Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 11:35:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3602272

Просмотреть сообщение_MARIAN_ (24 Июл 2011 - 11:22): Вопрос этот задавался, но насколько я помню cказано было что еще решение не принято.
Будет ли в связи с патчем 0.6.6. реализован временный переход с КТ на "тапок", чтобы те из игроков кто качался к Маусу, не были отброшены назад на 6 уровень к VK3001P?

SerB: Не будет - времени для того, чтобы прокачаться, мы дали достаточно - объявление о новом дереве было месяца за два до патча.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 11:34:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3602259

Просмотреть сообщениеBrennet (24 Июл 2011 - 11:31): Улучшение ТТХ танков в зависимости от звания членов экипажа – это миф или факт? Если факт, что почему это ни в какой справке не отражается?

SerB: Это миф. Звания просто отражают прокачанность танкистов


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 10:50:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3601844

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (24 Июл 2011 - 09:44): 1) У Т-25 распределение по боям будет стандартное для СТ5 или планируются какие-то особые ограничения?
2) Касаемо "премий за убийство разработчиков". В инвенте написано:
Собственно вопрос: банить за убийство разработчика-союзника будут отдельно, вручную как и раньше, или все будет отдано на рассмотрение автоматической системе определения тимкиллеров?

SerB: 1. Тесты покажут
2. Скорее всего будем банитьи вручную, чтобы избегать срыва ивента


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 10:49:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3601827

Просмотреть сообщениеqzp (24 Июл 2011 - 10:10): Добрый день!
Уважаемый SerB, (1) возможно ли введение альтернативного топового орудия для Е-75, к примеру, орудие от Льва (105/71) или адаптированного топ орудия от П2 (до сдвига П2 вниз)?
(2) При сдвиге пантер, не распределенный опыт с не элитной П1 перейдет на П2?

SerB: 1. Вряд ли
2. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 10:48:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3601816

Просмотреть сообщениеMihalichHCK (24 Июл 2011 - 09:37): Добрый день Сергей.
Тестирую новый птч. В целом всё пока нравиться но возникли вопросы.
Будет ли поднят пробой 150мм пушки на Е100 хотя бы на 22 - 32мм КМ и ББ снарядами? Пробовал стрелять ББ не хватает вообще пробоя совершенно. КМ снаряды не пробивают цели равного уровня и даже 9го от 4х до 6и раз под ряд. Фугас опять же не эффективен против целей своего уровня и на один ниже. Как итог вернул сток комплектацию которая явно эффективнее.
Будет ли уменьшена каким либо образом горючесть от попаданий в НЛД Е100? Горю по 2 раза за бой. В тренировке и вовсе поджигали Е100 по нескольку раз подряд.
ПС Иногда пишут о не соответствии бронирования пушки Е75 бронированию ЛД башни и об отсутствии бронирования балки на топ башни Е100. И вроде как с маской Е75 есть какие то проблемы. Но пока не тестировал броню.

SerB: Тесты идут, что-то поправим. Но характеристики 15см и так натянуты на глобус.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600922

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (24 Июл 2011 - 00:34): 1) Какую толщину НЛД Е75 и Е100 смоделировали в игре ?
2) Планируется при введении функции дипломатии, переход игроков из одного клана в другой союзный клан, осуществлять без штрафа ?
или можно будет предоставлять военную помощь в виде "боевой группы" ?
3) Возможно ли в игре появление так сказать полностью исторических модификаций машин,
допустим Фердинанд до переделки в Элифант. Или Пз-4 с изогнутой деталью верхней лобовой брони, времен польской компании и т.д.
с историческим камуфляжем и вооружением. Было бы интересно коллекционерам иметь возможность покататься на таком эксклюзиве.

SerB: 1. Это Злобный ответит
2. Нет. Простора для махинаций мы открывать не будем.
3. Маловероятно - слишком много работы ради слишком малого эффекта


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:53:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600901

Просмотреть сообщениеnopasaran (24 Июл 2011 - 04:19): Очень интересная ситуация нынче с СТ-8 складывается - с переездом П2 и Першинга в этот уровень они дают прикурить "боеукладке на колесиках" Т-44 с ее косейшим орудием Д-10. Конкурировать со снайперкой 90мм Перша и с экранной броней Пантеры-2 ну очень невесело. Вопрос - есть таки хоть какая-то вероятность перевооружения "вертолета" на более адекватное орудие вроде ЛБ-1?
З.Ы. Исторических противоречий точно нет, в металле было. Ап унылой дубины 122мм не предлагать :)

SerB: 1. Не переживайте, отбалансим
2. Не факт, что введением ЛБ-1, но возможно и этим. А возможно, и П2 с Першингом приопустим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:51:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600889

Просмотреть сообщениеKostrel (24 Июл 2011 - 05:49): Появилась информация, что рикошет снаряда рассчитывается после его нормализации. Так ли это?

SerB: Согласно документации, подававшейся программистам, эта информация неверна. Я, конечно, спрошу у них в понедельник, так ли это, но 99% рикошет считается до нормализации.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:46:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600858

Просмотреть сообщениеLob2000 (24 Июл 2011 - 01:32): Уважаемые разработчики! Играю давно! Любимый танк ФЕДЯ! Провел на нем более 2500 боев, соответственно экипаж прокачен! Чем дальше играю, тем больше игра меня игра удивляет!!! Хочу задать несколько вопросов:
Если ты на растоянии 400 метров 6 раз промахиваешься при полном сведении по цели стоя на месте, имея 3 по точности пушку - это рендом или теперь так всегда будет?
В последнем бою мне засадили в зад и у меня критонуло орудие! Теперь так всегда будет! Какая связь ЖОПЫ ФЕДИ и его орудия?
Стрельнул в башню в т-44 с расстояния 5 метров и сбил гусеницы! Теперь у всех советов гусеницы на башне растут?
Когда полностью будут исправлены застревания на всяких кучках песка?
Надоело вылетать из игры при заходе в бой! Пока загрузишься ты уже труп или у тя все переломано и жизни нету совсем!
Сегодня провел два боя стоя на базе при этом мог повернуть только корпус ПТ за счет мышки, при это попытки сдвинуться с места или выстрелить были безуспешны! После второго раза перезагрузил игру и вроде разглючило!
Я уже не говорю о постоянных критах орудия не только от арты, а от всего что вообще стреляет! И это при том, что у меня стоит противоосколочный подбой!
Очень обидно не попадать с дальнего расстояния по танкам при полном сведении, когда они не промахиваются, хотя у тя разброс 0.31 а у них +0.37 и выше! Зачем тогда нужны эти циферки и полностью прокаченный экипаж?
Посмотрел новый патч и понял, что разрабы окончательно решили похоронить класс ПТ! Ну и правильно! Зачем вам лишний раз напрягаться! Напишите, что ПТ - это полное ГОВНО и закройте ветку! И так в ротных боях и клановых войнах ПТ уже давно нет! Естественно кому нужен это еле поворачивающийся гроб с картонными боками, если есть Т-30 и теперь еще новый МАУС Е серии!!! Про ягу уже не говорю! У него пробитее и урон вообще на уровень ниже! )))) Он конечно 9 уровня, и должен быть слабее, но тогда сделайте 10 уровень! СТ 9 уровня на равных воюет с ТТ 10 уровня, а ПТ 9 уровня - это просто смех по сравнению с ними!!!! Сам купил ЯГУ, но на нем не езжу, потому как нет смысла, да еще и дорого! ФЕДЯ на своем 8 уровне просто зверь, а ЯГА, так как он последний из ПТ должен хоть как то быть сопостовим с ТТ 10 уровня! На деле...... не о чем даже говорить!!!!
Я понимаю, что все вопросы скорее риторические и я не получу на них ответ, но просто хотелось бы, что бы игра рразвивалась не только в сторону усложнению и увеличения возможностей, но и улучшалось качество!!!!
PS. Мой основной ник в игре lobster20000 - это на случай того, что вы не подумали, что я все выдумал! ))))
Живу в Москве и имею выделенку, так что на качество интернета жаловаться не глупо!

SerB: 1. Это рендом, это всегда так было и это всегда так будет
2. Связь афедрона Феди с его орудием - через середину рубки. Снаряд летит внутри танка и достает до орудия. При удаче, конечно. Для снаряда.
3. Гусеницы у советов растут из корпуса. А вот откуда руки растут у Вас - не знаю, не видел.
4. Когда кучи песка (а равно пни, надолбы и кмани) будут убраны из игры. Т.е. никогда. Маленькая подсказка - кучи, надолбы и пни сделаны специально для создания проблем передвижению танков
5. Почистите систему.
6. Это заговор, 100%. ВБР Вас явно невзлюбил. НИчего. То ли еще будет
7. Вы без сомнения телепат! Как Вы могли так точно вскрыть наши черные замыслы?!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:33:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600795

Просмотреть сообщениеpaleh (24 Июл 2011 - 00:58): Вероятны ли в обозримом будущем исторические битвы и иные ивенты связанные с войной в Корее 1950-1953 (т-54, Паттон, Шерман) ?

SerB: Возможны. Но ЕМНИП Т-54 в Корее не было - в основном Т-34-85 , ИС-2, ИСУ-152


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:32:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600787

Просмотреть сообщениеDumasuk2009 (24 Июл 2011 - 00:31): Насколько мне известно, на текущий момент, на танке, если происходит смена башни, как правило происходит увеличение/уменьшение ХП.
Планируется ли сделать зависимость ХП и от пушек, двигателей и прочих модулей, которые усовершенствуются на танке? А если бы от смены некоторых модулей ХП не только увеличивалось, но и уменьшалось, то это бы породило некоторые дополнительные возможности веток развития определенного танка, а это в свою очередь расширело бы возможности турниров, ГК и прочих мест, где техника собирается, так сказать, по шаблону.

SerB: Не планируется - ХП мы привязываем к модулям, влияющим на бронирование - т.е. к корпусу и башне. Остальные модули имеют независимые от танка в целом хиты


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:29:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600762

Просмотреть сообщениеkober (24 Июл 2011 - 02:25): Планируется ли введение кошерной иудейской ветки? Я считаю, будет очень интересно, и вдобавок большая часть техники уже готова.
http://venividi.ru/node/12549

SerB: Для кошерной ветки маловато кошерных танков того периода. Хотя Шерман М50 скорее всего будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:28:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600758

Просмотреть сообщениеadcom (24 Июл 2011 - 02:10): У многих людей, в том числе и у меня есть интерес к танку Pz V/IV, но к сожалению не все играют так долго, так, как пришли в игру намного позже, хотелось бы узнать - будет ли когда нибудь устроена акция по типу купи много золота и получи в подарок этот танк (как было с Гусем), или купи прем на год вперед и получи его в подарок, или же просто введен в игру, как обычный прем танк, но за много голда (дороже например чем Лев и естественно без всяких подписей альфа, бета и т.д.)?

SerB: Акции (втч с танками) мы заранее не объявляем, сорри.

Просмотреть сообщениеPavesi30 (24 Июл 2011 - 02:14): Ув. Разработчики, присоединяюсь к вопросу, будет ли еще проводится акция конкретно с танком М6А2Е1 ?!

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
24.07.2011 08:27:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3600750

Просмотреть сообщениеMasterShake (24 Июл 2011 - 02:09): Уважаемый Серб, значит ли это, что городских карт не планируется вообще? :huh: Имхо, городские карты - лучшие из всех, что вы создали, в т.ч. и по отсутствию перекосов и наличию множества тактических ходов. Ну, разве что для арты они - повод пустить слезу.
А насчет гружения клиента или компа - да в 21 веке... ВоТ не Крайзис все же. А вы, руководствуясь этими пунктами, лишаете порядочную массу игроков карт, красивых текстур, озвучки, етс...

SerB: Пока не планируется.
Дело в движке, да - БигВорлд был выбран за сетевую подсистему, рендер - его слабое место. Оптимизируем рендер - может, и вернемся к городским картам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:02:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598708

Просмотреть сообщениеAkatsyki (22 Июл 2011 - 21:32): можно ли перенести м4 на 6 лвл со всеми вытекающими или хотя бы поднять для него уровень боев,а то в песке он мягко говоря ногибает взглядом,а фарма там совсем нет
уважаемые,прежде чем минусовать,советую в стату заглянуть :Smile_honoring:

SerB: М4 отлично чувствует себя на 5 левеле, да и исторически он аналог PzIV и Т-34


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598699

Просмотреть сообщениеArtificialSoldier (22 Июл 2011 - 20:52): Будет ли изменён маркер танка игрока на карте (имеется в виду точка) на более тёмный, как было до 0.6.4? На большинстве карт светлую точку теперь не видно и попытка сориентироваться по карте отнимает драгоценные секунды.

SerB: С маркерами еще будем работать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598692

Просмотреть сообщениеAlexDi71 (22 Июл 2011 - 20:24): Ув. Серб, в свете подорожания лёвы, очень интересной становится судьбы КВ-5. Потому есть несколько вопросов по нему:
1) Какова статистика по данному танку, не проседает ли он? Всем ли он устраивает вас, разработчиков?
2) Не планируется ли какой либо АП или нерф ТТХ данного танка?
3) Не планируется ли изменение уровней боёв данного танка в сторону увеличения или уменьшения
Заранее благодарен за ответ.

SerB: 1. Устраивает
2. Пока не планируется
3. Пока не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 23:01:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598688

Просмотреть сообщениеatomsic (22 Июл 2011 - 20:07): Здравствуйте, танк ис-8 (т-10) будет нести топ орудие 130мм с-70, иле найдется альтернатива?
У будущего премиум танка Т34, будет стоковая пушка 90mm Gun T15E2, или я ошибаюсь?
Как определяется дальность видимости танка при его создание, балансом иле историчностью?
Спасибо.
UPD.

SerB: 1. У ИС-8 топ-орудием скорее всего будет М-62
2. Исторически Т34 нес 120мм, она на нем и будет. Премиумные танки не прокачиваются.
3. Балансом, с опорой на историю - сами понимаете, исторических данных о дальности видимости нет, только общие характеристики качества обзора


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:50:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598606

Просмотреть сообщение9lponsKii_Bog (23 Июл 2011 - 22:46): Вопрос1: вроде как говорили (на радио прямой наводки один из разработчиков), что в 0.6.6 паттону(орудию) вернут точность стрельбы на ходу, а в списке изменении этого не обнаруженно. Получается уже не собираетесь?
Вопрос 2: тигр(п) тяжелее на 4.8 тонны тигра(х), мощность двигателя у тигра(п) меньше на 60 лошадок(а в топе так и на 200) и скорость больше по сравнению хеншелем, как так ?
Вопрос 3: В каком патче мы увидим чисто городской Map Pack?

SerB: 1. Значит, это не понадобилось для баланса. А может, вернули, но не включили в патчноут. Может, Злобный отпишется.
2. Трансмиссия лучше - как вариант
3. Боюсь, ни в каком из обозримых - чисто городские карты слишком грузят клиент


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598591

Просмотреть сообщениеAssai (23 Июл 2011 - 22:05): не так давно если помню был вопрос про поддержку двух ядер и Серб ответил что запрос разработчикам движка отправлен
так вот очень хочется знать (если это не огромная тайна) что вам ответили разрабы движка? будет ли поддержка двух ядер в этом/следующем году? меня, как обладателя двухъядерничка четырёхлетней давности этот вопрос волнует пожалуй сильнее чем ввод любого контента или режимов игры :Smile-hiding: (знаю что баян но просьба сильно не пинать). спасибо

SerB: Ответ был "Мы работаем над этим". Сразу говорю: Вопросы стимулирования данной работы с нашей стороны комментироваться не будут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 22:47:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3598575

Просмотреть сообщениеDumasuk2009 (23 Июл 2011 - 22:08): 1) Сколько по времени идет захват базы 1-им, 2-мя и 3-я танками?
2) Влияет ли на скорость захвата уничтожение постройки в центре базы?
3) Влияет ли на захват базы 4-ый и последующие танки в кругу, или 3 - это максимум?
4) Влияет ли на захват базы количество ХП танка и его уровень/тип?

SerB: 1. 100, 50 и 33.3 секунд
2. Не влияет
3. Не влияет - при 4-х танках в круге все танки генерируют по 3/4 очка захвата в секунду, при 5 - 3/5и так далее
4. Не влияет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:57:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3597225

Просмотреть сообщениеTelonic (23 Июл 2011 - 20:46): Прошу прощенья, опечатка.
Должно быть 6) Будет ли падать пробитие снаряда, при стрельбе на дальние дистанции как это сейчас у ББ и БП?

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:23:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596827

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (23 Июл 2011 - 11:59): Pz.IV окончательно ушел в ветку прототипов? Можно ли вернуть историческую машину в одну ветку с исторической машиной Pz.III, а "бумажный" Pz.III/IV поместить в ветку таких же как и он "бумажных" и прототипов? Да и прокачка Хуммеля будет более логичной с реального Pz.IV, а не с "бумажного проекта". По какой причине они вообще были поменяны местами?

SerB: 1. Нет
2. Нельзя
3. 3-4 и 4 - разные машины
4. Шасси Хуммеля отличается от шасси 4, так что все равно, откуда его выводить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 20:16:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3596749

Просмотреть сообщениеTelonic (23 Июл 2011 - 19:14): Ув. SerB. Хочется задать несколько вопросов про каморные снаряды.
Вопросы:
1) Будут ли криты от каморных снарядов слабее, чем от фугасов?
2) Будет ли сплэш от них, хоть мизерный?
3) Рикошеты будут как у бб (70 градусов и правило 3х калибров)?
4) Нормализация будет осуществляться как у ББ и БП снарядов?
5) Будет ли возможен взрыв такого снаряда на броне с нанесением урона по правилам фугасов?
6) Урон с расстояним будет уменьшаться?
7) Будут ли они для всех-всех орудий с единичными исключениями, или напротив, только для "избранных" Если возможно, скажите в %-х от всех орудий.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Будут слабее
2. Будет, не то чтобы мизерный, но сильно меньше
3. Да, механизм рикошетов будет тот же
4. Да
5. Да
6. Нет, если Вы про дальность стрельбы.
7. Думаю, для большинства - разве, для совсем коротких не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:17:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594734

Просмотреть сообщениеcherevichkin (23 Июл 2011 - 12:25): Есть ли возможность организовать тренировочную комнату на новой карте (Линия Зигфрида) таким образом, чтобы можно было изучить её одному, без приглашения кого-либо, сроком хотя бы на 3-5 дней?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:17:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594727

Просмотреть сообщениеSturme (23 Июл 2011 - 17:05): Ув. SerB . Изучив текущие ТТХ танков Е-75 и Е-100, а также поиграв на тестовом сервере, у меня возник вопрос: Не убьет-ли новая ветка, ветку танков Порше? В чем лучше VK4502 и Maus?

SerB: Они разные.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:16:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594724

Просмотреть сообщениеAutemer (23 Июл 2011 - 17:10): А вайн игроков может иметь силу во время теста новых танков? Ну например если все вопят про неиграбельность Е-100, а статистика вроде пока и нормальная.

SerB: "Вайн для нес лишь повод посмотреть статистику" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 17:16:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594717

Просмотреть сообщениеSPG (23 Июл 2011 - 11:18): Сплэш фугасных снарядов в игре "реалистичный" или "для баланса"?

SerB: Для играбельности.
И грящий бензин в случае пожара из мистемника тоже не выливается, да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.07.2011 16:58:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3594557

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (22 Июл 2011 - 21:39): Ну по третьему то пункту все равно неясность остается. В стандарной ситуации учитывается скилл - имеющему самый меньший базовый/1/2/3 зачисляется подарочек. В описанной мной ситуации скиллы у всех равны(100%+100%+100%+100%) - соответственно, ориентироваться на скилл распределитель не может. Если для хранилища используется базовая механика - как выбирается адресат для двойного опыта, направленного с элитной машины на прокачку экипажа?
ЗЫ. Лично я не подозреваю вас в заговорах и гадостях, может не стоит так болезненно реагировать?

SerB: В случае прокачки танкистов тоже может возникнуть ситуация, когда танкисты прокачаны равномерно. В этом случае поыт распределяется на кого ВБР пошлет. Зачем делать отдеььный механизм для Вашего случая, сами подумайте?


Storm
В эфире шестой выпуск новостей Wargaming TV
arrow
22.07.2011 17:08:58
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире шестой выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #3582872

Просмотреть сообщениеM1XFORFUN (22 Июл 2011 - 17:00): Говорю же, ему надо побрится.

Storm: Вчера уже!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 15:28:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3581061

Просмотреть сообщениеKarkun77 (22 Июл 2011 - 14:43): Рискую получить кучу минусов и недовольство модераторов, но не могу не спросить. Многие игроки отлично знают (и пользуются этим) то, что в ИС-7 "сварной шов" НЛД и ВЛД замечательно пробивается орудиями, которые в принципе не пробивают лобовые плиты корпуса. Разработчики постоянно утверждают то, что такого понятия как "сварной шов" нет, и пробиваться он не должен, ибо его нет, а есть просто стыки брони разной толщины (интересно, кто нибудь знает толщину и угол наклона самого стыка?). Вопрос этот поднимается уже больше года, а внятного ответа до сих пор нет. Может быть договориться о том, что "сварные швы" все-таки есть и признать это фичей, типа "выцеливайте и пробивайте"? Или в моделях танков наконец заделать всем известные дырки, которых быть не должно...
PS: У Вас снаряд - это точка, с размером около 0, может быть так, что в модели танка в районе стыка есть маленькая щель между плитами, куда эта "точка" свободно пролезает?

SerB: Если лично Вы внятного ответа не нашли, это не значит, что он не давался.
Щели нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:34:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579741

Просмотреть сообщение4exov (22 Июл 2011 - 14:20): т. е. получается, что при почти полностью поврежденном танке, модули сохраняются на 100%, они живут отдельной от танка жизнью?

SerB: Да, модули живут независимой от танка жизнью.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:34:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579727

Просмотреть сообщениеDius3012 (22 Июл 2011 - 14:33): Ничего плохово в вашем обагащении совершенно нету, наоборот, вы должны получитать то что заслужили. Дело тут в другом. Когда я начинал играть в WoT, мне очень понравилась позиция разработчиков, что золотые расходники не будут давать сильного боевого преимущества (в отличии от многих онлай игр). А тут мы видим ситуацию, что 15см пушка Е-100 будет давать большое преимущество и иметь смыс, только при использовании золотых расходников. Как-то вы отходите от своих принципов, грубо говоря, получается баланс за золото.

SerB: Ну так ставьте 128.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:33:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579716

Просмотреть сообщениеVall89 (22 Июл 2011 - 14:24): У вас много инфы по танкам которую либо сложно найти, либо доступ к которой ограничен. Учитывая сколько танков в игре то ваш объём информации и материалов всего скорей измеряеться в десятках гигабайт минимум, наверняка в книгу попадёт малая толика от этого. Можно ли надеяться на то что вы как-нибудь ещё поделитесь этим? Например если бы к книге были приложенны диски с материалами, каждой нации по диску :rolleyes:

SerB: Книжный проект недавно стартовал. так что поделимся - в бумажной форме точно, в электронной - посмотрим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:32:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579692

Просмотреть сообщениеShturm13 (22 Июл 2011 - 14:11): Уважаемый Сергей, вы не поняли суть вопроса - можно-ли как-то награждать того, кто держит вражеский топ тяж на месте, сбивая ему гусеницы, в то время как его разбирает арта и сокомандники. Ведь иногда из-за такого "обезгусливания" вражескую команду можно лишить топ тт, но при этом деньги и опыт получат те, кто его убивал, а тот кто держал его - копейки, т.к. все что он делал - раз за разом критовал ранее закритованные модули. Как-то несправедливо это. Вы не думали ввести небольшую компенсацию такому игроку - скажем 15% от кредитов и опыта, которые получают те, кто наносит урон танку, у которого игрок сбил гусеницу? Ну или хотя-бы медаль за то, что команда разобрала за 1 бой скажем 3 вражеских танка, которых игрок держал на месте, сбивая гусеницы?

SerB: Если давать опыт за повторное сбитие гусениц, возможен эксплойт - кач экспы.
так что не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:32:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579671

Просмотреть сообщениеDius3012 (22 Июл 2011 - 14:11): Скорее всего буду ставить 128, тогда возникает новый вопрос:
1.Бутет ли 128мм пушка отличатся по скоростельности в положительную сторону, от такой же на Маусе? Ведь вы сами говорите что Е-100 дамагер, а при том что общее бронирование и хп у него будут хуже че у Мыши, дпс у него должен быть больше. Или все спишите на скорость?
2.И что будет с бронебойными снарядами 15см пушки? Неужели они по пробитию, не будут дотягивать даже до кумулятивных?

SerB: 1. Тесты покажут.
2. С каких пор обычные ББ должны дотягивать до кумулятивных?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:03:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579074

Просмотреть сообщениеShturm13 (22 Июл 2011 - 13:31): А реализовать переназначение клавиш Page Up/Page Down хотя-бы возможно? У меня просто на боковые кнопки мыши эти клавиши привязаны, очень удобно при чтении сайтов и документов, и во всех играх я всегда спокойно мог назначить на них нужную команду, а тут вот почему-то к ним жестко привязан ненужный мне зум (для которого вполне хватает колесика). К сожалению, мышка не поддерживает смену профиля назначения кнопок в зависимости от активного приложения.

SerB: Говорю же - будем дополнять список переназначений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:03:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579066

Просмотреть сообщениеMezmerro (22 Июл 2011 - 13:40): Кстати, по поводу гаражных боев: я подозреваю, что в процессе брейнштурма на эту тему почти навреняка рассматривался и вариант такого же боя, но с "респауном" одного и того же танка, а не набора из нескольких штук по разу на каждую (с разныйм количеством "жизней" для разных классов техники, или с бесконечными жизнями и задержкой респауна вплоть до выполненяи цели миссии). Так вот, подобный вариант был отметен вообще, или оставлен до лучших времен?

SerB: Респауна одного и того же танка не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:02:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579053

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (22 Июл 2011 - 13:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Ответьте, ПОЖАЛУЙСТА (задаю вопрос третий раз, ибо предыдущие были просто проигнорированы) - будет ли в ближайшем будещем возможность разделения машин по нациям/классам в закладке "Статистика" в ангаре. Просто уже сейчас у большого количества игроков пройдены почти все танки и список не помещается в вертикальный размер 21 дюймового монитора. А что будет после введения французов и остальных, подумать страшно... :o
Post Scriptum: вопрос по "самолётикам" - количество модификаций и доп.комплектов у германских машин будет таким же большим, как и в реале?

SerB: В ближайшем - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 14:02:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3579048

Просмотреть сообщениеDius3012 (22 Июл 2011 - 13:55): Добрый день, есть несколько вопросов:
1. При переводе Пантеры на 7 уровень, будет ли выполнен переход с нее на ЯгПантеру (раньше был невозможен из-за разницы в уровнях, теперь ничего не мешает)? У этих танков почти одна ходовая и двигатели.
2. Рассматривается ли еще возможность дать Е-75 88л100, или уже окончательно решено что это будет уникальное орудие только для Е-50?
3. Ну и вопрос про наболевшее - Е-100. Вы пишите что помимо фугасов будут еще и кумулятивные снаряды. Это конечно хорошо и пробитие у них будет более менее приемлемое, но кумулятивы это золото, а золотом стреляют от силы 5% игроков, остальные 95% не используют золотые снаряды по тем или иным причинам. Многие даже не играют на премиуме. Следовательно возникает вопрос - вы делаете танк изначально заточенный под стрельбу золотом, для клановых войн?

SerB: 1. Вероятнее всего не будет
2. 88L100 возможна. 105L100 нет
3. Ставьте 128. Она там будет.


Реклама | Adv