Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BYBY3EJIA
Конкурс на лучший аватар
arrow
22.03.2012 18:49:52
 
Тема: Конкурс на лучший аватар
Ссылка на сообщение: #8335971

Просмотр сообщенияvobler1114 (22 Мар 2012 - 17:34) писал: Просмотр сообщенияvobler1114 (22 Мар 2012 - 17:29) писал: Изображение
старался как мог

BYBY3EJIA: старался как мог
В чем старание заключалось? В том, чтобы перезалить с одного сайта на другой. Это же не Ваша работа, а с другого сайта :Smile_blinky:

Просмотр сообщенияvobler1114 (22 Мар 2012 - 17:29) писал: Изображение

BYBY3EJIA:


Remarque
Стало доступно для скачивания тестовое обновление 0.7.2_test3
arrow
22.03.2012 18:05:08
 
Тема: Общий тест\Информация по общему тестированию\Стало доступно для скачивания тестовое обновление 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8334391

Remarque: 22.03.2012 - Доступно для скачивания и установки тестовое обновление версии 0.7.2_test3:
Доступно для скачивания и установки тестовое обновление версии 0.7.2_test3:
Внимание: данное обновление устанавливается на тестовый клиент версии 0.7.2_test1 либо версии 0.7.2_test2 (перед установкой тестового обновления обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Принять участие в общем тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта 2012 года.
Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо:
1. Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии
0.7.1.1, либо скачать полную тестовую версию клиента 0.7.2_test1.
2. Запустить лоунчер версии 0.7.2_test1 или версии 0.7.2_test2, который обновит тестовый клиент до версии
0.7.2_test3.
Размер обновления 0.7.2_test2 — 26,3 МБ.
Размер обновления 0.7.2_test3 — 18 МБ.
a) Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 можно здесь (654 КБ)
б) Скачать тестовый клиент версии 0.7.2_test1 можно здесь (2,6 ГБ);
в) Торрент-файл тестового клиента версии 0.7.2_test1 можно скачать здесь.
Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта.
Внимание! Заработанный опыт, кредиты, танки, золото не перейдут на основной сервер и будут работать только на тестовом!
Ошибки размещаем тут: раздел "Баги"
Обсуждение по тематике патча ведем тут: ссылка на тему
Список изменений версии 0.7.2_test2 по сравнению с версией 0.7.1_test1
Исправлены ошибки в моделях повреждений танков M103 (маска орудия) и T110E5 (маска орудия).
Исправлено описание достижения «Стальная стена».
Исправлены и доработаны описания умений и навыков.
Исправлены ошибки текстурирования танка Тype 59.
Временно убраны сообщения о «засвете» и повреждении либо уничтожении танка по «засвету» игрока.
Исправлено редкое падение клиента при входе в ангар.
Исправлено место расположения выхлопных газов в моделях танков M103 и T110E5.
Исправлена иконка танка T110E5.
Изменены уровни боев для танков Churchill, КВ-220 и T14.
Исправлена заниженная стоимость САУ Т49.
Исправлен камуфляж «зигзаг» на САУ M18 Hellcat.
Исправлена визуальная модель поврежденной ПТ-САУ Т25/2.
Параметры новых американских ПТ-САУ и тяжелых танков Т34, Т30, Т110Е5, М103 перебалансированы по результатам тестирования.
Исправлены текстовые описания некоторых камуфляжей.
Исправлены ошибки в модели повреждений танка VK3601H.
Исправлены ошибки в модели повреждений САУ СУ-85.
Доработана подсказка о доступных для прокачки умениях.
Исправлена «незагрузка» танка в бой (зависание при загрузке карты) в некоторых случаях.
В экран боевой помощи (F1) добавлена информация о клавишах перезарядки барабана (С) и выключения интерфейса (V).
Исправлена ошибка, связанная с углом возвышения башни танка AMX 13 90.
Исправлено неотображение взводов вражеской команды в списках команд.
Исправлены визуальные ошибки на новых картах «Кампания» и «Лайв Окс».
Убрана возможность переобучения китайских танкистов на несуществующие танки.
Исправлено смещение маркера у тимкиллера.
Исправлено отображение бронирования в интерфейсе для СУ-85 и Т95.
Исправлено некорректное сообщение при демонтаже оборудования с поврежденного танка.
Исправлена двойная покупка модуля в ангаре.
В списках команд в бою уменьшен интервал между иконкой танка и соседним элементом.
Исправлены исчезающие элементы интерфейса сброса умений.
Стоимость кумулятивных снарядов для танка Т110E5 уменьшена до 10 единиц игрового золота.
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Убраны сообщения о нулевой стоимости снарядов либо снаряжения.
Изменены стоимость исследования и стоимость в кредитах топового орудия M46 Patton.
Исправлены некоторые ошибки в бронировании САУ Т95.
Исправлены названия башен САУ Т25/2.
Исправлено появление интерфейса обучения у игроков с количеством боев больше 0.
Исправлены некоторые ошибки нового балансировщика боев.
Исправлены проблемы отображения подзаголовков в Меню -> Настройка.
Исправлены ошибки в отображении текстовых сообщений боевого чата.
Исправлено расположение, а также размытость текста и иконок в системном канале.
Исправлено редкое зависание при запросе статистики другого игрока.
В статистику по клавише TAB добавлено описание типа боя.
Исправлено отображение кириллических символов в индикаторе аркадного прицела «Panzer».
Исправлены эффекты выстрелов орудий M10 Wolverine и M36 Slugger.
Исправлены одинаковые названия ходовых для танка БТ-2.
Временно убрана функциональность ремонта и лечения одним нажатием при поломке / ранении одного модуля/члена экипажа.
Исправлено падение производительности и кратковременные притормаживания / замирания из-за новой версии библиотеки отображения интерфейса.
Исправлено пропадание оборудования при смене сложного на простое.
Внесены некоторые изменения в новую версию экономики:
M4A3E2: изменение стоимости ремонта уменьшено в 2 раза: с +50% до +25%.
M4A3E8: изменение стоимости ремонта уменьшено в 2 раза: с +50% до +25%.
М24 Chaffee: восстановлена доходность на уровне версии 0.7.1.
JagdTiger: восстановлена доходность и стоимость ремонта на уровне версии 0.7.1.
T95: восстановлена доходность и стоимость ремонта на уровне версии 0.7.1.
Объект 704: стоимость ремонта восстановлена на уровне версии 0.7.1. Уменьшение доходности изменено с -7% до -5%.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 17:26:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8333525

Просмотреть сообщениеLoooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !
По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?

SerB: Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет

Просмотреть сообщениеstailx1 (22 Мар 2012 - 17:07): Планируется создание именно полноценных городских карт?
немного опишу
- На данный момент Химмельсдорф если и внешне город, но в действительности в нем мало кварталов и скорее он напоминает Малиновку с полем в центре энск с железкой и утес с бугром. Руинберг больше похож на город с кварталами но слишком много открытых участков путей и проулки засыпаны завалены, в реале имеем 2 кольца и несколько прямых путей. линия Зигфрида более город,но много полей.
Энск на текущий момент имхо - идеальный вариант городской карты но маловат ....
Лайв Окс - который появился в обновлении 0,7,2 есть кусочек городской карты который так же является идеалом города, но городской местности слишком мало ((( квадрад 300 х 300 метров если не меньше.
Так вот хотелось бы именно городскую карту. Где артиления будет вынуждена чаще использовать пт режим. Танкам и ст лт будет доступны многочисленные переулки кварталы, повороты и т.д.
К примеру в арт режиме я много раз пересмотрел Руинберг и если бы была возможность заехать в руины между зданий, это было бы неплохо, однако хотелось бы видеть полноценную городскую карту. Конечно не Нью Йорк и т.п. но все же )) с похожей схемой планировки улиц и кварталов.
зы простите за пунктуацию и ошибки, пишу с телефона

SerB: Ваше мнение о том, является ли Химмельсдорф городским входит в число Очень Важных для нас мнений.

Просмотреть сообщениеRAzZin_RUS (22 Мар 2012 - 15:44): Не нашел ответа пока что..
1. Бои из серии 8 на 8 на тест-сервере при онлайне в 20+к - это баг\работа нового балансера в отладочном режиме? Или после выпуска патча на основные сервера тоже возможен запуск боя в неполном (менее 15 на 15) составе команд?
2. Новый балансер на тесте балансит, к примеру, справа 2 тт10 + 3 тт9, слева - 3тт10 + 2тт9 и т.д. Такие ситуации будут и после выхода патча, или, как и сейчас, в обеих командах всегда будет одинаковое количество топ левел танков?
Заранее спасибо!

SerB: 1. Это отладка. Не факт, что балансер войдет в 7.2, он включается и выключается независимо от патчей.
2. Это нормально. Полного совпадения мы не гарантировали, не гарантируем и гарантировать не будем.

Просмотреть сообщениеAdonn (22 Мар 2012 - 17:05): Сергей Борисович, не могли бы ли вы, ответить на несколько вопросов:
1) В новой экономике 2.0, будет повышен заработок опыта (хоть на немного)?
2) Черчиллю и Т14 снизили уровень боев на 1. Ожидает ли это Матильду?
3) В скором времени можно будет увидеть M3 Стюарт LL в магазине или магазине подарков?
Спасибо!

SerB: 1. Нет
2. таких планов нет.
3. КТТС

Просмотреть сообщениеJumangy85 (22 Мар 2012 - 15:44): В неофцальнм пачноуте тест 3, который вы кончено же не обязаны коментировать встретл:
- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Пожалуйста, скажите, что это ересь и происки врагов.
Для светляка вещь незаменимая. Только б цвет именить, чтоб визуально от твоих фрагов отличался.
Не убирайте пожалуйтста :Smile_mellow:
Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.

SerB: Не убрать не можем. Но временно.

Просмотреть сообщениеZETey (22 Мар 2012 - 17:23): Ув. Серб
Рассматривали ли вы с коллегами, ввод в игру Бустеров(booster)
Если да то какое было принято решение? если конечно не секрет!
Для справки(для тех кто не знает)
Бустерами называют Жидкости в бутылочка и всякие девайсы для ускорения прокачки опыта или скила... в том числе Экипажа в одной из игр

SerB: такие идеи выдвигались (в основном игроками), но были отвергнуты.

Просмотреть сообщениеarchangell (22 Мар 2012 - 14:20): а как очередь формируется, это же не за колбасой очередь.
или точно назвать нельзя?

SerB: Вообще-то прежде чем задать вопрос в данной теме, крайне рекомендуется прочитать ранее данне ответы.
Разъяснения по поводу порядка опроса танков давались


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:57:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332717

Просмотреть сообщениеLoooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !
По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?

SerB: Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:56:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332685

Просмотреть сообщениеSupra (22 Мар 2012 - 16:55): Доброго времени суток.
Не планируется ли в будущем ввод танковых камуфляжей в стиле аниме?
или будут только те ,которые были в жизни?

SerB: То ли Вы прикалываетесь, то ли не очень умны. Надеюсь, прикалываетесь. Но впрочем в данной теме и это чревато.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:55:26
 
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:55:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332666

Просмотреть сообщениеTosh777 (22 Мар 2012 - 15:28): 1) Как дела с многобашенностью и многопушечностью? Понятно, что не скоро. Раскройте механизм работы, башни будут переключаться, стрелять одновременно в одной точке сведения, два круга сведения с разных башен?
2)
Ситуация. Играю поздно ночью, игроков очень мало, в основном высоколелы. Я на светляке 4 уровня, все время забрасывает вниз списка, 4й подряд бой, нажимаю в БОЙ! - я стою в списке ожидания, пока наберутся команды где я буду в топе?

SerB: 1. Поскольку, как Вы заметили, будет не скоро - пока и детали нет смысла открывать. Все еще сможет поменяться.
2. Будуте долго ждать. Но собственно доходность на низколевельных танках для того и повышается, чтобы их стало больше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:53:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332636

Просмотреть сообщениеHitsugaya_1 (22 Мар 2012 - 16:24): Ув.Разработчики, скажите пожалуйста, когда на постсоветском пространстве появится Коробочная версия игры?

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:52:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332618

Просмотреть сообщениеzhuravkofff (22 Мар 2012 - 15:40): Сергей Борисович, а зависит ли это время пропадания из засвета от навыка "Маскировка" у экипажа? Проще говоря, быстрее ли мы пропадем из прицела артиллериста, если у нас будет прокачана 100% маскировка?

SerB: Не зависит


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:52:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332613

Просмотреть сообщениеrussel8 (22 Мар 2012 - 16:18): Вопрос о спаренном орудии (75 мм пушке в маске, которая сейчас просто декор), а не об основной пушке.

SerB: Спаренные орудия - это мегабоян. Не будет долго


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 16:51:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332600

Просмотреть сообщениеnamor444 (22 Мар 2012 - 16:08): Если размер танка, например ИС-7, уменьшили, то и его заметность уменьшилась? Или не изменилась?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Не изменилась


BYBY3EJIA
Акции wot!
arrow
22.03.2012 16:48:39
 
Тема: Акции wot!
Ссылка на сообщение: #8332523

BYBY3EJIA: Скидки будут тогда, когда это будет необходимо. Скорее всего, во время одной из акций.
Следите за новостями.
Закрыто.


Remarque
Обсуждение обновления 0.7.2_test3
arrow
22.03.2012 16:20:24
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8331791

Remarque: Тема является официальной, аналогичные темы будут отправляться на свалку.
Важная информация по общему тестированию.
Для багов есть соответствующий раздел по ссылке.
Багрепорты из этой темы рассматриваться не будут.
Полезная информация:
Сбор информации касательно падения FPS в бою
Текстовые сообщения в 0.7.2
Ответы на самые актуальные вопросы(0.7.2)
Внимание: Саппорт (Support) не занимается вопросами общего теста, всю важную информацию по тестированию вы можете найти в разделе общего теста.
ВНИМАНИЕ! В связи с колоссальным наплывом бесполезных тем, багрепортов, в разделе перестают действовать смягчающие правила, за любое нарушение будь то флуд, оффтоп или повтор уже существующих тем, последует наказание. Внимательно читайте раздел общего теста, тут находится вся важная информация!
С момента публикации предупреждения - все правила начинают действовать в полную силу.
На тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей.
Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут временно поставлены в очередь ожидания и получат возможность войти на сервер по мере его освобождения.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.7.2_test3 на тестовом сервере каждые два дня (по нечетным числам) будут проводиться технические работы. Начало работ — 5:00 (МСК), приблизительная продолжительность — 45 минут.


Remarque
StarLadder TV ProSeries. Анонс
arrow
22.03.2012 15:28:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\StarLadder TV ProSeries. Анонс
Ссылка на сообщение: #8330449

Remarque: Штаб объявляет о начале игр SLTV ProSeries в дисциплине World Of Tanks.
Читать новость на сайте.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 14:36:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8328926

Просмотреть сообщениеTransformation (22 Мар 2012 - 12:27): танки, который стреляли, стояли чуть выше ИС-7, чтобы люк был перпендикулярно снаряду

veider: Люк мехвода спокойно пробивается орудиями 6 левела, если стрелять совсем перпендикулярно.
ваша перпендикулярность значит была не достаточно перпендикулярна

Просмотреть сообщение_PO (22 Мар 2012 - 15:28): Прокомментируйте пожалуйста вот это видео
Заранее спасибо.

veider: если вы о том, что вас видят, а вы нет, то все просто.
на пути от вашей обзорной точки маска орудия + ком башенка (в вашем случае крыша рубки) стоит куст на большом удалении.
при этом куст не закрывает вашу габаритную точку на левом борту.
поэтому вас видят.
ситуация похожа на эту - сам ничего не видит, но уши выдают
Размещенное изображение

Просмотреть сообщение_PO (22 Мар 2012 - 16:03): Veider благодарю за оперативный ответ.
Прокомментируйте пожалуйста ешоО одно видео

veider: ну а здесь вас что именно смущает?

Просмотреть сообщение_PO (22 Мар 2012 - 16:15): В первом случае танк загорелся при повреждении двигателя, а во втором случае от чего??

veider: в первом случае вам повредили трансмиссию.
во втором двигатель или баки - не суть.
в нашей игре двигатель и трансмиссия объедены в одну сущность, ибо последствия их повреждения очень схожи.
трансмиссия так же легко загорится, там горячего масла много.

Просмотреть сообщениеJumangy85 (22 Мар 2012 - 16:44): В неофцальнм пачноуте тест 3, который вы кончено же не обязаны коментировать встретл:
- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Не убирайте пожалуйтста :Smile_mellow:
Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.

veider: временно же убрали
есть некоторые тонкости, которые нужно доделать и донастроить.
запустим этот механизм позже, в следующих патчах.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 13:29:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326889

Просмотреть сообщениеvincher (21 Мар 2012 - 13:11): В патче 0.7.3 планируется общирное добавление хайлевел тяжей русской ветки.
А как же зияющая прореха в начальных уровнях на которую заявлен ряд интереснейших машин т-19,т-24 и особенно первый противоснарядный т46-5 ,немцам помнится сначала дали линейку чехов ,а только потом E-серию.?
1.)Не будут ли они введены вместе с высокими уровнями танков для создания прямой новой линейки от 2 уровня до 10?
2.)Можно ли ожидать что обе линии русских тяжей не будут замыкаться через кв-1, а будет внедрен альтернативный танк пятого уровня что нить типа поздних набросков на тему танка Гротте?

SerB: Прореза продолжит зиять
Пока планируем вести обе ветки исторически через КВ-1


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 13:29:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326882

Просмотреть сообщениеSad_Rat (21 Мар 2012 - 12:37): Количество ХП указанное танку(величина известная) и количество ХП указанное модулю(величина неизвестная).
Каким образом распределяется потеря ХП при попадании снаряда в процентном отношении?

SerB: Никаким.
Урон по модулям и по собственно танку - две разные характеристики


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 13:21:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326649

Просмотреть сообщениеskyr1m (21 Мар 2012 - 22:27): Черчеля опять апают, теперь его будет бросать максимум к 6-м уровням. Когда же сделаете нормальный уровень боёв для РАМ-2?
Хотя бы что бы не выше 7-го. С 8-м вообще нет желания играть. Очень часто тупо выхожу из боя. Его скорости 37км\ч(заявленые 38 он не едет) не хватает что бы заезжать в корму, а 105 бронепробиваемости не позволяют зачастую пробить даже в борт. :Smile_confused:
П.С. У т25 хоть скорость есть, на нём хоть как-то с 8-ми можно играть.

SerB: Когда сочтем нужным

Просмотреть сообщениеLeoni (22 Мар 2012 - 07:40): А где их можно приобрести ?

SerB: Ищщыте.

Просмотреть сообщениеiBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не бл-8?
Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)

SerB: Потому что она на ней стояла. С почтением к Вашему ОВМ.

Просмотреть сообщениеWaryag72 (21 Мар 2012 - 15:16): Уважаемые разработчики. сейчас наблюдается дисбаланс между новыми перками у разных членов экипажа - у одних стоит непростой выбор, что качать - полезно и это, и то, и вон то, а у других вообще выбора нет практически, или выбор между двумя малополезными:
1) командир - четыре полезных навыка - глаз, 6-е чуство, мастер и эксперт. Пятый - наставник, пригодится пазве что турбозадротам.
2) мехвод - тоже четыре полезных - мастхэвные виртуоз и король, плавный ход и чистота, плюс сомнительный мастер тарана.
3) у наводчика - ролезный плавный поворот башни, ограничено полезный злопамятный и непонятный снайпер (вроде бы шанс крита - это хорошо, но явного улучшения перк не дает, все в пределах стат погрешности).
4) радист - полезные радиоперехват и из последних сил, остальные - только для песка.
5) заряжающий - довольно полезная для советов боеукладка, изредка полезный отчаянный и бесполезная интуиция. А заряжающих на многих танках двое, и полезного качать нечего.
Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с другой? Заранее спасибо за ответ.

SerB: Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с другой? Заранее спасибо за ответ.
Мы с большим интересом изучили Ваше Очень Важное Мнение по поводу полезности или бесполезности тех или иных умений

Просмотреть сообщениеrussel8 (22 Мар 2012 - 11:44): Хочется узнать текущее положение вещей по одному древнему аспекту, а посему - предлагаю просто указать номер ответа.
Активация второго орудия на Маусе и E-100:
1) Отказались полностью.
2) Не отказались, но работы не ведутся.
3) Работы ведутся, ждите.

SerB: 4. на Е-100 2 орудия. Сначала поиграйте в игру, а потом задавайте по ней тупые вопросы.

Просмотреть сообщениеaivengo21 (22 Мар 2012 - 12:09): Простите ради бога, вопрос уже задавал недавно, ответа не получил. Попытался найти ответ предположив что надо лучше искать, поиск по ключевым словам "время засвета", "сколько светится", "после выстрела" ничего не дал.
Сколько же светится той или иной так после выстрела в кустах или после выезда с зоны засвета?
Единственный ответ что получил это "3-10 секунд, рандомно, говорил это кирилл орешкин, что вроде похоже на правду." :)
Это соответствует истине?
А еще, зависит ли это от калибра ствола?

SerB: Не зависит. Точное время назвать нельзя, поскольку пропадание происходит в соответствии с очередью обсчета видимости танков. Обычно это действительно 3-10 секунд

Просмотреть сообщениеLostMahPants (22 Мар 2012 - 08:34): Сергей Борисович, в связи с экономикой v.2.0 , доходность некоторых танков второго уровня возросла аж на 40-58% в то время как для премов -на 10%. Выходит, что заявленная условно-примерная х1.5 разница в доходности премов относительно обычных танков сократилась? Или всё ок и переживём?
И ещё: Есть на североамериканском форуме один господин, звать Siranus, так вот - его очень коробит упоминание фразы Орешкина про комфортность комфортного Т110Е5. Не могли бы Вы, Сергей Борисович, лично для него сказать, что Т110 - очень комфортный во всех отношениях танк?

SerB: 1. Низколевельные премы тоже поднимем
2. Плохому танцору с любыми яйцами некомфортно. Сорри, мой уровень знания американского слэнга недостаточен, чтобы сказать это же на английском.

Просмотреть сообщениеRedBlue_Warrior (22 Мар 2012 - 13:24): Введут ли возможность покупки элитной техники сразу в топовой конфигурации?

SerB: Нет

Просмотреть сообщениеPancer404 (21 Мар 2012 - 12:36): Про знаки классности.
Не рассматривался ли вариант, выдавать такие знаки, например, за средний опыт на танке?

SerB: Не планируется

Просмотреть сообщениеarturka12 (21 Мар 2012 - 12:26): Было сказано что 7.3 выйдет приблизительно 29 марта,а щас только общий тест 2 идет,+ ко всему сказали будет 3...7.3 ждать к концу апреля или мая?

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 12:40:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8325172

Просмотреть сообщениеiBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не бл-8?
Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)

SerB: Потому что она на ней стояла. С почтением к Вашему ОВМ.


Evilly
Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
arrow
22.03.2012 12:34:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
Ссылка на сообщение: #8325002

Просмотреть сообщениеPyatakus (22 Мар 2012 - 12:28): Дык конец света скоро :Smile_confused:

Evilly: Не будет, пересмотрите наш новогодний ролик :)


BYBY3EJIA
бан
arrow
22.03.2012 12:28:27
 
Тема: бан
Ссылка на сообщение: #8324849

BYBY3EJIA: Не разбаним, увы.
Закрыто.


veider
Ваншот
arrow
22.03.2012 12:16:56
 
Тема: Игра\Игровая тактика\Ваншот
Ссылка на сообщение: #8324477

Просмотреть сообщениеFitterWelder (22 Мар 2012 - 13:16): Всё время задаюсь вопросом что такое ВАНШОТ!Удачное попадание или взрыв боеукладки?

veider: ваншот - 1 выстрел 1 труп.


veider
Лаги
arrow
22.03.2012 11:55:07
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Лаги
Ссылка на сообщение: #8323700

Просмотреть сообщениеNIKE_AIR_MAX_JUMP (22 Мар 2012 - 12:54): у меня у одного фпс 6-10 ??
это не на тесте

veider: не у всех такие же компы, как у вас


ny3blpbku_co_gHa
[DEFS] Деф на базе
arrow
22.03.2012 11:52:46
 
Тема: [DEFS] Деф на базе
Ссылка на сообщение: #8323627



veider
Почему не дали война?
arrow
22.03.2012 11:48:32
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Почему не дали война?
Ссылка на сообщение: #8323483

Просмотреть сообщениеpavel_drim (22 Мар 2012 - 12:47): Играл на ис3 забиваю 6 голов и мне недают война а отдали его user2010 :Smile-angry: .Причем тут он вобще ведь он из другой каманды?
Извените что забыл сделать другой скрин :Smile-hiding:

veider: воин только 1.
вас 2 претендента.
дали тому, у кого больше опыта набилось


Zen_WoT
Конкурс на лучший аватар
arrow
22.03.2012 11:43:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучший аватар
Ссылка на сообщение: #8323348

Zen_WoT: 22 марта стартует новый графический конкурс на лучший анимированный аватар.
Читать новость на сайте.


Zen_WG
Конкурс на лучший аватар
arrow
22.03.2012 11:43:47
 
Тема: Конкурс на лучший аватар
Ссылка на сообщение: #8323348

Zen_WG: 22 марта стартует новый графический конкурс на лучший анимированный аватар.

Читать новость на сайте.


buse1
Работы на конкурс "Лучший аватар"
arrow
22.03.2012 11:34:58
 
Тема: Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102

buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары, будут награждены игровым золотом.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
[img]Ссылка на анимированную аватарку.gif[/img]
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).


buse1
Работы на конкурс "Лучший аватар"
arrow
22.03.2012 11:34:58
 
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102

buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары, будут награждены игровым золотом.

Важными условиями при создании конкурсных работ являются:

     Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif)  аватар.
    Работы должны быть связаны с World of Tanks;
    Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
    Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
    Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
    Юмор приветствуется;
    После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:

     *Ваш ник в World of Tanks*
    Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:

    Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
    Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
    За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.

Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.

    Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
    Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).


buse1
Работы на конкурс "Лучший аватар"
arrow
22.03.2012 11:34:58
 
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102

buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары, будут награждены игровым золотом.

Важными условиями при создании конкурсных работ являются:

     Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif)  аватар.
    Работы должны быть связаны с World of Tanks;
    Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
    Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
    Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
    Юмор приветствуется;
    После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:

     *Ваш ник в World of Tanks*
    Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:

    Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
    Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
    За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.

Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.

    Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
    Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).


buse1
Работы на конкурс "Лучший аватар"
arrow
22.03.2012 11:34:58
 
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102

buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары, будут награждены игровым золотом.

Важными условиями при создании конкурсных работ являются:

     Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif)  аватар.
    Работы должны быть связаны с World of Tanks;
    Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
    Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
    Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
    Юмор приветствуется;
    После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:

     *Ваш ник в World of Tanks*
    Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:

    Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
    Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
    За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.

Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.

    Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
    Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).


buse1
Работы на конкурс "Лучший аватар"
arrow
22.03.2012 11:34:58
 
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102

buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары, будут награждены игровым золотом.

Важными условиями при создании конкурсных работ являются:

     Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif)  аватар.
    Работы должны быть связаны с World of Tanks;
    Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
    Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
    Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
    Юмор приветствуется;
    После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:

     *Ваш ник в World of Tanks*
    Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:

    Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
    Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
    За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.

Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.

    Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
    Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).


buse1
Работы на конкурс "Лучший аватар"
arrow
22.03.2012 11:34:58
 
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102

buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары, будут награждены игровым золотом.

Важными условиями при создании конкурсных работ являются:

     Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif)  аватар.
    Работы должны быть связаны с World of Tanks;
    Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
    Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
    Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
    Юмор приветствуется;
    После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:

     *Ваш ник в World of Tanks*
    Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:

    Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
    Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
    За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.

Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.

    Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
    Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).


veider
Родители
arrow
22.03.2012 11:28:25
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Родители
Ссылка на сообщение: #8322874

Просмотреть сообщениеOleGkaSK (22 Мар 2012 - 12:26): Хотел узнать у многих ли из вас хотя бы раз разводились родители?Много ли таких людей?У меня вот в 3 года развелись(к слову мне 20 сейчас).

veider: мои серебряную свадьбу пережили, теперь уверенно идут к золотой)
не ругаются, любят друг друга, все хорошо)


Evilly
Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
arrow
22.03.2012 11:21:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
Ссылка на сообщение: #8322640

Просмотреть сообщениеNephentus (22 Мар 2012 - 11:15): Отдыхайте конечно, мы тоже не изверги..)) Но патчи всегда ждем с не терпеньем,чем больше тем мы больше рады..))

Evilly: Я это про игроков говорил вообще то :) А то патчи патчи патчи - не оторваться от игры же :)


Muertos
Артиллерия залпового огня
arrow
22.03.2012 11:12:47
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Артиллерия залпового огня
Ссылка на сообщение: #8322398

Просмотреть сообщениеmidnight_hunter (21 Мар 2012 - 11:55): Уважаемые разработчики, нет ли у Вас в планах ввести в ветку Советских САУ (как вариант - альтернативную ветку), систему полевой реактивной артиллерии времен Второй мировой войны, называемую в простонародье: "Катюша". Данная установка могла бы быть хорошей поддержкой в боях на глобальной карте и ротных боях, даже учитывая факт долгого ее заряжания (например: 3-5 минут и более, в зависимости от количества и калибра снарядов).

Muertos: Много раз говорили - не будет.


Evilly
Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
arrow
22.03.2012 11:12:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
Ссылка на сообщение: #8322380

Просмотреть сообщениеNephentus (22 Мар 2012 - 11:11): Дааа хочется много много разных вкусняшек, кучу техники, карт и физики...)))) прямо все сразу..))

Evilly: Щаззз, а учиться/работать когда? Мы же не изверги :)


Muertos
Запуск реплеев.
arrow
22.03.2012 11:10:21
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Запуск реплеев.
Ссылка на сообщение: #8322324

Просмотреть сообщениеnerra (21 Мар 2012 - 14:07): Чтобы запустить реплей я случайно выбрал WOTLauncher.exe вместо WorldOfTanks.exe. И теперь он у меня не запускает реплеи, что делать? Я пробовал заново выбрать WorldOfTanks.exe но он не запускает((

Muertos: Вчера отвечали на такой же вопрос. Здесь - http://forum.worldof...B8%D0%B5%D0%BC/


Muertos
Есть ли смысл?
arrow
22.03.2012 11:08:44
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Есть ли смысл?
Ссылка на сообщение: #8322268

Просмотреть сообщениеWorldXach (21 Мар 2012 - 14:19): За то что играешь на тест серверах,что-нибудь давать будут?

Muertos: Нет.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.03.2012 11:08:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8322254

Просмотреть сообщениеDeskup (20 Мар 2012 - 15:11): И про ящик ЗИП, он будет функционировать как экран некой малой толщины или еще как-то?

veider: он там настолько тонкий, что им пренебрегать будет любой снаряд

Просмотреть сообщениеCeBePIII (20 Мар 2012 - 19:01): Уважаемые Серб, Шторм и прочие разработчики. Как то был подобный вопрос, но не помню где. А ответа уж точно не было.
вы не думали чтобы перед изменениями выпускать небольшой роли или хотя бы текст по поводу причин изменений? Что-то типа "Мы посмотрели статистику и т.п. и решили, что танк N маловато зарабатывает, вследствие M. Или там "Игроки часто жалуются, что танк L тяжело себя чувствует в боях". Хотя бы по поводу наиболее значимых перебалансировок.
Ответьте, если несложно. Не так уж часто я и пишу сюда. Больше просматриваю. :Smile_unsure:

veider: Абсолютно все изменения делаются исходя из статистики и логики.
Каждый раз выпускать новость с одним и тем же текстом?

Просмотреть сообщениеTor_ba (21 Мар 2012 - 19:51): Доброго времени суток. Вопрос такого плана: на французских барабанных танках отсутствуют в экипаже заряжающий , а на некоторых (к примеру Батчат) даже радист. Хотя при перезарядке барабана функции заряжающего берет на себя вся команда. И любой контуженный член экипажа, будь то наводчик или мехвод, понижает скорость зарядки вдвое. Отталкиваясь от такой логики, считаете ли вы нужным делегировать экипажу перки/навыки отсутствующих танкистов (заряжающего и радиста) Вот пример в цифрах: на основном сервере одноуровневые средние танки Батчат и Е 50 имеют равный обзор - 460 м. ,на тестовом сервере, с новой системой отображения ТТХ танков, имеют уже 400 м. (Батчат) и 403 м. (Е 50). Но очевидно, что при одинаковых модулях на обзор на обоих танках (оптика, труба) на Е 50 будет возможность выучить радисту навык "радиоперехват" и увеличить обзор танка, а Батчату априори это недоступно, ибо радиста нет.

veider: баланс, он такой.
в батчате неспроста 3 члена экипажа.
размеры танка намекают
а вообще, возможно в будущем разрешим членам экипажа учить умения замещаемой профессии.

Просмотреть сообщениеwor40 (21 Мар 2012 - 22:03): Уважаемый SerB в преддверие патча 7.2 хотелось бы узнать, Т-25 в этом патче получит новую систему бронирования с 16 группами брони и экранами, или так и останется единственным прем танком 5 уровня без них.Извиняюсь что задаю этот вопрос перед очередным патчем, я понимаю что у вас дел не в проворот,но все таки хотелось бы получить ответ.Заранее спасибо.

veider: мы делали 16 групп брони и экраны не для того, чтобы весело всем стало, а для приведения бронирования к максимально логичному и похожему на реальное
схема бронирования танка Т-25 очень проста, экранов там нет, следовательно и смысла нет их рисовать.

Просмотреть сообщениеRecklessAngel (21 Мар 2012 - 22:35): Уважаемые разработчики вопрос про шкоду T-25:
Почему это средний танк а не легкий? Он даже весит меньше чем VK2601

veider: В разное время, в разных государствах существовало и существует большое количество классификаций танков, в зависимости от их веса, бронирования, вооружения, проходимости, скорости, компоновки, радиуса действия, военной доктрины, теории стратегии и тактики и используемых технологий. Танки классифицировались (распределялись) по применению, массе, вооружению и базе.

Просмотреть сообщениеRezedent (21 Мар 2012 - 22:52): товарищи разработчики прокоментируйте пожалуста такой вот баланс,я думаю говорить вам кто выиграл мне не надо

http://img442.images...20120321214.png

veider: не вижу ничего страшного, и не таких сливали.
на вашем скрине баланс в норме.
я вот сегодня тоже воевал против 5 французов, 3 батчата были во взводе, ниче, затащил =)
Размещенное изображение
Размещенное изображение
страшным тут у вас видится только пинг и фпс...

Просмотреть сообщениеRezedent (21 Мар 2012 - 23:08): вы против 5 я против 7, фпс и пинг потому что я запускал фрапс и сворачивался. скажем так бой закончился через 3 минуты и вроде я и с руками но выстрелить смог тока 2 раза, не ну конечно если уважаемый вэйдер говорит что ниче страшного значит ничего страшного. извеняюсь тогда

veider: только вы взводом играли, а я совсем 1, разница есть

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (21 Мар 2012 - 23:35): Как часто разработчики отвечают на вопросы, будучи в нетрезвом состоянии?

veider: я в нетрезвом состоянии вообще в интернеты не хожу.
это как то странно.

Просмотреть сообщениеTransformation (22 Мар 2012 - 11:41): Будет правиться Люк мехвода на ИС-7 ? Даже при стрельбе перпендикулярно в него, он съедает даже бронебойные снаряды артиллериии, не говоря уже о танковых орудиях

veider: перпендикулярно чему вы стреляли?
броне?

Просмотреть сообщениеTransformation (22 Мар 2012 - 12:05): люку, специально чуть сверху

veider: чуть сверху и перпендикулярно как то не вяжется вместе.


Реклама | Adv