Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Knopka
Подскажите как узнать...
arrow
03.12.2013 13:34:42
 
Тема: Подскажите как узнать...
Ссылка на сообщение: #26905580

Просмотр сообщенияoOklokverkOo (30 Ноя 2013 - 23:25) писал: :smile: лан спс люди добрые кто чем помог спокойной ночи вам и снов.

Knopka: Ответы даны, тема закрыта.


Knopka
Поднялся пинг
arrow
03.12.2013 13:30:19
 
Тема: Поднялся пинг
Ссылка на сообщение: #26905432

Knopka: Пинг не зависит от установленных модов, скорее бы сборка повлияла на ФПС. Проверьте свое интернет-соединение согласно пунктам, описанным в инструкции. Если проблема со стороны серверов - обратитесь в центр поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы.
Закрыто


Tortik
меня заблокировали
arrow
03.12.2013 13:27:08
 
Тема: меня заблокировали
Ссылка на сообщение: #26905333

Просмотр сообщенияFredrik_msk (03 Дек 2013 - 14:22) писал: Правила игры тут: http://forum.worldof...1-правила-игры/
Обжаловать бан тут: https://ru.wargaming.net/support/ В раздел "Обжалования наказаний"

Tortik: Абсолютно верно.
Не нужно создавать несколько тем с одним и тем же вопросом.
Закрыто.


Tortik
меня заблокировали
arrow
03.12.2013 13:17:37
 
Тема: меня заблокировали
Ссылка на сообщение: #26904986

Просмотр сообщенияBASTAT (03 Дек 2013 - 14:15) писал: скажите за что меня заблокировали???

Tortik: Как сформулирована причина ограничения?


Wiking
Ищу взвод
arrow
03.12.2013 13:17:07
 
Тема: Ищу взвод
Ссылка на сообщение: #26904962

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Клану требуются
arrow
03.12.2013 13:09:58
 
Тема: Клану требуются
Ссылка на сообщение: #26904698

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Набор в клан
arrow
03.12.2013 13:09:24
 
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #26904680

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


Wiking
Набор в клан REVD
arrow
03.12.2013 13:08:36
 
Тема: Набор в клан REVD
Ссылка на сообщение: #26904656

Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


Wiking
Ищу клан желательно топ
arrow
03.12.2013 13:07:42
 
Тема: Ищу клан желательно топ
Ссылка на сообщение: #26904636

Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Tortik
ИЩУ СПУТНИКА!
arrow
03.12.2013 12:55:02
 
Тема: ИЩУ СПУТНИКА!
Ссылка на сообщение: #26904254

Просмотр сообщенияDarkEldar421 (03 Дек 2013 - 13:39) писал: Я когда в Одессе вас видел,поразился ,сколько ужасного я думал ,в адрес такой милой девушки,Но, я тоже думал что вы "он" :teethhappy:

Tortik: Одесса - шикарный город, интереснейшая командировка. Очень рада, что мне удалось у вас побывать.
Я конечно тоже сомневаюсь, что Тома действительно поедет в музей, но на самом деле идея супер. А где еще искать спутника, как не у нас на форуме. И я, как рядовой читатель, если бы жила в Москве, обязательно бы попыталась с Томой встретиться.


Muertos
Зачем нужен нерф техники в игре?
arrow
03.12.2013 12:29:34
 
Тема: Зачем нужен нерф техники в игре?
Ссылка на сообщение: #26903498

Просмотр сообщенияMSergoM (02 Дек 2013 - 22:51) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста зачем вы проводите нерф техники? Меня если честно он очень сильно огорчает, не зависимо от того играю я на этой машине, ветке или этом типе техники. Огорчает именно как игрока. Причин несколько. Причина первая. При выборе какую ветвь техники качать я естественно ориентируюсь на машину 10 уровня. Но пока от 1 уровня доходишь до 10, что видишь? Что от желаемой машины осталось только название и уровень, а все характеристики так испохаблены, что даже брать ее нет желания. Причина вторая. Как помним сравнительно недавно игроки возмущались силой арты и просили ее понерфить. Не скрою я артавод и на собственном примере скажу, что да характеристики арты сильно упали и на ней стало сложней играть, но как арта присутствовала в боях так она и присутствует. Да появилось больше боев где ее нет, но и бои где 3-4 арты тоже не исчезли. Но к чему я веду. Тут сегодня я посмотрел ролик Jove. Где он рассказал о предполагаемом нерфе ПТ 10-го уровня. И одной и даже основной причиной этого нерфа он назвал стояние ПТ в кустах, что при характеристиках данных машин и прокаченной маскировке делает их тотальными нагибаторами в боях. А причиной этого "стояния" было озвучено, что естественный их противник арта были понерфлены. Так скажите пожалуйста зачем делать нерф ради будущего нерфа. И если честно, то хотелось бы кроме вашего ответа узнать мнение простых игроков на эту тему: "Нужен нерф техники или нет."

Muertos: Делается это ради верного геймплея и общего блага, его живости и гибкости, соответствия коньюктуре момента.
За мнением простых игроков - в раздел "Разговоры тут". Этот раздел не для дискуссий.


Tortik
ИЩУ СПУТНИКА!
arrow
03.12.2013 12:20:34
 
Тема: ИЩУ СПУТНИКА!
Ссылка на сообщение: #26903226

Просмотр сообщенияDFlash (03 Дек 2013 - 13:13) писал: Единственный форум, где за такую тему не дадут перманент, а очень жаль.  :sceptic:

Tortik:

Просмотр сообщенияBrazenCat (03 Дек 2013 - 13:16) писал: го весной со мной :trollface:

Tortik:

Просмотр сообщенияPilotka_88 (03 Дек 2013 - 13:15) писал:

Tortik:


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 12:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.


Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный момент есть возможность использовать только предложенный нами механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 12:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.


Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный момент есть возможность использовать только предложенный нами механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 12:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.


Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный момент есть возможность использовать только предложенный нами механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 12:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.


Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный момент есть возможность использовать только предложенный нами механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 12:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.


Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный момент есть возможность использовать только предложенный нами механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
03.12.2013 12:18:34
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #26903157

Просмотр сообщенияSamurayDjek (03 Дек 2013 - 12:49) писал: Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу инструментов и библиотек.
Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.


Hedeon: Мы понимаем, что использование стандартизированных механизмов было бы удобнее для некоторых пользователей, но, к сожалению, в данный момент есть возможность использовать только предложенный нами механизм авторизации посредством Public API.
Ваши коментарии будут учтены при дальнейших обсуждениях развития метода auth/login.


Muertos
Ежедневный бонус
arrow
03.12.2013 12:18:11
 
Тема: Ежедневный бонус
Ссылка на сообщение: #26903146

Просмотр сообщенияYaVasNagnu (03 Дек 2013 - 12:55) писал: Уважаемые разработчики,будет ли такое что будет ежедневные бонусы,то есть игрок заходит каждый день и получает по 100 золото может быть такое?

Muertos: Крайне сомнительно.


Muertos
Как поступить???
arrow
03.12.2013 12:16:33
 
Тема: Как поступить???
Ссылка на сообщение: #26903101

Просмотр сообщенияDROBAR (03 Дек 2013 - 13:01) писал: Здравствуйте! У меня вопрос такой, у нас произошел конфликт в бою, меня повредил союзник за то что как-бы я неправильно играю а после боя мне написал в приватный чат оскорбления (жестокие по моему мнению) с другого аккаунта, так как я его добавил в игнор, и кинул на него 5 жалоб. Как мне дальше поступить? Спасибо заранее!

Muertos: Думаю - откинуться в кресле, преисполнившись чувством выполненного долга.


Knopka
Нужна помощь
arrow
03.12.2013 12:13:57
 
Тема: Нужна помощь
Ссылка на сообщение: #26903005

Knopka: Удалите DirectX и переустановите его заново. Это должно решить Вашу проблему.
Закрыто


Knopka
балансировка командных боев
arrow
03.12.2013 12:12:48
 
Тема: балансировка командных боев
Ссылка на сообщение: #26902970

Knopka: В командном бою происходит балансировка согласно личному рейтингу пользователей, когда подбираемые команды примерно равны. Подробнее почитать о формуле расчета личного рейтинга Вы можете в этой статьей =-)
Закрыто


Muertos
как узнать за что тебя за банили
arrow
03.12.2013 12:11:07
 
Тема: как узнать за что тебя за банили
Ссылка на сообщение: #26902917

Просмотр сообщенияBASTAT (03 Дек 2013 - 13:01) писал: Меня вчера за банили а я даже не знаю за что скажите как мне это узнать.

Muertos: Найти соответствующий пункт в правилах игры и прочесть его. На форуме есть раздел с правилами, вам туда.


Knopka
Вопрос о таком навыке заряжающего, как "Интуиция"
arrow
03.12.2013 12:10:19
 
Тема: Вопрос о таком навыке заряжающего, как "Интуиция"
Ссылка на сообщение: #26902892

Просмотр сообщенияSinThorn (30 Ноя 2013 - 22:36) писал: Нужный это тот который ты выберешь. Вот стоит у тебя подкалибер а надо тебе фугас скажем. Есть вероятность что нажав "перезарядится на нужный тип снаряда" он не станет у тебя заряжаться с нуля а окажется уже заряженным.

Knopka: Верный ответ. Тип "нужного" снаряды выбираете Вы сами.
Закрыто


Knopka
FPS
arrow
03.12.2013 12:09:16
 
Тема: FPS
Ссылка на сообщение: #26902855

Knopka: Обратитесь, пожалуйста, в центр поддержки пользователей, раздел "Технические вопросы".
Прикрепите к заявке файлы python (из директории с игрой) и dxdiag.
Закрыто


Tortik
ИЩУ СПУТНИКА!
arrow
03.12.2013 12:08:03
 
Тема: ИЩУ СПУТНИКА!
Ссылка на сообщение: #26902824

Tortik: Тома, я бы с тобой сходила в музей. Вот честное слово сходила бы, но не могу, отпуск не скоро, чтобы в Москву к тебе ехать.
У меня в общем та же проблема была с парадом на 9ое мая, пол списка контактов обзвонила, прежде чем энтузиаста найти. Но нашла, так что и ты не отчаивайся.


Knopka
Сравнение игроков.
arrow
03.12.2013 12:07:49
 
Тема: Сравнение игроков.
Ссылка на сообщение: #26902813

Knopka: Пока что функцию выполняет личный рейтинг игрока и зал славы. В будущем Зал славы будет дорабатываться, параметры фильтра - расширяться.
Закрыто


Knopka
Подставные бои.
arrow
03.12.2013 12:06:28
 
Тема: Подставные бои.
Ссылка на сообщение: #26902770

Knopka: Подставные и договорные бои могут послужить причинйо блокировки аккаунта, однако, длительность зависит от обстоятельств.
Закрыто


Muertos
Вопрос разработчикам!
arrow
03.12.2013 12:05:17
 
Тема: Вопрос разработчикам!
Ссылка на сообщение: #26902735

Просмотр сообщенияRacing37 (03 Дек 2013 - 00:53) писал: Уже дано интересует один вопрос может кто знает разработчики ваше планируют делать движок так чтобы поддерживались все процессорные ядра? А то надоело покупать очень дорогие процессора и за того что игра работает на одном ядре. Если бы игра работала на все ядрах процессора то я думаю ФПС был бы намного больше.

Muertos: Думать что игра использует только одно ядро - заблуждение. Это давно не так.


Muertos
купил журнал а там неверный бонус код что делать
arrow
03.12.2013 12:03:16
 
Тема: купил журнал а там неверный бонус код что делать
Ссылка на сообщение: #26902669

Просмотр сообщенияigor_1010_ (03 Дек 2013 - 10:54) писал: купил журнал а там неверный бонус код

Muertos: Читать вот здесь.


Knopka
юбилейный марафон
arrow
03.12.2013 12:01:48
 
Тема: юбилейный марафон
Ссылка на сообщение: #26902633

Knopka: Акции не анонсируются на форуме. Пожалуйста, следите за новостями на официальном портале игры.
Закрыто


Knopka
Боевое братство
arrow
03.12.2013 12:01:17
 
Тема: Боевое братство
Ссылка на сообщение: #26902615

Просмотр сообщения_panzerkampfwagen_ (30 Ноя 2013 - 21:32) писал: будет, оно работает когда у всех на 100% прокачано

Knopka: Да, боевое братство будет работать при прокачке на 100% у всех членов экипажа.
Закрыто


Knopka
Кто знает, что бы это значило???
arrow
03.12.2013 12:00:43
 
Тема: Кто знает, что бы это значило???
Ссылка на сообщение: #26902596

Knopka: Пожалуйста, переустановите DirectX и/или обновите до актуальной версии.
Подробнее список программ и ссылки на скачивание Вы можете просмотреть по ссылке.
Закрыто


Knopka
Прем танк!
arrow
03.12.2013 11:59:47
 
Тема: Прем танк!
Ссылка на сообщение: #26902569

Knopka: Восстановление премиум-танка возможно единожды при обращении в центр поддержки пользователей, раздел "Вопросы по внутриигровому имуществу".
Закрыто


Muertos
Про отваливающиеся детали.
arrow
03.12.2013 11:58:55
 
Тема: Про отваливающиеся детали.
Ссылка на сообщение: #26902535

Просмотр сообщенияKiryasab (03 Дек 2013 - 11:49) писал: Хотелось бы узнать - в будущем, когда будут введены отваливающиеся с танков коробки, инструменты ну и т.д. будут ли они видны с незасветившихся танков, в которые попали блен-шотом?

Muertos: В будущем и узнаем.


Knopka
Аллея славы
arrow
03.12.2013 11:58:13
 
Тема: Аллея славы
Ссылка на сообщение: #26902513

Knopka: 3:00 по МСК.
Закрыто


Knopka
Снайпер
arrow
03.12.2013 11:56:42
 
Тема: Снайпер
Ссылка на сообщение: #26902466

Просмотр сообщенияCall_me_Master_Chief (30 Ноя 2013 - 21:04) писал: все таки не умеешь ты читать
Присуждается игроку, который, не нанося своим огнём урона союзникам, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, сделавшему больше попаданий. При равном проценте и количестве попаданий, присуждается игроку, нанёсшему больший потенциальный урон. При равном показателе потенциального урона, выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.

Knopka: Верно. Минимальная планка для выдачи мдали - 10 выстрелов. Менее - не засчитывается.
Закрыто


Knopka
Пересадка экипажа с т-127 на т-46
arrow
03.12.2013 11:54:43
 
Тема: Пересадка экипажа с т-127 на т-46
Ссылка на сообщение: #26902408

Просмотр сообщенияBogdanenak (30 Ноя 2013 - 21:00) писал: пересадить можно но со штрафом,проце с 46 пересадить на т127 и вкачать до 100%

Knopka: Верно. Без штрафов Вы можете пересадить с обычного танка на премиум-танк. В обратном порядке назначается штраф.
Закрыто

Просмотр сообщенияKotMulder (30 Ноя 2013 - 20:49) писал: Потому что без штрафов можно посадить только экипаж с обычного танка на прем-танк, а не наоборот.

Knopka:


Knopka
приостановить прем
arrow
03.12.2013 11:53:05
 
Тема: приостановить прем
Ссылка на сообщение: #26902366

Knopka: К сожалению, приостановить действие премиум-аккаунта нельзя.
Закрыто


Knopka
Вопрос по графику работы суппорта.
arrow
03.12.2013 11:52:22
 
Тема: Вопрос по графику работы суппорта.
Ссылка на сообщение: #26902346

Просмотр сообщенияRatRus (30 Ноя 2013 - 21:01) писал: Доброго времени суток друзья )
Интересует собственно вопрос по поводу часов работы support wot.. И работает ли он по выходным ?
Дело в том, что обратился туда по вопросу "взлом аккаунта". Заявку приняли на следующий день и сразу ответили. Я отправил обратный ответ и вот уже 3тий день жду ожидаемый ответ от суппорта, но он не приходит.. хотелось узнать по-подробнее на счёт расписания часов работы суппорта

Knopka: Центр поддержки пользователей работает 24/7. Рассмотрение заявки в среднем занимает 5-7 дней, однако, может быть увеличено в силу высокой нагрузки на ЦПП.
Закрыто


Реклама | Adv