Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047690
Krovosos15 (01 Фев 2012 - 16:43): Добрый день!
Такой вопрос:можно ли зачислять как попадание выстрел в уже убитый танк,ну,например в течение 1й секунды.Просто очень плохо,стреляешь в живой танк-попадаешь в мертвый.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #7047690

Такой вопрос:можно ли зачислять как попадание выстрел в уже убитый танк,ну,например в течение 1й секунды.Просто очень плохо,стреляешь в живой танк-попадаешь в мертвый.
Спасибо!
SerB: Недавно отвечал.
Не планируем.
Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047673
2BAG_inferno (01 Фев 2012 - 15:06): Ранее говорилось, что когда нибудь появятся противокумулятивные
экраны, для некоторых танков, как дополнительное оборудование. Эта
идея еще жива или от нее отказались?
И в связи с этим: будит ли для американских танков что то нечто бодобного, как на фото ниже?

Ссылка на сообщение: #7047673

И в связи с этим: будит ли для американских танков что то нечто бодобного, как на фото ниже?
SerB: В долгом ящике
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047641
A_Takeoff (01 Фев 2012 - 16:21): Вопрос по поводу нормализации.
Если в некую броневую плиту попадает бронебойный снаряд под углом в 3 град. до нормализации, то какой угол будет после (считая что нормализация - 7 град.) - 0 или 4 град. в другую сторону?
Может вопрос странноватый, но вроде нигде пока не поднимался.

Ссылка на сообщение: #7047641

Если в некую броневую плиту попадает бронебойный снаряд под углом в 3 град. до нормализации, то какой угол будет после (считая что нормализация - 7 град.) - 0 или 4 град. в другую сторону?
Может вопрос странноватый, но вроде нигде пока не поднимался.
SerB: Поднимался.
И ответ давался.
0.
И ответ давался.
0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047631
wtkone (01 Фев 2012 - 16:31): В последнее время заметил, что при возгорании танка, после
попадания в бензобаки, если баки ремонтируешь ремкомплектом, то
пожар прекращается мгновенно.
Это Баг или фича?

Ссылка на сообщение: #7047631

Это Баг или фича?
SerB: Такого не замечал
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7047627
Цитата КГБ, вопрос в будущее так сказать, планируется ли разнообразить краш модели, т.е при взрыве погребов одна модель, при затоплении другая?
Цитата И тут вопрос - повреждения будут считаться "по-простому"? Бомба - ХХХ иксоджоулей, отсек - УУУ иксождоулей, разница = результат?
Цитата Как быть с уничтоженными отсеками, в которые снова попадает снаряд/бомба/торпеда?
Цитата Вопрос был в том, будет ли АИ чинить собственные криты также как и игрок? Пример: выходим стеком из 4-х ЭМ в торпедную атаку, управляя лидирующим ЭМ. К нам прилетает снаряд в ЭУ, делая её красной, чинимся расходником (важна каждая секунда, ибо находимся под сосредоточенным огнём). Будет ли АИ делать также? Нам критично даже временное снижение хода (условно оранжевый крит).
Цитата Бортовой гидросамолёт/авиагруппа АВ может повреждаться во время пребывания на корабле-носителе?
Цитата Камикадзе как оружия в игре не будет. Будут ли возможны камиказде по-неволе? Подбитый самолёт, спикировавший на палубу авианосца может устроить настоящий ад, даже без бомбовой нагрузки.
Цитата Будут ли хайлевельные АВ иметь прокачиваемую бронированную палубу, если проэктом не предусмотрено оное.
Цитата получается, сейчас 2 вопроса сформировалось:
1. Будет ли происходить затопление погребов при угрозе пожара? Будет ли оно автоматическое или ручное?
2. Будет ли возможность установки бронепалубы, на тех АВ, на которых она теоретически была возможна, но не ставилась?
Ссылка на сообщение: #7047627
Цитата КГБ, вопрос в будущее так сказать, планируется ли разнообразить краш модели, т.е при взрыве погребов одна модель, при затоплении другая?
KGB: Конечно, будут разные.
Цитата И тут вопрос - повреждения будут считаться "по-простому"? Бомба - ХХХ иксоджоулей, отсек - УУУ иксождоулей, разница = результат?
KGB: Механика гораздо сложнее, раскрывать я её не буду.
Цитата Как быть с уничтоженными отсеками, в которые снова попадает снаряд/бомба/торпеда?
KGB: В этом случае повреждения будут наносится общей полоске ХП корабля.
Цитата Вопрос был в том, будет ли АИ чинить собственные криты также как и игрок? Пример: выходим стеком из 4-х ЭМ в торпедную атаку, управляя лидирующим ЭМ. К нам прилетает снаряд в ЭУ, делая её красной, чинимся расходником (важна каждая секунда, ибо находимся под сосредоточенным огнём). Будет ли АИ делать также? Нам критично даже временное снижение хода (условно оранжевый крит).
KGB: На стеках у нас будет, вероятно, большее количество расходников, в
шт. Использовать расходники может только игрок.
Цитата Бортовой гидросамолёт/авиагруппа АВ может повреждаться во время пребывания на корабле-носителе?
KGB: Нет, не может.
Цитата Камикадзе как оружия в игре не будет. Будут ли возможны камиказде по-неволе? Подбитый самолёт, спикировавший на палубу авианосца может устроить настоящий ад, даже без бомбовой нагрузки.
KGB: Да, случайные камикадзе, вероятно, будут.
Цитата Будут ли хайлевельные АВ иметь прокачиваемую бронированную палубу, если проэктом не предусмотрено оное.
KGB: Не готов пока ответить на данный вопрос.
Цитата получается, сейчас 2 вопроса сформировалось:
1. Будет ли происходить затопление погребов при угрозе пожара? Будет ли оно автоматическое или ручное?
2. Будет ли возможность установки бронепалубы, на тех АВ, на которых она теоретически была возможна, но не ставилась?
KGB: 1. Игроку не так важно, что там происходит с погребами - главное,
чтобы погасло. Расходники для тушения пожара будут.
2. Если у АВ есть бронепалуба, то она, как правило, входит в схему обеспечения конструкционной прочности корпуса. Поэтому НЕ поставить её просто нельзя.
2. Если у АВ есть бронепалуба, то она, как правило, входит в схему обеспечения конструкционной прочности корпуса. Поэтому НЕ поставить её просто нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047611
vovan_tankist (01 Фев 2012 - 18:27): Скажите, советские башни сложной формы в коллижн-модели
представлены такими же сложными элементами или упрощенно,
плоскостями?

Ссылка на сообщение: #7047611

SerB: Умеренно-упрощенными. Общаят геометрия передается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047595
VodoSwinka (01 Фев 2012 - 20:03): Вот такой скриншотик.
Я целюсь и попадаю в танк, стоящий далеко, а прицел показывает мне ближайший труп, за которым я укрываюсь..
Вопрос: это может быть исправлено? И если да, то насколько приоритетна работа?


Ссылка на сообщение: #7047595

Я целюсь и попадаю в танк, стоящий далеко, а прицел показывает мне ближайший труп, за которым я укрываюсь..
Вопрос: это может быть исправлено? И если да, то насколько приоритетна работа?

SerB: Пока нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047492
Zmey31bel (01 Фев 2012 - 21:13): Зачем в функции Жалоба присутствуют варианты
Бот
Повреждение союзников?
Система наблюдения, наказания ботоводов есть. Штрафы за тимдамаг тоже есть.
И почему нету пункта спам-флуд? Флудеры и спамеры в боях встречаются чаще, тем кто не спортивно себя ведет.

Ссылка на сообщение: #7047492

Бот
Повреждение союзников?
Система наблюдения, наказания ботоводов есть. Штрафы за тимдамаг тоже есть.
И почему нету пункта спам-флуд? Флудеры и спамеры в боях встречаются чаще, тем кто не спортивно себя ведет.
SerB: Для контроля автоматических систем. Сравнение с заявлениями от
людей может быть полезно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047473
levso (01 Фев 2012 - 22:17): При добавление экипажу французских барабанных танков "заряжающего"
, например можно ли будет переучивать обычного мехвода на
мехвода+заряжающего
то есть при переходе с амх м4 на амх-50 100 ?

Ссылка на сообщение: #7047473

то есть при переходе с амх м4 на амх-50 100 ?
SerB: Такое переучивание при совмещении ролей происходит автоматически
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047409
migel_72 (01 Фев 2012 - 22:27): Доброго времени суток, ув. разработчики! Я тоже побояню (всем
можно, а я...
) Просто засело в голове
- в одном из предыдущих патчей была изменена модель СУ-100 с Д-25С
- введён дульный тормоз. НЯЗ параметры заметности у одного и того
же орудия с ДТ\без ДТ значительно отличаются. На вопросы об
изменении заметности СУ-100, Вы отвечали что "ничего не менялось".
СУ-100\122 это "особый случай" или теперь наличие\отсутствие ДТ не
влияет на заметность (может я чего пропустил? тут приболел немного
на форум не заходил) Просто на Слаггере я хожу с 90мм в стоковой
башне - там на орудии нет дульного тормоза а небольшой довесок к
маскировке лучше 30 ХР (ИМХО засвеченная ПТ - дохлая ПТ) Слаггер
одна из моих любимых машин и ответ на этот вопрос важен для меня.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7047409


SerB: Менять не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047394
K_Serg (01 Фев 2012 - 22:35): Уважаемый SerB!
В связи с Вашим ответом, что подбой дает абсорбацию в 30%(SerB (31 Янв 2012 - 12:58):Из 30% эффективности подбоя.Следите за патчноутами.), собираетесь ли внести соответствующие изменения в характеристики оборудования "подбой", дабы не вводить игроков в заблуждение.

Ссылка на сообщение: #7047394

В связи с Вашим ответом, что подбой дает абсорбацию в 30%(SerB (31 Янв 2012 - 12:58):Из 30% эффективности подбоя.Следите за патчноутами.), собираетесь ли внести соответствующие изменения в характеристики оборудования "подбой", дабы не вводить игроков в заблуждение.
SerB: Собираемся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047386
PochemuTak (02 Фев 2012 - 03:55): Не могли бы вы добавить точности 122мм пушке ПТ СУ-100? В реале
пушка не уступала по точности орудию танка Королевский Тигр.

Ссылка на сообщение: #7047386

SerB: Не могли бы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047382
Fess_Afin (02 Фев 2012 - 05:41): Доброго времени суток!
Правда, что банят за "слитие " координат союзного танка противнику? Есди да, то можно на таких жаловаться с помощью кнопки "неспортивное поведение"?

Ссылка на сообщение: #7047382

Правда, что банят за "слитие " координат союзного танка противнику? Есди да, то можно на таких жаловаться с помощью кнопки "неспортивное поведение"?
SerB: Жаловаться можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047370
Fess_Afin (02 Фев 2012 - 07:45): Доброго времени суток!
С введение новой физики "низкие" танки (например французские лт) в воде (например карта Рудники -Пагорки 2 респ вода) будут глохнуть от воды? Или еще что то? Их ведь почти под пушку заливает )))

Ссылка на сообщение: #7047370

С введение новой физики "низкие" танки (например французские лт) в воде (например карта Рудники -Пагорки 2 респ вода) будут глохнуть от воды? Или еще что то? Их ведь почти под пушку заливает )))

SerB: Замедляться скорее всего будут.
Глохнуть - вряд ли
Глохнуть - вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047348
romanchicov (02 Фев 2012 - 09:32): Сергей Борисович! По ходу дела возник небольшой вопрос, а
именно:
чем обусловлены конструктивные отличия в ходовой Е-50 и Е-75, которые вроде как должны быть полностью и абсолютно унифицированы? Просто ли это огрехи сумрачного тефтельского или реально были какие-то причины применять нестандартное расположение катков на Е-50?

Ссылка на сообщение: #7047348

чем обусловлены конструктивные отличия в ходовой Е-50 и Е-75, которые вроде как должны быть полностью и абсолютно унифицированы? Просто ли это огрехи сумрачного тефтельского или реально были какие-то причины применять нестандартное расположение катков на Е-50?
SerB: Они не жолжны были быть полностью и абсолютно унифицированы хотя бы
по причине большой рахницы в весе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047331
wowa_grw (02 Фев 2012 - 09:36): Здравствуйте. Вопрос не совсем к Сергею - но может знаете ?
А где нибудь на сайте WoT будут отображатся разные памятные исторические даты ?
Хотя бы например в виде календаря и краткое описание.
так , например , 2 февраля 1943 года закончилась битва за Сталинград. ( и морозы то были даже сильнее , чем сейчас. )

Ссылка на сообщение: #7047331

А где нибудь на сайте WoT будут отображатся разные памятные исторические даты ?
Хотя бы например в виде календаря и краткое описание.
так , например , 2 февраля 1943 года закончилась битва за Сталинград. ( и морозы то были даже сильнее , чем сейчас. )
SerB: Пока не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047306
Pmart666 (02 Фев 2012 - 10:18): Поздровляю всех сотрудников WG с годовщиной победы в Сталинградской
битве!!! И сразу такой вопрос: В каком патче будет изменена карта
"Комарин"? И будет ли она изменена вообще?
Спасибо за уделенное время.
С уважением, Pmart666.

Ссылка на сообщение: #7047306

Спасибо за уделенное время.
С уважением, Pmart666.
SerB: Изменять будет по мере возможности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047298
Autemer (02 Фев 2012 - 10:47): Выше человек спрашивал про дизельный двигатель на AMX 13-75. Спрошу
более абастрактный вопрос на ту же тему - а в чём его сакральная
суть, если он на этом танке стоит топовым в прокачке, но на деле же
только ухудшает ходовые качества?
И ещё вопрос - какие преимущества имеет над одноклассниками танк BDR G1B?

Ссылка на сообщение: #7047298

И ещё вопрос - какие преимущества имеет над одноклассниками танк BDR G1B?
SerB: С математикой плохо.
Пичяль.
Преимущество - комплекс характеристик.
Статистика у него нормальная (не выдающаяся, как у большинства других французов), видимо, это вызывает у Вас боль?
Пичяль.
Преимущество - комплекс характеристик.
Статистика у него нормальная (не выдающаяся, как у большинства других французов), видимо, это вызывает у Вас боль?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047265
redbaron13 (02 Фев 2012 - 10:54): Доброго времени суток!
1. Меня интересует такой вопрос, что нам ждать в будущем от глобальной карты и когда она перестанет быть бетой?
2. Рассматривался ли вами вариант о сокращении этапов турнира на десантирование?
На Дальнем востоке и в Сибири бои как правило стартуют с 1/8 между тем в Европейской части это стабильно 1/32
3. Планируют ли разработчики, каким либо образом «стимулировать» кланы, находящиеся на ГК к активным боевым действиям?

Ссылка на сообщение: #7047265

1. Меня интересует такой вопрос, что нам ждать в будущем от глобальной карты и когда она перестанет быть бетой?
2. Рассматривался ли вами вариант о сокращении этапов турнира на десантирование?
На Дальнем востоке и в Сибири бои как правило стартуют с 1/8 между тем в Европейской части это стабильно 1/32
3. Планируют ли разработчики, каким либо образом «стимулировать» кланы, находящиеся на ГК к активным боевым действиям?
SerB: 1. Ждать - разного. Перестанет - КТТС.
2. Нереально - слишком много желающих
3. "А кущать тоже вы за меня будете?" - "Ага!"
2. Нереально - слишком много желающих
3. "А кущать тоже вы за меня будете?" - "Ага!"
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\ГОЛД расходники и прочее.
Ссылка на сообщение: #7047255
Panzerclain (02 Фев 2012 - 11:35): Кстати, если говорить уже по полной, то сюда стоило бы
действительно включить и модули техники и доп. модули. И пускай для
одного и того же танка мне необходимо будет иметь например 2
вентиляции и 2 стабилизатора
Цитата PS Или дайте хотя бы возможность держать в гараже по 2 одинаковых танка! хочу 2 54ки

georgi4 (02 Фев 2012 - 11:37): А теперь считаем - у нас приблизительно 5 000 000
зарегистрированных игороков, откинем твинков, ботов и прочая и
прочая, берем 3 000 000 (очень занижаю, наверно). Путем нехитрых
арифметических вычислений получаем приблизительно 1,5%, что вполне
укладывается в рамки статистической погрешности :)

Ссылка на сообщение: #7047255

BigAngryCat: Да, именно так, причём некоторые объекты будут "общими" для разных
профилей.
Цитата PS Или дайте хотя бы возможность держать в гараже по 2 одинаковых танка! хочу 2 54ки


BigAngryCat: Низзя :). Одинаковые танки в ангаре позволят устраивать
мегакарусели прокачки - от этой идеи отказались ещё на "альфе"
игры.

BigAngryCat: Это всё, конечно, правильно, но... Глобальная Карта - это т.н.
hi-level content. То же самое, что гонки "Формула-1" в
автомобилестроении. Понятно, что "фордов-фокус" делается на много
порядков больше, чем болидов "Феррари", но к последним интерес
инженеров и конструкторов гораздо выше :). Так что к дельным
пожеланиям бойцов и командиров с ГК мы прислушиваемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047242
nikitaderbencev123 (02 Фев 2012 - 11:17): есть ли шансы увидеть ис6 в патче 7.2 или он все таки будет в 7.3
как и говорилось раньше?

Ссылка на сообщение: #7047242

SerB: Зачем задавать вопрос, ответ на который Вы уже знаете?
Для увеличения количества флуда в ноосфере?
ОК.
Для увеличения количества флуда в ноосфере?
ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047222
NikituXin (02 Фев 2012 - 11:24): Будет ли когда нибудь организовано разденение Глобальной Карты на
2-3 лиги, где на 1й сражаются сильнейшие кланы и территории
приносят золото, на 2й теже территории но не приносящие прибыль? Ну
и так далее, как в командных видах спорта.

Ссылка на сообщение: #7047222

SerB: Пока не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7047209
my4there (02 Фев 2012 - 11:28): Здравствуйте. Некий ravad (и не только он) в теме
"Разработчикам-Предложения-Наказание за неучастие в бою"
(рекомендую вам ее почитать) пишет:

Ссылка на сообщение: #7047209

SerB: Ваши рекомендации крайне, крайне важны для нас.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\ГОЛД расходники и прочее.
Ссылка на сообщение: #7046950

Ссылка на сообщение: #7046950
BigAngryCat: Было предложение дать для каждой машины в ангаре возможность
создания "профилей" и быстрого переключения между ними - это более
общая идея, чем Ваша. Предложение принято к сведению, но имеет
низкий приоритет реализации.
Насчёт числа кланов. Тех, кто воюет на ГК, подсчитать довольно сложно, так как каждый день идёт очень большая ротация на высадках (как верно заметили выше). На популярных высадках - команд набирается даже до 1/64 финала (1/128 не видел ни разу), а где-нибудь на севере и ДВ - может и с 1/16 начинаться. Число же кланов с провинциями подсчитать чрезвычайно просто. Это число иконок в картинках с ГК. В настоящий момент:


Картинки эти получаются, если ПКМ-нуть на любую клановую иконку на ГК и в контекстном меню выбрать "Показать фоновое изображение". Картинки меняются с каждым ходом, поэтому показанная тут - "протухнет" через час.
Общее число зарегистрированных в игре кланов можно оценить по номеру регистрации нового (он есть в ссылке на клановую страницу портала).
Так же есть хороший ресурс "Рейтинг кланов World Of Tanks", где указана и общая статистика: Всего игроков: 180 716, Всего кланов: 4 182, Актуальность рейтинга: 2012-02-01.
Насчёт числа кланов. Тех, кто воюет на ГК, подсчитать довольно сложно, так как каждый день идёт очень большая ротация на высадках (как верно заметили выше). На популярных высадках - команд набирается даже до 1/64 финала (1/128 не видел ни разу), а где-нибудь на севере и ДВ - может и с 1/16 начинаться. Число же кланов с провинциями подсчитать чрезвычайно просто. Это число иконок в картинках с ГК. В настоящий момент:


Картинки эти получаются, если ПКМ-нуть на любую клановую иконку на ГК и в контекстном меню выбрать "Показать фоновое изображение". Картинки меняются с каждым ходом, поэтому показанная тут - "протухнет" через час.
Общее число зарегистрированных в игре кланов можно оценить по номеру регистрации нового (он есть в ссылке на клановую страницу портала).
Так же есть хороший ресурс "Рейтинг кланов World Of Tanks", где указана и общая статистика: Всего игроков: 180 716, Всего кланов: 4 182, Актуальность рейтинга: 2012-02-01.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 4
Ссылка на сообщение: #7046435
WOHR (02 Фев 2012 - 10:51): а вопрос?туман так же будит

Ссылка на сообщение: #7046435


Wrobel: еще раз - НЕТ
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #7045653
Celler (01 Фев 2012 - 18:51) писал: Сколько надо заработать опыта, чтобы прокачать четвертый скил?
Третий скил оооооооочень долго качался!
Ссылка на сообщение: #7045653

Третий скил оооооооочень долго качался!
BYBY3EJIA: Четвертый в 2 раза дольше третьего будет, насколько я помню.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 4
Ссылка на сообщение: #7045200
zonarii (02 Фев 2012 - 10:10): Чем оперируют при допуске команд к участию в лиге? Как производится
отбор и откуда берутся отказы?

Ссылка на сообщение: #7045200

Wrobel: Соответствию требованиям регистрации.
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 4
Ссылка на сообщение: #7045122
VIK2423 (02 Фев 2012 - 00:52) писал: Возьме в команду кто-нить????Есть КТ в ангаре!!!!
Ссылка на сообщение: #7045122

Vens33: Для этого есть специальная тема на форуме - http://forum.worldof...-поиск-команды/
Тема:
Разработчикам\Предложения\Ужесточение правил форума по созданию новых тем
Ссылка на сообщение: #7043074

Ссылка на сообщение: #7043074
Muertos: Тема не нова. Но закинем невод еще раз. Лично я полностью
поддерживаю, правда пока это ничего не дает.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\иследование модулей
Ссылка на сообщение: #7042784
skuwalker (01 Фев 2012 - 14:14): правильно ли я понял.что нельзя иследовать модуль-это по ветке
иследования танка.пока небудет иследован предыдущий модуль.к
примеру я имею очки иследования чтоб открыть модуль движка но после
него идёт ещё один модуль движка более лучший ....я собрал очки
иследования на этот более лучший а он неоткрывается наверно потому
что я не иследовал предыдущий модуль.так ли это .я просто немогу
перепрыгнуть иследование.

Ссылка на сообщение: #7042784

Muertos: Да, ваша догадка верна. Так и задумывалось.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Закинул золото не на тот аккаунт ...
Ссылка на сообщение: #7042771
Qwer001 (01 Фев 2012 - 14:26): Закинул золото не на тот аккаунт , можно как нибудь исправить ?

Ссылка на сообщение: #7042771

Muertos: Если сохранились чеки - то да. Обратившись в службу поддержки
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Статистика
Ссылка на сообщение: #7042736
Verz1la (02 Фев 2012 - 07:56): Здравствуйте. Не планируется ли разделение статистики на рандомную
и ротную? Так как сейчас все слито во едино картина получается
неправильная. Игра заведомо командная, а рандом это так сказать не
команда а в основном "стадо" и одиночка практически не влияет на
исход боя.

Ссылка на сообщение: #7042736

Muertos: Насколько я помню - да, планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Формула опыта
Ссылка на сообщение: #7042709
melman340 (01 Фев 2012 - 15:52): Скажите, по какой формуле начисляется опыт?

Ссылка на сообщение: #7042709

Muertos: Формулы не раскрываются, это наша интеллектуальная
собственность.
Но вот здесь можно почитать за что его дают, а за что нет - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
Но вот здесь можно почитать за что его дают, а за что нет - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Магазин подарков
Ссылка на сообщение: #7042690
_The_Chosen_One_ (01 Фев 2012 - 15:55): А можно в этом магазине купить американский танк без золота? А то
студенту платить 2500р(с золотом) или 900р(без золота) разница
большая получается.

Ссылка на сообщение: #7042690

Muertos: Интересно, что заставляет вас думать, что помимо тех предложений,
что выложены на "витрине", существуют еще какие-то, из-под
прилавка? Это не так.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\подарите?
Ссылка на сообщение: #7042653
sobchenko (01 Фев 2012 - 21:56): У меня вчера было день рожденния я не давно начал играть в эту игру
но мне она очень понравилась.
Вы мне можете на день рожденния подарить какой то танк?
Пожалуйста!

Ссылка на сообщение: #7042653

Вы мне можете на день рожденния подарить какой то танк?
Пожалуйста!
Muertos: Нет, но можем подарить положенный бан за попрошайничество.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\невозможность отправления личных сообщений
Ссылка на сообщение: #7042580
MuJla9l_3a9l (01 Фев 2012 - 22:17): не получается отправлять личные сообщения ни на сайте, ни на
форуме... почему?

Ссылка на сообщение: #7042580

Muertos: Всё работает. Соответственно, вам должно быть виднее - почему.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\КВ-220
Ссылка на сообщение: #7042548
Mo3golom (01 Фев 2012 - 22:41): Здравствуйте. У меня вопрос. Я узнал, что участникам бета-теста
выдавали КВ-220. Я тоже был участником бета-теста, но танка не
получил. Можете объяснить, почему?

Ссылка на сообщение: #7042548

Muertos: Возможно служба поддержки может объяснить. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\досылатель
Ссылка на сообщение: #7042502
1EvgeniY11 (02 Фев 2012 - 00:48): Почему на топ пушку 152 мм су8 ставится досылатель среднего калибра
, а на су14 на пушку 152мм крупного ?

Ссылка на сообщение: #7042502

Muertos: Потому как привязка идет не к модели пушки, а к модели машины.
Пушку потом можно заменить на другую, досылатель останется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопосы, просьбы модераторам. ждем ответа!!!
Ссылка на сообщение: #7042442
Batoev_Anatoliy (02 Фев 2012 - 03:02): Как распределяются игроки в игре?
1) Те кто платят(покупают танки,опыты,кредиты за деньги)
2) И те кто не платят(покупают танки за достижения в бою)
и что делать тем у кого нет денег? они ведь уходят в минус, за проигрыш команды!!! я понимаю что это командная игра но хотя бы чтоб не уходили в минус!!! зарабатываешь меньше чем тратишь на ремонт и пополнение снаряжении. раньше ведь в минус не уходили!!! Спасибо за ранее! будем признательны если Вы отнесетесь с пониманием и трепетом
.

Ссылка на сообщение: #7042442

1) Те кто платят(покупают танки,опыты,кредиты за деньги)
2) И те кто не платят(покупают танки за достижения в бою)
и что делать тем у кого нет денег? они ведь уходят в минус, за проигрыш команды!!! я понимаю что это командная игра но хотя бы чтоб не уходили в минус!!! зарабатываешь меньше чем тратишь на ремонт и пополнение снаряжении. раньше ведь в минус не уходили!!! Спасибо за ранее! будем признательны если Вы отнесетесь с пониманием и трепетом

Muertos: Это сказки обиженных. Наличие премиум-аккаунта НИКАКИМ образом не
влияет на распределение, очереди, пробития и вероятность
победы.
Танки высоких уровней уходили в минус всегда,так будет и впредь, такова концепция, дорогая машина - дорога и в обслуживании и содержании.
Раньше вы не уходили в минус потому что играли на танках попроще, скорее всего.
Танки высоких уровней уходили в минус всегда,так будет и впредь, такова концепция, дорогая машина - дорога и в обслуживании и содержании.
Раньше вы не уходили в минус потому что играли на танках попроще, скорее всего.
Реклама | Adv