Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Hedeon
Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
arrow
24.12.2013 13:26:15
 
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27468014

Просмотр сообщенияTanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал:   Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено." что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо будет.

Hedeon: Будет происходить изменение/ добавление новых методов.


Hedeon
Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
arrow
24.12.2013 13:26:15
 
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27468014

Просмотр сообщенияTanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал:   Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено." что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо будет.

Hedeon: Будет происходить изменение/ добавление новых методов.


Hedeon
Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
arrow
24.12.2013 13:26:15
 
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27468014

Просмотр сообщенияTanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал:   Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено." что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо будет.

Hedeon: Будет происходить изменение/ добавление новых методов.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
24.12.2013 13:24:00
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915

Просмотр сообщенияGinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?

Спасибо.

Hedeon:
1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах.   Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
24.12.2013 13:24:00
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915

Просмотр сообщенияGinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.

Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах.   Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
24.12.2013 13:24:00
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915

Просмотр сообщенияGinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.

Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах.   Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
24.12.2013 13:24:00
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915

Просмотр сообщенияGinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.

Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах.   Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
24.12.2013 13:24:00
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915

Просмотр сообщенияGinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.

Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах.   Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
24.12.2013 13:24:00
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915

Просмотр сообщенияGinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.

Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах.   Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.


CryKitten
Конкурс «Танк на твоём столе»
arrow
24.12.2013 13:23:58
 
Тема: Конкурс «Танк на твоём столе»
Ссылка на сообщение: #27467912

CryKitten: На конкурс может быть подана любая бумажная модель бронетехники, выполненная на основе одной из брошюр «Макет танка».
Для участия необходимо предоставить не менее 5 фотографий собранной модели в различных ракурсах. Дополнительные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой пользователь. Один игрок — одна модель. Время создания модели не ограничивается (модели, созданные в 2012 году, принимаются). Рекомендуемое разрешение изображения — не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть опубликована отдельным постом в конкурсном топике с помощью тегов [ img ][ /img ]. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Кроме модели, минимум на 3 фотографиях должны присутствовать игровое имя автора, мерная линейка (например сантиметровая), надписи «Макет танка» и «15 лет Wargaming». Игровое имя автора можно написать на листе бумаги и положить/закрепить рядом с моделью так, чтобы его можно было прочитать на фотографии. Использование графических редакторов запрещено (за исключением цветокоррекции и изменения размера фотографий). Фотографии должны быть опубликованы на одном из разрешённых на портале игры фотохостингов. Победители и призёры конкурса должны быть готовы предоставить жюри исходные варианты опубликованных на форуме фотографий, с временем и параметрами съёмки; Не разрешается полная перекраска модели (например нанесение камуфляжа). Небольшие изменения (например смена опознавательных знаков) допустимы. Не разрешается значительная переделка модели (например изменение типа и модификации танка). Допускаются дополнения моделей (улучшение внешнего вида того или иного элемента, дополнения, увеличивающие «копийность модели и т.п.). Все такие изменения должны быть указаны в сопроводительном тексте. Допускаются диорамы, если центральной частью композиции является бумажная модель из серии «Макет танка». Место съемки может быть абсолютно любым. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации фотографий на форуме игры исключительные права на них передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения моделей. Качество и композиция фотографий. Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма работ — 20 декабря в 21:00 (МСК).
Окончание приёма работ — 10 января 2014 года в 23:59 (МСК). Призы:
I место — 15 000 и монитор;
II место — 13 000 и электронная книга;
III место — 11 000 и флэшка.
По усмотрению жюри могут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника и необходимые пояснения. [ img] Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на снимок работы с игровым именем автора [ /img] — именно эту фотографию будут оценивать члены жюри. [ spoiler] [ img] Ссылка на фотографии с другими ракурсами вашей конкурсной работы [ /img] [ /spoiler] — не менее 4 изображений, спрятанных под спойлер. Участвуйте и выигрывайте! Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.   Этот топик дублирует основной топик (расположенный в разделе "Конкурсы"). Здесь минимальное число боёв, необходимое для создания поста, гораздо меньше (25 боёв). Правила и принципы публикации работ здесь те же самые, что и в основном топике.   За флуд и троллинг в данном топике - бан на 3 дня.


BYBY3EJIA
Достойное сопротивление.
arrow
24.12.2013 13:21:15
 
Тема: Достойное сопротивление.
Ссылка на сообщение: #27467774

{lang:macro__view_post}Max__86rus (24 Дек 2013 - 14:01) писал: Здаров, чуваки! Вот такой вопрос, играл на ст-1, слив, получено достижение "снайпер", если не ошибаюсь, то медали типа: снайпер, воин, поддержка дают такую фичу, что опыт идёт как за победу, так почему же дли так мало опыта, насколько помню до этого давали опыта навалом, как минимум 1000 без према.

BYBY3EJIA:
Бонус начислен корректно и абсолютно верно отображает Ваш вклад в борьбу команды.


Zephid
Интервью с Николаем Пегасовым
arrow
24.12.2013 13:04:00
 
Тема: Интервью с Николаем Пегасовым
Ссылка на сообщение: #27467052

Zephid: Moransky   - расскажите про ваши "домашние правила"  это интересно __Raptor36rus__   -  задавайте вопросы, соберу и отправлю Пегасову, ответы выложим на форуме. Jasmine  - классическим методом тасовать - только карты портить. Разложите в закрытую, тасуемую колоду сначала в 4 (добавляя в каждую по очереди)  потом в 3, потом в 2.   И будет все равномерно перемешано.     (мой старый опыт MTG)  


fluke
Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
arrow
24.12.2013 13:01:22
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27466964

fluke: Не переживайте. Всем начислим сегодня. Начисления идут по 1 танку в секунду, сколько нужно времени на раздачу всех - считайте.


Wiking
про роту
arrow
24.12.2013 12:54:54
 
Тема: про роту
Ссылка на сообщение: #27466673

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Формат роты (Юниорка, Чемпионка или Абсолют):
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Knopka
Что с серваками? Ру 2 и ру 3 не пускают.
arrow
24.12.2013 12:53:14
 
Тема: Что с серваками? Ру 2 и ру 3 не пускают.
Ссылка на сообщение: #27466584

Knopka: Кластер RU2 находится в стадии технических работ, о возобновлении его работы мы уведомим игроков новостью. Остальные же сервера работают в нормальном режиме =-)   Закрыто.


Knopka
дальность стрельбы
arrow
24.12.2013 12:52:14
 
Тема: дальность стрельбы
Ссылка на сообщение: #27466540

Knopka: В ближайшее время не планируется, однако, благодарим за выраженное Вами пожелание, постараемся его учесть в будущем при планировании развития интерфейса.   Закрыто.


Wiking
Ищу друга в игре!
arrow
24.12.2013 12:50:52
 
Тема: Ищу друга в игре!
Ссылка на сообщение: #27466464

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Ищу совзводников для игры на топ Е25
arrow
24.12.2013 12:50:23
 
Тема: Ищу совзводников для игры на топ Е25
Ссылка на сообщение: #27466439

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Клан CLOCKWORK ORANGE ("Заводной апельсин") [CO]
arrow
24.12.2013 12:44:13
 
Тема: Клан CLOCKWORK ORANGE ("Заводной апельсин") [CO]
Ссылка на сообщение: #27466201

Wiking: MaksGun Дата регистрации: 10.04.2011   CLOCKWORK ORANGE [CO] CLOCKWORK ORANGE Должность: Новобранец Количество дней в клане: 6           Тема оформлена хорошо.  НО: Тему имеет право создавать только командир, заместитель командира или вербовщик клана/сообщества. Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов  


Knopka
Ошибка идентефикации при получении информации об игроке.
arrow
24.12.2013 12:44:03
 
Тема: Ошибка идентефикации при получении информации об игроке.
Ссылка на сообщение: #27466195

{lang:macro__view_post}mako76 (23 Дек 2013 - 18:24) писал: Ну ладно, раз никто не отвечает, модераторы, закрывайте тему...аааааааа

Knopka:
Ожидайте ответа от центра поддержки пользователей, пожалуйста. Рассмотрение заявки в среднем занимает 5-7 дней.   Закрыто.


Knopka
В игре пропадает голосовая связь
arrow
24.12.2013 12:41:58
 
Тема: В игре пропадает голосовая связь
Ссылка на сообщение: #27466119

{lang:macro__view_post}zoxanxxx (23 Дек 2013 - 18:26) писал: Подскажите, что за беда- в винде микрофон работает замечательно. Только устанавливаешь связь в игре и через минуту - полторы пропадает связь с собеседником ни я его, ни он меня не слышим? 

Knopka:
С 8 декабря наблюдаются проблемы в работе голосовой связи в клиенте игры. Рекомендуем обратиться в центр поддержки пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические вопросы, проблема с клиентом игры", для оказания квалифицированной помощи в решении Вашей проблемы. К заявке прикрепите файл dixdiag, пожалуйста.   Закрыто.


Knopka
баг я на артиллерии.
arrow
24.12.2013 12:39:29
 
Тема: баг я на артиллерии.
Ссылка на сообщение: #27466040

{lang:macro__view_post}BaTeL_TaNk (23 Дек 2013 - 22:30) писал: инет в порядке домашняя точка проблем с нетом не было никогда если бы инет тупнул мя бы выкинуло с сервака но это не случилось  что на счет пинг я смотрел было норм (120) и лампа зеленая была  и когда глюк этот был у мя я видел своих союзников они нормально ездили и убивали врагов скрин показать не могу потому что не сделал :( реплей не знаю где взять    

Knopka: Проведите, пожалуйста, тестирование своего интернет-соединения согласно данной инструкции. Если по результатам тестирования проблема со стороны Вашего провайдера - обратитесь в его центр поддержки. Если проблема со стороны наших серверов - в центр поддержки пользователей, прикрепив скриншоты результатов теста, раздел - Технические вопросы, Сетевые проблемы.   Закрыто.


Knopka
2 сервер
arrow
24.12.2013 12:38:27
 
Тема: 2 сервер
Ссылка на сообщение: #27466001

Knopka: Кластер RU2 находится в стадии технических работ. Следите за новостями, чтобы узнать о продолжении его функционирования =-)   Закрыто.


Knopka
Музыка
arrow
24.12.2013 12:37:05
 
Тема: Музыка
Ссылка на сообщение: #27465947

Knopka: Откройте настройки громкости в Windows (правый нижний уголок, пиктограмма динамика. В нем - Mixer). Варьируйте настройки громкости под каждое приложение индивидуально.   Закрыто.


Knopka
Каким образом можно быстро набрать 16 тысяч опыта до Type T-34?
arrow
24.12.2013 12:35:16
 
Тема: Каким образом можно быстро набрать 16 тысяч опыта до Type T-34?
Ссылка на сообщение: #27465850

{lang:macro__view_post}granuel (24 Дек 2013 - 13:31) писал: средний опыт очень мал!  не спеши прокачаться! скорость во вред! не умеешь играть на маленьких уровнях, то на высших будет еще сложнее! одно расстройство будет, а не игра! 

Knopka:
Как Вам верно подсказали, не спешите скорее прокачаться. Играйте вдумчиво, старайтесь быть эффективнее в бою и использовать все возможности для получения большего опыта: захват, сбитие захвата, удержание на гусеницах, подсветка. Помимо наносимого урона, есть много факторов, влияющих на получение опыта. Помогайте своей команде и стремитесь к победе. У Вас получится! =-)   Закрыто.


Knopka
немогу переобучить экипаж на танковую академию
arrow
24.12.2013 12:31:15
 
Тема: немогу переобучить экипаж на танковую академию
Ссылка на сообщение: #27465674

{lang:macro__view_post}benj75 (23 Дек 2013 - 21:38) писал: танк открыт, а вот на счет золота это вариант))) спасибо!!!

Knopka:
Ответ найден, закрыто.


Knopka
как играть на 8.10
arrow
24.12.2013 12:30:30
 
Тема: как играть на 8.10
Ссылка на сообщение: #27465641

Knopka: Скорее всего Вы покупали кумулятивные снаряды за серебро, и у Вас стоит автопополнение БК, ввиду чего затраты очень велики. Понизьте количество голд-снарядов в боекомплекте, и реже будете уходить в минус =-)   Закрыто.


Knopka
Вход в игру
arrow
24.12.2013 12:29:14
 
Тема: Вход в игру
Ссылка на сообщение: #27465588

Knopka: Убедитесь в том, что Ваш антивирус не блокирует соединение с сервером. Удалите установленные моды, либо переустановите чистый игровой клиент. Если проблема остается - рекомендуем обращаться в центр поддержки пользователей, прикрепив файлы dixdiag и python (в директории с игрой). Раздел - Сетевые проблемы.   Закрыто.


Knopka
снайперский прицел
arrow
24.12.2013 12:27:08
 
Тема: снайперский прицел
Ссылка на сообщение: #27465511

{lang:macro__view_post}palacht34 (23 Дек 2013 - 21:49) писал: Здравствуйте, возникла такая проблема, при переходе в снайперский прицел повисает игра и падает фпс, все эффекты выключены затемнение вокруг тоже , пробую менять стандартную на улучшенную потом обратно иногда пропадает повисание , перезагружу комп - опять! Уже не знаю что делать!? помогите!    

Knopka:
Пожалуйста, обратитесь в центр поддержки пользователей, прикрепив файлы dixdiag и python (в директории с игрой). Раздел - Технические вопросы, проблема с клиентом игры.   Закрыто.


Reytar1979
Внесите ясность
arrow
24.12.2013 12:25:42
 
Тема: Внесите ясность
Ссылка на сообщение: #27465450

{lang:macro__view_post}le_den_ec_ (24 Дек 2013 - 11:58) писал: Уважаемые модераторы,может Вы просто поместите в разделе новости время выдачи танка вк. Пусть это будет завтра,послезавтра-как получится.Даренному коню ведь в зубы не смотрят)И нам будет проще и Вам,а то Вы темы про танк трёте практически мгновенно.Не удивительно что с такой реакцией Вы в игре показываете оч недурные результаты)

Reytar1979:   Уважаемый игрок, вся необходимая информация по поводу начисления танка VK 72.01К в качестве награды за достижения в ходе Второй кампании на Глобальной карте, размещена вот в этой теме. Вы имеете все возможности ознакомиться с ней. Тему закрываю.


Knopka
Незаметная заметность
arrow
24.12.2013 12:25:37
 
Тема: Незаметная заметность
Ссылка на сообщение: #27465446

Knopka: К сожалению, из-за отсутствия реплея сложно рассудить по ситуации детально. Это могла быть рассинхронизация данных клиента с сервером, может быть перед повредившим Вас танком были препятствия, дополнительно скрывающие его (объекты, двойные кусты, складки местности). В будущем предоставляйте, пожалуйста, реплей.   Закрыто.


Knopka
Конкурсы в WoT
arrow
24.12.2013 12:23:22
 
Тема: Конкурсы в WoT
Ссылка на сообщение: #27465355

Knopka: К сожалению, пока что такого конкурса не анонсировано, однако, мы постараемся в будущем создать конкурсы для всех талантов в разных категориях ремесел =-)   Закрыто.


Reytar1979
вопрос по поводу урона
arrow
24.12.2013 12:19:32
 
Тема: вопрос по поводу урона
Ссылка на сообщение: #27465211

{lang:macro__view_post}duffer3980 (24 Дек 2013 - 12:09) писал: мод стоит на учет полученного урона  

Reytar1979:
Уважаемый игрок, а отчего вы решили, что установленный у вас мод выполняет все рассчеты корректно и безошибочно? В данном случае причиной указанной вами особенности могло быть что угодно - повреждение полученное при ударе о камень на скорости, урон полученный от сплеша упавшего неподалеку фугасного снаряда и т.д. Так как мод - не официальный контент игры, мы не можем подсказать вам, насколько правильно он рассчитывает получаемый вами урон, потому увы, верить его показаниям, или нет - решать вам самому на свой страх и риск.   Тему закрываю.


BYBY3EJIA
110% экипажа
arrow
24.12.2013 12:16:31
 
Тема: 110% экипажа
Ссылка на сообщение: #27465074

{lang:macro__view_post}jumanji83 (24 Дек 2013 - 13:09) писал: Подскажите что за заморочка с процентами экипажа??

BYBY3EJIA:
Теперь отображается полный процент экипажа. Ранее его можно было узнать только наведя курсор на определенного члена экипажа.


BYBY3EJIA
пантеру м10
arrow
24.12.2013 12:15:14
 
Тема: пантеру м10
Ссылка на сообщение: #27465019

{lang:macro__view_post}SAUNDWEYW (23 Дек 2013 - 21:54) писал: скажите пожалуста будете ли вы апать пантеру м10 проив тт8 пробития не хватает 

BYBY3EJIA:
Не планируется. Пробития более чем достаточно для данного танка.


BYBY3EJIA
Lowe
arrow
24.12.2013 12:11:20
 
Тема: Lowe
Ссылка на сообщение: #27464877

{lang:macro__view_post}lllallanlll (23 Дек 2013 - 17:05) писал: Сколько будет стоить Lowe по Акции, и когда эта Акция начинается?

BYBY3EJIA:
Вам будет полезно не лениться и читать новости.С 25 декабря Лев будет стоить на 15% меньше.


Knopka
Ошибка на карте "Химмельсдорф"
arrow
24.12.2013 12:10:14
 
Тема: Ошибка на карте "Химмельсдорф"
Ссылка на сообщение: #27464832

Knopka: Возникновение подобных багов возможно, и мы стараемся с ними бороться. Пожалуйста, зайлейте реплей на wotreplays.ru, а затем оформиите баг в багтрекере, используя для входа свои игровые логин/пароль.   Закрыто.


BYBY3EJIA
Вопрос разработчикам.
arrow
24.12.2013 12:03:13
 
Тема: Вопрос разработчикам.
Ссылка на сообщение: #27464582

{lang:macro__view_post}fOrsai (23 Дек 2013 - 21:42) писал: Вопрос наверное уже миллион первый, но все таки. Ув. разработчики, когда будут начислены танки с Второй Компании? Т.е немецкие тяжи. Прошу ответить разработчику или модератору.    Заранее спасибо:)  

BYBY3EJIA:
Данная тема будет Вам полезна. Вообще, по клановым вопросам полезно мониторить клановый раздел.


Knopka
куда обращаться по поводу ботов в игре?
arrow
24.12.2013 12:01:58
 
Тема: куда обращаться по поводу ботов в игре?
Ссылка на сообщение: #27464545

{lang:macro__view_post}1000gram (24 Дек 2013 - 02:50) писал: есть такая функция во время боя жмешь Ctrl и курсором на ник игрока (правой кнопкой мышки) и там высветиться меню-жалоба-бот/бездействие

Knopka:
Верно. Если команда поддерживает Ваше мнение, что игрок - бот, то Вы можете попросить игроков из своей команды также оформить жалобу.   Закрыто.


Knopka
Лайв Окс выпадает почти вдвое чаще? (Статистика за 7000 боев+график)
arrow
24.12.2013 12:00:45
 
Тема: Лайв Окс выпадает почти вдвое чаще? (Статистика за 7000 боев+график)
Ссылка на сообщение: #27464503

{lang:macro__view_post}AlexTheButcher (24 Дек 2013 - 03:17) писал: По моему у каждого свой "набор" карт. Меня просто достали Эрленберг, Химмельсдорф и РЭДШИР, за 300 боев минимум 260 раз на этих картах.

Knopka:
Верно. Попробуйте поиграть на другом сервере, сбить ротацию "зациклившихся" карт. У каждого игрока свое "везение" на те или иные карты =-) Опять же поиграйте на технике других уровней.   Закрыто.


Реклама | Adv