Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:02:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22551902

Просмотр сообщенияMurazor (11 Июл 2013 - 23:28) писал: Сергей Борисович, что вы об этом думаете, и думаете ли вы об этом вообще?
Изображение

SerB: Скажите, читаете ли ранее данные ответы и читаете ли Вы вообще?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:01:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22551881

Просмотр сообщенияBHE3AnHbIu_LoCb (12 Июл 2013 - 15:52) писал: Доброго времени суток. ув Сергей Борисович, есть такой вопрос, как вы сами относитесь к проекту WoT? он у вас асоциируется только с работой или ещё с  приятным время провождением?..   :smile:
Вижу у вас большое кол-во боёв а у многих ваших коллег и до 8-и тысяч не дотягивают. Становится видно что далеко не всем сотрудникам нравится игра, она просто как заработок не более.

SerB: Отношение комплексное. Игра нравится, так что играю охотно. Ну и - много играть мне по должности положено.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 14:39:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22549398

 SkyWaleker (11 Июл 2013 - 18:33) писал: Повторю свой вопрос, простите. А то как-то пропустили.
Уважаемый Сергей Борисович, вы привели скорость ИС-7 к историческим 60 км\час. Почему не сделали такую же максимальную скорость у Об. 261? Скажите, будет ли приведена скорость АРТ-САУ Об. 261 к такому же значению, ведь 261 создан на базе тяжелого танка ИС-7 и имеет такой же двигаетль М-50Т мощностью 1050 лс.
За ранее спасибо за ответ.

SerB: Как только Вы предоставите нам исторические документы по скорости Об261, мы немедленно учтем их в плане ТТХ, включая скорость


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 14:38:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22549369

 OmegaTanks (12 Июл 2013 - 13:59) писал: Добрый пятничный день уважаеммые разработчики.
У меня к Вам вопрос, а непосредственно к мистеру Секонду.
Есть ли Вам что скрывать от игроков.!?

SerB: Конечно. например, номер кредитки


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 14:37:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22549348

 Dgamsaran (12 Июл 2013 - 13:30) писал: Танков, помню, вы говорили что планируете около 400, а сколько планируете воздушных монстров?

SerB: Учитывая что конструктор Ганс очень не хотел на Восточный фронт полет германской авиационной мысли в конце войны, а равно советские чЮды, которые мы точлько начали раскапывать (да и другие в стороне не стояли) как бы не болье чем танков


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 12:23:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22544743

 SinDelDioses (11 Июл 2013 - 22:34) писал: Добрый день.
Серб, а если начистоту, на ваш взгляд - какие преимущества есть у WoWp (за исключением общего акка с танками) против WT?

SerB: У нас самолеты боком не летают и не вертятся на месте как тарелки Анненербе. Помимо реализма, это возможность предугадывать поведение сопертника, а не палить наудачу, кстати "ленты без трасс" для компенсации данного минуса нам не нужны
У нас лучше организация боев - мы делаем игру не для задротов, а для занятых мужиков, которые могут просто отдохнуть после работы
У нас нет ногиба за бабло в основном режиме. Да и вообще монетизационная политика у нас традиционо мягкая
У нас короткая прокачка до топов, как и в танках, реальная даже без према. Задроты не пройдут.
У нас качественнее модельки самолетов.
У нас более внтятная и понятная игроку модель повреждений, обладающая при этом достаточной сложностью (можно отстрелить крыло или хвост, вынести пилота, вынести двигатель - однако бесконечно глотать дамаг самолет не может)
В перспективе - бОльшее количество самолетов
Ну и недостаточки исправим (в частности, ФПС) - будет вообще отличненько


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 15:20:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22517766

Просмотр сообщенияQetuosf (11 Июл 2013 - 15:47) писал: Попробовал полетать в ВоВп и появилось несколько вопросов:
1) предбоевые подсказки с картинками по типу самолётных в Танках планируются?
2) планируется ли отображение в свойствах орудия такой важный параметр, как "скорость перегрева"?
3) вам не кажется, что предбоевое сравнение характеристик - это слишком жирные разведданные? Ведь по ним запросто можно определить полный набор модулей пронивника, и если сейчас приходится прокликивать всех врагов, то рано или поздно моды появятся...
4) не замечали ли Вы, что низ списка в Самолётах страдает куда больше танкового низа? Это, конечно, ОВМ, но, к примеру поздний ишак с 20мм всяких этажерок убивает менее чем за пару секунд, и ему не надо потом перезаряжаться, как в танках. А штурмовики попавшие в низ после сбрасывания бомб становятся просто бесполезны, ибо для уничтожения одного объекта пушками приходится делать по 3+ полных захода. Рассматривались ли варианты с более равномерными составами?

SerB: 1. Нет пока, в танках все более понятно
2. Нет
3. Нет
4. Примерно так же. Немного проседает 2й левел против 4-го и 8-й против 10-го, но там посмотрим, что делать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 15:18:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22517693

Просмотр сообщенияAutemer (11 Июл 2013 - 15:54) писал: Вы адаптируете под ваш сервер Хавок и, соответственно, думая об отлетающих деталях танка, вы думаете о зрелищности, я так понимаю. Так вот, есть какие-нибудь ещё планы по увеличению зрелищности? К примеру, камеру к снаряду привязывать при уничтожении последнего врага.

SerB: Это скорее для реплеев сервеных


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 15:17:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22517664

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (11 Июл 2013 - 14:42) писал: У франции я так понимаю это Char 2C? А у италии и японии не подскажете про кого почитать?

SerB: Япония - О-И, Италия - То, что у нас рассматривали как Т-39, ансальдо какой-то


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:44:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514630

 Andropien (11 Июл 2013 - 14:43) писал: а к первой части вопроса коммент дадите?

SerB: А там не вопрос, там вайн, флуд и ОВМ.
Но если настаиваете - РО 14 впридачу, ОК?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:41:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514521

 Gazzkiy_Papa (11 Июл 2013 - 14:35) писал: Сергей Борисович, Вы как-то говорили, что советский союз к концу войны гигантоманией уже переболел. Немцы разболелись ближе к концу. Американцы, судя по черепахе, после войны. А еще у каких то наций эта болезнь сколько-либо тяжело протекала? Были ли проекты сверхтанков  и попытки их воплощения?

SerB: Ну точно известно за Францию, Германию, СССР, Италию, США, условно, с Тортойзой - Британию, Японию, Францию.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:35:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514355

 Red_Comrad (11 Июл 2013 - 14:23) писал: Ну тогда еще один вопрос в догоночку, если позволите, и отстану  :hiding:
Что в китайском танкостроении было самым одиозным, с чем столкнулись при подготовке к выпуску ветки танков в игре? Вот что самое яркое всплывает в памяти?

SerB: Да ничего особенно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:34:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514329

 Rtiko (11 Июл 2013 - 14:33) писал: Ну да  человек потратил ресурсы на данный  прем танк чтоб потом не играть отличный ответ.
Так каков процент поломки?

SerB: Стандатрный - около трети от попаданий в модуль же. Не устраивает - могу только дать совет не играть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:20:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513885

 Red_Comrad (11 Июл 2013 - 14:17) писал: Ясно, спасибо. Инфу по китайским танкам стоит ожидать увидеть где-то на форуме или ЖЖ? Или все в книгах будет как упоминалось на встрече в Харькове?
Благодарю.

SerB: Книжку по китайским танкам пока не пишем, Китай страна довольно закрытая и выдает инфу очень неохотно. Но может быть и дозреют до сдачи материала на книгу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:10:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513502

 Chevr0lette (11 Июл 2013 - 12:42) писал: Сергей, доброго времени.
Я 3 месяца назад задавал вопрос о топовом лт8 германии и его особенностях (13 90 - барабан, 132 - балансный мини ст), это было еще до развед пантеры.
Вы сказал, что еще пока не отбалансили его.
Можно узнать, какова его судьба на сегодняшний момент?

SerB: Судьба его прекрасна


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:09:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513484

Просмотр сообщенияWehuty (11 Июл 2013 - 09:31) писал: куда колесную технику можно запихнуть уже обсуждали(альтернативной ходовой или новым классом, например) или находка совсем свежая?
ЗЫ а поведение техники при выстреле на гусеничной и колесной базе может сильно отличатся или там один черт все гасит масса танка?

SerB: Отличается - колесную как правило сильнее качает из-за большей мягкости подвески


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:08:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513451

Просмотр сообщенияAndropien (11 Июл 2013 - 14:07) писал: Уважаемые разработчики. У меня вопрос по цене золотых боеприпасов.
имею в ангаре Суперпершинга, КВ-5 и Ис-6. Недавно выкатил СП на поле боя, затащил, влил около 10-15 золотых снарядов и вывез 110 тысяч за бой. Но к моему удивлению чистая выручка была все 11 тысяч серебра! Тут я решил сравнить цену снаряда у каждого прем танка. Вот что вышло:
СуперПершинг - Урон за выстрел: 240 Цена снаряда: 4400
КВ-5   - Урон за выстрел: 300 Цена снаряда: 4400
ИС-6      - Урон за выстрел: 390 Цена снаряда: 4800
В патчноуте было сказано, что цена снарядов была приведена в соответствии с их боевой эффективностью. А на деле 2 выстрела с Суперперша выходят дороже (8800) чем 1 выстрел голдовым фугасом с FV215B (183). Что эффективнее думаю говорить не стоит

SerB: Не покупайте голдовые выстрелы с Суперпарша, покупайте голдовые фугасы с FV215B(183)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:08:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513422

Просмотр сообщенияRed_Comrad (11 Июл 2013 - 13:02) писал: Доброго времени суток. Вопросы по планам касательно моих любимых СТ-9:
1) Знаете ли Вы (более чем уверен, что знаете) что были варианты type59 с установленной 105 мм копией L7/M58 - есть ли вероятность (и если есть - то какая) увидеть это орудие на WZ-120 или других танках китайской ветки (существующих или будущих)?
2) Помниться, был такой танк как американский СТ9 - Т54Е2, который замоделили, и даже, мелькал в каком-то из роликов КТТСа (или чего-то подобного). Какова его судьба? Отказались? Или все же будет со второй веткой американских СТ? Ну, или в какой-то другой роли?
Спасибо за ответы  :great:

SerB: 1. Поздноват, хъотя в общем поколению соответствует
2. Без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:07:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513390

Просмотр сообщенияRtiko (11 Июл 2013 - 13:58) писал: Каков процент поломки трансмиссии у ЯгдТигра 88 ?
А то каждый выстрел в нлд ломает двигатель играть невозможно так.

SerB: Не играйте на ягдитгре 88


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 11:05:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22509042

Просмотр сообщенияSudno (11 Июл 2013 - 10:56) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Тут в одном бложике опубликовали информацию о Weserhütte Tiger, с мыслями о том, каким бы он стал хорошим "наградным" танком 10 лвл.
Ознакомившись с его характеристиками, появилось мнение что ребята пытаются натянуть его: на мой взгляд он скорее 8,5 уровень.
Скажите пожалуйста, на ваш личный взгляд тянет ли данный танк на 10 лвл?

SerB: Как только Вы представите нам черетжи данной машины из хоть сколько-нибудь авторитетного источника, мы подумаем, какое место данной машине найти.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 09:48:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22506360

Просмотр сообщенияPaulBS (11 Июл 2013 - 09:11) писал: Здравствуйте!
Погодите... Отлично помню, что Вы отнекивались, что Хавка не будет, типа "пацан не из нашего района".
А тут сюрприз, что Хавок будет с нами. Причина:
1. Хавок давно был, но руки не доходили в связи сложности освоения.
2. Взяли Хавок и положили на полку в силе временной ненадобности.
3. Появилась новая версия Хавок и приютили в движок Бигворлд.
4. Подоспела новая версия Бигворлд и приютил себе Хавок.
5. Бигворлд нашёл невесту Хавок и тупо поженились. Совет да Любовь!
6. Ваши варианты.

SerB: А давайте, товарищи модераторы, выпишем гражданину перманент за заведомо неверную информацию?
Уж о чем, а о работах по хавоку и увязке его с серверной физикой говорилось много раз


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 07:20:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22503188

Просмотр сообщенияrna3x (11 Июл 2013 - 05:05) писал: Здравствуйте разработчики!
Назрело несколько адекватных вопросов:
1. Сколько в среднем занимает времени разработка и моделинг новой карты?
2. Сколько примерно карт будет присутствовать в игре WOT? (Простите если боян).
3. Сколько десятков или сотен новых машин запланированно выпустить в игру WOT?
4. Будут ли меняться ТТХ танков "ветеранов" (присутствующие в игре с начала ОБТ, например таких как ИС-3, Tiger и.т.д.)?
Спасибо!

SerB: 1. Ок 3 месяцев.
2. Несколько (более 4) десятков
3. Несколько (более 4) сотен
4. По необходмости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 22:37:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22498502

 Tikhonovetskij (10 Июл 2013 - 23:36) писал: Так башня и орудие от Т-55 (Д10Т2С)
Ходовая от Т-64
Просто года создания - 2000-ые.

SerB: А. Ну тогда вопрос просто глупый


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 22:32:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22498385

 Tikhonovetskij (10 Июл 2013 - 22:06) писал: Сергей Борисович, знаю про некоммент про новые танки, но всё же.
Танк Т-55-64 может появится в игре или временные рамки уже не те?

SerB: Эк Вы два разных поколения объединили


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 22:30:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22498334

 Devastator_1975 (10 Июл 2013 - 21:54) писал: Вопрос по КВ-4.Это не вайн, не флуд и не троллинг. (...)

SerB: Ну, что не троллинг - вижу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 17:23:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22489447

Просмотр сообщенияAlkisTer (10 Июл 2013 - 18:15) писал: Сергей Борисович, вы уже жалеете, что проговорились о возможности реализации колесной технике? :smile:

SerB: Нет.
Просто модераторам с банхаммером чуть больше работы, чем обычно.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 17:13:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22489166

Просмотр сообщенияARTnick (10 Июл 2013 - 18:07) писал: А хавок даст нам ещё что-нибудь кроме ранее заявленых фич? А то тут про груззовики выяснилось, может ещё чего расскажете?

SerB: Конечно, расскажем.
И покажем даже.
Но потом.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 16:46:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22488364

Просмотр сообщенияPashaL (10 Июл 2013 - 17:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не поясните ли на какой ГРУЗОВИК можно толкать, а то как не пытаюсь они только давятся и в лепешку превращаются.
С уважением.

SerB: А, то есть у Вас проблемы не  с восприятием, а с осмыслением.
Прошу прощения.
Я как-то не догадался, что тему читают люди, которые не в состоянии понять, какие именно грузовики мы собираемся двигать.
Mea culpa, mea maxima culpa


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 12:28:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22479650

Просмотр сообщенияdedok123 (10 Июл 2013 - 13:25) писал: Добрый день,Сергей Борисович.Для меня самым трудоемким в игре является прокачка экипажа,не планируется ли введение расходников (за золото) на х2,х3 опыт,именно для экипажа?Прошу извинить,если боян,но подобного вопроса не встречал.

SerB: Нет, расходников таких не планируем.
А во т иные, пока неназываемые возможности коварно обдумываем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 12:27:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22479614

Просмотр сообщенияPaulBS (10 Июл 2013 - 13:24) писал: О Боже! Неправильно поняли.Я покупаю самолёт БШ-1. Понятно, что после релиза, я получаю самолёт. А золото (не токены), в танки появится и могу перевести в свободный опыт?

SerB: Ну так и говорю же в этом случае: пакет активируется после релиза :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 11:57:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22478663

Просмотр сообщенияPaulBS (10 Июл 2013 - 10:58) писал: Здравствуйте!
Рискую нарваться на баян, но хочу удостоверить на лишний случай перед покупкой.
Заинтересовался в приобретении советский самолёт в ВИП-акции. Там золото впридачу.
Вопрос, золото будут доступны в танках после релиза самолётов?

SerB: Если Вы про пакеты предзаказа - то да
Если про танковуюю акцию - то 14РО


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 10:48:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22476635

Просмотр сообщенияMonochromicus (10 Июл 2013 - 11:42) писал: Доброго. Рудники. Встречный бой. Верхние респы расположены к базе ближе и заходы на неё удобнее..посему и побеждает обычно та сторона. Планируется ли доработка..например перенос базы  на гору, либо ближе к центру карты?

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 10:38:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22476403

Просмотр сообщенияSurviliant (10 Июл 2013 - 11:36) писал: А что за грузовики, куда толкать, это новые объекты? Клиентская физика или новый контент, ПвЕ или нпс?

SerB: Вы вообще в игру играете? Желательно, с открытыми глазами?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 10:32:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22476267

Просмотр сообщенияWehuty (10 Июл 2013 - 10:56) писал: а в чем загвоздка была с колесной техникой и что отрыли в хавоке?
ЗЫ помню, что упоминали как то проблемы с поведением при "сбитие" шин, но не уверен, что это единственная проблема

SerB: Там механизм повортоа другой. Делали толкание грузовиков - и сделали этот механизм


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 08:51:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22473884

Просмотр сообщенияLudoedushka (09 Июл 2013 - 18:26) писал: Добрый день, я ждал выхода МТ25 только по одной причине, на нем должна была стоять загадочная пушка калибра 47 мм.
Прикрепленный файл 1.gif
Версия об опечатке место имела, но была маловероятной, всё-таки вряд-ли на такой важном документе (адресованном самому Сталину!) не исправили ошибку, да и калибр 47 мм вполне реальный.
Более логичным было предположение, что у Красной армии где-то завалялись подобные орудия, а авторы об этом знали и решили найти им достойное применение. Загадкой было лишь происхождение таких орудий.
Вариантов вангования было много, трофейные польские пушки, трофейные немецкие (чешские и французские), завалявшиеся на складах Гочкисы (совсем маловероятно, хотя кто знает..), ленд-лиз. Но вот МТ25 выходит, а пушки калибром 47 мм на нём нет!
Вопрос: почему нет и "был ли мальчик"?

SerB: Это 100% опечатка, т.к. на чертеже совершенно определенная 45мм, а 47мм танковых пушек просто не было - корабельную начала века просто так в башню не запихнешь. Трофейных же 47мм просто не было в достаточном количестве.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 07:34:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22472883

Просмотр сообщенияMihasik55 (09 Июл 2013 - 23:39) писал: читал ответы, и возник такой вопрос: на сколько мне известно у СССР не было АРТСАУ с барабанным\касетным заряжанием.
не натыкались ли вы в поисках танков на такие чуда? проэкты, чертежи?
если бы в вели в вот то на какой лвл подошла бы? 1 - 4; 5 - 8;  9; 10?
просто стало интересно...

SerB: 1 Конкурент Мсты, где-то в Шушпанцере фотка вроде была, посмотрите
2. Не ввели бы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 07:33:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22472875

Просмотр сообщенияFreeFalling (10 Июл 2013 - 01:33) писал: Доброго Вам.
1й вопрос - я задал по дальности полета снарядов-стерли. (..)
2-й - я не могу задать 2й вопрос без скрин-шотов
- посему прилагаю(после блока ниже) - КАК??? в патче 8.6 Вы сделали начисление опыта/серебра(по идее в плюс), для арты(убитой-какой ужас), убрав 50% штрафа по опыту(спасибо Вам за это от арты)которая в результате получает в 2 раза меньше опыта и серебра. Вопрос продублирую в соответствующие ветки/сайты - надеюсь получить ЛЮБОЙ ответ от Вас, Шторма, Вувузелы, Кнопки - кого угодно, да все равно-просто в какой раз акцентирую на это внимание - ответов нет. Плиз, отреагируйте.
Ваше право-меня забанить перманентно на форуме. (..)
мои вопросы(которые интересны и многим другим игрокам)  (...)

SerB: 1. Потому что отвечено ранее
2. Потому что Вы нечитатель
3. ОК
4. Ноуп


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.07.2013 07:21:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22472803

Просмотр сообщенияalex_mistch (10 Июл 2013 - 06:33) писал: Уважаемые разработчики! Скажите, пожалуйста, а вариант смены гусеницы/колеса для колесно-гусеничных танков возможен (в связи с возможностью отработки колесной техники)? Скинул гусеницы, и по автострадам с максимальной скоростью (надо же реализовать в конце концов мечты одного "британского историка"))))

SerB: Скажите, Вы когда читаете, моск включаете или держите в спящем режиме?
Сказано же- недавно тольк поняли, что сдедан механизм колесного хода
И какого этогосамого спрашивать уже о делатях реализации клесно-гусеничных танков?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.07.2013 19:23:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22463075

Просмотр сообщенияunicorn (09 Июл 2013 - 17:15) писал: Простите, а как еще можно понять (применительно к игре) "в результате работ по Хавоку появился механизм для реализации колесной техники"(с) ?
Припоминаю, очень давно Вы же и отвечали на вопрос по бронеавтомобилям, что не будет из-за особенностей движка игры.

SerB: Ну а раз не может быть двойных толкований, зачем переспрашивать.
совершенно верно, очень давно такого механизма не было


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.07.2013 15:55:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22456491

 WildBegemot (09 Июл 2013 - 13:49) писал: День добрый, уважаемые разработчики.
Ниже серии вопросов.
0) Если посчитаете неудобным - сообщите - откажусь от подобной практике в дальнейшем.
1) Серб - вы принимаете участие в тесте консольной версии, а в тесте планшетной версии? Если ответ положительный - что по вашему мнению на данный момент удачнее? Что лучше реализует PC вариант? Ожидаете ли вы от консольной версии массовости по типу - много и часто играют(как на ПК) - или просто часто (как на планшете например наверняка(сомнительно что кто-то будет целенаправленно больше нескольких часов играть))?
Кстати по планшетке и консольке - обсуждается ли там единый аккаунт - единое золото/прем + возможно свободный опыт? По мере роста проекта - требования не сильно возрасли - iPad2 все еще потянет? Будут ли какие-то настройки графики на планшетах - или для iOS все будет заложено в программный код - который будет определять девайс и выбирать соответствующую схему? Вы упоминали об увеличении полигонов на танк - как-то это отобразиться на iPad3+ с ретиной - тоесть там это будет заметно... Под iOS переделывались OpenGL модели имеющихся моделей или все делалось с нуля?
2) Может вы сможете подсказать - у меня ситуация что Windows запускается через BootCamp, в наличии лицензии на 64 бита - нет и Windows используется только под игры - в последние полгода это исключительно были танки... Вот позавчера зашел в самолетики. Изза винды - 32х битной - моя оперативка видна не вся, часть еще съедена - в итоге печалька. В танки приходиться играть на самых минимальных настройках - разница с просто низкими - просто странная - на самом минимуме 120 выдает, на просто низких в районе 20 - по крайней мере так было в 8.5. В связи с модами и прочим играю на минималке с 60-90FPS. Но вот зашел в самолетики - графу определило как среднюю и на них 30 FPS стабильненько, Максимальные настройки выдавали 16 FPS - ну не играбельно на максималке естественно - но средние вполне нормально. Танки кушают оперативки намного больше? тенденция будет продолжаться? Какую ситуацию вы прогнозируете с корабликами - будет ли там большой упор на ОЗУ? Ухода к OpenGL, OpenCL в КТТСном будущем все еще не ожидается?
P.S. за подобный вопрос извиняюсь конечно - но просто интересно и честно не понял кому еще его можно задать - потому что вопрос про оптимизации и про требования трех проектов к ресурсам...
3) Пинг по поводу статистики арты - осталось меньше месяца? Данные вы как-то опубликуете? На портале, в данной теме, в интервью с кем-то? Или к сроку предположительного окончания сбора - надо задать подобный вопрос? Вообще будете ли вы коментировать данную ситуацию? Или если все хорошо - комментировать - нечего. Все плохо - коментарии будут в патчноуте перед патчем, а до того - ни-ни?

SerB: 1. Открою страшную тайну: не только в тестировании. Планшет пока ИМХО лучине, но там и гей пей по проще. И, боюсь, специфика партнерства с Микрософтом не позволит интегрировать акки. С интеграцией с планшетами тоже не все просто.
2. Некоторые фичи из танков мигрируют в салолеты и наоборот. Но есть специфика рендера - у салолетов открытые пространства, у танков большая детализация. Так что прямое заимствование невозможно и сроки, как обычно, довольно неопределенные.
3. Пинг лишний


Реклама | Adv