Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9784065
Silverado (15 Май 2012 - 14:08) писал: Вот честное слово, не так и часто это вижу, 50% боев в чате вообще
тихо, а маты и оскорбления я вижу никак не чаще чем возможности
нормально пообщаться (в рамках 15-минутного боя, конечно) с
противниками/союзниками, а скорее даже реже. Может, просто я
оптимист и больше замечаю хорошее? 
Не стоит думать, что средний игрок не может нормально играть, это не так. А если его еще ненавязчиво подтолкнуть к нормальной игре, да показать, что от грамотной игры будет немалый профит, этот средний игрок будет в меру сил стараться играть грамотно и командно.
В общем, на мой взгляд, не так все безнадежно.
Ссылка на сообщение: #9784065
Silverado (15 Май 2012 - 14:08) писал: Вот честное слово, не так и часто это вижу, 50% боев в чате вообще
тихо, а маты и оскорбления я вижу никак не чаще чем возможности
нормально пообщаться (в рамках 15-минутного боя, конечно) с
противниками/союзниками, а скорее даже реже. Может, просто я
оптимист и больше замечаю хорошее? Не стоит думать, что средний игрок не может нормально играть, это не так. А если его еще ненавязчиво подтолкнуть к нормальной игре, да показать, что от грамотной игры будет немалый профит, этот средний игрок будет в меру сил стараться играть грамотно и командно.
В общем, на мой взгляд, не так все безнадежно.
beard333: +1
Добавлю своего восприятия происходящего в рандоме, ибо хоть не много сейчас играю, но достаточно постоянно. И или у меня также что-то с восприятием, или мне сильно везет, но, выкачивая сейчас акк, где самый высокий уровень машины - 3, казалось бы, вокруг в бою, в основном, должно быть сплошное Оло-ло нубье. Ан нет. Достаточно часты случаи, когда откликаются желающие командной игры. Грамотной и правильной...
И хотя, хватает и случаев, когда приходится писать тяжу: Не стыдно стрелять из-под света ПТ?
Чаще общение на уровне:
ПТ: Светаните аллею, плиз, чуть дальше... Ответ: Так точно...
ПТ: Стоп на аллее - не достаю... Ответ: Так точно... И ЖДУТ!
Последнее время вообще пишу просто: Свет! и указываю направление ткнув в квадрат... Достаточно часто кто-то отзывается, меняя направление движения или выползая из куста...
Или вообще из области фантастики: Притормози, пусти вперед, куда лезешь со своими 20 ХР... ЭТО В РАНДОМЕ.... МНЕ ПИСАЛИ...
Добавлю своего восприятия происходящего в рандоме, ибо хоть не много сейчас играю, но достаточно постоянно. И или у меня также что-то с восприятием, или мне сильно везет, но, выкачивая сейчас акк, где самый высокий уровень машины - 3, казалось бы, вокруг в бою, в основном, должно быть сплошное Оло-ло нубье. Ан нет. Достаточно часты случаи, когда откликаются желающие командной игры. Грамотной и правильной...
И хотя, хватает и случаев, когда приходится писать тяжу: Не стыдно стрелять из-под света ПТ?
Чаще общение на уровне:
ПТ: Светаните аллею, плиз, чуть дальше... Ответ: Так точно...
ПТ: Стоп на аллее - не достаю... Ответ: Так точно... И ЖДУТ!
Последнее время вообще пишу просто: Свет! и указываю направление ткнув в квадрат... Достаточно часто кто-то отзывается, меняя направление движения или выползая из куста...
Или вообще из области фантастики: Притормози, пусти вперед, куда лезешь со своими 20 ХР... ЭТО В РАНДОМЕ.... МНЕ ПИСАЛИ...
Тема: Ищу крепкое мужское плечо
Ссылка на сообщение: #9783679
Ссылка на сообщение: #9783679
ny3blpbku_co_gHa: Лол, тонко, тонко... Зачёт 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9781027
Black_Hunter (15 Май 2012 - 12:34) писал: Если уж эта идея пришлась "ко двору", можно её расширить и
углУбить.
У нас будут корабли узкоспециализированного класса - ПВО. Чаще всего это либо ЭМ либо КрЛ. Можно считать им "плюшки за ПВО".
Условия:
- самолет сбит/поврежден;
- в радиусе 2-5 кабельтовых (ориентировочно) есть "капитал-шип" (АВ или ЛК);
- модификация за групповые действия - коэффициент (1 ЛК или АВ - кф. 1,0; 2 ЛК или АВ - кф. 1,2; 3 ЛК или ЛК+АВ - кф. 1,3)
Ссылка на сообщение: #9781027
Black_Hunter (15 Май 2012 - 12:34) писал: Если уж эта идея пришлась "ко двору", можно её расширить и
углУбить.У нас будут корабли узкоспециализированного класса - ПВО. Чаще всего это либо ЭМ либо КрЛ. Можно считать им "плюшки за ПВО".
Условия:
- самолет сбит/поврежден;
- в радиусе 2-5 кабельтовых (ориентировочно) есть "капитал-шип" (АВ или ЛК);
- модификация за групповые действия - коэффициент (1 ЛК или АВ - кф. 1,0; 2 ЛК или АВ - кф. 1,2; 3 ЛК или ЛК+АВ - кф. 1,3)
beard333: Гм... радиусы, модификаторы... Это, боюсь, "взорвет" мозг любого
Оленя. Понимание на уровне - воюю рядом с сотоварищем по классу -
больше плюшек - это норм... 
Тема: Нематериальность орудий
Ссылка на сообщение: #9780287
Ссылка на сообщение: #9780287
Muertos: Нет, в этом отношении изменений не будет. С материальными орудиями
всё значительно печальней, проверено.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9779795
Black_Hunter (14 Май 2012 - 11:30) писал: beard - а можно "огласить весь список"? Об чем стоит думать, а об
чем - не стоит? 
Razlom (14 Май 2012 - 18:31) писал: Кстати да, хотелось бы знать, на что обратить особое внимание. И
приношу извинения за свои слова.
Razlom (14 Май 2012 - 19:36) писал: Ну, лично я вижу 3 варианта.
1. Командиры. Их восприняли в штыки, впрочем, весьма обоснованно, учитывая дегенератизм бОльшей части обитателей рандома, их раздутое ЧСВ и мелочную мстительность.
2. Задания. Тут все упирается в то, что это серьезное изменение концепции сэндбокса. Хотя вообще доказано, что сэнбоксы, за редкими исключениями, менее успешны, чем линейные игры, взять тот же КОД и Деус Экс.
3. Самый скользкий и, имхо, сложный - заставить алешек скооперироваться самим. Проще всего - поощрять рублем, как в Warface, где за совместные действия(здравствуй, КО), начисляются очки. Впрочем, положа руку на пах, заверю, что один фиг кооперация хромает. Если в ПВЕ еще можно что-то ловить, то в ПВП вообще тихий ужас.
ManWithAGun (14 Май 2012 - 13:14) писал: т.е. сделать сбаллансированную систему запросов, игрок видит что
сейчас тут прийдет пиндец и вообще содомия начнется. Линкует нужен
ассист вооон того ЛК. Алексы видя халявный х1.5 идут ему помогать.
В итоге и фланг продефили, и алексам х1.5 за участие в дефе, и
тимплей появляется.
Проблема пока в том, чтго мы не видели геймплея, не видели механики игры. Судить о какомто взаимодействии пока сложно
Ссылка на сообщение: #9779795
Black_Hunter (14 Май 2012 - 11:30) писал: beard - а можно "огласить весь список"? Об чем стоит думать, а об
чем - не стоит? beard333: Думать (и выкладывать надуманное
) стоит обо всем, за исключением
"пихоты", подлодок и прочего подобного...
Razlom (14 Май 2012 - 18:31) писал: Кстати да, хотелось бы знать, на что обратить особое внимание. И
приношу извинения за свои слова.beard333: Принимаются. 
Особое внимание тому, ради чего юзеры приходят в онлайн-игры - игровое взаимодействие. Взаимодействие вообще. И в частности - командное взаимодействие.
Особое внимание тому, ради чего юзеры приходят в онлайн-игры - игровое взаимодействие. Взаимодействие вообще. И в частности - командное взаимодействие.
Razlom (14 Май 2012 - 19:36) писал: Ну, лично я вижу 3 варианта.1. Командиры. Их восприняли в штыки, впрочем, весьма обоснованно, учитывая дегенератизм бОльшей части обитателей рандома, их раздутое ЧСВ и мелочную мстительность.
2. Задания. Тут все упирается в то, что это серьезное изменение концепции сэндбокса. Хотя вообще доказано, что сэнбоксы, за редкими исключениями, менее успешны, чем линейные игры, взять тот же КОД и Деус Экс.
3. Самый скользкий и, имхо, сложный - заставить алешек скооперироваться самим. Проще всего - поощрять рублем, как в Warface, где за совместные действия(здравствуй, КО), начисляются очки. Впрочем, положа руку на пах, заверю, что один фиг кооперация хромает. Если в ПВЕ еще можно что-то ловить, то в ПВП вообще тихий ужас.
beard333: Да. Именно этих трех пунктов в той или степени касалось почти все,
написанное здесь по теме. Мало. 
Как самих пунктов. Так и конкретики внутри пунктов. Мало конкретики, как в аргументации за, так и против.
Пункт 1. Командиры. Восприняты в штыки. Аргументы - большинство игроков - мстительные Олени с неадекватным поведением, которые не захотят и не будут организовываться.
С аргументами НЕ согласен. Ибо:
- не для нежелающих неадекватов планируется механизм, не хотят - пусть их...
- даже в танках достаточное кол-во игроков, которые захотят, а в кораблях, полагаю, этот процент будет еще выше, потому фича будет работать
- мстительные неадекваты - это не проблема механизма организации командных действий, неадекватное поведение вызывается также сотней др. причин, это проблема механизма борьбы с неадекватами в принципе...
- полагаю, нежелающие (те, которые адекваты
), будучи неоднократно "порваны"
организованным соединением (линия ЛК, совместная торпеднеая атака
ЭМ...), достаточно быстро станут желающими... 
Плюс этого пункта в том, что реализация его МАЛОЗАТРАТНА, а выхлоп может быть очень значителен.
Пункт 2. Задания. Это может оказаться интересным. Но. Из того, что было написано, пока понятно только, что это будет АРХИСЛОЖНО в реализации, а выхлоп оценить пока невозможно.
Пункт 3. Поощрения рублем. За любые командные действия. Это точно интересно. Только мало конкретики. Той, которую можно было бы запилить в механизмы. Хантер, обсчет плюшек за активность в бою с учетом классового соседства - блеск! Давай еще...
Как самих пунктов. Так и конкретики внутри пунктов. Мало конкретики, как в аргументации за, так и против.
Пункт 1. Командиры. Восприняты в штыки. Аргументы - большинство игроков - мстительные Олени с неадекватным поведением, которые не захотят и не будут организовываться.
С аргументами НЕ согласен. Ибо:
- не для нежелающих неадекватов планируется механизм, не хотят - пусть их...
- даже в танках достаточное кол-во игроков, которые захотят, а в кораблях, полагаю, этот процент будет еще выше, потому фича будет работать
- мстительные неадекваты - это не проблема механизма организации командных действий, неадекватное поведение вызывается также сотней др. причин, это проблема механизма борьбы с неадекватами в принципе...
- полагаю, нежелающие (те, которые адекваты
Плюс этого пункта в том, что реализация его МАЛОЗАТРАТНА, а выхлоп может быть очень значителен.
Пункт 2. Задания. Это может оказаться интересным. Но. Из того, что было написано, пока понятно только, что это будет АРХИСЛОЖНО в реализации, а выхлоп оценить пока невозможно.
Пункт 3. Поощрения рублем. За любые командные действия. Это точно интересно. Только мало конкретики. Той, которую можно было бы запилить в механизмы. Хантер, обсчет плюшек за активность в бою с учетом классового соседства - блеск! Давай еще...
ManWithAGun (14 Май 2012 - 13:14) писал: т.е. сделать сбаллансированную систему запросов, игрок видит что
сейчас тут прийдет пиндец и вообще содомия начнется. Линкует нужен
ассист вооон того ЛК. Алексы видя халявный х1.5 идут ему помогать.
В итоге и фланг продефили, и алексам х1.5 за участие в дефе, и
тимплей появляется.Проблема пока в том, чтго мы не видели геймплея, не видели механики игры. Судить о какомто взаимодействии пока сложно
beard333: А в итоговом варианте еще нет ни гемплея, ни механики...
А нет желания попытаться повлиять на то, каким все все это увидят?
Расписать чуть подробнее систему запросов. Не в плане перечисления оных. А в плане общей механики. Возможности, ограничения... Какие, сколько, кому доступны и прочая... Т.е. не подробное описание и баланс системы интересует - сами справимся
, а концепт системы чуть подробнее...
А нет желания попытаться повлиять на то, каким все все это увидят?
Расписать чуть подробнее систему запросов. Не в плане перечисления оных. А в плане общей механики. Возможности, ограничения... Какие, сколько, кому доступны и прочая... Т.е. не подробное описание и баланс системы интересует - сами справимся
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9779768
Black_Hunter (14 Май 2012 - 22:12) писал: БК ГК будет исторический или возможно изменение количества
снарядов?
Ссылка на сообщение: #9779768
Black_Hunter (14 Май 2012 - 22:12) писал: БК ГК будет исторический или возможно изменение количества
снарядов?beard333: Учитывая то, что время боя и скорости перезарядки в игре будут
существенно отличаться от исторических, ответ очевиден - БК ГК в
игре будет отличаться от исторического.
Тема: Объект 212А
Ссылка на сообщение: #9779681
Ссылка на сообщение: #9779681
SArd: Вот так мы можем 
Карта «Прохоровка».
Я на нижнем респе стою в кустиках и под пение птичек отстреливаю врагов, не забывая при этом постоянно перемещаться — враги-то лютые!
http://imag.pcshop.ua/images/50oxo.jpg
Мой славный девайс, Объект 212, уже успел наградить парочку врагов знатными плюхами и отправить их на скамеечку запасных. Еще несколько тяжелых танков противника словили из моей пушки Б-4 по одному-два снарядика калибра 203 мм.
Смотрю, полетел наш свет (грамотный, однако) в их укромное местечко, ну кто на артиллерии любит воевать знает, где оно. Как говорится, начинаю вести его (свет) — свожусь, где нужно и жду. Свет не доехал, но засветил «ягодного». Помню по Буру, мне ни разу не удавалось ваншотнуть ТОП ПТ немцев. Но … только не в этот раз.

Для "толстого" Интернета

Вот именно за это я и люблю АРТу! Кто бы что не говорил. Именно за эту «рулетку»: ваншот, не ваншот, попал не попал.
Карта «Прохоровка».
Я на нижнем респе стою в кустиках и под пение птичек отстреливаю врагов, не забывая при этом постоянно перемещаться — враги-то лютые!
http://imag.pcshop.ua/images/50oxo.jpg
Мой славный девайс, Объект 212, уже успел наградить парочку врагов знатными плюхами и отправить их на скамеечку запасных. Еще несколько тяжелых танков противника словили из моей пушки Б-4 по одному-два снарядика калибра 203 мм.
Смотрю, полетел наш свет (грамотный, однако) в их укромное местечко, ну кто на артиллерии любит воевать знает, где оно. Как говорится, начинаю вести его (свет) — свожусь, где нужно и жду. Свет не доехал, но засветил «ягодного». Помню по Буру, мне ни разу не удавалось ваншотнуть ТОП ПТ немцев. Но … только не в этот раз.

Для "толстого" Интернета

Вот именно за это я и люблю АРТу! Кто бы что не говорил. Именно за эту «рулетку»: ваншот, не ваншот, попал не попал.
Тема: Премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #9779579
Ссылка на сообщение: #9779579
Muertos: Всё будет начисляться, как и положено.Прем работает всегда, когда
активирован.
Тема: На это можно смотреть вечно: анимация «Ваншот JagdTiger»
Ссылка на сообщение: #9779574
ibuinov (15 Май 2012 - 12:00) писал: ..пирлин.. твоя гифка 7,5М .. птимизировать немедля ;о)
Ссылка на сообщение: #9779574
ibuinov (15 Май 2012 - 12:00) писал: ..пирлин.. твоя гифка 7,5М .. птимизировать немедля ;о)
Тема: не отображается силуэт танка, что делать?
Ссылка на сообщение: #9779417
Ссылка на сообщение: #9779417
Muertos: Если в игре при наведение прицела на танк вокруг этого танка не
отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то
нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема: На это можно смотреть вечно: анимация «Ваншот JagdTiger»
Ссылка на сообщение: #9779345
Ссылка на сообщение: #9779345
SArd: Карта «Прохоровка».
Я на нижнем респе стою в кустиках и под пение птичек отстреливаю врагов, не забывая при этом постоянно перемещаться — враги-то лютые!
http://imag.pcshop.ua/images/50oxo.jpg
Мой славный девайс, Объект 212, уже успел наградить парочку врагов знатными плюхами и отправить их на скамеечку запасных. Еще несколько тяжелых танков противника словили из моей пушки Б-4 по одному-два снарядика калибра 203 мм.
Смотрю, полетел наш свет (грамотный, однако) в их укромное местечко, ну кто на артиллерии любит воевать знает, где оно. Как говорится, начинаю вести его (свет) — свожусь, где нужно и жду. Свет не доехал, но засветил «ягодного». Помню по Буру, мне ни разу не удавалось ваншотнуть ТОП ПТ немцев. Но … только не в этот раз.

Для "толстого" Интернета

Вот именно за это я и люблю АРТу! Кто бы что не говорил. Именно за эту «рулетку»: ваншот, не ваншот, попал не попал.
Я на нижнем респе стою в кустиках и под пение птичек отстреливаю врагов, не забывая при этом постоянно перемещаться — враги-то лютые!
http://imag.pcshop.ua/images/50oxo.jpg
Мой славный девайс, Объект 212, уже успел наградить парочку врагов знатными плюхами и отправить их на скамеечку запасных. Еще несколько тяжелых танков противника словили из моей пушки Б-4 по одному-два снарядика калибра 203 мм.
Смотрю, полетел наш свет (грамотный, однако) в их укромное местечко, ну кто на артиллерии любит воевать знает, где оно. Как говорится, начинаю вести его (свет) — свожусь, где нужно и жду. Свет не доехал, но засветил «ягодного». Помню по Буру, мне ни разу не удавалось ваншотнуть ТОП ПТ немцев. Но … только не в этот раз.

Для "толстого" Интернета

Вот именно за это я и люблю АРТу! Кто бы что не говорил. Именно за эту «рулетку»: ваншот, не ваншот, попал не попал.
Тема: Активация бонус кода с карточки с фигуркой Dragon Models
Ссылка на сообщение: #9779337
Ссылка на сообщение: #9779337
Muertos: Вот руководство по активации - http://worldoftanks....u/general/bonus
Тема: Вопрос по демаскировке после выстрела
Ссылка на сообщение: #9779180
Ссылка на сообщение: #9779180
Muertos: Вам сюда - http://wiki.worldoft...%B8%D0%BA%D0%B0
Тема: Проблема со входом в игру
Ссылка на сообщение: #9779064
Ссылка на сообщение: #9779064
Muertos: Вот здесь выбирайте подходящий пункт и жмите "Далее" - https://support.worl...ter/Step/View/3
Получите рекомендации по решению проблемы. Если ничего не помогает - пишите заявку в службу поддержки.
Получите рекомендации по решению проблемы. Если ничего не помогает - пишите заявку в службу поддержки.
Тема: Перки
Ссылка на сообщение: #9778627
Ссылка на сообщение: #9778627
Muertos: Про экипажи, в том числе и ваш вопрос - здесь: http://wiki.worldoft...%BF%D0%B0%D0%B6
Тема: Google Chrom или Opera
Ссылка на сообщение: #9778556
Ссылка на сообщение: #9778556
Muertos: Есть такой глюк там, да. Следует зайти на страницу, где пишет тех
работы, и нажать F5, то есть обновить страницу. Проверено,
помогает.
Тема: Хочу узнать.
Ссылка на сообщение: #9778242
Ссылка на сообщение: #9778242
Muertos: Посты в некоторых разделах, типа "Разговоры тут" не идут в зачет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9778174
morozick (15 Май 2012 - 09:07) писал: Добрый день.
Вы неоднократно говорили что Вы ведете статистику по проценту побед для каждой карты относительно базы.
Поясните как обстоят дела с картой ЛАСВИЛЬ.
Откатал в ротах около 800 боев и считаю что база 2 имеет явные приемущества:
1. Если загнать арту в J0 то она простреливает всю джей линию, чего лишина база 1
2. Смотрим на другой фланг: База 2 имеет чудо куст в квадрате J2 с которого прекрасно видна вся 2я линия. К тому же здесь всего 1 подъем, подниматься по которому на 2ю базу под артой самоубийство. А на первой два пути.
3. И на по следок кишка имеет чудо кармашек в квадрате Е4 который опять же ближе к 1й базе и следовательно с него проще засветить тех кто идет в город с респа в начале боя.
4.С квадрата J4 намного проще контролировать низ города чем с первой базы, да и путь несколько длинней.
Словом на каждой карте есть свои плюсы и минусы для каждой базы (гдето гора ближе, у когото домиков больше, у когото кустов итд...)
А на этой карте я не вижу плюшек для 1й базы.
Все это актуально исключительно для РОТНЫХ БОЕВ, в рандоме все ОК.
1.Дайте свои комментарии пожалуйста?
2.Сообщите пожалуйста статистику побед по этой карте?
3.Не видите оснований задуматься?
Ссылка на сообщение: #9778174
morozick (15 Май 2012 - 09:07) писал: Добрый день.Вы неоднократно говорили что Вы ведете статистику по проценту побед для каждой карты относительно базы.
Поясните как обстоят дела с картой ЛАСВИЛЬ.
Откатал в ротах около 800 боев и считаю что база 2 имеет явные приемущества:
1. Если загнать арту в J0 то она простреливает всю джей линию, чего лишина база 1
2. Смотрим на другой фланг: База 2 имеет чудо куст в квадрате J2 с которого прекрасно видна вся 2я линия. К тому же здесь всего 1 подъем, подниматься по которому на 2ю базу под артой самоубийство. А на первой два пути.
3. И на по следок кишка имеет чудо кармашек в квадрате Е4 который опять же ближе к 1й базе и следовательно с него проще засветить тех кто идет в город с респа в начале боя.
4.С квадрата J4 намного проще контролировать низ города чем с первой базы, да и путь несколько длинней.
Словом на каждой карте есть свои плюсы и минусы для каждой базы (гдето гора ближе, у когото домиков больше, у когото кустов итд...)
А на этой карте я не вижу плюшек для 1й базы.
Все это актуально исключительно для РОТНЫХ БОЕВ, в рандоме все ОК.
1.Дайте свои комментарии пожалуйста?
2.Сообщите пожалуйста статистику побед по этой карте?
3.Не видите оснований задуматься?
veider: Как бывший игрок топовых кланов и участник многих турниров по
танкам, скажу, что Ласвилль как раз одна из самых интересных и
сбалансированных карт.
Посмотрите турнирные бои и как их играют, никаких там супер явных преимуществ нет у респов
Посмотрите турнирные бои и как их играют, никаких там супер явных преимуществ нет у респов
Тема: Вопрос про взвод?
Ссылка на сообщение: #9778120
Ссылка на сообщение: #9778120
Muertos: Нет, не ожидается такого, от идеи супервзводов отказались.
Тема: будет игра в таких опероционных систем как Linux
Ссылка на сообщение: #9777463
Ссылка на сообщение: #9777463
Muertos: Официальной поддержки Linux не ожидается.
Тема: Украли эмблему клана
Ссылка на сообщение: #9777431
Ссылка на сообщение: #9777431
Muertos: Для разбирательства следует обратиться в службу поддержки -
http://support.worldoftanks.ru/
Тема: Нельзя ли удалит полоностью просмотр танка, уничтожевшего меня?
Ссылка на сообщение: #9777262
Ссылка на сообщение: #9777262
Muertos: Нет, не ожидается. То, что не интересно вам - вовсе не означает,
что это не интересно никому. Не стоит делать настолько далеко
идущих выводов из своих заблуждений.
Тема: Вопрос о защите аккаунтов
Ссылка на сообщение: #9777151
Ссылка на сообщение: #9777151
Muertos: Работы в этом направлении ведутся. Будет ли все именно так как вы
описываете, пока сказать нет возможности.
А не пропускали в виду того, что тема разработчикам вполне известна, и муссировать ее дальше и снова - трата времени. Мы знаем и помним, спасибо.
А не пропускали в виду того, что тема разработчикам вполне известна, и муссировать ее дальше и снова - трата времени. Мы знаем и помним, спасибо.
Тема: подскажите !!
Ссылка на сообщение: #9777051
Ссылка на сообщение: #9777051
Muertos: Будут вводить. На слухи и домыслы лучше внимания не обращать.
Тема: Планируется ли введение других наций?
Ссылка на сообщение: #9777016
Ссылка на сообщение: #9777016
Muertos: Если читать "Вестник администрации" то ответ можно обнаружить
самостоятельно.
—«Планируем ввести около семи различных наций» — какие нации?
СССР, Германия, США, Франция, Британия, Япония, сборная Европы.
—«Планируем ввести около семи различных наций» — какие нации?
СССР, Германия, США, Франция, Британия, Япония, сборная Европы.
Тема: Что ставить на танки?!!
Ссылка на сообщение: #9776935
grigoriev_ilya (15 Май 2012 - 10:15) писал: Вот вопрос что поставить на танки ЛТ, ТТ, СТ, Арту, ПТ самые
оптимальные варианты подскажите?!!
ТТ оруд. досылатель, ящик рем.ком. и подбой прони!!!
СТ оруд. досылатель, уровень свед, и рем.ком!!!
ЛТ (светляк) просвет, вентелятор, рем.ком. или подбой!!!
Арта маск. сеть, досылатель и содку!!!
ПТ досылатель, сетку, и трубу!!!
Кто че предложит прошу помощи!!!
Ссылка на сообщение: #9776935
grigoriev_ilya (15 Май 2012 - 10:15) писал: Вот вопрос что поставить на танки ЛТ, ТТ, СТ, Арту, ПТ самые
оптимальные варианты подскажите?!!ТТ оруд. досылатель, ящик рем.ком. и подбой прони!!!
СТ оруд. досылатель, уровень свед, и рем.ком!!!
ЛТ (светляк) просвет, вентелятор, рем.ком. или подбой!!!
Арта маск. сеть, досылатель и содку!!!
ПТ досылатель, сетку, и трубу!!!
Кто че предложит прошу помощи!!!
MaXStyler:
Есть стандартные наборы, но все же под каждый танк подбирать надо оборудование.
Ищи темы по своему танку
и смотри, что советуют. 
Есть стандартные наборы, но все же под каждый танк подбирать надо оборудование.
Тема: Красный экран, проблема или нет (как некоторые считают).
Ссылка на сообщение: #9776924
Ссылка на сообщение: #9776924
Muertos: Осмелюсь предположить, что решение проблемы будет интегрировано в
ближайший патч. Примерная дата его выхода обозначена на странице "В
разработке" нашего портала.
Тема: И все таки она вертиться
Ссылка на сообщение: #9776849
Ссылка на сообщение: #9776849
Muertos: Если статистика уверенно покажет, что пересмотреть - надо, то
пересмотрим.
И все-таки слово "вертится" пишется без мягкого знака.
И все-таки слово "вертится" пишется без мягкого знака.
Тема: начисление кредитов
Ссылка на сообщение: #9776025
Ссылка на сообщение: #9776025
Muertos: Можно. Если знать все формулы. А формулы наши - являются нашей
интеллектуальной собственностью. И не раскрываются.
Тема: игра с джойстиком
Ссылка на сообщение: #9775900
Ссылка на сообщение: #9775900
Muertos: Официально джойстик не поддерживается. И не будет.
Тема: Музыкальное сопровождение.
Ссылка на сообщение: #9775720
Ссылка на сообщение: #9775720
Muertos: Нет, есть определенные ограничения на этот счет.
Тема: дополнения
Ссылка на сообщение: #9775625
Ссылка на сообщение: #9775625
Muertos: Спасибо, но помощь такого рода нам совершенно не требуется,
рекомендую направить свой креатив куда-нибудь еще.
Реклама | Adv















