Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16461131
Valkinaz (08 Янв 2013 - 18:40) писал: Привет, Даша - отличная авка! )
Ссылка на сообщение: #16461131
Valkinaz (08 Янв 2013 - 18:40) писал: Привет, Даша - отличная авка! )Knopka: Приветствую и благодарю. Мне тоже нравится.
Тема: Сбитие гусеницы
Ссылка на сообщение: #16461076
TheAngelOfDark (08 Янв 2013 - 18:38) писал: а ещё пусть сигналы вернут, будут все ездить и бибикать
Ссылка на сообщение: #16461076
TheAngelOfDark (08 Янв 2013 - 18:38) писал: а ещё пусть сигналы вернут, будут все ездить и бибикать
Knopka: Это - лишнее =-)
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #16461053
vitamin294 (08 Янв 2013 - 18:04) писал: Жаль шанс не велик попасть одновременно в один бой 
Ссылка на сообщение: #16461053
vitamin294 (08 Янв 2013 - 18:04) писал: Жаль шанс не велик попасть одновременно в один бой Knopka: Шанс есть у каждого. Но и фанатически входить в бой/выходить, если
не попали, не стоит =-)
Трансляций поистине много запланировано. Пробуйте свои силы в нескольких =-)
Трансляций поистине много запланировано. Пробуйте свои силы в нескольких =-)
Тема: Вопрос по паролям!
Ссылка на сообщение: #16460949
Ссылка на сообщение: #16460949
Knopka: Если Вы меня пароль - используйте старый.
Этот раздер не предназначен для обсуждения теста - только текущей версии игры.
Закрыто.
Этот раздер не предназначен для обсуждения теста - только текущей версии игры.
Закрыто.
Тема: Сбитие гусеницы
Ссылка на сообщение: #16460926
Ссылка на сообщение: #16460926
Knopka: Учитываете ли Вы действующие законы физики, ускорение танка,
скорость, которую он набрал до того, как у него слетели гусеницы?
Даже со сбитыми гусеницами какое-то расстояние танк проедет по
инерции.
Тема: PzIV!!!
Ссылка на сообщение: #16460902
Ссылка на сообщение: #16460902
Fafskii: Вы можете узнать всю интересующую Вас информацию по данному танку в
профильной теме. В теме раскрыты все особенности танка PzKpfw IV,
его тактическое применение, информация о модулях, которые лучше на
него поставить, какие перки брать экипажу.
Ознакомится с данной темой вы можете тут.
Тема закрыта.
Ознакомится с данной темой вы можете тут.
Тема закрыта.
Тема: Тест вопрос
Ссылка на сообщение: #16460747
Ссылка на сообщение: #16460747
Knopka: Этот раздел не предназначен для обсуждения теста, а только для
дискуссий относительно действующей на основных серверах версии
игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Неприятная ситуация
Ссылка на сообщение: #16460663
Ссылка на сообщение: #16460663
Knopka: Карты и должны быть рельефными. В данном случае сугубо с Вашей
стороны допущена оплошность при выборе пути передвижения своего
танка. Никогда еще танки при съезде с такого камня не вставали на
ровную поверхность идеально - без последствий для них это не
заканчивалось.
Будьте аккуратны =-)
Закрыто.
Будьте аккуратны =-)
Закрыто.
Тема: Тайп и КВ-5
Ссылка на сообщение: #16460611
Ссылка на сообщение: #16460611
Knopka: Во время действия специальных акций, нацеленных на
премиум-магазин.
О таких акциях мы обновляем на сайте, заранее на форуме Вы ответ на этот вопрос, увы, не найдете.
Закрыто.
О таких акциях мы обновляем на сайте, заранее на форуме Вы ответ на этот вопрос, увы, не найдете.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16460585
kosoisnaiper2 (08 Янв 2013 - 18:18) писал: SerB к вам личный вопрос? Как новый
год, и Рождество провели, я лично за вас и ваш проект с знакомыми,
пол литра точно гахнули, а вы? за постоянных игроков, хоть один
тостик.
И ещо по игре голда за серебро навсегда? или возможны изменения.
Бан плиз хоть в честь праздников не давайте.
VladisM_34rus (08 Янв 2013 - 18:02) писал: Уважаемые разработчики, модель пробития брони бронебойными
снарядами одинаковая у артелерии и обычных танков? Пробитие на
дальней дистанции снижается так же?
Simka91 (08 Янв 2013 - 17:57) писал: спасибо. перефразируем и конкретизируем: будет ли у французов прем.
СТ 7-8 лвл?
be1mondo (08 Янв 2013 - 16:57) писал: в тест-ноуте разработчики обнародовали измения таких интересных
параметров как угол склонени и угол возвышения орудий. Я так
понимаю эти параметры зависят от насколько пологой будет траектория
полета снаряда. Где можно посмотреть числовые
характеристики этих параметров арты всех нации? В игре они не
указаны
Ссылка на сообщение: #16460585
kosoisnaiper2 (08 Янв 2013 - 18:18) писал: SerB к вам личный вопрос? Как новый
год, и Рождество провели, я лично за вас и ваш проект с знакомыми,
пол литра точно гахнули, а вы? за постоянных игроков, хоть один
тостик.И ещо по игре голда за серебро навсегда? или возможны изменения.
Бан плиз хоть в честь праздников не давайте.
SerB: 1. Я сильно меньше :-)
2. Пока официального анонса по прем-санядам по серебро нет. Но с высокой степенью вероятности все так и останется
2. Пока официального анонса по прем-санядам по серебро нет. Но с высокой степенью вероятности все так и останется
VladisM_34rus (08 Янв 2013 - 18:02) писал: Уважаемые разработчики, модель пробития брони бронебойными
снарядами одинаковая у артелерии и обычных танков? Пробитие на
дальней дистанции снижается так же?SerB: Одинаковая. Так же.
Simka91 (08 Янв 2013 - 17:57) писал: спасибо. перефразируем и конкретизируем: будет ли у французов прем.
СТ 7-8 лвл?SerB: Опять без комментариев
be1mondo (08 Янв 2013 - 16:57) писал: в тест-ноуте разработчики обнародовали измения таких интересных
параметров как угол склонени и угол возвышения орудий. Я так
понимаю эти параметры зависят от насколько пологой будет траектория
полета снаряда. Где можно посмотреть числовые
характеристики этих параметров арты всех нации? В игре они не
указаныSerB: "Степень пологости" траектории зависит от начальной скорости
снаряда и ускорения свободного падения. От угла возвышения зависит
возможность стрельбы по высоким траекториям.
Углы указывать не планируем
Углы указывать не планируем
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16460459
__TRAPPER__ (08 Янв 2013 - 17:20) писал: Примерно:«Товарищ Кнопка! Докладываю. Купил ИС–7, а он не нагибает.
Ходатайствуйте перед вышестоящим командованием о его внеочередном
АПе.» 
Ioanit (08 Янв 2013 - 18:15) писал: Кнопочка здравствуйте, у меня к вам вопрос (ответьте если знаете):
у меня в настройках стоит "галочка" на строке "Принимать
приглашения только от друзей", любой игрок, допустим, с ником Х
легко сможет написать мне сообщение в ЛС, если сам добавит "меня" в
друзья. По моему данная настройка - "Принимать приглашения только
от друзей", не совсем работает, будет ли она доработана? Просто
кого хотел я давно в друзья добавил (не добавлять же мне всех
остальных игроков в игнор, чтобы не беспокоили, что согласитесь
глупо). Просто порядком надоели всякие приглашения в
клан/роту/взвод/треню.
P.S. Мое количество сообщений на форуме не позволяет мне писать в теме "Вопросы разработчикам", а как правильно сформулировать вопрос в поиске даже не знаю.
P.P.S. Про предложение забить помню, но всё же...
Ссылка на сообщение: #16460459
__TRAPPER__ (08 Янв 2013 - 17:20) писал: Примерно:«Товарищ Кнопка! Докладываю. Купил ИС–7, а он не нагибает.
Ходатайствуйте перед вышестоящим командованием о его внеочередном
АПе.» Knopka: Так научитесь нагибать на нем конкретно. Дело-то только в Вашем
скилле и желании понять танк. Почему в одних руках он адово
нагибает, а В ваших - нет? Подумайте над этим =-)
Ioanit (08 Янв 2013 - 18:15) писал: Кнопочка здравствуйте, у меня к вам вопрос (ответьте если знаете):
у меня в настройках стоит "галочка" на строке "Принимать
приглашения только от друзей", любой игрок, допустим, с ником Х
легко сможет написать мне сообщение в ЛС, если сам добавит "меня" в
друзья. По моему данная настройка - "Принимать приглашения только
от друзей", не совсем работает, будет ли она доработана? Просто
кого хотел я давно в друзья добавил (не добавлять же мне всех
остальных игроков в игнор, чтобы не беспокоили, что согласитесь
глупо). Просто порядком надоели всякие приглашения в
клан/роту/взвод/треню.P.S. Мое количество сообщений на форуме не позволяет мне писать в теме "Вопросы разработчикам", а как правильно сформулировать вопрос в поиске даже не знаю.
P.P.S. Про предложение забить помню, но всё же...
Knopka: Проверим, спасибо.
Тема: Залипание кнопок
Ссылка на сообщение: #16460228
Ссылка на сообщение: #16460228
Knopka: Проблема с пингом явно. Рассинхронизация игрового клиента и данных
на сервере.
Проверьтесь на сетевые задержки, обратите внимание на статью про высокий пинг и его скачки.
Обратитесь к своему провайдеру с вопросом, нет ли проблем на интернет-магистрали, задержек, проверьтесь на потери пакетов. Попробуйте, в конце концов, поиграть на другом кластере - на всех серверах пинг варьируется в зависимости от удаленности Вас от точки, в которой установлен наш сервер.
Если все это не поможет - обратитесь за помощью в центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Проверьтесь на сетевые задержки, обратите внимание на статью про высокий пинг и его скачки.
Обратитесь к своему провайдеру с вопросом, нет ли проблем на интернет-магистрали, задержек, проверьтесь на потери пакетов. Попробуйте, в конце концов, поиграть на другом кластере - на всех серверах пинг варьируется в зависимости от удаленности Вас от точки, в которой установлен наш сервер.
Если все это не поможет - обратитесь за помощью в центр поддержки пользователей.
Закрыто.
Тема: не продается танк
Ссылка на сообщение: #16459884
NeverYourSmile (08 Янв 2013 - 17:28) писал: Ошибка:
Продажа 'E-50' не удалась. Попробуйте позже.
есть варианты ответов?
(тролли лесом)
Ссылка на сообщение: #16459884
NeverYourSmile (08 Янв 2013 - 17:28) писал: Ошибка:Продажа 'E-50' не удалась. Попробуйте позже.
есть варианты ответов?
(тролли лесом)
Fafskii:
Есть несколько вариантов, по которым бывают проблемы с продажей танков:
1) У Вас закончился дневной лимит на продажу танков ( 5 боевых машин).
2) У Вас не хватает места в казарме, что бы высадить туда экипаж танка, который Вы хотите продать.
Если Вам не подходит ни один из предложенных вариантом, обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив заявку в соответствии с правилами.
Тема закрыта.
Есть несколько вариантов, по которым бывают проблемы с продажей танков:
1) У Вас закончился дневной лимит на продажу танков ( 5 боевых машин).
2) У Вас не хватает места в казарме, что бы высадить туда экипаж танка, который Вы хотите продать.
Если Вам не подходит ни один из предложенных вариантом, обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив заявку в соответствии с правилами.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459613
Shradder_ (08 Янв 2013 - 17:04) писал: Месяца 2 назад спрашивал о развитии проекта и дальнейшем
совершенствовании. Никакой информации об этом нет плана развития
тоже соответственно такие вопросы:
1 Настал творческий кризис и в дальнейшем этот проект не будет совершенствоваться.?
2 Не секрет что по вечерам нагрузка на кластера очень высока(особенно перед праздниками), по этому вечером на ГК и в ротах телепорты яв-ся стандартом. Вы в курсе о данной проблеме, если да то имеете ли план?
3 Есть ли у вас данные о том какое кол-во пользователей играет с модами, соответственно адаптация популярных модов в стандартный клиент как было с ОТМ?
Теперь вопросы по механике игры
4 Бортовые навесные экраны танков е100 и маус находятся на неком расстоянии от основной брони корпуса соответственно они также яв-ся противокуммулятивними экранами? Пробитие борта мауса куммулятивным снарядом с максимальным пробитием 500 баг или упрощённые рассчёты/коллижн модель.
5 траки яв-ся противокуммулятивными экранами?
Ссылка на сообщение: #16459613
Shradder_ (08 Янв 2013 - 17:04) писал: Месяца 2 назад спрашивал о развитии проекта и дальнейшем
совершенствовании. Никакой информации об этом нет плана развития
тоже соответственно такие вопросы:1 Настал творческий кризис и в дальнейшем этот проект не будет совершенствоваться.?
2 Не секрет что по вечерам нагрузка на кластера очень высока(особенно перед праздниками), по этому вечером на ГК и в ротах телепорты яв-ся стандартом. Вы в курсе о данной проблеме, если да то имеете ли план?
3 Есть ли у вас данные о том какое кол-во пользователей играет с модами, соответственно адаптация популярных модов в стандартный клиент как было с ОТМ?
Теперь вопросы по механике игры
4 Бортовые навесные экраны танков е100 и маус находятся на неком расстоянии от основной брони корпуса соответственно они также яв-ся противокуммулятивними экранами? Пробитие борта мауса куммулятивным снарядом с максимальным пробитием 500 баг или упрощённые рассчёты/коллижн модель.
5 траки яв-ся противокуммулятивными экранами?
SerB: 1. Только же отвечал - все, скоро закрываем проект
2. Чо, правда?! Действительно нагрузка?
3. Есть некие оценки. О методиках получения данных оценок - без комментариев. Ввод функционала в клиент определяется не популярностью, а целесообразностью.
4. Как уже многократно говорилось, пока не являются
5. Как опять же многократно говорилось - они только для красоты
2. Чо, правда?! Действительно нагрузка?
3. Есть некие оценки. О методиках получения данных оценок - без комментариев. Ввод функционала в клиент определяется не популярностью, а целесообразностью.
4. Как уже многократно говорилось, пока не являются
5. Как опять же многократно говорилось - они только для красоты
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459331
TheVaN (08 Янв 2013 - 17:18) писал: Извиняюсь, а такое в принципе возможно? Не пробить внешний модуль
танка (гусеница,триплекс)? Это получается внешнему модулю не был
нанесён дамаг при поподании?
Ссылка на сообщение: #16459331
TheVaN (08 Янв 2013 - 17:18) писал: Извиняюсь, а такое в принципе возможно? Не пробить внешний модуль
танка (гусеница,триплекс)? Это получается внешнему модулю не был
нанесён дамаг при поподании?SerB: Конечно, возможно - например, у Мауса эффективная броня гусениц
70мм
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459307
ostek7 (08 Янв 2013 - 17:22) писал: Ув. разработчики как это можно обьяснить??частенько бывает
Ссылка на сообщение: #16459307
ostek7 (08 Янв 2013 - 17:22) писал: Ув. разработчики как это можно обьяснить??частенько бываетSerB: Как вариант -не прошла информация с сервера
статистики.
Если у Вас это частенько - проверяйте качество соединения
Если у Вас это частенько - проверяйте качество соединения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459279
vladimirus13 (08 Янв 2013 - 17:41) писал: Правильно ли я понимаю: в ист. боях такие машины как 34ка,
пазик,кв1 и т.д. смогут обрести свои исторические модули?
И если будут ист. бои - возможна ли тотальная перебалансировка? т.е. смещение по уровням? большие ап/нерф по ХП? и т.д.
Ссылка на сообщение: #16459279
vladimirus13 (08 Янв 2013 - 17:41) писал: Правильно ли я понимаю: в ист. боях такие машины как 34ка,
пазик,кв1 и т.д. смогут обрести свои исторические модули?И если будут ист. бои - возможна ли тотальная перебалансировка? т.е. смещение по уровням? большие ап/нерф по ХП? и т.д.
SerB: 1. Ист модули на танках есть и сейчас
2. Уже много раз говорилось - баланс в исторических боях предполагается специальный
2. Уже много раз говорилось - баланс в исторических боях предполагается специальный
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16459254
Simka91 (08 Янв 2013 - 17:13) писал: Добрый день!
Насколько актуальна информация на Wiki касаемо веток развития техники?
(...)
Ссылка на сообщение: #16459254
Simka91 (08 Янв 2013 - 17:13) писал: Добрый день!Насколько актуальна информация на Wiki касаемо веток развития техники?
(...)
SerB: Неактуальна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16458971
Elf_Adun (08 Янв 2013 - 17:33) писал: Прошу прощения, но если за исторические бои будут плюшки = игроков
будет тьма. А так, да, только фанаты.
Спасибо за предыдущий ответ.
Ссылка на сообщение: #16458971
Elf_Adun (08 Янв 2013 - 17:33) писал: Прошу прощения, но если за исторические бои будут плюшки = игроков
будет тьма. А так, да, только фанаты.Спасибо за предыдущий ответ.
SerB: А нафига нужен режим, за который игрокам нужно еще и приплачивать?
Тема: Проседание фпс и
Ссылка на сообщение: #16458841
___1 (08 Янв 2013 - 16:26) писал: История моя стара как мир ,а фпс поднять так и не
удалось
Дело в том, что во время
игры фпс мало того что не стабилен (с интервалом в минуту скачки с
максимальных 60 единиц до 17-20, а в
интервале 5-10 секунд разница от 41 до 60) Моему
негодованию нет предела ,в службу спасения уже и писать не хочу,так
как после нескольких заходов и переустановок ПО ситуация
неизменна.
Последними моими действиями стали такие манипуляции, как сохранения всех данных на внешний диск полное удаление старых -создание новых разделов и установки Windows7UltimateOEMx64
На ПК не установлено ровным счетом ничего кроме необходимых для работы системы драйверов и игры ,но фпс все равно неприлично низкий !( На минимальных настройках фпс максимально достигает в редких случаях 75,а как то раз после изменения очередных настроек на карте малиновка ! в снайперском режиме !! фпс достигло 120 в остальное время золотая середина 32-35-37 ) Пробовал даже менять значение SHADER_VERSION_CAP,но и это ситуацию не изменило так как видеокарта как раз поддерживает 3.0
Я не прошу Вас углубляться в проблему с головой,а прошу направить на путь истинный
DxDiag.txt
37,33К
Один из игроков однажды скинул мне скрин и Dxdiag ,макс фпс 120 конфиг. намного ниже моего по производительности ! как так ? ни чего не пойму. Осталось только гнать камень ,вот только его и так не нагружает .
Ссылка на сообщение: #16458841
___1 (08 Янв 2013 - 16:26) писал: История моя стара как мир ,а фпс поднять так и не
удалось Последними моими действиями стали такие манипуляции, как сохранения всех данных на внешний диск полное удаление старых -создание новых разделов и установки Windows7UltimateOEMx64
На ПК не установлено ровным счетом ничего кроме необходимых для работы системы драйверов и игры ,но фпс все равно неприлично низкий !( На минимальных настройках фпс максимально достигает в редких случаях 75,а как то раз после изменения очередных настроек на карте малиновка ! в снайперском режиме !! фпс достигло 120 в остальное время золотая середина 32-35-37 ) Пробовал даже менять значение SHADER_VERSION_CAP,но и это ситуацию не изменило так как видеокарта как раз поддерживает 3.0
Я не прошу Вас углубляться в проблему с головой,а прошу направить на путь истинный
DxDiag.txt
37,33КОдин из игроков однажды скинул мне скрин и Dxdiag ,макс фпс 120 конфиг. намного ниже моего по производительности ! как так ? ни чего не пойму. Осталось только гнать камень ,вот только его и так не нагружает .
Fafskii: Ознакомьтесь с соответствующей темой технического
раздела. Возможно, вы найдете решение проблемы там.
Так же ознакомьтесь с данным руководством по ручной настройке графики.
Если изменений не наблюдается, оформите заявку в Центр поддержки пользователей в соответствии с правилами.
Тема закрыта.
Так же ознакомьтесь с данным руководством по ручной настройке графики.
Если изменений не наблюдается, оформите заявку в Центр поддержки пользователей в соответствии с правилами.
Тема закрыта.
Тема: су-100Y
Ссылка на сообщение: #16458177
PanZeR_FaUsT_ (08 Янв 2013 - 17:12) писал: недавно видел супер тостера на этой машинке и мне показалось что
она как то низко тянет на свой лвл если не ошибась 6 или 8 реплей
найти не могу. это значит пушки в 130мм нам не видать?
Ссылка на сообщение: #16458177
PanZeR_FaUsT_ (08 Янв 2013 - 17:12) писал: недавно видел супер тостера на этой машинке и мне показалось что
она как то низко тянет на свой лвл если не ошибась 6 или 8 реплей
найти не могу. это значит пушки в 130мм нам не видать?Knopka: Ваши выводы ошибочны и базируются на субъективных ощущениях =-)
Более того, это танк 6го уровня.
Закрыто.
Более того, это танк 6го уровня.
Закрыто.
Тема: "ВБР". Для выпуска №2
Ссылка на сообщение: #16458169
Ссылка на сообщение: #16458169
SArd: Всем спасибо. Особенно тем, кто правильно оформил свои заявки.
Отбор реплеев для второго выпуска "ВБР" закончен. Тема закрыта.
Добро пожаловать в тему "ВБР". Для выпуска №3.
Добро пожаловать в тему "ВБР". Для выпуска №3.
Тема: "ВБР". Для выпуска №3
Ссылка на сообщение: #16458129
Ссылка на сообщение: #16458129
SArd: Салют!
Ввиду того, что функционал портала Wotreplays.ru перерабатывается под наши проекты, предлагается использовать ЛРН-метод. Под каждую будущую передачу «ВБР» будет создаваться отдельная тема, в которой все желающие смогут размещать свои записи боев.
Требования к реплеям:
• Главное. Все реплеи должны подчиняться закону ВБР. Другими словами происходящее зависит в большей степени не от умения героя, а от сложившийся ситуации, от случая, от глупости союзных или вражеских танков и т.д.;
• При отборе материала для передачи следует учитывать или даже прикидывать (как хороший режиссёр у себя в голове), что же в итоге из реплея можно взять. Другими словами, это может быть короткий, буквально мимолетный момент: кто-то наугад стрельнул и попал, кто-то на ЛТ перелетал трассер или другой танк, но все это чтобы было забавно и интересно. Вспоминайте «разогрев» из ЛРН;
• К слову, можно и явные глупости подбирать. Когда слово «Олень» очень уместно. Но ведь можно же «нубить» смешно. Чтобы нелепые действия игрока вызывали смех;
• Вспоминайте юмористические передачи, как там кратко и с комментариями подаются небольшие видеоролики;
• Обязательно указывать время момента с и до. К примеру, героический прыжок происходит в периоде 11.40-11.20. Или там, первый момент - 12.30-12.10, а финальная развязка 11.30-11.05;
• Количество реплеев от одного игрока - не более двух;
• Только лучшие реплеи попадут в передачу;
• Если момент не нравится вам, то, скорее всего, он не понравится и другим;
• Принимаются реплеи от версии 0.8.1 и выше.
Правильно оформляйте посты как на нашем примере.В случае если в посту будет битая ссылка,не пунктов,красный шрифт и т.д,то пост будет удален,а авторам поста будет выдаваться РО.
Пример правильной подачи реплея в данной теме:
1. Ссылка на реплей (с портала http://wotreplays.ru);
2. «Удачный выстрел»;
3. 12.30-12.10. Пилотируемый мною Т-50-2 врывается на базу врага. Засвечивает вражескую артиллерию и страмплинив с небольшой возвышенности, в полете производит выстрел и убивает ваншотного Хумеля. В замедлении особо эффективно.
Важно! Если реплей подан в ином формате, без указания ключевых моментов и тайминга (время, когда произошло событие), то ваш реплей не будет принят. Он будет проигнорирован и вскоре удален модераторами.
Награждение:
1. Игрок, приславший реплей, который в итоге попал в передачу ВБР получает —
2. Игрок, который не является главным героем происходящего, а просто сторонний наблюдатель, но первым среди других наблюдателей прислал реплей с интересным моментом получает —
3. Главный герой происходящего, даже если он не прислал реплей, получает —
4. Лучший реплей текущей передачи ВБР получает —
5. Если лучший реплей выслал не герой момента, а наблюдатель, то оба получают по —
6. Ники награжденных и звание лучшего реплея можно найти в конце передачи.
В нарезку
В третьем выпуске ВБР в нарезку пойдут «дабл-» и «триплшоты» от арты. Кто-то спросит меня – «А что это такое?». Один выстрел – два или три фрага.
Наглядная картинка.

Пример правильной подачи реплея в «Нарезку»:
1. Ссылка на реплей (с портала http://wotreplays.ru);
2. В нарезку «Даблшот» на 12-20.
Внимание!
* Если реплей не версии 0.8.3, то он не запустится на вашем актуальном клиенте (0.8.3). Есть выход. Скачайте версию клиента 0.8.2 (торрент и напрямую). По опыту скажу, что она подхватывает, как правило, и реплеи от 0.8.1.
* Возможное решение проблемы, когда не отображается в реплее время. Нажать стрелочку «<-» и время появится.

Ввиду того, что функционал портала Wotreplays.ru перерабатывается под наши проекты, предлагается использовать ЛРН-метод. Под каждую будущую передачу «ВБР» будет создаваться отдельная тема, в которой все желающие смогут размещать свои записи боев.
Требования к реплеям:
• Главное. Все реплеи должны подчиняться закону ВБР. Другими словами происходящее зависит в большей степени не от умения героя, а от сложившийся ситуации, от случая, от глупости союзных или вражеских танков и т.д.;
• При отборе материала для передачи следует учитывать или даже прикидывать (как хороший режиссёр у себя в голове), что же в итоге из реплея можно взять. Другими словами, это может быть короткий, буквально мимолетный момент: кто-то наугад стрельнул и попал, кто-то на ЛТ перелетал трассер или другой танк, но все это чтобы было забавно и интересно. Вспоминайте «разогрев» из ЛРН;
• К слову, можно и явные глупости подбирать. Когда слово «Олень» очень уместно. Но ведь можно же «нубить» смешно. Чтобы нелепые действия игрока вызывали смех;
• Вспоминайте юмористические передачи, как там кратко и с комментариями подаются небольшие видеоролики;
• Обязательно указывать время момента с и до. К примеру, героический прыжок происходит в периоде 11.40-11.20. Или там, первый момент - 12.30-12.10, а финальная развязка 11.30-11.05;
• Количество реплеев от одного игрока - не более двух;
• Только лучшие реплеи попадут в передачу;
• Если момент не нравится вам, то, скорее всего, он не понравится и другим;
• Принимаются реплеи от версии 0.8.1 и выше.
Правильно оформляйте посты как на нашем примере.В случае если в посту будет битая ссылка,не пунктов,красный шрифт и т.д,то пост будет удален,а авторам поста будет выдаваться РО.
Пример правильной подачи реплея в данной теме:
1. Ссылка на реплей (с портала http://wotreplays.ru);
2. «Удачный выстрел»;
3. 12.30-12.10. Пилотируемый мною Т-50-2 врывается на базу врага. Засвечивает вражескую артиллерию и страмплинив с небольшой возвышенности, в полете производит выстрел и убивает ваншотного Хумеля. В замедлении особо эффективно.
Важно! Если реплей подан в ином формате, без указания ключевых моментов и тайминга (время, когда произошло событие), то ваш реплей не будет принят. Он будет проигнорирован и вскоре удален модераторами.
Награждение:
1. Игрок, приславший реплей, который в итоге попал в передачу ВБР получает —

2. Игрок, который не является главным героем происходящего, а просто сторонний наблюдатель, но первым среди других наблюдателей прислал реплей с интересным моментом получает —

3. Главный герой происходящего, даже если он не прислал реплей, получает —

4. Лучший реплей текущей передачи ВБР получает —

5. Если лучший реплей выслал не герой момента, а наблюдатель, то оба получают по —

6. Ники награжденных и звание лучшего реплея можно найти в конце передачи.
В нарезку
В третьем выпуске ВБР в нарезку пойдут «дабл-» и «триплшоты» от арты. Кто-то спросит меня – «А что это такое?». Один выстрел – два или три фрага.
Наглядная картинка.

Пример правильной подачи реплея в «Нарезку»:
1. Ссылка на реплей (с портала http://wotreplays.ru);
2. В нарезку «Даблшот» на 12-20.
Внимание!
* Если реплей не версии 0.8.3, то он не запустится на вашем актуальном клиенте (0.8.3). Есть выход. Скачайте версию клиента 0.8.2 (торрент и напрямую). По опыту скажу, что она подхватывает, как правило, и реплеи от 0.8.1.
* Возможное решение проблемы, когда не отображается в реплее время. Нажать стрелочку «<-» и время появится.

Тема: Глюк после смерти.
Ссылка на сообщение: #16458119
Mrizzz (08 Янв 2013 - 16:59) писал: В общем после уничтожения, экран не потерял цвета, а остался таким же красочным и жизнерадостным. ) Переключаться между союзниками нельзя было и при попадании снаряда в тушку танка или взрыва рядом, отображалась красная полосочка со стороны стрелявшего. Сервак не заметил наверное, что танку уже пофиг что в него попадают
Интересно из-за чего такая штука могла быть... Мне-то он особо не помешал, но наличие сего не айс
Реплей.http://wotreplays.ru...eka-mrizzz-is-3
Ссылка на сообщение: #16458119
Mrizzz (08 Янв 2013 - 16:59) писал: В общем после уничтожения, экран не потерял цвета, а остался таким же красочным и жизнерадостным. ) Переключаться между союзниками нельзя было и при попадании снаряда в тушку танка или взрыва рядом, отображалась красная полосочка со стороны стрелявшего. Сервак не заметил наверное, что танку уже пофиг что в него попадают
Интересно из-за чего такая штука могла быть... Мне-то он особо не помешал, но наличие сего не айс
Реплей.http://wotreplays.ru...eka-mrizzz-is-3
Knopka: Глюка нет. Экипаж мертв, танк уничтожен.
И у Вас отключен эффект послесмертия в настройках, благодаря чему экран остается обычным (не приглушенные цвета).
Закрыто.
И у Вас отключен эффект послесмертия в настройках, благодаря чему экран остается обычным (не приглушенные цвета).
Закрыто.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16457942
coloradobug (08 Янв 2013 - 14:26) писал: Простите, Дарья, но ваша новая аватарка магко выражаясь: ниочень. В
каждой женщине приятно ценить естественную красоту ИМХО. На этой
аватарке вы выглядите как разукрашеная кукла. Без обид, просто
мнение. Меня конечно заминусут ваши поклонники, но так уж мне
показалось. Простите еще раз, не хотел обидеть, если что сказал не
так.
Destr1980 (08 Янв 2013 - 15:00) писал: Дарья, а вот поясните мне идиоту, вот не понять мне современную
молодежь видать, пню старому))) "Убедительная просьба в ЛС писать
строго по важным игровым вопросам, ответы на которые Вы не нашли на
форуме. Вежливо и лаконично выражайте свою мысль. Спасибо!" - как
можно выразить свою мысль вежливо и лаконично? У меня как правило
получается выражать свою мысль либо лаконично - кратко и понятно,
т.е. без излишних светских изысков, я не имею в виду ненормативную
лексику, хотя она как правило и используется, но данное выражение
мыслей никак нельзя считать лаконичным, ибо присутствуют слова
паразиты в виде элементов этой самой ненормативной лексики, либо
вежливо с употреблением различного рода слов и их сочетаний
выражающих общую симпатию к объекту отношения, при этом не всегда
кратко и понятно, скорее наоборот)))
Ссылка на сообщение: #16457942
coloradobug (08 Янв 2013 - 14:26) писал: Простите, Дарья, но ваша новая аватарка магко выражаясь: ниочень. В
каждой женщине приятно ценить естественную красоту ИМХО. На этой
аватарке вы выглядите как разукрашеная кукла. Без обид, просто
мнение. Меня конечно заминусут ваши поклонники, но так уж мне
показалось. Простите еще раз, не хотел обидеть, если что сказал не
так.Knopka: Я, пожалуй, это не стану комментировать.
Мы несколько в не той форме общения находимся, чтобы давать друг другу советы относительно внешности/образа жизни/интересов и т.д. Выдерживайте разумные рамки.
Мы несколько в не той форме общения находимся, чтобы давать друг другу советы относительно внешности/образа жизни/интересов и т.д. Выдерживайте разумные рамки.
Destr1980 (08 Янв 2013 - 15:00) писал: Дарья, а вот поясните мне идиоту, вот не понять мне современную
молодежь видать, пню старому))) "Убедительная просьба в ЛС писать
строго по важным игровым вопросам, ответы на которые Вы не нашли на
форуме. Вежливо и лаконично выражайте свою мысль. Спасибо!" - как
можно выразить свою мысль вежливо и лаконично? У меня как правило
получается выражать свою мысль либо лаконично - кратко и понятно,
т.е. без излишних светских изысков, я не имею в виду ненормативную
лексику, хотя она как правило и используется, но данное выражение
мыслей никак нельзя считать лаконичным, ибо присутствуют слова
паразиты в виде элементов этой самой ненормативной лексики, либо
вежливо с употреблением различного рода слов и их сочетаний
выражающих общую симпатию к объекту отношения, при этом не всегда
кратко и понятно, скорее наоборот)))Knopka: Вежливо - с пониманием того, что не стоит все свои эмоции и
проблемы сливать на разработчика. Вы пришли за ответов? Задайте
вопрос.
Лаконично? Не размываясь мыслями по древу =-)
Лаконично? Не размываясь мыслями по древу =-)
Тема: Итоги конкурса частушек о World of Tanks
Ссылка на сообщение: #16457691
makc4m (08 Янв 2013 - 15:36) писал:
ЖДУ ГОЛДУ ?????
Ссылка на сообщение: #16457691
makc4m (08 Янв 2013 - 15:36) писал: Knopka: Голда начисляется в течение недели, не сразу. Терпение =-)
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #16457428
Ссылка на сообщение: #16457428
Zen_WoT: Расписание программ и трансляций поединков при участии опытнейших
игроков RU-региона в период с 8 по 14 января. Присоединяйтесь к
поединкам, смотрите трансляции и выигрывайте золото. Все сражения
проходят в прямом эфире.
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #16457428
Ссылка на сообщение: #16457428
Zen_WG: Расписание программ и трансляций поединков при участии опытнейших
игроков RU-региона в период с 8 по 14 января. Присоединяйтесь к
поединкам, смотрите трансляции и выигрывайте золото. Все сражения
проходят в прямом эфире.
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: нужна помощь!!!
Ссылка на сообщение: #16457409
bendoriwodka (08 Янв 2013 - 16:06) писал: последнее время дня 2-3 назад стала подлагивать игра в плане пинга
(я звонил в компанию к которой я подключён , с их стороны всё ок )
может ли быть такое что лагают сервера если да то как долго это
будет длиться если проблема не в серверах то что делать?
Ссылка на сообщение: #16457409
bendoriwodka (08 Янв 2013 - 16:06) писал: последнее время дня 2-3 назад стала подлагивать игра в плане пинга
(я звонил в компанию к которой я подключён , с их стороны всё ок )
может ли быть такое что лагают сервера если да то как долго это
будет длиться если проблема не в серверах то что делать?Fafskii: Создайте тему в разделе, связанном с техническими вопросами.
Сделать это можно тут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16457332
MADdndz (08 Янв 2013 - 16:49) писал: Михаил, я запутался. В общем, тот пачноут что выложен сейчас на
сайте - правильный?
Ссылка на сообщение: #16457332
MADdndz (08 Янв 2013 - 16:49) писал: Михаил, я запутался. В общем, тот пачноут что выложен сейчас на
сайте - правильный?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16457235
Elf_Adun (08 Янв 2013 - 16:45) писал: С какими проблемами столкнулись разработчики "исторических
боёв"?
Очень интересно узнать процесс "идея"-> "возможности" -> "реализация".
Ссылка на сообщение: #16457235
Elf_Adun (08 Янв 2013 - 16:45) писал: С какими проблемами столкнулись разработчики "исторических
боёв"?Очень интересно узнать процесс "идея"-> "возможности" -> "реализация".
SerB: Проблема одна - все их теоретически хотят, но практически играть в
них почти никто не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16457221
MADdndz (08 Янв 2013 - 16:42) писал: Добрый день.
В тестовом пачноуте написано, что проходимость ходовых GW Typ E будет уменьшена. Вроде все понятно, НО! Через день Шторм в ЖЖ публикует новость о том, что произошел технический косяк отображения изменений. И там где написано про уменьшение проходимости, да деле будет ее увеличение. Но через пару дней в этой теме Вейдер, отвечая на какой то вопрос о GW Typ E, пишет об уменьшении проходимости.
То есть 2 знающих сотрудника ВГ пишут противоположные вещи. Сергей Борисович, кому верить ? И что же там на самом деле будет.
Ссылка на сообщение: #16457221
MADdndz (08 Янв 2013 - 16:42) писал: Добрый день.В тестовом пачноуте написано, что проходимость ходовых GW Typ E будет уменьшена. Вроде все понятно, НО! Через день Шторм в ЖЖ публикует новость о том, что произошел технический косяк отображения изменений. И там где написано про уменьшение проходимости, да деле будет ее увеличение. Но через пару дней в этой теме Вейдер, отвечая на какой то вопрос о GW Typ E, пишет об уменьшении проходимости.
То есть 2 знающих сотрудника ВГ пишут противоположные вещи. Сергей Борисович, кому верить ? И что же там на самом деле будет.
Storm: Просто тестовый патчноут уже поправили после того как я опубликовал
новость про ошибку.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16457156
disapo (08 Янв 2013 - 16:28) писал: Storm простите за баян, но как тогда можно объяснить несколько
попаданий за бой в гусеницу без урона (что с уничтожением модуля
что просто с критом)?
Ссылка на сообщение: #16457156
disapo (08 Янв 2013 - 16:28) писал: Storm простите за баян, но как тогда можно объяснить несколько
попаданий за бой в гусеницу без урона (что с уничтожением модуля
что просто с критом)?Storm: Просто.
3 варианта:
- снаряд не пробивал гусеницу
- снаряд после пробития гусеницы не пробивал бронекорпус за гусеницей
- снаряд после пробития гусеницы пролетал мимо бронекорпуса
3 варианта:
- снаряд не пробивал гусеницу
- снаряд после пробития гусеницы не пробивал бронекорпус за гусеницей
- снаряд после пробития гусеницы пролетал мимо бронекорпуса
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456988
SeaKot (08 Янв 2013 - 16:38) писал: Если меня не подводит память в патче 0.7.4 в планах был французский
Ст 5-го уровня, выкачивался с АМХ 40, переход с него был на ветку
тяжей (вроде АРЛ), но в релиз он так и не пошел. От такого танка и
перехода совсем отказались, либо же КТТС будет?
Назывался вроде Рено <�циферки> <�чего-то там>
Ссылка на сообщение: #16456988
SeaKot (08 Янв 2013 - 16:38) писал: Если меня не подводит память в патче 0.7.4 в планах был французский
Ст 5-го уровня, выкачивался с АМХ 40, переход с него был на ветку
тяжей (вроде АРЛ), но в релиз он так и не пошел. От такого танка и
перехода совсем отказались, либо же КТТС будет?Назывался вроде Рено <�циферки> <�чего-то там>
SerB: Во французской линейке вполне может хватить машин еще на 2 ветки
(ТТ и СТ), Они сейчас окончательно не выстроены.
Выстроим - сообщим, где что будет
Выстроим - сообщим, где что будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456864
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:32) писал: Весь вопрос тут не поместиться (...)
Ссылка на сообщение: #16456864
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:32) писал: Весь вопрос тут не поместиться (...)SerB: Сделайте так, чтобы поместился.
14 дней Вам на эту задачу хватит?
(подсказка - выбросьте свое ОВМ, оставьте только вопросы)
14 дней Вам на эту задачу хватит?
(подсказка - выбросьте свое ОВМ, оставьте только вопросы)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456797
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:32) писал: Весь вопрос тут не поместиться
ОООчень уж обьемный вопрос 
Ссылка на сообщение: #16456797
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:32) писал: Весь вопрос тут не поместиться SerB: Если хотите ответа - сформулируйте его коротко.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456777
disapo (08 Янв 2013 - 16:31) писал: полный список изменений 0.8.3 test2 мы увидим (ну там маленькие
правки и т.д.) или это и все изменения? По вашему мнению китайские
танки лучше отнести к своего рода сборной солянки
(америка+советы+англия) или всё таки ближе только к советам?
Ссылка на сообщение: #16456777
disapo (08 Янв 2013 - 16:31) писал: полный список изменений 0.8.3 test2 мы увидим (ну там маленькие
правки и т.д.) или это и все изменения? По вашему мнению китайские
танки лучше отнести к своего рода сборной солянки
(америка+советы+англия) или всё таки ближе только к советам?SerB: 1. Увидите при выходе патча
2. Ближе к СССР
2. Ближе к СССР
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456739
disapo (08 Янв 2013 - 16:28) писал: Storm простите за баян, но как тогда можно объяснить несколько
попаданий за бой в гусеницу без урона (что с уничтожением модуля
что просто с критом)?
Ссылка на сообщение: #16456739
disapo (08 Янв 2013 - 16:28) писал: Storm простите за баян, но как тогда можно объяснить несколько
попаданий за бой в гусеницу без урона (что с уничтожением модуля
что просто с критом)?SerB: Починкой гусеницы. См расчет выше
Реклама | Adv















