Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
Продажа
arrow
26.09.2013 10:52:40
 
Тема: Продажа
Ссылка на сообщение: #24936062

Просмотр сообщенияvlannni (25 Сен 2013 - 23:16) писал: Доброго времени суток!!Подскажите ,как продать танк?До этого продавал,но сейчас в окне"продать"есть строка с надписью-"#Dialogs:Vehicle Sell dialog Ctrl Question Header"-и там нужно что то ввести.

unball: Удалите модификации клиента и пробуйте на чистом клиенте. При продаже танка попросят ввести точную сумму. Дополнительная мера защиты.
Закрыто.


kekebox
подскажите пожалуйста
arrow
26.09.2013 10:49:46
 
Тема: подскажите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #24935966

 sv_vol (26 Сен 2013 - 11:30) писал: если навык боевое братство прокачиваешь на 2 танкистах то при 100% прибавится к умениям танкистов 5% или 10%???

kekebox: Добрый день. Ознакомьтесь пожалуйста с навыком Боевое братство и Вам будет все понятно.
Закрыто


Knopka
Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
arrow
26.09.2013 10:48:46
 
Тема: Экипажу танка «Рыжий» — 47 лет!
Ссылка на сообщение: #24935933

Knopka: А мне книга когда-то больше понравилась, очень советую к прочтению =-)


unball
Баланс?
arrow
26.09.2013 10:47:38
 
Тема: Баланс?
Ссылка на сообщение: #24935895

unball: Да руки то тут не при чём. Достаточно просто прочесть внимательно данный гайд.
Закрыто.


lvlaker
Проблемы с соединением на серверах RU1, RU2, RU5 и RU6 решены
arrow
26.09.2013 10:40:52
 
Тема: Проблемы с соединением на серверах RU1, RU2, RU5 и RU6 решены
Ссылка на сообщение: #24935668

lvlaker: Уважаемые игроки, 26 сентября наблюдались проблемы в работе одного из магистральных операторов, в связи с чем у пользователей могли возникнуть проблемы при игре на серверах RU1, RU2, RU5, RU6.
Проблемы решены, все серверы работают стабильно.


unball
не заходит на сервера
arrow
26.09.2013 10:40:45
 
Тема: не заходит на сервера
Ссылка на сообщение: #24935665

Просмотр сообщенияnikita20122012 (26 Сен 2013 - 11:35) писал: на сервера не заходит а пердупрежденей на сайте нету ,у вас тоже сейчас так?

unball: Ответ тут.
Закрыто.


unball
Сервера?
arrow
26.09.2013 10:40:18
 
Тема: Сервера?
Ссылка на сообщение: #24935641

unball: Проблема известна. Ведутся работы по её устранению. Немного потерпите. Приносим извинения за временные неудобств.
Закрыто.


unball
прем пт америкки
arrow
26.09.2013 10:38:42
 
Тема: прем пт америкки
Ссылка на сообщение: #24935575

Просмотр сообщенияnagging (25 Сен 2013 - 19:30) писал: Уважаемые разработчики, будут ли вводиться премиумные пт-сау в Американском дереве развития?

unball: Следите за новостями на официальном портале игры.
Закрыто.


unball
Боты
arrow
26.09.2013 10:38:10
 
Тема: Боты
Ссылка на сообщение: #24935564

Просмотр сообщенияfrrolov (25 Сен 2013 - 23:58) писал: Мы все разные игроки, кто играет ради удовольствия, кто то наслаждается своей статистикой, некоторые делаю гайды.
Но я уверен что все терпеть не могут БОТОВ!!!
Как то не комфортно играть, когда топовый королевский тигр (союзный) начинает маневрировать только после столкновения с препятствием или ИС-3 выезжает на поле и стреляет по врагу только получив от него попадание.
Может ввести в игру какую нибудь защиту от них, хотя бы введения кода с картинки после каждого 15 боя.
Я за игру с реальными людьми.

unball: Защита уже есть. Называет внутрии гровая жалоба. Пользуйтесь на здоровье.
Закрыто.


unball
Как е100 ударил на 1046 ??
arrow
26.09.2013 10:37:00
 
Тема: Как е100 ударил на 1046 ??
Ссылка на сообщение: #24935514

Просмотр сообщенияRostik_vip (25 Сен 2013 - 23:07) писал: Только что в бою , меня в бок е100 ударил на 1046 хп. ( Фугас это или чит ?? )
После боя я с нервов тоже думаю попробую , взял ягу Е100 а друг взял фошь и яга с 170 мм пушкой и уроном 1400 в бок ударил на 1134 , дальше фугасом на 670 вот как Е100 так сделал.
Изображение
Если скришот не большой сохраните себе на комп

unball: Не исключено, что противник выстрелил по Вам осколочно-фугасным снарядом и прошёл полный урон. Без видео или реплея боя сложно ответить точнее.
Ну и собственно читов в игре нет и быть не может.
Закрыто.


unball
непонятно
arrow
26.09.2013 10:34:59
 
Тема: непонятно
Ссылка на сообщение: #24935438

Просмотр сообщенияOnpain (26 Сен 2013 - 00:43) писал: кто обьяснит что это и стоит ли паниковать?Прикрепленный файл shot_011.jpg

unball: Паниковать не стоит. Просто перезайдите в игру.
Закрыто.


unball
премиум танки и премиум аккаунт
arrow
26.09.2013 10:34:05
 
Тема: премиум танки и премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #24935414

Просмотр сообщенияDimonK111 (26 Сен 2013 - 01:18) писал: всем привет!
вопрос такой:
почему бы вместо премиумных танком не сделать например премиум аккаунт 2 - пусть подороже, но с фармом сравнимым с премиум-техникой
вопрос вызван тем, что сейчас надо нафармить денег на танк, есть лёва - да, денег на нем дают, какой-никакой 51+% тоже есть, но скучно.... уж тошнит от этого танка, с каким бы удовольствием лучше бы доплатил и катался в своё удовольствие, а так тупо заставляю себя играть

unball: Не планируется. А Лёва приносит отличный заработок. Один из лучших танков по фарму. Учитесь правильно его применять. Удачи!
Закрыто.


CryKitten
Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
arrow
26.09.2013 10:32:03
 
Тема: Wargaming поддержит международные соревнования по моделизму
Ссылка на сообщение: #24935302

 SerikSAN13 (26 Сен 2013 - 01:23) писал: - Что-то мне не верится что гусли и цепи сделаны из бумаги.

CryKitten: Бумага - весьма удобный для моделированяи материал, и у моделистов много своих секретов  :glasses: . В плане копийности и деталировки - классика это модели Халинского. Посмотрите, например, деталировку "Шермана" его разработки, склеенную для 2-го Кубка Киева:

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


unball
как качать игру на мак бук про????
arrow
26.09.2013 10:32:01
 
Тема: как качать игру на мак бук про????
Ссылка на сообщение: #24935299

Просмотр сообщенияCobra_zmeya (25 Сен 2013 - 19:25) писал: Добрый день! Скачал игру на МАК БУК ПРО и не могу запустить объясните, последовательность пожалуйста.Заранее спасибо!

unball: Данная статья Вам поможет.
Закрыто.


unball
отправка реплеев!
arrow
26.09.2013 10:30:33
 
Тема: отправка реплеев!
Ссылка на сообщение: #24935248

unball: А можно реплей увидеть? Он точно версии 8.8?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:28:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24935167

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е. другие показатели влияют на него более значительно?
2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как  эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?

SerB: 1. См ответ ранее
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные машины. ну и вообще спасибо за игру
вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?

SerB: 1, 2. Не раскывается
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой

Просмотр сообщенияGleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее изложенное ).

SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005 гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому танку

Просмотр сообщенияLink_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.

SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн

Просмотр сообщенияbandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)

SerB: В этом все AT WOTG...

Просмотр сообщенияRansack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)

SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов

Просмотр сообщения_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции танков...
Вы противоречите сами себе.

SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас

Просмотр сообщенияGazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.

SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока не делаем

Просмотр сообщенияGODz52 (26 Сен 2013 - 11:04) писал: Доброго времени суток.
1. К кому можно обратиться с вопросами касательно музыки из трейлеров и загрузочных экранов/обоев с танками? На такие вопросы вы отвечали, что это не по вашей теме, так подскажите, пожалуйста, по чьей?
2. Выше ли шанс повредить спарку двигателей у таких машин как КВ-4, Федор, Тапки, и прочих? Ведь двигателей два, и логично предположить, что шанс повреждения в 2 раза больше. Ну, а если не в два, то все равно повыше, ведь установка становится более сложной. Так ли это, или в таких случаях шанс как для стандартных двигателей?
3. Отрисовано ли заброневое пространство закрытых танков? Т.е., например, имеются ли внутри ИС-3 сиденья экипажа, приборы управления, казенная часть орудия и прочее?
4. Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу.
5. Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? Вдруг, случайно как-то получилось, или решил досмотреть/доиграть бой.
Насчет самолетиков:
6. Как рисуются карты, которые присутствуют и в танках (Эль-халуф, фьорды, маяк) - берется готовая карта из танков, меняется масштаб, и пририсовывается (грубо говоря) остальное? Или просто вся карта рисуется с нуля, но где-нибудь отрисовывается узнаваемое место?

SerB: 1.К ГМ-ам, неверное
2. Не выше - вто не нужно, т.к. большие габариты и так моделируются хитбоксом
3. Нет, конечно. Это ж полигоны
4. В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
5. Воможно, но сложно и не нужно.
6. Нет. Карты делаются с нуля и с нуля же моделируются походие фрагменты. Сишком разные требования к танковым и самолетным картам.

Просмотр сообщенияkorney5 (26 Сен 2013 - 11:26) писал: Дорогие разработчики, планируете ли Вы увеличение БК ФВ 215 183? Хотя бы до 15 снарядов, каждый день из 8-10 боев, хоть в одном, а то и в двух заканчиваются снаряды в конце боя, и затащить не представляется возможным.

SerB: Дорогие игроки планируете ли Вы читать первй пост темы?


unball
Конкурс «WoT это магнит!»
arrow
26.09.2013 10:21:11
 
Тема: Конкурс «WoT это магнит!»
Ссылка на сообщение: #24934912

Просмотр сообщения777Toxan777 (26 Сен 2013 - 10:23) писал: у меня не получается добавить фото ,что делать?

unball: Вот тут более чем подробно всё расписано.


unball
Большой анонс. Японские танки
arrow
26.09.2013 10:19:14
 
Тема: Большой анонс. Японские танки
Ссылка на сообщение: #24934834

Просмотр сообщенияTzeberbuller (26 Сен 2013 - 10:03) писал: Только бы вдобавок унылых азиатских карт не добавили

unball: Всё будет хорошо с новыми картами, не переживайте )


unball
Моды к обновлению 8.8
arrow
26.09.2013 10:17:10
 
Тема: Моды к обновлению 8.8
Ссылка на сообщение: #24934757

 osa6879 (26 Сен 2013 - 10:25) писал: народ, плиз ссылку на танки в два ряда и пинг в ангаре.

unball: Стоит поискать тут.


unball
Наименее привлекательные карты с точки зрения геймплея
arrow
26.09.2013 10:12:43
 
Тема: Наименее привлекательные карты с точки зрения геймплея
Ссылка на сообщение: #24934569

Просмотр сообщенияDanie11e (25 Сен 2013 - 18:30) писал: Конечно, не все карты хорошие. Такие, например, как "Топь" я считаю проблематичной для всех танков.
Но в целом, если применить соответствующие тактики на той или иной карте, все получится.

unball: В чём конкретно для Вас с точки зрения геймплея карта Топь сложна?

Просмотр сообщенияUllvein (26 Сен 2013 - 02:49) писал: Северогорск самая убогая...кривая до ужаса...Даже ранний Комарин так не бесил как она. Сырая и недоделаная карта - бросили как кость! :angry:

unball: А поподробнее? Убогая и кривая это конечно сильные слова, но так ли всё плохо? Есть более веские доводы и аргументы?

Просмотр сообщенияDVAlinOK (26 Сен 2013 - 06:39) писал: Это идеальная теория ;)
Вы же прекрасно понимаете, что так делает хорошо если 1% игроков. В рэндоме полно чудиков с 25к боёв, кторые стопятьсот раз едут по одному маршруту и одинаково дохнут каждый раз.
Остальные играют 200 боёв пока поймут, как делать не надо :)

unball: И тем не менее это так. Кто-то при вводе новой карты идёт с другом в тренировку и изучает её от и до, чтобы потом в боях занимать лучшие места и атаковать по лучшим траекториям. Ну а кто-то да, изучает карты прямо в боях, часто от этого проигрывает и огорчается. Тут уж каждый сам хозяин своего скилла  :blinky:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:09:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934447

Просмотр сообщенияGazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.

SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока не делаем


Wiking
набор в клан!
arrow
26.09.2013 10:08:56
 
Тема: набор в клан!
Ссылка на сообщение: #24934400

Wiking: На один зарегистрированный клан - одна тема в разделе.
Создание тем, уже существующих на форуме – включение режима «read only» на 24ч.
Тема созданная Вами ранее: http://forum.worldof...р-в-клан-gepar/
Правила клановых разделов


unball
Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса
arrow
26.09.2013 10:08:55
 
Тема: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса
Ссылка на сообщение: #24934399

Просмотр сообщенияCandylDeath (25 Сен 2013 - 18:31) писал: как можно делать конкурс на лучшую карту, если в игре нету редактора?

unball: Рисовать и описывать карту можно безо всякого редактора. Ну да пока об этом рано в любом случае.

Просмотр сообщенияmig721 (25 Сен 2013 - 18:47) писал: я щас скажу вам про карты, какие самые тупые карты это последние 2 новые карты это просто жесть, не знаеш куда едиш сквозь какие то заросли , кусты, вот эта китайская карта, как же она меня бесит.
вам пора бы уже задуматься и о городских картах, как вам кажется или вам уже не чего не кажется?

unball: Помимо того, что последние карты по-вашему мнению тупые и Вы не знаете куда там ехать (кстати это отлично выясняется в тренировочных боях, угу) есть более конкретное и аргументированное мнение почему эти карты с Вашей точки зрения наименее привлекательны в плане баланса?

Просмотр сообщенияcoolassassin (25 Сен 2013 - 22:14) писал: Нужно чтобы танки 9-го и 10-го уровня не попадали вообще на карты меньше 1000 кв. км.
А еще для этих танков делать карты 1200-1400 м. кв.
А все карты по 800м максимум до 7-го уровня.

unball: В реальных условиях даже ТТ далеко не всегда воевали на больших открытых пространстваз, так что боевые действия в стеснённых условиях тоже имеют место на жизнь.

Просмотр сообщенияiDaMax (25 Сен 2013 - 23:09) писал: Обвел на картах места где проявляется наименьшая активность, думаю не популярность некоторых карт связана с этим напрямую

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

unball: Многие позиции очень спорны. Ну и улыбнуло выделенное озера на Малиновке ))) Там сложновато воевать - тонешь  :smile:
2JLuku, спс за развёрнуютое мнение! Побольше бы таких :great:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:08:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934368

Просмотр сообщения_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции танков...
Вы противоречите сами себе.

SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:06:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934326

Просмотр сообщенияRansack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)

SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 09:37:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933379

Просмотр сообщенияbandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)

SerB: В этом все AT WOTG...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 09:36:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933355

Просмотр сообщенияLink_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.

SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 09:02:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24932483

Просмотр сообщенияGleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее изложенное ).

SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005 гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому танку


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:50:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24932242

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные машины. ну и вообще спасибо за игру
вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?

SerB: 1, 2. Не раскывается
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой


ny3blpbku_co_gHa
[GA] Золотой Альянс
arrow
26.09.2013 08:40:55
 
Тема: [GA] Золотой Альянс
Ссылка на сообщение: #24932005

Просмотр сообщенияDevilassd (26 Сен 2013 - 06:53) писал: чип и дейл спешит на помощь!

ny3blpbku_co_gHa: Чёта я не уверен что гэлекси будет шибко спешить на помощ, ведь чем сильнее золотых отмудохают сегодня, тем дешевле они будут стоить завтра


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:39:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931980

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е. другие показатели влияют на него более значительно?
2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как  эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?

SerB: 1. См ответ ранее
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:37:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931917

Просмотр сообщенияSoldierRussia (25 Сен 2013 - 22:07) писал: Уважаемые р-зработчики, поцчему в игре до сих пор таки не представлены израильские танки? Хотя бы в качестве премиумных. М-50 (и М-51) Супер Шерман, например, вписывается во временные рамки. На танк 6-7 уровня американской британской ветки потянет. Или же бгоневики Изгаиля будут совмещены со сборной Европы?

SerB: 1. Вы в альфа-тестировании WOTG таки тоже говрите с этим милым акцентом? Рейтар, ну учиняй уже чистку рядов, страшно за проект
2.. Уже много раз говорили - когда-нибудь введем. Рейтар, учиняй чистку рядов уже!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:34:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931855

Просмотр сообщенияSensoric (25 Сен 2013 - 21:11) писал: Сергей Борисович, вы или кто то из ваших помощников говорил, что техника нерфится по статистике, кажется Шторм отвечал на этот вопрос. Тогда получается, что рукастые и скилованные игроки хорошо играя на любой технике подставляют её под ваш нерф? Получается, что вы нерфите всё, на чём гнут статисты, технику, которую они выводят в топы по статистике? А вы не думали, что такая политика загонит большинство техники в тот момент-Х, который лишит практически всю технику индивидуальности? Я не спорю и не упрекаю вас... :mellow:  Просто нерф техники, которую в топ выводят статисты - это немного странно. Грубо говоря, сотрёте нерфом один танк, будут гнуть на другом, научатся и будут. Даже не знаю как и сказать то, как мог написал вообщем. Если будет желание, ответьте, пожалуйста, если можно без троллинга.

SerB: "Рукастых и скиллованных" единицы процентов в лучшем случае а точнее - десятые доли. Так что влияние пренебрежимо мало, проверено сопоставлением общей и "Топовой" статистики


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:33:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931823

Просмотр сообщенияDerRotBaron (25 Сен 2013 - 22:11) писал: Будет ли переработана графическая модель ходовой танка при переходе на т.н. WoT HD(в частности интересует замена "ленты" гусли на отдельные траки)?

SerB: переработка будет, но отдельные траки - за пределами воможности юбого разумного клиентского компа


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:32:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931806

Просмотр сообщенияTitanCat (25 Сен 2013 - 23:38) писал: Привет всем! Очень рад скорому появлению второй ветки немецких пт, за что разработчикам спасибо. Однако, выбор для вафентрагера базы Е-100 кажеться ошибкой... Рядом с Jagdpanzer E 100, более интересным был бы проэкт с башней в стиле британского FV215b (183) на облегченном шасси Мауса. Но это предисловие, сам вопрос такой. Большинство немецких пт и арт-сау проэктировались исходя из потребностей войны, на базе Пц-3, 4 и других были созданы различные машины. Не было ли заказов доктору Порше модификаций на базе его Мауса?

SerB: 1. Будет инфа - будет такой вариант. У нас есть информация тоько по Е100.
2. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:30:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931774

Просмотр сообщенияSewAwOw (26 Сен 2013 - 03:37) писал: скажите, это правда, что балансер учитывает % побед игрока при подборе команд?

SerB: Только для Вас лично


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:30:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931764

Просмотр сообщенияulsar (26 Сен 2013 - 07:03) писал: Насколько физика в самолетах соответствует реальности? (примерно, в процентах от 100)
Грубо говоря, сможет ли игрок WoWp летать на реальной машине так же как и в игре (исключая взлет/посадку).

SerB: Не мерили.
Не сможет, как и после любой игры


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:28:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931724

Просмотр сообщенияSTMexVod (26 Сен 2013 - 09:03) писал: Уважаемые ммм..... создатели игры (наверно вас так никто еще не называл), ответьте мне на один единственный вопрос.
К какому жанру игры относиться ваша игра?

SerB: Уважаемый ммм..... потребитель игры (наверно Вас так никто еще не называл), отвечаю Вам на один единственный (боянистый, увы) вопрос:.
Бодрое танковое рубилово


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 08:26:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931684

Просмотр сообщенияcoolassassin (26 Сен 2013 - 02:36) писал: Почему чтобы апнули тигра нужно было дождаться пока Злобный на нем поиграет ?
Может отпустите человека в отпуск, глядишь он и на су-101 покатается, на тапке, на арл в 39, на чем-нибудь еще...
А то я не удивлюсь что статистика на тигре даже до апа была нормальная и по этому не было повода для апа...

SerB: Уберите кто-нибудь пражданина из АТ WOTG - страшно за альфа-тестрование же...


Inimigo
« Металлисты W.O.T. »
arrow
26.09.2013 07:43:47
 
Тема: « Металлисты W.O.T. »
Ссылка на сообщение: #24930993

Просмотр сообщенияDyD04KA (26 Сен 2013 - 08:41) писал: Эээээ, почему ранеток удалили? Эт чё за беспредел творите? Orelko твоих рук дело?

Inimigo: Хотелось бы обратить внимание, что в данной теме выкладывают песни в жанре металл. Творчество группы "Ранетки" в данной теме неуместно.


Реклама | Adv