Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Слишком высока роль случайности в игре
Ссылка на сообщение: #2589884
Ololawer (06 Май 2011 - 19:04): Предвижу ответ в стиле "он же разработчик, может рандомом
управлять".

Ссылка на сообщение: #2589884

Storm: До того, как он стал разработчиком, процент побед у него был даже
больше.
Сейчас у него времени играть меньше.
Сейчас у него времени играть меньше.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Слишком высока роль случайности в игре
Ссылка на сообщение: #2589832

Ссылка на сообщение: #2589832
Storm: Ножницы.
Ты опять за старое.
Опять сравниваешь тёплое с мягким и делаешь "умные" выводы...
Ответь на простой вопрос - почему у Злобного 71 процент побед? Он молится богу рандома? Или у него есть спецкнопка "нагнуть"?
В этой игре умение играть стоит как раз на первом месте.
Одно из слагаемых успеха - это как раз минимизировать влияние разного рода случайностей на результат игры. Тот, кто умеет это делать - будет побеждать.
Кстати, основным элементом случайности в игре является не механика и не непонятные случаи пробил/не пробил, а случайная команда из 15 человек, которые делают то, что захотят, а хотят они все разного.
И лично мне это нравится. Каждый бой в результате получается непредсказуемым.
Ты опять за старое.
Опять сравниваешь тёплое с мягким и делаешь "умные" выводы...
Ответь на простой вопрос - почему у Злобного 71 процент побед? Он молится богу рандома? Или у него есть спецкнопка "нагнуть"?
В этой игре умение играть стоит как раз на первом месте.
Одно из слагаемых успеха - это как раз минимизировать влияние разного рода случайностей на результат игры. Тот, кто умеет это делать - будет побеждать.
Кстати, основным элементом случайности в игре является не механика и не непонятные случаи пробил/не пробил, а случайная команда из 15 человек, которые делают то, что захотят, а хотят они все разного.
И лично мне это нравится. Каждый бой в результате получается непредсказуемым.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Праздничная акция ко Дню Победы
Ссылка на сообщение: #2589630
LooCity (06 Май 2011 - 18:44): Бред полный. Разработчики зачем вы подталкиваете людей целый день
провести за компьютером в праздничные дни?

Ссылка на сообщение: #2589630

SerB: ОК, на следующий год мы подумаем о рассылке семян турнепса сорта
"Шерман Файрфлай" для Вашей дачи.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2589178
MrBasileus (06 Май 2011 - 06:55): К вопросу об авторских правах. Недавно на одном форуме, на котором
я обитаюсь, проходила встреча с разработчиками одной отечественной
ММО-стратегии о войне в недалеком будущем (название называть не
буду, но разработчики наверное знают). Так вот, на мой вопрос о
том, требуется ли какая-то лицензия от производителя, мне ответили,
что машины делаются "по мотивам", а не копируются полностью. Хотя
та же Черная акула или Ми-28 у них на глаз практически неотличимы
от оригиналов. Так что не думаю, что авторские права здесь являются
такой уж преградой.

Ссылка на сообщение: #2589178

SerB: Есть серьезные сомнения, что Ваши слова о сообщении на форуме от
разработчиков одной отечественной ММО послужат веским аргументом в
суде.
Тема:
Творчество\Фанфики\К безвременно покидающей нас Пантере 2.
Ссылка на сообщение: #2579708
Holybell (05 Май 2011 - 20:38): Танк, взревев двигателем и немного дернувшись, срывается с места, и
разбив ограду заводского двора уносится в вечерний сумрак.

Ссылка на сообщение: #2579708

Storm: Варианты развития событий:
Вариант 1:
Ночью механик водитель на большой скорости неудачно попадает в воронку на дороге, слетает гусеница, повреждается один из опорных катков.
Утром на рассвете их стоящих обнаруживает авиаразведка.
Их бегло обстреливает артиллерия, при обстреле убит заряжающий, ранен наводчик и радист.
Пока экипаж занят перевязками и натягиванием гусеницы, танк расстреливают с дистанции 2 км несколько ИС-2.
Вариант 2:
В ночи танк подъезжает к небольшой деревне.
Буквально незадолго до этого советские танки прорываются и обходят этот опорный пункт.
Немецкая пехота ждёт нападения с тыла.
Танк расстреливают из засады несколько фольксштурмистов из панзерфаустов.
Вариант 3:
Танк натыкается на группу пытающихся прорваться из окружения.
Он возглавляет атаку, пытаясь прорваться через небольшой мост на выезде из городка.
При объезде противотанкового препятствия перед мостом он подрывается на мине и расстреливается в борт из артзасады.
При этом он блокирует путь остальным. Последующий быстрый артналёт уничтожает всех, кто остался.
Раненые сдаются в плен.
Вариант 1:
Ночью механик водитель на большой скорости неудачно попадает в воронку на дороге, слетает гусеница, повреждается один из опорных катков.
Утром на рассвете их стоящих обнаруживает авиаразведка.
Их бегло обстреливает артиллерия, при обстреле убит заряжающий, ранен наводчик и радист.
Пока экипаж занят перевязками и натягиванием гусеницы, танк расстреливают с дистанции 2 км несколько ИС-2.
Вариант 2:
В ночи танк подъезжает к небольшой деревне.
Буквально незадолго до этого советские танки прорываются и обходят этот опорный пункт.
Немецкая пехота ждёт нападения с тыла.
Танк расстреливают из засады несколько фольксштурмистов из панзерфаустов.
Вариант 3:
Танк натыкается на группу пытающихся прорваться из окружения.
Он возглавляет атаку, пытаясь прорваться через небольшой мост на выезде из городка.
При объезде противотанкового препятствия перед мостом он подрывается на мине и расстреливается в борт из артзасады.
При этом он блокирует путь остальным. Последующий быстрый артналёт уничтожает всех, кто остался.
Раненые сдаются в плен.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Totenkopf и КО
Ссылка на сообщение: #2576398

Ссылка на сообщение: #2576398
Storm: Закрыто.
Слушать этот наци-бред более невозможно.
Слушать этот наци-бред более невозможно.
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2576185
CRAZYMONTER (05 Май 2011 - 15:55): 2 бой,при загрузке индикатор доходит до конца и все, так и висит
таблица с игроками.Перезапускаю клиента та же ситуация.Прикрепил
скрин

Ссылка на сообщение: #2576185

Storm: Можно получить ваш файл python.log из папки с тестовым клиентом?
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2576005
grakhell (05 Май 2011 - 15:38): С версии test 2 по текущую наблюдается баг со странным поведением
танков.Суть бага в том что танки вокруг, при старте игры, в
основном телепортируются, а не едут. При попытке поехать танк стоит
на месте, иногда телепортируется, при этом дерево стоящее по курсу
может упасть само, иногда скользит дрифтом. Башня крутится
нормально, и стреляет нормально, если кого автоприцелом зацепить
удается даж убить иногда можно. Еще странно ведёт себя таймер, при
старте раунда он показывает время не соответствующее
действительности.

Ссылка на сообщение: #2576005

Storm: На видео отображена классическая ситуация связанная с высоким
уровнем потерь пакетов на линии.
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2575808
JagdtigerFTW (05 Май 2011 - 15:29): Шторм, пост номер 25. абсолютно та же проблема. и со
скринами...перезапуски клиента не помогают...только конец боя и
возвращение техники из него лечат эту проблему.

Ссылка на сообщение: #2575808

Storm: Как раз именно ту проблему уже нашли. Проблема с прогрузкой
штурмпанзера 2 была.
У вас в составе команды штурмпанзер 2 был? Для этого скрин загрузки и нужен.
У вас в составе команды штурмпанзер 2 был? Для этого скрин загрузки и нужен.
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Ошибки и недоработки версии 0.6.4 test 4
Ссылка на сообщение: #2574645
CRAZYMONTER (05 Май 2011 - 14:11): Периодический ,через 2-3 боя,при загрузке индикатор доходит до
конца и все, так и висит таблица с игроками.Перезапускаю клиента та
же ситуация.

Ссылка на сообщение: #2574645

Storm: Можно скриншот окна загрузки карты при таком зависании?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2566051
LOM_ (04 Май 2011 - 23:43): В недавно обнародованном Wikileaks составе так называемого Zionist Occupation Government фигурирует некий Sergei Burkatovski. Как вы можете прокомментировать данную информацию?

Ссылка на сообщение: #2566051
LOM_ (04 Май 2011 - 23:43): В недавно обнародованном Wikileaks составе так называемого Zionist Occupation Government фигурирует некий Sergei Burkatovski. Как вы можете прокомментировать данную информацию?
SerB: Пожизненным баном за раскрытие тайны ZOG-а
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2566005
Razlom (04 Май 2011 - 21:36): Тэк-с, мои вопросы где-то потерялись, повторю скопом(каюсь, грешен).
1. Через что будет исследоваться су-100 м-1(через двиг/гусли/д10с или отдельным пунктом), и сколько она будет стоить?
2. Кв-2 станет ближе к артам, вследствие чего будет ли введен ему артприцел и повышен уровень боев?
3. На данный момент для получения буратины нужно 127к опыта на кв. Как будет разбросана эта сумма между кв? 25к на кв-1 для исследования кв-2 и на кв-2 порядка 100к или как-то иначе?
4. Считаются ли уничтоженные танки укрытием, т.е. снижают ли они обзор, как кусты?
5. Насчет изменения дамага 8.8 в 0.6.4, как это аукнется на тигре: я так понимаю, что теперь у него будет 2 варианта езды - с короткой 8.8 он будет псевдо-антист(т.к. против ст9 138мм пробития как-то мало), а с л71 он будет больше заточен против тяжей, но с заметным проседанием дпм. Верны ли мои выкладки?
6. Кроны упавших деревьев когда-нибудь будут считаться укрытием?
7. Можно узнать мощность московского сервера, т.е. сколько боев он тянет одномоментно.

Ссылка на сообщение: #2566005
Razlom (04 Май 2011 - 21:36): Тэк-с, мои вопросы где-то потерялись, повторю скопом(каюсь, грешен).
1. Через что будет исследоваться су-100 м-1(через двиг/гусли/д10с или отдельным пунктом), и сколько она будет стоить?
2. Кв-2 станет ближе к артам, вследствие чего будет ли введен ему артприцел и повышен уровень боев?
3. На данный момент для получения буратины нужно 127к опыта на кв. Как будет разбросана эта сумма между кв? 25к на кв-1 для исследования кв-2 и на кв-2 порядка 100к или как-то иначе?
4. Считаются ли уничтоженные танки укрытием, т.е. снижают ли они обзор, как кусты?
5. Насчет изменения дамага 8.8 в 0.6.4, как это аукнется на тигре: я так понимаю, что теперь у него будет 2 варианта езды - с короткой 8.8 он будет псевдо-антист(т.к. против ст9 138мм пробития как-то мало), а с л71 он будет больше заточен против тяжей, но с заметным проседанием дпм. Верны ли мои выкладки?
6. Кроны упавших деревьев когда-нибудь будут считаться укрытием?
7. Можно узнать мощность московского сервера, т.е. сколько боев он тянет одномоментно.
SerB: 1. Как надо и сколько надо.
2. Не будет
3. Как надо.
4. Нет. Это динамические объекты, а сервер может просчитывать видимость только через статику.
5. Никак - дамаг откатили обратно на 220
6. Нет. См. п. 4.
7. Можно. Заходите в час пик и смотрите на количество боев в левом верхнем углу лобби.
2. Не будет
3. Как надо.
4. Нет. Это динамические объекты, а сервер может просчитывать видимость только через статику.
5. Никак - дамаг откатили обратно на 220
6. Нет. См. п. 4.
7. Можно. Заходите в час пик и смотрите на количество боев в левом верхнем углу лобби.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565992
magistr69 (04 Май 2011 - 21:23): По вопросам Е-50 и немцев в частности.
1. Шмальтурм пантеры 2 весит 12500кг
Шмальтурм пантеры 1 весит 10800кг
бронирование обеих башен одинаковое, размеры тоже, вопрос - откуда взялись 1700кг лишнего веса?
2. Топовая башня Королевского тигра весит 13520кг, при значительно бОльших размерах и бронировании, чем у шмальтурма пантеры 2, а весит всего на 1020кг больше, что же такого на самом деле тяжёлого в шмальтурме пантеры 2?
3. какое бронирование и вес планируется для башни Е-50?

Ссылка на сообщение: #2565992
magistr69 (04 Май 2011 - 21:23): По вопросам Е-50 и немцев в частности.
1. Шмальтурм пантеры 2 весит 12500кг
Шмальтурм пантеры 1 весит 10800кг
бронирование обеих башен одинаковое, размеры тоже, вопрос - откуда взялись 1700кг лишнего веса?
2. Топовая башня Королевского тигра весит 13520кг, при значительно бОльших размерах и бронировании, чем у шмальтурма пантеры 2, а весит всего на 1020кг больше, что же такого на самом деле тяжёлого в шмальтурме пантеры 2?
3. какое бронирование и вес планируется для башни Е-50?
SerB: 1. Бронирование не одинаковое
2. Считали - все ОК. Вы тоже можете это сделать. Плотность железа секретом не является.
3. Соответствующие.
2. Считали - все ОК. Вы тоже можете это сделать. Плотность железа секретом не является.
3. Соответствующие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565983
Loooooser (04 Май 2011 - 23:42): а когда тогда ждать 6.5. ? А есть ли надежда что Серия-Е появится в 6.5.*. ?

Ссылка на сообщение: #2565983
Loooooser (04 Май 2011 - 23:42): а когда тогда ждать 6.5. ? А есть ли надежда что Серия-Е появится в 6.5.*. ?
SerB: 1. Через некоторое время после 6.4
2. Вряд ли.
2. Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565977
Sicial (04 Май 2011 - 21:16): 1. Чем отличается T28 от T28 Prototype? И неужели отличия серийного и прототипа такие сильные, что одному по сути танку нормально сидится сразу в обоих направлениях ветки американских ПТ?
2. Какие причины, если не секрет, от удаления Т23 из игры?
3. Если танк выстрелил и стал виден врагам именно из-за выстрела, кому-нибудь приписывают его обнаружение или это считается как бы "самозасветом"?
Просто иногда случаются странности. Например, я недавно остался один на один с вражеской ПТ-САУ, обнаружил её, когда она по мне выстрелила, и уничтожил, но после боя в табличке "Обнаружил" оказалось пусто.
Это нормально или всё-таки баг? Стрелял не по трассёру, ПТ действительно была обнаружена.
4. И ещё вопрос, опять же про засвет по выстрелу.
Предположим, есть три танка A, B и C. A и B в одной команде, C в другой. С стоит в кустах. Танки А и B не видят танк C, хотя он находится в поле зрения обоих. C стреляет, его заметность повышается, и оба танка А и B теперь его видят.
Вопрос: фактически А или B засветил C? Кому дадут опыта и запись в статистику? Тому, который был ближе к танку C, или тому, у кого лучше какой-то параметр? Иль ещё как-то?

Ссылка на сообщение: #2565977
Sicial (04 Май 2011 - 21:16): 1. Чем отличается T28 от T28 Prototype? И неужели отличия серийного и прототипа такие сильные, что одному по сути танку нормально сидится сразу в обоих направлениях ветки американских ПТ?
2. Какие причины, если не секрет, от удаления Т23 из игры?
3. Если танк выстрелил и стал виден врагам именно из-за выстрела, кому-нибудь приписывают его обнаружение или это считается как бы "самозасветом"?
Просто иногда случаются странности. Например, я недавно остался один на один с вражеской ПТ-САУ, обнаружил её, когда она по мне выстрелила, и уничтожил, но после боя в табличке "Обнаружил" оказалось пусто.
Это нормально или всё-таки баг? Стрелял не по трассёру, ПТ действительно была обнаружена.
4. И ещё вопрос, опять же про засвет по выстрелу.
Предположим, есть три танка A, B и C. A и B в одной команде, C в другой. С стоит в кустах. Танки А и B не видят танк C, хотя он находится в поле зрения обоих. C стреляет, его заметность повышается, и оба танка А и B теперь его видят.
Вопрос: фактически А или B засветил C? Кому дадут опыта и запись в статистику? Тому, который был ближе к танку C, или тому, у кого лучше какой-то параметр? Иль ещё как-то?
SerB: 1. У прототипа была вращающаяся (правда, не кругового вращения)
бащня. Это делает их совершенно различными.
2. Веские.
3. Приписывают тому, кто первый увидел. Если одновременно увидели несколько - ближайшему.
4. См. п.3
2. Веские.
3. Приписывают тому, кто первый увидел. Если одновременно увидели несколько - ближайшему.
4. См. п.3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565964
rosaven (04 Май 2011 - 20:58): У какого танка французкой ветки самая большая "барабанная" скорострельность?
И да, на "барабанные" пушки можно будет поставить досылатель и стабилизатор вертикальной наводки?

Ссылка на сообщение: #2565964
rosaven (04 Май 2011 - 20:58): У какого танка французкой ветки самая большая "барабанная" скорострельность?
И да, на "барабанные" пушки можно будет поставить досылатель и стабилизатор вертикальной наводки?
SerB: 1. У самого скорострельного барабанного.
2. Вероятно, да.
2. Вероятно, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565961
Rushman (04 Май 2011 - 20:22): Вопрос, даже скорее просьба: столкнулся с проблемой с клавой (отключилась часть клавиш) так вот обнаружил в настройках нельзя переназначить Escape - есть в планах ее добавить?

Ссылка на сообщение: #2565961
Rushman (04 Май 2011 - 20:22): Вопрос, даже скорее просьба: столкнулся с проблемой с клавой (отключилась часть клавиш) так вот обнаружил в настройках нельзя переназначить Escape - есть в планах ее добавить?
SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565953
9lponsKii_Bog (04 Май 2011 - 20:06): Вопрос: почему WoT "пожирает" памяти(1 115 546кб) больше чем Battlefield BC 2 (644 368кб)?? (<- - чисто для примера) все-таки в батле есть и физика и графа и т.п. и клиент это все просчитывает, у вас же это делает серв....

Ссылка на сообщение: #2565953
9lponsKii_Bog (04 Май 2011 - 20:06): Вопрос: почему WoT "пожирает" памяти(1 115 546кб) больше чем Battlefield BC 2 (644 368кб)?? (<- - чисто для примера) все-таки в батле есть и физика и графа и т.п. и клиент это все просчитывает, у вас же это делает серв....
SerB: Вследствие специфиуи движка BigWorld
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565950
Latgal (04 Май 2011 - 19:39): SerB (04 Май 2011 - 17:07):
Бурду было получить практичеси невозможно. лавриненко - просто сложно.
игрок Valetta сделал невозможное двенадцать раз
такого нет ни у кого - никто из миллиона игроков не сделал
разработчики, упростив получение медальки в будущем, этот подвиг девальвируют.
вопрос - это красиво? мир жесток. да...
почему при упрощении условий получения медалек нет компенсаций?
и продолжая мысль - почему вы не хотите сделать механизм, по образцу того что был в Великую Отечественную - получение наградных за медали и ордена - хоть немного голда за достижения в бою?
на конкурсы, чемпионаты ( в том числе и такие, где победа достигается, как в случае с броней т32, путем откровенного багоюзерства) вы щедро голдой разбрасываетесь
добавлю - нельзя голду, так хоть часть полученного за знаменательный бой опыта дать свободным. не 5%, а скажем 10 или 20%

Ссылка на сообщение: #2565950
Latgal (04 Май 2011 - 19:39): SerB (04 Май 2011 - 17:07):
Бурду было получить практичеси невозможно. лавриненко - просто сложно.
игрок Valetta сделал невозможное двенадцать раз
такого нет ни у кого - никто из миллиона игроков не сделал
разработчики, упростив получение медальки в будущем, этот подвиг девальвируют.
вопрос - это красиво? мир жесток. да...
почему при упрощении условий получения медалек нет компенсаций?
и продолжая мысль - почему вы не хотите сделать механизм, по образцу того что был в Великую Отечественную - получение наградных за медали и ордена - хоть немного голда за достижения в бою?
на конкурсы, чемпионаты ( в том числе и такие, где победа достигается, как в случае с броней т32, путем откровенного багоюзерства) вы щедро голдой разбрасываетесь

добавлю - нельзя голду, так хоть часть полученного за знаменательный бой опыта дать свободным. не 5%, а скажем 10 или 20%
SerB: 1. Это красиво
2. Компенсаций нет потому что треснет
3. Нельзя
2. Компенсаций нет потому что треснет
3. Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565944
Agent69 (04 Май 2011 - 19:08): 1. По идее казённик не должен быть особо больше kwk42L/70.Возможно даже меньше, как-никак более поздняя разработка. Чем чёрт не шутит, может и взлезла бы. Главная проблема - центровка башни и приводы вертикальной наводки. Как-никак удлинение плеча рычага на целых 2.25 метра оружейной стали. Либо дольше крутить ручку увеличивая время наведения, либо отправлять наводчика Ганса в качалку.
2) Либо увеличивать толщину стенок ствола, отправить Ганса в "качалку со стероидами" и навесить мешок свинца на корму башни, либо сообразить ребро жесткости, либо после первого точного выстрела ждать гашения колебаний этой 7 метровой трубы. Сумрачная удочка, очень сумрачная.
Думаю длина современных хоботов продиктована банальными соображениями ненужности "удочек" и удобством эксплуатации. Представил себе 120мм л100 и поперхнулся. Благо время калиберных болванок ушло. Фугасное же действие 75мм снарядов не ахти. Особенно забавно смотрится альтернативная история про пуск в серию vk3601 вместо тигров. Подьезжают значит они к доту и... занавес.
В игре кстати масса л70 и л100 одинаковы, что имхо скорее баг чем фича.

Ссылка на сообщение: #2565944
Agent69 (04 Май 2011 - 19:08): 1. По идее казённик не должен быть особо больше kwk42L/70.Возможно даже меньше, как-никак более поздняя разработка. Чем чёрт не шутит, может и взлезла бы. Главная проблема - центровка башни и приводы вертикальной наводки. Как-никак удлинение плеча рычага на целых 2.25 метра оружейной стали. Либо дольше крутить ручку увеличивая время наведения, либо отправлять наводчика Ганса в качалку.
2) Либо увеличивать толщину стенок ствола, отправить Ганса в "качалку со стероидами" и навесить мешок свинца на корму башни, либо сообразить ребро жесткости, либо после первого точного выстрела ждать гашения колебаний этой 7 метровой трубы. Сумрачная удочка, очень сумрачная.
Думаю длина современных хоботов продиктована банальными соображениями ненужности "удочек" и удобством эксплуатации. Представил себе 120мм л100 и поперхнулся. Благо время калиберных болванок ушло. Фугасное же действие 75мм снарядов не ахти. Особенно забавно смотрится альтернативная история про пуск в серию vk3601 вместо тигров. Подьезжают значит они к доту и... занавес.
В игре кстати масса л70 и л100 одинаковы, что имхо скорее баг чем фича.
SerB: 1. Меньше - не иначе, на технологиях Анненербе? А порох на
последние 30 калибров разгона куда сыпать? Соответственно рост
гильзы - рост казенника.
2. Вы великий теоретик кун-фу германской артиллерии. Снимаю шляпу. Впечатлен. Восхищен. Польщен заочным знакомтвом. Подавлен интеллектуальным превосходством - как оказывается все было просто! А немцы, дураки, мучались и так и не осилили... Да и никто не осилил... В общем, все дураки. И не лечатся.
2. Вы великий теоретик кун-фу германской артиллерии. Снимаю шляпу. Впечатлен. Восхищен. Польщен заочным знакомтвом. Подавлен интеллектуальным превосходством - как оказывается все было просто! А немцы, дураки, мучались и так и не осилили... Да и никто не осилил... В общем, все дураки. И не лечатся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565917
elvineo (04 Май 2011 - 19:04): Вопрос разработчикам:
Ввиду будущего введения ветки развития "пт-сау USA" в патче 0.6.5 по схеме нового американского дерева получается что с "Средний танк M4A3E8 Sherman" можно будет перейти на ветку пт-сау М-36(GMG) уже в следующем патче(что последует после 0.6.4)этим летом?
-То есть, можно уже сейчас со 100% уверенностью прокачать этот танк(M4A3E8) заранее для перехода на эту ветку пт-сау usa в будущем?

Ссылка на сообщение: #2565917
elvineo (04 Май 2011 - 19:04): Вопрос разработчикам:
Ввиду будущего введения ветки развития "пт-сау USA" в патче 0.6.5 по схеме нового американского дерева получается что с "Средний танк M4A3E8 Sherman" можно будет перейти на ветку пт-сау М-36(GMG) уже в следующем патче(что последует после 0.6.4)этим летом?
-То есть, можно уже сейчас со 100% уверенностью прокачать этот танк(M4A3E8) заранее для перехода на эту ветку пт-сау usa в будущем?
SerB: с 99.9% уверенностью.
100% гарантии мы не даем
100% гарантии мы не даем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565909
Lavender (04 Май 2011 - 18:54): Кстати, а есть ли какие-либо технические или балансные сложности, чтобы сделать для определённого вида "песочных пулемётов" непрерывную стрельбу, например, на пушке ТНШ или стоковом 12.7мм пулемёте танка М2Лт? У большинства малокалиберных пушек было магазинное питание, но у названных - ленточное.

Ссылка на сообщение: #2565909
Lavender (04 Май 2011 - 18:54): Кстати, а есть ли какие-либо технические или балансные сложности, чтобы сделать для определённого вида "песочных пулемётов" непрерывную стрельбу, например, на пушке ТНШ или стоковом 12.7мм пулемёте танка М2Лт? У большинства малокалиберных пушек было магазинное питание, но у названных - ленточное.
SerB: Технические - сервер сдохнет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565905
dodic (04 Май 2011 - 18:53): 1. тт 10 ур. ис 4, ис 7 топ орудие будет тоже что и сейчас, или будут разные стволы. 2. ТТ10 ур у французов не будет ли это реинкарнацией т30

Ссылка на сообщение: #2565905
dodic (04 Май 2011 - 18:53): 1. тт 10 ур. ис 4, ис 7 топ орудие будет тоже что и сейчас, или будут разные стволы. 2. ТТ10 ур у французов не будет ли это реинкарнацией т30
SerB: 1. Тесты покажут
2. Не будет
2. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565901
AAviatoRR (04 Май 2011 - 18:51): Вроде за это еще не спрашивали.
Скажите пожалуйста при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2, у КВ-2 потом будет зависеть маскировка и обзор от высоты танка? ЕМНИП сейчас маскировка считается по башне КВ-1. И Скворечник не светится так, как должен. Ведь тот еще сарай. И обзор у башен одинаковый сейчас, хотя башня КВ-2 намного выше.
А так же эти танки будут распределяться в боях по разному? Все же у КВ-2 более мощное вооружение.

Ссылка на сообщение: #2565901
AAviatoRR (04 Май 2011 - 18:51): Вроде за это еще не спрашивали.
Скажите пожалуйста при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2, у КВ-2 потом будет зависеть маскировка и обзор от высоты танка? ЕМНИП сейчас маскировка считается по башне КВ-1. И Скворечник не светится так, как должен. Ведь тот еще сарай. И обзор у башен одинаковый сейчас, хотя башня КВ-2 намного выше.
А так же эти танки будут распределяться в боях по разному? Все же у КВ-2 более мощное вооружение.
SerB: Да, разделение делается в том числе и из-за этого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565895
Oaahbm (04 Май 2011 - 18:41): M18 Hellcat будет введена одновременно с основной веткой ПТ США, или со второй? Просто в старом дереве США она была, вот я и сомневаюсь. От установки 90мм орудия на ней отказались?

Ссылка на сообщение: #2565895
Oaahbm (04 Май 2011 - 18:41): M18 Hellcat будет введена одновременно с основной веткой ПТ США, или со второй? Просто в старом дереве США она была, вот я и сомневаюсь. От установки 90мм орудия на ней отказались?
SerB: 90мм будет. Введем КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2565889
chigrizund (04 Май 2011 - 18:33): Valetta - 42К боев, 12 бурдей.
И что после этого невозможнее - Бурда или Леклерк/Лавриненко?
Почему одну медальку, по вашим словам, практически невозможно получить и ее получение планируют упростить (с января месяца все обещают, кстати) а медальку, которую раз в двадцать пять сложнее заработать, вы решаете не трогать?.
Бурду, в конце концов, за 100 тысяч боев возьмет даже мартышка, ибо рандом хоть когда-нибудь, но все же соблаговолит.

Ссылка на сообщение: #2565889
chigrizund (04 Май 2011 - 18:33): Valetta - 42К боев, 12 бурдей.
И что после этого невозможнее - Бурда или Леклерк/Лавриненко?

Почему одну медальку, по вашим словам, практически невозможно получить и ее получение планируют упростить (с января месяца все обещают, кстати) а медальку, которую раз в двадцать пять сложнее заработать, вы решаете не трогать?.
Бурду, в конце концов, за 100 тысяч боев возьмет даже мартышка, ибо рандом хоть когда-нибудь, но все же соблаговолит.
SerB: Вот и пусть берут.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Музей Задорожного. Весенние зарисовки.
Ссылка на сообщение: #2562410
middway (04 Май 2011 - 18:03): Как обычно ,очень информативно. Уважаемые разработчики, а для
простых смертных,которые не могут приезжать на такие встречи ,
слабо поделиться инфой о новых танках, скриншотах и прочих
вкусностях. Извени конечно но смотреть на то как вы клево отдохнули
удовольствие доставляет мало.

Ссылка на сообщение: #2562410

Storm: И тут на четвёртый день Зоркий Глаз заметил что в тюрьме нет одной
стены...
http://game.worldoft...new_tanks_trees
http://game.worldoft...new_tanks_trees
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562327
neLeax (04 Май 2011 - 18:10): Если у меня к примеру на КВ экипаж от ИСа-3. То после разделения танков, на КВ-1 будет экипаж КВ-1 или от ИС-3??

Ссылка на сообщение: #2562327
neLeax (04 Май 2011 - 18:10): Если у меня к примеру на КВ экипаж от ИСа-3. То после разделения танков, на КВ-1 будет экипаж КВ-1 или от ИС-3??
SerB: ИС-3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562320
ksana2 (04 Май 2011 - 18:10): Другими словами , Вы предлагаете сделать Францев , танками ближнего боя (чтоб очередь мимо не прошла )с отсутствием серьёзной брони

Ссылка на сообщение: #2562320
ksana2 (04 Май 2011 - 18:10): Другими словами , Вы предлагаете сделать Францев , танками ближнего боя (чтоб очередь мимо не прошла )с отсутствием серьёзной брони
SerB: Давайте Вы на основании своего неумения понимать то, что Вам пишут,
не будете приписывать мне то, что я не говорил.
Еще раз, медленно: В пределах одной касеты у францухов будет короткий цикл перезарядки. Это НЕ очередь. Просто малое время перезарядки.
Так - понятно?
Еще раз, медленно: В пределах одной касеты у францухов будет короткий цикл перезарядки. Это НЕ очередь. Просто малое время перезарядки.
Так - понятно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562276
Soez (04 Май 2011 - 16:57): Ох и нравятся мне такие ответы 
И всё таки вопрос:
какая последовательность правильная?
Вариант 1
1) Т95
2) амер тт10 + пт-сау Т30
Вариант 2
1) амер тт10 + пт-сау Т30
2) Т95
Вариант 3
Ваш вариант.

Ссылка на сообщение: #2562276


И всё таки вопрос:
какая последовательность правильная?
Вариант 1
1) Т95
2) амер тт10 + пт-сау Т30
Вариант 2
1) амер тт10 + пт-сау Т30
2) Т95
Вариант 3
Ваш вариант.
SerB: Т95 будет уже в 6.5. Пока нет оснований считать, что мы успеем
заменить ТТ9 и 10. Но всякое случается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562256
chigrizund (04 Май 2011 - 16:49): Но при всем при этом вы согласились пересмотреть квалификационные
требования к Бурде. Как раз-таки по причине чрезмерной
труднополучаемости оной.

Ссылка на сообщение: #2562256

SerB: Бурду было получить практичеси невозможно. лавриненко - просто
сложно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562241
Agent69 (04 Май 2011 - 16:38): 75л100 та ещё удочка, но при переводе пантеры на 7 лвл, может стать
прекрасной альтернативой топовой уже 88л56.
Плюсы:
1) Не нужно ставить Schmalturm, танк имеет более аутентичную внешность. Снижение массы машины положительно скажется на динамику.
2) Отличная точность, скорострельность, пробитие. Можно стрелять на ходу без стабилизатора и даже попадать. Более того: пробивать.
Необязательно топовая конфигурация должна быть лучше во всех аспектах. Ползают же кв2 с историческими дудками и радуют нас адскими фугасами
.
Вопрос:
В связи с долгожданным разделением кв на 2 машины, не задумывались вы о переносе кв2 на 6 уровень? Таки с зис6 он будет разделывать собрата кв1 на любых дистанциях боя, не обращая внимания на его новую литую башню и пушку.

Ссылка на сообщение: #2562241

Плюсы:
1) Не нужно ставить Schmalturm, танк имеет более аутентичную внешность. Снижение массы машины положительно скажется на динамику.
2) Отличная точность, скорострельность, пробитие. Можно стрелять на ходу без стабилизатора и даже попадать. Более того: пробивать.
Необязательно топовая конфигурация должна быть лучше во всех аспектах. Ползают же кв2 с историческими дудками и радуют нас адскими фугасами

Вопрос:
В связи с долгожданным разделением кв на 2 машины, не задумывались вы о переносе кв2 на 6 уровень? Таки с зис6 он будет разделывать собрата кв1 на любых дистанциях боя, не обращая внимания на его новую литую башню и пушку.
SerB: 1. В сток Пантеры Л100 нэ дызэ - смотрели. Да и делали ее для
шмальтурма.
2. Вот насчет исторический точности Л100 мы не уверены - чем длиннее ствол, тем труднее бороться с колебаниями. Заметьте, все современные пушки - в интервале 50-60 калибров.
3. Задумывались. Отказались.
2. Вот насчет исторический точности Л100 мы не уверены - чем длиннее ствол, тем труднее бороться с колебаниями. Заметьте, все современные пушки - в интервале 50-60 калибров.
3. Задумывались. Отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562200
Gaarthar (04 Май 2011 - 16:34): Уважаемый SerB, так как статистика танков является для многих
игроков инструментом самооценки, возник следующий вопрос:
с переходом статистики от П1 к П2 и т.д. - все ясно и понятно , но это машины одного типа геймплэя.
так как Т110 по идее будет заметно отличаться от Т30 (иначе не ясен был-бы смысл замены), будет ли возможность оставить статистику привязанной к Т30 и начать Т110 с чистого листа, либо набитые на Т30 показатели оставить без привязки к танку (просто как часть общей статистики) и начать Т30 и Т110 с нуля?

Ссылка на сообщение: #2562200

с переходом статистики от П1 к П2 и т.д. - все ясно и понятно , но это машины одного типа геймплэя.
так как Т110 по идее будет заметно отличаться от Т30 (иначе не ясен был-бы смысл замены), будет ли возможность оставить статистику привязанной к Т30 и начать Т110 с чистого листа, либо набитые на Т30 показатели оставить без привязки к танку (просто как часть общей статистики) и начать Т30 и Т110 с нуля?
SerB: А вот на Т30 статситика скорее всего останется,
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562191
batmad (04 Май 2011 - 16:11): Уважаемый Сергей! Не планируется ли немного снизить время после
захвата базы до объявления победы? И всегда ли этот временной
интервал один и тот же? И не уточните, вы ещё не отказались от
опубликования в итогах боя нанесённого игроками урона?

Ссылка на сообщение: #2562191

SerB: 1. Нет
2. ЕМНИП одинаковый - 10 секунд
3. Пока в раздумьях
2. ЕМНИП одинаковый - 10 секунд
3. Пока в раздумьях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562169
filinmbg (04 Май 2011 - 16:03): Не сочтите за флуд, но когда вы балансите таки 6+ уроня по
количеству их побед, смотрите ли вы на танки ниже уровня 4-, и их
балансите???

Ссылка на сообщение: #2562169

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562164
Berkmd (04 Май 2011 - 16:02): Планируются ли какие-либо медали (достижения) за поражение цели на
максимально возможных дистанциях, например, 450м+ или 700м+ (при
засвете)?

Ссылка на сообщение: #2562164

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562142
lepcat (04 Май 2011 - 17:10): 1. Пасиб разрабам за новые деревья танков. Как по мне - толково все
разбросано.
2. Вопрос - Можно ли ожидать выделения (хотя б приблизительно когда) из случайных боев - чисто исторические по временным диапазонам и без всяких неисторичных машин пух и прочего - например танки 1940-41 или 1942-43 и тд. (возможность диапазон задавать самому). Извините если вопрос баянистый.

Ссылка на сообщение: #2562142

2. Вопрос - Можно ли ожидать выделения (хотя б приблизительно когда) из случайных боев - чисто исторические по временным диапазонам и без всяких неисторичных машин пух и прочего - например танки 1940-41 или 1942-43 и тд. (возможность диапазон задавать самому). Извините если вопрос баянистый.
SerB: Про режим исторических боев говорилось уже не раз.
К сожалению, до окончания основных работ по вводу глобальной карты продвижения по этому направлению не ожидается.
К сожалению, до окончания основных работ по вводу глобальной карты продвижения по этому направлению не ожидается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562131
TaRRok (04 Май 2011 - 17:18): Уважаемый Serb подскажите пожалуйста насколько вероятно то что
шкурки сделают закрытыми? Потому что я очень долго выбирал и
подбирал шкуры почти на все танки,и возвращатся к стоковым унылым и
однообразным мне уж как то совсем не хочется,почему нельзя сделать
например чтобы если кто то купил камуфляж просто отображался у меня
в камуфляже, а не в моей шкурке.

Ссылка на сообщение: #2562131

SerB: Весьма вероятно. Предлагаемая Вами опция фактически удвоит
требования к видеопамяти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562116
Twink_ (04 Май 2011 - 17:23): Правдо что в патче 6.4 будет разделение танка КВ на КВ-1, КВ-2

Ссылка на сообщение: #2562116

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2562102
asids (04 Май 2011 - 17:29): имелось в виду для конкретного орудия.
Т.е. для конкретного орудия максимальная скорострельность не ограничена?

Ссылка на сообщение: #2562102

Т.е. для конкретного орудия максимальная скорострельность не ограничена?
SerB: Да, если Вы раскачаете заряжающего до 1000000% основной
специальности, скорострельность будет ограничена только частотой
тиков сервера
Реклама | Adv