Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:57:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24609032

Просмотр сообщенияStorm (16 Сен 2013 - 12:56) писал: Да вообще не трогали этот момент.
100% не трогали.

SerB: Миш, признайся уже что ЗАГОВОР!! и пусть гражданин валит с миром


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:56:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608993

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (16 Сен 2013 - 12:54) писал: Изменился не алгоритм прицеливания САУ, а алгоритм рассеяния снарядов - после патча 0.8.6 замечено поперечное сжатие разброса в зависимости от угла подъема орудия, что ранее не замечалось. (В границе сведения САУ появились области, куда снаряды вообще никогда не попадают).
Результат рассмотрения данного изменения на баг-трекере по заявке №6122 https://bugs.wargaming.net/issues/6122 со статусом "Не является ошибкой" расцениваю как неудовретворительный.
Вопрос:
Уважаемый SerB, Вы действительно считаете, что поперечное сжатие разброса при поднятии орудия можно объявить "фичей" игры вместо исправления как бага?
Или Вам это явление вообще неизвестно и нужно больше фактов и экспериментов?

Storm: Да вообще не трогали этот момент.
100% не трогали.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:52:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608885

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (16 Сен 2013 - 12:49) писал: добрый день! планируется ли ввод в статистику информации о клане игрока как на портале игры?
каковы Ваши прогнозы на результаты голден джойстика в связи с подгоранием по поводу нерфа арты и выпиливания 502 ну и прочих нерфов?

SerB: 1. Когда-нибудь может быть
2 Нехай орит,мне, как я уже писал, это горение фиолетово


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:46:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608662

Просмотр сообщения_ShaiHulud_ (16 Сен 2013 - 12:15) писал: Уважаемый Сергей Борисович такой вопросец извините если боян. После ввода Объект 140 на Т-54 надо будет ганять +100500 боев чтобы сделать его полностью прокачанным (легендарным). ИМХО 406 к опыта уж довольно большая нагрузка на один танчик. Будет ли в КТТС пересмотрено количество опыта для открытия  Т-62А и Объект 140 или порадуете нас новым СТ 9-го левла.

SerB: 1. После открытия новой ветки элитность не снимается. так что кто успел - молодец
2 Не будет


Muertos
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:42:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608535

Просмотр сообщенияSerB (16 Сен 2013 - 12:11) писал: Есть, запрошенное - выдайте плз

Muertos: Наш спорт - выдавать!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:41:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608483

Просмотр сообщенияseregggca (16 Сен 2013 - 12:33) писал: Уважаемые разработчики, ...
Любопытный вопрос ....  Ваше начальство заставляет или требует или пощряет  чтобы Вы, периодически заходили на форум? Играли в рандоме?  Или все только по вашему желанию?  Сколько времени Вы обязаны   проводить на форуме или в боях?  Часов? Сообщений? Боев?  Если не секрет конечно.  
Может вопрос не по игре, а о вашей так сказать личн. проф. деятельности. Сорри если не корректно.
Пасибки.

SerB: Нет, я тут чисто для отдыха


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:36:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608335

Просмотр сообщения3ip (16 Сен 2013 - 12:19) писал: Я так понял эту фразу, что если выйти в ангар во время боя, после того как твой танк уничтожен, то опыта и кредитов получишь меньше, чем если бы ты сидел и смотрел на бой до его окончания. Это так?

Storm: Нет.
Неверно условие "после того как твой танк уничтожен".
Так получается когда выходишь в ангар до конца боя с неуничтоженным танком.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:35:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608269

Просмотр сообщенияex_it (16 Сен 2013 - 12:29) писал: Сергей Борисович, спасибо за самолетики, они прекрасны. Есть два вопроса.
1) на моем несчастном ноутбуке(тошиба сателлит л655) фпс в танках колеблется в пределах 30-40, в самолетиках 50-70. С чем может быть связана такая значительная разница и может ли быть подобная оптимизация и в танчиках?
2) у всех ли наций в самолетиках запланированы все классы или некоторые так и останутся "фишкой" определенных наций?

SerB: 1. Скорее всего Ваша видеокарта лучше работает с алгоритмами, применяемыми для открытого пространства.
2. У некоторых, скажем, шутрмовиков может и не быть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:33:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24608203

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:23) писал: Изображение
нету тут этого раздела - оскорбления и правокации.
а в бою извините, я играю а не ищу там что и где нажать и как пожаловаться.

SerB: shot_001.jpg
Изучайте. Еще 14 за флуд?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:12:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607393

Просмотр сообщенияBUR8 (16 Сен 2013 - 11:16) писал: Игровой в пределах 35-55, пингуемый не пустышками - 70, на более подходящих для меня кластерах.
Алгоритм прицеливания,  по крайней мере для САУ, слишком изменился чтобы не заметить. Я понимаю что у разработчиков есть куда более важные задачи и цели, но очень не хочется чтобы терялась изюминка которая была. Может я не прав ?

SerB: Алгоритм не менялся, так что поражен Вашей наблюдательностью


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:11:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607348

Просмотр сообщенияAngina77 (16 Сен 2013 - 11:27) писал: Доброго здоровья уважаемые разработчики!
Подскажите, есть ли  в ваших суровых буднях место спорту? (Не киберспорт, а там волейбольчик с друзьями или пинг-понг на перекуре обеде?) (К РО за нарушение пункта 12 готов).

SerB: Есть, запрошенное - выдайте плз


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:08:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607251

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (16 Сен 2013 - 12:05) писал: Куда делась галочка "Оскорбления и правокации" из раздела жалоб в бою. Уменшите колличество необходимых жалоб для бана игрока - скажем штук 6 - 7 в самый раз, а то быдло как сольется так и мешает весь бой, играть невозможно.

SerB: Только что проверил - идет первым пунктом. 14 на поиск, пожалуйста


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:07:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607213

Просмотр сообщенияLegotian (16 Сен 2013 - 11:22) писал: Добрый день.
Опасаюсь прослыть нечитателем, но всё же рискну. В ЖЖ всплыла тема замены одинаковых танков, и среди предложений были следующие машины в французскую ветку ПТ:
AMX Canon D'assaut de 105
Изображение AMX Canon D'assaut de 120
Изображение Lorraine Canon D'assaut
Изображение http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?  :smile:

SerB: AMX Canon D'assaut de 120
Изображение Lorraine Canon D'assaut
Изображение http://www.chars-fra...id=39&Itemid=41
К чему весь сыр-бор. По сути (вы, вероятно, со мной не согласитесь) 8-9-10 уровни у франко-пт очень похожи и представляют собой одну машину с небольшими отличиями. На десятке есть барабан, но это единственная его особенность, значительно меняющая геймплей. Хочется...ммм, разнообразия. Думали о замене\расширении ветки за счет этих машин? Например, Фоша и Фоша 155 объединить, дав возможность выбора орудий, а на 9 и 8 уровень - что-то из представленного? Или слишком бумажные (вспомнил про WTE100, ой)\ты вообще наркоман иди отсюда?  :smile:
Товарищи модераторы! К сожалению, многие пишущие десь игроки не в курсе раздела "Предожения" и постят свои идеи здесь
Пожалуйста, дайте им время на поиск соответствующей темы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 11:05:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24607142

Просмотр сообщенияRezak91 (16 Сен 2013 - 11:45) писал: Сергей Борисович можете ответить на такой вопрос. Против какого процента  игроков согласно статистике действует ЗАГОВОР!!!111? :trollface:

SerB: Не считал


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:07:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605059

Просмотр сообщенияSuper_iceman (16 Сен 2013 - 05:40) писал: Уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич соответствует ли игра World of tanks принципу fairplay? (вопрос задан под впечатлением от ответа из центра поддержки: специалист сказал, что 3d шкурки на пробитие помогают игроку с 33000 боёв лучше изучать зоны пробития).

SerB: Соответствует.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:07:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24605029

Просмотр сообщенияnemoW (16 Сен 2013 - 02:02) писал: Согласно доступной [в интернете] информации, PzKpfw III/IV имел башню неполного (270 градусов) кругового вращения. Это не реализовано в игре из балансных соображений или у ваших источников другие данные?

SerB: Мы не согласны с "доступной [в интернете] информацией"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:05:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604958

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (16 Сен 2013 - 06:18) писал: Доброе время суток.
Не подскажите, как именно скомпонована маска ИС4 ?
Ввиду частых пробитий от весьма средних орудий(тот же Лев) в маску с уроном, хочется узнать, как эта маска замоделирована.
Понятно, что не как у Объекта 704(там насколько я знаю, несколько слоев брони+экраны), так неужели так же, как и у КВ-5(дыра за маской) ?

SerB: 1. Вот так: http://i43.fastpic.r...9d66f49f50f.jpg
2. А пушка типа прямо сквозь броню должна идти?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:03:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604899

Просмотр сообщенияmediarost (16 Сен 2013 - 00:34) писал: Доброй ночи уважаемые разработчики, подскажите есть ли в ближайшем кттс, Премиумный тт 8 уровня Британии?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:02:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604888

Просмотр сообщенияGracious_Mike (15 Сен 2013 - 22:41) писал: Можно ли будет получить прем танк 7-8 уровня за исполнение боевых задач?

SerB: Если и можно  то за очень крутые. Но конкретных планов пока нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 10:02:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604868

Просмотр сообщенияnubig (16 Сен 2013 - 08:47) писал: Доброго времени суток. Вопрос по артиллерии.
Как вы раньше говорили, стоимость исследования артиллерии 1-8лвл (до растягивания веток) было сопоставимо со стоимостью исследования танков с 1 по 10лвл. При этом средний опыт на танке был выше, и скорость раскачки проходила объективно быстрее.
С растягиванием веток добавили по 2 (как правило высокоуровневые) машины, тем самым увеличив количество необходимого для исследования топ арты опыта примерно на 250к (для среднестатистического игрока с премом это ~300 победных боев (без Х2), или порядка 500 среднестатистических боев на арте).
Снятие штрафа на опыт нивелируется изменением уровня техники, а касательно эффективности - вы сами признали, арта стала менее эффективной. И, в общем виде, из активных действий артиллерия только наносит урон (иногда гуслит), и иногда убивает. При этом любой танк: светит, наносит урон, убивает, гуслит, получает опыт за "боевые действия вокруг него" и т.д. Да и раньше уже приводил скриншоты с результатами боя, когда слив в первую минуту боя на ПТ10 при езде по полю (0 урона, 5600 потенциальный дамаг, 1 обнаруженный) дает больше опыта, чем среднестатистические 2к урона на арте 9лвл по целям своего и выше уровнем с 1 фрагом.
В связи с этим вопрос - будут ли приниматься какие-либо меры по повышению комфорта (или уменьшению необходимости жевать кактус) при прокачке артиллерии?

SerB: Стоимость прокачки в целом уменьшена в соответствии с нашими расчетами, дополнительного уменьшения не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:59:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604777

Просмотр сообщенияSergeiDehnich (15 Сен 2013 - 22:24) писал: Уважаемый Серб, планируется ли ввести возможно амнистии для навсегда забаненных аккаунтов (со сроком более года) или что-то в этом роде?

SerB: Нет. Некоторые вещи (например, угрозы в реале) мы не прощаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:58:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604752

Просмотр сообщенияint57 (16 Сен 2013 - 10:21) писал: 1. Алгоритм 10 калибров при пробитии брони не будет доробатываься? Раньше на скорострельных дыроколах было приятно критовать все и вся сейчас намного труднее (Т-34 с зис4 Пантера с удочкой).
2. По арте уже статистику собрали? Могли бы приоткрыть завесу идей по поводу апа (или нерфа????) арт. Особенно интересно для не топовых а в промежутке 5-8 уровень. На топах более мение все ОК имхо.

SerB: 1. Нет
2. Миша уже приоткрыл несколько раньше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:57:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604728

Просмотр сообщенияDerRotBaron (15 Сен 2013 - 19:55) писал: 1. ХП танка это балансный параметр, но ведь он соответствует живучести танка. Правда ли, что первоначальные значения ХП рассчитывают из толщин брони машины?
2. Насколько реально привести ХП танка в пропорциональное соответствие с "живучестью" танка(надежность, расположение экипажа и модулей и проч.)?
3. Будет ли увеличено число факторов уничтожение танка с 1-2 выстрелов из среднекалиберных орудий(кроме БК и пожара)?
4. По какой классификации Енот попал к средним танкам?
5. Двигатели 1200 л.с. на Е-100 и Е-50М сохранены в угоду баланса или они там дйствительно могли быть по динамике развития промышленности и магии Анненербе?
6. Есть ли у других наций "то, чего не было и быть не могло", как у немцев с двигателями?
7. Концепции гаражных и исторических боях, которые вы проработали/прорабатываете пойдут лишь под танки. или в Мире Боевых Салолетов они тоже окажутся?
8. Будет ли в стоке у Т-44 корпус с "будкой" или этот корпус - удел премов 7-го?
9. Со вводом прокачки корпусов полусферические башни Т-54 будут доступны только для топового 100-мм корпуса?
10. Есть ли у вас некий список танков, которые бы вам хотелось вывести из игры как Т-50-2?
11. У какой нации на данный момент времени вырисовывается наименьшее число веток?

SerB: 1. Неправда
2. Абсолютно реально в случае получения исторических данных в ХП
3. Нет
4. По немецкой
5. Только по магии Анненербе. Увы, инженер Ганс нас подставил
6. У фрацузов
7. Окажутся КТТС, в измененном под специфику самолетов виде
8. Не будет  там и без него апгрейды есть
9. Не уверен. Скорее корпус со 120мм лбом будет ограничивать скорость танка
10. В текущей ситуации  нет. А там видно будет
11. У Японии и Китая


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604611

Просмотр сообщенияskannaks (15 Сен 2013 - 22:29) писал: Сергей Борисович, два вопроса по бульболетикам:
1)релиз 25-го уже точно?
2)в предрелизном 0.5.3. будет в достижениях показано общее количество боев ЗБТ и ОБТ?
Или есть другие наработки, через форум там...

SerB: 1. Нет.
2. Не уверен


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:52:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604586

Просмотр сообщенияAntiJI (15 Сен 2013 - 22:21) писал: Добрый вечер Сергей Борисович, в истории танкостроения не сильно разбираюсь, подскажите французский танк АМХ-30 вписывается во временные рамки игры? Извиняюсь если вопрос уже был, в поиске запрос на кириллице и латинице "амх-30" результатов не дал.

SerB: Вписывается. Возможно введение в качестве второго топ-СТ Франции


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:49:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604505

Просмотр сообщенияAlkisTer (16 Сен 2013 - 10:09) писал: Уважаемые разработчики, а как вы сами относитесь к мату в игровом боевом чате?
Бывает, что используете нецензурщину, или бережёте честь мундира, матерясь сквозь зубы?
Я понимаю культура, приличие, но можно цензурными словами описать групповой раш союзников ущелья Лансвиля во встречном бой, например?

SerB: 1. Отрицательно
2. Всегда есть приличные слова той же обидности.
3. "Аллени" же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:48:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604451

Просмотр сообщенияassakura (16 Сен 2013 - 10:25) писал: Ваши ответы стали жеще и грубее - вы злитесь , значит Вы не правы?

SerB: Нет, процент дураков здесь вырос


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 09:47:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24604439

Просмотр сообщенияBUR8 (16 Сен 2013 - 10:31) писал: С патча 0.8.6 при зажатой ПКМ (фиксация ствола) в арт режиме при полном сведении и нахождении маркера на цели снаряд упрямо желает лететь либо в точку где прицел был 3-4 сек назад, или в одну и туже точку в приделах сведенного круга (чаще в границе) . Иногда таким образом можно положить 5 снарядов в одну "воронку". Можете проверить что там изменилось в алгоритме прицеливания для САУ ?
И второй вопрос: Злобному не предлагали поиграть на стоковом Бишопе ?

SerB: 1. Смотрите, что у Вас с Пингом
2 не играйте на стоковом Бишопе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.09.2013 08:07:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24602005

Просмотр сообщенияulsar (15 Сен 2013 - 22:04) писал: Небольшой вопрос по самолетикам:
На малых высотах (1-10м), при полетах над относительно ровными поверхностями (вода,лед, поле) присутствует эффект "экрана", т.е. увеличение подъемной силы. Разумеется, расчеты всей механики нетривиальны, но не хотели бы вы реализовать этот эффект в игре?
Например, увеличить маневренность или скорость на бреющем для тихоходов, вроде ТШ3.

SerB: Давно реализован. Из-за него Вы бьетесь об землю значительно меньше, чем могли бы.


FlushDraw
10 сентября вышло обновление 8.8
arrow
16.09.2013 02:48:02
 
Тема: 10 сентября вышло обновление 8.8
Ссылка на сообщение: #24599657

Просмотр сообщенияrriidd (16 Сен 2013 - 02:22) писал: Товарищи сантехники, а куда с моего тигра ушел усиленный привод наводки? за 8.7 патчем?
Кто ето исправлятьт будет ув. администрация?

FlushDraw: Пожалуйста, проверьте склад, если же на складе оборудование найдено не будет, обратитесь в Центр Поддержки Пользователей в раздел "Вопросы по внутриигровому имуществу".


Wiking
Ищу клан
arrow
16.09.2013 00:28:41
 
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #24598313

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wrobel
Гайд по турнирам 7/42 для начинающих игроков и капитанов команд
arrow
16.09.2013 00:13:22
 
Wiking
Ищу 1или 2 игроков на кв 220 для взводного нагиба!
arrow
15.09.2013 23:59:59
 
Тема: Ищу 1или 2 игроков на кв 220 для взводного нагиба!
Ссылка на сообщение: #24597909

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
ищу полевого з/п
arrow
15.09.2013 23:55:26
 
Тема: ищу полевого з/п
Ссылка на сообщение: #24597824

Wiking: 1.Подобные темы следует размещать в разделе "Вакансии кланов".
2.Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


Wiking
НАБОР В БЕЛАРУССКИЙ КЛАН
arrow
15.09.2013 23:52:10
 
Тема: НАБОР В БЕЛАРУССКИЙ КЛАН
Ссылка на сообщение: #24597758

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


Wizard_WG
Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
arrow
15.09.2013 23:48:54
 
Тема: Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
Ссылка на сообщение: #24597698

Просмотр сообщенияVadim_pk (16 Сен 2013 - 00:44) писал: жаль. А вы сами от куда(улица)? :hiding:

Wizard_WG: Маяковского

Просмотр сообщенияVadim_pk (16 Сен 2013 - 00:45) писал: и что с прем танком? он в каждой игре?

Wizard_WG: Да, в каждой коробке код на танк


Wizard_WG
Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
arrow
15.09.2013 23:38:56
 
Тема: Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
Ссылка на сообщение: #24597528

Просмотр сообщенияVadim_pk (16 Сен 2013 - 00:37) писал: благодарю. А в ''Гиппо'' может быть?

Wizard_WG: НЯЗ Гиппо не сотрудничает с Миром Хобби. Там есть настольные игры, но они китайского и белорусского производства почти все, оригиналов там нет. Соответственно, шанс, что Раш появится там, стремится к нулю, увы.


Wizard_WG
Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
arrow
15.09.2013 23:30:00
 
Тема: Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
Ссылка на сообщение: #24597349

Просмотр сообщенияsomyra (16 Сен 2013 - 00:21) писал: А в почтах России или в газетных киосках она будет?

Wizard_WG: Почта России и газетный киоски типа Роспечать не занимается распространением настольных игр, для этого есть специализированные магазины и клубы, коих превеликое множество по всему СНГ)


Wizard_WG
Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
arrow
15.09.2013 23:18:21
 
Тема: Настольная игра World of Tanks: Rush выходит в свет
Ссылка на сообщение: #24597106

Просмотр сообщенияVadim_pk (16 Сен 2013 - 00:07) писал: говорят какой-то прем танк в подарок. Это так? Какой?
И где можно будет купить игру, не далеко от серебрянки(Минск)?

Wizard_WG: Недалеко вряд ли получится, все-таки магазины настольных игр - это не супермаркет)
А вообще, заходите в Гугл, набираете - Настольные игры в Минске - и выбираете удобный для вас магазин)


BYBY3EJIA
т 34
arrow
15.09.2013 22:54:13
 
Тема: т 34
Ссылка на сообщение: #24596578

Просмотр сообщенияpashaqaz521 (15 Сен 2013 - 23:51) писал: Извиняюсь за такой тупой вопрос но можно ли как нибудь обменять т 34 на ис 6 с доплатой

BYBY3EJIA: Нельзя.


Реклама | Adv