Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ищу клан для второй компании
Ссылка на сообщение: #26419868
Ссылка на сообщение: #26419868
Wiking: Valien1985
Состоит в клане [WTP_] Winnie-the-Pooh
Должность: Новобранец
Количество дней в клане: 30
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [WTP_] Winnie-the-Pooh
Должность: Новобранец
Количество дней в клане: 30
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Камуфляж ису - 152
Ссылка на сообщение: #26419835
PAM3EC_B_TAHKE (14 Ноя 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте. У меня такой вопрос: У меня с ису-152 пропал камуфляж купленный за золото. Причем в какой момент я не понял сам. После выхода обновы 8.9 был точно, а на днях я переустановил игру на другой комп, вошел, настроил все под себя и увидел, что на пт нет краски, причем не летней, не зимней ни пустынной. Может я просто забыл, что купил его временно за серебро (я тот еще нубило)))? Как узнать? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #26419835
PAM3EC_B_TAHKE (14 Ноя 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте. У меня такой вопрос: У меня с ису-152 пропал камуфляж купленный за золото. Причем в какой момент я не понял сам. После выхода обновы 8.9 был точно, а на днях я переустановил игру на другой комп, вошел, настроил все под себя и увидел, что на пт нет краски, причем не летней, не зимней ни пустынной. Может я просто забыл, что купил его временно за серебро (я тот еще нубило)))? Как узнать? Спасибо.
unball: Кхм. Только вспоминать. В последнем обновлении камуфляжи купленные
за золото не забирались никуда. Так что быстрее всего всё же Вы
купили из за серебро. Ну либо виноваты модификации клиента.
Проверяйте.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей завершены
Ссылка на сообщение: #26419798
Ссылка на сообщение: #26419798
Kostuzik: Уважаемые игроки, 14 ноября c 12:00 (МСК) до 13:30 (МСК) на сайте
Центра поддержки пользователей проводились технические работы, в
связи с чем он был недоступен. Работы завершены.
OLEG_PODAY_PASSATIZHI
Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей завершены
14.11.2013 09:45:31
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей завершены
Ссылка на сообщение: #26419798
Ссылка на сообщение: #26419798
OLEG_PODAY_PASSATIZHI: Уважаемые игроки, 14 ноября c 12:00 (МСК) до 13:30 (МСК) на сайте
Центра поддержки пользователей проводились технические работы, в
связи с чем он был недоступен. Работы завершены.
Тема: Сигналы на миникарте
Ссылка на сообщение: #26419797
LelekaMetalhead (14 Ноя 2013 - 09:14) писал: Я, конечно, все понимаю, что опция очень нужная, иногда приходится
делать по 4 клика (маршрут или указания для перемещения), но нежели
нельзя сделать какое-то разумное ограничение по времени между, хотя
бы, пятью кликами? Старый монитор накрылся и играю сейчас с
маленьким разрешением, и очень неудобно когда какой-то алеша,
который слился сидит и тычит в миникарту. Яркий пример прилагаю
Ссылка на сообщение: #26419797
LelekaMetalhead (14 Ноя 2013 - 09:14) писал: Я, конечно, все понимаю, что опция очень нужная, иногда приходится
делать по 4 клика (маршрут или указания для перемещения), но нежели
нельзя сделать какое-то разумное ограничение по времени между, хотя
бы, пятью кликами? Старый монитор накрылся и играю сейчас с
маленьким разрешением, и очень неудобно когда какой-то алеша,
который слился сидит и тычит в миникарту. Яркий пример прилагаюunball: Правой кнопкой на игрока и в "игнор". Так же можно сделать скриншот
и отправить в Центр Поддержки
Пользователей. Не исключено, что человеку разъяснят методом
бана, что не нужно так много флудить в боевом чате.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Ищу команду для серьёзных достижений.
Ссылка на сообщение: #26419768
Ссылка на сообщение: #26419768
Wiking: vampireee
Состоит в клане [M_B_B] Мастера Ближнего Боя
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 234
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [M_B_B] Мастера Ближнего Боя
Должность: Солдат
Количество дней в клане: 234
1.Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
2.Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news: Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Доп. время после захвата
Ссылка на сообщение: #26419717
Crickey (13 Ноя 2013 - 20:51) писал: Сколько даётся времени после 100% захвата базы?
P.S. Для троллей:Нуб,рак,днище.
Ссылка на сообщение: #26419717
Crickey (13 Ноя 2013 - 20:51) писал: Сколько даётся времени после 100% захвата базы?P.S. Для троллей:Нуб,рак,днище.
unball: Несколько секунд, пока сервер не оформит победу так сказать. Если в
течении этого времени будет уничтожен любой танк, то накидывается
несколько секунд ещё.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Башня на ПТ
Ссылка на сообщение: #26419672
Ссылка на сообщение: #26419672
unball: Можно скриншот увидеть, а то гадать можно до утра сидеть что там и
с какой башней у Вас.
Тема: Куда можно пожаловаться на оскорбления?
Ссылка на сообщение: #26419644
tashin (14 Ноя 2013 - 09:51) писал: Если оскорбляют в ЛС ( личные сообщения) и обходят мат фильтр то,
делаешь скрины и отправляешь в ЦПП
Ссылка на сообщение: #26419644
tashin (14 Ноя 2013 - 09:51) писал: Если оскорбляют в ЛС ( личные сообщения) и обходят мат фильтр то,
делаешь скрины и отправляешь в ЦППunball: Всё верно. Спасибо.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: ИЩУ КЛАН
Ссылка на сообщение: #26419616
Ссылка на сообщение: #26419616
Wiking: Max_777DV
Состоит в клане [H2S04] Дальневосточная кислота
Должность: Командир
Количество дней в клане: 64
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [H2S04] Дальневосточная кислота
Должность: Командир
Количество дней в клане: 64
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Акция «Юбилейные манёвры: САУ»
Ссылка на сообщение: #26419569
ZLOIBATAN (14 Ноя 2013 - 05:05) писал: когда итоги будут известны?
YAMAHA_NS (14 Ноя 2013 - 06:21) писал: Скажите когда результаты.
Juhimuch (14 Ноя 2013 - 11:33) писал: Не по теме,но хотелось бы узнать-WOT в "Премия рунета
2013" не участвует????
Ссылка на сообщение: #26419569
ZLOIBATAN (14 Ноя 2013 - 05:05) писал: когда итоги будут известны?unball: Чуть позже. Следите за новостями.
YAMAHA_NS (14 Ноя 2013 - 06:21) писал: Скажите когда результаты.unball: Главную награду в этом году, наши игроки уже
взяли 
Juhimuch (14 Ноя 2013 - 11:33) писал: Не по теме,но хотелось бы узнать-WOT в "Премия рунета
2013" не участвует????unball:
Тема: Продажа акков
Ссылка на сообщение: #26419470
smykoff (14 Ноя 2013 - 11:30) писал: Народ уже в край офигел,каждый бой вижу сообщения в бою
"продам акк.подробности в личку"
Народ наелся картошки или к улиткам собрались,а на вырученные деньги задонатить туда?)
Ссылка на сообщение: #26419470
smykoff (14 Ноя 2013 - 11:30) писал: Народ уже в край офигел,каждый бой вижу сообщения в бою
"продам акк.подробности в личку"Народ наелся картошки или к улиткам собрались,а на вырученные деньги задонатить туда?)
unball: Скриншот и в ЦПП. Там с такими быстро
разберутся.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?Hedeon: Обновления выходят в зависимости от их готовности. Точных сроков
каждого назвать невозможно, но мы стараемся выпускать их как можно
чаще.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?Hedeon: Обновления выходят в зависимости от их готовности. Точных сроков
каждого назвать невозможно, но мы стараемся выпускать их как можно
чаще.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?Hedeon: Обновления выходят в зависимости от их готовности. Точных сроков
каждого назвать невозможно, но мы стараемся выпускать их как можно
чаще.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?Hedeon: Обновления выходят в зависимости от их готовности. Точных сроков
каждого назвать невозможно, но мы стараемся выпускать их как можно
чаще.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?Hedeon: Обновления выходят в зависимости от их готовности. Точных сроков
каждого назвать невозможно, но мы стараемся выпускать их как можно
чаще.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?
Ссылка на сообщение: #26418616
_viktor6_ (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: С какой периодичностью выходят обновления ? месяц 2 3 4 ?Hedeon: Обновления выходят в зависимости от их готовности. Точных сроков
каждого назвать невозможно, но мы стараемся выпускать их как можно
чаще.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Hedeon: Спасибо за собранную информацию. Мы примем её во внимание.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Hedeon: Спасибо за собранную информацию. Мы примем её во внимание.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Hedeon: Спасибо за собранную информацию. Мы примем её во внимание.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Hedeon: Спасибо за собранную информацию. Мы примем её во внимание.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Hedeon: Спасибо за собранную информацию. Мы примем её во внимание.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Ссылка на сообщение: #26418614
armor_kiev (14 Ноя 2013 - 03:18) писал: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Hedeon: Спасибо за собранную информацию. Мы примем её во внимание.
Тема: Вопрос разработчикам.
Ссылка на сообщение: #26418191
Sheremetev_87 (13 Ноя 2013 - 23:25) писал: Уважаемые разработчики, вы не в курсе почему игра крашится через
каждые 40 минут? Может крашнуться в конце боя. а может и в самый
разгар боя.
Ссылка на сообщение: #26418191
Sheremetev_87 (13 Ноя 2013 - 23:25) писал: Уважаемые разработчики, вы не в курсе почему игра крашится через
каждые 40 минут? Может крашнуться в конце боя. а может и в самый
разгар боя.Muertos: Чтобы понять причины проблемы - потребуется дополнительная
информация.
Обратитесь в центр поддержки игроков - и там вам поможет технический специалист.
Адрес центра у меня в подписи.
Обратитесь в центр поддержки игроков - и там вам поможет технический специалист.
Адрес центра у меня в подписи.
Тема: Не могу воспользоваться бонус-кодом.
Ссылка на сообщение: #26418081
gray_smoke (13 Ноя 2013 - 23:55) писал: Здравствуйте. На игромире я получила несколько бонус-кодов на
Sexton I, 500 золота и 3 дня премиум аккаунта. Один вводила ранее,
средства успешно начислились. Сегодня решила ввести оставшиеся два
- но появляется в окне надпись: "Вы не можете активировать
бонус-код для этого аккаунта." В чем дело? Почему аналогичный код
ранее прошёл, а оставшиеся два теперь - нет?
Ссылка на сообщение: #26418081
gray_smoke (13 Ноя 2013 - 23:55) писал: Здравствуйте. На игромире я получила несколько бонус-кодов на
Sexton I, 500 золота и 3 дня премиум аккаунта. Один вводила ранее,
средства успешно начислились. Сегодня решила ввести оставшиеся два
- но появляется в окне надпись: "Вы не можете активировать
бонус-код для этого аккаунта." В чем дело? Почему аналогичный код
ранее прошёл, а оставшиеся два теперь - нет?Muertos: Существует ограничение на одинаковые бонус коды для одного и того
же аккаунта.
Но, насколько мне известно - это два кода на один аккаунт.
Рекомендую обратиться в центр поддержки для полного выяснения.
Но, насколько мне известно - это два кода на один аккаунт.
Рекомендую обратиться в центр поддержки для полного выяснения.
Тема: почему ИС-7 худший танк?
Ссылка на сообщение: #26417917
JoyeTech (14 Ноя 2013 - 00:03) писал: Почему ИС-7 считают самым худшим танком среди 10 уровней и говорят
что он не на что не способен?
Ссылка на сообщение: #26417917
JoyeTech (14 Ноя 2013 - 00:03) писал: Почему ИС-7 считают самым худшим танком среди 10 уровней и говорят
что он не на что не способен?Muertos: По мнению ни на что на нём не способных игроков. Не стоит к нему
прислушиваться.
Тема: Подажа аккаунтов
Ссылка на сообщение: #26417850
Droktar13 (14 Ноя 2013 - 00:14) писал: Подскажите, компания Wargaming разрешает продажу
аккаунтов? Если нет, что за это будет?
Ссылка на сообщение: #26417850
Droktar13 (14 Ноя 2013 - 00:14) писал: Подскажите, компания Wargaming разрешает продажу
аккаунтов? Если нет, что за это будет?Muertos: Нет, не разрешает.
Будет - бан, выброшенные деньги плюс глубокое разочарование.
Будет - бан, выброшенные деньги плюс глубокое разочарование.
Тема: Жулики
Ссылка на сообщение: #26417799
MelkiyTAHKiCT (14 Ноя 2013 - 00:48) писал: 7 человек с 1 клана в бою встретились. Да верю что одновременно
весь клан нажали в бой и их так кинуло, но в очереди было около 5
000 человек как их так кинуть то могло.
Ссылка на сообщение: #26417799
MelkiyTAHKiCT (14 Ноя 2013 - 00:48) писал: 7 человек с 1 клана в бою встретились. Да верю что одновременно
весь клан нажали в бой и их так кинуло, но в очереди было около 5
000 человек как их так кинуть то могло.Muertos: Вы своими глазами имели возможность наблюдать, что при должном
везении - это возможно. И даже знаете - каким образом. Мы не
считаем это жульничеством. Везением - да.
Тема: дети
Ссылка на сообщение: #26417767
gadina36 (14 Ноя 2013 - 00:57) писал: когда детям запретят играть?и когда за игру детей под ником
родителей начнут наказывать хозяев ника?
Ссылка на сообщение: #26417767
gadina36 (14 Ноя 2013 - 00:57) писал: когда детям запретят играть?и когда за игру детей под ником
родителей начнут наказывать хозяев ника?Muertos: Следить за тем, во что, сколько и когда играют дети - задача их
родителей.
Соответственно вряд ли ожидаются изменения на этом фронте.
Соответственно вряд ли ожидаются изменения на этом фронте.
Тема: помогите!!!!
Ссылка на сообщение: #26417533
_Captain_Jack_Vorobey_ (14 Ноя 2013 - 02:23) писал: украли акаунт, почта утеряна, вот что мне ответили в сапорте почты
и сам сапорт танков
Ссылка на сообщение: #26417533
_Captain_Jack_Vorobey_ (14 Ноя 2013 - 02:23) писал: украли акаунт, почта утеряна, вот что мне ответили в сапорте почты
и сам сапорт танковMuertos: Обращение в полицию - вполне действенный метод, зря вы считаете
предложенный вам вариант - тупиковым и не подходящим.
Тема: Компьютер билд
Ссылка на сообщение: #26417476
chubaic84 (14 Ноя 2013 - 05:19) писал: Здравствуйте. Пишу первый раз. У меня образовалась проблема... Она
уже озвучивалась ранее.
DunkenElf писал:
Ситуация...Увидел журнал Компьютер билд, на главной странице, "подарок каждому читателю" ниже картинка с валентайном 2, 7 дней према, 1000 золота и подпись в подарок. Журнал естественно запакованный в обложку, купил, открыл, а там инвайт код...А теперь вопрос почему нельзя указать что подарок только новичкам? или сделать что инвайт кодм могут использовать и уже те кто зарегистрирован...
Спасибо за внимание...
З.Ы. Тролям тоже:)
RobCarlos ответил:
Перед покупкой журнала надо просто выяснить, что такое Инвайт-код, а потом уже решать нужен он вам или нет, это куда проще чем давать советы по маркетингу.
... я не понял ответ. Вот я знаю, что такое инвайт-код, но на обложке не было этих слов. Написано "внутри уникальный подарок для каждого читателя" и содержание подарка. Я попробовал ввести код в своем аккаунте (ну мало ли..)) - в ответ - нельзя активировать код на данном аккаунте... У меня уже и так все друзья играют, зачем мне инвайт-код?
Что делать? Есть ли возможность повлиять, хотя бы, на редакцию журнала, что бы они в следующем номере извинились ... и вложили код (но не инвайт-код)... Я бы купил..)
Ссылка на сообщение: #26417476
chubaic84 (14 Ноя 2013 - 05:19) писал: Здравствуйте. Пишу первый раз. У меня образовалась проблема... Она
уже озвучивалась ранее.DunkenElf писал:
Ситуация...Увидел журнал Компьютер билд, на главной странице, "подарок каждому читателю" ниже картинка с валентайном 2, 7 дней према, 1000 золота и подпись в подарок. Журнал естественно запакованный в обложку, купил, открыл, а там инвайт код...А теперь вопрос почему нельзя указать что подарок только новичкам? или сделать что инвайт кодм могут использовать и уже те кто зарегистрирован...
Спасибо за внимание...
З.Ы. Тролям тоже:)
RobCarlos ответил:
Перед покупкой журнала надо просто выяснить, что такое Инвайт-код, а потом уже решать нужен он вам или нет, это куда проще чем давать советы по маркетингу.
... я не понял ответ. Вот я знаю, что такое инвайт-код, но на обложке не было этих слов. Написано "внутри уникальный подарок для каждого читателя" и содержание подарка. Я попробовал ввести код в своем аккаунте (ну мало ли..)) - в ответ - нельзя активировать код на данном аккаунте... У меня уже и так все друзья играют, зачем мне инвайт-код?
Что делать? Есть ли возможность повлиять, хотя бы, на редакцию журнала, что бы они в следующем номере извинились ... и вложили код (но не инвайт-код)... Я бы купил..)
Muertos: Следует написать письмо в редакцию. Рискну предположить, что если
письма будут иметь массовый характер, то возможно это заставит
редакцию задуматься.
Тема: Проблемы и заявки об ошибках Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26414335
Ссылка на сообщение: #26414335
armor_kiev: Заглянул в танковый API. По специальной терминологии в именах
переменных ужас. Пока еще API иностранцам не выдали, надо привести
к приемлемому виду.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Для примера, бронирование в АПИ как есть и как должно быть:
turret_armor_board = turret_armor_side
turret_armor_fedd = turret_armor_rear
turret_armor_forehead = turret_armor_front
Просто попробуйте вникнуть в разницу между смыслом понятий board и side - станет понятно, что иностранец или вообще не поймет в этом ничего, или будет потешаться над нашей безграмотностью.
И еще парочка примеров как есть и должно быть:
circular_vision_radius = view_range
turret_rotation_speed = turret_traverse_speed (тут не так очевидно, но rotation это вращение, кручение, вроде как это делает волчек, башня же поворачивается, к ней в английском используется traverse)
type = class (type это Т-34, ИС-3, Type 69, а "легкий", средний, "тяжелый" - class).
И так далее. В общем, если по специальной бронетанковой терминологии желаете все это дело привести в порядок, что называется "спроси меня как", иначе будет как с board/side - неимоверно жестяная жесть. А как, чтобы не обидеть, назвать использование fedd (корма - силос, корм для животных) вместо rear (корма - задняя часть) - вообще теряюсь в догадках.
Тема: Обясните, каким макаром так получилось?
Ссылка на сообщение: #26412657
Ссылка на сообщение: #26412657
Ashe: У об. 140 больше процент попаданий)
Тема: Радиоперехват
Ссылка на сообщение: #26411396
Ссылка на сообщение: #26411396
Ashe: Нам известно об этом баге(
Усиленно работаем и всё починим!)
Усиленно работаем и всё починим!)
Тема: И снова не дают медальку=)
Ссылка на сообщение: #26409827
Fuel_My_Fire (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: ты не выполнил условия для ее получения 
танки противника, которые ты повредил, должны быть УНИЧТОЖЕНЫ, ТОЕСТЬ СОВСЕМ УНИЧТОЖЕНЫ
што еще не ясно?
Ссылка на сообщение: #26409827
Fuel_My_Fire (13 Ноя 2013 - 21:25) писал: ты не выполнил условия для ее получения танки противника, которые ты повредил, должны быть УНИЧТОЖЕНЫ, ТОЕСТЬ СОВСЕМ УНИЧТОЖЕНЫ
што еще не ясно?
Ashe: Всё правильно, внимательнее читайте условия получения награды)
Тема: Что мы знаем о японской ветке.
Ссылка на сообщение: #26409374
Yoshida_Kensei (13 Ноя 2013 - 18:38) писал: Не хочу оскорблять Муразора, поэтому комментировать ничего не буду.
Но заказные стримы и гайды уже порядком подза....и.
Ссылка на сообщение: #26409374
Yoshida_Kensei (13 Ноя 2013 - 18:38) писал: Не хочу оскорблять Муразора, поэтому комментировать ничего не буду.
Но заказные стримы и гайды уже порядком подза....и.Storm: За такое и схлопотать можно.
Тема: Несправедливость
Ссылка на сообщение: #26408499
CTPAWNOE_DNIWE (13 Ноя 2013 - 20:12) писал: Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество машин
противника (не менее шести). Присваивается как выжившему игроку,
так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют
по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц
техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее
количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия
премиум-аккаунта, а при равном опыте не выдаётся никому.
Ссылка на сообщение: #26408499
CTPAWNOE_DNIWE (13 Ноя 2013 - 20:12) писал: Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество машин
противника (не менее шести). Присваивается как выжившему игроку,
так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют
по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц
техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее
количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия
премиум-аккаунта, а при равном опыте не выдаётся никому.Ashe: Всё правильно. Внимательно читаем описание.
Тема: опыт! как его получить в достатке?
Ссылка на сообщение: #26408452
Ссылка на сообщение: #26408452
Ashe: Старайтесь улучшить свой уровень игры, больше урона и полезных
действий + победа = больше опыта)
Реклама | Adv















