Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU8
Ссылка на сообщение: #25340987
GeorgeS71 (09 Окт 2013 - 16:52) писал: Всё перепробовал.
1. Все моды снёс
2. Открывал, как через Launcher из корневой папки игры, так и просто exe.
3. Пользовательское соглашения принял, а толку нет. Сервер RU-8 не появился.
4. Проработал все варианту из это темы - https://ru.wargaming...-klient-igry#r5
Не чего не помогло!!!
Ссылка на сообщение: #25340987
GeorgeS71 (09 Окт 2013 - 16:52) писал: Всё перепробовал.1. Все моды снёс
2. Открывал, как через Launcher из корневой папки игры, так и просто exe.
3. Пользовательское соглашения принял, а толку нет. Сервер RU-8 не появился.
4. Проработал все варианту из это темы - https://ru.wargaming...-klient-igry#r5
Не чего не помогло!!!
Knopka: Скачайте с нашего сайта архив, распакуйте его в папку
с игрой, согласившись с заменой всех файлов. Проверяйте =-)
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25340917
senbanzakura7 (09 Окт 2013 - 16:58) писал: яб на Вас бы глянул с удовольствием но это были не вы( плак плак
Ссылка на сообщение: #25340917
senbanzakura7 (09 Окт 2013 - 16:58) писал: яб на Вас бы глянул с удовольствием но это были не вы( плак плакKnopka: Мм, я была просто человеком-ракетой на выставке)) А вот такой
косплей был у нашего человечка =-)


Тема: «ИгроМир 2013». Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #25340908
RainbowFive (09 Окт 2013 - 16:58) писал: Омайгатбл, усилиями толпы народа реплей выдавили!!!!
Аааалллеелллууяяя! С работы прийду, соберу консилиум, будем
смотреть по кадру, На предмет мошенничества.... и съемок "кина в
павильоне"!!!
Ссылка на сообщение: #25340908
RainbowFive (09 Окт 2013 - 16:58) писал: Омайгатбл, усилиями толпы народа реплей выдавили!!!!
Аааалллеелллууяяя! С работы прийду, соберу консилиум, будем
смотреть по кадру, На предмет мошенничества.... и съемок "кина в
павильоне"!!!unball: Не разочаруйтесь только слишком, когда не найдёте
подвоха 
Тема: Вопросы разработчикам WoT Generals
Ссылка на сообщение: #25340856
Demi4ev (08 Окт 2013 - 23:03) писал: Неделю играю в WOT rush с друзьями на работе во время обеденного
перерыва. Интересует как сильно отличается электронный вариант от
настольного: карты, цель игры, время игры. У нас занимает на троих
примерно минут 20.
Robin_Bad27 (09 Окт 2013 - 14:42) писал: Фух, дочитал!) То ли башню критануло, от спеша информации, то ли не
нашёл ответа... По теме "балансера": на сколько понял он будет
балансить в зависимости от уровня колоды (как следствие от уровня
штаба), т.е. возникнет эффект "песочницы" (максимально выгодно
подобранной низкоуровневой колоды для нагиба newbie). Или это уже
называется скилованность игрока? Будет ли применяться технология
баланса как режиме боя "Командный бой"?
Ссылка на сообщение: #25340856
Demi4ev (08 Окт 2013 - 23:03) писал: Неделю играю в WOT rush с друзьями на работе во время обеденного
перерыва. Интересует как сильно отличается электронный вариант от
настольного: карты, цель игры, время игры. У нас занимает на троих
примерно минут 20.Wizard_WG: Генералы разрабатываются с 2011 года, WoT Rush с 2013. Это так, к
справке
Эти две игры не имеют ничего общего в геймплее. Это АБСОЛЮТНО разные игры.
Эти две игры не имеют ничего общего в геймплее. Это АБСОЛЮТНО разные игры.
Robin_Bad27 (09 Окт 2013 - 14:42) писал: Фух, дочитал!) То ли башню критануло, от спеша информации, то ли не
нашёл ответа... По теме "балансера": на сколько понял он будет
балансить в зависимости от уровня колоды (как следствие от уровня
штаба), т.е. возникнет эффект "песочницы" (максимально выгодно
подобранной низкоуровневой колоды для нагиба newbie). Или это уже
называется скилованность игрока? Будет ли применяться технология
баланса как режиме боя "Командный бой"?Wizard_WG: Балансит по *весу* карт. Подробнее написано в закрытом разделе
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25340735
senbanzakura7 (09 Окт 2013 - 16:56) писал: да еще б было весело на этих ребят посмотреть бегающими по
ИгроМиру) Насчет рук тут вы правы!
Ссылка на сообщение: #25340735
senbanzakura7 (09 Окт 2013 - 16:56) писал: да еще б было весело на этих ребят посмотреть бегающими по
ИгроМиру) Насчет рук тут вы правы!Knopka: А у нас на стенде присутствовал от компании человек-танк =-)
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #25340722
WoundedBirdie (08 Окт 2013 - 19:08) писал: http://forum.worldof...2#entry24842322
Ссылка на сообщение: #25340722
WoundedBirdie (08 Окт 2013 - 19:08) писал: http://forum.worldof...2#entry24842322Wizard_WG: Ответ верный :)
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25340686
Ссылка на сообщение: #25340686
unball: Молодцы победители! А Tog II* даже до сцены Игромира добрался.
Неспеша естественно 
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25340648
senbanzakura7 (09 Окт 2013 - 16:52) писал: Еслиб меня увидели в разработке такого костюма друзья подумали
б про меня что то плохое) я понимаю там дети до 14 лет ,
но свыше 25+++ 
Ссылка на сообщение: #25340648
senbanzakura7 (09 Окт 2013 - 16:52) писал: Еслиб меня увидели в разработке такого костюма друзья подумали
б про меня что то плохое) я понимаю там дети до 14 лет ,
но свыше 25+++ Knopka: Зря Вы так. На мой скромный взгляд, взрослый человек, у которого
руки золотые, что называется, способен создать такой косплей,
который будет сложно отличить от настоящего танка. В машинах
копаются люди? Копаются. А что зазорного в том, чтобы из разных
деталек/элементов создать танковый костюм? И весело к тому же.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25340603
HALK982 (09 Окт 2013 - 16:48) писал: В командном бою будут ли кредиты и опыт?
Ссылка на сообщение: #25340603
HALK982 (09 Окт 2013 - 16:48) писал: В командном бою будут ли кредиты и опыт?unball: Безусловно.
Тема: «ИгроМир 2013». Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #25340572
Ссылка на сообщение: #25340572
Knopka: Стали известны результаты конкурса костюмов для
Игромира-2013! =-)
Тема: Итоги конкурса костюмов к выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #25340488
Ссылка на сообщение: #25340488
Knopka: Хорошие работы, годные. Жаль, что далеко не все создатели костюмов
смогли посетить Игромир, - на стенде было возможно получить
дополнительные призы за костюм, да и порадовать аудиторию
нестандартным косплеем =-)
Тема: World of Tanks: вчера, сегодня, завтра
Ссылка на сообщение: #25340393
XPOHH1 (09 Окт 2013 - 16:12) писал: Раньше игра была построена по принципу камень, ножницы, бумага и это было интересно. У каждого типа техники были свои сильные и слабые стороны, они были ярко выражены, арта боялась светляков и с самого начала боя просила чтобы ее защитили, ТТ и ПТ боялись арты и не катались в наглую по полю, свет боялся СТ и искал лазейки к арте. А сейчас эти границы очень сильно размыты и поэтому, арта или прорвавшийся свет, уже не сильно влияют на исход боя, основной бой происходит между ПТ, ТТ и СТ.
Раньше играл в чемпионских ротах и сколько же там было разных сетапов, было интересно играть и командовать, а недавно зашел в роту, так теперь там одни ТТ и 13-90.
Одним словом игра становится какой то однобокой.
Ссылка на сообщение: #25340393
XPOHH1 (09 Окт 2013 - 16:12) писал: Раньше игра была построена по принципу камень, ножницы, бумага и это было интересно. У каждого типа техники были свои сильные и слабые стороны, они были ярко выражены, арта боялась светляков и с самого начала боя просила чтобы ее защитили, ТТ и ПТ боялись арты и не катались в наглую по полю, свет боялся СТ и искал лазейки к арте. А сейчас эти границы очень сильно размыты и поэтому, арта или прорвавшийся свет, уже не сильно влияют на исход боя, основной бой происходит между ПТ, ТТ и СТ.
Раньше играл в чемпионских ротах и сколько же там было разных сетапов, было интересно играть и командовать, а недавно зашел в роту, так теперь там одни ТТ и 13-90.
Одним словом игра становится какой то однобокой.
Knopka: Когда было это самое "раньше" - игроки слёзно просили понизить роль
артиллерии в боях. А сейчас имеем результат собственных просьб..
Тема: Хде можно посмотреть свою дату последнего боя?
Ссылка на сообщение: #25340366
MannR (09 Окт 2013 - 16:02) писал: А то я чёт найти в клиенте не могу
Ссылка на сообщение: #25340366
MannR (09 Окт 2013 - 16:02) писал: А то я чёт найти в клиенте не могуunball: У Вас вот такая дата - Последний раз был в бою: Wednesday, October
09, 2013 15:45:00. К сожалению, самому посмотреть не получится свой
последний бой. Как выше написала Кнопочка, будет в будущем
подправлено.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Что такое канал?
Ссылка на сообщение: #25340296
MMM2002 (09 Окт 2013 - 16:10) писал: Простите меня,но вы все не ответили на мой вопрос.А для чего он вообще нужен?
Ссылка на сообщение: #25340296
MMM2002 (09 Окт 2013 - 16:10) писал: Простите меня,но вы все не ответили на мой вопрос.А для чего он вообще нужен?
unball: Для коммуникаций, общения и т.д.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Бонус-коды
Ссылка на сообщение: #25340253
tashin (09 Окт 2013 - 14:36) писал: Существует лимит на активацию одинаковых карточек/кодов.
Кнопка пару раз именно так отвечала на подобные вопросы
Ссылка на сообщение: #25340253
tashin (09 Окт 2013 - 14:36) писал: Существует лимит на активацию одинаковых карточек/кодов.
Кнопка пару раз именно так отвечала на подобные вопросы
unball: Совершенно верно.
Также смотрите внимательнее не инвайт-коды ли Вы пробуете ввести на уже существующий аккаунт.
Закрыто.
Также смотрите внимательнее не инвайт-коды ли Вы пробуете ввести на уже существующий аккаунт.
Закрыто.
Тема: Хде можно посмотреть свою дату последнего боя?
Ссылка на сообщение: #25340233
EAB53rus (09 Окт 2013 - 16:35) писал: скорее это небольшой косяк ВГ.в след патче может и исправят.
Ссылка на сообщение: #25340233
EAB53rus (09 Окт 2013 - 16:35) писал: скорее это небольшой косяк ВГ.в след патче может и исправят.Knopka: Благодарим за замечание и постараемся поскорее принять в
разработку.
Тема: Официальный портал игры
Ссылка на сообщение: #25340113
Ссылка на сообщение: #25340113
Knopka: Обновите страницу с помощью Ctrl + F5, почистите кэш и куки
браузера - это решит Вашу проблему.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: ёлка в доме на жемчужной реке
Ссылка на сообщение: #25340086
Ссылка на сообщение: #25340086
Knopka: Проблема попадания низких и маленьких танков (преимущественно ЛТ) в
объекты на игровых картах известна и будет решена. В будущем
рекомендуем публиковать подобные проблемы сразу в Багтрекер.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Акция «Юбилейные манёвры: средние танки»
Ссылка на сообщение: #25340024
SSNAIPEROKK (09 Окт 2013 - 16:21) писал: а где можно узнать результаты?
Ссылка на сообщение: #25340024
SSNAIPEROKK (09 Окт 2013 - 16:21) писал: а где можно узнать результаты?Knopka: Результаты будут выложены по результатам акции по её окончанию.
Тема: В тестовом режиме запущен сервер RU8
Ссылка на сообщение: #25339967
v_s_e_p_o_f_i_g (09 Окт 2013 - 16:02) писал: если ктоо не может обновить в корневой попке WOT запускаем WOTLauncher.exe, играем и тэстим
Ссылка на сообщение: #25339967
v_s_e_p_o_f_i_g (09 Окт 2013 - 16:02) писал: если ктоо не может обновить в корневой попке WOT запускаем WOTLauncher.exe, играем и тэстим
Knopka: Добавлю: по наличию проблем, связанных с обновлением, смотрим
специальную статью.
Если не помогает решение - пробуем удалить все моды, снова
обновиться через лаунчер.
Не помогает и это? Обращаемся в центр поддержки пользователей.
Не помогает и это? Обращаемся в центр поддержки пользователей.
Тема: Финал Wargaming.net League. Чемпион известен
Ссылка на сообщение: #25339834
1h8u (09 Окт 2013 - 16:19) писал: WePlay и ESL собирают как то участников, при том что там надо
регистрироваться на сайтах, разбираться в регламентах,
заморачиваться с тренировочными комнатами и вводом результатов. На
викликапсы всегда очередь из желающих, и постоянное нытье на
форуме, что желающие не успевают попасть в заветные 128 команд. Но
вам, разработчику, все же кажется, что это не будет интересно.
Может лучше попробробовать подготовится к реализации чего то,
собрать и проанализировать информацию, не?-) Ничего личного, мне
как кэпу просто очень хочется, чтобы 7/42 был интересен не 0,001%
игроков.
Вот в соседнем разделе группа товарищей (в т.ч. и я) подняла тему развития 7/42 несколько месяцев назад, попробовала вытянуть представителей ВГ на диалог, Венс даже отписался, собрали скайпы для конфы и... ничего. 2 месяца просто НИЧЕГО.
Печально, что немалые финансовые вложения не подкрепляются оранизационными.
Ссылка на сообщение: #25339834
1h8u (09 Окт 2013 - 16:19) писал: WePlay и ESL собирают как то участников, при том что там надо
регистрироваться на сайтах, разбираться в регламентах,
заморачиваться с тренировочными комнатами и вводом результатов. На
викликапсы всегда очередь из желающих, и постоянное нытье на
форуме, что желающие не успевают попасть в заветные 128 команд. Но
вам, разработчику, все же кажется, что это не будет интересно.
Может лучше попробробовать подготовится к реализации чего то,
собрать и проанализировать информацию, не?-) Ничего личного, мне
как кэпу просто очень хочется, чтобы 7/42 был интересен не 0,001%
игроков.Вот в соседнем разделе группа товарищей (в т.ч. и я) подняла тему развития 7/42 несколько месяцев назад, попробовала вытянуть представителей ВГ на диалог, Венс даже отписался, собрали скайпы для конфы и... ничего. 2 месяца просто НИЧЕГО.
Печально, что немалые финансовые вложения не подкрепляются оранизационными.
Knopka: Спасибо за идею. Передам на рассмотрение =-)
В интересах как игроков, так и разработчиков, чтобы данный вид сражений был интересен и популярен.
В интересах как игроков, так и разработчиков, чтобы данный вид сражений был интересен и популярен.
Тема: как же этот Перевал...
Ссылка на сообщение: #25339796
Ссылка на сообщение: #25339796
BYBY3EJIA: В общем, ТС, обратите внимание на дельные и неочень комментарии в
данной теме.
Они помогут Вам лучше организовывать свой бой на данной карте.
И самое важное: сначала ищите проблему в себе, а потом, если не помогло, то, возможно, виноваты окружающие либо карта.
Они помогут Вам лучше организовывать свой бой на данной карте.
И самое важное: сначала ищите проблему в себе, а потом, если не помогло, то, возможно, виноваты окружающие либо карта.
Тема: как же этот Перевал...
Ссылка на сообщение: #25339691
yhooo11 (09 Окт 2013 - 16:12) писал: Итак карта перевал нижний респ, в который раз прошу обратить внимание на проезд Н6 и ответить на простой вопрос - почему проезжая это место по тебе всегда безнаказанно отстреливается пол команды противника, арта сразу сводится туда же, О какой тактике может идти речь если ты только доехав на место теряешь в среднем треть хп, а если это бой 10 ур то и того больше, туда просто боятся ехать из за этого, что приводит к частым сливам. Странно что вы до сих пор это не исправили.
перевал1.jpg
Ссылка на сообщение: #25339691
yhooo11 (09 Окт 2013 - 16:12) писал: Итак карта перевал нижний респ, в который раз прошу обратить внимание на проезд Н6 и ответить на простой вопрос - почему проезжая это место по тебе всегда безнаказанно отстреливается пол команды противника, арта сразу сводится туда же, О какой тактике может идти речь если ты только доехав на место теряешь в среднем треть хп, а если это бой 10 ур то и того больше, туда просто боятся ехать из за этого, что приводит к частым сливам. Странно что вы до сих пор это не исправили.
перевал1.jpg
Tortik: Если Вы знаете об этой позиции, то скажите мне, что Вас заставляет
туда ехать?
Оцените сетап противника, скорость Вашего танка. Если успеваете там проскочить - то давите на газ. Если нет - то нет, ждите. Воду на этой карте нужно грамотно просветить - и тогда все, кто потенциально целится в Вас, сами становятся целью. Война светляков на воде на этой карте - это важная часть сражения. Кто занял воду, получил определенное преимущество.
Это не ошибка на карте. Нельзя считать недоработкой любое место, где по Вам стреляют
Оцените сетап противника, скорость Вашего танка. Если успеваете там проскочить - то давите на газ. Если нет - то нет, ждите. Воду на этой карте нужно грамотно просветить - и тогда все, кто потенциально целится в Вас, сами становятся целью. Война светляков на воде на этой карте - это важная часть сражения. Кто занял воду, получил определенное преимущество.
Это не ошибка на карте. Нельзя считать недоработкой любое место, где по Вам стреляют
Тема: как же этот Перевал...
Ссылка на сообщение: #25339449
yhooo11 (09 Окт 2013 - 16:12) писал: Итак карта перевал нижний респ, в который раз прошу обратить
внимание на проезд Н6 и ответить на простой вопрос - почему
проезжая это место по тебе всегда безнаказанно отстреливается пол
команды противника, арта сразу сводится туда же, О какой тактике
может идти речь если ты только доехав на место теряешь в среднем
треть хп, а если это бой 10 ур то и того больше, туда просто боятся
ехать из за этого, что приводит к частым сливам. Странно что вы до
сих пор это не исправили.
перевал1.jpg
Ссылка на сообщение: #25339449
yhooo11 (09 Окт 2013 - 16:12) писал: Итак карта перевал нижний респ, в который раз прошу обратить
внимание на проезд Н6 и ответить на простой вопрос - почему
проезжая это место по тебе всегда безнаказанно отстреливается пол
команды противника, арта сразу сводится туда же, О какой тактике
может идти речь если ты только доехав на место теряешь в среднем
треть хп, а если это бой 10 ур то и того больше, туда просто боятся
ехать из за этого, что приводит к частым сливам. Странно что вы до
сих пор это не исправили.BYBY3EJIA: А не пробовали найти другой путь либо двигаться ближе к горе?
Тема: Что такое канал?
Ссылка на сообщение: #25339271
MMM2002 (09 Окт 2013 - 15:26) писал: Добрый вечер уважаемые мои братья.
Уже 2 года в игре и так и не понял для чего служит канал?
Ссылка на сообщение: #25339271
MMM2002 (09 Окт 2013 - 15:26) писал: Добрый вечер уважаемые мои братья.Уже 2 года в игре и так и не понял для чего служит канал?
unball: Вы какой канал имеете ввиду?
Тема: Teamkill после победы
Ссылка на сообщение: #25339242
VIIrt (09 Окт 2013 - 15:48) писал: Может подскажет кто, в 8.8 изменились штрафы и компенсации за тимкилл после победы/поражения или нет?
Сам опыта, к счастью пока не имею, но в 8.7 несколько раз был убит или поврежден своими после уничтожения всех противников, но компенсации на ремонт не хватало (удостоверялся на арте M40/43 заваншотив последнюю ПТ врага и получив шот от 105 lefh18B2. с ником pro100alex).
Все по старому, или теперь хотя бы технику за счет тимдамагера починю?
Заранее извиняюсь, если баян.
Ссылка на сообщение: #25339242
VIIrt (09 Окт 2013 - 15:48) писал: Может подскажет кто, в 8.8 изменились штрафы и компенсации за тимкилл после победы/поражения или нет?
Сам опыта, к счастью пока не имею, но в 8.7 несколько раз был убит или поврежден своими после уничтожения всех противников, но компенсации на ремонт не хватало (удостоверялся на арте M40/43 заваншотив последнюю ПТ врага и получив шот от 105 lefh18B2. с ником pro100alex).
Все по старому, или теперь хотя бы технику за счет тимдамагера починю?
Заранее извиняюсь, если баян.
unball: Всё ровно как описано тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Финал Wargaming.net League. Чемпион известен
Ссылка на сообщение: #25339190
1h8u (09 Окт 2013 - 16:06) писал: Популяризации - наверняка поспособствует. Главное из этого всплеска
популярности и естественного интереса ко всему новому извлечь
профит - увеличить число участников турниров и зрителей. Для этого,
кстати, было бы неплохо организовать таки однодневные турниры для
всех (викликапсы немного о другом все же), как это было на
старладдере.
С БТР тут связи меньше, разве что надежда на тактических гениев, ныне обитающих в рандоме
Тут правда есть одно НО: введение формата 7/42 без возможности пика сетапа под карту (пусть и временной) это фэйл имхо, пока эта возможность не появится, моя команда точно в эти бои ни ногой, да и многие другие команды, имеющие опыт в 7/42 смотрят на это так же (обмениваемся мнениями в конфе кэпов).
Дело не в том, что они ждут до последнего, это как раз нормально. Просто можно отыграть 10 минут, постоянно пробуя раскачать оборону противника, а можно поделить на первой минуте карту и сделать за весь бой несколько десятков блайндшотов и один прицельный выстрел в любопытного куника на последних секундах-)
fgh8 (09 Окт 2013 - 16:06) писал: Согласитесь, если карта позволяет такое вытворять, то ценность ее
как раш карты очень снижается, поэтому быстрее делайте выбор карты
чтобы можно было весело играть хоть в 7 42.
Ссылка на сообщение: #25339190
1h8u (09 Окт 2013 - 16:06) писал: Популяризации - наверняка поспособствует. Главное из этого всплеска
популярности и естественного интереса ко всему новому извлечь
профит - увеличить число участников турниров и зрителей. Для этого,
кстати, было бы неплохо организовать таки однодневные турниры для
всех (викликапсы немного о другом все же), как это было на
старладдере.С БТР тут связи меньше, разве что надежда на тактических гениев, ныне обитающих в рандоме
Тут правда есть одно НО: введение формата 7/42 без возможности пика сетапа под карту (пусть и временной) это фэйл имхо, пока эта возможность не появится, моя команда точно в эти бои ни ногой, да и многие другие команды, имеющие опыт в 7/42 смотрят на это так же (обмениваемся мнениями в конфе кэпов).
Дело не в том, что они ждут до последнего, это как раз нормально. Просто можно отыграть 10 минут, постоянно пробуя раскачать оборону противника, а можно поделить на первой минуте карту и сделать за весь бой несколько десятков блайндшотов и один прицельный выстрел в любопытного куника на последних секундах-)
Knopka: Мне кажется, что ежедневные турниры будут слабо популярны, и даже
за плюшки в них мало кто пойдет. Почему? Потому что уже есть
альтернатива боевых задач, а обычные игроки к киберспорту все еще
относятся настороженно и скептически. По возможности выбора карт -
на заметку.
fgh8 (09 Окт 2013 - 16:06) писал: Согласитесь, если карта позволяет такое вытворять, то ценность ее
как раш карты очень снижается, поэтому быстрее делайте выбор карты
чтобы можно было весело играть хоть в 7 42.Knopka: Т.е. по логике все сводится к разработке спец.карт с
предварительнеым расчетом на киберспорт, верно понимаю?
Тема: «ИгроМир 2013». Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #25339105
Ссылка на сообщение: #25339105
unball: Итак, реплей победителя Игромира-2013 - http://wotreplays.ru/site/1353405#self (добавил
в первый пост темы)
Всем искателям заговоров посвящается.
Как видно, отменный выбор позиции, грамотный выбор цели, немного удачи, хороший танк и прокаченный экипаж и т.д. - всё это приводит к тому, что Вы становитесь счастливым обладателем отличной машины.
Хорошего просмотра.
Всем искателям заговоров посвящается.
Как видно, отменный выбор позиции, грамотный выбор цели, немного удачи, хороший танк и прокаченный экипаж и т.д. - всё это приводит к тому, что Вы становитесь счастливым обладателем отличной машины.
Хорошего просмотра.
Тема: «ИгроМир 2013». Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #25338922
Nickolaich (09 Окт 2013 - 16:00) писал: Уважаемый анбол, вопрос немного не по существу но тем не менее.
Zen_WoT на игромире принимал участие? А то срочно нужен
он в связи с их запланированным приездом на ДВ, в скайпе к
сожалению до него не могу дозвониться.
Ссылка на сообщение: #25338922
Nickolaich (09 Окт 2013 - 16:00) писал: Уважаемый анбол, вопрос немного не по существу но тем не менее.
Zen_WoT на игромире принимал участие? А то срочно нужен
он в связи с их запланированным приездом на ДВ, в скайпе к
сожалению до него не могу дозвониться.unball: Нет, Зена на игромире не было.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25338915
Shurik_13th (09 Окт 2013 - 16:01) писал: Т1 по умолчанию же 
Ссылка на сообщение: #25338915
Shurik_13th (09 Окт 2013 - 16:01) писал: Т1 по умолчанию же unball: 
Тема: Баланс. Что не так?
Ссылка на сообщение: #25338897
Ссылка на сообщение: #25338897
unball: makkl, обратите внимание на 1й пост в теме.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]
2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Hedeon: Спасибо за информацию. Приняли на проверку.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]
2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Hedeon: Спасибо за информацию. Приняли на проверку.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]
2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Hedeon: Спасибо за информацию. Приняли на проверку.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]
2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Hedeon: Спасибо за информацию. Приняли на проверку.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]
2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Hedeon: Спасибо за информацию. Приняли на проверку.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]
2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Ссылка на сообщение: #25338894
Vov_chiK (09 Окт 2013 - 14:41) писал: 1. auth/logout [Выход (забыть аутентификацию)]2. { "status": "ok", "count": 0, "data": {} } 3. https://api.worldoft....0/auth/logout/
4. Отправляется запрос на прекращение авторизации, ответ что запрос прошел успешно. Но при этом авторизация на сервисах WG остается. Что приводит к следующему:
- При повторной авторизации, не запрашивает Логин и Пароль, а выдает данные предыдущей авторизации.
- На сервисах WG авторизация остается, т.е. при заходе на любой сайт WG мы уже авторизованы.
p.s. Даже есть учитывать что у человека должен быть один аккаунт по правилам. Не возможно лог аута приводит к краже аккаунта, если человек авторизовался, не на своей домашнем компьютера (у друга, в компьютерном клубе и тд.).
Hedeon: Спасибо за информацию. Приняли на проверку.
Тема: Финал Wargaming.net League. Чемпион известен
Ссылка на сообщение: #25338858
fgh8 (09 Окт 2013 - 16:00) писал: Я выстрою филиппинский деф и просто буду смеяться над вашими
попытками) Только очень опытные команды с грамотным командиром и
сыгранным сетапом смогут его преодолеть.
Ссылка на сообщение: #25338858
fgh8 (09 Окт 2013 - 16:00) писал: Я выстрою филиппинский деф и просто буду смеяться над вашими
попытками) Только очень опытные команды с грамотным командиром и
сыгранным сетапом смогут его преодолеть.Knopka: Опять же далеко не все команды эквивалентно хороши в грамотном
дефе 
Филиппинский деф - был один из немногих случаев толковой обороны, например )
Филиппинский деф - был один из немногих случаев толковой обороны, например )
Тема: Финал Wargaming.net League. Чемпион известен
Ссылка на сообщение: #25338744
fgh8 (09 Окт 2013 - 15:55) писал: Конечно может. С выбором карты например. Вот сделают выбор карты, я
буду всегда выбирать Химки или Энск, там можно вполне себе неплохо
рашевать каждый бой.
А вот всякие Прохоровки Руинберги и прочее это тупое стоялово, я всегда их буду черкать.
Посмотрите на игры Альянсили тех же Нави в доте, вы сразу поменяете свое мнение. Там редко бывает стоялово.
Ссылка на сообщение: #25338744
fgh8 (09 Окт 2013 - 15:55) писал: Конечно может. С выбором карты например. Вот сделают выбор карты, я
буду всегда выбирать Химки или Энск, там можно вполне себе неплохо
рашевать каждый бой.А вот всякие Прохоровки Руинберги и прочее это тупое стоялово, я всегда их буду черкать.
Посмотрите на игры Альянсили тех же Нави в доте, вы сразу поменяете свое мнение. Там редко бывает стоялово.
Knopka: Руинберг - стоялово? Мне всегда казалось, что уж на этой карте
можно очень красиво подойти к врагу с нескольких сторон, взяв его в
кольцевое окружение и отрезав пути к отступлению =-)
Тема: Финал Wargaming.net League. Чемпион известен
Ссылка на сообщение: #25338442
1h8u (09 Окт 2013 - 15:46) писал: На первых трех картах были эпичные броски 
Давайте будем объективны - в финале было стоялово, Нави не хотели (ведут 1:0, выиграли предыдущий матч всухую, явно плюсмораль у команды), а юнити не могли (попытки играть агрессивно на степях и химках в финале верхней сетки обернулись поражением со счетом 0:3).
И дело не в том, что нави и юнити плохие, а в том что правила такие.
Во-первых возможность ничьей (чего в том же кс нет например, да и в доте малореально) - нужно серьезно думать над решением этой проблемы, иначе все вливания финансовые, весь пиар дает мало результата, ЦА смотрит на стоялово и называет его стояловом, и сколько им не рассказывай о тактике, стоялово стояловом и останется.
Во-вторых правило 8 очков (давно все играющие говорят что нужно пересматривать в сторону увеличения, иначе никто не будет рисковать, все уже обжигались).
Формат финала во 2-м сезоне поменяли и изменения оказались удачными - было интереснее. Теперь надо серьезные усилия приложить для ликвидации ничьих. Тогда будет интересно, будет много зрителей, будет развитие.
Ссылка на сообщение: #25338442
1h8u (09 Окт 2013 - 15:46) писал: На первых трех картах были эпичные броски Давайте будем объективны - в финале было стоялово, Нави не хотели (ведут 1:0, выиграли предыдущий матч всухую, явно плюсмораль у команды), а юнити не могли (попытки играть агрессивно на степях и химках в финале верхней сетки обернулись поражением со счетом 0:3).
И дело не в том, что нави и юнити плохие, а в том что правила такие.
Во-первых возможность ничьей (чего в том же кс нет например, да и в доте малореально) - нужно серьезно думать над решением этой проблемы, иначе все вливания финансовые, весь пиар дает мало результата, ЦА смотрит на стоялово и называет его стояловом, и сколько им не рассказывай о тактике, стоялово стояловом и останется.
Во-вторых правило 8 очков (давно все играющие говорят что нужно пересматривать в сторону увеличения, иначе никто не будет рисковать, все уже обжигались).
Формат финала во 2-м сезоне поменяли и изменения оказались удачными - было интереснее. Теперь надо серьезные усилия приложить для ликвидации ничьих. Тогда будет интересно, будет много зрителей, будет развитие.
Knopka: Как Вы считаете, введение формата боев 7/42 сможет поспособствовать
развитию более бодрых боев?
А вообще, сколько помню киберспорт соревнования в сколько-либо тактических играх - очень часто команды ждут до последнего, нейтрализуют врага по засветке до тех пор, пока наконец не наступит момент, когда с минимальными потерями можно максимально быстро добиться победы / осуществить прорыв.
А вообще, сколько помню киберспорт соревнования в сколько-либо тактических играх - очень часто команды ждут до последнего, нейтрализуют врага по засветке до тех пор, пока наконец не наступит момент, когда с минимальными потерями можно максимально быстро добиться победы / осуществить прорыв.
Реклама | Adv















