Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Почему дали снайпера
Ссылка на сообщение: #18195842
Ссылка на сообщение: #18195842
Volcano: Рекомендую Вам обратиться в Центр поддержки пользователей, а именно
в раздел "Общие вопросы" с дополнительной информацией (запись боя и
скриншот). Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18195663
YanisDelta (02 Мар 2013 - 09:01) писал: Цитата 1. Почему не меняют доходность, если он уже не топ? Почему он отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
2. Почему стоимость ремонта осталась неизменной и составляет все те же over 9000? Почему она отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
Касаемо обоих пунктов - сразу оговорюсь, речь не о вайне "дайтинамфармтанг!!111" (я на кумы в разы больше трачу, чем на ремонт - фан есть фан).
Но если уж КВГ пошел по пути тотальной уравниловки - почему уравниловка избирательна? Или как всегда - все равны, но некоторые равнее?
Почему Т-50, Т-50-2, Чаффи не были подвергнуты подобным, кхм, обрезаниям? Если как объяснение брать заявления некоторых разрабов вида: "А вот мы нашли новый ЛТ8 для немцев, фапайте!" - как хотите, а мне лично этого недостаточно. Вон Штурмтигр или Бруммбар, я уж забыл... как прокомментируете?
P.S. с автором текста я согласен
Цитата 1. Почему не меняют доходность, если он уже не топ? Почему он отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
2. Почему стоимость ремонта осталась неизменной и составляет все те же over 9000? Почему она отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
Касаемо обоих пунктов - сразу оговорюсь, речь не о вайне "дайтинамфармтанг!!111" (я на кумы в разы больше трачу, чем на ремонт - фан есть фан).
Но если уж КВГ пошел по пути тотальной уравниловки - почему уравниловка избирательна? Или как всегда - все равны, но некоторые равнее?
Почему Т-50, Т-50-2, Чаффи не были подвергнуты подобным, кхм, обрезаниям? Если как объяснение брать заявления некоторых разрабов вида: "А вот мы нашли новый ЛТ8 для немцев, фапайте!" - как хотите, а мне лично этого недостаточно. Вон Штурмтигр или Бруммбар, я уж забыл...
Ссылка на сообщение: #18195663
YanisDelta (02 Мар 2013 - 09:01) писал: Цитата 1. Почему не меняют доходность, если он уже не топ? Почему он отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
2. Почему стоимость ремонта осталась неизменной и составляет все те же over 9000? Почему она отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
Касаемо обоих пунктов - сразу оговорюсь, речь не о вайне "дайтинамфармтанг!!111" (я на кумы в разы больше трачу, чем на ремонт - фан есть фан).
Но если уж КВГ пошел по пути тотальной уравниловки - почему уравниловка избирательна? Или как всегда - все равны, но некоторые равнее?
Почему Т-50, Т-50-2, Чаффи не были подвергнуты подобным, кхм, обрезаниям? Если как объяснение брать заявления некоторых разрабов вида: "А вот мы нашли новый ЛТ8 для немцев, фапайте!" - как хотите, а мне лично этого недостаточно. Вон Штурмтигр или Бруммбар, я уж забыл... как прокомментируете?
P.S. с автором текста я согласен
Marschig: как прокомментируете?
P.S. с автором текста я согласен
1. На дерево развития смотрели? VK2801 остается топом в своей линейке.
2. До остальных очередь не дошла.
P.S. с автором текста я согласен
1. На дерево развития смотрели? VK2801 остается топом в своей линейке.
2. До остальных очередь не дошла.
Цитата 1. Почему не меняют доходность, если он уже не топ? Почему он отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
2. Почему стоимость ремонта осталась неизменной и составляет все те же over 9000? Почему она отличается от проходных ЛТ6 и приравнивается к топовым светлякам в этом плане?
Касаемо обоих пунктов - сразу оговорюсь, речь не о вайне "дайтинамфармтанг!!111" (я на кумы в разы больше трачу, чем на ремонт - фан есть фан).
Но если уж КВГ пошел по пути тотальной уравниловки - почему уравниловка избирательна? Или как всегда - все равны, но некоторые равнее?
Почему Т-50, Т-50-2, Чаффи не были подвергнуты подобным, кхм, обрезаниям? Если как объяснение брать заявления некоторых разрабов вида: "А вот мы нашли новый ЛТ8 для немцев, фапайте!" - как хотите, а мне лично этого недостаточно. Вон Штурмтигр или Бруммбар, я уж забыл...
Marschig:
Тема: Правый Ctrl
Ссылка на сообщение: #18195367
Ссылка на сообщение: #18195367
Volcano: Для того, чтобы у Вас заработала эта клавиша - Вам следует открыть
настройки игрового клиента и во вкладке настроек выбрать
"Управление", а затем нажать кнопку "По умолчанию". После чего она
у Вас заработает, как и раньше. Если проблема сохраниться, то
обратитесь в Центр поддержки
пользователей, а именно в раздел "Общие вопросы". Закрыто.
Тема: пропали танки из ангара
Ссылка на сообщение: #18195291
Ссылка на сообщение: #18195291
Volcano: Скорее всего Ваш аккаунт подвергся хищению, поэтому Вам следует
обратиться в Центр поддержки
пользователей, а именно в раздел "Потеря контроля над учетной
записью". Закрыто.
Тема: Не получается пройти обучение.
Ссылка на сообщение: #18195137
Traktore (02 Мар 2013 - 10:37) писал: всё , я разобрался , причина в модах! закрывайте тему .
Ссылка на сообщение: #18195137
Traktore (02 Мар 2013 - 10:37) писал: всё , я разобрался , причина в модах! закрывайте тему .Volcano: Проблема была решена. Закрыто.
Volcano
Профилактические работы, не закончил игру и не могу войти на другой сервер
02.03.2013 08:21:55
Тема: Профилактические работы, не закончил игру и не могу войти на другой сервер
Ссылка на сообщение: #18194672
Ссылка на сообщение: #18194672
Volcano: Игровой сервер RU2 работает в штатном режиме. Приятной игры.
Закрыто.
Тема: Программа «Киберспорт». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #18194566
Ссылка на сообщение: #18194566
BYBY3EJIA: Спасибо Левше за ценные точки монастыря 
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU6
Ссылка на сообщение: #18194413
Ссылка на сообщение: #18194413
BYBY3EJIA: Проведены дополнительные работы на РУ6.
Отписывайтесь, как дела с показателями пинга у вас.
Сообщение традиционно:
1. Город, из которого играете.
2. Пинг на РУ6
3. Прочая информация.
Отписывайтесь, как дела с показателями пинга у вас.
Сообщение традиционно:
1. Город, из которого играете.
2. Пинг на РУ6
3. Прочая информация.
Тема: Программа «Киберспорт». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #18194363
Ссылка на сообщение: #18194363
Remarque: Вышел третий выпуск передачи «Киберспорт». В нём вы узнаете о
Wargaming.net League, изменениях в составах сильнейших танковых
команд и о грядущих крупных турнирах по World of Tanks. Кроме того,
вас ждёт мастер-класс по ключевым точкам карты «Монастырь».
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: Обучение.
Ссылка на сообщение: #18193694
superblasto (02 Мар 2013 - 07:37) писал: Существует ли возможность убрать значок боевого обучения? согласен,
задумка хорошая. Но прошел ее раз и толку от нее больше нет. Только
раздражает.
Ссылка на сообщение: #18193694
superblasto (02 Мар 2013 - 07:37) писал: Существует ли возможность убрать значок боевого обучения? согласен,
задумка хорошая. Но прошел ее раз и толку от нее больше нет. Только
раздражает.Pyzir: Убрать значок "боевого обучения" стандартными средствами клиента
невозможно. Хотелось бы отметить, что наличии возможности пройти
обучение повторно может быть полезным и опытным игрокам, например,
для того, что бы проверить или подстроить графические настройки, не
заходя в рандомный бой или не создавая тренировку (для неё нужен
напарник).
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Проблемы с графикой
Ссылка на сообщение: #18193498
Ссылка на сообщение: #18193498
Pyzir: Всю информацию о известных на данный момент проблемах, а так же
путях их решения, можно найти в специальном разделе форума.
Сообщить Администрации о наличии каких-либо проблем вы можете воспользовавшись официальным Багтрекером проекта World of Tanks или оформив заявку в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Сообщить Администрации о наличии каких-либо проблем вы можете воспользовавшись официальным Багтрекером проекта World of Tanks или оформив заявку в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема: AMX AC Mle. 1946
Ссылка на сообщение: #18193395
Vereshaginnnn (27 Фев 2013 - 18:18) писал: Информация для тех, кто выбирает с каким орудием ездить на АС Mle.
46. В этом руководстве неверные данные по скорострельности и
времени сведения, возможно с обновлениями они менялись.
Приведу данные на февраль 2013 и сравнение предтоповой пушки 90 мм и топовой 100м, а также опишу достоинства и недостатки, будет много букв
.
У предтоповой 90 мм : время сведения 2,3 сек , скорострельность 8,7 выстр/мин, бронепробитие 212/259/45, средний урон 240/240/320, разброс 0,34, снаряд стоит 255. Урон в минуту получаем 8.7*240=2088.
У топовой 100 мм : время сведения 2,9 сек , скорострельность 6 выстр/мин, бронепробитие 232/308/50 , средний урон 300/300/400, разброс 0,34, снаряд стоит 1030. Урон в минуту получаем 6*300=1800.
Преимущество предтоповой 90 мм : более быстрое сведение на 0,6 сек (разница в 26% ), больший урон в минуту отличие на 288 (разница в 16%), снаряды дешевле на 755 кредитов (разница 403% ), с предтоповой пушкой гораздо лучше фармить
. Недостатки предтоповой
90 мм: Пробитие меньше на 20 мм (разница 9,4 %) , но этого пробития
хватает для комфортной игры, меньше альфа урон 240 против 300
(разница 25%). Многие на форуме и на
видеообзорах жалуются, что очень долгое сведение топовой
пушки, так поставьте предтоповое 90 мм и будет Вам счастье.
Сравнив предтоповое 90 мм и топовое 100 мм орудие, я выбрал для себя предтоповое орудие 90 мм.
Укажу достоинства и недостатки АС Mle. 46 с моей точки зрения, достоинства :
-Хорошее орудие : точное, с хорошим пробитием и большим уроном в минуту (предтоповое орудие 90 мм)
-Высокая максимальная скорость, до 50 км/ч
-Высокая маневренность, ст закружить АС Mle. 46 очень трудно
-Рикошетная ВЛД, самый прочный лоб из одноуровневых пт, иногда можем танковать
-В НЛД нам попасть можно только в очень редких случаях
-Неопытные игроки, не знают куда пробивать в лоб у АС Mle. 46
-Дешевые снаряды (предтоповое орудие 90 мм), можно хорошо фармить
-На стоковую ходовую можно поставить сразу все, грузоподьемности хватает
-Большой боекомплект снарядов, у предтопового орудия 90 мм - 80 снарядов, у топового 100 мм - 72 снаряда.
-Большой вес 56 т, да при нашей скорости до 50 км/ч это преимущество, АС Mle. 46 тяжелее пт 7 уровня и даже тяжелее, например, тт 7 уровня ИС,который весит 47,6 т. Мы можем таранить.
Недостатки:
-Большие размеры, этакая быстрая корова
-Мягкие борта, от фугасных снарядов арты (и не только арты), не в лоб часто проходит максимальный урон
-Высокая заметность пт, по сравнению с одноуровневыми пт
-Во лбу две шишки, куда можно пробить, у коровы должны быть рога!
-Обзор всего 350 м, не худший на уровне, но и не лучший.
Пока откатал на ней около 50 боев, но уже пт нравится, есть опыт на других пт. Среди французских пт многие нравятся и останутся в ангаре, не понравился пока только АРЛ В39. Если будете смотреть мою статистику, сразу скажу что я не супер нагибатор.
Резюме. Отличная пт, имеет ярко выраженные достоинства и недостаки. Может нагибать, потенциал огромный. По статистике по серверу имеет 51% побед, это самый высокий показатель среди пт 7 уровня ( не считая премиум пт) и один из самых высоких показателей среди всех танков 7 уровня (данные с http://wot-news.com на февраль 2013).
Ссылка на сообщение: #18193395
Vereshaginnnn (27 Фев 2013 - 18:18) писал: Информация для тех, кто выбирает с каким орудием ездить на АС Mle.
46. В этом руководстве неверные данные по скорострельности и
времени сведения, возможно с обновлениями они менялись.Приведу данные на февраль 2013 и сравнение предтоповой пушки 90 мм и топовой 100м, а также опишу достоинства и недостатки, будет много букв
У предтоповой 90 мм : время сведения 2,3 сек , скорострельность 8,7 выстр/мин, бронепробитие 212/259/45, средний урон 240/240/320, разброс 0,34, снаряд стоит 255. Урон в минуту получаем 8.7*240=2088.
У топовой 100 мм : время сведения 2,9 сек , скорострельность 6 выстр/мин, бронепробитие 232/308/50 , средний урон 300/300/400, разброс 0,34, снаряд стоит 1030. Урон в минуту получаем 6*300=1800.
Преимущество предтоповой 90 мм : более быстрое сведение на 0,6 сек (разница в 26% ), больший урон в минуту отличие на 288 (разница в 16%), снаряды дешевле на 755 кредитов (разница 403% ), с предтоповой пушкой гораздо лучше фармить
Сравнив предтоповое 90 мм и топовое 100 мм орудие, я выбрал для себя предтоповое орудие 90 мм.
Укажу достоинства и недостатки АС Mle. 46 с моей точки зрения, достоинства :
-Хорошее орудие : точное, с хорошим пробитием и большим уроном в минуту (предтоповое орудие 90 мм)
-Высокая максимальная скорость, до 50 км/ч
-Высокая маневренность, ст закружить АС Mle. 46 очень трудно
-Рикошетная ВЛД, самый прочный лоб из одноуровневых пт, иногда можем танковать
-В НЛД нам попасть можно только в очень редких случаях
-Неопытные игроки, не знают куда пробивать в лоб у АС Mle. 46
-Дешевые снаряды (предтоповое орудие 90 мм), можно хорошо фармить
-На стоковую ходовую можно поставить сразу все, грузоподьемности хватает
-Большой боекомплект снарядов, у предтопового орудия 90 мм - 80 снарядов, у топового 100 мм - 72 снаряда.
-Большой вес 56 т, да при нашей скорости до 50 км/ч это преимущество, АС Mle. 46 тяжелее пт 7 уровня и даже тяжелее, например, тт 7 уровня ИС,который весит 47,6 т. Мы можем таранить.
Недостатки:
-Большие размеры, этакая быстрая корова
-Мягкие борта, от фугасных снарядов арты (и не только арты), не в лоб часто проходит максимальный урон
-Высокая заметность пт, по сравнению с одноуровневыми пт
-Во лбу две шишки, куда можно пробить, у коровы должны быть рога!
-Обзор всего 350 м, не худший на уровне, но и не лучший.
Пока откатал на ней около 50 боев, но уже пт нравится, есть опыт на других пт. Среди французских пт многие нравятся и останутся в ангаре, не понравился пока только АРЛ В39. Если будете смотреть мою статистику, сразу скажу что я не супер нагибатор.
Резюме. Отличная пт, имеет ярко выраженные достоинства и недостаки. Может нагибать, потенциал огромный. По статистике по серверу имеет 51% побед, это самый высокий показатель среди пт 7 уровня ( не считая премиум пт) и один из самых высоких показателей среди всех танков 7 уровня (данные с http://wot-news.com на февраль 2013).
Pyzir: Часть текста в цитате убрал под спойлер для читабельности, не
обессудьте.
Заканчиваю катать сию машинку (ездил с 90 мм), понравилась: многофункциональна (пострелять можно и танкануть при необходимости тоже, хотя "по рогам" периодически прилетало и больно
), в меру шутсра и
точна. С другими ПТ7 сравнивать не буду, разные они все, но
приятных моментов она доставила точно не меньше чем например
СУ-152.
Вообщем, всем кто еще не пробовал - советую попробовать, а тем кто уже приобщился - успешных боёв и ударного нОгиба!
Заканчиваю катать сию машинку (ездил с 90 мм), понравилась: многофункциональна (пострелять можно и танкануть при необходимости тоже, хотя "по рогам" периодически прилетало и больно
Вообщем, всем кто еще не пробовал - советую попробовать, а тем кто уже приобщился - успешных боёв и ударного нОгиба!
Тема: Потенциальный полученный урон
Ссылка на сообщение: #18193358
x066ut80 (02 Мар 2013 - 07:46) писал: Всем привет! После боя просматривал подробный отчет по статистике
боя и обнаружил графу которую раньше не видел - "Потенциальный
полученный урон". Обьясните подробнее что это? Я так полагаю что
это урон, который бы прошел по моему танку если бы все рикошеты и
непробития я бы словил с домагом. Как пример я сегодня на Гусе
остался жив, но наловил потенциального урона на 3460, прим оем хп
1500.
Ссылка на сообщение: #18193358
x066ut80 (02 Мар 2013 - 07:46) писал: Всем привет! После боя просматривал подробный отчет по статистике
боя и обнаружил графу которую раньше не видел - "Потенциальный
полученный урон". Обьясните подробнее что это? Я так полагаю что
это урон, который бы прошел по моему танку если бы все рикошеты и
непробития я бы словил с домагом. Как пример я сегодня на Гусе
остался жив, но наловил потенциального урона на 3460, прим оем хп
1500.Korppi: Вы все верно поняли.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Как такое возможно???
Ссылка на сообщение: #18193350
ENZIK (02 Мар 2013 - 07:50) писал: Как почти все топ танки в ангаре за 10тысяч
боев, как такое возможно???
Ник товарища "funtik38" Второй день обновления у него уже ПТ-САУ: FV215b (183)
Ссылка на сообщение: #18193350
ENZIK (02 Мар 2013 - 07:50) писал: Как почти все топ танки в ангаре за 10тысяч
боев, как такое возможно???Ник товарища "funtik38" Второй день обновления у него уже ПТ-САУ: FV215b (183)
Korppi: Для начала приобретается премиумная машина, на которой фармится
опыт, который в свою очередь переводится в свободный.
За свободный опыт открывается нужная техника.
Закрыто.
За свободный опыт открывается нужная техника.
Закрыто.
Тема: Сброс навыка
Ссылка на сообщение: #18193254
Tankist_Nafania (02 Мар 2013 - 05:36) писал: У меня 100% экипаж, один навык 100%, а второй 95%. Если я сброшу
второй, к примеру - наставник и поставлю вместо него ремонт или
маскировку, то он начнет качаться с нуля или продолжит с 95% как
было? И что произойдет с основой?
Ссылка на сообщение: #18193254
Tankist_Nafania (02 Мар 2013 - 05:36) писал: У меня 100% экипаж, один навык 100%, а второй 95%. Если я сброшу
второй, к примеру - наставник и поставлю вместо него ремонт или
маскировку, то он начнет качаться с нуля или продолжит с 95% как
было? И что произойдет с основой?Pyzir:
По отдельности навыки не сбрасываются, только все сразу (для одного челна экипажа). При сбросе одним из трех доступных способов (за золото, за серебро, бесплатно) внизу вы можете наблюдать интерфейс "После сброса", в котором будут отображено как будет выглядеть ваш экипаж после переобучения.

Полезная статья по опыту экипажа и его обучению.
Закрыто.
По отдельности навыки не сбрасываются, только все сразу (для одного челна экипажа). При сбросе одним из трех доступных способов (за золото, за серебро, бесплатно) внизу вы можете наблюдать интерфейс "После сброса", в котором будут отображено как будет выглядеть ваш экипаж после переобучения.
Полезная статья по опыту экипажа и его обучению.
Закрыто.
Тема: Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
Ссылка на сообщение: #18193204
Dominantik (02 Мар 2013 - 00:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же правилам
Ссылка на сообщение: #18193204
Dominantik (02 Мар 2013 - 00:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же правилам
keepontrying: Поскольку это первый конкурс, мы допускали незначительные нарушения
регламента. В перспективе победителей будут определять сами
посетители с помощью системы рейтинга, а внимание к соблюдению
правил конкурса будет более строгое.
Тема: Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
Ссылка на сообщение: #18193204
Dominantik (01 Мар 2013 - 23:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же
правилам
Ссылка на сообщение: #18193204
Dominantik (01 Мар 2013 - 23:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же
правиламkeep_on_trying: Поскольку это первый конкурс, мы допускали незначительные нарушения
регламента. В перспективе победителей будут определять сами
посетители с помощью системы рейтинга, а внимание к соблюдению
правил конкурса будет более строгое.
Тема: Итоги конкурса «Фан-видео» и конкурса цитат на WarGag.ru
Ссылка на сообщение: #18193204
Dominantik (01 Мар 2013 - 23:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же правилам
Ссылка на сообщение: #18193204
Dominantik (01 Мар 2013 - 23:24) писал: у вас победитель в конкурсе Фан видео не отвечает вашим же правиламIm_the_guy_with_the_gun: Поскольку это первый конкурс, мы допускали незначительные нарушения
регламента. В перспективе победителей будут определять сами
посетители с помощью системы рейтинга, а внимание к соблюдению
правил конкурса будет более строгое.
Тема: Цена танке в дереве развития.
Ссылка на сообщение: #18193173
Viski (02 Мар 2013 - 06:09) писал: Други, подскажите пожалуйста. В деревьях исследования у
некотрых исследованных уже танков стоит вместо опыта прокачки -
цена покупки. У некоторых танков ее нет. Я думал цена убирается при
перваой покупке танка... но я ошибался
Не подскажите какой фактор влияет на
то показывается рядом цена агрегата или нет?
Ссылка на сообщение: #18193173
Viski (02 Мар 2013 - 06:09) писал: Други, подскажите пожалуйста. В деревьях исследования у
некотрых исследованных уже танков стоит вместо опыта прокачки -
цена покупки. У некоторых танков ее нет. Я думал цена убирается при
перваой покупке танка... но я ошибался Pyzir: Если вы ни разу не приобретали танк и он уже исследован, то под
иконкой танка будет отображаться его цена, в иных случаях
отображение цены будет появляться только после наведения курсора на
иконку танка.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192230
sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? 
Ссылка на сообщение: #18192230
sano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал: грядет нерф голдострелов? SerB: А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192197
termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #18192197
termik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал: Здравствуйте!Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.
SerB: Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем
Менять не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192184
conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся
архив.
то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)
Ссылка на сообщение: #18192184
conscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал: раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся
архив.то есть скачали 4 ГБ;
запустили exe'шник и получили 7 ГБ игры. теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)
SerB: теперь он шаманит:
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.
скачиваем архив на 4,5 ГБ;
распаковываем его на 5 файлов еще на столько же;
затем небольшой exe'шник создает папки, чуток файлов и копирует (!) 4,5 ГБ из п.2 в папку Updates.
затем запускается лончер, который превращает п.3 в 9 ГБ клиента. собственно, несколько вопросов:ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.) По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192177
sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ
часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.
Ссылка на сообщение: #18192177
sano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал: менялся принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ
часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.SerB: Не менялся. Пока.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18192172
Ghost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал: Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?
Ссылка на сообщение: #18192172
Ghost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал: Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?SerB: Из-за простоты игрового процесса
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191960
KadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал: SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь
ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы
посмотреть как играет разработчик.
Ссылка на сообщение: #18191960
KadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал: SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь
ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы
посмотреть как играет разработчик.SerB: Некогда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191954
kaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал: Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103)
прорези на дульном тормозе вертикальные?
Ссылка на сообщение: #18191954
kaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал: Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103)
прорези на дульном тормозе вертикальные?SerB: Так прикрутили
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191952
Jlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал: Разработчики, вам самим то не стыдно?
(...)
Ссылка на сообщение: #18191952
Jlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал: Разработчики, вам самим то не стыдно?(...)
SerB: А это как?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191887
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
infthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал: Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня
сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?
Terramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал: Есть ли у танков центр тяжести?
Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?
Coluchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал: Вопрос по немецкой пушке Mk103.
Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?
Ссылка на сообщение: #18191887
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?SerB: Нет
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру
так что Вы, видимо, играли в другую игру
infthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал: Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня
сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?SerB: http://ru.wikipedia....
Terramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал: Есть ли у танков центр тяжести?Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?
SerB: Местоположение ЦТ влияет на раскачивание танка согласно физике.
Прямо на боевые характеристики, типа разброса в движении, не влияет
Coluchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал: Вопрос по немецкой пушке Mk103.Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?
SerB: http://www.ww2aircra...rone-32545.html например
Тема: набор в клан
Ссылка на сообщение: #18191868
Ссылка на сообщение: #18191868
Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 3 дня (предупреждение).
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...р-в-клан-myxi™/
Правила клановых разделов
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 3 дня (предупреждение).
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...р-в-клан-myxi™/
Правила клановых разделов
Тема: 28 февраля вышло обновление версии 0.8.4
Ссылка на сообщение: #18191755
berdych69 (01 Мар 2013 - 23:37) писал: Про разработчиков или хорошо или бан, но я к хумелю через Пз 3/4
шел, 12000 опыта накопил... Через бизона теперь идти...
Прям не знаю как рад... молодцы, хорошо придумали...
Ссылка на сообщение: #18191755
berdych69 (01 Мар 2013 - 23:37) писал: Про разработчиков или хорошо или бан, но я к хумелю через Пз 3/4
шел, 12000 опыта накопил... Через бизона теперь идти...Прям не знаю как рад... молодцы, хорошо придумали...
Jardee: Изменения дерева исследования техники Германии были анонсированы
заблаговременно в разделе "В
разработке" как раз для того, чтобы все могли спланировать
процесс исследования техники заранее. Вся проблема лишь в Вашей
невнимательности.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191570
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
Ссылка на сообщение: #18191570
Gitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал: В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после
патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все
модули.Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
SerB: Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру
так что Вы, видимо, играли в другую игру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191537
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
Ссылка на сообщение: #18191537
krogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал: Извиняюсь если боян.У такого показателя как пробитие есть отклонения +- 25 % от номинально величины. Скажем если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм. Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д? Или же оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
SerB: Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Можем дать 14 на поиск определения данного термина
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191517
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?
Ссылка на сообщение: #18191517
N1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал: И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191502
Ghost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал: Уважаемый Wargaming !
Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее
Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.
Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?
P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....
Ссылка на сообщение: #18191502
Ghost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал: Уважаемый Wargaming !Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее
Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.
Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?
P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....
SerB: Нет и нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191480
INFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал: после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,
будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.
К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.
Ссылка на сообщение: #18191480
INFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал: после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.
К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.
SerB: Количество выстреленных снарядов на одну машину в среднем равно
количеству летящих в одну машину.
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18191463
Man_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал: С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:
"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре
Ссылка на сообщение: #18191463
Man_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал: С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре
SerB: 1. Отдельно для каждого снаряда.
2. Уран же
2. Уран же
Тема: Клан [-6GTK] набирает бойцов для игр на глобальной карте
Ссылка на сообщение: #18190830
Ссылка на сообщение: #18190830
Wiking: Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: SKS64 НАБИРАЕТ БОЙЦОВ ДЛЯ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
Ссылка на сообщение: #18190730
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #18190730
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Реклама | Adv















