Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Свободный опыт
Ссылка на сообщение: #12021798
sinyukov (13 Авг 2012 - 15:11) писал: Всем привет. Возникло пару вопросов, помогите получить ответы
=)
1.Видел игроков у которых на профиле только танки 10 уровня(премиумных танков нету), значит можно переводить опыт с одного профиля на другой или как?
2.Можно ли обнулить свой профиль( очень не хочу менять почту и ник, например)
Прошу не троллить, а постараться ответить, если это возможно, более подробно.
Ссылка на сообщение: #12021798
sinyukov (13 Авг 2012 - 15:11) писал: Всем привет. Возникло пару вопросов, помогите получить ответы
=)1.Видел игроков у которых на профиле только танки 10 уровня(премиумных танков нету), значит можно переводить опыт с одного профиля на другой или как?
2.Можно ли обнулить свой профиль( очень не хочу менять почту и ник, например)
Прошу не троллить, а постараться ответить, если это возможно, более подробно.
Knopka: Приветствую!
1. Нет, такой возможности в игре не реализовано и на будущее ее введение не запланировано;
2. Нет, профиль обнулить нельзя.
Желаю Вам удачных боев!
Тема закрыта, ответ дан.
1. Нет, такой возможности в игре не реализовано и на будущее ее введение не запланировано;
2. Нет, профиль обнулить нельзя.
Желаю Вам удачных боев!
Тема закрыта, ответ дан.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021786
Bratsk_Chaos (13 Авг 2012 - 16:12) писал: на один телефон можно несколько аккаунтов?
Ссылка на сообщение: #12021786
Bratsk_Chaos (13 Авг 2012 - 16:12) писал: на один телефон можно несколько аккаунтов?Alebelle: К одному номеру можно привязать только один аккаунт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021760
Esh_up4k (13 Авг 2012 - 15:10) писал: Карты находящиеся на доработке вернут в 0.8.0 ?
Ссылка на сообщение: #12021760
Esh_up4k (13 Авг 2012 - 15:10) писал: Карты находящиеся на доработке вернут в 0.8.0 ?Storm: Ещё нет.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021747
TVOROG8088 (13 Авг 2012 - 16:11) писал: Только что пробывал, смс никакой не пришло, и пароль элементарно
поменялся.
Ссылка на сообщение: #12021747
TVOROG8088 (13 Авг 2012 - 16:11) писал: Только что пробывал, смс никакой не пришло, и пароль элементарно
поменялся.Alebelle: Сервис только введён в эксплуатацию. Мы будем работать над
расширением функций. Всё впереди 
Тема: Лагает сайт.
Ссылка на сообщение: #12021653
Ссылка на сообщение: #12021653
Knopka: Попробуйте обновить кэш и куки браузера, убедитесь в том, что Ваш
антивирус не блокирует загрузку сайта.
При попытке зайти из другого браузера проблема остается?
При попытке зайти из другого браузера проблема остается?
Тема: DirectX
Ссылка на сообщение: #12021567
Ссылка на сообщение: #12021567
Knopka: Попробуйте проверить обновления, доступные для Вашего компьютера,
убедитесь в том, что DirectX установлен.
Если после этого ошибка остается - обратитесь в службу поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Если после этого ошибка остается - обратитесь в службу поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021545
Victor36 (13 Авг 2012 - 16:02) писал: Спасибо. Будем ждать.
Вопрос: А если запросил повторный код, то придет 2 кода?
Ссылка на сообщение: #12021545
Victor36 (13 Авг 2012 - 16:02) писал: Спасибо. Будем ждать.Вопрос: А если запросил повторный код, то придет 2 кода?
Alebelle: Да, но первый код будет не активен.
Тема: не приходит смс код
Ссылка на сообщение: #12021425
Ссылка на сообщение: #12021425
Knopka: Отправка кода может происходить не сразу в силу сильной нагрузки на
робота, отправляющего коды.
Ожидайте, в течение дня код будет отправлен =-)
Тема закрыта.
Ожидайте, в течение дня код будет отправлен =-)
Тема закрыта.
Тема: Привязка к телефону...г. Владивосток.
Ссылка на сообщение: #12021406
Ссылка на сообщение: #12021406
Knopka: Отправка кода может происходить не сразу в силу сильной нагрузки на
робота, отправляющего коды.
Ожидайте, в течение дня код будет отправлен =-)
Тема закрыта.
Ожидайте, в течение дня код будет отправлен =-)
Тема закрыта.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021384
Draban7 (13 Авг 2012 - 16:00) писал: не могу войти в личный кабинет, пишет что идут технические работы(
уже 3 или 4 день)
Ссылка на сообщение: #12021384
Draban7 (13 Авг 2012 - 16:00) писал: не могу войти в личный кабинет, пишет что идут технические работы(
уже 3 или 4 день)Alebelle: Попробуйте обновить страницу (Ctrl+F5).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021281
swzero (13 Авг 2012 - 14:07) писал: Будет ли в ближайшем будущем реализованна возможность использования
свободного опыта для прокачки умений какого- либо экипажа?
PS. Спрашиваю потому, что прокачивать 5 и 6 перки неумолимо тяжело.
Если бы можно было влить в прокачку экипажа опыт нафармленный на других танках (на ГК и в ротах например) и переведенный для этой цели в свободный(или в его аналог но для прокачки перков) по разумной цене это было бы серьезный подспорьем.
Ссылка на сообщение: #12021281
swzero (13 Авг 2012 - 14:07) писал: Будет ли в ближайшем будущем реализованна возможность использования
свободного опыта для прокачки умений какого- либо экипажа?PS. Спрашиваю потому, что прокачивать 5 и 6 перки неумолимо тяжело.
Если бы можно было влить в прокачку экипажа опыт нафармленный на других танках (на ГК и в ротах например) и переведенный для этой цели в свободный(или в его аналог но для прокачки перков) по разумной цене это было бы серьезный подспорьем.
Storm: Рассматриваем такую возможность.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021271
VladV17 (13 Авг 2012 - 14:58) писал: Интересно, почему разработчики там много не только в таких, а ещё и
в обычных, темах стали отвечать?
Ссылка на сообщение: #12021271
VladV17 (13 Авг 2012 - 14:58) писал: Интересно, почему разработчики там много не только в таких, а ещё и
в обычных, темах стали отвечать?Knopka: Потому что наша работа заключается не только во внедрении нового
контента, но и в помощи игрокам, связанной с ним.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021233
Ссылка на сообщение: #12021233
Knopka: Уважаемые игроки, не стоит переживать из-за того, что код не
приходит сразу - это вызвано высокой нагрузкой на работу робота,
рассылающего игрокам ответные коды.
Код будет отправлен на указанный номер телефона в течении дня. Пожалуйста, ожидайте =-)
Код будет отправлен на указанный номер телефона в течении дня. Пожалуйста, ожидайте =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021209
21MaYoR12 (13 Авг 2012 - 14:15) писал: Су-122-54\44 заднерубочные?
Ссылка на сообщение: #12021209
21MaYoR12 (13 Авг 2012 - 14:15) писал: Су-122-54\44 заднерубочные?Storm: Наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021143
Zloy_Myx (13 Авг 2012 - 14:21) писал: Добрый день.
Поскольку заданный вопрос затерялся в недрах темы и был в конце концов потерт, повторяю его.
Навеяно освещением и тенями 0.8.0. Станут ли когда-нибудь тени от крупных объектов (камни, здания, горы и т.п.) фактором, влияющим на заметность техники? РеализЪм же!
Ссылка на сообщение: #12021143
Zloy_Myx (13 Авг 2012 - 14:21) писал: Добрый день.Поскольку заданный вопрос затерялся в недрах темы и был в конце концов потерт, повторяю его.
Навеяно освещением и тенями 0.8.0. Станут ли когда-нибудь тени от крупных объектов (камни, здания, горы и т.п.) фактором, влияющим на заметность техники? РеализЪм же!
Storm: Не станут.
Игра же.
Игра же.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021137
Ya_I_Moya_Mypka (13 Авг 2012 - 14:52) писал: Реклама будет какая-нибудь на телефон идти?
Ссылка на сообщение: #12021137
Ya_I_Moya_Mypka (13 Авг 2012 - 14:52) писал: Реклама будет какая-нибудь на телефон идти?Knopka: Нет. Данная функция работает сугубо с целью улучшения возможности
восстановления аккаунта в случае его взлома. Вся информация о Вас
остается приватной и не подлежит разглашению третьим лицам,
рассылка спама также происходить не будет.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021142
Angel_Peacemaker (13 Авг 2012 - 15:54) писал: Большая нагрузка на кого? Разговаривал только что с оператором.
Ответ: "Работаем в штатном режиме, почему Вы решили, что у нас
должна быть большая нагрузка?"
Ссылка на сообщение: #12021142
Angel_Peacemaker (13 Авг 2012 - 15:54) писал: Большая нагрузка на кого? Разговаривал только что с оператором.
Ответ: "Работаем в штатном режиме, почему Вы решили, что у нас
должна быть большая нагрузка?"Alebelle: Большая нагрузка на сервис рассылки СМС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12021134
igdanit (13 Авг 2012 - 14:26) писал: Спасибо за ответ. Будем ждать.
Вейдер задам Вам и этот вопрос, у Сергей Борисовича я так понял голова Бо-Бо
:
На момент принятия решение о снятии с танков Т-34-85 и Т-43 орудия Д-10Т рассматривался ли такой вариант: перевести танк Т-43 на 6 уровень со снятием с него Д-10Т и адаптации его ТТХ к 6-му уровню, а Т-34-85 на перевести на 7-й уровень с оставлением Д-10Т как топовое орудие и адаптации его ТТХ к 7-му уровню. Поясню философию такого подхода: Т-43 исторически более ранняя машина, нежели Т-34-85 (я понимаю, в игре это не определяющий момент), а также на Т-43 орудие Д-10Т (на сколько я знаю) не ставилось (и не планировалось, т.к. проект был закрыт), в тоже время как эксперимент Д-10Т стояло на Т-34-85 (Т-34-100).
Очень интересно рассматривалось в таком или др. виде, и если «да» то почему отказались.
Просто получается Д-10Т долгое время было основным (топовым) орудием трех советских танков: Т-34-85, Т-43 и Т-44. Теперь на первых двух ее просто нет а на Т-44 оно проходное на 20-30 боев до открытия ЛБ-1 (за ТТ-6 и 7 вообще молчу).
Выходит хорошее орудие совершенно не востребовано – не справедливо как на меня.
Возможно, вы его собираетесь сделать топовым для танков новой линейки СТ СССР?
П.С. Как «предложение» продвигать не считаю целесообразным т.к. думаю, что вы и сами до этого догадались.
Ссылка на сообщение: #12021134
igdanit (13 Авг 2012 - 14:26) писал: Спасибо за ответ. Будем ждать.Вейдер задам Вам и этот вопрос, у Сергей Борисовича я так понял голова Бо-Бо
На момент принятия решение о снятии с танков Т-34-85 и Т-43 орудия Д-10Т рассматривался ли такой вариант: перевести танк Т-43 на 6 уровень со снятием с него Д-10Т и адаптации его ТТХ к 6-му уровню, а Т-34-85 на перевести на 7-й уровень с оставлением Д-10Т как топовое орудие и адаптации его ТТХ к 7-му уровню. Поясню философию такого подхода: Т-43 исторически более ранняя машина, нежели Т-34-85 (я понимаю, в игре это не определяющий момент), а также на Т-43 орудие Д-10Т (на сколько я знаю) не ставилось (и не планировалось, т.к. проект был закрыт), в тоже время как эксперимент Д-10Т стояло на Т-34-85 (Т-34-100).
Очень интересно рассматривалось в таком или др. виде, и если «да» то почему отказались.
Просто получается Д-10Т долгое время было основным (топовым) орудием трех советских танков: Т-34-85, Т-43 и Т-44. Теперь на первых двух ее просто нет а на Т-44 оно проходное на 20-30 боев до открытия ЛБ-1 (за ТТ-6 и 7 вообще молчу).
Выходит хорошее орудие совершенно не востребовано – не справедливо как на меня.
Возможно, вы его собираетесь сделать топовым для танков новой линейки СТ СССР?
П.С. Как «предложение» продвигать не считаю целесообразным т.к. думаю, что вы и сами до этого догадались.
Storm: Такой вариант не рассматривался по понятным причинам. Слишком
сложно натянуть Т-34-85 на 7 уровень.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021062
Ya_I_Moya_Mypka (13 Авг 2012 - 15:52) писал: Реклама будет какая-нибудь на телефон идти?
Ссылка на сообщение: #12021062
Ya_I_Moya_Mypka (13 Авг 2012 - 15:52) писал: Реклама будет какая-нибудь на телефон идти?Alebelle: Нет, без СПАМа.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12021037
Qusidj (13 Авг 2012 - 15:52) писал: не приходит код, Украина, Life
MitsubisiLancer (13 Авг 2012 - 15:52) писал: пишет "неверный тип данных" что делать?
Ссылка на сообщение: #12021037
Qusidj (13 Авг 2012 - 15:52) писал: не приходит код, Украина, LifeAlebelle: Большая нагрузка на систему. Подождите немного 
MitsubisiLancer (13 Авг 2012 - 15:52) писал: пишет "неверный тип данных" что делать?Alebelle: Попробуйте зайти через другой браузер.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12020959
amigos33 (13 Авг 2012 - 15:48) писал: при вводе номера мобильного прозевал лишний ноль,подскажите что
делать??Смс не пришло.. 
Ссылка на сообщение: #12020959
amigos33 (13 Авг 2012 - 15:48) писал: при вводе номера мобильного прозевал лишний ноль,подскажите что
делать??Смс не пришло.. Alebelle: Повторите попытку через 24 часа.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12020866
CTPEJIQK (13 Авг 2012 - 15:44) писал: А как быть, если сменил номер телефона? Можно будет поменять на
другой?
Ссылка на сообщение: #12020866
CTPEJIQK (13 Авг 2012 - 15:44) писал: А как быть, если сменил номер телефона? Можно будет поменять на
другой?Alebelle: Можно, но обратите внимание на информацию, которую вы можете видеть
в личном кабинете:
Удалить привязку аккаунта или привязать его к другому телефону вы сможете только через месяц после активации привязки, и не чаще трёх раз в полгода. Например, за шесть месяцев дважды изменить номер телефона и один раз удалить привязку.
Удалить привязку аккаунта или привязать его к другому телефону вы сможете только через месяц после активации привязки, и не чаще трёх раз в полгода. Например, за шесть месяцев дважды изменить номер телефона и один раз удалить привязку.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12020718
Angel_Peacemaker (13 Авг 2012 - 15:38) писал: Alebelle, может все-таки разъясните, в чем причина, что игроки с
Украины не получают СМС?
Ссылка на сообщение: #12020718
Angel_Peacemaker (13 Авг 2012 - 15:38) писал: Alebelle, может все-таки разъясните, в чем причина, что игроки с
Украины не получают СМС?Alebelle: Большая нагрузка. Остаётся только ждать 
И это касается не только жителей Украины.
И это касается не только жителей Украины.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12020559
MarkuzD (13 Авг 2012 - 15:37) писал: Что-то МТС тормозит
Ссылка на сообщение: #12020559
MarkuzD (13 Авг 2012 - 15:37) писал: Что-то МТС тормозитAlebelle: Большая нагрузка. Потерпите немного, если всё было выполнено верно,
смс придёт 
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12020478
W1tam1n (13 Авг 2012 - 15:35) писал: В чем причина?
Ссылка на сообщение: #12020478
W1tam1n (13 Авг 2012 - 15:35) писал: В чем причина?Alebelle: Попробуйте через другой браузер.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12019668
metalin (13 Авг 2012 - 14:08) писал: какая будет особенность второй ветки советских пт? броня?
Ссылка на сообщение: #12019668
metalin (13 Авг 2012 - 14:08) писал: какая будет особенность второй ветки советских пт? броня?veider: броня - особенность всех танков)
особенностью второй ветки советских ПТ явно будет заднее расположение рубки
хотя, бронирование этих машин будет серьезнее, чем у су-152, ису, 704, 268
особенностью второй ветки советских ПТ явно будет заднее расположение рубки
хотя, бронирование этих машин будет серьезнее, чем у су-152, ису, 704, 268
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12019594
Hohenfrei (12 Авг 2012 - 20:44) писал: Тоесть от личного скилла игрока количество сбитых самолетов не
будет зависить? И может быть такое, что ПВО ИИ не собьет ни одного
самолета, будет ли гарантия определенного количества сбитий?
Ссылка на сообщение: #12019594
Hohenfrei (12 Авг 2012 - 20:44) писал: Тоесть от личного скилла игрока количество сбитых самолетов не
будет зависить? И может быть такое, что ПВО ИИ не собьет ни одного
самолета, будет ли гарантия определенного количества сбитий?beard333: От личного скилла игрока будет зависеть гораздо большее, чем кол-во
сбитых его кораблем самолетов. Результат боя...
Представте себе ситуацию, при которой Вы - корабль ПВО, у Вас есть возможность выбрать цель - эскадрилью противника, а рядом союзный линкор\авик атакуют две эскадрильи торпов.
Пробегитесь по возможным комбинациям доп.условий, когда противник атакует: последовательно, одновременно, с одного направления, с двух бортов, ПВО союзника - ок, ПВО союзника уничтожено с одного (правого\левого) борта и т.д. и т.п.
При этом прикиньте, что ИИ ПВО не будет, выбирая цель, учитывать общие возможности группы кораблей в отражении атаки в том или ином секторе-направлении, как и не будет учитывать к какой волне относится эскадрилья - к той, торпеды которой уже в воде, или к той, самолеты которой только выходят на боевой курс...
Скилл игрока в ПВО будет проявляться не столько в том, сколько он самолетов сбил в бою, а в том, сколько союзников он не дал утопить... На команду, на победу нужно будет играть... ну, если решил играть в ПВО...
Представте себе ситуацию, при которой Вы - корабль ПВО, у Вас есть возможность выбрать цель - эскадрилью противника, а рядом союзный линкор\авик атакуют две эскадрильи торпов.
Пробегитесь по возможным комбинациям доп.условий, когда противник атакует: последовательно, одновременно, с одного направления, с двух бортов, ПВО союзника - ок, ПВО союзника уничтожено с одного (правого\левого) борта и т.д. и т.п.
При этом прикиньте, что ИИ ПВО не будет, выбирая цель, учитывать общие возможности группы кораблей в отражении атаки в том или ином секторе-направлении, как и не будет учитывать к какой волне относится эскадрилья - к той, торпеды которой уже в воде, или к той, самолеты которой только выходят на боевой курс...
Скилл игрока в ПВО будет проявляться не столько в том, сколько он самолетов сбил в бою, а в том, сколько союзников он не дал утопить... На команду, на победу нужно будет играть... ну, если решил играть в ПВО...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12019552
rudeman (13 Авг 2012 - 14:06) писал: Вопрос не по физике.
Слабые компы и ноуты смогут работать уверенно при новом рендере?
Ссылка на сообщение: #12019552
rudeman (13 Авг 2012 - 14:06) писал: Вопрос не по физике.Слабые компы и ноуты смогут работать уверенно при новом рендере?
veider: требования не изменятся, в некоторых ситуациях даже меньше станут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12019415
Ссылка на сообщение: #12019415
veider: Отложите все вопросы по физике до начала тестов.
Включат, сами все увидите.
Включат, сами все увидите.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #12018917
Guerillero_de_Moscu (13 Авг 2012 - 09:01) писал: Господа корабликофилы, а отчего собственно ПВО-срач продолжается.
По-моему, управление ПВО от ИИ с ручным указанием приоритетной цели
вполне соответствует вашим претензиям. Вроде как такая схема
позволяет получить и рукастых ПВОшеров в ордере, и при этом еще и
выписывать разновеликие циркуляции уворачиваясь от техже
пикировщиков.
КГБ, ПМК реализуется аналогично? То есть ИИ с ручным указанием приоритетной цели?
И несколько вопросов, по управлению. У нас в точку прицеливания мыши смотрит ГК, правильно? Выбор приоритетных целей для пмк и мза будет по хоткею?
При переключении универсального ГК с работы по кораблям на ПВО-режим ГК будет сразу привязываться к имеющемуся приоритету ПВО? То есть, предположим у нас "Флетчер", мы, поперестреливавшись с вражеским ЭМ хотим переключить наши универсалки на ПВО. Наши бофорсы работали с приоритетом по звену торпедоносцев, ГК тут же начнет работать по ним?
Будет ли возможность переключиться в режим обзора, когда мы вообще не управляем орудиями (этакий режим наблюдателя, больше для фалломорфирования на свой шип)?
Ссылка на сообщение: #12018917
Guerillero_de_Moscu (13 Авг 2012 - 09:01) писал: Господа корабликофилы, а отчего собственно ПВО-срач продолжается.
По-моему, управление ПВО от ИИ с ручным указанием приоритетной цели
вполне соответствует вашим претензиям. Вроде как такая схема
позволяет получить и рукастых ПВОшеров в ордере, и при этом еще и
выписывать разновеликие циркуляции уворачиваясь от техже
пикировщиков.КГБ, ПМК реализуется аналогично? То есть ИИ с ручным указанием приоритетной цели?
И несколько вопросов, по управлению. У нас в точку прицеливания мыши смотрит ГК, правильно? Выбор приоритетных целей для пмк и мза будет по хоткею?
При переключении универсального ГК с работы по кораблям на ПВО-режим ГК будет сразу привязываться к имеющемуся приоритету ПВО? То есть, предположим у нас "Флетчер", мы, поперестреливавшись с вражеским ЭМ хотим переключить наши универсалки на ПВО. Наши бофорсы работали с приоритетом по звену торпедоносцев, ГК тут же начнет работать по ним?
Будет ли возможность переключиться в режим обзора, когда мы вообще не управляем орудиями (этакий режим наблюдателя, больше для фалломорфирования на свой шип)?
KGB: ПМК реализуется немного иначе, потому что он ещё проверяет наличие
своих целей по вектору стрельбы.
Тема: Поиск команды
Ссылка на сообщение: #12018277
Цитата Временная зона А/Б
Танк1
Танк2
Танк3
Ссылка на сообщение: #12018277
Цитата Временная зона А/Б
Танк1
Танк2
Танк3
Vens33: Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают
тему и пишут кандидатам в личные сообщения.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и удалить текст заявки.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и удалить текст заявки.
Тема: Поиск игроков
Ссылка на сообщение: #12018258
Цитата Временная зона х
Команда team1
Ссылка на команду.
Кого ищет команда.
Ссылка на сообщение: #12018258
Цитата Временная зона х
Команда team1
Ссылка на команду.
Кого ищет команда.
Vens33: После того, как команда нашла игроков, просьба отредактировать
сообщение и удалить текст заявки.
Тема: Регламент российских отборочных WCG 2012
Ссылка на сообщение: #12018221
Ссылка на сообщение: #12018221
Vens33: Регламент российских отборочных WCG 2012 для всех временных
зон.
I. Основные положения:
Турнир проводится по олимпийской системе (плей-офф) с выбыванием из турнира после поражения в одном матче.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает 2 победы в 5 боях матча, то обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
Интервал между боями в матче - 5 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, не создались игровые комнаты, либо произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в специальной теме. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
II. Дополнительные положения:
К участию в российских отборочных WCG 2012 допускаются только команды, игроки которых являются гражданами России.
При подаче заявки на рассмотрение капитан должен указать в поле "Сообщение гейм-мастеру" имя, фамилию и город проживания каждого из членов команды. Заявки, поданные на рассмотрение без указанной выше информации, приниматься не будут.
Отборочный этап проводится раздельно для трех временных зон:
Временная зона А: Московское время (UTC +4)
Временная зона Б: Омское время (UTC +7)
Временная зона В: Якутское время (UTC +10)
В один игровой день проводятся 2 тура.
Начало первого тура игрового дня - с 21:00 по времени соответствующей временной зоны (точно время начала боя указывается в расписании боев)
Отборочные игры проводятся на сервере RU1.
Команда может участвовать только в одной временной зоне. Выбор командой временной зоны не ограничивается.
Один игрок может состоять только в одной команде, независимо от временной зоны.
Карта отборочных:
Химмельсдорф
Степи
Прохоровка
ЛасвилльКарты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
Штаб оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды. Добавление наблюдателя в конкретный бой, будет публиковаться в теме "Новости и объявления". Техника наблюдателя уничтожается командой, в которой он состоит, в начала боя.
Количество участников суперфинала от каждой из временных зон:
Временная зона А: 2 команды (финальный бой в отборочных играх проводиться не будет)
Временная зона Б: 1 команда
Временная зона В: 1 команда
Суперфинал проводится по круговой системе.
Количество очков за победу - 3, ничью - 1, поражение - 0.
Карта суперфинала: Ласвилль.
Команды, занявшие 1 и 2 место по очкам в финальном этапе, приглашаются на матч суперфинала за первое место российских отборочных игр в Москву, где будет разыграна квота на участие в финальных играх WCG 2012 в китайском городе Куншан.
Призовой фонд отборочного этапа составляет:
Временная зона А:
3-4 места - по 250000 золота на команду
5-8 места - по 125000 золота на команду
9-16 места - по 75000 золота на командуВременная зона Б:
2 место - 250000 золота на команду
3-4 места - по 125000 золота на команду
5-8 места - по 75000 золота на командуВременная зона В:
2 место - 250000 золота на команду
3-4 места - по 125000 золота на команду
5-8 места - по 75000 золота на командуСуперфинал:
3-4 места в групповом этапе суперфинала - по 300000 золота на командуНациональный финал отборочных WCG 2012
1 место - 500.000 игрового золота на команду
2 место - 400.000 игрового золота на командуПризовой фонд отборочного этапа делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб имеет право толковать регламент в спорных вопросах, решения Штаба являются окончательными. Штаб оставляет за собой право на изменение регламента.
I. Основные положения:
Турнир проводится по олимпийской системе (плей-офф) с выбыванием из турнира после поражения в одном матче.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не одерживает 2 победы в 5 боях матча, то обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
Интервал между боями в матче - 5 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна. Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда результаты боя не пришли на страницу чемпионата, не создались игровые комнаты, либо произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в специальной теме. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
II. Дополнительные положения:
К участию в российских отборочных WCG 2012 допускаются только команды, игроки которых являются гражданами России.
При подаче заявки на рассмотрение капитан должен указать в поле "Сообщение гейм-мастеру" имя, фамилию и город проживания каждого из членов команды. Заявки, поданные на рассмотрение без указанной выше информации, приниматься не будут.
Отборочный этап проводится раздельно для трех временных зон:
Временная зона А: Московское время (UTC +4)
Временная зона Б: Омское время (UTC +7)
Временная зона В: Якутское время (UTC +10)
В один игровой день проводятся 2 тура.
Начало первого тура игрового дня - с 21:00 по времени соответствующей временной зоны (точно время начала боя указывается в расписании боев)
Отборочные игры проводятся на сервере RU1.
Команда может участвовать только в одной временной зоне. Выбор командой временной зоны не ограничивается.
Один игрок может состоять только в одной команде, независимо от временной зоны.
Карта отборочных:
Химмельсдорф
Степи
Прохоровка
ЛасвилльКарты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
Штаб оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Для наблюдателей будет добавляться 1 очко и 1 слот, использование которых не допускается для команд. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды. Добавление наблюдателя в конкретный бой, будет публиковаться в теме "Новости и объявления". Техника наблюдателя уничтожается командой, в которой он состоит, в начала боя.
Количество участников суперфинала от каждой из временных зон:
Временная зона А: 2 команды (финальный бой в отборочных играх проводиться не будет)
Временная зона Б: 1 команда
Временная зона В: 1 команда
Суперфинал проводится по круговой системе.
Количество очков за победу - 3, ничью - 1, поражение - 0.
Карта суперфинала: Ласвилль.
Команды, занявшие 1 и 2 место по очкам в финальном этапе, приглашаются на матч суперфинала за первое место российских отборочных игр в Москву, где будет разыграна квота на участие в финальных играх WCG 2012 в китайском городе Куншан.
Призовой фонд отборочного этапа составляет:
Временная зона А:
3-4 места - по 250000 золота на команду
5-8 места - по 125000 золота на команду
9-16 места - по 75000 золота на командуВременная зона Б:
2 место - 250000 золота на команду
3-4 места - по 125000 золота на команду
5-8 места - по 75000 золота на командуВременная зона В:
2 место - 250000 золота на команду
3-4 места - по 125000 золота на команду
5-8 места - по 75000 золота на командуСуперфинал:
3-4 места в групповом этапе суперфинала - по 300000 золота на командуНациональный финал отборочных WCG 2012
1 место - 500.000 игрового золота на команду
2 место - 400.000 игрового золота на командуПризовой фонд отборочного этапа делится на всех участников команды в равных долях.
Штаб имеет право толковать регламент в спорных вопросах, решения Штаба являются окончательными. Штаб оставляет за собой право на изменение регламента.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12018147
igdanit (13 Авг 2012 - 13:04) писал: Ув. Разработчики, ответе хоть, что-то, или поясните причину игнора
вопросов.
Очень интересно понимать:
1. Принцип затопления танка, а именно танк заезжает на глубину его затопления и:
1.1 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк мгновенно уничтожается?
1.2 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк постепенно (по принципу пожара) начинает терять НР?
1.3 Загорается индикатор затопления и по мере заполнении его шкалы - танк теряет НР (по принципу пожара).
2. Если я затолкал в пучину врага и он там безвременно почил (затонул), то фраг «+» мне или «-» ему.
3. Враг заехал на глубину его затопления, я сбил ему гусеницу, он затонул: фраг «+» мне или «-» ему.
4. Вообще механизм зачисления фрагов в таких «конфузных» ситуациях прорабатывался и имеет другой алгоритм, то хотелось бы о нем - пару слов.
Это крайне интересные моменты, думаю не только мне.
За ранние спасибо.
Ссылка на сообщение: #12018147
igdanit (13 Авг 2012 - 13:04) писал: Ув. Разработчики, ответе хоть, что-то, или поясните причину игнора
вопросов.Очень интересно понимать:
1. Принцип затопления танка, а именно танк заезжает на глубину его затопления и:
1.1 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк мгновенно уничтожается?
1.2 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк постепенно (по принципу пожара) начинает терять НР?
1.3 Загорается индикатор затопления и по мере заполнении его шкалы - танк теряет НР (по принципу пожара).
2. Если я затолкал в пучину врага и он там безвременно почил (затонул), то фраг «+» мне или «-» ему.
3. Враг заехал на глубину его затопления, я сбил ему гусеницу, он затонул: фраг «+» мне или «-» ему.
4. Вообще механизм зачисления фрагов в таких «конфузных» ситуациях прорабатывался и имеет другой алгоритм, то хотелось бы о нем - пару слов.
Это крайне интересные моменты, думаю не только мне.
За ранние спасибо.
veider: все еще в процессе настройки, поэтому ответов не будет, чтобы не
получилось ситуации "но вы же обещали"
Тема: Обсуждение российских отборочных WCG 2012
Ссылка на сообщение: #12018142
Ссылка на сообщение: #12018142
Vens33: Обсуждение российских отборочных WCG 2012.
Данная тема предназначена только для обсуждения.
Данная тема предназначена только для обсуждения.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #12018003
Ссылка на сообщение: #12018003
Vens33: В данной теме Штаб размещает объявления отборочных WCG 2012 для
всех регионов.
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU4
Ссылка на сообщение: #12017935
PanzerM (13 Авг 2012 - 13:41) писал: Отписываемся. РУ4 - Город - пинг
Galm (13 Авг 2012 - 13:34) писал: В этой теме очень желательно отписывать Ваши ощущения на новом
сервере. Флуд и оффтоп наказуем.
Ссылка на сообщение: #12017935
PanzerM (13 Авг 2012 - 13:41) писал: Отписываемся. РУ4 - Город - пингRemarque:
Galm (13 Авг 2012 - 13:34) писал: В этой теме очень желательно отписывать Ваши ощущения на новом
сервере. Флуд и оффтоп наказуем.Remarque:
Тема: Привязка телефона
Ссылка на сообщение: #12017745
Ссылка на сообщение: #12017745
Agatafan: 1. Нужно ждать сутки.
2. Раздел 1 пункт 18 Правил игры:
18. Запрещены следующие варианты никнеймов:
Прямо или косвенно связанные с организациями, нарушающими действующее и нарушавшими существовавшее ранее национальное или международное законодательство. Например, использование в никнеймах пользователей различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например СС, а также имен и фамилий нацистских деятелей.
Содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
Несущие в себе характер оскорбления, непристойности;
Имеющие отношение к педофилии, инвалидности или последствий домогательства;
Которые каким-либо образом наносят оскорбление определённой этнической или расовой группе;
Ассоциативно или каким-либо другим образом связанные с половым актом или насилием;
Которые относятся к описанию тела и описывают его низшие биологические функции или рефлексы;
Относящиеся к историческим или политическим деятелям, прежде всего к тем, кто вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а так же деятелям террористических организаций;
Полностью или частично содержащие защищенные авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
Имеющие прямое или косвенное отношение к администрации проекта;
Содержащие нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
Которые содержат прямую или косвенную пропаганду алкоголя и наркотических веществ;
Никнеймы, которые неявно или косвенно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если никнеймы на игровых аккаунтах нарушают эти правила, они должны быть изменены. В этом случае аккаунты будут заблокированы либо на срок необходимый для проведения операции переименования, либо без ограничения по времени действия блокировки (перманентно).
Правила игры.
Закрыто.
2. Раздел 1 пункт 18 Правил игры:
18. Запрещены следующие варианты никнеймов:
Прямо или косвенно связанные с организациями, нарушающими действующее и нарушавшими существовавшее ранее национальное или международное законодательство. Например, использование в никнеймах пользователей различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например СС, а также имен и фамилий нацистских деятелей.
Содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
Несущие в себе характер оскорбления, непристойности;
Имеющие отношение к педофилии, инвалидности или последствий домогательства;
Которые каким-либо образом наносят оскорбление определённой этнической или расовой группе;
Ассоциативно или каким-либо другим образом связанные с половым актом или насилием;
Которые относятся к описанию тела и описывают его низшие биологические функции или рефлексы;
Относящиеся к историческим или политическим деятелям, прежде всего к тем, кто вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а так же деятелям террористических организаций;
Полностью или частично содержащие защищенные авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
Имеющие прямое или косвенное отношение к администрации проекта;
Содержащие нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
Которые содержат прямую или косвенную пропаганду алкоголя и наркотических веществ;
Никнеймы, которые неявно или косвенно относятся к запрещённым выше вариантам, также запрещены.
Если никнеймы на игровых аккаунтах нарушают эти правила, они должны быть изменены. В этом случае аккаунты будут заблокированы либо на срок необходимый для проведения операции переименования, либо без ограничения по времени действия блокировки (перманентно).
Правила игры.
Закрыто.
Тема: Клан "71 специальный танковый батальон СС" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #12017141
Ссылка на сообщение: #12017141
belleville: Организованный и зарегистрированный 11.08.2012 клан "71 специальный
танковый батальон СС"
С девизом:
Meine Ehre heißt Treue (Моя честь зовётся верностью)
С клановым тегом:
[71-CC]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Участники данного клана получают перманентную блокировку аккаунтов.
С девизом:
Meine Ehre heißt Treue (Моя честь зовётся верностью)
С клановым тегом:
[71-CC]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Участники данного клана получают перманентную блокировку аккаунтов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12017106
Direct73 (13 Авг 2012 - 12:22) писал: С вводом новой физики - перевёрнутый танк сможет поворачивать
башню? Если да, то будет ли затруднён её поворот?
Ссылка на сообщение: #12017106
Direct73 (13 Авг 2012 - 12:22) писал: С вводом новой физики - перевёрнутый танк сможет поворачивать
башню? Если да, то будет ли затруднён её поворот?veider: с вводом физики танки не будут переворачиваться для упрощения
геймплея.
иначе слишком много перевертышей получается, тестили
иначе слишком много перевертышей получается, тестили
Реклама | Adv















