Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27468014
TanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал: Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено."
что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут
меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не
придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо
будет.
Ссылка на сообщение: #27468014
TanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал: Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено."
что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут
меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не
придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо
будет.Hedeon: Будет происходить изменение/ добавление новых методов.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27468014
TanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал: Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено."
что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут
меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не
придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо
будет.
Ссылка на сообщение: #27468014
TanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал: Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено."
что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут
меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не
придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо
будет.Hedeon: Будет происходить изменение/ добавление новых методов.
Тема: Старт открытого бета-тестирования WG Developer Partner Program!
Ссылка на сообщение: #27468014
TanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал: Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено."
что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут
меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не
придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо
будет.
Ссылка на сообщение: #27468014
TanenbergIS (24 Дек 2013 - 12:59) писал: Надо понимать что "Внимание! Поле будет отключено."
что-то схожее с Deprecated, оттуда вопрос со временем будут
меняться методы отдельные или будут у API версии? Я пока не
придумал что тут можно полезного написать, но побрейнстормить надо
будет.Hedeon: Будет происходить изменение/ добавление новых методов.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Hedeon:
1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах. Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.
1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2. К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка поля is_default находится в планах. Напоминаю, что все вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки Пользователей.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика
дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2.
К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об
изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка
поля is_default находится в планах. Напоминаю, что все
вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки
Пользователей.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика
дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2.
К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об
изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка
поля is_default находится в планах. Напоминаю, что все
вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки
Пользователей.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика
дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2.
К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об
изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка
поля is_default находится в планах. Напоминаю, что все
вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки
Пользователей.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика
дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2.
К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об
изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка
поля is_default находится в планах. Напоминаю, что все
вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки
Пользователей.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:
- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27467915
GinoPane (24 Дек 2013 - 13:27) писал: Здравствуйте. Интересуют такие вопросы:- поле weight в информации об орудиях (api: encyclopedia/tankguns) отключают. А где можно будет найти эту информацию? Не могли бы указывать в документации, на что впоследствии поле будет заменено?
- как через api узнать разницу в ТТХ тех же самых орудий на разных танках? Например, на Т-28 и на Т-34 стоят 57 мм ЗиС-4, однако скорострельности у танков разные. При этом в API это, кажется, не отражено. Ведь в списках орудий id ЗиС-4 один и тот же, соответсвтенно, одна и та же скорострельность. Как решить эту проблему? - в возвращаемых данных не понятно, какие модули являются топовыми. А поле is_default в списках модулей везде установлено в false, соответственно, и стоковые модули нельзя узнать. Как быть?
Спасибо.
Hedeon: 1. В скором будущем мы планируем добавить в Кабинет Разработчика
дополнительный раздел, где будут описываться будущие изменения. 2.
К сожалению, в данный момент с помощью API получить информацию об
изменений ТТХ модулей на различной технике нельзя. 3. Доработка
поля is_default находится в планах. Напоминаю, что все
вопросы, связанные с Wargaming API, Вы можете задавать в Центр Поддержки
Пользователей.
Тема: Конкурс «Танк на твоём столе»
Ссылка на сообщение: #27467912
Ссылка на сообщение: #27467912
CryKitten: На конкурс может быть подана любая бумажная модель бронетехники,
выполненная на основе одной из брошюр «Макет танка».
Для участия необходимо предоставить не менее 5 фотографий собранной модели в различных ракурсах. Дополнительные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой пользователь. Один игрок — одна модель. Время создания модели не ограничивается (модели, созданные в 2012 году, принимаются). Рекомендуемое разрешение изображения — не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть опубликована отдельным постом в конкурсном топике с помощью тегов [ img ][ /img ]. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Кроме модели, минимум на 3 фотографиях должны присутствовать игровое имя автора, мерная линейка (например сантиметровая), надписи «Макет танка» и «15 лет Wargaming». Игровое имя автора можно написать на листе бумаги и положить/закрепить рядом с моделью так, чтобы его можно было прочитать на фотографии. Использование графических редакторов запрещено (за исключением цветокоррекции и изменения размера фотографий). Фотографии должны быть опубликованы на одном из разрешённых на портале игры фотохостингов. Победители и призёры конкурса должны быть готовы предоставить жюри исходные варианты опубликованных на форуме фотографий, с временем и параметрами съёмки; Не разрешается полная перекраска модели (например нанесение камуфляжа). Небольшие изменения (например смена опознавательных знаков) допустимы. Не разрешается значительная переделка модели (например изменение типа и модификации танка). Допускаются дополнения моделей (улучшение внешнего вида того или иного элемента, дополнения, увеличивающие «копийность модели и т.п.). Все такие изменения должны быть указаны в сопроводительном тексте. Допускаются диорамы, если центральной частью композиции является бумажная модель из серии «Макет танка». Место съемки может быть абсолютно любым. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации фотографий на форуме игры исключительные права на них передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения моделей. Качество и композиция фотографий. Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма работ — 20 декабря в 21:00 (МСК).
Окончание приёма работ — 10 января 2014 года в 23:59 (МСК). Призы:
I место — 15 000 и монитор;
II место — 13 000 и электронная книга;
III место — 11 000 и флэшка.
По усмотрению жюри могут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника и необходимые пояснения. [ img] Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на снимок работы с игровым именем автора [ /img] — именно эту фотографию будут оценивать члены жюри. [ spoiler] [ img] Ссылка на фотографии с другими ракурсами вашей конкурсной работы [ /img] [ /spoiler] — не менее 4 изображений, спрятанных под спойлер. Участвуйте и выигрывайте! Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения. Этот топик дублирует основной топик (расположенный в разделе "Конкурсы"). Здесь минимальное число боёв, необходимое для создания поста, гораздо меньше (25 боёв). Правила и принципы публикации работ здесь те же самые, что и в основном топике. За флуд и троллинг в данном топике - бан на 3 дня.
Для участия необходимо предоставить не менее 5 фотографий собранной модели в различных ракурсах. Дополнительные условия конкурса: Принять участие в конкурсе может любой пользователь. Один игрок — одна модель. Время создания модели не ограничивается (модели, созданные в 2012 году, принимаются). Рекомендуемое разрешение изображения — не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть опубликована отдельным постом в конкурсном топике с помощью тегов [ img ][ /img ]. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Кроме модели, минимум на 3 фотографиях должны присутствовать игровое имя автора, мерная линейка (например сантиметровая), надписи «Макет танка» и «15 лет Wargaming». Игровое имя автора можно написать на листе бумаги и положить/закрепить рядом с моделью так, чтобы его можно было прочитать на фотографии. Использование графических редакторов запрещено (за исключением цветокоррекции и изменения размера фотографий). Фотографии должны быть опубликованы на одном из разрешённых на портале игры фотохостингов. Победители и призёры конкурса должны быть готовы предоставить жюри исходные варианты опубликованных на форуме фотографий, с временем и параметрами съёмки; Не разрешается полная перекраска модели (например нанесение камуфляжа). Небольшие изменения (например смена опознавательных знаков) допустимы. Не разрешается значительная переделка модели (например изменение типа и модификации танка). Допускаются дополнения моделей (улучшение внешнего вида того или иного элемента, дополнения, увеличивающие «копийность модели и т.п.). Все такие изменения должны быть указаны в сопроводительном тексте. Допускаются диорамы, если центральной частью композиции является бумажная модель из серии «Макет танка». Место съемки может быть абсолютно любым. Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации фотографий на форуме игры исключительные права на них передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Критерии оценки: Сложность и качество исполнения моделей. Качество и композиция фотографий. Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма работ — 20 декабря в 21:00 (МСК).
Окончание приёма работ — 10 января 2014 года в 23:59 (МСК). Призы:
I место — 15 000 и монитор;
II место — 13 000 и электронная книга;
III место — 11 000 и флэшка.
По усмотрению жюри могут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника и необходимые пояснения. [ img] Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на снимок работы с игровым именем автора [ /img] — именно эту фотографию будут оценивать члены жюри. [ spoiler] [ img] Ссылка на фотографии с другими ракурсами вашей конкурсной работы [ /img] [ /spoiler] — не менее 4 изображений, спрятанных под спойлер. Участвуйте и выигрывайте! Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения. Этот топик дублирует основной топик (расположенный в разделе "Конкурсы"). Здесь минимальное число боёв, необходимое для создания поста, гораздо меньше (25 боёв). Правила и принципы публикации работ здесь те же самые, что и в основном топике. За флуд и троллинг в данном топике - бан на 3 дня.
Тема: Достойное сопротивление.
Ссылка на сообщение: #27467774
Max__86rus (24 Дек 2013 - 14:01) писал: Здаров, чуваки! Вот такой вопрос, играл на ст-1, слив, получено
достижение "снайпер", если не ошибаюсь, то медали типа: снайпер,
воин, поддержка дают такую фичу, что опыт идёт как за победу, так
почему же дли так мало опыта, насколько помню до этого давали опыта
навалом, как минимум 1000 без према.
Ссылка на сообщение: #27467774
Max__86rus (24 Дек 2013 - 14:01) писал: Здаров, чуваки! Вот такой вопрос, играл на ст-1, слив, получено
достижение "снайпер", если не ошибаюсь, то медали типа: снайпер,
воин, поддержка дают такую фичу, что опыт идёт как за победу, так
почему же дли так мало опыта, насколько помню до этого давали опыта
навалом, как минимум 1000 без према.BYBY3EJIA:
Бонус начислен корректно и абсолютно верно отображает Ваш вклад в борьбу команды.
Бонус начислен корректно и абсолютно верно отображает Ваш вклад в борьбу команды.
Тема: Интервью с Николаем Пегасовым
Ссылка на сообщение: #27467052
Ссылка на сообщение: #27467052
Zephid: Moransky - расскажите про ваши "домашние
правила" это интересно __Raptor36rus__ - задавайте вопросы,
соберу и отправлю Пегасову, ответы выложим на форуме. Jasmine - классическим методом тасовать - только карты
портить. Разложите в закрытую, тасуемую колоду сначала в 4
(добавляя в каждую по очереди) потом в 3, потом в
2. И будет все равномерно
перемешано. (мой старый опыт MTG)
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации во Второй Кампании
Ссылка на сообщение: #27466964
Ссылка на сообщение: #27466964
fluke: Не переживайте. Всем начислим сегодня. Начисления идут по 1 танку в
секунду, сколько нужно времени на раздачу всех - считайте.
Тема: про роту
Ссылка на сообщение: #27466673
Ссылка на сообщение: #27466673
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Формат роты (Юниорка, Чемпионка или Абсолют):
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Формат роты (Юниорка, Чемпионка или Абсолют):
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Что с серваками? Ру 2 и ру 3 не пускают.
Ссылка на сообщение: #27466584
Ссылка на сообщение: #27466584
Knopka: Кластер RU2 находится в стадии технических
работ, о возобновлении его работы мы уведомим игроков новостью.
Остальные же сервера работают в нормальном режиме =-)
Закрыто.
Тема: дальность стрельбы
Ссылка на сообщение: #27466540
Ссылка на сообщение: #27466540
Knopka: В ближайшее время не планируется, однако, благодарим за выраженное
Вами пожелание, постараемся его учесть в будущем при планировании
развития интерфейса. Закрыто.
Тема: Ищу друга в игре!
Ссылка на сообщение: #27466464
Ссылка на сообщение: #27466464
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу совзводников для игры на топ Е25
Ссылка на сообщение: #27466439
Ссылка на сообщение: #27466439
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан CLOCKWORK ORANGE ("Заводной апельсин") [CO]
Ссылка на сообщение: #27466201
Ссылка на сообщение: #27466201
Wiking: MaksGun Дата регистрации: 10.04.2011
[CO] CLOCKWORK ORANGE Должность: Новобранец
Количество дней в клане: 6
Тема оформлена хорошо. НО: Тему имеет право создавать
только командир, заместитель командира или вербовщик
клана/сообщества. Темы, оформленные с нарушением правил раздела
подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Правила клановых разделов
Тема: Ошибка идентефикации при получении информации об игроке.
Ссылка на сообщение: #27466195
mako76 (23 Дек 2013 - 18:24) писал: Ну ладно, раз никто не отвечает, модераторы, закрывайте
тему...аааааааа
Ссылка на сообщение: #27466195
mako76 (23 Дек 2013 - 18:24) писал: Ну ладно, раз никто не отвечает, модераторы, закрывайте
тему...ааааааааKnopka:
Ожидайте ответа от центра поддержки пользователей, пожалуйста. Рассмотрение заявки в среднем занимает 5-7 дней. Закрыто.
Ожидайте ответа от центра поддержки пользователей, пожалуйста. Рассмотрение заявки в среднем занимает 5-7 дней. Закрыто.
Тема: В игре пропадает голосовая связь
Ссылка на сообщение: #27466119
zoxanxxx (23 Дек 2013 - 18:26) писал: Подскажите, что за беда- в винде микрофон работает замечательно.
Только устанавливаешь связь в игре и через минуту - полторы
пропадает связь с собеседником ни я его, ни он меня не
слышим?
Ссылка на сообщение: #27466119
zoxanxxx (23 Дек 2013 - 18:26) писал: Подскажите, что за беда- в винде микрофон работает замечательно.
Только устанавливаешь связь в игре и через минуту - полторы
пропадает связь с собеседником ни я его, ни он меня не
слышим? Knopka:
С 8 декабря наблюдаются проблемы в работе голосовой связи в клиенте игры. Рекомендуем обратиться в центр поддержки пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические вопросы, проблема с клиентом игры", для оказания квалифицированной помощи в решении Вашей проблемы. К заявке прикрепите файл dixdiag, пожалуйста. Закрыто.
С 8 декабря наблюдаются проблемы в работе голосовой связи в клиенте игры. Рекомендуем обратиться в центр поддержки пользователей, раздел при оформлении заявки - "Технические вопросы, проблема с клиентом игры", для оказания квалифицированной помощи в решении Вашей проблемы. К заявке прикрепите файл dixdiag, пожалуйста. Закрыто.
Тема: баг я на артиллерии.
Ссылка на сообщение: #27466040
BaTeL_TaNk (23 Дек 2013 - 22:30) писал: инет в порядке домашняя точка проблем с нетом не было никогда если
бы инет тупнул мя бы выкинуло с сервака но это не случилось
что на счет пинг я смотрел было норм (120) и лампа зеленая
была и когда глюк этот был у мя я видел своих союзников они
нормально ездили и убивали врагов скрин показать не могу потому что
не сделал :( реплей не знаю где взять
Ссылка на сообщение: #27466040
BaTeL_TaNk (23 Дек 2013 - 22:30) писал: инет в порядке домашняя точка проблем с нетом не было никогда если
бы инет тупнул мя бы выкинуло с сервака но это не случилось
что на счет пинг я смотрел было норм (120) и лампа зеленая
была и когда глюк этот был у мя я видел своих союзников они
нормально ездили и убивали врагов скрин показать не могу потому что
не сделал :( реплей не знаю где взять Knopka: Проведите, пожалуйста, тестирование своего интернет-соединения
согласно данной
инструкции. Если по результатам тестирования проблема со
стороны Вашего провайдера - обратитесь в его центр поддержки. Если
проблема со стороны наших серверов - в центр поддержки
пользователей, прикрепив скриншоты результатов теста, раздел -
Технические вопросы, Сетевые проблемы. Закрыто.
Тема: 2 сервер
Ссылка на сообщение: #27466001
Ссылка на сообщение: #27466001
Knopka: Кластер RU2 находится в стадии технических
работ. Следите за новостями, чтобы узнать о продолжении его
функционирования =-) Закрыто.
Тема: Каким образом можно быстро набрать 16 тысяч опыта до Type T-34?
Ссылка на сообщение: #27465850
granuel (24 Дек 2013 - 13:31) писал: средний опыт очень мал! не спеши прокачаться! скорость во
вред! не умеешь играть на маленьких уровнях, то на высших будет еще
сложнее! одно расстройство будет, а не игра!
Ссылка на сообщение: #27465850
granuel (24 Дек 2013 - 13:31) писал: средний опыт очень мал! не спеши прокачаться! скорость во
вред! не умеешь играть на маленьких уровнях, то на высших будет еще
сложнее! одно расстройство будет, а не игра! Knopka:
Как Вам верно подсказали, не спешите скорее прокачаться. Играйте вдумчиво, старайтесь быть эффективнее в бою и использовать все возможности для получения большего опыта: захват, сбитие захвата, удержание на гусеницах, подсветка. Помимо наносимого урона, есть много факторов, влияющих на получение опыта. Помогайте своей команде и стремитесь к победе. У Вас получится! =-) Закрыто.
Как Вам верно подсказали, не спешите скорее прокачаться. Играйте вдумчиво, старайтесь быть эффективнее в бою и использовать все возможности для получения большего опыта: захват, сбитие захвата, удержание на гусеницах, подсветка. Помимо наносимого урона, есть много факторов, влияющих на получение опыта. Помогайте своей команде и стремитесь к победе. У Вас получится! =-) Закрыто.
Тема: немогу переобучить экипаж на танковую академию
Ссылка на сообщение: #27465674
benj75 (23 Дек 2013 - 21:38) писал: танк открыт, а вот на счет золота это вариант))) спасибо!!!
Ссылка на сообщение: #27465674
benj75 (23 Дек 2013 - 21:38) писал: танк открыт, а вот на счет золота это вариант))) спасибо!!!Knopka:
Ответ найден, закрыто.
Ответ найден, закрыто.
Тема: как играть на 8.10
Ссылка на сообщение: #27465641
Ссылка на сообщение: #27465641
Knopka: Скорее всего Вы покупали кумулятивные снаряды за серебро, и у Вас
стоит автопополнение БК, ввиду чего затраты очень велики. Понизьте
количество голд-снарядов в боекомплекте, и реже будете уходить в
минус =-) Закрыто.
Тема: Вход в игру
Ссылка на сообщение: #27465588
Ссылка на сообщение: #27465588
Knopka: Убедитесь в том, что Ваш антивирус не блокирует соединение с
сервером. Удалите установленные моды, либо переустановите чистый
игровой клиент. Если проблема остается - рекомендуем обращаться в
центр поддержки
пользователей, прикрепив файлы dixdiag и
python (в директории с игрой). Раздел - Сетевые проблемы.
Закрыто.
Тема: снайперский прицел
Ссылка на сообщение: #27465511
palacht34 (23 Дек 2013 - 21:49) писал: Здравствуйте, возникла такая проблема, при переходе в снайперский
прицел повисает игра и падает фпс, все эффекты выключены затемнение
вокруг тоже , пробую менять стандартную на улучшенную потом обратно
иногда пропадает повисание , перезагружу комп - опять! Уже не знаю
что делать!? помогите!
Ссылка на сообщение: #27465511
palacht34 (23 Дек 2013 - 21:49) писал: Здравствуйте, возникла такая проблема, при переходе в снайперский
прицел повисает игра и падает фпс, все эффекты выключены затемнение
вокруг тоже , пробую менять стандартную на улучшенную потом обратно
иногда пропадает повисание , перезагружу комп - опять! Уже не знаю
что делать!? помогите! Knopka:
Пожалуйста, обратитесь в центр поддержки пользователей, прикрепив файлы dixdiag и python (в директории с игрой). Раздел - Технические вопросы, проблема с клиентом игры. Закрыто.
Пожалуйста, обратитесь в центр поддержки пользователей, прикрепив файлы dixdiag и python (в директории с игрой). Раздел - Технические вопросы, проблема с клиентом игры. Закрыто.
Тема: Внесите ясность
Ссылка на сообщение: #27465450
le_den_ec_ (24 Дек 2013 - 11:58) писал: Уважаемые модераторы,может Вы просто поместите в разделе новости
время выдачи танка вк. Пусть это будет завтра,послезавтра-как
получится.Даренному коню ведь в зубы не смотрят)И нам будет проще и
Вам,а то Вы темы про танк трёте практически мгновенно.Не
удивительно что с такой реакцией Вы в игре показываете оч недурные
результаты)
Ссылка на сообщение: #27465450
le_den_ec_ (24 Дек 2013 - 11:58) писал: Уважаемые модераторы,может Вы просто поместите в разделе новости
время выдачи танка вк. Пусть это будет завтра,послезавтра-как
получится.Даренному коню ведь в зубы не смотрят)И нам будет проще и
Вам,а то Вы темы про танк трёте практически мгновенно.Не
удивительно что с такой реакцией Вы в игре показываете оч недурные
результаты)Reytar1979: Уважаемый игрок, вся необходимая информация по поводу
начисления танка VK 72.01К в качестве награды за достижения в ходе
Второй кампании на Глобальной карте, размещена вот в этой
теме. Вы имеете все возможности ознакомиться с ней. Тему
закрываю.
Тема: Незаметная заметность
Ссылка на сообщение: #27465446
Ссылка на сообщение: #27465446
Knopka: К сожалению, из-за отсутствия реплея сложно рассудить по ситуации
детально. Это могла быть рассинхронизация данных клиента с
сервером, может быть перед повредившим Вас танком были препятствия,
дополнительно скрывающие его (объекты, двойные кусты, складки
местности). В будущем предоставляйте, пожалуйста, реплей.
Закрыто.
Тема: Конкурсы в WoT
Ссылка на сообщение: #27465355
Ссылка на сообщение: #27465355
Knopka: К сожалению, пока что такого конкурса не анонсировано, однако, мы
постараемся в будущем создать конкурсы для всех талантов в разных
категориях ремесел =-) Закрыто.
Тема: вопрос по поводу урона
Ссылка на сообщение: #27465211
duffer3980 (24 Дек 2013 - 12:09) писал: мод стоит на учет полученного урона
Ссылка на сообщение: #27465211
duffer3980 (24 Дек 2013 - 12:09) писал: мод стоит на учет полученного урона Reytar1979:
Уважаемый игрок, а отчего вы решили, что установленный у вас мод выполняет все рассчеты корректно и безошибочно? В данном случае причиной указанной вами особенности могло быть что угодно - повреждение полученное при ударе о камень на скорости, урон полученный от сплеша упавшего неподалеку фугасного снаряда и т.д. Так как мод - не официальный контент игры, мы не можем подсказать вам, насколько правильно он рассчитывает получаемый вами урон, потому увы, верить его показаниям, или нет - решать вам самому на свой страх и риск. Тему закрываю.
Уважаемый игрок, а отчего вы решили, что установленный у вас мод выполняет все рассчеты корректно и безошибочно? В данном случае причиной указанной вами особенности могло быть что угодно - повреждение полученное при ударе о камень на скорости, урон полученный от сплеша упавшего неподалеку фугасного снаряда и т.д. Так как мод - не официальный контент игры, мы не можем подсказать вам, насколько правильно он рассчитывает получаемый вами урон, потому увы, верить его показаниям, или нет - решать вам самому на свой страх и риск. Тему закрываю.
Тема: 110% экипажа
Ссылка на сообщение: #27465074
jumanji83 (24 Дек 2013 - 13:09) писал: Подскажите что за заморочка с процентами экипажа??
Ссылка на сообщение: #27465074
jumanji83 (24 Дек 2013 - 13:09) писал: Подскажите что за заморочка с процентами экипажа??BYBY3EJIA:
Теперь отображается полный процент экипажа. Ранее его можно было узнать только наведя курсор на определенного члена экипажа.
Теперь отображается полный процент экипажа. Ранее его можно было узнать только наведя курсор на определенного члена экипажа.
Тема: пантеру м10
Ссылка на сообщение: #27465019
SAUNDWEYW (23 Дек 2013 - 21:54) писал: скажите пожалуста будете ли вы апать пантеру м10 проив тт8 пробития
не хватает
Ссылка на сообщение: #27465019
SAUNDWEYW (23 Дек 2013 - 21:54) писал: скажите пожалуста будете ли вы апать пантеру м10 проив тт8 пробития
не хватает BYBY3EJIA:
Не планируется. Пробития более чем достаточно для данного танка.
Не планируется. Пробития более чем достаточно для данного танка.
Тема: Ошибка на карте "Химмельсдорф"
Ссылка на сообщение: #27464832
Ссылка на сообщение: #27464832
Knopka: Возникновение подобных багов возможно, и мы стараемся с ними
бороться. Пожалуйста, зайлейте реплей на wotreplays.ru, а затем
оформиите баг в багтрекере, используя для входа
свои игровые логин/пароль. Закрыто.
Тема: Вопрос разработчикам.
Ссылка на сообщение: #27464582
fOrsai (23 Дек 2013 - 21:42) писал: Вопрос наверное уже миллион первый, но все таки. Ув. разработчики,
когда будут начислены танки с Второй Компании? Т.е немецкие тяжи.
Прошу ответить разработчику или модератору. Заранее
спасибо:)
Ссылка на сообщение: #27464582
fOrsai (23 Дек 2013 - 21:42) писал: Вопрос наверное уже миллион первый, но все таки. Ув. разработчики,
когда будут начислены танки с Второй Компании? Т.е немецкие тяжи.
Прошу ответить разработчику или модератору. Заранее
спасибо:) BYBY3EJIA:
Данная тема будет Вам полезна. Вообще, по клановым вопросам полезно мониторить клановый раздел.
Данная тема будет Вам полезна. Вообще, по клановым вопросам полезно мониторить клановый раздел.
Тема: куда обращаться по поводу ботов в игре?
Ссылка на сообщение: #27464545
1000gram (24 Дек 2013 - 02:50) писал: есть такая функция во время боя жмешь Ctrl и курсором на ник игрока
(правой кнопкой мышки) и там высветиться
меню-жалоба-бот/бездействие
Ссылка на сообщение: #27464545
1000gram (24 Дек 2013 - 02:50) писал: есть такая функция во время боя жмешь Ctrl и курсором на ник игрока
(правой кнопкой мышки) и там высветиться
меню-жалоба-бот/бездействиеKnopka:
Верно. Если команда поддерживает Ваше мнение, что игрок - бот, то Вы можете попросить игроков из своей команды также оформить жалобу. Закрыто.
Верно. Если команда поддерживает Ваше мнение, что игрок - бот, то Вы можете попросить игроков из своей команды также оформить жалобу. Закрыто.
Тема: Лайв Окс выпадает почти вдвое чаще? (Статистика за 7000 боев+график)
Ссылка на сообщение: #27464503
AlexTheButcher (24 Дек 2013 - 03:17) писал: По моему у каждого свой "набор" карт. Меня просто достали
Эрленберг, Химмельсдорф и РЭДШИР, за 300 боев минимум 260 раз на
этих картах.
Ссылка на сообщение: #27464503
AlexTheButcher (24 Дек 2013 - 03:17) писал: По моему у каждого свой "набор" карт. Меня просто достали
Эрленберг, Химмельсдорф и РЭДШИР, за 300 боев минимум 260 раз на
этих картах.Knopka:
Верно. Попробуйте поиграть на другом сервере, сбить ротацию "зациклившихся" карт. У каждого игрока свое "везение" на те или иные карты =-) Опять же поиграйте на технике других уровней. Закрыто.
Верно. Попробуйте поиграть на другом сервере, сбить ротацию "зациклившихся" карт. У каждого игрока свое "везение" на те или иные карты =-) Опять же поиграйте на технике других уровней. Закрыто.
Реклама | Adv















