Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217308
Transend (02 Сен 2011 - 11:22): Вопрос к Шторму - Характеристики нового китайца остануться без
изменений или возможен ещё 2-х разовый нерф?))

Ссылка на сообщение: #4217308

Storm: Вполне возможно ещё будем менять.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217305
f0rever (02 Сен 2011 - 11:21): Цена Китайца в 10к золота окончательна?

Ссылка на сообщение: #4217305

Storm: Возможно изменим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217286
legendaogame (02 Сен 2011 - 11:20): Здравствуйте, в связи с изменениями, описанными выше - хотелось бы
узнать, может Вы не в курсе, но надгусеничные полки, так же
пробиваются и у Т95, планируете ли Вы в этом патче исправить?
Интересно так же какие именно параметры будут перебалансированны у
Т95. Будет ли убран ваншот Т95 от арт 5 уровня? Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4217286

Storm: По Т-95 пока никаких изменений нет и не планируется.
Ваншот от арты 5 уровня - смешно, да.
Ваншот от арты 5 уровня - смешно, да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217272
Quagnoth (02 Сен 2011 - 11:19): Будет ли понижен уровень боев ЛТ-4 после ввода ЛТ-5?

Ссылка на сообщение: #4217272

Storm: Возможно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217256
twogarin (02 Сен 2011 - 11:17): С чего вдруг мы все осчасливлены китайским танком? Будут ли премиум
танки других стран,(Австралия, Венгрия, Польша и т.д) или
планируется ветка китайских танков?

Ссылка на сообщение: #4217256

Storm: По просьбе китайских товарищей.
Премиумов других стран пока не планируем.
Ветку китайских танков расширять будем - там будут только премиумы. 3-5 штук примерно.
Премиумов других стран пока не планируем.
Ветку китайских танков расширять будем - там будут только премиумы. 3-5 штук примерно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217237
FiliasFogg (02 Сен 2011 - 11:17): почему так сильно понерфили су85 и не подняли её ущербный обзор в
320м?

Ссылка на сообщение: #4217237

Storm: Из балансных соображений. На своём уровне с 107мм орудием она
слишком сильно "зажигает".
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217228
SergantPest (02 Сен 2011 - 11:17): По поводу дальномера на Е-100. Знаю уже говорили о нем. Но будет ли
он как то пересмотрен в новом патче. Так как он пробивается с
нанесением урона с КВ. На мой взгляд непорядок для ТТ 10 уровня!.

Ссылка на сообщение: #4217228

Storm: В патче 6.7 никаких изменений по этому поводу не будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217223
Lellush (02 Сен 2011 - 11:16): Здравствуйте , хотелось бы знать какие планируются изменения в
танке Т-54 ?
В патче написано ,что они будут хотелось бы знать о них по подробней .

Ссылка на сообщение: #4217223

В патче написано ,что они будут хотелось бы знать о них по подробней .
Storm: Никаких изменений по Т-54 в патче 6.7 не планируется.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217215
Dc_KAZAK (02 Сен 2011 - 11:16): Коэффициент доходности китайца ТИП59 такой же как у Льва с КВ-5?

Ссылка на сообщение: #4217215

Storm: Да. Такой же.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217199
Jeums (02 Сен 2011 - 11:15): Будут ли меняться характеристики танков или их орудий уже введённых
в игру помимо ПТ( в данном патче)?
Будут ли перерабатываться карты( увидим ли новые кусты, камни и тп.?)

Ссылка на сообщение: #4217199

Будут ли перерабатываться карты( увидим ли новые кусты, камни и тп.?)
Storm: - возможно
- по картам ничего нового, кроме того, что уже сейчас есть в патче 6.7 не планируется.
- по картам ничего нового, кроме того, что уже сейчас есть в патче 6.7 не планируется.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217181
Romero_Sib (02 Сен 2011 - 11:12): 1. Какие параметры были изменены у конкретных ПТ?
2. На сколько они были изменены?

Ссылка на сообщение: #4217181

2. На сколько они были изменены?
Storm: Изменения незначительные.
Подробно изменения по параметрам будут описаны в финальном патчноуте при выходе патча 6.7 на основной сервер.
Подробно изменения по параметрам будут описаны в финальном патчноуте при выходе патча 6.7 на основной сервер.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217170
Quagnoth (02 Сен 2011 - 11:11): 2) Топовая башня Чаффи окончательна? Башню от М41 "Бульдог" в
качестве топовой не рассматривали?

Ссылка на сообщение: #4217170

Storm: Окончательна.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217166
Serginho4fun (02 Сен 2011 - 11:09): Изменений по физике не планируется?

Ссылка на сообщение: #4217166

Storm: Не планируется. Физика ещё не скоро, т.к. требует доработок всех
карт.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217161
Panzerschlange (02 Сен 2011 - 11:08): Когда исправят маразм с башнями и пушками Джамбо? 76мм пушки
ставились в "толстую" башню, это исторический железобетонный факт.
Сделайте баланс при помощи скорострельности в разных башнях или
заберите у Джамбо M1A2, отправьте его на 7 уровень, но зачем так
издеваться над историей?

Ссылка на сообщение: #4217161

Storm: Посмотрим. Возможно что то изменим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4217070

Ссылка на сообщение: #4217070
Storm: В общем, как в прошлый раз.
В этой теме буду отвечать на вопросы по патчу 6.7.
Задавайте.
Правила такие же как и в теме "вопросы разработчикам":
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
В этой теме буду отвечать на вопросы по патчу 6.7.
Задавайте.
Правила такие же как и в теме "вопросы разработчикам":
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4191099
XXC (31 Авг 2011 - 16:03): Планируется ли в ближайшем/отдаленном КТТС введение чисто городских
карт(аля Химмельсдорф)? А то все новые карты либо половинчатые
город/поле, либо прогулка на природе и название "рыбацкая бухта" не
обнадеживает 

Ссылка на сообщение: #4191099


SerB: Много раз говорилось - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4191071
Romero_Sib (31 Авг 2011 - 15:56): возможен ли рикошет "внутри" танка, после пробития брони?

Ссылка на сообщение: #4191071

SerB: насколько я помню, возможен. Если ничего не поменяли, понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185778
High (30 Авг 2011 - 15:46): Поджег ИСУ-152 попаданием отмеченным на скрине зелёным кругом:
Танк ИС-3
Пушка БЛ-9
Снаряд ББ

Теперь вопрос...
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...

Ссылка на сообщение: #4185778

Танк ИС-3
Пушка БЛ-9
Снаряд ББ

Теперь вопрос...
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...
SerB: Теперь вопрос...
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...
Скорее всего - рикошет от внутренней поверхности крыши или противоположного борта (если угла нормализации хватило) вниз, к бакам или движку
Как ИСУ-152 загорелась? Ведь на пути снаряда не должно быть не баков не двигателя...
Скорее всего - рикошет от внутренней поверхности крыши или противоположного борта (если угла нормализации хватило) вниз, к бакам или движку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185628
alexnevskii (31 Авг 2011 - 04:57): Здравствуйте! Вчера, в очередной раз, столкнулся с вылетом из игры,
но суть вопроса не в этом, а в следующем. Хотелось бы уточнить -
учитываются ли бои в моей статистике (опыт, итог боя - поражение
или победа) при вылете из игры и невозможности снова зайти,
например перегрузке сервера, отключении инета, электричества и
т.д., т.е. по причинам не связанным с ботоводством. Если же не
учитываются, то будет ли что-то меняться в этом смысле или нет?
Просто когда хочется получить двойной опыт и приложить максимальные
усилия для получения хороших результатов, итог боя после таких вот
вылетов в 0 опыта при победе не особо радует. Просьба не судить
строго, просто информация к размышлению и желание побольше получить
достоверной информации.

Ссылка на сообщение: #4185628

SerB: Не учитывается за невозможностью. Меняться не будет за той же
невозможностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185615
neLeax (31 Авг 2011 - 10:31): Ув. Серб!
1) После перемещения Т30 в ветку ПТ-сау у него и Т95 будут одинаковые пушки? (сейчас у второго в названии ствола присутствует частичка АТ).
2) Это как так получилось, что на ИСУ-152 (ПТ-сау 8ур) скорострельность БЛ-10 выше (3.9 выстр/мин), чем у анологичной пушки на Т95 (ПТ-сау 9ур) -(3.75 выстр/мин). Хотя по ТТХ (я про орудия) они почти одинаковые.
Не кажется ли вам, что параметр скорострельности на ИСУ-152 несколько завышен?
PS: за что минусы то? За то, что вы ярый поклонник Об. 704 и ли ИСУ-152? Если не так, то напишите мне ЛС, что вас не устраивает в моем вопросе!

Ссылка на сообщение: #4185615

1) После перемещения Т30 в ветку ПТ-сау у него и Т95 будут одинаковые пушки? (сейчас у второго в названии ствола присутствует частичка АТ).
2) Это как так получилось, что на ИСУ-152 (ПТ-сау 8ур) скорострельность БЛ-10 выше (3.9 выстр/мин), чем у анологичной пушки на Т95 (ПТ-сау 9ур) -(3.75 выстр/мин). Хотя по ТТХ (я про орудия) они почти одинаковые.
Не кажется ли вам, что параметр скорострельности на ИСУ-152 несколько завышен?
PS: за что минусы то? За то, что вы ярый поклонник Об. 704 и ли ИСУ-152? Если не так, то напишите мне ЛС, что вас не устраивает в моем вопросе!
SerB: 1. Посмотрим. Скорее всего да.
2. Так получилось. На Т-95 такой пушки в реале не стояло. Не кажется.
2. Так получилось. На Т-95 такой пушки в реале не стояло. Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185592
9lponsKii_Bog (30 Авг 2011 - 23:11): Почему бан общего чата распространяется на боевой, ротный и
взводный???

Ссылка на сообщение: #4185592

SerB: Дабы впредь неповадно было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185578
IRIDON (31 Авг 2011 - 08:04): Ну забронированый объем у пантеры то больше, разве место отведенное
для экипажа меньше чем у 34ки?

Ссылка на сообщение: #4185578

SerB: Примерно такое же. За подробностями - к Ivan_Taranov, он расскажет
на личном опыте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4185568
MoHcTpoo (30 Авг 2011 - 22:42): Здравствуйте, мне вот интересно, как так меня мог пробить
ИС-4??
скрины прилагаются, на них явно видно что пробитие было в так называемое ушко для крана

Ссылка на сообщение: #4185568

скрины прилагаются, на них явно видно что пробитие было в так называемое ушко для крана
SerB: Объясняю в еще один раз.
Пробитие считается по коллижн-модели, в которой фар, брезентов, ящиков и ушек нет.
Но потом наложение стикеров пробитий идет по тому же вектору, но уже на отображаемую модель. На которой есть и ушки, и все остальное.
Так как коллижн-модель и отображаемая модель совпадают не полностью (непример, из-за того, что полигонов в колижн-модели намного меньше), в некоторых случаях возможны Странные наложения.
Правиться это не будет за технической невозможностью.
Пробитие считается по коллижн-модели, в которой фар, брезентов, ящиков и ушек нет.
Но потом наложение стикеров пробитий идет по тому же вектору, но уже на отображаемую модель. На которой есть и ушки, и все остальное.
Так как коллижн-модель и отображаемая модель совпадают не полностью (непример, из-за того, что полигонов в колижн-модели намного меньше), в некоторых случаях возможны Странные наложения.
Правиться это не будет за технической невозможностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4171666
DemokratKRD (28 Авг 2011 - 15:36): Сергей, тут вот посчастливилось заскринить очередной крит
боеукладки артиллерийским фугасом. Стреляла м40\43, пушка -
топ.


Ссылка на сообщение: #4171666


SerB: Вообще-то это крит заряжающего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4165266
MixCTATNCT (29 Авг 2011 - 17:25): Извини что влазию, но я думаю я смогу ответить тебе на этот вопрос.
Когда немцы делают танк они его делают для людей. Удобство,
комфорт.

Ссылка на сообщение: #4165266

SerB: Нашему историческому консультанту Юре Пашолоку расскажите. Он в
Кубинке эту пантеру вдоль и поперек излазил.
Особый (отличный хотя бы от Т-34-85) комфорт не обнаружен.
Особый (отличный хотя бы от Т-34-85) комфорт не обнаружен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4165253
Dead_Ghost (29 Авг 2011 - 18:46): Уважаемые разработчики.
Не хочу никого обидеть, посему прошу не судить строго и не воспринимать как оскорбление.
Хочу выразить свое определенное видение, и думаю, таки не только мое.
Согласно конституций многих стран, и моей (Украины) в том числе, а также международных норм и ценностей
(...)

Ссылка на сообщение: #4165253

Не хочу никого обидеть, посему прошу не судить строго и не воспринимать как оскорбление.
Хочу выразить свое определенное видение, и думаю, таки не только мое.
Согласно конституций многих стран, и моей (Украины) в том числе, а также международных норм и ценностей
(...)
SerB: Это вам в европейский суд по правам человека жаловаться надо. Или
еще в какую Гаагу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4135683
Yoger689 (28 Авг 2011 - 10:43): вместе с вводом нового физического движка игры планируются ли
работы над введением активной подвески (наподобие симулятора
Харьков-1942; когда на кочках несущие катки ходят вниз-вверх, аж
глазу приятно
) и предполагается ли ещё
доработка рассчётов видимости?
Благодарю за внимание.

Ссылка на сообщение: #4135683


Благодарю за внимание.
SerB: 1. Подвеску сделаем в рамках технической возможности. У нас не
симулятор все же. Надо согласовывать картинки на клиенте и на
сервере, а с ненулевым пингом это сложно
2. Тоже по мере технической возможности. Это самый "тяжелый" серверный алгоритм.
2. Тоже по мере технической возможности. Это самый "тяжелый" серверный алгоритм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4135660
RomanovVlad (28 Авг 2011 - 10:49): Разработчики я и мой друг играем на одном аккаунте
если я буду играть например в самолтеты, а он в танки
то мы будем друг друга выбивать из игр?

Ссылка на сообщение: #4135660

если я буду играть например в самолтеты, а он в танки
то мы будем друг друга выбивать из игр?
SerB: 1. А что там было в ПС на эту тему? Надо посмотреть...
2. 99% да.
2. 99% да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4135564
BlaueNebel (28 Авг 2011 - 10:31): Как расчитывается крит двигателя и мехвода (100%-50%)-50%=25% от
изначальной ?
И на тему жёлтого крита гусениц - как говорилось раньше скорость передвижения этот крит не снижает, а сцепление с грунтом не ухудшает ? Вобщем оказывает какое-либо влияние на мобильность машины, или же просто обозначает что хп у модуля </= 50% ? Не являюсь стороником теории заговоров, но по ощущениям скорость немного (на 1-2 км/ч где-то) упала, и два человека задало вопрос - не кританут ли двигатель или мехвод. Есле бы люди со стороны не спросили - списал бы на "показалось", но всегда лучше уточнить.

Ссылка на сообщение: #4135564

И на тему жёлтого крита гусениц - как говорилось раньше скорость передвижения этот крит не снижает, а сцепление с грунтом не ухудшает ? Вобщем оказывает какое-либо влияние на мобильность машины, или же просто обозначает что хп у модуля </= 50% ? Не являюсь стороником теории заговоров, но по ощущениям скорость немного (на 1-2 км/ч где-то) упала, и два человека задало вопрос - не кританут ли двигатель или мехвод. Есле бы люди со стороны не спросили - списал бы на "показалось", но всегда лучше уточнить.
SerB: Крит двигателя - 50% мощности
Контузия мехаода - мехвод с 0% прокачки (ЕМНИП для 100% мехвода сопротивление движению на 33% больше)
"Желтый" крит гусениц - ХП гусеницы меньше 50%. И все.
Контузия мехаода - мехвод с 0% прокачки (ЕМНИП для 100% мехвода сопротивление движению на 33% больше)
"Желтый" крит гусениц - ХП гусеницы меньше 50%. И все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4134985
_Rudy_102 (28 Авг 2011 - 00:27): Ну при чем же тут никнейм игрока. Речь о незнании символики дивизий
СС вообще у любого среднестатистического человека,

Ссылка на сообщение: #4134985

SerB: Это проблемы того самого "среднестатистического человека".
Образовывайтесь. А то ссылки пойдут скоро "Да я же не знал, что
Гитлер как-то замешан в военных преступлениях!" Отмечу, что с нашим
уровнем школьного образования и такое может быть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4134968
OverlLoad27 (28 Авг 2011 - 09:23): Уважаемый Серб, планируется ли Ап или Нерф Е75, Е100 и как обстоять
дела по статистике этой технике? За ранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #4134968

SerB: Когда (или если) спланируем - сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132185
_Rudy_102 (27 Авг 2011 - 20:50): Здравствуйте.
Хочу перефразировать один из вопросов других пользователей, который так же интересует меня, но в другом контексте. Не сочтите за наглость, сам только вчера начал просвещаться на тему символики танковых дивизий и открыл для себя много нового.
Среднестатистический игрок WoT без сомнения не имеет понятия и не обязан знать, что такое Вольфсангель - в связи с этим, не собираетесь ли вы или разработчики в целом через модераторов\пресс службу проекта, что ли просветительскую акцию провести на эту тему, дабы вам не пришлось банить кучу людей за их незнание, ведь скачать по незнанию шкурку к танку с этим самым вольфсангелем в интернете в данный момент случайно и гипотетически может кто угодно, просто потому, что ему понравится внешний вид шкурки, а на сайте для скачивания нет никакой информации о том, что такое вольфсангель и какое отношение он имеет к СС, соответственно игрок может не знать что ему грозит!?
К примеру может быть все-таки стоит вывесить перечень запрещенной символики дивизий СС! Хотя бы в теме бана за ту самую символику на шкурке танка.
Дабы пользователи имели представление о том, какая именно ответственность лежит на них за скачивание подобных шкурок, на которых изображены различные знаки, которые известны специалистам и вполне могут оказаться связаны с нацизмом.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4132185

Хочу перефразировать один из вопросов других пользователей, который так же интересует меня, но в другом контексте. Не сочтите за наглость, сам только вчера начал просвещаться на тему символики танковых дивизий и открыл для себя много нового.
Среднестатистический игрок WoT без сомнения не имеет понятия и не обязан знать, что такое Вольфсангель - в связи с этим, не собираетесь ли вы или разработчики в целом через модераторов\пресс службу проекта, что ли просветительскую акцию провести на эту тему, дабы вам не пришлось банить кучу людей за их незнание, ведь скачать по незнанию шкурку к танку с этим самым вольфсангелем в интернете в данный момент случайно и гипотетически может кто угодно, просто потому, что ему понравится внешний вид шкурки, а на сайте для скачивания нет никакой информации о том, что такое вольфсангель и какое отношение он имеет к СС, соответственно игрок может не знать что ему грозит!?
К примеру может быть все-таки стоит вывесить перечень запрещенной символики дивизий СС! Хотя бы в теме бана за ту самую символику на шкурке танка.
Дабы пользователи имели представление о том, какая именно ответственность лежит на них за скачивание подобных шкурок, на которых изображены различные знаки, которые известны специалистам и вполне могут оказаться связаны с нацизмом.
Спасибо за внимание.
SerB: Я с большим трудом представляю себе "среднестатситического" игрока
с ником "Вольфангель".
Точнее, совсем не представляю.
Точнее, совсем не представляю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132184
slavrentei (27 Авг 2011 - 21:30): тогда может вы скажете народу какая статистика по валентайну что то
я не уверен что он хоть как то влияет на победу попадая в бои к
пятому уровню с такой пушкой первого уровня 

Ссылка на сообщение: #4132184


SerB: На уровне одноклассников
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132181
en777 (27 Авг 2011 - 21:34): Раз уж Тип 59 - китайская версия Т-54 50-х годов, то будет ли она
шире Т-54 в игре и ИС-3?

Ссылка на сообщение: #4132181

SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132176
Shah163 (27 Авг 2011 - 22:18): Был или нет но вопрос: Возможно ли ввести в игру звания в
зависимости от опытности игрока? Ну там к примеру больше, меньше 50
% побед.
Идешь в рандомный бой, видишь перед собой два одинаковых лидертанка и не знаешь с кем двигаться в бой, кого поддержать, слушать ли товарища, опытен ли он в своих советах. А так звания, или обозначение его опытности помогли в выборе стратегии и ранообразили бы сложность таких боев.

Ссылка на сообщение: #4132176

Идешь в рандомный бой, видишь перед собой два одинаковых лидертанка и не знаешь с кем двигаться в бой, кого поддержать, слушать ли товарища, опытен ли он в своих советах. А так звания, или обозначение его опытности помогли в выборе стратегии и ранообразили бы сложность таких боев.
SerB: Звания - нет (иначе кой-кого придется понижать), а вот метки по
проценту побед предполагаются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132169
Zakahroff2000 (27 Авг 2011 - 23:48): "Набрать" это принципиальная задача для всех наций (линеек)
танков,
скажем у Франции, США и СССР появятся СТ, ПТ 10 лвл (их вполне легко найти) а у Германии, Японии -нет ?
Или, если будут, то у всех ? Какова мотивация такого решения ?

Ссылка на сообщение: #4132169

скажем у Франции, США и СССР появятся СТ, ПТ 10 лвл (их вполне легко найти) а у Германии, Японии -нет ?
Или, если будут, то у всех ? Какова мотивация такого решения ?
SerB: Мотивация элементарная - "неполноценную" линейку не будут качать,
следовательно - средства на ее разработку можно считать
выброшенными на ветер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4132160
Yoger689 (27 Авг 2011 - 23:19): Серб, вы некоторое время назад упоминали, что будут ещё проводиться
правки с нововведённой Е-серией в зависимости от статистики. Можно
узнать, как собственно примерно обстоят дела с % побед у Е50-75-100
в сравнении с другими соответственно СТ, ТТ 9 лвла и ТТ 10 лвла и
будут ли в ближайшем патче на этом основании какие-то изменения с
ТТХ вышеназванных машин?
сорри, если тороплюсь с вопросом.

Ссылка на сообщение: #4132160

сорри, если тороплюсь с вопросом.
SerB: Точных данных под рукой нет, но 75 в небольшом плюсе, 100 - в
существенном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129838
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:46): Понятно. А что на счет остального?
Суть в том, что люка не видит даже клиентский индикатор бронепробиваемости, который, на сколько я понимаю, ориентируется на клиентскую модель танка. Допустим, что колижн-модель ниже чем картинка - но тогда люк был бы просто ниже равномерно по всей длине. Но тут же - указатель бронепробиваемости "прощупывает" центральное "окно" четко по всей его рамке, а вся остальная часть люка, что за пределами него - нематериальна (индикатором не прощупывается. снарядами тоже).
Или я не прав и индикатор бронепробиваемости прощупывает серверную модель в то время, как на экране отображается клиентская? Расстояние 20м., пинг норм. лагов нет, танк стоит недвижимо...
Может нужны еще какие тесты/скрины чтоб подтвердить?
P.S. Это не флуд, не "наезд" - просто пытаюсь разобраться.

Ссылка на сообщение: #4129838

Суть в том, что люка не видит даже клиентский индикатор бронепробиваемости, который, на сколько я понимаю, ориентируется на клиентскую модель танка. Допустим, что колижн-модель ниже чем картинка - но тогда люк был бы просто ниже равномерно по всей длине. Но тут же - указатель бронепробиваемости "прощупывает" центральное "окно" четко по всей его рамке, а вся остальная часть люка, что за пределами него - нематериальна (индикатором не прощупывается. снарядами тоже).
Или я не прав и индикатор бронепробиваемости прощупывает серверную модель в то время, как на экране отображается клиентская? Расстояние 20м., пинг норм. лагов нет, танк стоит недвижимо...
Может нужны еще какие тесты/скрины чтоб подтвердить?
P.S. Это не флуд, не "наезд" - просто пытаюсь разобраться.
SerB: На клиенте тоже есть копия серверной модели (упрощенная, без
хитбоксов модулей; она используется втч для наложения стикеров
пробитий), прощупывается именно она.
Еще раз - несоответствия есть у всех моделей, просто потому, что для серверной мы выкатываем значительно меньше полигонов. Просто где-то это уже заметили, где-то нет.
Еще раз - несоответствия есть у всех моделей, просто потому, что для серверной мы выкатываем значительно меньше полигонов. Просто где-то это уже заметили, где-то нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129438
SwitchBlade (27 Авг 2011 - 19:24): Выходит, аукциона не будет?

Ссылка на сообщение: #4129438

SerB: В ближайшее время нет.
Потом - посмотрим.
Потом - посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4129434
Heinrich_von_Stein (27 Авг 2011 - 19:14): А можете выложить такую же схему на ИС3?

Ссылка на сообщение: #4129434

SerB: Это довольно хлопотное дело
Реклама | Adv