Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Конкурс на лучший аватар
Ссылка на сообщение: #8335971
vobler1114 (22 Мар 2012 - 17:34) писал:
vobler1114 (22 Мар 2012 - 17:29)
писал: 
старался как мог
vobler1114 (22 Мар 2012 - 17:29) писал: 
Ссылка на сообщение: #8335971



старался как мог
BYBY3EJIA: старался как мог
В чем старание заключалось? В том, чтобы перезалить с одного сайта на другой. Это же не Ваша работа, а с другого сайта
В чем старание заключалось? В том, чтобы перезалить с одного сайта на другой. Это же не Ваша работа, а с другого сайта



BYBY3EJIA:
Тема:
Общий тест\Информация по общему тестированию\Стало доступно для скачивания тестовое обновление 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8334391

Ссылка на сообщение: #8334391
Remarque: 22.03.2012 - Доступно для скачивания и установки тестовое
обновление версии 0.7.2_test3:
Доступно для скачивания и установки тестовое обновление версии 0.7.2_test3:
Внимание: данное обновление устанавливается на тестовый клиент версии 0.7.2_test1 либо версии 0.7.2_test2 (перед установкой тестового обновления обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Принять участие в общем тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта 2012 года.
Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо:
1. Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии
0.7.1.1, либо скачать полную тестовую версию клиента 0.7.2_test1.
2. Запустить лоунчер версии 0.7.2_test1 или версии 0.7.2_test2, который обновит тестовый клиент до версии
0.7.2_test3.
Размер обновления 0.7.2_test2 — 26,3 МБ.
Размер обновления 0.7.2_test3 — 18 МБ.
a) Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 можно здесь (654 КБ)
б) Скачать тестовый клиент версии 0.7.2_test1 можно здесь (2,6 ГБ);
в) Торрент-файл тестового клиента версии 0.7.2_test1 можно скачать здесь.
Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта.
Внимание! Заработанный опыт, кредиты, танки, золото не перейдут на основной сервер и будут работать только на тестовом!
Ошибки размещаем тут: раздел "Баги"
Обсуждение по тематике патча ведем тут: ссылка на тему
Список изменений версии 0.7.2_test2 по сравнению с версией 0.7.1_test1
Исправлены ошибки в моделях повреждений танков M103 (маска орудия) и T110E5 (маска орудия).
Исправлено описание достижения «Стальная стена».
Исправлены и доработаны описания умений и навыков.
Исправлены ошибки текстурирования танка Тype 59.
Временно убраны сообщения о «засвете» и повреждении либо уничтожении танка по «засвету» игрока.
Исправлено редкое падение клиента при входе в ангар.
Исправлено место расположения выхлопных газов в моделях танков M103 и T110E5.
Исправлена иконка танка T110E5.
Изменены уровни боев для танков Churchill, КВ-220 и T14.
Исправлена заниженная стоимость САУ Т49.
Исправлен камуфляж «зигзаг» на САУ M18 Hellcat.
Исправлена визуальная модель поврежденной ПТ-САУ Т25/2.
Параметры новых американских ПТ-САУ и тяжелых танков Т34, Т30, Т110Е5, М103 перебалансированы по результатам тестирования.
Исправлены текстовые описания некоторых камуфляжей.
Исправлены ошибки в модели повреждений танка VK3601H.
Исправлены ошибки в модели повреждений САУ СУ-85.
Доработана подсказка о доступных для прокачки умениях.
Исправлена «незагрузка» танка в бой (зависание при загрузке карты) в некоторых случаях.
В экран боевой помощи (F1) добавлена информация о клавишах перезарядки барабана (С) и выключения интерфейса (V).
Исправлена ошибка, связанная с углом возвышения башни танка AMX 13 90.
Исправлено неотображение взводов вражеской команды в списках команд.
Исправлены визуальные ошибки на новых картах «Кампания» и «Лайв Окс».
Убрана возможность переобучения китайских танкистов на несуществующие танки.
Исправлено смещение маркера у тимкиллера.
Исправлено отображение бронирования в интерфейсе для СУ-85 и Т95.
Исправлено некорректное сообщение при демонтаже оборудования с поврежденного танка.
Исправлена двойная покупка модуля в ангаре.
В списках команд в бою уменьшен интервал между иконкой танка и соседним элементом.
Исправлены исчезающие элементы интерфейса сброса умений.
Стоимость кумулятивных снарядов для танка Т110E5 уменьшена до 10 единиц игрового золота.
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Убраны сообщения о нулевой стоимости снарядов либо снаряжения.
Изменены стоимость исследования и стоимость в кредитах топового орудия M46 Patton.
Исправлены некоторые ошибки в бронировании САУ Т95.
Исправлены названия башен САУ Т25/2.
Исправлено появление интерфейса обучения у игроков с количеством боев больше 0.
Исправлены некоторые ошибки нового балансировщика боев.
Исправлены проблемы отображения подзаголовков в Меню -> Настройка.
Исправлены ошибки в отображении текстовых сообщений боевого чата.
Исправлено расположение, а также размытость текста и иконок в системном канале.
Исправлено редкое зависание при запросе статистики другого игрока.
В статистику по клавише TAB добавлено описание типа боя.
Исправлено отображение кириллических символов в индикаторе аркадного прицела «Panzer».
Исправлены эффекты выстрелов орудий M10 Wolverine и M36 Slugger.
Исправлены одинаковые названия ходовых для танка БТ-2.
Временно убрана функциональность ремонта и лечения одним нажатием при поломке / ранении одного модуля/члена экипажа.
Исправлено падение производительности и кратковременные притормаживания / замирания из-за новой версии библиотеки отображения интерфейса.
Исправлено пропадание оборудования при смене сложного на простое.
Внесены некоторые изменения в новую версию экономики:
M4A3E2: изменение стоимости ремонта уменьшено в 2 раза: с +50% до +25%.
M4A3E8: изменение стоимости ремонта уменьшено в 2 раза: с +50% до +25%.
М24 Chaffee: восстановлена доходность на уровне версии 0.7.1.
JagdTiger: восстановлена доходность и стоимость ремонта на уровне версии 0.7.1.
T95: восстановлена доходность и стоимость ремонта на уровне версии 0.7.1.
Объект 704: стоимость ремонта восстановлена на уровне версии 0.7.1. Уменьшение доходности изменено с -7% до -5%.
Доступно для скачивания и установки тестовое обновление версии 0.7.2_test3:
Внимание: данное обновление устанавливается на тестовый клиент версии 0.7.2_test1 либо версии 0.7.2_test2 (перед установкой тестового обновления обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Принять участие в общем тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта 2012 года.
Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо:
1. Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии
0.7.1.1, либо скачать полную тестовую версию клиента 0.7.2_test1.
2. Запустить лоунчер версии 0.7.2_test1 или версии 0.7.2_test2, который обновит тестовый клиент до версии
0.7.2_test3.
Размер обновления 0.7.2_test2 — 26,3 МБ.
Размер обновления 0.7.2_test3 — 18 МБ.
a) Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 можно здесь (654 КБ)
б) Скачать тестовый клиент версии 0.7.2_test1 можно здесь (2,6 ГБ);
в) Торрент-файл тестового клиента версии 0.7.2_test1 можно скачать здесь.
Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта.
Внимание! Заработанный опыт, кредиты, танки, золото не перейдут на основной сервер и будут работать только на тестовом!
Ошибки размещаем тут: раздел "Баги"
Обсуждение по тематике патча ведем тут: ссылка на тему
Список изменений версии 0.7.2_test2 по сравнению с версией 0.7.1_test1
Исправлены ошибки в моделях повреждений танков M103 (маска орудия) и T110E5 (маска орудия).
Исправлено описание достижения «Стальная стена».
Исправлены и доработаны описания умений и навыков.
Исправлены ошибки текстурирования танка Тype 59.
Временно убраны сообщения о «засвете» и повреждении либо уничтожении танка по «засвету» игрока.
Исправлено редкое падение клиента при входе в ангар.
Исправлено место расположения выхлопных газов в моделях танков M103 и T110E5.
Исправлена иконка танка T110E5.
Изменены уровни боев для танков Churchill, КВ-220 и T14.
Исправлена заниженная стоимость САУ Т49.
Исправлен камуфляж «зигзаг» на САУ M18 Hellcat.
Исправлена визуальная модель поврежденной ПТ-САУ Т25/2.
Параметры новых американских ПТ-САУ и тяжелых танков Т34, Т30, Т110Е5, М103 перебалансированы по результатам тестирования.
Исправлены текстовые описания некоторых камуфляжей.
Исправлены ошибки в модели повреждений танка VK3601H.
Исправлены ошибки в модели повреждений САУ СУ-85.
Доработана подсказка о доступных для прокачки умениях.
Исправлена «незагрузка» танка в бой (зависание при загрузке карты) в некоторых случаях.
В экран боевой помощи (F1) добавлена информация о клавишах перезарядки барабана (С) и выключения интерфейса (V).
Исправлена ошибка, связанная с углом возвышения башни танка AMX 13 90.
Исправлено неотображение взводов вражеской команды в списках команд.
Исправлены визуальные ошибки на новых картах «Кампания» и «Лайв Окс».
Убрана возможность переобучения китайских танкистов на несуществующие танки.
Исправлено смещение маркера у тимкиллера.
Исправлено отображение бронирования в интерфейсе для СУ-85 и Т95.
Исправлено некорректное сообщение при демонтаже оборудования с поврежденного танка.
Исправлена двойная покупка модуля в ангаре.
В списках команд в бою уменьшен интервал между иконкой танка и соседним элементом.
Исправлены исчезающие элементы интерфейса сброса умений.
Стоимость кумулятивных снарядов для танка Т110E5 уменьшена до 10 единиц игрового золота.
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Убраны сообщения о нулевой стоимости снарядов либо снаряжения.
Изменены стоимость исследования и стоимость в кредитах топового орудия M46 Patton.
Исправлены некоторые ошибки в бронировании САУ Т95.
Исправлены названия башен САУ Т25/2.
Исправлено появление интерфейса обучения у игроков с количеством боев больше 0.
Исправлены некоторые ошибки нового балансировщика боев.
Исправлены проблемы отображения подзаголовков в Меню -> Настройка.
Исправлены ошибки в отображении текстовых сообщений боевого чата.
Исправлено расположение, а также размытость текста и иконок в системном канале.
Исправлено редкое зависание при запросе статистики другого игрока.
В статистику по клавише TAB добавлено описание типа боя.
Исправлено отображение кириллических символов в индикаторе аркадного прицела «Panzer».
Исправлены эффекты выстрелов орудий M10 Wolverine и M36 Slugger.
Исправлены одинаковые названия ходовых для танка БТ-2.
Временно убрана функциональность ремонта и лечения одним нажатием при поломке / ранении одного модуля/члена экипажа.
Исправлено падение производительности и кратковременные притормаживания / замирания из-за новой версии библиотеки отображения интерфейса.
Исправлено пропадание оборудования при смене сложного на простое.
Внесены некоторые изменения в новую версию экономики:
M4A3E2: изменение стоимости ремонта уменьшено в 2 раза: с +50% до +25%.
M4A3E8: изменение стоимости ремонта уменьшено в 2 раза: с +50% до +25%.
М24 Chaffee: восстановлена доходность на уровне версии 0.7.1.
JagdTiger: восстановлена доходность и стоимость ремонта на уровне версии 0.7.1.
T95: восстановлена доходность и стоимость ремонта на уровне версии 0.7.1.
Объект 704: стоимость ремонта восстановлена на уровне версии 0.7.1. Уменьшение доходности изменено с -7% до -5%.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8333525
Loooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !
По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
stailx1 (22 Мар 2012 - 17:07): Планируется создание именно полноценных городских карт?
немного опишу
- На данный момент Химмельсдорф если и внешне город, но в действительности в нем мало кварталов и скорее он напоминает Малиновку с полем в центре энск с железкой и утес с бугром. Руинберг больше похож на город с кварталами но слишком много открытых участков путей и проулки засыпаны завалены, в реале имеем 2 кольца и несколько прямых путей. линия Зигфрида более город,но много полей.
Энск на текущий момент имхо - идеальный вариант городской карты но маловат ....
Лайв Окс - который появился в обновлении 0,7,2 есть кусочек городской карты который так же является идеалом города, но городской местности слишком мало ((( квадрад 300 х 300 метров если не меньше.
Так вот хотелось бы именно городскую карту. Где артиления будет вынуждена чаще использовать пт режим. Танкам и ст лт будет доступны многочисленные переулки кварталы, повороты и т.д.
К примеру в арт режиме я много раз пересмотрел Руинберг и если бы была возможность заехать в руины между зданий, это было бы неплохо, однако хотелось бы видеть полноценную городскую карту. Конечно не Нью Йорк и т.п. но все же )) с похожей схемой планировки улиц и кварталов.
зы простите за пунктуацию и ошибки, пишу с телефона
RAzZin_RUS (22 Мар 2012 - 15:44): Не нашел ответа пока что..
1. Бои из серии 8 на 8 на тест-сервере при онлайне в 20+к - это баг\работа нового балансера в отладочном режиме? Или после выпуска патча на основные сервера тоже возможен запуск боя в неполном (менее 15 на 15) составе команд?
2. Новый балансер на тесте балансит, к примеру, справа 2 тт10 + 3 тт9, слева - 3тт10 + 2тт9 и т.д. Такие ситуации будут и после выхода патча, или, как и сейчас, в обеих командах всегда будет одинаковое количество топ левел танков?
Заранее спасибо!
Adonn (22 Мар 2012 - 17:05): Сергей Борисович, не могли бы ли вы, ответить на несколько
вопросов:
1) В новой экономике 2.0, будет повышен заработок опыта (хоть на немного)?
2) Черчиллю и Т14 снизили уровень боев на 1. Ожидает ли это Матильду?
3) В скором времени можно будет увидеть M3 Стюарт LL в магазине или магазине подарков?
Спасибо!
Jumangy85 (22 Мар 2012 - 15:44): В неофцальнм пачноуте тест 3, который вы кончено же не обязаны
коментировать встретл:
- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Пожалуйста, скажите, что это ересь и происки врагов.
Для светляка вещь незаменимая. Только б цвет именить, чтоб визуально от твоих фрагов отличался.
Не убирайте пожалуйтста
Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.
ZETey (22 Мар 2012 - 17:23): Ув. Серб
Рассматривали ли вы с коллегами, ввод в игру Бустеров(booster)
Если да то какое было принято решение? если конечно не секрет!
Для справки(для тех кто не знает)
Бустерами называют Жидкости в бутылочка и всякие девайсы для ускорения прокачки опыта или скила... в том числе Экипажа в одной из игр
archangell (22 Мар 2012 - 14:20): а как очередь формируется, это же не за колбасой очередь.
или точно назвать нельзя?

Ссылка на сообщение: #8333525

По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
SerB: Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без
барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими
пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет

немного опишу
- На данный момент Химмельсдорф если и внешне город, но в действительности в нем мало кварталов и скорее он напоминает Малиновку с полем в центре энск с железкой и утес с бугром. Руинберг больше похож на город с кварталами но слишком много открытых участков путей и проулки засыпаны завалены, в реале имеем 2 кольца и несколько прямых путей. линия Зигфрида более город,но много полей.
Энск на текущий момент имхо - идеальный вариант городской карты но маловат ....
Лайв Окс - который появился в обновлении 0,7,2 есть кусочек городской карты который так же является идеалом города, но городской местности слишком мало ((( квадрад 300 х 300 метров если не меньше.
Так вот хотелось бы именно городскую карту. Где артиления будет вынуждена чаще использовать пт режим. Танкам и ст лт будет доступны многочисленные переулки кварталы, повороты и т.д.
К примеру в арт режиме я много раз пересмотрел Руинберг и если бы была возможность заехать в руины между зданий, это было бы неплохо, однако хотелось бы видеть полноценную городскую карту. Конечно не Нью Йорк и т.п. но все же )) с похожей схемой планировки улиц и кварталов.
зы простите за пунктуацию и ошибки, пишу с телефона
SerB: Ваше мнение о том, является ли Химмельсдорф городским входит в
число Очень Важных для нас мнений.

1. Бои из серии 8 на 8 на тест-сервере при онлайне в 20+к - это баг\работа нового балансера в отладочном режиме? Или после выпуска патча на основные сервера тоже возможен запуск боя в неполном (менее 15 на 15) составе команд?
2. Новый балансер на тесте балансит, к примеру, справа 2 тт10 + 3 тт9, слева - 3тт10 + 2тт9 и т.д. Такие ситуации будут и после выхода патча, или, как и сейчас, в обеих командах всегда будет одинаковое количество топ левел танков?
Заранее спасибо!
SerB: 1. Это отладка. Не факт, что балансер войдет в 7.2, он включается и
выключается независимо от патчей.
2. Это нормально. Полного совпадения мы не гарантировали, не гарантируем и гарантировать не будем.
2. Это нормально. Полного совпадения мы не гарантировали, не гарантируем и гарантировать не будем.

1) В новой экономике 2.0, будет повышен заработок опыта (хоть на немного)?
2) Черчиллю и Т14 снизили уровень боев на 1. Ожидает ли это Матильду?
3) В скором времени можно будет увидеть M3 Стюарт LL в магазине или магазине подарков?
Спасибо!
SerB: 1. Нет
2. таких планов нет.
3. КТТС
2. таких планов нет.
3. КТТС

- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Пожалуйста, скажите, что это ересь и происки врагов.
Для светляка вещь незаменимая. Только б цвет именить, чтоб визуально от твоих фрагов отличался.
Не убирайте пожалуйтста

Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.
SerB: Не убрать не можем. Но временно.

Рассматривали ли вы с коллегами, ввод в игру Бустеров(booster)
Если да то какое было принято решение? если конечно не секрет!
Для справки(для тех кто не знает)
Бустерами называют Жидкости в бутылочка и всякие девайсы для ускорения прокачки опыта или скила... в том числе Экипажа в одной из игр
SerB: такие идеи выдвигались (в основном игроками), но были отвергнуты.

или точно назвать нельзя?
SerB: Вообще-то прежде чем задать вопрос в данной теме, крайне
рекомендуется прочитать ранее данне ответы.
Разъяснения по поводу порядка опроса танков давались
Разъяснения по поводу порядка опроса танков давались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332717
Loooooser (20 Мар 2012 - 16:13): Уважаемые разработчики !
По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?

Ссылка на сообщение: #8332717

По словам Шторма уровень Т34 будет выше Льва на один, это значит что Т34 будет попадать в бои 10-13 уровня ?
Порезанный Т34 против 9-10 лвлов будет выглядеть мальчиком для битья, даже неплохая пушка (но с порезанной скорострельностью) его не спасут. ИМХО
Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
SerB: Т.е. АМХ М4 (1948) и АМХ65t будут представлять из себя картонки без
барабанов или это будут более бронированные машины с хорошими
пушками, относительно уровня ?
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет
Командир, мехвод, наводчик и 2 заряжающих, а я думал что экипаж будет как на ИС-4...
Если их ввели то почему там красуется надпись "модификаторы при основной не имеются" ?
1. тесты покажут
2. Зря думали. А кстати, где вопрос?
3. Потому что командир сам на себя свой модификатор не распространяет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332685
Supra (22 Мар 2012 - 16:55): Доброго времени суток.
Не планируется ли в будущем ввод танковых камуфляжей в стиле аниме?
или будут только те ,которые были в жизни?

Ссылка на сообщение: #8332685

Не планируется ли в будущем ввод танковых камуфляжей в стиле аниме?
или будут только те ,которые были в жизни?
SerB: То ли Вы прикалываетесь, то ли не очень умны. Надеюсь,
прикалываетесь. Но впрочем в данной теме и это чревато.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332675
Alexlce (22 Мар 2012 - 15:22): В одной из аннотаций к
обновлению 0.7.2 указанно что нынешние отображаемые ТТХ даны доя
экипажа с навыком в 133%
Как именно достигается эта цифра?

Ссылка на сообщение: #8332675

Как именно достигается эта цифра?
SerB: Прибавлением к 100 33.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332666
Tosh777 (22 Мар 2012 - 15:28): 1) Как дела с многобашенностью и многопушечностью? Понятно, что не
скоро. Раскройте механизм работы, башни будут переключаться,
стрелять одновременно в одной точке сведения, два круга сведения с
разных башен?
2)
Ситуация. Играю поздно ночью, игроков очень мало, в основном высоколелы. Я на светляке 4 уровня, все время забрасывает вниз списка, 4й подряд бой, нажимаю в БОЙ! - я стою в списке ожидания, пока наберутся команды где я буду в топе?

Ссылка на сообщение: #8332666

2)
Ситуация. Играю поздно ночью, игроков очень мало, в основном высоколелы. Я на светляке 4 уровня, все время забрасывает вниз списка, 4й подряд бой, нажимаю в БОЙ! - я стою в списке ожидания, пока наберутся команды где я буду в топе?
SerB: 1. Поскольку, как Вы заметили, будет не скоро - пока и детали нет
смысла открывать. Все еще сможет поменяться.
2. Будуте долго ждать. Но собственно доходность на низколевельных танках для того и повышается, чтобы их стало больше.
2. Будуте долго ждать. Но собственно доходность на низколевельных танках для того и повышается, чтобы их стало больше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332636
Hitsugaya_1 (22 Мар 2012 - 16:24): Ув.Разработчики, скажите пожалуйста, когда на постсоветском
пространстве появится Коробочная версия игры?

Ссылка на сообщение: #8332636

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332618
zhuravkofff (22 Мар 2012 - 15:40): Сергей Борисович, а зависит ли это время пропадания из засвета от
навыка "Маскировка" у экипажа? Проще говоря, быстрее ли мы пропадем
из прицела артиллериста, если у нас будет прокачана 100%
маскировка?

Ссылка на сообщение: #8332618

SerB: Не зависит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332613
russel8 (22 Мар 2012 - 16:18): Вопрос о спаренном орудии (75 мм пушке в маске, которая сейчас
просто декор), а не об основной пушке.

Ссылка на сообщение: #8332613

SerB: Спаренные орудия - это мегабоян. Не будет долго
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8332600
namor444 (22 Мар 2012 - 16:08): Если размер танка, например ИС-7, уменьшили, то и его заметность
уменьшилась? Или не изменилась?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #8332600

Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не изменилась
Тема: Акции wot!
Ссылка на сообщение: #8332523
Ссылка на сообщение: #8332523
BYBY3EJIA: Скидки будут тогда, когда это будет необходимо. Скорее всего, во
время одной из акций.
Следите за новостями.
Закрыто.
Следите за новостями.
Закрыто.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8331791

Ссылка на сообщение: #8331791
Remarque: Тема является официальной, аналогичные темы будут отправляться на
свалку.
Важная информация по общему тестированию.
Для багов есть соответствующий раздел по ссылке.
Багрепорты из этой темы рассматриваться не будут.
Полезная информация:
Сбор информации касательно падения FPS в бою
Текстовые сообщения в 0.7.2
Ответы на самые актуальные вопросы(0.7.2)
Внимание: Саппорт (Support) не занимается вопросами общего теста, всю важную информацию по тестированию вы можете найти в разделе общего теста.
ВНИМАНИЕ! В связи с колоссальным наплывом бесполезных тем, багрепортов, в разделе перестают действовать смягчающие правила, за любое нарушение будь то флуд, оффтоп или повтор уже существующих тем, последует наказание. Внимательно читайте раздел общего теста, тут находится вся важная информация!
С момента публикации предупреждения - все правила начинают действовать в полную силу.
На тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей.
Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут временно поставлены в очередь ожидания и получат возможность войти на сервер по мере его освобождения.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.7.2_test3 на тестовом сервере каждые два дня (по нечетным числам) будут проводиться технические работы. Начало работ — 5:00 (МСК), приблизительная продолжительность — 45 минут.
Важная информация по общему тестированию.
Для багов есть соответствующий раздел по ссылке.
Багрепорты из этой темы рассматриваться не будут.
Полезная информация:
Сбор информации касательно падения FPS в бою
Текстовые сообщения в 0.7.2
Ответы на самые актуальные вопросы(0.7.2)
Внимание: Саппорт (Support) не занимается вопросами общего теста, всю важную информацию по тестированию вы можете найти в разделе общего теста.
ВНИМАНИЕ! В связи с колоссальным наплывом бесполезных тем, багрепортов, в разделе перестают действовать смягчающие правила, за любое нарушение будь то флуд, оффтоп или повтор уже существующих тем, последует наказание. Внимательно читайте раздел общего теста, тут находится вся важная информация!
С момента публикации предупреждения - все правила начинают действовать в полную силу.
На тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей.
Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут временно поставлены в очередь ожидания и получат возможность войти на сервер по мере его освобождения.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.7.2_test3 на тестовом сервере каждые два дня (по нечетным числам) будут проводиться технические работы. Начало работ — 5:00 (МСК), приблизительная продолжительность — 45 минут.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\StarLadder TV ProSeries. Анонс
Ссылка на сообщение: #8330449

Ссылка на сообщение: #8330449
Remarque: Штаб объявляет о начале игр SLTV ProSeries в дисциплине World Of
Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8328926
Transformation (22 Мар 2012 - 12:27): танки, который стреляли, стояли чуть выше ИС-7, чтобы люк был
перпендикулярно снаряду
_PO (22 Мар 2012 - 15:28): Прокомментируйте пожалуйста вот это видео
Заранее спасибо.
_PO (22 Мар 2012 - 16:03): Veider благодарю за оперативный ответ.
Прокомментируйте пожалуйста ешоО одно видео
_PO (22 Мар 2012 - 16:15): В первом случае танк загорелся при повреждении двигателя, а во
втором случае от чего??
Jumangy85 (22 Мар 2012 - 16:44): В неофцальнм пачноуте тест 3, который вы кончено же не обязаны
коментировать встретл:
- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Не убирайте пожалуйтста
Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.

Ссылка на сообщение: #8328926

veider: Люк мехвода спокойно пробивается орудиями 6 левела, если стрелять
совсем перпендикулярно.
ваша перпендикулярность значит была не достаточно перпендикулярна
ваша перпендикулярность значит была не достаточно перпендикулярна

Заранее спасибо.
veider: если вы о том, что вас видят, а вы нет, то все просто.
на пути от вашей обзорной точки маска орудия + ком башенка (в вашем случае крыша рубки) стоит куст на большом удалении.
при этом куст не закрывает вашу габаритную точку на левом борту.
поэтому вас видят.
ситуация похожа на эту - сам ничего не видит, но уши выдают

на пути от вашей обзорной точки маска орудия + ком башенка (в вашем случае крыша рубки) стоит куст на большом удалении.
при этом куст не закрывает вашу габаритную точку на левом борту.
поэтому вас видят.
ситуация похожа на эту - сам ничего не видит, но уши выдают


Прокомментируйте пожалуйста ешоО одно видео
veider: ну а здесь вас что именно смущает?

veider: в первом случае вам повредили трансмиссию.
во втором двигатель или баки - не суть.
в нашей игре двигатель и трансмиссия объедены в одну сущность, ибо последствия их повреждения очень схожи.
трансмиссия так же легко загорится, там горячего масла много.
во втором двигатель или баки - не суть.
в нашей игре двигатель и трансмиссия объедены в одну сущность, ибо последствия их повреждения очень схожи.
трансмиссия так же легко загорится, там горячего масла много.

- Временно убраны сообщения о "засветке" и повреждении и уничтожении танка по "засветке" игрока.
Не убирайте пожалуйтста

Ну или как вриант может оставите только для ТОП-ЛТ или галочку в настройки для вкл/выкл?
Световоды будут благодарны.
veider: временно же убрали
есть некоторые тонкости, которые нужно доделать и донастроить.
запустим этот механизм позже, в следующих патчах.
есть некоторые тонкости, которые нужно доделать и донастроить.
запустим этот механизм позже, в следующих патчах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326889
vincher (21 Мар 2012 - 13:11): В патче 0.7.3 планируется общирное добавление хайлевел тяжей
русской ветки.
А как же зияющая прореха в начальных уровнях на которую заявлен ряд интереснейших машин т-19,т-24 и особенно первый противоснарядный т46-5 ,немцам помнится сначала дали линейку чехов ,а только потом E-серию.?
1.)Не будут ли они введены вместе с высокими уровнями танков для создания прямой новой линейки от 2 уровня до 10?
2.)Можно ли ожидать что обе линии русских тяжей не будут замыкаться через кв-1, а будет внедрен альтернативный танк пятого уровня что нить типа поздних набросков на тему танка Гротте?

Ссылка на сообщение: #8326889

А как же зияющая прореха в начальных уровнях на которую заявлен ряд интереснейших машин т-19,т-24 и особенно первый противоснарядный т46-5 ,немцам помнится сначала дали линейку чехов ,а только потом E-серию.?
1.)Не будут ли они введены вместе с высокими уровнями танков для создания прямой новой линейки от 2 уровня до 10?
2.)Можно ли ожидать что обе линии русских тяжей не будут замыкаться через кв-1, а будет внедрен альтернативный танк пятого уровня что нить типа поздних набросков на тему танка Гротте?
SerB: Прореза продолжит зиять
Пока планируем вести обе ветки исторически через КВ-1
Пока планируем вести обе ветки исторически через КВ-1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326882
Sad_Rat (21 Мар 2012 - 12:37): Количество ХП указанное танку(величина известная) и количество ХП
указанное модулю(величина неизвестная).
Каким образом распределяется потеря ХП при попадании снаряда в процентном отношении?

Ссылка на сообщение: #8326882

Каким образом распределяется потеря ХП при попадании снаряда в процентном отношении?
SerB: Никаким.
Урон по модулям и по собственно танку - две разные характеристики
Урон по модулям и по собственно танку - две разные характеристики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8326649
skyr1m (21 Мар 2012 - 22:27): Черчеля опять апают, теперь его будет бросать максимум к 6-м
уровням. Когда же сделаете нормальный уровень боёв для РАМ-2?
Хотя бы что бы не выше 7-го. С 8-м вообще нет желания играть. Очень часто тупо выхожу из боя. Его скорости 37км\ч(заявленые 38 он не едет) не хватает что бы заезжать в корму, а 105 бронепробиваемости не позволяют зачастую пробить даже в борт.
П.С. У т25 хоть скорость есть, на нём хоть как-то с 8-ми можно играть.
Leoni (22 Мар 2012 - 07:40): А где их можно приобрести ?
iBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не
бл-8?
Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)
Waryag72 (21 Мар 2012 - 15:16): Уважаемые разработчики. сейчас наблюдается дисбаланс между новыми
перками у разных членов экипажа - у одних стоит непростой выбор,
что качать - полезно и это, и то, и вон то, а у других вообще
выбора нет практически, или выбор между двумя малополезными:
1) командир - четыре полезных навыка - глаз, 6-е чуство, мастер и эксперт. Пятый - наставник, пригодится пазве что турбозадротам.
2) мехвод - тоже четыре полезных - мастхэвные виртуоз и король, плавный ход и чистота, плюс сомнительный мастер тарана.
3) у наводчика - ролезный плавный поворот башни, ограничено полезный злопамятный и непонятный снайпер (вроде бы шанс крита - это хорошо, но явного улучшения перк не дает, все в пределах стат погрешности).
4) радист - полезные радиоперехват и из последних сил, остальные - только для песка.
5) заряжающий - довольно полезная для советов боеукладка, изредка полезный отчаянный и бесполезная интуиция. А заряжающих на многих танках двое, и полезного качать нечего.
Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с другой? Заранее спасибо за ответ.
russel8 (22 Мар 2012 - 11:44): Хочется узнать текущее положение вещей по одному древнему аспекту,
а посему - предлагаю просто указать номер ответа.
Активация второго орудия на Маусе и E-100:
1) Отказались полностью.
2) Не отказались, но работы не ведутся.
3) Работы ведутся, ждите.
aivengo21 (22 Мар 2012 - 12:09): Простите ради бога, вопрос уже задавал недавно, ответа не получил.
Попытался найти ответ предположив что надо лучше искать, поиск по
ключевым словам "время засвета", "сколько светится", "после
выстрела" ничего не дал.
Сколько же светится той или иной так после выстрела в кустах или после выезда с зоны засвета?
Единственный ответ что получил это "3-10 секунд, рандомно, говорил это кирилл орешкин, что вроде похоже на правду." :)
Это соответствует истине?
А еще, зависит ли это от калибра ствола?
LostMahPants (22 Мар 2012 - 08:34): Сергей Борисович, в связи с экономикой v.2.0 , доходность некоторых
танков второго уровня возросла аж на 40-58% в то время как для
премов -на 10%. Выходит, что заявленная условно-примерная х1.5
разница в доходности премов относительно обычных танков
сократилась? Или всё ок и переживём?
И ещё: Есть на североамериканском форуме один господин, звать Siranus, так вот - его очень коробит упоминание фразы Орешкина про комфортность комфортного Т110Е5. Не могли бы Вы, Сергей Борисович, лично для него сказать, что Т110 - очень комфортный во всех отношениях танк?
RedBlue_Warrior (22 Мар 2012 - 13:24): Введут ли возможность покупки элитной техники сразу в топовой
конфигурации?
Pancer404 (21 Мар 2012 - 12:36): Про знаки классности.
Не рассматривался ли вариант, выдавать такие знаки, например, за средний опыт на танке?
arturka12 (21 Мар 2012 - 12:26): Было сказано что 7.3 выйдет приблизительно 29 марта,а щас только
общий тест 2 идет,+ ко всему сказали будет 3...7.3 ждать к концу
апреля или мая?

Ссылка на сообщение: #8326649

Хотя бы что бы не выше 7-го. С 8-м вообще нет желания играть. Очень часто тупо выхожу из боя. Его скорости 37км\ч(заявленые 38 он не едет) не хватает что бы заезжать в корму, а 105 бронепробиваемости не позволяют зачастую пробить даже в борт.

П.С. У т25 хоть скорость есть, на нём хоть как-то с 8-ми можно играть.
SerB: Когда сочтем нужным

SerB: Ищщыте.

Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)
SerB: Потому что она на ней стояла. С почтением к Вашему ОВМ.

1) командир - четыре полезных навыка - глаз, 6-е чуство, мастер и эксперт. Пятый - наставник, пригодится пазве что турбозадротам.
2) мехвод - тоже четыре полезных - мастхэвные виртуоз и король, плавный ход и чистота, плюс сомнительный мастер тарана.
3) у наводчика - ролезный плавный поворот башни, ограничено полезный злопамятный и непонятный снайпер (вроде бы шанс крита - это хорошо, но явного улучшения перк не дает, все в пределах стат погрешности).
4) радист - полезные радиоперехват и из последних сил, остальные - только для песка.
5) заряжающий - довольно полезная для советов боеукладка, изредка полезный отчаянный и бесполезная интуиция. А заряжающих на многих танках двое, и полезного качать нечего.
Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с другой? Заранее спасибо за ответ.
SerB: Это просто временная недоработка, и со временем весь экипаж получит
выбор действительно полезных навыков, или это соблюдение баланса
между танками с 5-6 членами экипажа с одной стороны, и с 2, 3, 4 с
другой? Заранее спасибо за ответ.
Мы с большим интересом изучили Ваше Очень Важное Мнение по поводу полезности или бесполезности тех или иных умений
Мы с большим интересом изучили Ваше Очень Важное Мнение по поводу полезности или бесполезности тех или иных умений

Активация второго орудия на Маусе и E-100:
1) Отказались полностью.
2) Не отказались, но работы не ведутся.
3) Работы ведутся, ждите.
SerB: 4. на Е-100 2 орудия. Сначала поиграйте в игру, а потом задавайте
по ней тупые вопросы.

Сколько же светится той или иной так после выстрела в кустах или после выезда с зоны засвета?
Единственный ответ что получил это "3-10 секунд, рандомно, говорил это кирилл орешкин, что вроде похоже на правду." :)
Это соответствует истине?
А еще, зависит ли это от калибра ствола?
SerB: Не зависит. Точное время назвать нельзя, поскольку пропадание
происходит в соответствии с очередью обсчета видимости танков.
Обычно это действительно 3-10 секунд

И ещё: Есть на североамериканском форуме один господин, звать Siranus, так вот - его очень коробит упоминание фразы Орешкина про комфортность комфортного Т110Е5. Не могли бы Вы, Сергей Борисович, лично для него сказать, что Т110 - очень комфортный во всех отношениях танк?
SerB: 1. Низколевельные премы тоже поднимем
2. Плохому танцору с любыми яйцами некомфортно. Сорри, мой уровень знания американского слэнга недостаточен, чтобы сказать это же на английском.
2. Плохому танцору с любыми яйцами некомфортно. Сорри, мой уровень знания американского слэнга недостаточен, чтобы сказать это же на английском.

SerB: Нет

Не рассматривался ли вариант, выдавать такие знаки, например, за средний опыт на танке?
SerB: Не планируется

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8325172
iBull (22 Мар 2012 - 11:15): почему топовой пушкой для ису-152 была выбранна бл-10,а не
бл-8?
Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)

Ссылка на сообщение: #8325172

Очень Важное Мнение : хоть я сам вкачал ветку советских пт,но считаю не справедливым,что на топовой пт советов изученно все,rроме гусли и не требуется изучать пушку,в то время как немцем и амерам приходиться вкачивать гуслю,пушку и двигатель(немцы)
SerB: Потому что она на ней стояла. С почтением к Вашему ОВМ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
Ссылка на сообщение: #8325002
Pyatakus (22 Мар 2012 - 12:28): Дык конец света скоро 

Ссылка на сообщение: #8325002


Evilly: Не будет, пересмотрите наш новогодний ролик :)
Тема:
Игра\Игровая тактика\Ваншот
Ссылка на сообщение: #8324477
FitterWelder (22 Мар 2012 - 13:16): Всё время задаюсь вопросом что такое ВАНШОТ!Удачное попадание или
взрыв боеукладки?

Ссылка на сообщение: #8324477

veider: ваншот - 1 выстрел 1 труп.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Лаги
Ссылка на сообщение: #8323700
NIKE_AIR_MAX_JUMP (22 Мар 2012 - 12:54): у меня у одного фпс 6-10 ??
это не на тесте

Ссылка на сообщение: #8323700

это не на тесте
veider: не у всех такие же компы, как у вас
Тема: [DEFS] Деф на базе
Ссылка на сообщение: #8323627
Ссылка на сообщение: #8323627
ny3blpbku_co_gHa: http://www.1zoom.ru/...207551-6402.jpg
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Почему не дали война?
Ссылка на сообщение: #8323483
pavel_drim (22 Мар 2012 - 12:47): Играл на ис3 забиваю 6 голов и мне недают война а отдали его
user2010
.Причем тут он вобще ведь
он из другой каманды?
Извените что забыл сделать другой скрин

Ссылка на сообщение: #8323483


Извените что забыл сделать другой скрин

veider: воин только 1.
вас 2 претендента.
дали тому, у кого больше опыта набилось
вас 2 претендента.
дали тому, у кого больше опыта набилось
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучший аватар
Ссылка на сообщение: #8323348

Ссылка на сообщение: #8323348
Zen_WoT: 22 марта стартует новый графический конкурс на лучший анимированный
аватар.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Конкурс на лучший аватар
Ссылка на сообщение: #8323348
Ссылка на сообщение: #8323348
Zen_WG: 22 марта стартует новый графический конкурс на лучший анимированный
аватар.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102

Ссылка на сообщение: #8323102
buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли
художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную
gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной
конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары,
будут награждены игровым золотом.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
[img]Ссылка на анимированную аватарку.gif[/img]
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
[img]Ссылка на анимированную аватарку.gif[/img]
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102
Ссылка на сообщение: #8323102
buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли
художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную
gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной
конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары,
будут награждены игровым золотом.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102
Ссылка на сообщение: #8323102
buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли
художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную
gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной
конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары,
будут награждены игровым золотом.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102
Ссылка на сообщение: #8323102
buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли
художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную
gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной
конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары,
будут награждены игровым золотом.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102
Ссылка на сообщение: #8323102
buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли
художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную
gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной
конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары,
будут награждены игровым золотом.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Тема: Работы на конкурс "Лучший аватар"
Ссылка на сообщение: #8323102
Ссылка на сообщение: #8323102
buse1: Уважаемые игроки, предлагаем вам выступить в роли
художников-аниматоров. Для этого вам нужно создать креативную
gif-анимацию на танковую тематику и разместить ее в специальной
конкурсной теме. Игроки, создавшие лучшие анимированные аватары,
будут награждены игровым золотом.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: создать интересный танковый анимированный (.gif) аватар.
Работы должны быть связаны с World of Tanks;
Принять участие может любой. Один участник — не более 2 работ;
Разрешение 90х90, вес не более 50кб;
Аватар не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы;
Юмор приветствуется;
После публикации фотографий на форуме игры, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
Пример размещения работы в конкурсной теме:
*Ваш ник в World of Tanks*
Ссылка на анимированную аватарку.gif
Призы:
Автор самой лучшей работы будет награжден 5 000 игрового золота.
Серебряному призеру конкурса будет начислено 4 000 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета предусмотрено начисление 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право менять призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Старт приема конкурсных работ: 22.03.2012 в 20:00 (МСК)
Окончание приема конкурсных работ: 29.03.2012 в 23:59 (МСК).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Родители
Ссылка на сообщение: #8322874
OleGkaSK (22 Мар 2012 - 12:26): Хотел узнать у многих ли из вас хотя бы раз разводились
родители?Много ли таких людей?У меня вот в 3 года развелись(к слову
мне 20 сейчас).

Ссылка на сообщение: #8322874

veider: мои серебряную свадьбу пережили, теперь уверенно идут к
золотой)
не ругаются, любят друг друга, все хорошо)
не ругаются, любят друг друга, все хорошо)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
Ссылка на сообщение: #8322640
Nephentus (22 Мар 2012 - 11:15): Отдыхайте конечно, мы тоже не изверги..)) Но патчи всегда ждем с не
терпеньем,чем больше тем мы больше рады..))

Ссылка на сообщение: #8322640

Evilly: Я это про игроков говорил вообще то :) А то патчи патчи патчи - не
оторваться от игры же :)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Артиллерия залпового огня
Ссылка на сообщение: #8322398
midnight_hunter (21 Мар 2012 - 11:55): Уважаемые разработчики, нет ли у Вас в планах ввести в ветку
Советских САУ (как вариант - альтернативную ветку), систему полевой
реактивной артиллерии времен Второй мировой войны, называемую в
простонародье: "Катюша". Данная установка могла бы быть хорошей
поддержкой в боях на глобальной карте и ротных боях, даже учитывая
факт долгого ее заряжания (например: 3-5 минут и более, в
зависимости от количества и калибра снарядов).

Ссылка на сообщение: #8322398

Muertos: Много раз говорили - не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 22.03
Ссылка на сообщение: #8322380
Nephentus (22 Мар 2012 - 11:11): Дааа хочется много много разных вкусняшек, кучу техники, карт и
физики...)))) прямо все сразу..))

Ссылка на сообщение: #8322380

Evilly: Щаззз, а учиться/работать когда? Мы же не изверги :)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Запуск реплеев.
Ссылка на сообщение: #8322324
nerra (21 Мар 2012 - 14:07): Чтобы запустить реплей я случайно выбрал WOTLauncher.exe вместо
WorldOfTanks.exe. И теперь он у меня не запускает реплеи, что
делать? Я пробовал заново выбрать WorldOfTanks.exe но он не
запускает((

Ссылка на сообщение: #8322324

Muertos: Вчера отвечали на такой же вопрос. Здесь - http://forum.worldof...B8%D0%B5%D0%BC/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Есть ли смысл?
Ссылка на сообщение: #8322268
WorldXach (21 Мар 2012 - 14:19): За то что играешь на тест серверах,что-нибудь давать будут?

Ссылка на сообщение: #8322268

Muertos: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8322254
Deskup (20 Мар 2012 - 15:11): И про ящик ЗИП, он будет функционировать как экран некой малой
толщины или еще как-то?
CeBePIII (20 Мар 2012 - 19:01): Уважаемые Серб, Шторм и прочие разработчики. Как то был подобный
вопрос, но не помню где. А ответа уж точно не было.
вы не думали чтобы перед изменениями выпускать небольшой роли или хотя бы текст по поводу причин изменений? Что-то типа "Мы посмотрели статистику и т.п. и решили, что танк N маловато зарабатывает, вследствие M. Или там "Игроки часто жалуются, что танк L тяжело себя чувствует в боях". Хотя бы по поводу наиболее значимых перебалансировок.
Ответьте, если несложно. Не так уж часто я и пишу сюда. Больше просматриваю.
Tor_ba (21 Мар 2012 - 19:51): Доброго времени суток. Вопрос такого плана: на французских
барабанных танках отсутствуют в экипаже заряжающий , а на некоторых
(к примеру Батчат) даже радист. Хотя при перезарядке барабана
функции заряжающего берет на себя вся команда. И любой контуженный
член экипажа, будь то наводчик или мехвод, понижает скорость
зарядки вдвое. Отталкиваясь от такой логики, считаете ли вы нужным
делегировать экипажу перки/навыки отсутствующих танкистов
(заряжающего и радиста) Вот пример в цифрах: на основном сервере
одноуровневые средние танки Батчат и Е 50 имеют равный обзор - 460
м. ,на тестовом сервере, с новой системой отображения ТТХ танков,
имеют уже 400 м. (Батчат) и 403 м. (Е 50). Но очевидно, что при
одинаковых модулях на обзор на обоих танках (оптика, труба) на Е 50
будет возможность выучить радисту навык "радиоперехват" и увеличить
обзор танка, а Батчату априори это недоступно, ибо радиста нет.
wor40 (21 Мар 2012 - 22:03): Уважаемый SerB в преддверие патча 7.2 хотелось бы узнать, Т-25 в
этом патче получит новую систему бронирования с 16 группами брони и
экранами, или так и останется единственным прем танком 5 уровня без
них.Извиняюсь что задаю этот вопрос перед очередным патчем, я
понимаю что у вас дел не в проворот,но все таки хотелось бы
получить ответ.Заранее спасибо.
RecklessAngel (21 Мар 2012 - 22:35): Уважаемые разработчики вопрос про шкоду T-25:
Почему это средний танк а не легкий? Он даже весит меньше чем VK2601
Rezedent (21 Мар 2012 - 22:52): товарищи разработчики прокоментируйте пожалуста такой вот баланс,я
думаю говорить вам кто выиграл мне не надо
http://img442.images...20120321214.png
Rezedent (21 Мар 2012 - 23:08): вы против 5 я против 7, фпс и пинг потому что я запускал фрапс и
сворачивался. скажем так бой закончился через 3 минуты и вроде я и
с руками но выстрелить смог тока 2 раза, не ну конечно если
уважаемый вэйдер говорит что ниче страшного значит ничего
страшного. извеняюсь тогда
Ash_Williams (21 Мар 2012 - 23:35): Как часто разработчики отвечают на вопросы, будучи в нетрезвом
состоянии?
Transformation (22 Мар 2012 - 11:41): Будет правиться Люк мехвода на ИС-7 ? Даже при стрельбе
перпендикулярно в него, он съедает даже бронебойные снаряды
артиллериии, не говоря уже о танковых орудиях
Transformation (22 Мар 2012 - 12:05): люку, специально чуть сверху

Ссылка на сообщение: #8322254

veider: он там настолько тонкий, что им пренебрегать будет любой снаряд

вы не думали чтобы перед изменениями выпускать небольшой роли или хотя бы текст по поводу причин изменений? Что-то типа "Мы посмотрели статистику и т.п. и решили, что танк N маловато зарабатывает, вследствие M. Или там "Игроки часто жалуются, что танк L тяжело себя чувствует в боях". Хотя бы по поводу наиболее значимых перебалансировок.
Ответьте, если несложно. Не так уж часто я и пишу сюда. Больше просматриваю.

veider: Абсолютно все изменения делаются исходя из статистики и логики.
Каждый раз выпускать новость с одним и тем же текстом?
Каждый раз выпускать новость с одним и тем же текстом?

veider: баланс, он такой.
в батчате неспроста 3 члена экипажа.
размеры танка намекают
а вообще, возможно в будущем разрешим членам экипажа учить умения замещаемой профессии.
в батчате неспроста 3 члена экипажа.
размеры танка намекают
а вообще, возможно в будущем разрешим членам экипажа учить умения замещаемой профессии.

veider: мы делали 16 групп брони и экраны не для того, чтобы весело всем
стало, а для приведения бронирования к максимально логичному и
похожему на реальное
схема бронирования танка Т-25 очень проста, экранов там нет, следовательно и смысла нет их рисовать.
схема бронирования танка Т-25 очень проста, экранов там нет, следовательно и смысла нет их рисовать.

Почему это средний танк а не легкий? Он даже весит меньше чем VK2601
veider: В разное время, в разных государствах
существовало и существует большое количество классификаций танков, в зависимости от их
веса, бронирования, вооружения, проходимости, скорости, компоновки,
радиуса действия, военной доктрины,
теории стратегии и тактики и используемых технологий. Танки классифицировались
(распределялись) по применению, массе, вооружению и базе.

http://img442.images...20120321214.png
veider: не вижу ничего страшного, и не таких сливали.
на вашем скрине баланс в норме.
я вот сегодня тоже воевал против 5 французов, 3 батчата были во взводе, ниче, затащил =)


страшным тут у вас видится только пинг и фпс...
на вашем скрине баланс в норме.
я вот сегодня тоже воевал против 5 французов, 3 батчата были во взводе, ниче, затащил =)


страшным тут у вас видится только пинг и фпс...

veider: только вы взводом играли, а я совсем 1, разница есть

veider: я в нетрезвом состоянии вообще в интернеты не хожу.
это как то странно.
это как то странно.

veider: перпендикулярно чему вы стреляли?
броне?
броне?

veider: чуть сверху и перпендикулярно как то не вяжется вместе.
Реклама | Adv