Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Привязка к телефону
Ссылка на сообщение: #12024201
Ссылка на сообщение: #12024201
Knopka: Отправка кода может происходить не сразу в силу сильной нагрузки на
робота, отправляющего коды.
Ожидайте, в течение дня код будет отправлен, если через 24 часа он не придет - повторите попытку.
Тема закрыта.
Ожидайте, в течение дня код будет отправлен, если через 24 часа он не придет - повторите попытку.
Тема закрыта.
Тема: Бан
Ссылка на сообщение: #12024109
Ссылка на сообщение: #12024109
Knopka: Обратитесь в службу поддержки
пользователей, подробно описав ситуацию. Ожидайте ответа,
рассмотрение заявки происходит в порядке очереди в течение 5-7
дней.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12024061
Hidrargirum (13 Авг 2012 - 17:25) писал: Вот это и смущает. Если это исключительно ради удобства игроков
тогда к чему эти 100 золотых? Значит ВГ заинтересован в том чтобы
игроки привязывали свои акки к номеру, и пытаеться завлечь с
помощью золота. Но зачем?
Ссылка на сообщение: #12024061
Hidrargirum (13 Авг 2012 - 17:25) писал: Вот это и смущает. Если это исключительно ради удобства игроков
тогда к чему эти 100 золотых? Значит ВГ заинтересован в том чтобы
игроки привязывали свои акки к номеру, и пытаеться завлечь с
помощью золота. Но зачем?Alebelle: Нам тоже очень не нравится, когда взламывают аккаунты. Чем больше
игроков сможет решить данную проблему самостоятельно, тем быстрее
будут рассматриваться другие тикеты, поступающие в службу
поддержки. И нам и вам приятно 
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12023965
xogort (13 Авг 2012 - 17:23) писал: тоже самое
Ссылка на сообщение: #12023965
xogort (13 Авг 2012 - 17:23) писал: тоже самоеAlebelle: Попробуйте через другой браузер зайти.
Тема: супер перш
Ссылка на сообщение: #12023950
Ссылка на сообщение: #12023950
Knopka: Рекомендую ознакомиться с отзывами игроков в официальной теме, посвященной танку, а
также задать свои вопросы в ней.
Однако, танк вы приобретаете по собственному желанию, и очень многое зависит от Вашей механики игры, сильных сторон и привычек =-)
Тема закрыта.
Однако, танк вы приобретаете по собственному желанию, и очень многое зависит от Вашей механики игры, сильных сторон и привычек =-)
Тема закрыта.
Тема: как повысить ФПС?
Ссылка на сообщение: #12023890
Ссылка на сообщение: #12023890
Knopka: По всем вопросам падения фпс обращайтесь, пожалуйста, в службу технической поддержки пользователей.
Ваш случай будет рассмотрен в частном порядке, и даны подробные инструкции по улучшению ситуации.
Тема закрыта.
Ваш случай будет рассмотрен в частном порядке, и даны подробные инструкции по улучшению ситуации.
Тема закрыта.
Тема: World of Tanks – два года!
Ссылка на сообщение: #12023785
Sle7in (13 Авг 2012 - 16:18) писал: Ну так если вам нечего сказать, зачем винить других? Начните больше
читать и меньше играть в WOT. MMO игры жрут чудовищно много время.
Которое, в свою очередь, не мешало бы тратить на саморазвитие.
Ссылка на сообщение: #12023785
Sle7in (13 Авг 2012 - 16:18) писал: Ну так если вам нечего сказать, зачем винить других? Начните больше
читать и меньше играть в WOT. MMO игры жрут чудовищно много время.
Которое, в свою очередь, не мешало бы тратить на саморазвитие.Knopka: Предлагаю не низводить тему до флуда и выяснения, чьей мнение имеет
больший вес.
С праздником Вас и отличных боев =-)
С праздником Вас и отличных боев =-)
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12023759
Hidrargirum (13 Авг 2012 - 17:15) писал: Да если бы давали больше то может и я бы привязал. А так не доверяю
я им
Ссылка на сообщение: #12023759
Hidrargirum (13 Авг 2012 - 17:15) писал: Да если бы давали больше то может и я бы привязал. А так не доверяю
я имAlebelle: Мы предоставили возможность привязать аккаунт к
телефону, воспользоваться ею или нет это уже ваше
решение 
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12023682
avintag23 (13 Авг 2012 - 17:12) писал: а мне пишут сайт недоступен.технические работы(((
Ссылка на сообщение: #12023682
avintag23 (13 Авг 2012 - 17:12) писал: а мне пишут сайт недоступен.технические работы(((Alebelle: Попробуйте обновить страницу (Ctrl+F5).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12023374
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

Ссылка на сообщение: #12023374
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал: 8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

Storm: - не было такого специального увеличения. В текущих моделях УГН
берутся исторические и модифицируются только в случае серьёзных
балансных требований.
- Б.
- Б.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12023199
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK
1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную
башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху
башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?

4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
Ссылка на сообщение: #12023199
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал: 3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK
1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную
башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху
башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?
4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
Storm: На такие вопросы скорее всего здесь ответов не будет.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.
Тема: Подскажите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #12023194
Ссылка на сообщение: #12023194
Knopka: Отпишите заявку в службу поддержки
пользователей, однако, обычно перевод золота с одного аккаунта
на другой не производится. Приготовьтесь доказать подлинность
своего аккаунта и аккаунта сына приложенными
платежками/чеками/реплеями, следуйте тем инструкциям, что Вам
придут в ответном письме =-)
Закрыто.
Закрыто.
Тема: WTF???
Ссылка на сообщение: #12023143
Vad_Er (13 Авг 2012 - 15:45) писал: Иногда все-таки сильно напрягает стока премов... они чуток крепче
обычных танков того же уровня...
Ссылка на сообщение: #12023143
Vad_Er (13 Авг 2012 - 15:45) писал: Иногда все-таки сильно напрягает стока премов... они чуток крепче
обычных танков того же уровня...Knopka: Type-59 разбирается на "ура" наравне с другими танками. А
количество премов огромно, да, но и это пройдет со временем -
ажиотаж вокруг акции успокоится.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12023045
akscorp (13 Авг 2012 - 16:43) писал: Сколько аккаунтов можно привязать к одному номеру телефона?
Ссылка на сообщение: #12023045
akscorp (13 Авг 2012 - 16:43) писал: Сколько аккаунтов можно привязать к одному номеру телефона?Alebelle: К одному номеру можно привязать только один аккаунт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022957
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:37) писал: Хорошо, буду постить то же самое, но растянутым ваншотом
постепенно. По две штуки не слишком концентрированно будет,
надеюсь? А то единичными постами придётся задалбывать вас слишком
долго, ещё бан вкатаете. ^_^
1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

Ссылка на сообщение: #12022957
Fei_Wong (13 Авг 2012 - 15:37) писал: Хорошо, буду постить то же самое, но растянутым ваншотом
постепенно. По две штуки не слишком концентрированно будет,
надеюсь? А то единичными постами придётся задалбывать вас слишком
долго, ещё бан вкатаете. ^_^1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

Storm: 1 - не нашлось. было недостаточно.
2 - такой вариант, насколько я знаю, не рассматривался.
2 - такой вариант, насколько я знаю, не рассматривался.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022932
AndrasD (13 Авг 2012 - 15:36) писал: Сейчас нет возможности посмотреть в игре ТТХ танков, отсутствующих
в магазине, если их нет у себя в ангаре (КВ-5, Type 59, Type 62,
КВ-220, M6A2E1 etc). Меж тем, в бою они встречаются, и их
возможности знать было бы полезно. Танкопедия и соответствующие
форумные разделы правильным источником такой
информации являться не могут, поскольку с актуальной
версией игры никак не связаны. Невозможность посмотреть информацию
по этим танкам связана с тем, что разработчики не считают это
нужным, или это недоработка интерфейсного дизайна?
Ссылка на сообщение: #12022932
AndrasD (13 Авг 2012 - 15:36) писал: Сейчас нет возможности посмотреть в игре ТТХ танков, отсутствующих
в магазине, если их нет у себя в ангаре (КВ-5, Type 59, Type 62,
КВ-220, M6A2E1 etc). Меж тем, в бою они встречаются, и их
возможности знать было бы полезно. Танкопедия и соответствующие
форумные разделы правильным источником такой
информации являться не могут, поскольку с актуальной
версией игры никак не связаны. Невозможность посмотреть информацию
по этим танкам связана с тем, что разработчики не считают это
нужным, или это недоработка интерфейсного дизайна?
Тема: Возник вопрос
Ссылка на сообщение: #12022909
Ссылка на сообщение: #12022909
Knopka: Нет, для игры на иностранных серверах проекта требуется
регистрировать новый аккаунт и качать соответствующий клиент.
Ответ дан, закрыто.
Ответ дан, закрыто.
Тема: Как??
Ссылка на сообщение: #12022866
Ссылка на сообщение: #12022866
Knopka: Ожидайте 24 часа, через которые действие специального кода,
высланного на неверный номер, будет аннулировано. Затем Вы сможете
заново указать верный номер телефона в личном кабинете и
подтвердить его, введя код, полученный по смс в ответе.
Ответ дан, тема закрыта.
Ответ дан, тема закрыта.
Тема: Система наказаний
Ссылка на сообщение: #12022778
Ссылка на сообщение: #12022778
Knopka: В игре установлена автоматическая система наказания за тимдамаг и
тимкилл.
Более подробно ознакомиться с механизмом действия системы Вы можете тут.
Тема закрыта, ответ дан.
Более подробно ознакомиться с механизмом действия системы Вы можете тут.
Тема закрыта, ответ дан.
Тема: WTF???
Ссылка на сообщение: #12022705
Ссылка на сообщение: #12022705
Knopka: Это логичная закономерность после введения акций с покупкой
премиум-танков, ранее выведенных из продажи. Некоторое время
балансер еще будет "трясти" подобным образом, так как балансируется
техника из имеющейся, а Тип-59 - сейчас очень популярный танк и для
многих игроков - недавно купленная техника, приносящая неплохой
доход и фан.
Не переживайте, спустя некоторое время ситуация стабилизируется =-)
Не переживайте, спустя некоторое время ситуация стабилизируется =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022397
zzJunkIEzz (12 Авг 2012 - 19:04) писал: Вопрос по поводу башни е100. Вы ранее отвечали что 100ка с
маустурмом не влазит в баланс. Последним патчем вы
перебалансировали е100 и маус рассматривался ли вариант установки
маустурма проектного(где щеки 220мм)?
Ссылка на сообщение: #12022397
zzJunkIEzz (12 Авг 2012 - 19:04) писал: Вопрос по поводу башни е100. Вы ранее отвечали что 100ка с
маустурмом не влазит в баланс. Последним патчем вы
перебалансировали е100 и маус рассматривался ли вариант установки
маустурма проектного(где щеки 220мм)?Storm: Не рассматривался.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022381
Mr8g (12 Авг 2012 - 16:12) писал: Есть ли возможность для КВ-2 расширить уровень боёв?
Ссылка на сообщение: #12022381
Mr8g (12 Авг 2012 - 16:12) писал: Есть ли возможность для КВ-2 расширить уровень боёв?Storm: Возможность есть всегда, но делать этого не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022368
TeSTuK (12 Авг 2012 - 17:03) писал: С выходом 0.8.0, можно ли надеяться на возврат "гудка"?
Ведь в тестах 0.7.* он работал нормально.
Ссылка на сообщение: #12022368
TeSTuK (12 Авг 2012 - 17:03) писал: С выходом 0.8.0, можно ли надеяться на возврат "гудка"?
Ведь в тестах 0.7.* он работал нормально.Storm: Пока не планируем. Слишком много негатива было.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022363
Fei_Wong (12 Авг 2012 - 17:47) писал: Здравствуйте.
Дико извиняюсь, но мне необходимо сделать маленькое предисловие: я состою в одном из бордокланов, а т.к. чанеры не слишком привечают и любят всяческие форумы, то мало у кого есть необходимый минимум в 100 постов, чтобы задавать вопросы в этой теме. А вопросы накопились. Поэтому я тут как бы делегат - задаю их от всех нас. Их довольно-таки немало, но надеюсь, вас не затруднит прояснить данные моменты. Итак, поехали!
1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK 1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?

4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
5. Существует вот такая картинка:

Известно ли уже точно, могла ли 7,5 cm KwK 42 L/70 поместиться в башне Pz.Kpfw.IV? И если это подтвердилось (или подтвердится), то можно ли ожидать, что у VK 3001(H) отберут Schmalturm, но сохранят KwK 42? Ведь башни четвёрки и VK 3001(H) почти одинаковы по размерам.
6. VK 2801 в игре - это Mehrzweckpanzer от Krupp? Разве его шасси должно быть не таким же, как у этой зенитки?

7. Машины, что имеют в игре названия T25 AT и T25/2, воссозданы только по описаниям того, какими бы они должны были быть?
8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того, куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.
11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.
12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. Добьём до КВ-13 "чёртовой дюжины". По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.
Ссылка на сообщение: #12022363
Fei_Wong (12 Авг 2012 - 17:47) писал: Здравствуйте.Дико извиняюсь, но мне необходимо сделать маленькое предисловие: я состою в одном из бордокланов, а т.к. чанеры не слишком привечают и любят всяческие форумы, то мало у кого есть необходимый минимум в 100 постов, чтобы задавать вопросы в этой теме. А вопросы накопились. Поэтому я тут как бы делегат - задаю их от всех нас. Их довольно-таки немало, но надеюсь, вас не затруднит прояснить данные моменты. Итак, поехали!
1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?

3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK 1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?

4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
5. Существует вот такая картинка:

Известно ли уже точно, могла ли 7,5 cm KwK 42 L/70 поместиться в башне Pz.Kpfw.IV? И если это подтвердилось (или подтвердится), то можно ли ожидать, что у VK 3001(H) отберут Schmalturm, но сохранят KwK 42? Ведь башни четвёрки и VK 3001(H) почти одинаковы по размерам.
6. VK 2801 в игре - это Mehrzweckpanzer от Krupp? Разве его шасси должно быть не таким же, как у этой зенитки?

7. Машины, что имеют в игре названия T25 AT и T25/2, воссозданы только по описаниям того, какими бы они должны были быть?
8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?

10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того, куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.
11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.
12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. Добьём до КВ-13 "чёртовой дюжины". По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.
Storm: Ответить на такую "пачку" вопросов в этом формате, к сожалению,
невозможно.
Лучше по одному.
Лучше по одному.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022332
_PO (12 Авг 2012 - 01:40) писал: Какова скорость полета снаряда всех ст10?
Ссылка на сообщение: #12022332
_PO (12 Авг 2012 - 01:40) писал: Какова скорость полета снаряда всех ст10?Storm: Высока.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022329
Laudanum64 (11 Авг 2012 - 23:09) писал: Будет ли в новом рендере добавлена модель затенения Ambient
occlusion?
Ссылка на сообщение: #12022329
Laudanum64 (11 Авг 2012 - 23:09) писал: Будет ли в новом рендере добавлена модель затенения Ambient
occlusion?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022253
_Ledakol_ (12 Авг 2012 - 21:23) писал: Добрый вечер. С днем рождения игры!
Вопрос по пушке Д-10Т. После патча она не только ушла из перечня устанавливаемых на Т-34-85 и Т-43, но и вообще пропала со склада. В патчноуте про это ни слова. Если Д-10Т осталась одной из возможных пушек ИСа (есть в ангаре) и Т-44, то почему ее забрали?
80 тысяч кредитов, конечно, немного, но это как-то неправильно.
Ссылка на сообщение: #12022253
_Ledakol_ (12 Авг 2012 - 21:23) писал: Добрый вечер. С днем рождения игры!Вопрос по пушке Д-10Т. После патча она не только ушла из перечня устанавливаемых на Т-34-85 и Т-43, но и вообще пропала со склада. В патчноуте про это ни слова. Если Д-10Т осталась одной из возможных пушек ИСа (есть в ангаре) и Т-44, то почему ее забрали?
80 тысяч кредитов, конечно, немного, но это как-то неправильно.
Storm: На складе ничего по этому орудию не трогали.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12022195
Ссылка на сообщение: #12022195
Alebelle: Товарищи! Многим смс приходят с задержкой до нескольких часов. Это
вполне нормально! Слишком большая нагрузка на сервис. Будьте
терпеливыми и всё будет хорошо 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022174
m1kota (12 Авг 2012 - 21:27) писал: Доброго времени суток.Интересует судьба экипажей СССР на Черче и
Матильде после ввода Британской ветки.Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #12022174
m1kota (12 Авг 2012 - 21:27) писал: Доброго времени суток.Интересует судьба экипажей СССР на Черче и
Матильде после ввода Британской ветки.Заранее спасибо.Storm: Ничего не изменится.
Тема: Привязка аккаунта к телефону.
Ссылка на сообщение: #12022169
Ссылка на сообщение: #12022169
Knopka: Данная проблема возникает в силу сильной загрузки робота,
рассылающего коды. В течение дня код будет выслан, если же этого не
произойдет через 24 часа - обратитесь, пожалуйста, в службу поддержки.
Убедительная просьба не дублировать эту тему, все обсуждение данного вопроса проводится в основной теме, посвященной привязке аккаунта к телефону.
Закрыто.
Убедительная просьба не дублировать эту тему, все обсуждение данного вопроса проводится в основной теме, посвященной привязке аккаунта к телефону.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022147
PapaKarlo (13 Авг 2012 - 00:01) писал: 1. Уже решено, что будет с уже приобретенными камуфляжами после
ввода новой системы? Вернут их стоимость или просто засунут в
соответствующий слот?
(А то КВ5 за золото красился в белый чтобы на летних картах работать психологическим оружием, как матросы на зебрах, а для двух карт его красить как-то не к лицу...)
2. Новые камуфляжи будут по той же цене или дешевле?
3. В роликах с физикой гусеницы слетают и повреждаются на ура, но что происходит на малых неровностях? У танков будет "безопасная высота прыжка" или ходовая будет получать повреждения каждый раз, когда танк отрывается от земли?
4. Вражеские останки и прочие неподвижные объекты будут наносить повреждения при таране? А то вот в "Лучших Реплеях" трупом убили, хотя вроде говорилось, что невозможно.
5. Не будет ли повышен шанс выпадания карт на которых представлен только ОДИН режим боя? Некоторые карты очень редко попадаются.
6. В ближайших планах нету доработки системы видимости? Недавно засветил Т-29, он отъехал за стеночку, но я продолжал видеть его передний каток, пока он не.... пропал. Я решил, что это из-за того что я не наблюдал "габаритную" точку, или это все же баг?
Ссылка на сообщение: #12022147
PapaKarlo (13 Авг 2012 - 00:01) писал: 1. Уже решено, что будет с уже приобретенными камуфляжами после
ввода новой системы? Вернут их стоимость или просто засунут в
соответствующий слот?(А то КВ5 за золото красился в белый чтобы на летних картах работать психологическим оружием, как матросы на зебрах, а для двух карт его красить как-то не к лицу...)
2. Новые камуфляжи будут по той же цене или дешевле?
3. В роликах с физикой гусеницы слетают и повреждаются на ура, но что происходит на малых неровностях? У танков будет "безопасная высота прыжка" или ходовая будет получать повреждения каждый раз, когда танк отрывается от земли?
4. Вражеские останки и прочие неподвижные объекты будут наносить повреждения при таране? А то вот в "Лучших Реплеях" трупом убили, хотя вроде говорилось, что невозможно.
5. Не будет ли повышен шанс выпадания карт на которых представлен только ОДИН режим боя? Некоторые карты очень редко попадаются.
6. В ближайших планах нету доработки системы видимости? Недавно засветил Т-29, он отъехал за стеночку, но я продолжал видеть его передний каток, пока он не.... пропал. Я решил, что это из-за того что я не наблюдал "габаритную" точку, или это все же баг?
Storm: 1 - вернут стоимость.
2 - пока без комментариев.
3 - будет безопасная высота.
4 - не будут.
5 - нет.
6 - доработок не планируем. не наблюдали точку.
2 - пока без комментариев.
3 - будет безопасная высота.
4 - не будут.
5 - нет.
6 - доработок не планируем. не наблюдали точку.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12022090
KPblCEHblsh (13 Авг 2012 - 14:39) писал: Будетли реализован, выход самолётов из атаки под сильным обстрелом
или приждевременный сброс бомб-торпед.
Ссылка на сообщение: #12022090
KPblCEHblsh (13 Авг 2012 - 14:39) писал: Будетли реализован, выход самолётов из атаки под сильным обстрелом
или приждевременный сброс бомб-торпед.KGB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022050
Krechet_1 (13 Авг 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня такой вопрос к вам:
Собираетесь ли вы увеличивать бронепробиваемость орудия 15 cm KwK
44 L/38 устанавливающего на танк Е-100. С вводом новых танков 10
лвл, танк стал не конкурентным. СТ 10 лвл имеют пробитие 270 мм, а
тяжелый танк всего 235, это не правильно.
Ссылка на сообщение: #12022050
Krechet_1 (13 Авг 2012 - 15:15) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня такой вопрос к вам:
Собираетесь ли вы увеличивать бронепробиваемость орудия 15 cm KwK
44 L/38 устанавливающего на танк Е-100. С вводом новых танков 10
лвл, танк стал не конкурентным. СТ 10 лвл имеют пробитие 270 мм, а
тяжелый танк всего 235, это не правильно.Storm: Не собираемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022025
X_zero_X (13 Авг 2012 - 15:16) писал: 1.Как часто смотрите статистику насчёт просядания опр. техники?
2.Реально ли то что если у танка type62 будет плохая общесерверная стата то он может быть перебалансирован(пересмотр балансного веса или корректировки ТТХ)?
3.В wiki в разделе ЧАВО обещали полигон, для обкатки танков, проверки огневой мощи и др. для одного игрока?Будет ли?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12022025
X_zero_X (13 Авг 2012 - 15:16) писал: 1.Как часто смотрите статистику насчёт просядания опр. техники?2.Реально ли то что если у танка type62 будет плохая общесерверная стата то он может быть перебалансирован(пересмотр балансного веса или корректировки ТТХ)?
3.В wiki в разделе ЧАВО обещали полигон, для обкатки танков, проверки огневой мощи и др. для одного игрока?Будет ли?
Спасибо.
Storm: 1 - когда нам нужно, тогда и смотрим.
2 - реально.
3 - не будет.
2 - реально.
3 - не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12022003
24Dima24 (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Будет ли с увеличением карты сделано увеличение обзора танков и
стрельбы по чужому засвету? Будет ли поднята максимальная скорость
передвижения?
Ссылка на сообщение: #12022003
24Dima24 (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Будет ли с увеличением карты сделано увеличение обзора танков и
стрельбы по чужому засвету? Будет ли поднята максимальная скорость
передвижения?Storm: Пока рано ещё это обсуждать.
Проект больших карт пока ещё очень дальняя перспектива.
Проект больших карт пока ещё очень дальняя перспектива.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021980
Felix_age (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажите, с введением нового рендера останутся ли какие-нибудь ограничения для 32-битных ОС?
Ссылка на сообщение: #12021980
Felix_age (13 Авг 2012 - 15:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Скажите, с введением нового рендера останутся ли какие-нибудь ограничения для 32-битных ОС?
Storm: Да. По памяти для текстур.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021957
FotoFinish (13 Авг 2012 - 11:12) писал: Ув. разработчики, когда-то давным давно по интернетам ходила байка,
что если разогнать танк и резко затормозить, то он "кивал" стволом,
и можно было стрельнуть ниже чем позволяет УВН. Вы эту байку тогда
отмели как нереальную, т.к. кивки при торможении - клиентская
часть, а прицеливание (и вообще положение танка) - серверная. А
сейчас, введением физики, это будет реализовано? И если да, то
какой пинг/фпс нужен для уверенного использования подобных
эффектов?
Ссылка на сообщение: #12021957
FotoFinish (13 Авг 2012 - 11:12) писал: Ув. разработчики, когда-то давным давно по интернетам ходила байка,
что если разогнать танк и резко затормозить, то он "кивал" стволом,
и можно было стрельнуть ниже чем позволяет УВН. Вы эту байку тогда
отмели как нереальную, т.к. кивки при торможении - клиентская
часть, а прицеливание (и вообще положение танка) - серверная. А
сейчас, введением физики, это будет реализовано? И если да, то
какой пинг/фпс нужен для уверенного использования подобных
эффектов?Storm: Не будет реализовано.
Тема: Не про привязку телефона )) х3 опыт экипажа!
Ссылка на сообщение: #12021950
Ссылка на сообщение: #12021950
Knopka: Трехкратный опыт для экипажа будет доступен с 14 числа. Не путайте
это с обычным опытом за бой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021902
Xansiec (13 Авг 2012 - 12:18) писал: Возможно, баян. Но задам пару вопросов:
1. С вводом «физики» будет ли добавлено в описание ТТХ такой параметры как угол въезда и угол съезда? (речь о крутизне склонов и подъемов) И будут ли они соответствовать действительным ТТХ или будут полностью изменены в угоду баланса?
2. Будет ли возможность «затолкать» на подъем в 30 градусов ЛТ с углом въезда в 25 градусов к примеру СТ у которого угол подъема > или = 30 градусам. Или основываясь на балансе это будет невозможно? К2801 здесь не должен проехать!
3. Оборудование, умения, навыки – влияющие на данные параметры будут введены? Если нет, то будут редактироваться/изменятся имеющиеся?
4. Спуск со склона превышающий заявленные параметры в ТТХ будут гарантированно наносить повреждения для ходовой/трансмиссии или будет зависеть от скорости?
5. Спуск/подъем передом или задом, так как угол въезда/съезда различны будет иметь различие, так как задним ходом порой можно заехать туда где нет возможности подняться передом?
6. Вопрос по «толканиям» одного танка другим:
- учитывается только масса?
- будет учитываться параметр л.с./тонну (как следствие учитывается топ/сток двигатель)
- два одинаковых танка, в поединке победит тот, на котором будут стоять оборудование(взяты умения/навыки) увеличивающее проходимость?
P.S. WOT- не симулятор, но все же какие-то параметры будут озвучены? Или все гораздо проще Maus давит все и вся спускается кубарем и опять же на пути давит все и вся?
Ссылка на сообщение: #12021902
Xansiec (13 Авг 2012 - 12:18) писал: Возможно, баян. Но задам пару вопросов:1. С вводом «физики» будет ли добавлено в описание ТТХ такой параметры как угол въезда и угол съезда? (речь о крутизне склонов и подъемов) И будут ли они соответствовать действительным ТТХ или будут полностью изменены в угоду баланса?
2. Будет ли возможность «затолкать» на подъем в 30 градусов ЛТ с углом въезда в 25 градусов к примеру СТ у которого угол подъема > или = 30 градусам. Или основываясь на балансе это будет невозможно? К2801 здесь не должен проехать!
3. Оборудование, умения, навыки – влияющие на данные параметры будут введены? Если нет, то будут редактироваться/изменятся имеющиеся?
4. Спуск со склона превышающий заявленные параметры в ТТХ будут гарантированно наносить повреждения для ходовой/трансмиссии или будет зависеть от скорости?
5. Спуск/подъем передом или задом, так как угол въезда/съезда различны будет иметь различие, так как задним ходом порой можно заехать туда где нет возможности подняться передом?
6. Вопрос по «толканиям» одного танка другим:
- учитывается только масса?
- будет учитываться параметр л.с./тонну (как следствие учитывается топ/сток двигатель)
- два одинаковых танка, в поединке победит тот, на котором будут стоять оборудование(взяты умения/навыки) увеличивающее проходимость?
P.S. WOT- не симулятор, но все же какие-то параметры будут озвучены? Или все гораздо проще Maus давит все и вся спускается кубарем и опять же на пути давит все и вся?
Storm: Не будет таких углов в параметрах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021822
Biohell (13 Авг 2012 - 13:18) писал: Уважаемые разработчики, ЕМНИП раньше вы говорили, что дальность
отображения травы вокруг танка - это ограничение движка.
Теперь, когда движок BigWorld принадлежит вам, возможно ли обойти это ограничение?
Ссылка на сообщение: #12021822
Biohell (13 Авг 2012 - 13:18) писал: Уважаемые разработчики, ЕМНИП раньше вы говорили, что дальность
отображения травы вокруг танка - это ограничение движка.Теперь, когда движок BigWorld принадлежит вам, возможно ли обойти это ограничение?
Storm: Эт никак не связано, но в 0.8.0 трава будет дальше отрисовываться.
Реклама | Adv















