весьма длинные) и остаток бабла, пусть было и немного перевели в эту игру. Скрин с емейлом реги в данной игре дам ниже. Готов пойти на контакт с представителями администрации, дать всю инфу по платежу. В яндексе заявка отработана, будет не лень, пробью и самого человека(имя и фамилия и фотки профиля есть).
К вам вопрос один. Возможно ли какое либо наказание данному игроку?
Вот скрин регистрационного емейла. Там же дата и время платежа.
http://shot.photo.qip.ru/2009N6e.jpg
Сейчас все доступы восстановлены, авторизация усиленная. Связвться со мной можно по этому же емейлу (в платеже он же привязан к ЯД счету, он же и при реге здесь использовался.

Ссылка на сообщение: #7017847

Буквально недавно ломанули мой счет Яндекс денег (хоть и пароли были весьма и весьма длинные) и остаток бабла, пусть было и немного перевели в эту игру. Скрин с емейлом реги в данной игре дам ниже. Готов пойти на контакт с представителями администрации, дать всю инфу по платежу. В яндексе заявка отработана, будет не лень, пробью и самого человека(имя и фамилия и фотки профиля есть).
К вам вопрос один. Возможно ли какое либо наказание данному игроку?
Вот скрин регистрационного емейла. Там же дата и время платежа.
http://shot.photo.qip.ru/2009N6e.jpg
Сейчас все доступы восстановлены, авторизация усиленная. Связвться со мной можно по этому же емейлу (в платеже он же привязан к ЯД счету, он же и при реге здесь использовался.
Muertos: Обращайтесь в службу поддержки, там разберутся. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\пршу помощи
Ссылка на сообщение: #7017820
Yar_Tiger (01 Фев 2012 - 05:02): Я пропустил тест 0.7.1 а вместе с ним и бесплатные голды .как мне
вернуть голды каторые выдовались ведь с ними я бы прокачался
сильнее
Помогите

Ссылка на сообщение: #7017820

Помогите
Muertos: Как же сесть в самолет, который улетел...
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Эмблема клана
Ссылка на сообщение: #7017394
OldGuard_MAO (01 Фев 2012 - 06:14): Я относительный новичок.
Правда ли - при создании клана его эмблема помещается на танк?

Ссылка на сообщение: #7017394

Правда ли - при создании клана его эмблема помещается на танк?
belleville: Пока нет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Танк T23
Ссылка на сообщение: #7017314

Ссылка на сообщение: #7017314
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #7016252
Lola_Mel (01 Фев 2012 - 00:19): БигЗлойКот ответьте пожалуйста, умираю от любопытства, когда след
подборка? 

Ссылка на сообщение: #7016252


BigAngryCat: В среду вечером же :). Часов в 19-20, думаю. Ещё 10 фотографий
будет. Ну и сами девушки вконтакте довольно много уже фотографий
выложили - по одной фото можно :). Правда, потом не
расстраивайтесь, если вконтактовские тролли будут обижать ;).
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Артилерия
Ссылка на сообщение: #7016217
nika007 (01 Фев 2012 - 01:01): Всем Здрастье.
Сагласно той информации о модулях,а именно топ пушки GW Tiger, Gw Panter и Су-14
время прицеливания состовляет от 5,5сек до 6,5сек. К сожелению время прицеливания в два раза
больше,что делает Артилерию во многих случаях бесполезной единицой в игре.
Хотелось бы знать,почему такое не соответствие( Инфориации о Модуле)и в реальности?
Топ Пушка
Экипаж 100%
Досылатель
Усилитель привода навотки
Вентиляция
Всё это даёт
35 сек зарядка
пр.15 сек сведение
Что в корне не соответствует ТТХ,ну а про косорылось я уже непешу

Ссылка на сообщение: #7016217

Сагласно той информации о модулях,а именно топ пушки GW Tiger, Gw Panter и Су-14
время прицеливания состовляет от 5,5сек до 6,5сек. К сожелению время прицеливания в два раза
больше,что делает Артилерию во многих случаях бесполезной единицой в игре.
Хотелось бы знать,почему такое не соответствие( Инфориации о Модуле)и в реальности?
Топ Пушка
Экипаж 100%
Досылатель
Усилитель привода навотки
Вентиляция
Всё это даёт
35 сек зарядка
пр.15 сек сведение
Что в корне не соответствует ТТХ,ну а про косорылось я уже непешу
belleville: http://forum.worldof...p?/topic/31411-
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #7015907
Damns (01 Фев 2012 - 00:58) писал: НЕТ НИКАКОЙ НЕНАВИСТИ К дивизии кланов RED! Уважаю РЕД как и ТД42 и
Пчелок как достойных соперников!
Ссылка на сообщение: #7015907

ripbl4: так говоришь, как-будто оправдываешься 

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пробемы с игрой. помогите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #7015859
vladka22 (01 Фев 2012 - 00:29): нету текста в настройках игры как исправить? помогите пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #7015859

belleville: https://support.worl...kldke-nstrojjki
Тема:
Игра\Вопросы по игре\что за танк
Ссылка на сообщение: #7015846

Ссылка на сообщение: #7015846
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\т34 прем
Ссылка на сообщение: #7015453
sanekkaban (31 Янв 2012 - 23:52): Извиняйте , таких тем скорей всего было много. но все же осмелюсь
спросить т34 когда сделают прем танком , оставят ли его тому у кого
он стоит в ангаре?

Ссылка на сообщение: #7015453

belleville: Да оставят.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Бразильский лёгкий танк X1
Ссылка на сообщение: #7015403
Soldier (31 Янв 2012 - 22:21): armor_kiev, а вы хотели бы, чтоб этот танк в игре был?

Ссылка на сообщение: #7015403

armor_kiev: Временной период уже совсем не тот.
Для WoT-2 с современными танками подошел бы, да, кажется, делать WoT-2 пока никто не чешется.
Для WoT-2 с современными танками подошел бы, да, кажется, делать WoT-2 пока никто не чешется.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\лаги
Ссылка на сообщение: #7015313
BlackS1te (31 Янв 2012 - 23:27): игра все время лагает невозможно играть
вот мой комп: intel E6500 dual-core 2.93GHz,Озу 3гб,Видюха GeeForce 9800 512 мб
в чем может быть проблема?

Ссылка на сообщение: #7015313

вот мой комп: intel E6500 dual-core 2.93GHz,Озу 3гб,Видюха GeeForce 9800 512 мб
в чем может быть проблема?
belleville: http://forum.worldof...%d1%82%d1%8c-2/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #7014991
Clar1990 (31 Янв 2012 - 20:01): ну сначала посмотрим кто окажеться в 20-ке, а потом уже можно будет
говорить коровы или нет))

Ссылка на сообщение: #7014991

BigAngryCat: Абсолютно точно, что 20-ка финалисток вызовет бурю негодования
примерно по половине участниц. Так в любом конкурсе с обсуждением в
интернет, причём при абсолютно любом выборе жюри. :)
И в топике с голосованием и обсуждением финалисток - я уже не буду так много писать... Там модераторы будут работать, потому что мегасрач гарантирован, увы.
И в топике с голосованием и обсуждением финалисток - я уже не буду так много писать... Там модераторы будут работать, потому что мегасрач гарантирован, увы.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Обновление советской ветки ТТ
Ссылка на сообщение: #7014760
NikitMar (31 Янв 2012 - 17:42): Я слышал что в одном из будущих обновлений ветку советских ТТ
разделят на 2 (к ИС-7 и к ИС-4) и если в ангаре будет КВ-3 то
что-то дадут.
Правда ли это, и если да, то что дадут, и дают ли что-нибудь за другие танки в ангаре: ИС, ИС-3, ИС-4, ИС-7???

Ссылка на сообщение: #7014760

Правда ли это, и если да, то что дадут, и дают ли что-нибудь за другие танки в ангаре: ИС, ИС-3, ИС-4, ИС-7???
belleville: http://worldoftanks....ew_tanks_trees/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пропали звездочки на танках
Ссылка на сообщение: #7014732
TamaGavko (31 Янв 2012 - 18:57): На танках ис4 и об.704 пропали звёздочки которые спереди должны
быть,у противников и союзников вижу а у меня их нет.Что сделать
нужно чтоб они появились?

Ссылка на сообщение: #7014732

belleville: Воспользуйтесь поиском на форуме. Уже неоднократно давался ответ на
Ваш вопрос.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема
Ссылка на сообщение: #7014708

Ссылка на сообщение: #7014708
belleville: Переустановите игру. А лучше обратитесь в саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Часто вылетает WoT
Ссылка на сообщение: #7014672
Dumbassor (31 Янв 2012 - 14:15): У моего друга такая проблема
Очень часто вылетает WoT
Число вылетов бывает доходит до 8 за бой!
Невозможно играть
Система: 2.5 гиг Видюха 2гига Windows xp
Надеюсь на вашу помощь

Ссылка на сообщение: #7014672

Очень часто вылетает WoT
Число вылетов бывает доходит до 8 за бой!
Невозможно играть
Система: 2.5 гиг Видюха 2гига Windows xp
Надеюсь на вашу помощь
belleville: Переустановите клиент игры, не ставьте никаких модов и сторонних
программ.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Эффект вспышки при попадании в танк
Ссылка на сообщение: #7014624
SuperTrueAlex (31 Янв 2012 - 13:19): выглядит все следующим образом. При попадании в танк экран как
будто бы заливает белым светом. На долю мгновения. При этом прицел,
расходники, миникарта и дамаг-панель остаются видимыми. Происходит
это довольно редко, но как то как бы косяком. То день пусто то
потом несколько раз подряд.
Ни как не могу уловить закономерности появления этого эффекта. Вроде и не фугас, потому что при попадании арт и вспышек нет и звук другой. Вроде бронебойный, судя по урону. Но иногда несколько раз подряд эффект проскакивает. А иногда сутками нет. Что при фарме на ИС-4 и Т34 выглядит довольно подозрительно, что по мне не ббшками стреляют.
Вообщем непонятно, почему этот видеэффект то есть то нет. Только от загруженности сервера зависит, толи от точки попадания в танк, толи этот эффект возникает при попадании голдовых снарядов.
Есть у кого какие идеи?
И да. Убедительная просьба не отправлять меня больше в службу поддержки. Выслушивать феерические выступления про рабочий драйвер от PCI-E видеокарты на AGP интерфейсе, искать в реестре виндовс ХП запись "нетвортроллинг" от виндовс семь и все это с двадцати четырех часовой задержкой реакции у меня как то нет желания больше. Совсем.
Потому что мне нужнен простой на простой вопрос. При каких условиях возникает эффект вспышки при попадании в танк снаряда.

Ссылка на сообщение: #7014624

Ни как не могу уловить закономерности появления этого эффекта. Вроде и не фугас, потому что при попадании арт и вспышек нет и звук другой. Вроде бронебойный, судя по урону. Но иногда несколько раз подряд эффект проскакивает. А иногда сутками нет. Что при фарме на ИС-4 и Т34 выглядит довольно подозрительно, что по мне не ббшками стреляют.
Вообщем непонятно, почему этот видеэффект то есть то нет. Только от загруженности сервера зависит, толи от точки попадания в танк, толи этот эффект возникает при попадании голдовых снарядов.
Есть у кого какие идеи?
И да. Убедительная просьба не отправлять меня больше в службу поддержки. Выслушивать феерические выступления про рабочий драйвер от PCI-E видеокарты на AGP интерфейсе, искать в реестре виндовс ХП запись "нетвортроллинг" от виндовс семь и все это с двадцати четырех часовой задержкой реакции у меня как то нет желания больше. Совсем.
Потому что мне нужнен простой на простой вопрос. При каких условиях возникает эффект вспышки при попадании в танк снаряда.
belleville: У вас проблемы с видеокартой... И только саппорт может дать вам
полный ответ!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\проблема
Ссылка на сообщение: #7014581
vompaire (31 Янв 2012 - 15:18): когда Я играю в вот, на минекарте да и вообще не видно вражеских
танков,ни одного,потом смотришь в счет а там уже 100500 танков
вынесли уже, снаряды летят из пустоты, они даже в упор не
видется(случайно во врага впелился), во взводе играл, мне он
говорил что да где... после завершения же боя, игра виснет на
"обновления ангара"... захотел проверить в риплеях так же ли..
реплей идут до того как к то светанется(враг, хоть это не видно) и
он виснет.
Когда удаляете хотябы пишите почему

Ссылка на сообщение: #7014581

Когда удаляете хотябы пишите почему
belleville: Переустановите клиент игры, почитайте https://support.worl...etevye-zderzhki , если не
помогло тогда обратитесь в саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Бронебойные снаряды
Ссылка на сообщение: #7014567
Shom14 (31 Янв 2012 - 09:27): Всем Доброго времени суток!
Видел на форуме описание действия ОФ снарядов: ("если не пробил урон делится на два, затем проходит дамаг с поглощением его бронёй 1,3хп на 1мм брони", урон от сплэша зависит от расстояния)и т.д.
А как с ББ снарядами? (есть ли эта самая "абсорбция" брони?, при пробитии в лоб и корму дамаг разный? Урон снаряда постоянен или изменяется "пресловутым ВБР"? Кстати ВБР это генератор случайных чисел?)
Хотелось бы увидеть грамотный компетентный ответ.
Спасибо.
З.Ы. Поиск юзал. Не нашел.

Ссылка на сообщение: #7014567

Видел на форуме описание действия ОФ снарядов: ("если не пробил урон делится на два, затем проходит дамаг с поглощением его бронёй 1,3хп на 1мм брони", урон от сплэша зависит от расстояния)и т.д.
А как с ББ снарядами? (есть ли эта самая "абсорбция" брони?, при пробитии в лоб и корму дамаг разный? Урон снаряда постоянен или изменяется "пресловутым ВБР"? Кстати ВБР это генератор случайных чисел?)
Хотелось бы увидеть грамотный компетентный ответ.
Спасибо.
З.Ы. Поиск юзал. Не нашел.
belleville: Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и
зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость
снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и
т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное
количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно.
Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные
программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях
указаны не максимальные или минимальные, а средние.
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Мерцает экран
Ссылка на сообщение: #7014530
WASJA80 (24 Дек 2011 - 11:58): Только во время боя мерцает экран, появилось после 7.0, в других
приложениях мерцания не быдо. Мерцает, когда прицел наведен на
току(условно1) переводим в сторону не мерцает, возврацаем в
исходную 1 опять мерцает. Игру переустанавливал целиком, не
оюновление. До патча ничего подобного. Переустановил драйвер
видеокарты, не помогло(хотя поднялся fps).
Пробовал менять: настройки, монитор другой подключал, менял различные настройки графики в игре, подключал моник другой и другим кабелем и в другой разъем видеокарты,... никакого эффекта от танцев с бубном. Играть тяжело устают глаза.
P.S. Windows xp SP3, проц AMD 2*2.91 Ггц, 2Гб озу, видео GForse 8600 GT Palit sonic 256мб, directx 9.0c.
Помогите пожалуйста разобраться.

Ссылка на сообщение: #7014530

Пробовал менять: настройки, монитор другой подключал, менял различные настройки графики в игре, подключал моник другой и другим кабелем и в другой разъем видеокарты,... никакого эффекта от танцев с бубном. Играть тяжело устают глаза.
P.S. Windows xp SP3, проц AMD 2*2.91 Ггц, 2Гб озу, видео GForse 8600 GT Palit sonic 256мб, directx 9.0c.
Помогите пожалуйста разобраться.
belleville: Обратитесь в саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\арта 212
Ссылка на сообщение: #7014488

Ссылка на сообщение: #7014488
belleville: Здесь раздел не для опросов! Почитайте раздел техника про все 3
арты, там вы найдете много интересного.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с пингом
Ссылка на сообщение: #7014469
Mirage063 (30 Янв 2012 - 14:01): Приветствую. Вообщем у моего товарища появилась проблема с пингом.
Суть проблемы такова: во время игры во взводе, когда используя
микрофон я ему говорю что-либо, так у него пинг взлетает до 300-400
и выше и чем больше я говорю тем выше пинг. Когда я молчу у него
стандартный пинг 40-50. В чем может быть проблема?

Ссылка на сообщение: #7014469

belleville: https://support.worl...etevye-zderzhki
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Трафик
Ссылка на сообщение: #7014433
LLLep6a (30 Янв 2012 - 11:28): Есть такой вопрос. Сколько у кого тратется метров и на сколько чаов
в день??? Просто хочу выбрать себе выгодный тарифный план. Просьба
не флудить

Ссылка на сообщение: #7014433

belleville: В зависимости от Вашего пользования интернетом. у других игроков
будут совершенно разные, чем у Вас, цифры.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Звук!
Ссылка на сообщение: #7014410
Hunter717 (30 Янв 2012 - 12:41): Что случилось?у меня у одного такая проблема?!у меня уже как 2-ой
день проблемы со звуком в танке!при попадании в мой танк я не слышу
непробития,рикошета или пробитие!а сейчас даже стал проподать
временами звуки рушения деревьев, заборов!!!Что сделать?и ещё
вопрос-почему я не могу поменять настройки в игре?да я после
0.7.0.сделал всё как надо и у меня они заработали,а после 0.7.1
опять отказали причём папка в игре написана по английски!

Ссылка на сообщение: #7014410

belleville: https://support.worl...kldke-nstrojjki
Тема:
Игра\Вопросы по игре\На каком серваке Вам играется лучше?!
Ссылка на сообщение: #7014362
MMM777 (30 Янв 2012 - 10:00): Не знаю как Вы, но при запуске игры, обычно выбираю сервер RU1.
Может быть глюк, но там я чаще попадаю в адекватные команды и
соответсвенно процент побед всегда выше, чем на других. Кто-нибудь
обращал внимание на такую закономерность или я может гоню пургу?


Ссылка на сообщение: #7014362


belleville: Вы не правы
Реклама | Adv