Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7109407
Miura (04 Фев 2012 - 09:37): Интересно, когда разрабы поймут что один голос на форуме равен
точке зрения 10 000 игроков в реале? Отвечаю сразу - когда
сократится приток средств. Только это заставит задуматься.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7109407
Miura (04 Фев 2012 - 09:37): Интересно, когда разрабы поймут что один голос на форуме равен
точке зрения 10 000 игроков в реале? Отвечаю сразу - когда
сократится приток средств. Только это заставит задуматься.BigAngryCat: Экий бред :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7109305
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 02:29): Лично меня вы уже обсудили дважды. А вот ответ на вопрос о
текстурах и видеопамяти как отсутствовал, так и продолжает не
присутствовать.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7109305
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 02:29): Лично меня вы уже обсудили дважды. А вот ответ на вопрос о
текстурах и видеопамяти как отсутствовал, так и продолжает не
присутствовать.BigAngryCat: Всё намного проще, конечно. Ваш уровень владения вопросами, которые
Вы хотите обсуждать, не позволяет рассчитывать на конструктивную
дискуссию. Лично мне - неинтересны дискуссии о том, "как в
телевизор помещается дяденька, который говорит с экрана"(С)"Малыш и
Карлсон" 
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7108677
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7108677
BigAngryCat: На "хабрахабр" нашёл:
О том, что в Майнкрафте физика дебильная до убогости!
Я молчу про деревья, которые после выбивания нижнего блока висят в воздухе: в модах народ как-то решил и теперь дерево после этого «разваливается».
Я молчу про то, что песок — осыпается, а каменный остров — может спокойно висеть в воздухе…
Плюс ещё про кучу вещей, типа бесконечной воды и т.д.
Но вот какого фига бородатый м… сделал g от балды, причём оно ещё и не во всех случаях действует — я не понимаю!
P.S. Из «любопытного»: если в сетевой игре подорвать дофига динамита — все дружно с сервера вылетят, причём даже админ с локальной машины! Т.к. при этом генерируется до… валяяющихся на земле блоков и сервер каждый такт искренне начинает всем рассылать ИЗМЕНЕНИЕ для них, сводящееся к анимации «Кубик вертится вокруг оси»!
Для «ванильного» Майнкрафта при этом нужно кучу динамита, а с ИндастриалКрафтом — порядка стака-двух индустриального динамита.
В БилдКрафте аналогичного эффекта можно достичь трубами, в которых накапливается куча предметов, а потом резко ВЫПАДАЕТ на землю.
А почему? А потому, что Нотч — бородатый м… и обновляет любую мелочь, которая абсолютно ни на что не влияет!
Как всё знакомо, правда? :) Меняются времена, меняются игры, а люди со своим баттхёртом - всегда одинаковы
О том, что в Майнкрафте физика дебильная до убогости!
Я молчу про деревья, которые после выбивания нижнего блока висят в воздухе: в модах народ как-то решил и теперь дерево после этого «разваливается».
Я молчу про то, что песок — осыпается, а каменный остров — может спокойно висеть в воздухе…
Плюс ещё про кучу вещей, типа бесконечной воды и т.д.
Но вот какого фига бородатый м… сделал g от балды, причём оно ещё и не во всех случаях действует — я не понимаю!
P.S. Из «любопытного»: если в сетевой игре подорвать дофига динамита — все дружно с сервера вылетят, причём даже админ с локальной машины! Т.к. при этом генерируется до… валяяющихся на земле блоков и сервер каждый такт искренне начинает всем рассылать ИЗМЕНЕНИЕ для них, сводящееся к анимации «Кубик вертится вокруг оси»!
Для «ванильного» Майнкрафта при этом нужно кучу динамита, а с ИндастриалКрафтом — порядка стака-двух индустриального динамита.
В БилдКрафте аналогичного эффекта можно достичь трубами, в которых накапливается куча предметов, а потом резко ВЫПАДАЕТ на землю.
А почему? А потому, что Нотч — бородатый м… и обновляет любую мелочь, которая абсолютно ни на что не влияет!
Как всё знакомо, правда? :) Меняются времена, меняются игры, а люди со своим баттхёртом - всегда одинаковы
Тема: Т-54
Ссылка на сообщение: #7108186
Ссылка на сообщение: #7108186
SArd: Хвастаться особо нечем, но именно на Т-54 мне удалось засветить 12
врагов, прошлый рекорд 11 на Лео.
http://imag.pcshop.ua/images/72wuw.jpg
http://imag.pcshop.ua/images/72wuw.jpg
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7106801
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 13:20): Уважаемый Storm, и Вы не в курсе... Это радует, значит, это баг, а
не плановое изменение.
Прошу Вас, есть же тестеры, проверьте в игре: оптика и труба на танке вместо примерно 35% увеличения дальности обнаружения СЕЙЧАС дают 25%!
Мои архивные данные показывают, что дальность обнаружения оптика+труба при ОДИНАКОВЫХ условиях уменьшилась! В прошлом году было больше в метрах, а в процентах было 35% вместо текущих 25%.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7106801
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 13:20): Уважаемый Storm, и Вы не в курсе... Это радует, значит, это баг, а
не плановое изменение.Прошу Вас, есть же тестеры, проверьте в игре: оптика и труба на танке вместо примерно 35% увеличения дальности обнаружения СЕЙЧАС дают 25%!
Мои архивные данные показывают, что дальность обнаружения оптика+труба при ОДИНАКОВЫХ условиях уменьшилась! В прошлом году было больше в метрах, а в процентах было 35% вместо текущих 25%.
Storm: Повторю - никаких изменений на сервере не производилось.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #7106664
Alladushka (04 Фев 2012 - 10:10): Тык я не говорю,что создание аккаунтов это плохо))Наоборот,если
девушка на самом деле будет играть,то это здорово,а вот если после
завершения конкурса вообще не вспомнит про игру..?))обидно..хотя
это уже не мое дело))
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»Ссылка на сообщение: #7106664
Alladushka (04 Фев 2012 - 10:10): Тык я не говорю,что создание аккаунтов это плохо))Наоборот,если
девушка на самом деле будет играть,то это здорово,а вот если после
завершения конкурса вообще не вспомнит про игру..?))обидно..хотя
это уже не мое дело))BigAngryCat: Уже есть всякие интересные случаи. Особенно эффектный - письмо от
девушки с весьма неплохими фотографиями, полностью подходящими для
конкурса. На аккаунте - около 60 боёв, но... Аккаунт создан за 4
дня до объявления конкурса! В январские каникулы ей друг
посоветовал посмотреть игру, она и зарегистрировалась. Понравилось
играть - и тут конкурс! :)
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танков
Ссылка на сообщение: #7106521
MrKot (04 Фев 2012 - 11:30): С определением разобрались, не затруднит ли вас привести сравнение
ОБТ западных стран по упомянутым в статье параметрам? Заранее
благодарен.
Atomgranade (04 Фев 2012 - 09:57): уже было зачитано до дыр лет 7-8 назад
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танковСсылка на сообщение: #7106521
MrKot (04 Фев 2012 - 11:30): С определением разобрались, не затруднит ли вас привести сравнение
ОБТ западных стран по упомянутым в статье параметрам? Заранее
благодарен.armor_kiev: Вы имели ввиду свойства танка? Быстроходность Вы могли бы оценить
самостоятельно по данной методике. Только
для этого нужны еще исходные данные, их в открытых источниках нет
(говоря точнее - нет в систематизированном виде). Так же есть
отдельные методики по оценке проходимости, автономности и
транспортабельности, а так же методика комплексной оценки
подвижности по всем выше перечисленным.
Меня не затруднит провести сравнение подвижности ОБТ. Для этого вполне достаточным будет грант на 15-20 тыс. USD и срок 4 месяца.
Меня не затруднит провести сравнение подвижности ОБТ. Для этого вполне достаточным будет грант на 15-20 тыс. USD и срок 4 месяца.
Atomgranade (04 Фев 2012 - 09:57): уже было зачитано до дыр лет 7-8 назадarmor_kiev: Спасибо Вам большое! Нет лучшей награды для автора, когда его
работу зачитывают до дыр.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7106320
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 12:59): Готов поставить свой аккаунт с 70 танками в ангаре, что это
указанное необъявленное изменение было и ещё вчера действовало на
сервере RU2. Тесты провел очень аккуратно, потратил несколько
часов.
SerB, уточните, пожалуйста, у программистов. Видимость - важнейшая составляющая игры. Если кто-то несанкционированно изменил код или допустил ошибку, надо бы исправить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7106320
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 12:59): Готов поставить свой аккаунт с 70 танками в ангаре, что это
указанное необъявленное изменение было и ещё вчера действовало на
сервере RU2. Тесты провел очень аккуратно, потратил несколько
часов.SerB, уточните, пожалуйста, у программистов. Видимость - важнейшая составляющая игры. Если кто-то несанкционированно изменил код или допустил ошибку, надо бы исправить.
Storm: Никаких изменений не было.
Не бросайтесь как попало своим аккаунтом.
Не бросайтесь как попало своим аккаунтом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7105858
NiceSD (03 Фев 2012 - 22:21): 1)Последние ответы на вопросы о маскировке и заметности совсем
запутали. Недавно отвечалось, что 100%-й навык маскировки
увеличивает коэффициент незаметности вдвое, тем самым приводя его
значение к должному. А теперь оказывается, что и экипаж влияет на
незаметность танка. Или я неправильно понял пояснение о заметности
уничтоженного танка? Т.е. танк с 50%-м экипажем более заметен, чем
танк со 100%-м экипажем?
2)Насколько я понял из ответов, введение отдельных уровнев ротных боёв для танков 5,7,9 уровней считается нецелесообразным. Так же было заявлено, что рассматривается вариант с более жёстким лимитом по очкам для абсолютных рот, чтобы сделать участие в них СТ9, ПТ9 более актуальным.
Вопрос следующий: а не рассматривался ли вариант уже эффективно использующийся в игре, а именно присвоение танкам в зависимости от уровня и класса балансного веса? Имхо, это мгновенно бы решило вопросы об актуальности не только 9-го уровня в ротных боях, но и всех остальных.
3)На танке Т2 МТ исследование двигателя Wright Continental R-975C2 стоит практически столько же опыта, сколько и открытия танка М2 МТ, на котором этот двигатель является стоковым, а значит исследуется автоматически. Похоже на халяву. Упущение или так задумано?
Zakahroff2000 (03 Фев 2012 - 22:25): Рассматривается ли вариант перевод Т-50-2 на 6 лвл с сохранением
ТТХ в целом и только увеличением ХП.
Без Т-50-2 не быть бодрому танковому рубилову, кемпира и так достали, атака в игре и так не имеет преимуществ перед обороной
(если отсутствие арта- тем более)
vb64 (03 Фев 2012 - 22:33): При переводе Т30 в пт, получит ли это сарай пт-шный бонус к
незаметности? Имеет смысл на него покупать адаптивный камуфляж, при
его появлении в игре?
Mazzolata (04 Фев 2012 - 00:07): будет ли пересмотрена(чисто теоретически) ветка СТ французов в
будущем? ну ведь не тянет на ст9 батчат( масса в 25 тонн для ст9
просто смехотворна.
почему былло не поставить на ст9 того же АМХ 50-100?!
ZETey (04 Фев 2012 - 00:57): Ув. Разработчики!
Поясните пожалуйста
как понять Подпирание?
Дело в том что мне попадались такие бои и меня подпирали и видел как подпирают!
Поясните как понять слово Подпирание?
Вот к примеру
Карта Химельсдорф
два игрока клана [COBRA]
подперли на Горе ис7 которому только оставалось ехать вперед где у него не было шансов!
Многие сталкивались с такой проблемой!
Когда игроки просто подпирали и не давали уехать с линии огня причем намеренно!
Меня тоже подпирали(я отправил жалобу) но мне ответили что это не подпирание!
заранее спасибо за ответ!
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 01:18): В настоящий момент эффект от оптики и стереотрубы больше не
суммируется - это экспериментальный факт (вчера делал тесты, и не
только я).
Дальность обнаружения одной и той же цели из неподвижного танка с оптикой и стереотрубой такая же, как только со стереотрубой.
Это баг или необъявленное, но предусмотренное изменение в механизме видимости игры?
P.S. Для игроков, кто не понял последствий этого изменения и ставит "минусы": сейчас "пассивный свет" стал примерно на 10% хуже видеть (светить), чем в прошлом году. Фактически нерф. А это большинству было неизвестно.
RedIron1945 (04 Фев 2012 - 11:34): Почему ис-4 в борт пробить стало почти невозможно - весь дамаг
сжирают гусли?
botbot (04 Фев 2012 - 11:21): (Про физику)
Застрять и всю игру стоять? Или там будет таймаут а потом медленное "вытягивание"? Иначе великий вайн чую я. Не боитесь?
Про тараны: сейчас понять, что произошёл таран можно разве что по снятым хп, эффектов удара почти не видно. Вернее они есть, но слабые и мало отличаются от столкновений без урона. Планируется ли более явно показывать таран? Звуками, качание машин, может декалями? И чем больше урон тем сильнее эффекты? И если планируется, задам наивный вопрос: когда?
Dark_Fog (04 Фев 2012 - 11:17): Добрый день,уважаемый. Не подскажите , планируется ли обновление
игры,в обозримом будущем? Я именно об обновлении по геймплею а не
правке и вводу новых танков,модулей и прочих технических мелочах.
По традиции в иных проектах это происходит раз в год.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7105858
NiceSD (03 Фев 2012 - 22:21): 1)Последние ответы на вопросы о маскировке и заметности совсем
запутали. Недавно отвечалось, что 100%-й навык маскировки
увеличивает коэффициент незаметности вдвое, тем самым приводя его
значение к должному. А теперь оказывается, что и экипаж влияет на
незаметность танка. Или я неправильно понял пояснение о заметности
уничтоженного танка? Т.е. танк с 50%-м экипажем более заметен, чем
танк со 100%-м экипажем?2)Насколько я понял из ответов, введение отдельных уровнев ротных боёв для танков 5,7,9 уровней считается нецелесообразным. Так же было заявлено, что рассматривается вариант с более жёстким лимитом по очкам для абсолютных рот, чтобы сделать участие в них СТ9, ПТ9 более актуальным.
Вопрос следующий: а не рассматривался ли вариант уже эффективно использующийся в игре, а именно присвоение танкам в зависимости от уровня и класса балансного веса? Имхо, это мгновенно бы решило вопросы об актуальности не только 9-го уровня в ротных боях, но и всех остальных.
3)На танке Т2 МТ исследование двигателя Wright Continental R-975C2 стоит практически столько же опыта, сколько и открытия танка М2 МТ, на котором этот двигатель является стоковым, а значит исследуется автоматически. Похоже на халяву. Упущение или так задумано?
SerB: 1. А у кого навык маскировки-то? У экипажа. ЧТо непонятно?
2. Тоже нерационально.
3. Так задумано
2. Тоже нерационально.
3. Так задумано
Zakahroff2000 (03 Фев 2012 - 22:25): Рассматривается ли вариант перевод Т-50-2 на 6 лвл с сохранением
ТТХ в целом и только увеличением ХП.Без Т-50-2 не быть бодрому танковому рубилову, кемпира и так достали, атака в игре и так не имеет преимуществ перед обороной
(если отсутствие арта- тем более)
SerB: Т-50-2 в текузем виде совершенно антиисторичен. ИМенно поэтому мы и
хотим заменить его на более прдходящу. юдля роли шустрого светляка
машину.
Насвет 6 уровня - без комментариев.
Насвет 6 уровня - без комментариев.
vb64 (03 Фев 2012 - 22:33): При переводе Т30 в пт, получит ли это сарай пт-шный бонус к
незаметности? Имеет смысл на него покупать адаптивный камуфляж, при
его появлении в игре?SerB: 1. Тесты покажут
2. Сами решайте
2. Сами решайте
Mazzolata (04 Фев 2012 - 00:07): будет ли пересмотрена(чисто теоретически) ветка СТ французов в
будущем? ну ведь не тянет на ст9 батчат( масса в 25 тонн для ст9
просто смехотворна.почему былло не поставить на ст9 того же АМХ 50-100?!
SerB: 1. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
2. Вообще-тго батчат рвет. Понятно, в на совсем кривых руках
3. АМХ50 - ТТ.
2. Вообще-тго батчат рвет. Понятно, в на совсем кривых руках
3. АМХ50 - ТТ.
ZETey (04 Фев 2012 - 00:57): Ув. Разработчики!Поясните пожалуйста
как понять Подпирание?
Дело в том что мне попадались такие бои и меня подпирали и видел как подпирают!
Поясните как понять слово Подпирание?
Вот к примеру
Карта Химельсдорф
два игрока клана [COBRA]
подперли на Горе ис7 которому только оставалось ехать вперед где у него не было шансов!
Многие сталкивались с такой проблемой!
Когда игроки просто подпирали и не давали уехать с линии огня причем намеренно!
Меня тоже подпирали(я отправил жалобу) но мне ответили что это не подпирание!
заранее спасибо за ответ!
SerB: По вопросу значения слов рекомендую словари.
По поводу игровых ситуаций - примите мои глубочайшие соболезнования.
По поводу игровых ситуаций - примите мои глубочайшие соболезнования.
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 01:18): В настоящий момент эффект от оптики и стереотрубы больше не
суммируется - это экспериментальный факт (вчера делал тесты, и не
только я).Дальность обнаружения одной и той же цели из неподвижного танка с оптикой и стереотрубой такая же, как только со стереотрубой.
Это баг или необъявленное, но предусмотренное изменение в механизме видимости игры?
P.S. Для игроков, кто не понял последствий этого изменения и ставит "минусы": сейчас "пассивный свет" стал примерно на 10% хуже видеть (светить), чем в прошлом году. Фактически нерф. А это большинству было неизвестно.
SerB: Насколько я знаю, изменений в механике пока не было.
Без обид, но тесты игроков часто показывают погону на Науру.
Без обид, но тесты игроков часто показывают погону на Науру.
RedIron1945 (04 Фев 2012 - 11:34): Почему ис-4 в борт пробить стало почти невозможно - весь дамаг
сжирают гусли?SerB: Потому что ходовая часть и в реале раммсатривается как жкран.
Завышение брни дниза в стандартных ракурсах влияет только примерно на 5% случаев.
Завышение брни дниза в стандартных ракурсах влияет только примерно на 5% случаев.
botbot (04 Фев 2012 - 11:21): (Про физику)Застрять и всю игру стоять? Или там будет таймаут а потом медленное "вытягивание"? Иначе великий вайн чую я. Не боитесь?
Про тараны: сейчас понять, что произошёл таран можно разве что по снятым хп, эффектов удара почти не видно. Вернее они есть, но слабые и мало отличаются от столкновений без урона. Планируется ли более явно показывать таран? Звуками, качание машин, может декалями? И чем больше урон тем сильнее эффекты? И если планируется, задам наивный вопрос: когда?
SerB: 1. Да. "Следи за собой, будь осторожен" (с)
2. Нет
2. Нет
Dark_Fog (04 Фев 2012 - 11:17): Добрый день,уважаемый. Не подскажите , планируется ли обновление
игры,в обозримом будущем? Я именно об обновлении по геймплею а не
правке и вводу новых танков,модулей и прочих технических мелочах.
По традиции в иных проектах это происходит раз в год.SerB: Какие интересные традиции!
Тема: Ивенты на ГК?!
Ссылка на сообщение: #7105486
Moonkiss (04 Фев 2012 - 04:54) писал: Лучше регион Турции и Балканы.
Любой подобный ивент, это грубое вмешательство разработчиков в баланс сил и в политику кланов на ГК.
На ру сервере они не нужны, тут и так война идет. Шевелить следует Евро или США сервера.
Введите кочевников, и ивент "захвати вражескую столицу одним стаком" будут только ленивые не делать.
Ссылка на сообщение: #7105486
Moonkiss (04 Фев 2012 - 04:54) писал: Лучше регион Турции и Балканы.Любой подобный ивент, это грубое вмешательство разработчиков в баланс сил и в политику кланов на ГК.
На ру сервере они не нужны, тут и так война идет. Шевелить следует Евро или США сервера.
Введите кочевников, и ивент "захвати вражескую столицу одним стаком" будут только ленивые не делать.
ny3blpbku_co_gHa:
Во-первых, можно и турцию с балканами, если вам так проще. Даже если нас на время ивента удастся подвинуть, после его окончания мы всё равно всех оттуда выкинем, так что никакой проблемы лично я тут не вижу. А учитывая, что бессильно скрипят зубами в нашем регионе даже топовые роты редов, то я совсем не исключаю такой вариант при котором значительная доля приза достанется именно кланам DEFS.
Во-вторых, шевелить СЩА и Европу конечно нужно, но все мы люди взрослые и прекласно понимаем, что пока это действо не опробуют на нас, западным игрокам придётся ждать. Вмешательстов в региональную политику это да, поэтому я думаю такие ивенты стоит проводить там где в регионе давно ничего не двигалось.
Во-первых, можно и турцию с балканами, если вам так проще. Даже если нас на время ивента удастся подвинуть, после его окончания мы всё равно всех оттуда выкинем, так что никакой проблемы лично я тут не вижу. А учитывая, что бессильно скрипят зубами в нашем регионе даже топовые роты редов, то я совсем не исключаю такой вариант при котором значительная доля приза достанется именно кланам DEFS.
Во-вторых, шевелить СЩА и Европу конечно нужно, но все мы люди взрослые и прекласно понимаем, что пока это действо не опробуют на нас, западным игрокам придётся ждать. Вмешательстов в региональную политику это да, поэтому я думаю такие ивенты стоит проводить там где в регионе давно ничего не двигалось.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танков
Ссылка на сообщение: #7105318
alexx188 (04 Фев 2012 - 05:15): 679 бригады уже не существует, и Меркав на её вооружении не было
никогда.
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Особенности компоновки современных танковСсылка на сообщение: #7105318
alexx188 (04 Фев 2012 - 05:15): 679 бригады уже не существует, и Меркав на её вооружении не было
никогда.armor_kiev: ну значит на одном из сайтов на иврите неверная информация или
налажал автоматический переводчик.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7105200
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 12:21): Storm, я в предложениях написал, но почему-то не прошло
премодерацию. Очень просто предложение, затраты человекочасов
просто минимальные 
http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Переименуйте уровни боев в виде 1, 2, 3, 4a, 4b, 5, 6, 7, 8, 9, 10a, 10b, 10c. Чтобы цифра в уровне боя означала максимальный уровень танков, которые могут в нем участвовать. Сейчас очень многие путаются.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7105200
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 12:21): Storm, я в предложениях написал, но почему-то не прошло
премодерацию. Очень просто предложение, затраты человекочасов
просто минимальные http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Переименуйте уровни боев в виде 1, 2, 3, 4a, 4b, 5, 6, 7, 8, 9, 10a, 10b, 10c. Чтобы цифра в уровне боя означала максимальный уровень танков, которые могут в нем участвовать. Сейчас очень многие путаются.
Storm: Так ещё сложнее для большинства будет.
Да и читает эту информацию дай бог 1% игроков. А то и меньше.
Да и читает эту информацию дай бог 1% игроков. А то и меньше.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7105046
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:14): Шторм, это связано с какими-то техническими сложностями? Просто
вещь достаточно удобная и позволяет худо бедно отслеживать хотя бы
качество связи, не прибегая к стороннему ПО.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7105046
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:14): Шторм, это связано с какими-то техническими сложностями? Просто
вещь достаточно удобная и позволяет худо бедно отслеживать хотя бы
качество связи, не прибегая к стороннему ПО.Storm: Да. Это связано с тех сложностями.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104994
Aethys (04 Фев 2012 - 12:11): Ну, тогда сделайте так, чтобы на той же арте можно было нормально
попадать БЕЗ серверного прицела.
Либо доделайте и документируйте его наконец, если без этого костыля полноценно играть невозможно.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104994
Aethys (04 Фев 2012 - 12:11): Ну, тогда сделайте так, чтобы на той же арте можно было нормально
попадать БЕЗ серверного прицела.Либо доделайте и документируйте его наконец, если без этого костыля полноценно играть невозможно.
Storm: Большинство играет и не парится.
В ближайшее время точно никаких изменений не будет.
В ближайшее время точно никаких изменений не будет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104987
kotovod (04 Фев 2012 - 12:11): А какой приоритет у работы над нормальной озвучкой? А то консервные
банки и прочая самодеятельность конечно хорошо, но сейчас то
средств должно хватить на реальные звуки техники?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104987
kotovod (04 Фев 2012 - 12:11): А какой приоритет у работы над нормальной озвучкой? А то консервные
банки и прочая самодеятельность конечно хорошо, но сейчас то
средств должно хватить на реальные звуки техники?Storm: Работа идёт.
Закупили много серьёзных банков звуков.
Колдуем.
Закупили много серьёзных банков звуков.
Колдуем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104884
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:04): А когда его документируют? А то ему уже много много месяцев, а он
все еще незаконнорожденный.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104884
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:04): А когда его документируют? А то ему уже много много месяцев, а он
все еще незаконнорожденный.Storm: Никогда скорее всего.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104774
Aethys (04 Фев 2012 - 12:02): А как с падением пинга при активизации серверного прицела?
Тоже из БигВорлда ноги растут?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104774
Aethys (04 Фев 2012 - 12:02): А как с падением пинга при активизации серверного прицела?Тоже из БигВорлда ноги растут?
Storm: Не в курсе.
Серверный прицел - недокументированная опция.
При его использовании может быть всё что угодно.
Серверный прицел - недокументированная опция.
При его использовании может быть всё что угодно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104750
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:00): Шторм, раз уж вы здесь. Скажите пожалуйста, какое значение
доходности будет у Т34. 1.3 или 1.5?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104750
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:00): Шторм, раз уж вы здесь. Скажите пожалуйста, какое значение
доходности будет у Т34. 1.3 или 1.5?Storm: Пока без комментариев.
Ждите общего теста патча.
Ждите общего теста патча.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104562
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 11:51): Движок игры основан на движке BigWorld, который рассчитан на игры
про эльфов, в которых куча персонажей и нет никакого смысла их все
подгружать в начале игры. Вы скажете - в начале боя, а не игры, но
разве игры про эльфов основаны на боях по 15 мин? Когда играешь на
арте на слабом компе, часто происходят ситуации, когда на миникарте
противник есть, наводишь туда прицел, а там никого. А потом он уже
появляется. Это как раз из-за подгрузки модели.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104562
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 11:51): Движок игры основан на движке BigWorld, который рассчитан на игры
про эльфов, в которых куча персонажей и нет никакого смысла их все
подгружать в начале игры. Вы скажете - в начале боя, а не игры, но
разве игры про эльфов основаны на боях по 15 мин? Когда играешь на
арте на слабом компе, часто происходят ситуации, когда на миникарте
противник есть, наводишь туда прицел, а там никого. А потом он уже
появляется. Это как раз из-за подгрузки модели.Storm: Всё верно. Модели танков подгружаются в процессе боя.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104540
safarovv (04 Фев 2012 - 11:54): Вот сколько не читал в ответах разработчиков . что такого
балансирования нет , но- извините - не верю . Хоть режьте , хоть
банте . Меня такая балансировка - мало смущает , играю не для
статистики - а из интереса , но - НЕ ВЕРЮ . Имхо .
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104540
safarovv (04 Фев 2012 - 11:54): Вот сколько не читал в ответах разработчиков . что такого
балансирования нет , но- извините - не верю . Хоть режьте , хоть
банте . Меня такая балансировка - мало смущает , играю не для
статистики - а из интереса , но - НЕ ВЕРЮ . Имхо .Storm: По вопросам веры обращайтесь в церковь.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104527
Aethys (04 Фев 2012 - 11:53): Один вопрос - когда?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7104527
Aethys (04 Фев 2012 - 11:53): Один вопрос - когда?Storm: В 0.7.2.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\AMX 13-90
Ссылка на сообщение: #7104448
Игра\Вопросы по игре\AMX 13-90Ссылка на сообщение: #7104448
Reytar1979: Уважаемый игрок, орудие АМХ13/90 по пробиваемости соответствует
орудиям СТ 8 уровня, таких как Тип-59, Т-44 и Першинг. Что же
касается уровня боев, в которые он может попасть, с этой
информацией вы можете ознакомиться вот тут: http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Ответ дан, тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Ответ дан, тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7102854
PochemuTak (04 Фев 2012 - 04:28): Здравствуйте, продвигаются ли работы по установке адaптера "Литл
Джон" на орудие танка Локуст? Вы как-то сказали что будет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7102854
PochemuTak (04 Фев 2012 - 04:28): Здравствуйте, продвигаются ли работы по установке адaптера "Литл
Джон" на орудие танка Локуст? Вы как-то сказали что будет.SerB: Пока есть другие дела.
Механизм установки доп оборудования на модули, а не на танки пока неприоритетен.
И да, переспрашивать постоянно - не стоит.
Механизм установки доп оборудования на модули, а не на танки пока неприоритетен.
И да, переспрашивать постоянно - не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7102831
Fess_Afin (04 Фев 2012 - 08:55): Доброго времени суток!
Вы как то обмолвились что застреваний станет больше с вводом новой физики. Например: карта Перевал - там есть такие довольно острые камешки, если их пропустить под днищем, возможно ли будет застрять на них? Или нанести повреждения танку? Ходовой части?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7102831
Fess_Afin (04 Фев 2012 - 08:55): Доброго времени суток!Вы как то обмолвились что застреваний станет больше с вводом новой физики. Например: карта Перевал - там есть такие довольно острые камешки, если их пропустить под днищем, возможно ли будет застрять на них? Или нанести повреждения танку? Ходовой части?
SerB: Застрять можно.
Нанести повреждения - только при сильном ударе (подбираем коэффициенты)
Нанести повреждения - только при сильном ударе (подбираем коэффициенты)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7102808
___Az___ (03 Фев 2012 - 21:19): Омойбог. Это просто эпик! =)
Тов. Серб, вы о выпуске собственного цитатника не думали? С обязательным приобретением каждому танкисту.
Будете почти как Мао.
Правда, товарищи с китайского сервера могут неправильно понять, но я то думаю, что русских в танках все же больше, да? =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7102808
___Az___ (03 Фев 2012 - 21:19): Омойбог. Это просто эпик! =)Тов. Серб, вы о выпуске собственного цитатника не думали? С обязательным приобретением каждому танкисту.
Будете почти как Мао.
Правда, товарищи с китайского сервера могут неправильно понять, но я то думаю, что русских в танках все же больше, да? =)
SerB: Сим официально передаю Вам права на составление, издание и
распространение моего цитатника из данной темы на условиях
пожертвования 50% прибыли на приобретение голдовых снарядов для
школоты начинающих танкистов
Тема: Ивенты на ГК?!
Ссылка на сообщение: #7099449
Ссылка на сообщение: #7099449
ny3blpbku_co_gHa: Кстати вот почитал тему про ивент клана LEHR, можно и такие эвенты
делать, объявлять зоной ивента целый регион, допустим те же
британские острова, и сказать что призовой фонд ивента составляет Х
голды, и она будет поделена между владельцами провинций (на
определённую дату) в регионе пропорционально.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7098973
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 01:52): Я уже писал, но повторюсь. Спросите форумчан, что им нужнее. Чтобы
маркер был совмещен с их взглядом или чтобы был совмещен с линией
прицеливания ствол - цель.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7098973
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 01:52): Я уже писал, но повторюсь. Спросите форумчан, что им нужнее. Чтобы
маркер был совмещен с их взглядом или чтобы был совмещен с линией
прицеливания ствол - цель.BigAngryCat: А как спрашивать будем? :) Можно так:
"хотите ли вы, чтобы пушка при подъезде к дому не задиралась в небеса, а смотрела строго вперёд?" - получаем 2/3 голосов "хотим". И, при вводе в игру этого, резкий отток игроков, потому что наведение на цель усложнится и перестанет быть интуитивно понятным (что, собственно, и показали ранние альфа-тесты).
А можно так:
"хотите ли вы резкого усложнения наведения пушки на цель и приближения его к тому, который принят в симуляторах?" - и получим 4/5 голосов "не хотим", потому что это мало кому нужно, а текущие принципы наведения подавляющему большинству игроков понятны и удобны.
Постарайтесь понять одну простую вещь: 99% того, что предлагают игроки, уже было. И либо ожидает своей реализации, либо не вписывается в концепцию игры, либо уже доказало свою нежизнеспособность.
"хотите ли вы, чтобы пушка при подъезде к дому не задиралась в небеса, а смотрела строго вперёд?" - получаем 2/3 голосов "хотим". И, при вводе в игру этого, резкий отток игроков, потому что наведение на цель усложнится и перестанет быть интуитивно понятным (что, собственно, и показали ранние альфа-тесты).
А можно так:
"хотите ли вы резкого усложнения наведения пушки на цель и приближения его к тому, который принят в симуляторах?" - и получим 4/5 голосов "не хотим", потому что это мало кому нужно, а текущие принципы наведения подавляющему большинству игроков понятны и удобны.
Постарайтесь понять одну простую вещь: 99% того, что предлагают игроки, уже было. И либо ожидает своей реализации, либо не вписывается в концепцию игры, либо уже доказало свою нежизнеспособность.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7098790
Miura (04 Фев 2012 - 01:47): Вот меня бы это ни коим образом не смутило. Так по-разному бывает!
Спасибо за пояснение.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7098790
Miura (04 Фев 2012 - 01:47): Вот меня бы это ни коим образом не смутило. Так по-разному бывает!
Спасибо за пояснение.BigAngryCat: Мод интересный, но вводить в его игру официально - неверное
решение. Так как в бою это знание ничего не даёт положительного, а
отрицательного - хоть отбавляй. "Фаллометрии" и так хватает, а при
введении ещё и показа процентов, родилась бы новая разновидность
вайнов: "тайный баланс команд по проценту побед"... 
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7098679
Miura (04 Фев 2012 - 01:39): Что за оленемер? Вкратце.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7098679
Miura (04 Фев 2012 - 01:39): Что за оленемер? Вкратце.BigAngryCat: В бою в "ушах" пишется у каждого участника боя его общий процент
побед. Некоторые игроки считают, что. зная его, можно лучше
понимать, с кем играешь. Некоторые, видя что у противника средний
процент выше, выходят из боя - мол тут всё уже решено.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7098593
Bundes74 (04 Фев 2012 - 01:10): Разработчики, вас не насторожил тот момент, что все больше говорят
о модах "оленемерах" команды? Почему такой спрос на этот продукт,
хоть он и тормозит параметры игры, но люди его ставят?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7098593
Bundes74 (04 Фев 2012 - 01:10): Разработчики, вас не насторожил тот момент, что все больше говорят
о модах "оленемерах" команды? Почему такой спрос на этот продукт,
хоть он и тормозит параметры игры, но люди его ставят?BigAngryCat: И сколько процентов от числа играющих поставило? И сколько вообще
об этом моде слышало? А скольким он помогает в бою - не
самоуспокоением, что "я дАртаньян", а реально, увеличением процента
побед? Знаете, в рунете давно есть хорошее правило: "отучаемся
говорить за всех". Вдумайтесь в него.
Тема: Black Company
Ссылка на сообщение: #7097773
wolfsoong (04 Фев 2012 - 00:41) писал: рассказываете о том как мы мешаем вам воевать с ними, и
рассказываете что единственный достойный соперник для вас- это они.
Ссылка на сообщение: #7097773
wolfsoong (04 Фев 2012 - 00:41) писал: рассказываете о том как мы мешаем вам воевать с ними, и
рассказываете что единственный достойный соперник для вас- это они.ripbl4: что-то неуловимо знакомое в этом описании. Где-то я такое уже
встречал. 
Вольф, я правильно тебя понял?
Вольф, я правильно тебя понял?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #7097015
Mizerycord (04 Фев 2012 - 00:05): Гляньте на досуге "Солдат Джейн"...там образов для конкурса -
море...
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»Ссылка на сообщение: #7097015
Mizerycord (04 Фев 2012 - 00:05): Гляньте на досуге "Солдат Джейн"...там образов для конкурса -
море...BigAngryCat: Да много чего можно глянуть :). Это просто разные стили и их
смешение. А фото либо хорошо сделаны, либо не очень.
Мне вот очень нравится художественный фильм "Шестиструнный самурай", а ведь это эклектика, китч и пародия на "пост-апок" :).
Мне вот очень нравится художественный фильм "Шестиструнный самурай", а ведь это эклектика, китч и пародия на "пост-апок" :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7096764
Tikhonovetskij (04 Фев 2012 - 00:11): А где можно на ЗБТ записаться?
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 00:19): ОК, как вариант сделать возможность выбора того, что есть и
вариантов а) и б)?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7096764
Tikhonovetskij (04 Фев 2012 - 00:11): А где можно на ЗБТ записаться?BigAngryCat: Как "лётчики" объявят о начале ЗБТ - так будет у нас и на их форуме
объявление. А пока - можно на самолётном форуме общаться: там
сейчас основной контингент - именно ожидающие ЗБТ :).
Кстати, насчёт конкурентов - сравнение с форумом WoP нашего самолётного форума по наполнению, активности и многолюдности чрезвычайно показательно. Что-то не работают мантры "игра плохая и в неё никто не будет играть!"
И с танками не работала, в 2010-м, и с самолётами - тоже не работает
Кстати, насчёт конкурентов - сравнение с форумом WoP нашего самолётного форума по наполнению, активности и многолюдности чрезвычайно показательно. Что-то не работают мантры "игра плохая и в неё никто не будет играть!"
И с танками не работала, в 2010-м, и с самолётами - тоже не работает
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 00:19): ОК, как вариант сделать возможность выбора того, что есть и
вариантов а) и б)?BigAngryCat: Затраты в человеко-часах... Зачем делать режим, который будут
использовать единицы процентов игроков? На форуме ещё с ОБТ
практически не появляется вайнов о прицеле: подавляющее число
игроков он устраивает.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7096424
Miura (03 Фев 2012 - 22:54): Речь о том, что ушедшие из игры игроки были искренне преданы делу
Игры, участвовали в её развитии и тестировании, были фанатами - в
хорощем смысле. А теперь, разочаровавшись в проекте, покинули его
или собираются это сделать. И заменить их в новых играх от
Варгейминга будет сложно.
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7096424
Miura (03 Фев 2012 - 22:54): Речь о том, что ушедшие из игры игроки были искренне преданы делу
Игры, участвовали в её развитии и тестировании, были фанатами - в
хорощем смысле. А теперь, разочаровавшись в проекте, покинули его
или собираются это сделать. И заменить их в новых играх от
Варгейминга будет сложно.BigAngryCat: Разве? Забавно. Особенно как вспомню тех, кого перманентно банили
на ЗБТ за невменяемость 
"Бета-тестер" - это никакой не орден за заслуги, это всего лишь констатация факта: игрок участвовал в игре в период ЗБТ. Многие - даже не утруждали себя написанием багрепортов, просто создавая "массовку" на серверах и так же, как школьники сейчас, задрачивая танки. В благодарность за это - бета-тестеры получили танк КВ-220. Но уровень лояльности, уровень интеллекта, уровень вменяемости - звание "бета-тестер" нисколько не повышает.
"Бета-тестер" - это никакой не орден за заслуги, это всего лишь констатация факта: игрок участвовал в игре в период ЗБТ. Многие - даже не утруждали себя написанием багрепортов, просто создавая "массовку" на серверах и так же, как школьники сейчас, задрачивая танки. В благодарность за это - бета-тестеры получили танк КВ-220. Но уровень лояльности, уровень интеллекта, уровень вменяемости - звание "бета-тестер" нисколько не повышает.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7096284
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 00:07): А какие другие варианты проверялись? Можно узнать подробности?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7096284
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 00:07): А какие другие варианты проверялись? Можно узнать подробности?BigAngryCat: Из тех, обсуждение которых я застал, было:
а)первоначальный вариант, вообще без баллистического вычислителя и "виртуального наводчика", когда игрок мышкой просто задавал положение орудия. То, что есть в большинстве танковых игр - когда надо брать превышение над целью и т.п.
б)вариант, когда пушка игнорировала препятствия и наводилась только на поражаемые цели. От него тоже быстро отказались, так как это неудобно и нереалистично.
в)вариант, что тут выше предлагали - что игра сама "додумывает" за игрока, когда надо наводиться на стену, а когда её игнорировать. Отказались из-за нереалистичности и упрощённости игрового процесса.
Вариант "а", к тому же, ещё и жёстко противоречит "бодрому танковому рубилову": мало приятного, когда в пылу дуэли приходится думать о положении ствола пушки.
а)первоначальный вариант, вообще без баллистического вычислителя и "виртуального наводчика", когда игрок мышкой просто задавал положение орудия. То, что есть в большинстве танковых игр - когда надо брать превышение над целью и т.п.
б)вариант, когда пушка игнорировала препятствия и наводилась только на поражаемые цели. От него тоже быстро отказались, так как это неудобно и нереалистично.
в)вариант, что тут выше предлагали - что игра сама "додумывает" за игрока, когда надо наводиться на стену, а когда её игнорировать. Отказались из-за нереалистичности и упрощённости игрового процесса.
Вариант "а", к тому же, ещё и жёстко противоречит "бодрому танковому рубилову": мало приятного, когда в пылу дуэли приходится думать о положении ствола пушки.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7096130
TiE_LeXX (03 Фев 2012 - 22:23): Учитесь использовать свой мозг сами. Я думаю, что остальные меня
поняли. Хотя нет, подсказка... Кто будет альфабетатестерами,
хардкорщики, на которых забили, или ололо-пыщпыщ?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7096130
TiE_LeXX (03 Фев 2012 - 22:23): Учитесь использовать свой мозг сами. Я думаю, что остальные меня
поняли. Хотя нет, подсказка... Кто будет альфабетатестерами,
хардкорщики, на которых забили, или ололо-пыщпыщ?BigAngryCat: Ну вот Вы, например, вряд ли сможете поучаствовать в ЗБТ (не говоря
уж об "альфе"), так как по форумным дискуссиям прекрасно видно, что
спорить уже научились, а самостоятельно находить ответы на свои
вопросы (очень важная черта бета-тестера!) - ещё нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7095873
Miura (03 Фев 2012 - 19:40): ЛТ чуть отступает,освобождая 212 и 212 - вдруг - разворачивается на
месте, как отпущенная пружина! Со скоростью фантастической,
мгновенно и на моих глазах.. Я сношу светляка. 212 уползает в лес..
Я его спрашиваю, в оторопи от увиденного спутав имя, Что это было?
А 212 встал на позицию и , молча продолжил бой..
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7095873
Miura (03 Фев 2012 - 19:40): ЛТ чуть отступает,освобождая 212 и 212 - вдруг - разворачивается на
месте, как отпущенная пружина! Со скоростью фантастической,
мгновенно и на моих глазах.. Я сношу светляка. 212 уползает в лес..
Я его спрашиваю, в оторопи от увиденного спутав имя, Что это было?
А 212 встал на позицию и , молча продолжил бой..BigAngryCat: Это давно известный баг. Довольно просто воспроизвести: 2 машинам
надо прижаться бортами, после чего каждому жать "вперёд" или
"назад", одновременно пытаясь развернуться в сторону другой машины.
При определённом взаимном положении машин и нажатых клавишах -
танки может резко развернуть или вообще закрутить на 360 градусов.
Баг наверняка поправят в будущем, но он явился следствием введения
"отталкивания" машин от препятствий, а так как встречается редко,
то у его исправления низкий приоритет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7095621
TiE_LeXX (03 Фев 2012 - 19:32): И, раз уж пошла такая пьянка про баги, поговорим о самом для меня
неприятном. О задирании ствола при переходе в снайперский режим при
нахождении вплотную к препятствию. Его, кстати, вроде даже и не
собираются фиксить. Вы считаете это нормальным? Или в реале
наводчик, прильнув к оптике прицела, тоже наблюдает птичек на небе?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7095621
TiE_LeXX (03 Фев 2012 - 19:32): И, раз уж пошла такая пьянка про баги, поговорим о самом для меня
неприятном. О задирании ствола при переходе в снайперский режим при
нахождении вплотную к препятствию. Его, кстати, вроде даже и не
собираются фиксить. Вы считаете это нормальным? Или в реале
наводчик, прильнув к оптике прицела, тоже наблюдает птичек на небе?BigAngryCat: Замечательный пример псевдо-бага, вызванного непониманием игровой
механики. Просто-таки хрестоматийный :).
Понимаете, в игре вы смотрите как бы сзади и сверху танка. Прицеливание состоит в том, что Вы указываете маркером, куда хотите попасть, а "виртуальный наводчик" стремится навести пушку так, чтобы её маркер совпал с Вашим. Настолько, насколько это позволяет сделать положение корпуса и башни танка, а так же углы наводки пушки. При этом - направление Вашего взгляда совмещено с маркером прицеливания (если не включено автосопровождение цели или не нажата ПКМ). Поэтому, если танк стоит около препятствия и Вы осматриваетесь, маркер оказывается на препятствии, а так как оно близко от танка и Вы смотрите сзади сверху, пушка и поднимается вверх, наводясь именно туда, куда Вы и указали.
Это стандартная ошибка новичков ещё с "альфы". Переделываться ничего не будет, так как удобство прицеливания в игре проверено многажды, а к "задиранию ствола" быстро привыкаешь. Другие варианты прицеливания - поверялись, и оказались хуже. Скиллованные игроки - используют ПКМ, чтобы зафиксировать орудие в определённом положении, либо переходят в снайперский режим, где смотришь уже как бы из танка, а не сверху-сзади его.
Понимаете, в игре вы смотрите как бы сзади и сверху танка. Прицеливание состоит в том, что Вы указываете маркером, куда хотите попасть, а "виртуальный наводчик" стремится навести пушку так, чтобы её маркер совпал с Вашим. Настолько, насколько это позволяет сделать положение корпуса и башни танка, а так же углы наводки пушки. При этом - направление Вашего взгляда совмещено с маркером прицеливания (если не включено автосопровождение цели или не нажата ПКМ). Поэтому, если танк стоит около препятствия и Вы осматриваетесь, маркер оказывается на препятствии, а так как оно близко от танка и Вы смотрите сзади сверху, пушка и поднимается вверх, наводясь именно туда, куда Вы и указали.
Это стандартная ошибка новичков ещё с "альфы". Переделываться ничего не будет, так как удобство прицеливания в игре проверено многажды, а к "задиранию ствола" быстро привыкаешь. Другие варианты прицеливания - поверялись, и оказались хуже. Скиллованные игроки - используют ПКМ, чтобы зафиксировать орудие в определённом положении, либо переходят в снайперский режим, где смотришь уже как бы из танка, а не сверху-сзади его.
Тема: Эвент Операция "Морской Лев"
Ссылка на сообщение: #7094422
la_Emperor (03 Фев 2012 - 15:23) писал: Мы полностью придерживаемся своих традиций - на полях сражений с
нашей стороны только немецкая бронетехника, представленная в игре.

Ссылка на сообщение: #7094422
la_Emperor (03 Фев 2012 - 15:23) писал: Мы полностью придерживаемся своих традиций - на полях сражений с
нашей стороны только немецкая бронетехника, представленная в игре.
ny3blpbku_co_gHa:
Поделитесь пожалуйста как у вас обстоят дела с техникой, в связи с заморозкой?
Поделитесь пожалуйста как у вас обстоят дела с техникой, в связи с заморозкой?
Реклама | Adv















