Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Volcano
Почему дали снайпера
arrow
02.03.2013 09:33:57
 
Тема: Почему дали снайпера
Ссылка на сообщение: #18195842

Volcano: Рекомендую Вам обратиться в Центр поддержки пользователей, а именно в раздел "Общие вопросы" с дополнительной информацией (запись боя и скриншот). Закрыто.


Marschig
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 09:22:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18195663

 YanisDelta (02 Мар 2013 - 09:01) писал: Цитата 1. Почему не меняют доходность, если он уже не топ? Почему он отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
2. Почему стоимость ремонта осталась неизменной и составляет все те же over 9000? Почему она отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
Касаемо обоих пунктов - сразу оговорюсь, речь не о вайне "дайтинамфармтанг!!111" (я на кумы в разы больше трачу, чем на ремонт - фан есть фан).
Но если уж КВГ пошел по пути тотальной уравниловки - почему уравниловка избирательна? Или как всегда - все равны, но некоторые равнее?
Почему Т-50, Т-50-2, Чаффи не были подвергнуты подобным, кхм, обрезаниям? Если как объяснение брать заявления некоторых разрабов вида: "А вот мы нашли новый ЛТ8 для немцев, фапайте!" - как хотите, а мне лично этого недостаточно. Вон Штурмтигр или Бруммбар, я уж забыл... как прокомментируете?
P.S.  с автором текста я согласен

Marschig: как прокомментируете?
P.S.  с автором текста я согласен
1. На дерево развития смотрели? VK2801 остается топом в своей линейке.
2. До остальных очередь не дошла.

Цитата 1. Почему не меняют доходность, если он уже не топ? Почему он отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
2. Почему стоимость ремонта осталась неизменной и составляет все те же over 9000? Почему она отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
Касаемо обоих пунктов - сразу оговорюсь, речь не о вайне "дайтинамфармтанг!!111" (я на кумы в разы больше трачу, чем на ремонт - фан есть фан).
Но если уж КВГ пошел по пути тотальной уравниловки - почему уравниловка избирательна? Или как всегда - все равны, но некоторые равнее?
Почему Т-50, Т-50-2, Чаффи не были подвергнуты подобным, кхм, обрезаниям? Если как объяснение брать заявления некоторых разрабов вида: "А вот мы нашли новый ЛТ8 для немцев, фапайте!" - как хотите, а мне лично этого недостаточно. Вон Штурмтигр или Бруммбар, я уж забыл...

Marschig:


Volcano
Правый Ctrl
arrow
02.03.2013 09:05:03
 
Тема: Правый Ctrl
Ссылка на сообщение: #18195367

Volcano: Для того, чтобы у Вас заработала эта клавиша - Вам следует открыть настройки игрового клиента и во вкладке настроек выбрать "Управление", а затем нажать кнопку "По умолчанию". После чего она у Вас заработает, как и раньше. Если проблема сохраниться, то обратитесь в Центр поддержки пользователей, а именно в раздел "Общие вопросы". Закрыто.


Volcano
пропали танки из ангара
arrow
02.03.2013 09:00:38
 
Тема: пропали танки из ангара
Ссылка на сообщение: #18195291

Volcano: Скорее всего Ваш аккаунт подвергся хищению, поэтому Вам следует обратиться в Центр поддержки пользователей, а именно в раздел "Потеря контроля над учетной записью". Закрыто.


Volcano
экипаж
arrow
02.03.2013 08:58:26
 
Тема: экипаж
Ссылка на сообщение: #18195250

Volcano: Ввод модификаторов пока не планируется, за всеми изменениями следите на нашем портале. Закрыто.


Volcano
Не получается пройти обучение.
arrow
02.03.2013 08:52:19
 
Тема: Не получается пройти обучение.
Ссылка на сообщение: #18195137

Просмотр сообщенияTraktore (02 Мар 2013 - 10:37) писал: всё , я разобрался , причина в модах! закрывайте тему .

Volcano: Проблема была решена. Закрыто.


Volcano
Профилактические работы, не закончил игру и не могу войти на другой сервер
arrow
02.03.2013 08:21:55
 
Тема: Профилактические работы, не закончил игру и не могу войти на другой сервер
Ссылка на сообщение: #18194672

Volcano: Игровой сервер RU2 работает в штатном режиме. Приятной игры. Закрыто.


BYBY3EJIA
Программа «Киберспорт». Третий выпуск
arrow
02.03.2013 08:13:13
 
Тема: Программа «Киберспорт». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #18194566

BYBY3EJIA: Спасибо Левше за ценные точки монастыря :Smile_honoring:


Volcano
видео
arrow
02.03.2013 08:05:32
 
Тема: видео
Ссылка на сообщение: #18194458

Volcano: Если Вы хотите убрать в игре полностью весь интерфейс, то нажмите клавишу "V". Закрыто.


BYBY3EJIA
В тестовом режиме запущен сервер RU6
arrow
02.03.2013 08:02:52
 
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU6
Ссылка на сообщение: #18194413

BYBY3EJIA: Проведены дополнительные работы на РУ6.
Отписывайтесь, как дела с показателями пинга у вас. :Smile_honoring:
Сообщение традиционно:
1. Город, из которого играете.
2. Пинг на РУ6
3. Прочая информация.


Remarque
Программа «Киберспорт». Третий выпуск
arrow
02.03.2013 07:59:00
 
Тема: Программа «Киберспорт». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #18194363

Remarque: Вышел третий выпуск передачи «Киберспорт». В нём вы узнаете о Wargaming.net League, изменениях в составах сильнейших танковых команд и о грядущих крупных турнирах по World of Tanks. Кроме того, вас ждёт мастер-класс по ключевым точкам карты «Монастырь».
Читать новость на портале.


Pyzir
Обучение.
arrow
02.03.2013 06:54:38
 
Тема: Обучение.
Ссылка на сообщение: #18193694

Просмотр сообщенияsuperblasto (02 Мар 2013 - 07:37) писал: Существует ли возможность убрать значок боевого обучения? согласен, задумка хорошая. Но прошел ее раз и толку от нее больше нет. Только раздражает.


Pyzir: Убрать значок "боевого обучения" стандартными средствами клиента невозможно. Хотелось бы отметить, что наличии возможности пройти обучение повторно может быть полезным и опытным игрокам, например, для того, что бы проверить или подстроить графические настройки, не заходя в рандомный бой или не создавая тренировку (для неё нужен напарник).

Закрыто.


Pyzir
Проблемы с графикой
arrow
02.03.2013 06:28:41
 
Тема: Проблемы с графикой
Ссылка на сообщение: #18193498

Pyzir: Всю информацию о известных на данный момент проблемах, а так же путях их решения, можно найти в специальном разделе форума.

Сообщить Администрации о наличии каких-либо проблем вы можете воспользовавшись официальным Багтрекером проекта World of Tanks или оформив заявку в Центр поддержки пользователей.

Тема закрыта.


Pyzir
AMX AC Mle. 1946
arrow
02.03.2013 06:09:28
 
Тема: AMX AC Mle. 1946
Ссылка на сообщение: #18193395

Просмотр сообщенияVereshaginnnn (27 Фев 2013 - 18:18) писал: Информация для тех, кто выбирает с каким орудием ездить на АС Mle. 46. В этом руководстве неверные данные по скорострельности и времени сведения, возможно с обновлениями они менялись.
                    Приведу данные на февраль 2013 и сравнение предтоповой пушки 90 мм  и топовой 100м, а также опишу достоинства и недостатки, будет много букв   :Smile_glasses: .

У предтоповой 90 мм : время сведения 2,3 сек , скорострельность 8,7 выстр/мин, бронепробитие 212/259/45, средний урон 240/240/320, разброс 0,34, снаряд стоит 255. Урон в минуту получаем 8.7*240=2088.
У топовой 100 мм : время сведения 2,9 сек , скорострельность 6 выстр/мин, бронепробитие 232/308/50 ,  средний урон 300/300/400, разброс 0,34, снаряд стоит 1030. Урон в минуту получаем 6*300=1800.

Преимущество предтоповой 90 мм : более быстрое сведение на 0,6 сек (разница в 26% ), больший урон в минуту отличие на 288 (разница в 16%), снаряды дешевле на 755 кредитов (разница 403% ), с предтоповой пушкой гораздо лучше фармить  :Smile_blinky: . Недостатки предтоповой 90 мм: Пробитие меньше на 20 мм (разница 9,4 %) , но этого пробития хватает для комфортной игры, меньше альфа урон 240 против 300 (разница 25%). Многие на форуме и на видеообзорах  жалуются, что очень долгое сведение топовой пушки, так поставьте предтоповое 90 мм и будет Вам счастье.

Сравнив предтоповое 90 мм и топовое 100 мм орудие, я выбрал для себя предтоповое орудие 90 мм.

Укажу достоинства и недостатки АС Mle. 46 с моей точки зрения, достоинства :

-Хорошее орудие : точное, с хорошим пробитием и большим уроном в минуту (предтоповое орудие 90 мм)
-Высокая максимальная скорость, до 50 км/ч
-Высокая маневренность, ст закружить АС Mle. 46 очень трудно
-Рикошетная ВЛД, самый прочный лоб из одноуровневых пт, иногда можем танковать
-В НЛД нам попасть можно только в очень редких случаях
-Неопытные игроки, не знают куда пробивать в лоб у АС Mle. 46
-Дешевые снаряды (предтоповое орудие 90 мм), можно хорошо фармить
-На стоковую ходовую можно поставить сразу все, грузоподьемности хватает
-Большой боекомплект снарядов, у предтопового орудия 90 мм - 80 снарядов, у топового 100 мм  - 72 снаряда.
-Большой вес 56 т, да при нашей скорости до 50 км/ч это преимущество, АС Mle. 46 тяжелее пт 7 уровня и даже тяжелее, например, тт 7 уровня ИС,который весит 47,6 т. Мы можем таранить.

Недостатки:

-Большие размеры, этакая быстрая корова
-Мягкие борта, от фугасных снарядов арты (и не только арты), не в лоб часто проходит максимальный урон
-Высокая заметность пт, по сравнению с одноуровневыми пт
-Во лбу две шишки, куда можно пробить, у коровы должны быть рога!  :)
-Обзор всего 350 м, не худший на уровне, но и не лучший.

Пока откатал на ней около 50 боев, но уже пт нравится, есть опыт на других пт. Среди французских пт многие нравятся и останутся в ангаре, не понравился пока только АРЛ В39. Если будете смотреть мою статистику, сразу скажу что я не супер нагибатор.

Резюме. Отличная пт, имеет ярко выраженные достоинства и недостаки. Может нагибать, потенциал огромный. По статистике по серверу имеет 51% побед, это самый высокий показатель среди пт 7 уровня ( не считая премиум пт) и один из самых высоких показателей среди всех танков 7 уровня (данные с http://wot-news.com на февраль 2013).

Pyzir: Часть текста в цитате убрал под спойлер для читабельности, не обессудьте.

Заканчиваю катать сию машинку (ездил с 90 мм), понравилась: многофункциональна (пострелять можно и танкануть при необходимости тоже, хотя "по рогам" периодически прилетало и больно :Smile_teethhappy:), в меру шутсра и точна. С другими ПТ7 сравнивать не буду, разные они все, но приятных моментов она доставила точно не меньше чем например СУ-152.

Вообщем, всем кто еще не пробовал - советую попробовать, а тем кто уже приобщился - успешных боёв и ударного нОгиба! :Smile-izmena:


Korppi
Потенциальный полученный урон
arrow
02.03.2013 06:03:32
 
Тема: Потенциальный полученный урон
Ссылка на сообщение: #18193358

Просмотр сообщенияx066ut80 (02 Мар 2013 - 07:46) писал: Всем привет! После боя просматривал подробный отчет по статистике боя и обнаружил графу которую раньше не видел - "Потенциальный полученный урон". Обьясните подробнее что это? Я так полагаю что это урон, который бы прошел по моему танку если бы все рикошеты и непробития я бы словил с домагом. Как пример я сегодня на Гусе остался жив, но наловил потенциального урона на 3460, прим оем хп 1500.

Korppi: Вы все верно поняли.
Закрыто.


Korppi
Как такое возможно???
arrow
02.03.2013 06:01:51
 
Тема: Как такое возможно???
Ссылка на сообщение: #18193350

Просмотр сообщенияENZIK (02 Мар 2013 - 07:50) писал: Как  почти все топ танки в ангаре за 10тысяч боев,  как такое возможно???
Ник товарища "funtik38" Второй день обновления у него уже ПТ-САУ: FV215b (183)

Korppi: Для начала приобретается премиумная машина, на которой фармится опыт, который в свою очередь переводится в свободный.
За свободный опыт открывается нужная техника.
Закрыто.


Pyzir
Сброс навыка
arrow
02.03.2013 05:41:53
 
Тема: Сброс навыка
Ссылка на сообщение: #18193254

Просмотр сообщенияTankist_Nafania (02 Мар 2013 - 05:36) писал: У меня 100% экипаж, один навык 100%, а второй 95%. Если я сброшу второй, к примеру - наставник и поставлю вместо него ремонт или маскировку, то он начнет качаться с нуля или продолжит с 95% как было? И что произойдет с основой?


Pyzir:
По отдельности навыки не сбрасываются, только все сразу (для одного челна экипажа). При сбросе одним из трех доступных способов (за золото, за серебро, бесплатно) внизу вы можете наблюдать интерфейс "После сброса", в котором будут отображено как будет выглядеть ваш экипаж после переобучения.
        1.png

Полезная статья по опыту экипажа и его обучению.

Закрыто.


keepontrying
Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
arrow
02.03.2013 05:31:59
 
Тема: Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
Ссылка на сообщение: #18193204

 Dominantik (02 Мар 2013 - 00:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же правилам

keepontrying: Поскольку это первый конкурс, мы допускали незначительные нарушения регламента. В перспективе победителей будут определять сами посетители с помощью системы рейтинга, а внимание к соблюдению правил конкурса будет более строгое.


keep_on_trying
Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
arrow
02.03.2013 05:31:59
 
Тема: Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
Ссылка на сообщение: #18193204

Просмотр сообщенияDominantik (01 Мар 2013 - 23:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же правилам


keep_on_trying: Поскольку это первый конкурс, мы допускали незначительные нарушения регламента. В перспективе победителей будут определять сами посетители с помощью системы рейтинга, а внимание к соблюдению правил конкурса будет более строгое.


Im_the_guy_with_the_gun
Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
arrow
02.03.2013 05:31:59
 
Тема: Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
Ссылка на сообщение: #18193204

Просмотр сообщенияDominantik (01 Мар 2013 - 23:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же правилам

Im_the_guy_with_the_gun: Поскольку это первый конкурс, мы допускали незначительные нарушения регламента. В перспективе победителей будут определять сами посетители с помощью системы рейтинга, а внимание к соблюдению правил конкурса будет более строгое.


Pyzir
Цена танке в дереве развития.
arrow
02.03.2013 05:26:10
 
Тема: Цена танке в дереве развития.
Ссылка на сообщение: #18193173

Просмотр сообщенияViski (02 Мар 2013 - 06:09) писал: Други, подскажите пожалуйста. В деревьях исследования  у некотрых исследованных уже танков стоит вместо опыта прокачки - цена покупки. У некоторых танков ее нет. Я думал цена убирается при перваой покупке танка... но я ошибался :) Не подскажите какой фактор влияет на то показывается рядом цена агрегата  или нет?

Pyzir: Если вы ни разу не приобретали танк и он уже исследован, то под иконкой танка будет отображаться его цена, в иных случаях отображение цены будет появляться только после наведения курсора на иконку танка.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:12:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192230

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? :Smile_ohmy:

SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:06:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192197

Просмотр сообщенияtermik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.

SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:04:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192184

Просмотр сообщенияconscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)

SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:03:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192177

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся  принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.

SerB: Не менялся. Пока.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 02:03:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192172

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал: Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?

SerB: Из-за простоты игрового процесса


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:32:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191960

Просмотр сообщенияKadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал: SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы посмотреть как играет разработчик.

SerB: Некогда


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:32:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191954

Просмотр сообщенияkaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал: Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103) прорези на дульном тормозе вертикальные?

SerB: Так прикрутили


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:31:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191952

Просмотр сообщенияJlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал: Разработчики, вам самим то не стыдно?
(...)

SerB: А это как?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 01:22:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191887

Просмотр сообщенияN1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияkrogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие  есть  отклонения +- 25 % от номинально величины.  Скажем  если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм.  Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д?  Или же  оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?

SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина

Просмотр сообщенияGitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?

SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру

Просмотр сообщенияinfthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал: Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?


Просмотр сообщенияTerramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал: Есть ли у танков центр тяжести?
Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?

SerB: Местоположение ЦТ влияет на раскачивание танка согласно физике. Прямо на боевые характеристики, типа разброса в движении, не влияет

Просмотр сообщенияColuchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал: Вопрос по немецкой пушке Mk103.
Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?



Wiking
набор в клан
arrow
02.03.2013 01:20:33
 
Тема: набор в клан
Ссылка на сообщение: #18191868

Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 3 дня (предупреждение).
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...р-в-клан-myxi™/
Правила клановых разделов


Jardee
28 февраля вышло обновление версии 0.8.4
arrow
02.03.2013 01:08:45
 
Тема: 28 февраля вышло обновление версии 0.8.4
Ссылка на сообщение: #18191755

Просмотр сообщенияberdych69 (01 Мар 2013 - 23:37) писал: Про разработчиков или хорошо или бан, но я к хумелю через Пз 3/4 шел, 12000 опыта накопил... Через бизона теперь идти...
Прям не знаю как рад... молодцы,  хорошо придумали...

Jardee: Изменения дерева исследования техники Германии были анонсированы заблаговременно в разделе "В разработке" как раз для того, чтобы все могли спланировать процесс исследования техники заранее. Вся проблема лишь в Вашей невнимательности.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:52:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191570

Просмотр сообщенияGitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?

SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:50:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191537

Просмотр сообщенияkrogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие  есть  отклонения +- 25 % от номинально величины.  Скажем  если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм.  Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д?  Или же  оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?

SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:49:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191517

Просмотр сообщенияN1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:48:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191502

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал: Уважаемый Wargaming !
Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее
Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.
Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?
P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....

SerB: Нет и нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:47:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191480

Просмотр сообщенияINFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал: после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,
будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.
К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.

SerB: Количество выстреленных снарядов на одну машину в среднем равно количеству летящих в одну машину.
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
02.03.2013 00:45:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191463

Просмотр сообщенияMan_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал: С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:
"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре :)

SerB: 1. Отдельно для каждого снаряда.
2. Уран же


Wiking
Клан [-6GTK] набирает бойцов для игр на глобальной карте
arrow
02.03.2013 00:10:32
 
Тема: Клан [-6GTK] набирает бойцов для игр на глобальной карте
Ссылка на сообщение: #18190830

Wiking: Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
SKS64 НАБИРАЕТ БОЙЦОВ ДЛЯ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
arrow
02.03.2013 00:05:12
 
Тема: SKS64 НАБИРАЕТ БОЙЦОВ ДЛЯ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
Ссылка на сообщение: #18190730

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Реклама | Adv