Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Подскажите как узнать...
Ссылка на сообщение: #26905580
oOklokverkOo (30 Ноя 2013 - 23:25) писал:
лан спс люди добрые кто чем
помог спокойной ночи вам и снов.
Ссылка на сообщение: #26905580
oOklokverkOo (30 Ноя 2013 - 23:25) писал: Knopka: Ответы даны, тема закрыта.
Тема: Поднялся пинг
Ссылка на сообщение: #26905432
Ссылка на сообщение: #26905432
Knopka: Пинг не зависит от установленных модов, скорее бы сборка повлияла
на ФПС. Проверьте свое интернет-соединение согласно пунктам,
описанным в инструкции. Если
проблема со стороны серверов - обратитесь в центр поддержки пользователей, раздел - Технические
вопросы.
Закрыто
Закрыто
Тема: меня заблокировали
Ссылка на сообщение: #26905333
Fredrik_msk (03 Дек 2013 - 14:22) писал: Правила игры тут: http://forum.worldof...1-правила-игры/
Обжаловать бан тут: https://ru.wargaming.net/support/ В раздел "Обжалования наказаний"
Ссылка на сообщение: #26905333
Fredrik_msk (03 Дек 2013 - 14:22) писал: Правила игры тут: http://forum.worldof...1-правила-игры/Обжаловать бан тут: https://ru.wargaming.net/support/ В раздел "Обжалования наказаний"
Tortik: Абсолютно верно.
Не нужно создавать несколько тем с одним и тем же вопросом.
Закрыто.
Не нужно создавать несколько тем с одним и тем же вопросом.
Закрыто.
Тема: меня заблокировали
Ссылка на сообщение: #26904986
BASTAT (03 Дек 2013 - 14:15) писал: скажите за что меня заблокировали???
Ссылка на сообщение: #26904986
BASTAT (03 Дек 2013 - 14:15) писал: скажите за что меня заблокировали???Tortik: Как сформулирована причина ограничения?
Тема: Ищу взвод
Ссылка на сообщение: #26904962
Ссылка на сообщение: #26904962
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клану требуются
Ссылка на сообщение: #26904698
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #26904698
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #26904680
Ссылка на сообщение: #26904680
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан REVD
Ссылка на сообщение: #26904656
Ссылка на сообщение: #26904656
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу клан желательно топ
Ссылка на сообщение: #26904636
Ссылка на сообщение: #26904636
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: ИЩУ СПУТНИКА!
Ссылка на сообщение: #26904254
DarkEldar421 (03 Дек 2013 - 13:39) писал: Я когда в Одессе вас видел,поразился ,сколько ужасного я думал ,в
адрес такой милой девушки,Но, я тоже думал что вы "он" 
Ссылка на сообщение: #26904254
DarkEldar421 (03 Дек 2013 - 13:39) писал: Я когда в Одессе вас видел,поразился ,сколько ужасного я думал ,в
адрес такой милой девушки,Но, я тоже думал что вы "он" Tortik: Одесса - шикарный город, интереснейшая командировка. Очень рада,
что мне удалось у вас побывать.
Я конечно тоже сомневаюсь, что Тома действительно поедет в музей, но на самом деле идея супер. А где еще искать спутника, как не у нас на форуме. И я, как рядовой читатель, если бы жила в Москве, обязательно бы попыталась с Томой встретиться.
Я конечно тоже сомневаюсь, что Тома действительно поедет в музей, но на самом деле идея супер. А где еще искать спутника, как не у нас на форуме. И я, как рядовой читатель, если бы жила в Москве, обязательно бы попыталась с Томой встретиться.
Тема: Зачем нужен нерф техники в игре?
Ссылка на сообщение: #26903498
MSergoM (02 Дек 2013 - 22:51) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста зачем вы проводите нерф
техники? Меня если честно он очень сильно огорчает, не зависимо от
того играю я на этой машине, ветке или этом типе техники. Огорчает
именно как игрока. Причин несколько. Причина первая. При выборе
какую ветвь техники качать я естественно ориентируюсь на машину 10
уровня. Но пока от 1 уровня доходишь до 10, что видишь? Что от
желаемой машины осталось только название и уровень, а все
характеристики так испохаблены, что даже брать ее нет желания.
Причина вторая. Как помним сравнительно недавно игроки возмущались
силой арты и просили ее понерфить. Не скрою я артавод и на
собственном примере скажу, что да характеристики арты сильно упали
и на ней стало сложней играть, но как арта присутствовала в боях
так она и присутствует. Да появилось больше боев где ее нет, но и
бои где 3-4 арты тоже не исчезли. Но к чему я веду. Тут сегодня я
посмотрел ролик Jove. Где он рассказал о предполагаемом нерфе ПТ
10-го уровня. И одной и даже основной причиной этого нерфа он
назвал стояние ПТ в кустах, что при характеристиках данных машин и
прокаченной маскировке делает их тотальными нагибаторами в боях. А
причиной этого "стояния" было озвучено, что естественный их
противник арта были понерфлены. Так скажите пожалуйста зачем делать
нерф ради будущего нерфа. И если честно, то хотелось бы кроме
вашего ответа узнать мнение простых игроков на эту тему: "Нужен
нерф техники или нет."
Ссылка на сообщение: #26903498
MSergoM (02 Дек 2013 - 22:51) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста зачем вы проводите нерф
техники? Меня если честно он очень сильно огорчает, не зависимо от
того играю я на этой машине, ветке или этом типе техники. Огорчает
именно как игрока. Причин несколько. Причина первая. При выборе
какую ветвь техники качать я естественно ориентируюсь на машину 10
уровня. Но пока от 1 уровня доходишь до 10, что видишь? Что от
желаемой машины осталось только название и уровень, а все
характеристики так испохаблены, что даже брать ее нет желания.
Причина вторая. Как помним сравнительно недавно игроки возмущались
силой арты и просили ее понерфить. Не скрою я артавод и на
собственном примере скажу, что да характеристики арты сильно упали
и на ней стало сложней играть, но как арта присутствовала в боях
так она и присутствует. Да появилось больше боев где ее нет, но и
бои где 3-4 арты тоже не исчезли. Но к чему я веду. Тут сегодня я
посмотрел ролик Jove. Где он рассказал о предполагаемом нерфе ПТ
10-го уровня. И одной и даже основной причиной этого нерфа он
назвал стояние ПТ в кустах, что при характеристиках данных машин и
прокаченной маскировке делает их тотальными нагибаторами в боях. А
причиной этого "стояния" было озвучено, что естественный их
противник арта были понерфлены. Так скажите пожалуйста зачем делать
нерф ради будущего нерфа. И если честно, то хотелось бы кроме
вашего ответа узнать мнение простых игроков на эту тему: "Нужен
нерф техники или нет."Muertos: Делается это ради верного геймплея и общего блага, его живости и
гибкости, соответствия коньюктуре момента.
За мнением простых игроков - в раздел "Разговоры тут". Этот раздел не для дискуссий.
За мнением простых игроков - в раздел "Разговоры тут". Этот раздел не для дискуссий.
Тема: ИЩУ СПУТНИКА!
Ссылка на сообщение: #26903226
DFlash (03 Дек 2013 - 13:13) писал: Единственный форум, где за такую тему не дадут перманент, а очень
жаль. 
BrazenCat (03 Дек 2013 - 13:16) писал: го весной со мной 
Pilotka_88 (03 Дек 2013 - 13:15) писал:
Ссылка на сообщение: #26903226
DFlash (03 Дек 2013 - 13:13) писал: Единственный форум, где за такую тему не дадут перманент, а очень
жаль. Tortik:
BrazenCat (03 Дек 2013 - 13:16) писал: го весной со мной Tortik:
Pilotka_88 (03 Дек 2013 - 13:15) писал: Tortik:
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было
бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный
момент есть возможность использовать только предложенный нами
механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было
бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный
момент есть возможность использовать только предложенный нами
механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было
бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный
момент есть возможность использовать только предложенный нами
механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было
бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный
момент есть возможность использовать только предложенный нами
механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было
бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный
момент есть возможность использовать только предложенный нами
механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Ссылка на сообщение: #26903157
SamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы
поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за
счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу
инструментов и библиотек.Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было
бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный
момент есть возможность использовать только предложенный нами
механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.
Тема: Ежедневный бонус
Ссылка на сообщение: #26903146
YaVasNagnu (03 Дек 2013 - 12:55) писал: Уважаемые разработчики,будет ли такое что будет ежедневные
бонусы,то есть игрок заходит каждый день и получает по 100 золото
может быть такое?
Ссылка на сообщение: #26903146
YaVasNagnu (03 Дек 2013 - 12:55) писал: Уважаемые разработчики,будет ли такое что будет ежедневные
бонусы,то есть игрок заходит каждый день и получает по 100 золото
может быть такое?Muertos: Крайне сомнительно.
Тема: Как поступить???
Ссылка на сообщение: #26903101
DROBAR (03 Дек 2013 - 13:01) писал: Здравствуйте! У меня вопрос такой, у нас произошел конфликт в бою,
меня повредил союзник за то что как-бы я неправильно играю а после
боя мне написал в приватный чат оскорбления (жестокие по моему
мнению) с другого аккаунта, так как я его добавил в игнор, и кинул
на него 5 жалоб. Как мне дальше поступить? Спасибо заранее!
Ссылка на сообщение: #26903101
DROBAR (03 Дек 2013 - 13:01) писал: Здравствуйте! У меня вопрос такой, у нас произошел конфликт в бою,
меня повредил союзник за то что как-бы я неправильно играю а после
боя мне написал в приватный чат оскорбления (жестокие по моему
мнению) с другого аккаунта, так как я его добавил в игнор, и кинул
на него 5 жалоб. Как мне дальше поступить? Спасибо заранее!Muertos: Думаю - откинуться в кресле, преисполнившись чувством выполненного
долга.
Тема: Нужна помощь
Ссылка на сообщение: #26903005
Ссылка на сообщение: #26903005
Knopka: Удалите DirectX и переустановите его
заново. Это должно решить Вашу проблему.
Закрыто
Закрыто
Тема: балансировка командных боев
Ссылка на сообщение: #26902970
Ссылка на сообщение: #26902970
Knopka: В командном бою происходит балансировка согласно личному рейтингу
пользователей, когда подбираемые команды примерно равны. Подробнее
почитать о формуле расчета личного рейтинга Вы можете в этой статьей =-)
Закрыто
Закрыто
Тема: как узнать за что тебя за банили
Ссылка на сообщение: #26902917
BASTAT (03 Дек 2013 - 13:01) писал: Меня вчера за банили а я даже не знаю за что скажите как мне это
узнать.
Ссылка на сообщение: #26902917
BASTAT (03 Дек 2013 - 13:01) писал: Меня вчера за банили а я даже не знаю за что скажите как мне это
узнать.Muertos: Найти соответствующий пункт в правилах игры и прочесть его. На
форуме есть раздел с правилами, вам туда.
Тема: Вопрос о таком навыке заряжающего, как "Интуиция"
Ссылка на сообщение: #26902892
SinThorn (30 Ноя 2013 - 22:36) писал: Нужный это тот который ты выберешь. Вот стоит у тебя подкалибер а
надо тебе фугас скажем. Есть вероятность что нажав "перезарядится
на нужный тип снаряда" он не станет у тебя заряжаться с нуля а
окажется уже заряженным.
Ссылка на сообщение: #26902892
SinThorn (30 Ноя 2013 - 22:36) писал: Нужный это тот который ты выберешь. Вот стоит у тебя подкалибер а
надо тебе фугас скажем. Есть вероятность что нажав "перезарядится
на нужный тип снаряда" он не станет у тебя заряжаться с нуля а
окажется уже заряженным.Knopka: Верный ответ. Тип "нужного" снаряды выбираете Вы сами.
Закрыто
Закрыто
Тема: FPS
Ссылка на сообщение: #26902855
Ссылка на сообщение: #26902855
Knopka: Обратитесь, пожалуйста, в центр поддержки
пользователей, раздел "Технические вопросы".
Прикрепите к заявке файлы python (из директории с игрой) и dxdiag.
Закрыто
Прикрепите к заявке файлы python (из директории с игрой) и dxdiag.
Закрыто
Тема: ИЩУ СПУТНИКА!
Ссылка на сообщение: #26902824
Ссылка на сообщение: #26902824
Tortik: Тома, я бы с тобой сходила в музей. Вот честное слово сходила бы,
но не могу, отпуск не скоро, чтобы в Москву к тебе ехать.
У меня в общем та же проблема была с парадом на 9ое мая, пол списка контактов обзвонила, прежде чем энтузиаста найти. Но нашла, так что и ты не отчаивайся.
У меня в общем та же проблема была с парадом на 9ое мая, пол списка контактов обзвонила, прежде чем энтузиаста найти. Но нашла, так что и ты не отчаивайся.
Тема: Сравнение игроков.
Ссылка на сообщение: #26902813
Ссылка на сообщение: #26902813
Knopka: Пока что функцию выполняет личный рейтинг игрока и зал славы. В будущем Зал славы будет дорабатываться,
параметры фильтра - расширяться.
Закрыто
Закрыто
Тема: Подставные бои.
Ссылка на сообщение: #26902770
Ссылка на сообщение: #26902770
Knopka: Подставные и договорные бои могут послужить причинйо блокировки
аккаунта, однако, длительность зависит от обстоятельств.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопрос разработчикам!
Ссылка на сообщение: #26902735
Racing37 (03 Дек 2013 - 00:53) писал: Уже дано интересует один вопрос может кто знает разработчики ваше
планируют делать движок так чтобы поддерживались все процессорные
ядра? А то надоело покупать очень дорогие процессора и за того что
игра работает на одном ядре. Если бы игра работала на все ядрах
процессора то я думаю ФПС был бы намного больше.
Ссылка на сообщение: #26902735
Racing37 (03 Дек 2013 - 00:53) писал: Уже дано интересует один вопрос может кто знает разработчики ваше
планируют делать движок так чтобы поддерживались все процессорные
ядра? А то надоело покупать очень дорогие процессора и за того что
игра работает на одном ядре. Если бы игра работала на все ядрах
процессора то я думаю ФПС был бы намного больше.Muertos: Думать что игра использует только одно ядро - заблуждение. Это
давно не так.
Тема: купил журнал а там неверный бонус код что делать
Ссылка на сообщение: #26902669
igor_1010_ (03 Дек 2013 - 10:54) писал: купил журнал а там неверный бонус код
Ссылка на сообщение: #26902669
igor_1010_ (03 Дек 2013 - 10:54) писал: купил журнал а там неверный бонус кодMuertos: Читать вот здесь.
Тема: юбилейный марафон
Ссылка на сообщение: #26902633
Ссылка на сообщение: #26902633
Knopka: Акции не анонсируются на форуме. Пожалуйста, следите за новостями
на официальном портале игры.
Закрыто
Закрыто
Тема: Боевое братство
Ссылка на сообщение: #26902615
_panzerkampfwagen_ (30 Ноя 2013 - 21:32) писал: будет, оно работает когда у всех на 100% прокачано
Ссылка на сообщение: #26902615
_panzerkampfwagen_ (30 Ноя 2013 - 21:32) писал: будет, оно работает когда у всех на 100% прокачаноKnopka: Да, боевое братство будет работать при прокачке на 100% у всех
членов экипажа.
Закрыто
Закрыто
Тема: Кто знает, что бы это значило???
Ссылка на сообщение: #26902596
Ссылка на сообщение: #26902596
Knopka: Пожалуйста, переустановите DirectX и/или обновите до актуальной
версии.
Подробнее список программ и ссылки на скачивание Вы можете просмотреть по ссылке.
Закрыто
Подробнее список программ и ссылки на скачивание Вы можете просмотреть по ссылке.
Закрыто
Тема: Прем танк!
Ссылка на сообщение: #26902569
Ссылка на сообщение: #26902569
Knopka: Восстановление премиум-танка возможно единожды при обращении в
центр поддержки пользователей, раздел
"Вопросы по внутриигровому имуществу".
Закрыто
Закрыто
Тема: Про отваливающиеся детали.
Ссылка на сообщение: #26902535
Kiryasab (03 Дек 2013 - 11:49) писал: Хотелось бы узнать - в будущем, когда будут введены отваливающиеся
с танков коробки, инструменты ну и т.д. будут ли они видны с
незасветившихся танков, в которые попали блен-шотом?
Ссылка на сообщение: #26902535
Kiryasab (03 Дек 2013 - 11:49) писал: Хотелось бы узнать - в будущем, когда будут введены отваливающиеся
с танков коробки, инструменты ну и т.д. будут ли они видны с
незасветившихся танков, в которые попали блен-шотом?Muertos: В будущем и узнаем.
Тема: Снайпер
Ссылка на сообщение: #26902466
Call_me_Master_Chief (30 Ноя 2013 - 21:04) писал: все таки не умеешь ты читать
Присуждается игроку, который, не нанося своим огнём урона союзникам, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, сделавшему больше попаданий. При равном проценте и количестве попаданий, присуждается игроку, нанёсшему больший потенциальный урон. При равном показателе потенциального урона, выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
Ссылка на сообщение: #26902466
Call_me_Master_Chief (30 Ноя 2013 - 21:04) писал: все таки не умеешь ты читатьПрисуждается игроку, который, не нанося своим огнём урона союзникам, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, сделавшему больше попаданий. При равном проценте и количестве попаданий, присуждается игроку, нанёсшему больший потенциальный урон. При равном показателе потенциального урона, выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
Knopka: Верно. Минимальная планка для выдачи мдали - 10 выстрелов. Менее -
не засчитывается.
Закрыто
Закрыто
Тема: Пересадка экипажа с т-127 на т-46
Ссылка на сообщение: #26902408
Bogdanenak (30 Ноя 2013 - 21:00) писал: пересадить можно но со штрафом,проце с 46 пересадить на т127 и
вкачать до 100%
KotMulder (30 Ноя 2013 - 20:49) писал: Потому что без штрафов можно посадить только экипаж с обычного
танка на прем-танк, а не наоборот.
Ссылка на сообщение: #26902408
Bogdanenak (30 Ноя 2013 - 21:00) писал: пересадить можно но со штрафом,проце с 46 пересадить на т127 и
вкачать до 100%Knopka: Верно. Без штрафов Вы можете пересадить с обычного танка на
премиум-танк. В обратном порядке назначается штраф.
Закрыто
Закрыто
KotMulder (30 Ноя 2013 - 20:49) писал: Потому что без штрафов можно посадить только экипаж с обычного
танка на прем-танк, а не наоборот.Knopka:
Тема: приостановить прем
Ссылка на сообщение: #26902366
Ссылка на сообщение: #26902366
Knopka: К сожалению, приостановить действие премиум-аккаунта нельзя.
Закрыто
Закрыто
Тема: Вопрос по графику работы суппорта.
Ссылка на сообщение: #26902346
RatRus (30 Ноя 2013 - 21:01) писал: Доброго времени суток друзья )
Интересует собственно вопрос по поводу часов работы support wot.. И работает ли он по выходным ?
Дело в том, что обратился туда по вопросу "взлом аккаунта". Заявку приняли на следующий день и сразу ответили. Я отправил обратный ответ и вот уже 3тий день жду ожидаемый ответ от суппорта, но он не приходит.. хотелось узнать по-подробнее на счёт расписания часов работы суппорта
Ссылка на сообщение: #26902346
RatRus (30 Ноя 2013 - 21:01) писал: Доброго времени суток друзья )Интересует собственно вопрос по поводу часов работы support wot.. И работает ли он по выходным ?
Дело в том, что обратился туда по вопросу "взлом аккаунта". Заявку приняли на следующий день и сразу ответили. Я отправил обратный ответ и вот уже 3тий день жду ожидаемый ответ от суппорта, но он не приходит.. хотелось узнать по-подробнее на счёт расписания часов работы суппорта
Knopka: Центр поддержки пользователей работает 24/7. Рассмотрение заявки в
среднем занимает 5-7 дней, однако, может быть увеличено в силу
высокой нагрузки на ЦПП.
Закрыто
Закрыто
Реклама | Adv















