Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Премиум аккаунт же единый кажется ?
Ссылка на сообщение: #24514903
Ссылка на сообщение: #24514903
kokerus: Разные игры, разные акции, один прем.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24514868
XAREK999 (13 Сен 2013 - 13:41) писал: Потому что это важно, вот опять не хотите слушать дельные советы.
Ссылка на сообщение: #24514868
XAREK999 (13 Сен 2013 - 13:41) писал: Потому что это важно, вот опять не хотите слушать дельные советы.Knopka: Я лишь хочу выслушать аргументированное обоснование =-)
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24514857
Dixan85 (13 Сен 2013 - 13:40) писал: Они уже фатальны, люди думать перестают !Только ВОТ вы этого не
видите. Зачем напрягать мозг, если есть сереброголда, вот по такому
принцыпу люди играют!!!!!
BeJIocuneg (13 Сен 2013 - 13:40) писал: Закрался вопрос: а Вы нормальной жизнью вообще живёте?
Ссылка на сообщение: #24514857
Dixan85 (13 Сен 2013 - 13:40) писал: Они уже фатальны, люди думать перестают !Только ВОТ вы этого не
видите. Зачем напрягать мозг, если есть сереброголда, вот по такому
принцыпу люди играют!!!!!Knopka: Если вообще не думать - ни один тип снарядов не спасет.
BeJIocuneg (13 Сен 2013 - 13:40) писал: Закрался вопрос: а Вы нормальной жизнью вообще живёте?Knopka: На всю катушку.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24514780
wanick (13 Сен 2013 - 13:37) писал: Knopka, но ведь Вы же сами ответили на вопрос. Вот
только не понятно - результат реализации такого коммерческого
решения предварительно хоть был проанализирован относительно
геймплея игры, либо вопрос геймплея при коммерческих решениях даже
не рассматривается?
Ссылка на сообщение: #24514780
wanick (13 Сен 2013 - 13:37) писал: Knopka, но ведь Вы же сами ответили на вопрос. Вот
только не понятно - результат реализации такого коммерческого
решения предварительно хоть был проанализирован относительно
геймплея игры, либо вопрос геймплея при коммерческих решениях даже
не рассматривается?Knopka: Не стоит всюду притыкать нас коммерцией - банально это бредовый
бред. Рвет шаблоны оттого, что игроки, которые не донатят, теперь
также могут стрелять кумулятивами, и никакой высокой привилегии для
донатящих теперь нет. Я не понимаю причину Вашего гнева. С другими
игроками Вы в равных позициях.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24514722
_xDimaSx_ (13 Сен 2013 - 13:29) писал: Кнопка, если Вы еще тут, в дополнение к моему предыдущему посту,
чиркните себе в блокнотик плиз: окошко со статистикой за сутки
требуется (например - сколько опыта заработал, кредитов, уничтожил
танков, нанес урона, % побед, сыграно боев, сколько
добавилось/убавилось личного рейта, свободного опыта, получено
потенциального урона, какие медальки заработаны, урон по
разведданным).. Что то в этом духе в общем...
Zuraguevarrra (13 Сен 2013 - 13:33) писал: Ладно я один бы это говорил, но то что мнение игроков здесь во
многом совпадают не являются субъективной догмой.Я не работаю в
игровой индустрии, но являюсь активным геймером уже много лет. И
сколько я себя помню хорошие командные игры, ценились в первую
очередь за баланс. В World of Tanks в последнее время с балансом
большие проблемы и видна тенденция не к улучшению, а к
ухудшению.Игроки любят те игры в которых они могут показать свой
скилл, в WOT куча факторов нивелирующих скилл, ты как бы понимаешь
что делаешь все правильно, но ВБР, олени, имбалансная техника,
более выгодный респ, скилл сводят к удаче. Если посмотреть мою
статистику, в ней все прогрессирует кроме процента побед, во многих
боях хоть ты из штанов выпрыгни, но только олени решат победишь ты
или нет, а основная цель любой игры это победа. И говорить что это
не вина разработчиков, а игроков неправильно. Разработчиками
создана та благоприятная среда в готорой олень с 42%, купивший себе
ПА может спокойно докачаться до 10лвл и превращать бой в ад. Нет
стимула повышать свой скилл, можно просто задонатить.
Ссылка на сообщение: #24514722
_xDimaSx_ (13 Сен 2013 - 13:29) писал: Кнопка, если Вы еще тут, в дополнение к моему предыдущему посту,
чиркните себе в блокнотик плиз: окошко со статистикой за сутки
требуется (например - сколько опыта заработал, кредитов, уничтожил
танков, нанес урона, % побед, сыграно боев, сколько
добавилось/убавилось личного рейта, свободного опыта, получено
потенциального урона, какие медальки заработаны, урон по
разведданным).. Что то в этом духе в общем...Knopka: Хм, а зачем сие нужно? =-)
Zuraguevarrra (13 Сен 2013 - 13:33) писал: Ладно я один бы это говорил, но то что мнение игроков здесь во
многом совпадают не являются субъективной догмой.Я не работаю в
игровой индустрии, но являюсь активным геймером уже много лет. И
сколько я себя помню хорошие командные игры, ценились в первую
очередь за баланс. В World of Tanks в последнее время с балансом
большие проблемы и видна тенденция не к улучшению, а к
ухудшению.Игроки любят те игры в которых они могут показать свой
скилл, в WOT куча факторов нивелирующих скилл, ты как бы понимаешь
что делаешь все правильно, но ВБР, олени, имбалансная техника,
более выгодный респ, скилл сводят к удаче. Если посмотреть мою
статистику, в ней все прогрессирует кроме процента побед, во многих
боях хоть ты из штанов выпрыгни, но только олени решат победишь ты
или нет, а основная цель любой игры это победа. И говорить что это
не вина разработчиков, а игроков неправильно. Разработчиками
создана та благоприятная среда в готорой олень с 42%, купивший себе
ПА может спокойно докачаться до 10лвл и превращать бой в ад. Нет
стимула повышать свой скилл, можно просто задонатить.Knopka: Вы же понимаете, что среда с одинаковыми условиями - это абсолютно
симметричные карты, симметричные характеристики, противопоставление
Мауса Маусу, например. Потому что даже, если взять другой танк, то
отклонение по ТТХ могут быть - такова судьба сильных и слабых
сторон разнящихся танков, компенсирующих друг друга по разности
параметров. Либо давайте рассмотрим иную ситуацию, в которой шансы
будут равны.
Тема: Не показывает количество выполненных боевых задач
Ссылка на сообщение: #24514641
Ссылка на сообщение: #24514641
kokerus: Да, проблема известна, исправляем.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Акция «Сентябрьские баталии: первый акт»
Ссылка на сообщение: #24514532
RainbowFive (13 Сен 2013 - 13:33) писал: Народ который уже набил 20 фрагов и продал танк, ответьте, эта
часть задачи остается выполненной или слетает при продаже танка???
Ссылка на сообщение: #24514532
RainbowFive (13 Сен 2013 - 13:33) писал: Народ который уже набил 20 фрагов и продал танк, ответьте, эта
часть задачи остается выполненной или слетает при продаже танка???Knopka: Эта часть остается выполненной.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24514526
SoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?
slavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести
некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что
добавляют комфорта?
уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:
Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают
возможным отключение игрового чата?
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой
цвет... или я что-то упускаю?
WildBegemot (13 Сен 2013 - 13:12) писал: День добрый.
Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?
never_set_sail (13 Сен 2013 - 13:27) писал: Добрый день. Вопрос о акции (...)
Fon_Zon (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку?
Ссылка на сообщение: #24514526
SoloNagibator (13 Сен 2013 - 10:44) писал: в обновлении 0.8.9 ожидается введение новых немецких ПТ?SerB: Правда?!
slavyansm (13 Сен 2013 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста а что мешает ввести
некоторые фичи из модов в официальную версию?особенно из тех что
добавляют комфорта?уточнять какие конкретно не буду что бы не подумали что предложение)))))))
SerB: То, что мы не считаем перегруженный интерфейс благом
Radonegsky (13 Сен 2013 - 10:45) писал: Извините, что вклиниваюсь, но:Вопрос был не об "историческом дамаге", а об игровой логике, т.к. у вас прослеживается зависимость "калибр снаряда-урон", а "кониш" в силу необычной геометрии имеет меньший калибр, но урон тот же. Могли бы ответить хотя бы "решили не усложнять", как и с одинаковым уроном "бб-пб", а посылать в историю...
И вы проигнорировали второй вопрос по поводу орудия С-54 для А-43 и Т-34. Танки выпускались в разное время, имеют в игре разный уровень и нуждаются в разном балансе. А-43 нужно более высокое пробитие - это понятно, но так и задумано, что Т-34 получил ап в лице более поздних и пробивных снарядов? Это конечно хорошо, можно ногибать, но разве не должен более старенький Т-34 использовать и более простые снаряды?
Заранее спасибо.
SerB: Вот просил меня Рейтар не троллить AT WOTG... И не буду.
3JIOu_XOM9I4OK (13 Сен 2013 - 11:12) писал: Когда, наконец, разработчики выполнят своё обещание и сделают
возможным отключение игрового чата?SerB: А оно было, обещание? Я например такого не давал.. Игра командная.
Wehuty (13 Сен 2013 - 11:19) писал: эмм... лт, ст, и тяжи одним серым цветом... только у арт и пт свой
цвет... или я что-то упускаю?SerB: Именно. А деление танков плюс-минус условное - есть и быстрые ТТ, и
медленные СТ, например.
WildBegemot (13 Сен 2013 - 13:12) писал: День добрый.Вопрос по самолетикам:
1) В игре представлен WildCat(F4F), но HellCat(F6f) отсутствует. Я понимаю что последний это глубокая модернизация первого, но не похоже что в игре топовый вариант представляет собой HellCat. Как следствие вопрос - почему забыт самолет изменивший ситуацию противостояния в воздухе, который реально воевал, которых было выпущено более 12к? Планируется ли когда-нибудь в отдаленом КТТС введение данного самолета?
Вернемся к танкам
САУ
2) В игре до нерфа арты была специфика у французской арты что у нее заметно медленее летел снаряд. Сейчас именно скорость полета снаряда снижает эффективность арты, а перезарядка долгая - снижает динамику и интерес. Из этого вопрос - возможно ли в будущем появление САУ с особенностью в виде высокой скорости полета снаряда, которая будет компенсироваться другими ТТХ?
3) Серб, как поживает Bishop - доведен в топ? Следующую машинку не купили? Следующая оч интересна по геймплею и явно не нагибает, зато получаешь от нее реальное удовольствие. Если вдруг докачались - то как вам эта арта? И нет ли чего либо похожего еще в материалах что у вас мелькало - если на ветку не насобирается, то как премчик - ну оч вечело играть - прям как до патча и даже лучше...
Танки
4) Мелькала информация что за вытанковывание будут бонусы. Вроде даже подтверждалась кем-то из разработчиков(не злитесь, выдохните, если надо - могу поискать пруф). Если такая идея есть - то бонус будет в экспе или серебре или в том и том? Не повлечет ли это нарушение довольно слаженной экономики?
5) Сверхтяжелый танк Японии будет страдать акки Маус(танк мне нравится но страдает он ведь)? Или Японцы под саке прозревали будущее и их танк будет комфортен игрокам WoT?
6) Нормальная стата но малое количество техники в рандоме может повлечь за собой пересмотр ТТХ? Аналогично про избыточное количество в рандоме?
ГК
7) Для авиаудара понадобятся свои пилоты клану, или можно будет привлечь сторонний клан?
SerB: 1. Хеллкэт будет позднее
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет
2. Нет
3. Доведен, но не выкатывал пока, некогда
4. Стальная стена при поражении, инджой
5. От рук зависит, как обычно
6. Это вторичный показатель
7. Возможно, можно будет
never_set_sail (13 Сен 2013 - 13:27) писал: Добрый день. Вопрос о акции (...)SerB: Первый пост традиционно не читаем, ага
Fon_Zon (13 Сен 2013 - 11:55) писал: Реально ли насобирать британские ст/тт на вторую ветку?SerB: Сомнительно
Тема: Объект 268
Ссылка на сообщение: #24514509
NeoAxel (13 Сен 2013 - 09:21) писал: На основании заявленных вами характеристик данного танка и
реального поведения его в бою, можно ли с уверенностью сказать что
303мм и 450 мм пробития снарядами чем то отличаются друг от
друга?
В игре нет ни одного танка с броней больше 301мм так объясните всем пожалуйста почему танк с таким пробитием НЕ пробивает?
Ссылка на сообщение: #24514509
NeoAxel (13 Сен 2013 - 09:21) писал: На основании заявленных вами характеристик данного танка и
реального поведения его в бою, можно ли с уверенностью сказать что
303мм и 450 мм пробития снарядами чем то отличаются друг от
друга?В игре нет ни одного танка с броней больше 301мм так объясните всем пожалуйста почему танк с таким пробитием НЕ пробивает?
kokerus: Потому что приведённая броня, потому что +-25% от номинала, потому
что целиться нужно.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Акция «Сентябрьские баталии: первый акт»
Ссылка на сообщение: #24514499
gergules (13 Сен 2013 - 13:30) писал: я за ранее играл на этих танках они будут считаться или заново
играть?
Puf1961 (13 Сен 2013 - 13:32) писал: танк уничтожен на Type t-34 ,а в акции боевые задачи так и стоит
ноль,почему????????????????????
Ссылка на сообщение: #24514499
gergules (13 Сен 2013 - 13:30) писал: я за ранее играл на этих танках они будут считаться или заново
играть?Knopka: Нет, только со времени старта акции.
Puf1961 (13 Сен 2013 - 13:32) писал: танк уничтожен на Type t-34 ,а в акции боевые задачи так и стоит
ноль,почему????????????????????Knopka: Это ошибка. Исправим =-)
Тема: тонкий вопрос про опыт в "новых достижениях"
Ссылка на сообщение: #24514379
Ссылка на сообщение: #24514379
kokerus: Нет, не идёт. Является бонусным начислением.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Акция «Сентябрьские баталии: первый акт»
Ссылка на сообщение: #24514359
KoriDin (13 Сен 2013 - 13:09) писал: Вчера как раз смотрел эту закладку. Там данная боевая задача была
поделена на 4 этапа: на первом этапе необходимо сделать 20 фрагов
на Type T-34, на втором 20 фрагов на Churchill I, на третьем 20
фрагов на StuG III. Также за каждый пройденный этап игрок получил
бы жетон, символизирующий его прохождение и допуск к следующему
этапу и только на четвертом этапе игрок получил бы 1млн серебра, 7
дней према и остальные плюшки, но самый интересный приз - премиум
танк 8го уровня. Прощу ответа по существу: получит ли игрок,
прошедший все этапы боевой задачи, нынешний этап и следующие (если
они запланированы), премиум танк 8го левела?
MineTAVR (13 Сен 2013 - 13:22) писал: Так фраги все таки идут в зачет, если они не отображаются в боевых
задачах?
Ссылка на сообщение: #24514359
KoriDin (13 Сен 2013 - 13:09) писал: Вчера как раз смотрел эту закладку. Там данная боевая задача была
поделена на 4 этапа: на первом этапе необходимо сделать 20 фрагов
на Type T-34, на втором 20 фрагов на Churchill I, на третьем 20
фрагов на StuG III. Также за каждый пройденный этап игрок получил
бы жетон, символизирующий его прохождение и допуск к следующему
этапу и только на четвертом этапе игрок получил бы 1млн серебра, 7
дней према и остальные плюшки, но самый интересный приз - премиум
танк 8го уровня. Прощу ответа по существу: получит ли игрок,
прошедший все этапы боевой задачи, нынешний этап и следующие (если
они запланированы), премиум танк 8го левела?Knopka: В условиях конкретно этой акции ничего подобного не сказано.
Соответственно, логично предположить, что по окончанию первого акта
никакие танки начисляться не будут.
MineTAVR (13 Сен 2013 - 13:22) писал: Так фраги все таки идут в зачет, если они не отображаются в боевых
задачах?Knopka: Идут-идут. С этим все ок.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24514254
BOEHPyK (13 Сен 2013 - 13:25) писал: Я наблюдал картину, как в танки играл ребенок 6-ти лет. Он катался
как ему вздумается, о какой тактике и помощи товарищам идет речь,
он этого не знает еще. Так вот, весь боезапас у него
состоял из голдовых снарядов, когда кредиты стали заканчиваться, он
тупо подошел к папе и попросил его пополнить счет голдой, а папа
пил со мной пиво и был уже, ну очень добрым. Папа тут же зарядил
пацану 1000 рублей в голду и ребенок далее начал
стрелять налево и направо голдовыми снарядами. Я думаю, что это н
единичная ситуация. Как Вы думаете- есть с такой ситуации Вам
профит?
Ссылка на сообщение: #24514254
BOEHPyK (13 Сен 2013 - 13:25) писал: Я наблюдал картину, как в танки играл ребенок 6-ти лет. Он катался
как ему вздумается, о какой тактике и помощи товарищам идет речь,
он этого не знает еще. Так вот, весь боезапас у него
состоял из голдовых снарядов, когда кредиты стали заканчиваться, он
тупо подошел к папе и попросил его пополнить счет голдой, а папа
пил со мной пиво и был уже, ну очень добрым. Папа тут же зарядил
пацану 1000 рублей в голду и ребенок далее начал
стрелять налево и направо голдовыми снарядами. Я думаю, что это н
единичная ситуация. Как Вы думаете- есть с такой ситуации Вам
профит?Knopka: Это единичная ситуация, тем более давайте не будем касаться
вопросов воспитания детей. Позволяет папа своему ребенку такие
вольности - это дело его, но далеко не во всех семьях детей
спонсируют родители на игры щедро.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24514199
1256943 (13 Сен 2013 - 13:15) писал: кнопка а скажи на каком вы месте сейчас в голден джойстике?
EagleFeo (13 Сен 2013 - 13:15) писал: т.е., таким образом вы нам показываете, что ненешние патчи с их
"фичами" рассчитаны, чтобы упростить игру олигофренам и идиотам,
которые сами не способны сделать простейшие логические выводы?
Кнопка, не разочаровывайте нас, пожалуйста 
а почему не уместен сарказм? ваши коллеги сами в этой же теме пытаются это делать. коряво и бестолково, правда...
Mitrofan_Veseliy (13 Сен 2013 - 13:16) писал: Все же хочется отключаемую АП по дальности.
И не мне одному.
Донесите и это до продюссеров, пожалуйста.
Qwadr01d (13 Сен 2013 - 13:18) писал: Профит в неочевидной необходимости это самое серебро фармить.
Прем-акк просто необходим, прем-танк весьма желателен. Эксперимент
признан удачным, эти слова Серба я помню. Вот только
экспериментировали вы не равноправием игроков, а с экономикой,
верно? Увы, не заметив, что в долгосрочной перспективе сербоголда
снесет хрупкий баланс даже не отдельных танков - классов техники.
KyZzZbaSsS (13 Сен 2013 - 13:19) писал: Кнопка,не знаю сможещь ли ответить на вот такой вопрос,но
всё-таки..
Утром на форуме видел тему (висела правда минут 10 ,не больше,потом пропала резко),там человек писал,мол почему его кидает всегда в самый низ "ушей" в рандоме,горит он в каждом бою,на арте постоянно -Химмельсдорф,Энск и т.д.И ему ктото скинул в ответном посте скрин(видел своими глазами,отвечаю за каждое слово тут),,где отчётливо видно,как можно загнобить любого игрока,кто вякает против,т.е там была страница с функциями - "пожары","непробития","кидать вниз команды","на арте -городские карты" и ещё много чего,просто нужно поставить "галочки" чтобы так и было и ВСЁ!
Неужели это практикуеться у вас?спс .
Ссылка на сообщение: #24514199
1256943 (13 Сен 2013 - 13:15) писал: кнопка а скажи на каком вы месте сейчас в голден джойстике?Knopka: Никто не знает.
EagleFeo (13 Сен 2013 - 13:15) писал: т.е., таким образом вы нам показываете, что ненешние патчи с их
"фичами" рассчитаны, чтобы упростить игру олигофренам и идиотам,
которые сами не способны сделать простейшие логические выводы?
Кнопка, не разочаровывайте нас, пожалуйста а почему не уместен сарказм? ваши коллеги сами в этой же теме пытаются это делать. коряво и бестолково, правда...
Knopka: И чего других игроков оскорблять? Наверное, в свои первые бои в WoT
я сама походила на полнейшего дуба, который мечется по карте и
только мешает команде. Ничего, с годам научилась же играть, и они
научатся =-)
Mitrofan_Veseliy (13 Сен 2013 - 13:16) писал: Все же хочется отключаемую АП по дальности. Knopka: Хорошо, попробую =-)
Qwadr01d (13 Сен 2013 - 13:18) писал: Профит в неочевидной необходимости это самое серебро фармить.
Прем-акк просто необходим, прем-танк весьма желателен. Эксперимент
признан удачным, эти слова Серба я помню. Вот только
экспериментировали вы не равноправием игроков, а с экономикой,
верно? Увы, не заметив, что в долгосрочной перспективе сербоголда
снесет хрупкий баланс даже не отдельных танков - классов техники.Knopka: Если отклонения будут фатальными - откажемся от нее. Пока что
ситуация под контролем.
KyZzZbaSsS (13 Сен 2013 - 13:19) писал: Кнопка,не знаю сможещь ли ответить на вот такой вопрос,но
всё-таки..Утром на форуме видел тему (висела правда минут 10 ,не больше,потом пропала резко),там человек писал,мол почему его кидает всегда в самый низ "ушей" в рандоме,горит он в каждом бою,на арте постоянно -Химмельсдорф,Энск и т.д.И ему ктото скинул в ответном посте скрин(видел своими глазами,отвечаю за каждое слово тут),,где отчётливо видно,как можно загнобить любого игрока,кто вякает против,т.е там была страница с функциями - "пожары","непробития","кидать вниз команды","на арте -городские карты" и ещё много чего,просто нужно поставить "галочки" чтобы так и было и ВСЁ!
Неужели это практикуеться у вас?спс .
Knopka: Не практикуется у нас, да и у игроков такой функции нет.
Балансировщик балансирует из меющегося на сервере, само собой.
Карты - рандомный подбор.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24514166
Ссылка на сообщение: #24514166
Peachy: Турнирная таблица второго этапа: http://challonge.com/glo2013autumn
Расписание второго этапа:
13 сентября, 20:00 (UTC+7) - Матчи A B C D - Карта: Рудники
13 сентября, 21:30 (UTC+7) - Матчи E F J K- Карта: Руинберг
13 сентября, 23:00 (UTC+7) - Матчи L M - Карта: Химмельсдорф
14 сентября, 00:30 (UTC+7) - Матчи N - Карта: Лассвиль (по обоюдному согласию команд, матч может быть перенесён на следующий день).
Расписание второго этапа:
13 сентября, 20:00 (UTC+7) - Матчи A B C D - Карта: Рудники
13 сентября, 21:30 (UTC+7) - Матчи E F J K- Карта: Руинберг
13 сентября, 23:00 (UTC+7) - Матчи L M - Карта: Химмельсдорф
14 сентября, 00:30 (UTC+7) - Матчи N - Карта: Лассвиль (по обоюдному согласию команд, матч может быть перенесён на следующий день).
Тема: Пробитие фугасом, разъясните
Ссылка на сообщение: #24514107
droid19 (13 Сен 2013 - 02:45) писал: Здравстуйте, хотелось бы ответ разработчика.
Если я пробил броню ББ или кумулятивом и потом в это же пробитие стреляю фугасом. Урон от фугаса больше долже проходить теоретически, чем просто без пробития стреляю фугасом? Это работает в WOT ?
Ссылка на сообщение: #24514107
droid19 (13 Сен 2013 - 02:45) писал: Здравстуйте, хотелось бы ответ разработчика.Если я пробил броню ББ или кумулятивом и потом в это же пробитие стреляю фугасом. Урон от фугаса больше долже проходить теоретически, чем просто без пробития стреляю фугасом? Это работает в WOT ?
BYBY3EJIA: Нет. Повреждение считается разовым и пробитое место не ослабляется.
Тема: Помогите не могу до конца обновить до 8.8
Ссылка на сообщение: #24513948
DearScorpion (13 Сен 2013 - 11:21) писал: Ну может вы не поняли !!! Клиент сейчас кочает ОБНОВЛЕНИЕ осталось 1% докачать но этот процент он кочает уже 12 часов Пробывал прерывать клиент потом заного кочать качает только 150-300кбит И все от интернета тишена и от клиента тоже "Проверка клиента игры:получение обновлений 99% уже стоят 12часов.
CUHUE_TPYCbI (13 Сен 2013 - 09:15) писал:
Ссылка на сообщение: #24513948
DearScorpion (13 Сен 2013 - 11:21) писал: Ну может вы не поняли !!! Клиент сейчас кочает ОБНОВЛЕНИЕ осталось 1% докачать но этот процент он кочает уже 12 часов Пробывал прерывать клиент потом заного кочать качает только 150-300кбит И все от интернета тишена и от клиента тоже "Проверка клиента игры:получение обновлений 99% уже стоят 12часов.
kokerus: Попробуйте переустановить клиент.
CUHUE_TPYCbI (13 Сен 2013 - 09:15) писал:
kokerus: Если не помогло, в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: ВЫ ЗАЧЕМ ИСПОРТИЛИ Т69 ??????
Ссылка на сообщение: #24513893
Ссылка на сообщение: #24513893
CryKitten: Ответы получены, тема закрыта.
Тема: Несоответствие урона
Ссылка на сообщение: #24513817
TemniSt (13 Сен 2013 - 10:50) писал: Это значит, что Ваш урон совпал с уроном который нанес союзник.
Ссылка на сообщение: #24513817
TemniSt (13 Сен 2013 - 10:50) писал: Это значит, что Ваш урон совпал с уроном который нанес союзник.kokerus: Логично и верно.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обновление - это, конечно, круто, но...
Ссылка на сообщение: #24513705
Ссылка на сообщение: #24513705
CryKitten: Вероятно, Вы случайно выдернули из розетки шнур питания, либо на
Вашем ноутбуке сел аккумулятор.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24513702
CTALbHOJ_MOHCTP (13 Сен 2013 - 13:11) писал: Контактными данными заделитесь?
Заранее спасибо.
З.Ы. Отдел курирующий комьюнити менеджеров тоже есть? Не отказался бы от их контактов.
Ссылка на сообщение: #24513702
CTALbHOJ_MOHCTP (13 Сен 2013 - 13:11) писал: Контактными данными заделитесь?Заранее спасибо.
З.Ы. Отдел курирующий комьюнити менеджеров тоже есть? Не отказался бы от их контактов.
Knopka: Нет. Но на каждого модератора/КМ можно пожаловаться через форумный
интерфейс. Если Ваша жалобы обусловлена чем-либо само собой.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24513674
Qwadr01d (13 Сен 2013 - 13:11) писал: Ой-ли? Для уравнять шансы? 
Ссылка на сообщение: #24513674
Qwadr01d (13 Сен 2013 - 13:11) писал: Ой-ли? Для уравнять шансы? Knopka: А какой нам с того профит? Шаг навстречу игрокам. Хотите стрелять
голдой - фармите серебро. И стреляйте.
Кстати, это перестало быть для игроков какой-то проблемой. Вечер игры обеспечивает неделю игры с голд-снарядами. В разумных рамках.
А вообще, моя позиция - не нужно стрелять всегда только голдой. Это приемлемо для чемпов и кланваров, в рандоме в этом необходимости почти никогда нет.
Гордый обладатель БК из ББ и ОФ. С собой таскаю 2-3 кумулятива =-)
Кстати, это перестало быть для игроков какой-то проблемой. Вечер игры обеспечивает неделю игры с голд-снарядами. В разумных рамках.
А вообще, моя позиция - не нужно стрелять всегда только голдой. Это приемлемо для чемпов и кланваров, в рандоме в этом необходимости почти никогда нет.
Гордый обладатель БК из ББ и ОФ. С собой таскаю 2-3 кумулятива =-)
Тема: Клан "Клан для чотких ребят)" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #24513643
Ссылка на сообщение: #24513643
Sozen: Организованный и зарегистрированный "21.02.2012" года клан "Клан
для чотких ребят)".
С тегом:
[VODKO]
С девизом:
Бей круши ломай ПЕЙ ВОДКУ!
С описанием:
Ждем всех Желающих Начиная с 8-ого лвл))
Приглашаем в клан с танками 8лвл+ и с 51%+ побед.
Наш Сайт: http://vodko.ucoz.ru/
Доп.инф:
Форма подачи заявки в наш клан:
1-Ваше имя:
2-Ваш город проживания:
3-Кол-во часов в игре в неделю:
4*-В какие игры доводилось играть?
5*-Ваш id Вконтакте mail Одноклассники
6-Согласны ли вы быть преданным Клану и не покинуть его в трудную минуту?
*_отмечены поля Для необезательно Заполнения.
И эмблемой:

Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.
С тегом:
[VODKO]
С девизом:
Бей круши ломай ПЕЙ ВОДКУ!
С описанием:
Ждем всех Желающих Начиная с 8-ого лвл))
Приглашаем в клан с танками 8лвл+ и с 51%+ побед.
Наш Сайт: http://vodko.ucoz.ru/
Доп.инф:
Форма подачи заявки в наш клан:
1-Ваше имя:
2-Ваш город проживания:
3-Кол-во часов в игре в неделю:
4*-В какие игры доводилось играть?
5*-Ваш id Вконтакте mail Одноклассники
6-Согласны ли вы быть преданным Клану и не покинуть его в трудную минуту?
*_отмечены поля Для необезательно Заполнения.
И эмблемой:

Был принудительно распущен за нарушение Раздела I, Пункта 20 Правил Игры.
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24513603
Mitrofan_Veseliy (13 Сен 2013 - 13:09) писал: Хм... Надо будет попробовать. Но двойной пинг может быть критичен
для значительного числа игроков. Именно поэтому в нашем сообществе
не утихают просьбы ввести клиентский прицел с ручным вводом
поправок. Или хотя бы с отключением автоматической поправки.
Ссылка на сообщение: #24513603
Mitrofan_Veseliy (13 Сен 2013 - 13:09) писал: Хм... Надо будет попробовать. Но двойной пинг может быть критичен
для значительного числа игроков. Именно поэтому в нашем сообществе
не утихают просьбы ввести клиентский прицел с ручным вводом
поправок. Или хотя бы с отключением автоматической поправки.Knopka: С пингом да, бедовая ситуация. Я сталкивалась с такой проблемой
около месяца назад. Привыкла играть на РУ3, и вдруг начались
какие-то странные проблемы с лагами на сервере.
Проблему решила проще - перешла на другой кластер, там как-то попроще с этим стало.
Проблему решила проще - перешла на другой кластер, там как-то попроще с этим стало.
CryKitten
Большая ли будет прибавка к fps после прочистки всех составляющих процессора...
13.09.2013 12:10:57
Тема: Большая ли будет прибавка к fps после прочистки всех составляющих процессора...
Ссылка на сообщение: #24513562
Ссылка на сообщение: #24513562
CryKitten: Практически все современные видеокарты при перегреве уменьшают
скорость своей работы, так что после чистки системного блока fps
скорее всего перестанет просаживаться.
Топик закрыт.
Топик закрыт.
Тема: Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
Ссылка на сообщение: #24513543
Zyxel_M_D (13 Сен 2013 - 13:10) писал: Бонус код на Pz.B2 будет только в тех коробках, которые будут
продаваться на "Игроконе", или во всех? Простите, если вопрос уже
задавался.
Ссылка на сообщение: #24513543
Zyxel_M_D (13 Сен 2013 - 13:10) писал: Бонус код на Pz.B2 будет только в тех коробках, которые будут
продаваться на "Игроконе", или во всех? Простите, если вопрос уже
задавался.Wizard_WG: Во всех
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24513506
malzevigor (13 Сен 2013 - 13:08) писал: ну тогда их понерфите, сделайте их только за серебро,
поднимите адекватно броню, и пусть все пользуются ими как обычными
снарядами, зачем за голду или серебрголду было делать их изначально
в таком случае?
Ссылка на сообщение: #24513506
malzevigor (13 Сен 2013 - 13:08) писал: ну тогда их понерфите, сделайте их только за серебро,
поднимите адекватно броню, и пусть все пользуются ими как обычными
снарядами, зачем за голду или серебрголду было делать их изначально
в таком случае?Knopka: Потому что один профит они все же дают - повышенную пробиваемость
брони в среднем. И это было введено как платная опция за голд.
Затем, чтобы уравнять шансы платящих и неплатящих, снаряды стали
доступны для покупки и за серебро.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #24513491
Ссылка на сообщение: #24513491
Peachy: Второй этап турнира проводится по системе Double
Elimination с выбыванием из турнира после поражения в двух
матчах.Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2
победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих.
Если ни одна из команд не одерживает 2 победы в 5 боях матча, то
происходит смена карты.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна вручную.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в теме обсуждения. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются
Отборочные игры проводятся на сервере RU4.
Карты меняются в указанном порядке каждый тур.
В LAN-финале в поединках действует правило восьми очков.
Проезд до Кемерово оплачивается командами. (кроме бесплатного автобуса из Кемерово до Новокузнецка и обратно)
Старт оффлайн игр – 22 сентября в Новокузнецке по адресу: г. Новокузнецк, Ленина 41, ДК "Алюминщик" Процедура проведения второго этапа:Команды создают тренировочную комнату на сервере РУ4.
Капитаны команд приглашают всех участников матча в тренировочную комнату. Голосовой чат должен быть раздельный для обеих команд.
Карта выбирается исходя из расписания, после каждого боя происходит смена стартовых позиций команд.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих.
Результаты матча выкладываются на форум в тему обсуждения: http://forum.worldof...en-2013-autumn/
Кураторы турнира заполняют турнирную сетку исходя из предоставленных на форуме результатов матчей.
Каждый тур может начинаться сразу не дожидаясь расписания при условии согласия двух команд.
За неспортивное поведение в тренировочных комнатах последует дисквалификация всей команды.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или уничтожившая все танки противника.
Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут.
После каждого боя команды меняются точками респауна вручную.
Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев. Техническим сбоем считается тот случай, когда произошло падение сервера.
Команды могут состоять из танков разных наций.
К участию в чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и до 3 запасных игроков. Суммарное количество игроков основного и запасного составов не должно превышать 10 игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в отборочных играх.
Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется.
Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе.
Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10 минут после завершения матча в теме обсуждения. В жалобе должны быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование техники.
Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются
Отборочные игры проводятся на сервере RU4.
Карты меняются в указанном порядке каждый тур.
В LAN-финале в поединках действует правило восьми очков.
Проезд до Кемерово оплачивается командами. (кроме бесплатного автобуса из Кемерово до Новокузнецка и обратно)
Старт оффлайн игр – 22 сентября в Новокузнецке по адресу: г. Новокузнецк, Ленина 41, ДК "Алюминщик" Процедура проведения второго этапа:Команды создают тренировочную комнату на сервере РУ4.
Капитаны команд приглашают всех участников матча в тренировочную комнату. Голосовой чат должен быть раздельный для обеих команд.
Карта выбирается исходя из расписания, после каждого боя происходит смена стартовых позиций команд.
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев, независимо от количества ничьих.
Результаты матча выкладываются на форум в тему обсуждения: http://forum.worldof...en-2013-autumn/
Кураторы турнира заполняют турнирную сетку исходя из предоставленных на форуме результатов матчей.
Каждый тур может начинаться сразу не дожидаясь расписания при условии согласия двух команд.
За неспортивное поведение в тренировочных комнатах последует дисквалификация всей команды.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #24513491
Ссылка на сообщение: #24513491
Peachy: Второй этап турнира проводится по системе Double
Elimination с выбыванием из турнира после поражения в двух матчах.
Бои по системе Double Elimination стартуют 11 мая в 20:00 (UTC+7)
Победители первого этапа должны добавиться в скайп к организатору
боёв второго этапа - скайп evo1ist Победителем матча считается
команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев,
независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не
одерживает 2 победы в 5 боях матча, то происходит смена карты.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или
уничтожившая все танки противника. Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут. Онлайн-отборочные пройдут на
картах : Рудники, Руинберг, Химмельсдорф, Лассвиль, Прохоровка.
После каждого боя команды меняются точками респауна вручную. Если в
ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в
полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев.
Техническим сбоем считается тот случай, когда произошло падение
сервера. Команды могут состоять из танков разных наций. К участию в
чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и
расходников. Команда должна состоять из 7 игроков. Запасные игроки
для турнира не предусмотрены. Любой член команды может участвовать
боях на любой разрешенной регламентом технике. Суммарное количество
уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из
боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на
неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну
отсутствующую в основном составе машину. Если команда вошла в
комнату боя в неполном составе команда начинает бой в неполном
составе. Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10
минут после завершения матча в теме обсуждения. В жалобе должны
быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название
команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться
скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название
чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование
техники. Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих
команд, дисквалифицируются Отборочные игры проводятся на сервере
RU4. Карты меняются в указанном порядке каждый тур. В LAN-финале в
поединках действует правило восьми очков. Проезд до Кемерово
оплачивается командами. Старт оффлайн игр – 18 мая в Кемерово по
адресу: ГЦС "КУЗБАСС", Строителей б-р.55 Процедура проведения
второго этапа: Команды создают тренировочную комнату на сервере
РУ4. Капитаны команд приглашают всех участников матча в
тренировочную комнату. Голосовой чат должен быть раздельный для
обеих команд. Карта выбирается исходя из расписания, после каждого
боя происходит смена стартовых позиций команд. Победителем матча
считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5
боев, независимо от количества ничьих. Результаты матча
выкладываются на форум в тему обсуждения: http://forum.worldof...en-2013-autumn/ Кураторы
турнира заполняют турнирную сетку исходя из предоставленных на
форуме результатов матчей. Каждый тур может начинаться сразу не
дожидаясь расписания при условии согласия двух команд. За
неспортивное поведение в тренировочных комнатах последует
дисквалификация всей команды.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #24513491
Ссылка на сообщение: #24513491
Peachy: Второй этап турнира проводится по системе Double
Elimination с выбыванием из турнира после поражения в двух матчах.
Бои по системе Double Elimination стартуют 11 мая в 20:00 (UTC+7)
Победители первого этапа должны добавиться в скайп к организатору
боёв второго этапа - скайп evo1ist Победителем матча считается
команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев,
независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не
одерживает 2 победы в 5 боях матча, то происходит смена карты.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или
уничтожившая все танки противника. Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут. Онлайн-отборочные пройдут на
картах : Рудники, Руинберг, Химмельсдорф, Лассвиль, Прохоровка.
После каждого боя команды меняются точками респауна вручную. Если в
ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в
полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев.
Техническим сбоем считается тот случай, когда произошло падение
сервера. Команды могут состоять из танков разных наций. К участию в
чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и
расходников. Команда должна состоять из 7 игроков. Запасные игроки
для турнира не предусмотрены. Любой член команды может участвовать
боях на любой разрешенной регламентом технике. Суммарное количество
уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из
боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на
неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну
отсутствующую в основном составе машину. Если команда вошла в
комнату боя в неполном составе команда начинает бой в неполном
составе. Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10
минут после завершения матча в теме обсуждения. В жалобе должны
быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название
команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться
скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название
чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование
техники. Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих
команд, дисквалифицируются Отборочные игры проводятся на сервере
RU4. Карты меняются в указанном порядке каждый тур. В LAN-финале в
поединках действует правило восьми очков. Проезд до Кемерово
оплачивается командами. Старт оффлайн игр – 18 мая в Кемерово по
адресу: ГЦС "КУЗБАСС", Строителей б-р.55 Процедура проведения
второго этапа: Команды создают тренировочную комнату на сервере
РУ4. Капитаны команд приглашают всех участников матча в
тренировочную комнату. Голосовой чат должен быть раздельный для
обеих команд. Карта выбирается исходя из расписания, после каждого
боя происходит смена стартовых позиций команд. Победителем матча
считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5
боев, независимо от количества ничьих. Результаты матча
выкладываются на форум в тему обсуждения: http://forum.worldof...en-2013-autumn/ Кураторы
турнира заполняют турнирную сетку исходя из предоставленных на
форуме результатов матчей. Каждый тур может начинаться сразу не
дожидаясь расписания при условии согласия двух команд. За
неспортивное поведение в тренировочных комнатах последует
дисквалификация всей команды.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #24513491
Ссылка на сообщение: #24513491
Peachy: Второй этап турнира проводится по системе Double
Elimination с выбыванием из турнира после поражения в двух матчах.
Бои по системе Double Elimination стартуют 11 мая в 20:00 (UTC+7)
Победители первого этапа должны добавиться в скайп к организатору
боёв второго этапа - скайп evo1ist Победителем матча считается
команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев,
независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не
одерживает 2 победы в 5 боях матча, то происходит смена карты.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или
уничтожившая все танки противника. Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут. Онлайн-отборочные пройдут на
картах : Рудники, Руинберг, Химмельсдорф, Лассвиль, Прохоровка.
После каждого боя команды меняются точками респауна вручную. Если в
ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в
полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев.
Техническим сбоем считается тот случай, когда произошло падение
сервера. Команды могут состоять из танков разных наций. К участию в
чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и
расходников. Команда должна состоять из 7 игроков. Запасные игроки
для турнира не предусмотрены. Любой член команды может участвовать
боях на любой разрешенной регламентом технике. Суммарное количество
уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из
боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на
неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну
отсутствующую в основном составе машину. Если команда вошла в
комнату боя в неполном составе команда начинает бой в неполном
составе. Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10
минут после завершения матча в теме обсуждения. В жалобе должны
быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название
команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться
скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название
чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование
техники. Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих
команд, дисквалифицируются Отборочные игры проводятся на сервере
RU4. Карты меняются в указанном порядке каждый тур. В LAN-финале в
поединках действует правило восьми очков. Проезд до Кемерово
оплачивается командами. Старт оффлайн игр – 18 мая в Кемерово по
адресу: ГЦС "КУЗБАСС", Строителей б-р.55 Процедура проведения
второго этапа: Команды создают тренировочную комнату на сервере
РУ4. Капитаны команд приглашают всех участников матча в
тренировочную комнату. Голосовой чат должен быть раздельный для
обеих команд. Карта выбирается исходя из расписания, после каждого
боя происходит смена стартовых позиций команд. Победителем матча
считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5
боев, независимо от количества ничьих. Результаты матча
выкладываются на форум в тему обсуждения: http://forum.worldof...en-2013-autumn/ Кураторы
турнира заполняют турнирную сетку исходя из предоставленных на
форуме результатов матчей. Каждый тур может начинаться сразу не
дожидаясь расписания при условии согласия двух команд. За
неспортивное поведение в тренировочных комнатах последует
дисквалификация всей команды.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #24513491
Ссылка на сообщение: #24513491
Peachy: Второй этап турнира проводится по системе Double
Elimination с выбыванием из турнира после поражения в двух матчах.
Бои по системе Double Elimination стартуют 11 мая в 20:00 (UTC+7)
Победители первого этапа должны добавиться в скайп к организатору
боёв второго этапа - скайп evo1ist Победителем матча считается
команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев,
независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не
одерживает 2 победы в 5 боях матча, то происходит смена карты.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или
уничтожившая все танки противника. Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут. Онлайн-отборочные пройдут на
картах : Рудники, Руинберг, Химмельсдорф, Лассвиль, Прохоровка.
После каждого боя команды меняются точками респауна вручную. Если в
ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в
полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев.
Техническим сбоем считается тот случай, когда произошло падение
сервера. Команды могут состоять из танков разных наций. К участию в
чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и
расходников. Команда должна состоять из 7 игроков. Запасные игроки
для турнира не предусмотрены. Любой член команды может участвовать
боях на любой разрешенной регламентом технике. Суммарное количество
уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из
боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на
неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну
отсутствующую в основном составе машину. Если команда вошла в
комнату боя в неполном составе команда начинает бой в неполном
составе. Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10
минут после завершения матча в теме обсуждения. В жалобе должны
быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название
команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться
скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название
чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование
техники. Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих
команд, дисквалифицируются Отборочные игры проводятся на сервере
RU4. Карты меняются в указанном порядке каждый тур. В LAN-финале в
поединках действует правило восьми очков. Проезд до Кемерово
оплачивается командами. Старт оффлайн игр – 18 мая в Кемерово по
адресу: ГЦС "КУЗБАСС", Строителей б-р.55 Процедура проведения
второго этапа: Команды создают тренировочную комнату на сервере
РУ4. Капитаны команд приглашают всех участников матча в
тренировочную комнату. Голосовой чат должен быть раздельный для
обеих команд. Карта выбирается исходя из расписания, после каждого
боя происходит смена стартовых позиций команд. Победителем матча
считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5
боев, независимо от количества ничьих. Результаты матча
выкладываются на форум в тему обсуждения: http://forum.worldof...en-2013-autumn/ Кураторы
турнира заполняют турнирную сетку исходя из предоставленных на
форуме результатов матчей. Каждый тур может начинаться сразу не
дожидаясь расписания при условии согласия двух команд. За
неспортивное поведение в тренировочных комнатах последует
дисквалификация всей команды.
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #24513491
Ссылка на сообщение: #24513491
Peachy: Второй этап турнира проводится по системе Double
Elimination с выбыванием из турнира после поражения в двух матчах.
Бои по системе Double Elimination стартуют 11 мая в 20:00 (UTC+7)
Победители первого этапа должны добавиться в скайп к организатору
боёв второго этапа - скайп evo1ist Победителем матча считается
команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5 боев,
независимо от количества ничьих. Если ни одна из команд не
одерживает 2 победы в 5 боях матча, то происходит смена карты.
Победителем в бою считается команда захватившая базу или
уничтожившая все танки противника. Режим боя - стандартный.
Продолжительность боя – 10 минут. Онлайн-отборочные пройдут на
картах : Рудники, Руинберг, Химмельсдорф, Лассвиль, Прохоровка.
После каждого боя команды меняются точками респауна вручную. Если в
ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в
полном объеме, независимо от результатов уже проведенных боев.
Техническим сбоем считается тот случай, когда произошло падение
сервера. Команды могут состоять из танков разных наций. К участию в
чемпионате допускаются танки, ПТ-САУ и САУ не выше 8 уровня.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и
расходников. Команда должна состоять из 7 игроков. Запасные игроки
для турнира не предусмотрены. Любой член команды может участвовать
боях на любой разрешенной регламентом технике. Суммарное количество
уровней танков в команде не должно превышать 42 очка. В каждом из
боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на
неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну
отсутствующую в основном составе машину. Если команда вошла в
комнату боя в неполном составе команда начинает бой в неполном
составе. Жалобы на нарушения регламента принимаются в течение 10
минут после завершения матча в теме обсуждения. В жалобе должны
быть указаны: этап чемпионата, матч и время его начала, название
команды нарушителя, указание на нарушение, а также содержаться
скриншот нарушения. На скриншоте должно быть четко видно название
чемпионата, количество и ники игроков, а также наименование
техники. Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих
команд, дисквалифицируются Отборочные игры проводятся на сервере
RU4. Карты меняются в указанном порядке каждый тур. В LAN-финале в
поединках действует правило восьми очков. Проезд до Кемерово
оплачивается командами. Старт оффлайн игр – 18 мая в Кемерово по
адресу: ГЦС "КУЗБАСС", Строителей б-р.55 Процедура проведения
второго этапа: Команды создают тренировочную комнату на сервере
РУ4. Капитаны команд приглашают всех участников матча в
тренировочную комнату. Голосовой чат должен быть раздельный для
обеих команд. Карта выбирается исходя из расписания, после каждого
боя происходит смена стартовых позиций команд. Победителем матча
считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии из максимум 5
боев, независимо от количества ничьих. Результаты матча
выкладываются на форум в тему обсуждения: http://forum.worldof...en-2013-autumn/ Кураторы
турнира заполняют турнирную сетку исходя из предоставленных на
форуме результатов матчей. Каждый тур может начинаться сразу не
дожидаясь расписания при условии согласия двух команд. За
неспортивное поведение в тренировочных комнатах последует
дисквалификация всей команды.
Тема: суперперш
Ссылка на сообщение: #24513482
7_AMPER (13 Сен 2013 - 10:36) писал: здравствуйте.уважаемые разработчики,хотел поинтересоваться по
поводу суперперша..он у меня был ,но я его продал пару тройку
патчей назад.сын мне вчера сказал что его можно вернуть за серебро
и продать за голду.информация не верна? или же всё таки)))
Ссылка на сообщение: #24513482
7_AMPER (13 Сен 2013 - 10:36) писал: здравствуйте.уважаемые разработчики,хотел поинтересоваться по
поводу суперперша..он у меня был ,но я его продал пару тройку
патчей назад.сын мне вчера сказал что его можно вернуть за серебро
и продать за голду.информация не верна? или же всё таки)))kokerus: Обратитесь в Центр поддержки
пользователей.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
Ссылка на сообщение: #24513457
Shurik_13th (13 Сен 2013 - 12:56) писал: да я понял уже что к чему, плохо что вопросом пиара реализации не
занимается представитель ВГ, а занимаются люди которые в этом
активно не заинтересованы, для которых это обыденность.
Ссылка на сообщение: #24513457
Shurik_13th (13 Сен 2013 - 12:56) писал: да я понял уже что к чему, плохо что вопросом пиара реализации не
занимается представитель ВГ, а занимаются люди которые в этом
активно не заинтересованы, для которых это обыденность.Wizard_WG: Простой пример: есть карточная игра Люди Х. В ней использован арт
из этого фильма (мультфильма) и их логотип. Вы действительно
думаете, что распространением этой игры занимается сам Марвел?
Тема: Защитим Golden Joystick! Голосуй за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #24513448
bergberg (13 Сен 2013 - 13:06) писал: Игровой стаж - весомый аргумент. В таком случае, мой игровой стаж
составляет 30 лет.
EagleFeo (13 Сен 2013 - 13:07) писал: аааа! а мы и не знали этого! всегда пытаемся обслуживать танк в
состоянии готовности. это ж известная проблема, побороть которую
игроки просят вот уже несколько месяцев. огромное СПАСИБО передайте
дизайнерам! я надеюсь, за это актуальное решение наболевшей
проблемы им премию выписали уже?
Ссылка на сообщение: #24513448
bergberg (13 Сен 2013 - 13:06) писал: Игровой стаж - весомый аргумент. В таком случае, мой игровой стаж
составляет 30 лет.Knopka: Тем более должны отпадать вопросы о том, "почему в игре так, а не
так" =-)
EagleFeo (13 Сен 2013 - 13:07) писал: аааа! а мы и не знали этого! всегда пытаемся обслуживать танк в
состоянии готовности. это ж известная проблема, побороть которую
игроки просят вот уже несколько месяцев. огромное СПАСИБО передайте
дизайнерам! я надеюсь, за это актуальное решение наболевшей
проблемы им премию выписали уже?Knopka: Неуместный сарказм. Если для Вас это не было проблемой - оглянитесь
вокруг и поймете, что Вы не один играете в WoT.
Тема: Танк дергается, лампа лаг постоянно мигает, пинг хороший
Ссылка на сообщение: #24513430
Ссылка на сообщение: #24513430
CryKitten: В случае возникновения подобных проблем надо проверить свой
интернет-канал программой PingPlotter нп предмет "потери пакетов"
на пути до серверов World of Tanks, как рассказывалось выше.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Не заходит на сервера!
Ссылка на сообщение: #24513424
Vip_KaRaKaL (13 Сен 2013 - 10:44) писал: 13 сентября будет выпущено серверное обновление, которое вернёт
параметры работы автоматической системы контроля нанесения урона
союзникам и уничтожения союзной техники, действовавшие в версии
8.7.
Данное обновление будет выпущено во время плановых перезагрузок серверов RU1, RU5 и RU7:
RU1 — 6:00 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
RU5 — 6:30 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
RU7 — 5:30 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
А также во время внеплановых перезагрузок остальных серверов:
RU2 — 7:00 (МСК). Продолжительность работ — около 45 минут.
RU3 — 8:00 (МСК). Продолжительность работ — около 45 минут.
RU4 — 4:00 (МСК). Продолжительность работ — около 25–30 минут.
RU6 — 7:30 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
Ссылка на сообщение: #24513424
Vip_KaRaKaL (13 Сен 2013 - 10:44) писал: 13 сентября будет выпущено серверное обновление, которое вернёт
параметры работы автоматической системы контроля нанесения урона
союзникам и уничтожения союзной техники, действовавшие в версии
8.7.Данное обновление будет выпущено во время плановых перезагрузок серверов RU1, RU5 и RU7:
RU1 — 6:00 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
RU5 — 6:30 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
RU7 — 5:30 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
А также во время внеплановых перезагрузок остальных серверов:
RU2 — 7:00 (МСК). Продолжительность работ — около 45 минут.
RU3 — 8:00 (МСК). Продолжительность работ — около 45 минут.
RU4 — 4:00 (МСК). Продолжительность работ — около 25–30 минут.
RU6 — 7:30 (МСК). Продолжительность работ — около 25 минут.
kokerus: Если проблема не решилась, обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Акция «Сентябрьские баталии: первый акт»
Ссылка на сообщение: #24513337
TheBestOfTheLuck (13 Сен 2013 - 13:02) писал: так можно продавать танки после набива 20 фрагов??? не слетит
результат?
Hypnoter (13 Сен 2013 - 13:05) писал: Подскажите пожалусто вот например на черчиле 1ом убил 5ых а в
ангаре в боевых задачах их не защитали
Может я что то не так сделаал?
Ссылка на сообщение: #24513337
TheBestOfTheLuck (13 Сен 2013 - 13:02) писал: так можно продавать танки после набива 20 фрагов??? не слетит
результат?Knopka: Получаете награду и смело продаете танки, не вижу проблемы.
Hypnoter (13 Сен 2013 - 13:05) писал: Подскажите пожалусто вот например на черчиле 1ом убил 5ых а в
ангаре в боевых задачах их не защиталиМожет я что то не так сделаал?
Knopka: Это бага, которая будет исправлена.
Реклама | Adv















