Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24659335
Hemlock (17 Сен 2013 - 19:26) писал: Надеюст счастливчиков на сайте покажут? Хоть знать кто ,оказался
сильнейшим :)
Ссылка на сообщение: #24659335
Hemlock (17 Сен 2013 - 19:26) писал: Надеюст счастливчиков на сайте покажут? Хоть знать кто ,оказался
сильнейшим :)Knopka: Покажем в полном отчете по Игромиру =-)
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24659140
wordoftanksisprostokvash (17 Сен 2013 - 19:23) писал: кнопка а вы незнаете будет как в пролом году трансляция на ютубе?
Ссылка на сообщение: #24659140
wordoftanksisprostokvash (17 Сен 2013 - 19:23) писал: кнопка а вы незнаете будет как в пролом году трансляция на ютубе?Knopka: Пока что уточняется, но скорее да, чем нет =-)
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24659069
Smartball (17 Сен 2013 - 19:19) писал: Дарья ,я верю на слово и поэтому буду обязательно ))
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:20) писал: Боюсь, для всех игроков павильона не хватило бы.
Ссылка на сообщение: #24659069
Smartball (17 Сен 2013 - 19:19) писал: Дарья ,я верю на слово и поэтому буду обязательно ))Knopka: Встретимся на стенде! =-)
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:20) писал: Боюсь, для всех игроков павильона не хватило бы.Knopka: И так павильон ломится. Ух и жарко будет в этом же году там =-)
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24659048
Ссылка на сообщение: #24659048
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24659020
Ссылка на сообщение: #24659020
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24659016
Ссылка на сообщение: #24659016
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24659012
Ссылка на сообщение: #24659012
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24659004
Ссылка на сообщение: #24659004
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Обновлённый Премиум магазин
Ссылка на сообщение: #24658991
alexx_lug (17 Сен 2013 - 19:18) писал: Курс грн/USD не изменялся за последнюю неделю (а прем я оплачивал
неделю назад) с 8 до 10 грн/USD.
На странице оплаты показывает Сумма к оплате: 64.58 RUB., что дает те же самые 2 доллара или 15,98 грн, и ни по какому курсу 24 грн или 3 доллара из этой суммы не получаются. Появилась внезапно какая-то комиссия.
Ссылка на сообщение: #24658991
alexx_lug (17 Сен 2013 - 19:18) писал: Курс грн/USD не изменялся за последнюю неделю (а прем я оплачивал
неделю назад) с 8 до 10 грн/USD.На странице оплаты показывает Сумма к оплате: 64.58 RUB., что дает те же самые 2 доллара или 15,98 грн, и ни по какому курсу 24 грн или 3 доллара из этой суммы не получаются. Появилась внезапно какая-то комиссия.
Knopka: Механизм не меняелся - уверяю Вас. А вот грн могут колебаться день
ото дня. Даже рубли колеблются.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24658963
Ссылка на сообщение: #24658963
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24658959
Ссылка на сообщение: #24658959
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24658954
Ссылка на сообщение: #24658954
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #24658929
Ссылка на сообщение: #24658929
Peachy: Сегодня станут известны результаты жеребьёвки стыковых матчей
Silver и Bronze Лиги.
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Начало трансляции — 17 сентября, в 19:30 по московскому времени.
http://worldoftanks....bronze_playoff/
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24658910
saperik89 (17 Сен 2013 - 19:17) писал: В такие моменты жалеешь что живешь на Дальнем востоке 
Ссылка на сообщение: #24658910
saperik89 (17 Сен 2013 - 19:17) писал: В такие моменты жалеешь что живешь на Дальнем востоке Knopka: Действительно жаль, хотелось бы видеть всех игроков на Игромире,
кто только сможет приехать =-)
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24658740
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:13) писал: Несомненно. А как на самом деле будут разыгрываться автомобили? Или
это пока тайна?
Smartball (17 Сен 2013 - 19:13) писал: Прийду, если Кнопка будет )
Ссылка на сообщение: #24658740
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:13) писал: Несомненно. А как на самом деле будут разыгрываться автомобили? Или
это пока тайна?Knopka: Пока что тайна. На стенде обо всем расскажем, Вы приходите =-)
Smartball (17 Сен 2013 - 19:13) писал: Прийду, если Кнопка будет )Knopka: Кнопка будет! =-)
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24658636
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:10) писал: Ну это надо нагибать не покладая рук и не уходить с выставки все
выходные 
Ссылка на сообщение: #24658636
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:10) писал: Ну это надо нагибать не покладая рук и не уходить с выставки все
выходные BYBY3EJIA: Уверен, что оно того стоит. Попотеть несколько дней, зато потом
будешь, как царь, за рулем таких красавиц 
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24658621
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:10) писал: Ну это надо нагибать не покладая рук и не уходить с выставки все
выходные 
Ссылка на сообщение: #24658621
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:10) писал: Ну это надо нагибать не покладая рук и не уходить с выставки все
выходные Knopka: Оно стоит того *прослезившись* ей-богу стоит! Т_Т
Тема: Обновлённый Премиум магазин
Ссылка на сообщение: #24658566
Mutabor_12 (17 Сен 2013 - 18:49) писал: правда, цена, к примеру в гривне, не соответсвует действительности.
если в магазине цена на доппаек 50 шт. выдает 81.67 UAH, то с
приват24 сняло 105,35 грн., почемо-то появилась коммисия((((((
да, потом я увидел внизу мелко ВНИМАНИЕ, что стоимость может менятся, но еще раз повторюсь это надо сделать более заметно.
и если это магазин, то обязательно нужно начинать думать о постоянных клиентах и дисконтной программе по аккаунту!
GomelHawk (17 Сен 2013 - 18:48) писал: Не планируется ли случаем возможность анонимного подарка в будущем?
Ссылка на сообщение: #24658566
Mutabor_12 (17 Сен 2013 - 18:49) писал: правда, цена, к примеру в гривне, не соответсвует действительности.
если в магазине цена на доппаек 50 шт. выдает 81.67 UAH, то с
приват24 сняло 105,35 грн., почемо-то появилась коммисия((((((да, потом я увидел внизу мелко ВНИМАНИЕ, что стоимость может менятся, но еще раз повторюсь это надо сделать более заметно.
и если это магазин, то обязательно нужно начинать думать о постоянных клиентах и дисконтной программе по аккаунту!
Knopka: Обязательно подумаем =-)
GomelHawk (17 Сен 2013 - 18:48) писал: Не планируется ли случаем возможность анонимного подарка в будущем?Knopka: Нет, не планируется. Получатель должен знать своего дарителя =-)
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24658541
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:06) писал: Надеюсь, халявы опять много будет.
Ссылка на сообщение: #24658541
romanjs3 (17 Сен 2013 - 19:06) писал: Надеюсь, халявы опять много будет.BYBY3EJIA: Более чем.
Там вон, 2 халявы 4-колесные опубликовали в новости
Там вон, 2 халявы 4-колесные опубликовали в новости
Тема: Обновлённый Премиум магазин
Ссылка на сообщение: #24658487
alexx_lug (17 Сен 2013 - 18:52) писал: Кнопочка, насчет большой разницы в цене в грн, сможете прояснить,
пожалуйста?
Ссылка на сообщение: #24658487
alexx_lug (17 Сен 2013 - 18:52) писал: Кнопочка, насчет большой разницы в цене в грн, сможете прояснить,
пожалуйста?Knopka: Механизм формирования курсов остался прежним. Финальная цена
показывается на странице ввода платежных данных. Может быть
изменился курс.
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24658463
Ссылка на сообщение: #24658463
BYBY3EJIA: Ждем всех на нашем стенде. Оно того стоит 
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24658456
Ссылка на сообщение: #24658456
Knopka: Встретимся на Игромире!
И.. да, там будет 2 машины разыграно..=-)
И.. да, там будет 2 машины разыграно..=-)
Тема: Плановая перезагрузка Центрального сервера завершена
Ссылка на сообщение: #24658291
Ссылка на сообщение: #24658291
Kostuzik: Обновлено. Работы завершены.
18 сентября с 9:00 (МСК) до 9:20 (МСК) Центральный сервер был недоступен в связи с плановой перезагрузкой.
18 сентября с 9:00 (МСК) до 9:20 (МСК) Центральный сервер был недоступен в связи с плановой перезагрузкой.
Тема: Плановая перезагрузка Центрального сервера завершена
Ссылка на сообщение: #24658291
Ссылка на сообщение: #24658291
OLEG_PODAY_PASSATIZHI: Обновлено. Работы завершены.
18 сентября с 9:00 (МСК) до 9:20 (МСК) Центральный сервер был недоступен в связи с плановой перезагрузкой.
18 сентября с 9:00 (МСК) до 9:20 (МСК) Центральный сервер был недоступен в связи с плановой перезагрузкой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24658174
bigmal (17 Сен 2013 - 18:52) писал: Сергей Борисыч,вопрос по салолетам: сейчас при выборе мышиного управления получаем не очень удобное прицеливание.Т.е. прицел самолета сначала довольно быстро доворачивает до перекрестия,а приблизившись к нему резко тормозит и начинает ме-е-е-едленно перемещаться к точке прицеливания.Это дико неудобно и мешает нормально вести прицельный огонь.
Планируется ли доработка управления в этом плане?
В игре конкурентов,как вы знаете,(а вы знаете,т.к сами говорили что играли там) с эти проблем нет.
Ссылка на сообщение: #24658174
bigmal (17 Сен 2013 - 18:52) писал: Сергей Борисыч,вопрос по салолетам: сейчас при выборе мышиного управления получаем не очень удобное прицеливание.Т.е. прицел самолета сначала довольно быстро доворачивает до перекрестия,а приблизившись к нему резко тормозит и начинает ме-е-е-едленно перемещаться к точке прицеливания.Это дико неудобно и мешает нормально вести прицельный огонь.
Планируется ли доработка управления в этом плане?
В игре конкурентов,как вы знаете,(а вы знаете,т.к сами говорили что играли там) с эти проблем нет.
SerB: В 5.3 будет значительное улучшение. Но увы, опыт конкурентом мы
прямо заимствовать не можем - летать боком нам как-то не нравится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24658028
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:45) писал: Тогда - удачного выдоха и вопрос Вам. В самолетах бронирование, а точнее детали бронирования, как то - бронеспинка (если устанавливалась на данном самолете), сама схема бронирования самолета учитывается? Или без разницы как бил, например в ИЛ-2 сверху, или снизу, или боку - все в среднем ХП учтено и сниматся равномерно просто при попадании.
Ссылка на сообщение: #24658028
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:45) писал: Тогда - удачного выдоха и вопрос Вам. В самолетах бронирование, а точнее детали бронирования, как то - бронеспинка (если устанавливалась на данном самолете), сама схема бронирования самолета учитывается? Или без разницы как бил, например в ИЛ-2 сверху, или снизу, или боку - все в среднем ХП учтено и сниматся равномерно просто при попадании.
SerB: Учитывается. Но значительно проще, чем в танках, например
Тема: Обновлённый Премиум магазин
Ссылка на сообщение: #24657776
Alexandr_Dniprov (17 Сен 2013 - 18:11) писал: Цена в гривнах я понял указана для удобства. При сформировании
платежа указывается цена в рублях
_YVY_ (17 Сен 2013 - 18:12) писал: Доброе время суток, не вижу услуги в премиум магазине оплаты через
смс?
Ссылка на сообщение: #24657776
Alexandr_Dniprov (17 Сен 2013 - 18:11) писал: Цена в гривнах я понял указана для удобства. При сформировании
платежа указывается цена в рубляхKnopka: Но предварительно же цена видна =-)
А так, в течение недели сделаем локальные цены для региона, из которого происходит оплата.
А так, в течение недели сделаем локальные цены для региона, из которого происходит оплата.
_YVY_ (17 Сен 2013 - 18:12) писал: Доброе время суток, не вижу услуги в премиум магазине оплаты через
смс?Knopka: Будет подключена чуть позже.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24657345
WildBegemot (17 Сен 2013 - 17:23) писал: День добрый, Серб.
Вы играете в самолеты, сложилось так что незаметно для себя я тоже начал играть и собираюсь продолжать.
1) Тут тоже со временем появится прем 8й левел который будет фармить для всего проекта или тут левел будет другим? Можно ли поделится подобными планами?
2) Единственно чего не хватает, так это удаления камеры - слишком уж близок самолет - в собачей свалке не хватает возможности предсказать маневр противника, да и свои маневры изза плохой видимости окружающего приходится осуществлять на автоматизме, а не имея стратегию. В тоже время толку от снайперского прицела не так уж много - того вида что есть вполне хватает, выцеливать зоны - мало реально с той динамикой что есть в игре, как следствие - возможно ли появление другой камеры которую можно будет отдалить от самолета больше(миникарта не дает представления о расположении противника относительно твоей высоты, да и расстояние прикидывать крайне сложно)? Или ждать подобного мода от энтузиастов?
maaleru (17 Сен 2013 - 17:21) писал: Вы же собираете статистику, да? Набор техники в ротах учитывается? Будет ли нормальной ситуация, когда некое условное большинство рот(юниор) будет стостоять ТОЛЬКО из хетцеров с фугасницами?
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:38) писал: простите, но не в саппорт же писать такой вопрос
TeppanT (17 Сен 2013 - 17:45) писал: Серб, есть какая-нибудь информация по китайским САУ. И в чем будет разница китайских САУ от нынешних?
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:17) писал: Серб!
А в Вашей команде есть еще буйные и инициативные, из группы, ведущей самолетное направление?
Я понимаю, что задавать тут вопросы про самолеты, это немного реклама, и спасибо, что Вы на них тут отвечаете, но профильный самолетный форум "вопросы разработчикам" - практически мертв. Есть шансы его реанимировать?
Demon215 (17 Сен 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте, Сергей.
Как в дальнейшем будут улучшать систему борьбы с людьми,которые играют в подставных боях? или это сейчас не столь важно?
Как вам кажется, сильно ли изменилась средняя продолжительность боя, после нерфа арты?
Ссылка на сообщение: #24657345
WildBegemot (17 Сен 2013 - 17:23) писал: День добрый, Серб.
Вы играете в самолеты, сложилось так что незаметно для себя я тоже начал играть и собираюсь продолжать.
1) Тут тоже со временем появится прем 8й левел который будет фармить для всего проекта или тут левел будет другим? Можно ли поделится подобными планами?
2) Единственно чего не хватает, так это удаления камеры - слишком уж близок самолет - в собачей свалке не хватает возможности предсказать маневр противника, да и свои маневры изза плохой видимости окружающего приходится осуществлять на автоматизме, а не имея стратегию. В тоже время толку от снайперского прицела не так уж много - того вида что есть вполне хватает, выцеливать зоны - мало реально с той динамикой что есть в игре, как следствие - возможно ли появление другой камеры которую можно будет отдалить от самолета больше(миникарта не дает представления о расположении противника относительно твоей высоты, да и расстояние прикидывать крайне сложно)? Или ждать подобного мода от энтузиастов?
SerB: 1. Дап, топ-левелом для премов планируется 8-й. И будет он выпущен
в продажу через некоторое время после релиза, не сразу
2. Вряд ли. ИСследовали много раз, большее и меньшее удаление практически бесполезно
2. Вряд ли. ИСследовали много раз, большее и меньшее удаление практически бесполезно
maaleru (17 Сен 2013 - 17:21) писал: Вы же собираете статистику, да? Набор техники в ротах учитывается? Будет ли нормальной ситуация, когда некое условное большинство рот(юниор) будет стостоять ТОЛЬКО из хетцеров с фугасницами?
SerB: Мы с удовольствием посмотрим, как такие роты будут продувать
maxfil69 (17 Сен 2013 - 17:38) писал: простите, но не в саппорт же писать такой вопрос
SerB: Пишите в соответствущей теме, ГМы ответят. Нам не до того
TeppanT (17 Сен 2013 - 17:45) писал: Серб, есть какая-нибудь информация по китайским САУ. И в чем будет разница китайских САУ от нынешних?
SerB: 1. Есть. Только пока 9 и 10 уровень не утвердили
2. Ничего особо специфического нет
2. Ничего особо специфического нет
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
SerB: Мои соболезнвоания
zzz_000_zzz (17 Сен 2013 - 18:17) писал: Серб!
А в Вашей команде есть еще буйные и инициативные, из группы, ведущей самолетное направление?
Я понимаю, что задавать тут вопросы про самолеты, это немного реклама, и спасибо, что Вы на них тут отвечаете, но профильный самолетный форум "вопросы разработчикам" - практически мертв. Есть шансы его реанимировать?
SerB: Им просто не до того пока :-) Оживим как выдохнем.
Demon215 (17 Сен 2013 - 18:30) писал: Здравствуйте, Сергей.
Как в дальнейшем будут улучшать систему борьбы с людьми,которые играют в подставных боях? или это сейчас не столь важно?
Как вам кажется, сильно ли изменилась средняя продолжительность боя, после нерфа арты?
SerB: 1. Пока не озвучиваем
2. Не сильно, но увеличилась
2. Не сильно, но увеличилась
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24657231
GRU (17 Сен 2013 - 16:21) писал: Ув. разработчики. Видел несколько раз подобные вопросы, но не видел
ответы. Потому продублирую. Ибо очень интересны ответы.
Как быть тем кто хочет принять участие в тестировании, но для разработки, допустим, десктоп приложений (т.е. нет веб ресурса) и имеющих динамические ip адреса.
MuIber (17 Сен 2013 - 16:26) писал: Товарищи разработчики, очень хотелось бы получить ответ на данный
вопрос. 
maxsv01 (17 Сен 2013 - 16:35) писал: Модераторы и разробы, ответьте пожалуйста:
В анкете 4 пунктом указывается Ваш ресурс, дело в том, что у меня были сайты и на юкозе и подобные и на хостингах. Просто дело в том, что я на половину уже программист в университете учусь в Праге, на программера и где-то лет с 14 увлекаюсь компами в плотную, тоесть и железо и ПО. Вот и вопрос если я в заявке напишу, что у меня ресурсы были, сейчас нету, то это будут лично с каждым переписоваться и уточнять, что он умеет или сразу будут отсеевать?
Дальше в последнем пункте, что именно хотят узнать какими языками программирования я владею или что я не до конца понял?
А и я сам уже писал несколько программ
Ссылка на сообщение: #24657231
GRU (17 Сен 2013 - 16:21) писал: Ув. разработчики. Видел несколько раз подобные вопросы, но не видел
ответы. Потому продублирую. Ибо очень интересны ответы.Как быть тем кто хочет принять участие в тестировании, но для разработки, допустим, десктоп приложений (т.е. нет веб ресурса) и имеющих динамические ip адреса.
MustBeDead: Для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к.
именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика.
Для использования PAPI наличие статического IP не обязательно. Возможно создание приложений (десктопных и мобильных) использование которых предполагает динамические IP.
Для использования PAPI наличие статического IP не обязательно. Возможно создание приложений (десктопных и мобильных) использование которых предполагает динамические IP.
MuIber (17 Сен 2013 - 16:26) писал: Товарищи разработчики, очень хотелось бы получить ответ на данный
вопрос. MustBeDead:
maxsv01 (17 Сен 2013 - 16:35) писал: Модераторы и разробы, ответьте пожалуйста:В анкете 4 пунктом указывается Ваш ресурс, дело в том, что у меня были сайты и на юкозе и подобные и на хостингах. Просто дело в том, что я на половину уже программист в университете учусь в Праге, на программера и где-то лет с 14 увлекаюсь компами в плотную, тоесть и железо и ПО. Вот и вопрос если я в заявке напишу, что у меня ресурсы были, сейчас нету, то это будут лично с каждым переписоваться и уточнять, что он умеет или сразу будут отсеевать?
Дальше в последнем пункте, что именно хотят узнать какими языками программирования я владею или что я не до конца понял?
А и я сам уже писал несколько программ
MustBeDead:
Тема: Самая популярная бронемашина 2 уровня (опрос)
Ссылка на сообщение: #24657103
Ссылка на сообщение: #24657103
CryKitten: Все танки 1 уровня, присутствующие в игре на текущий момент, уже
представлены в серии "Макет танка" своими бумажными моделями. На
очереди издание нескольких высокоуровневых машин (готовится к
публикации брошюра с моделью танка Bat Chatillon 25t). Согласно
принципам выбора бронемашин для этой серии, дошла очередь до 2
уровня.
Нам интересно узнать мнение игроков: какую бронемашину 2 уровня выпустить в виде бумажной модели в первую очередь? В голосовании выберите 3 пункта из предложенных. Обсуждение причин выбора в данном топике приветствуется, но постарайтесь избежать флейма и флуда
. Мы в самом деле в некоторой
растерянности: на 2 уровне много очень интересных, достойных машин,
и просим вас помочь с выбором.
Upd.1: Французские САУ (FT AC и BS) отсутствуют в списке, так как их бумажные модели уже есть (в брошюре №12).
Нам интересно узнать мнение игроков: какую бронемашину 2 уровня выпустить в виде бумажной модели в первую очередь? В голосовании выберите 3 пункта из предложенных. Обсуждение причин выбора в данном топике приветствуется, но постарайтесь избежать флейма и флуда
Upd.1: Французские САУ (FT AC и BS) отсутствуют в списке, так как их бумажные модели уже есть (в брошюре №12).
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24657063
Rocklviv (17 Сен 2013 - 13:32) писал: Тут наверное, главное, чтобы API call's имели возможность принимать
на вход как single так и multiple id's etc. Тогда и нагрузки особой
не будет на сервера ВГ и ты одним запросом получишь норм вагон инфы
)
Но как оно есть, пока не ясно )
tonio777 (17 Сен 2013 - 14:00) писал: т.е. нам наконец-то раскроют точную инфу о коэффициентах
маскировке, о проходимости по грунам и прочее? дадут возможность
собирать инфу о среднем доходе каждого танка?
вы там что серба уволили? откуда такое изменение в политике варгейминга?
Doctor_Jazz (17 Сен 2013 - 14:26) писал: Какие вещи можно будет разработывать? Есть ли ограничения? Так как
сами разработчики против модов к примеру, а моды это интересная
штука для игроков, тем более что например такие штуки как прицелы и
прочие, то есть не нарушая структуры работы игры.
Готовы ли вы сами дать добро на разработку модов?
Может быть у разработчиков есть желание предложить что-то свое, интересное?
Занимаемся разработкой 10 лет уже, в основном вэб, хотелось бы поработать с вами.
nNUkeR (17 Сен 2013 - 14:42) писал: Есть несколько вопросов:
1) В каком виде будет предоставляться доступ к информации о профилях игроков (статистика, рейтинги, техника)?
2) Какое количество пользователей на данный момент зарегистрировано?
3) Какой объем памяти занимает информация об одном пользователе?
4) Какое количество запросов разрешено отправлять с одного IP-адреса в единицу времени?
5) Есть ли ограничение на количество бета-тестеров, т.е. определенный порог(количество)?
6) Есть ли защита от случайных ( не специальных, за неумением) атак на отказ в обслуживании?
pro2s (17 Сен 2013 - 15:00) писал: e-mail не отдается в API да и не нужен он - хотя механизм
информирования игрока через уведомления хорошо бы иметь
mikrobot (17 Сен 2013 - 15:01) писал: все вроде и так понятно... заходи кто хочет...бери что
хочеш...будет как всегда пути найдутся
rayder (17 Сен 2013 - 15:18) писал: Отличная новость, как раз занялся на прошлой неделе перепиливанием
своей статистики.
Вопрос к разработчикам: Как скоро в 2.0 (да и в 1X) планируется отдавать информацию которая уже "запланирована" в JSON?
напр: для списка техники игрока отдаются только ID танков (в 1.X так же обнулилась часть инфы о vehicle), а у меня основной упор как раз на эту инфу.
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #24657063
Rocklviv (17 Сен 2013 - 13:32) писал: Тут наверное, главное, чтобы API call's имели возможность принимать
на вход как single так и multiple id's etc. Тогда и нагрузки особой
не будет на сервера ВГ и ты одним запросом получишь норм вагон инфы
)Но как оно есть, пока не ясно )
MustBeDead: Можно передавать несколько id на вход метода. Но зависит от
специфики метода.
Основные запросы спроектированы с поддержкой нескольких id.
Например, по танкам, игрокам, кланам.
Основные запросы спроектированы с поддержкой нескольких id.
Например, по танкам, игрокам, кланам.
tonio777 (17 Сен 2013 - 14:00) писал: т.е. нам наконец-то раскроют точную инфу о коэффициентах
маскировке, о проходимости по грунам и прочее? дадут возможность
собирать инфу о среднем доходе каждого танка?вы там что серба уволили? откуда такое изменение в политике варгейминга?
MustBeDead: Такого рода информация в настоящее время не предоставляется. Все
запросы на усовершенствование принимаются по api.support@wargaming.net
Doctor_Jazz (17 Сен 2013 - 14:26) писал: Какие вещи можно будет разработывать? Есть ли ограничения? Так как
сами разработчики против модов к примеру, а моды это интересная
штука для игроков, тем более что например такие штуки как прицелы и
прочие, то есть не нарушая структуры работы игры.Готовы ли вы сами дать добро на разработку модов?
Может быть у разработчиков есть желание предложить что-то свое, интересное?
Занимаемся разработкой 10 лет уже, в основном вэб, хотелось бы поработать с вами.
MustBeDead: Ограничения есть и они описаны в регламентирующих документах
кабинета разработчика.
Все предложения от относительно работы Public API или сотрудничества присылайте на api.support@wargaming.net
Все предложения от относительно работы Public API или сотрудничества присылайте на api.support@wargaming.net
nNUkeR (17 Сен 2013 - 14:42) писал: Есть несколько вопросов:1) В каком виде будет предоставляться доступ к информации о профилях игроков (статистика, рейтинги, техника)?
2) Какое количество пользователей на данный момент зарегистрировано?
3) Какой объем памяти занимает информация об одном пользователе?
4) Какое количество запросов разрешено отправлять с одного IP-адреса в единицу времени?
5) Есть ли ограничение на количество бета-тестеров, т.е. определенный порог(количество)?
6) Есть ли защита от случайных ( не специальных, за неумением) атак на отказ в обслуживании?
MustBeDead: Развернутые ответы на вопросы можете получить из документации
Кабинета разработчика или от команды поддержи Public API став
участником бета-тестирования. Ограничение на количество участников
есть.
pro2s (17 Сен 2013 - 15:00) писал: e-mail не отдается в API да и не нужен он - хотя механизм
информирования игрока через уведомления хорошо бы иметьMustBeDead: Регистрационная почта Public API не предоставляется. E-mail
является приватной информацией игрока и не подлежит разглашению
mikrobot (17 Сен 2013 - 15:01) писал: все вроде и так понятно... заходи кто хочет...бери что
хочеш...будет как всегда пути найдутсяMustBeDead: Спецификация методов доступна в Кабинете разработчика, став
бета-тестером Вы сможете с ней ознакомиться.
rayder (17 Сен 2013 - 15:18) писал: Отличная новость, как раз занялся на прошлой неделе перепиливанием
своей статистики.Вопрос к разработчикам: Как скоро в 2.0 (да и в 1X) планируется отдавать информацию которая уже "запланирована" в JSON?
напр: для списка техники игрока отдаются только ID танков (в 1.X так же обнулилась часть инфы о vehicle), а у меня основной упор как раз на эту инфу.
Спасибо!
MustBeDead:
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 08:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.
В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 08:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Peachy: Интересная у Вас арифметика, только неверная.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.
В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Peachy: Интересная у Вас арифметика, только неверная.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.
В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Peachy: Интересная у Вас арифметика, только неверная.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.
В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Peachy: Интересная у Вас арифметика, только неверная.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.
В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Peachy: Интересная у Вас арифметика, только неверная.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.
В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Ссылка на сообщение: #24656771
Lutor1985 (17 Сен 2013 - 07:39) писал: Второй сезон викли капов закончен. Итоговая табличка.В таблице допущены ошибки команда Win Team В 15 м [1\32]-2 очка
23 м[1\16] - 6 очков
24 м[1\8] - 10 очков
Peachy: Интересная у Вас арифметика, только неверная.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Проигрыш в 1/16 дает 2 очка, проигрыш в 1/8 - 6 очков. По итогам 24 капов у Вашей команды 8 очков.
Тема: Обновлённый Премиум магазин
Ссылка на сообщение: #24656217
Alexandr_Dniprov (17 Сен 2013 - 17:56) писал: Скажите пожалуйста теперь при покупке чего либо, у меня со счета
будут непосредственно сниматься гривны?Раньше вроде рубли снимались
по курсу банка (Я с Украины)
Ссылка на сообщение: #24656217
Alexandr_Dniprov (17 Сен 2013 - 17:56) писал: Скажите пожалуйста теперь при покупке чего либо, у меня со счета
будут непосредственно сниматься гривны?Раньше вроде рубли снимались
по курсу банка (Я с Украины)Knopka: Следите за новостями.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24656055
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
Ссылка на сообщение: #24656055
Devastator_1975 (17 Сен 2013 - 17:55) писал: Доброго всем. Вопрос по тимкиллу - только что мой Т-43 был уничтожен неадекватным союзником. После боя он продолжает светиться зеленым, то есть до сих пор в игре. Хваленая система автобана за тимкилл не работает вовсе? ПЕРВЫЙ выстрел по моему танку он сделал с круга респа. Всего было сделано 5 выстрелов, но только после уничтожения моего танка его ник поголубел и союзники смогли его уничтожить без ущерба для себя как тимкиллера. В саппорт в таком случае обращаться бесполезно. Может пора уже что-то в консерватории менять?
SerB: Мои соболезнвоания
Тема: Голден джойстик
Ссылка на сообщение: #24656043
Erik_Kaufmann (17 Сен 2013 - 17:49) писал: Уж поверьте, игроки прокачавшие 10-й лв без прем-акков мечтают
вовсе не о нагибалке и халявных плюшках. У вашего проекта есть
действительно огромный потенциал, но разработчики тупо уходят в
сторону примитивного шутера. Про это вам тут и пытаются донести те,
кто по настоящему любит(во всяком случае сейчас) вашу игру. И любят
её не за то, что можно скоротать время тупо постреляв по танчикам,
а потому-что в этой игре есть интеллектуальная составляющая. Да,
большинство играющих и понятия не имеют о том, что такое стратегия
и тактика, и как использовать имеющуюся в наличии технику. От этого
и все сопли с предложениями нерфа и апа. От этих соплей вы
начинаете чудить с балансиром, чтобы подобрать равнозначный рандом.
Но, не уже-ли так сложно в балансировщике учесть реальные данные
танковых подразделений - должно быть столько-то ТТ, столько-то СТ,
ПТ, арта. Сделайте НОРМАЛЬНЫЙ расклад и всего делов-то. Давеча
видел бой в котором было по 8 ПТ с каждой стороны, так и просидели
по кустам до конца.
И почему не вывести статистику по количеству уровней в очереди перед входом в бой, чтобы было видно изначально какой лв использовать?
Прекратите выпуск сырых моделей, чтобы не перерабатывать их в дальнейшем.
Ограничьте рандомный выбор по дате выпуска машин - в этом случае нытья по поводу нерфа точно не будет. Все сопли именно не от того, что кто-то хочет нагибать, а потому-что игроки находятся в заведомо неравных условиях в бою.
Почему не введены в базовый комплект уже прижившиеся моды? Не уж-то это так сложно?
Всё, что можно отнести к плюсам в этом году - это плюшки и акции для халявщиков с целью примитивной подсадки на игру. Прогресса нет.
Так-что на звание лучшей претендует идея вашей игры, но не её реализация. И я более чем уверен, что при наличии игры, равнозначной по тематике, на этом форуме не шло бы такое бурное обсуждении вашего выдвижения на премию.
alfonzzz (17 Сен 2013 - 17:50) писал: "развитие" как ВЫ его называете это патч каждый месяц ,
нерф того что ввели месяц назад ... сырые карты , сырые акции и
более сырые планы на будущие!!!! которые вызывают не довольство
игроков на которые ВАМ плевать....
Ссылка на сообщение: #24656043
Erik_Kaufmann (17 Сен 2013 - 17:49) писал: Уж поверьте, игроки прокачавшие 10-й лв без прем-акков мечтают
вовсе не о нагибалке и халявных плюшках. У вашего проекта есть
действительно огромный потенциал, но разработчики тупо уходят в
сторону примитивного шутера. Про это вам тут и пытаются донести те,
кто по настоящему любит(во всяком случае сейчас) вашу игру. И любят
её не за то, что можно скоротать время тупо постреляв по танчикам,
а потому-что в этой игре есть интеллектуальная составляющая. Да,
большинство играющих и понятия не имеют о том, что такое стратегия
и тактика, и как использовать имеющуюся в наличии технику. От этого
и все сопли с предложениями нерфа и апа. От этих соплей вы
начинаете чудить с балансиром, чтобы подобрать равнозначный рандом.
Но, не уже-ли так сложно в балансировщике учесть реальные данные
танковых подразделений - должно быть столько-то ТТ, столько-то СТ,
ПТ, арта. Сделайте НОРМАЛЬНЫЙ расклад и всего делов-то. Давеча
видел бой в котором было по 8 ПТ с каждой стороны, так и просидели
по кустам до конца.И почему не вывести статистику по количеству уровней в очереди перед входом в бой, чтобы было видно изначально какой лв использовать?
Прекратите выпуск сырых моделей, чтобы не перерабатывать их в дальнейшем.
Ограничьте рандомный выбор по дате выпуска машин - в этом случае нытья по поводу нерфа точно не будет. Все сопли именно не от того, что кто-то хочет нагибать, а потому-что игроки находятся в заведомо неравных условиях в бою.
Почему не введены в базовый комплект уже прижившиеся моды? Не уж-то это так сложно?
Всё, что можно отнести к плюсам в этом году - это плюшки и акции для халявщиков с целью примитивной подсадки на игру. Прогресса нет.
Так-что на звание лучшей претендует идея вашей игры, но не её реализация. И я более чем уверен, что при наличии игры, равнозначной по тематике, на этом форуме не шло бы такое бурное обсуждении вашего выдвижения на премию.
Knopka: Ух, капля свежего, обоснованного мнения. Спасибо!
По балансировщику: ну так а кто помешает игроку, которому хочется играть на 8ке, играть на 8ке? Кому нужно усложнение тактической составляющей, когда даже после введения стимули рующих фишек (получаешь эпик медаль или героя битвы, но поражение - и опыт как за победу) игроки как сливали бои, так и сливают? В первые 3 минуты игры!
Моды введем. И скоро. Будем переработана вся система интеграции в клиент модов, процесс упростится, и легче будет найти мод, который вирусов не содержит. Буквально в самое ближайшее время введем.
Частично и что-то из модов будет переведено в клиент. Городские карты? В разработке. Новые кластера? Будут. Увеличение фич единого аккаунта? Будет. Ну не делается все и сразу.
А то, что дается легко и быстро, - редко обладает какой-либо ценностью.
По балансировщику: ну так а кто помешает игроку, которому хочется играть на 8ке, играть на 8ке? Кому нужно усложнение тактической составляющей, когда даже после введения стимули рующих фишек (получаешь эпик медаль или героя битвы, но поражение - и опыт как за победу) игроки как сливали бои, так и сливают? В первые 3 минуты игры!
Моды введем. И скоро. Будем переработана вся система интеграции в клиент модов, процесс упростится, и легче будет найти мод, который вирусов не содержит. Буквально в самое ближайшее время введем.
Частично и что-то из модов будет переведено в клиент. Городские карты? В разработке. Новые кластера? Будут. Увеличение фич единого аккаунта? Будет. Ну не делается все и сразу.
А то, что дается легко и быстро, - редко обладает какой-либо ценностью.
alfonzzz (17 Сен 2013 - 17:50) писал: "развитие" как ВЫ его называете это патч каждый месяц ,
нерф того что ввели месяц назад ... сырые карты , сырые акции и
более сырые планы на будущие!!!! которые вызывают не довольство
игроков на которые ВАМ плевать....Knopka: 1111!!!
Реклама | Adv















